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SUPERIOR DE ZACAPOAXTLA
INGENIERIA INDUSTRIAL
ANTOLOGIA
DE
CIENCIAS BASICAS
2 B
[2017]
0
Interpolacin
En numerosos fenmenos de la naturaleza observamos una cierta regularidad en la
forma de producirse, esto nos permite sacar conclusiones de la marcha de un
fenmeno en situaciones que no hemos medido directamente.
La interpolacin consiste en hallar un dato dentro de un intervalo en el que
conocemos los valores en los extremos.
La extrapolacin consiste en hallar un dato fuera del intervalo conocido, pero debe
tenerse en cuenta que est prximo a uno de sus extremos, pues en otro caso no es
muy fiable el resultado obtenido.
Planteamiento general
El problema general de la interpolacin se nos presenta cuando nos dan una funcin
de la cual solo conocemos una serie de puntos de la misma:
(xo, yo), (x1, y1),........., (xn, yn)
y se pide hallar el valor de un punto x (intermedio de x0 y xn) de esta funcin.
El de la extrapolacin cuando el punto que queremos considerar est a la derecha de
xn o a la izquierda de xo.
Se desea, por tanto encontrar una funcin cuya grfica pase por esos puntos y que
nos sirva para estimar los valores deseados.
El tratamiento para ambos problemas es similar se utilizarn los polinomios
interpoladores, pero en el caso de la extrapolacin el punto debe estar muy prximo
a uno de los extremos.
Ahora bien, por n+1 puntos pasan infinitas funciones, con cul de ellas nos
quedamos? Lo ms lgico es recurrir a la ms sencilla. La familia de funciones ms
sencillas es la de los polinomios, por tanto buscaremos el polinomio de menor grado
que pase por los n+1 puntos dados.
La funcin polinmica de menor grado que pasa por los puntos [1] es en principio de
grado n: y= anxn+............+a1x+ao
Y se obtiene resolviendo el sistema de n+1 ecuaciones con n+1 incgnitas (sistema
que tiene solucin nica ya que el determinante de la matriz de los coeficientes es de
Vandermonde y por lo tanto distinto de cero)
Se le llama polinomio interpolador correspondiente a esos puntos. Una vez obtenida
su expresin dando valores en l se pueden encontrar nuevos puntos de la funcin.
Los resultados obtenidos son naturalmente estimaciones aproximadas.
La interpolacin se dir lineal cuando slo se tomen dos puntos y cuadrtica cuando
se tomen tres.
En este tema nos limitaremos a estos dos tipos de interpolacin.
Ejemplo 1. De una funcin conocemos tres puntos (-3, 5), (1, -1) y (3, 11). qu
podemos decir de esa funcin cuando x=0 y cuando x=10?
Solucin
Calculamos el polinomio interpolador que ser de 2 grado
1
y= ax2 + bx +c, que pase por los tres puntos ,
Se verifica:
5=a(-3)2+b(-3)+c por pasar por el punto (-3, 5)
-1=a+b+c por pasar por el punto (1, -1)
11=a.32+b.3+c por pasar por el punto (3, 11)
4
Cuando x=0, P(0)=-13/4; si x=10, P(10)=527/4
El primero, una interpolacin, es probablemente una buena aproximacin del valor de
la funcin desconocida, en el punto 0.
Sin embargo, el valor 527/4 es probable que se parezca poco al valor de la funcin en
el punto 10, pues es el resultado de una extrapolacin muy lejana.
No se pueden dar reglas generales para decidir cul es la interpolacin ms
adecuada, pues no siempre al aumentar el grado del polinomio aumenta la precisin
en la estimacin.
Depende siempre del caso concreto a estudiar. A veces la naturaleza del problema nos
da una idea de cul es la interpolacin (o extrapolacin) ms conveniente. Por ejemplo
si los incrementos de la funcin son proporcionales a los de la variable independiente
(o casi proporcionales) podremos usar la interpolacin lineal.
Ejercicio 1. Se conoce la poblacin de cierto municipio, para el 31 de diciembre en los
aos que se indican:
Aos 1 2 3 4 5
Alumnos matriculados 425 640 941 2790 6123
a) Efectuar una representacin grfica tomando como abscisas los aos y como
ordenadas el n de alumnos.
b) Hubiese sido una buena idea obtener el nmero de alumnos matriculados en el
tercer curso mediante la interpolacin lineal?
c) Cul crees que sera la ms conveniente?
3. Interpolacin lineal
2
Como dijimos, cuando las variaciones de la funcin son proporcionales (o casi
proporcionales) a los de la variable independiente se puede admitir que dicha funcin
es lineal y usar para estimar los valores la interpolacin lineal..
Sean dos puntos (xo, yo), (x1, y1), la interpolacin lineal consiste en hallar una
estimacin del valor y, para un valor x tal que x0<x<x1. Teniendo en cuenta que la
ecuacin de la recta que pasa por esos dos puntos es:
y1 y0
y y0 ( x x0 )
obtenemos la frmula de la interpolacin lineal.x1 x0
y y0
y y0 1 ( x x0 )
x1 x0
Ejemplo. . Por un recibo de gas en el que se han consumido 10 m3 se han pagado 50
y por 16 m3 se han pagado71 . Cunto habr que pagar por un consumo de 15
?.
Solucin
Puntos (10, 50) y (16, 71), la frmula de interpolacin lineal queda:
71 50 21
y 50 (15 10) = 50 5 67,50
16 10 6
3
Matrices
En matemtica, una matriz es un arreglo bidimensional de nmeros. Dado que
puede definirse tanto la suma como el producto de matrices, en mayor generalidad se
dice que son elementos de un anillo. Una matriz se representa por medio de una letra
mayscula(A,B..) y sus elementos con la misma letra en minscula (a,b...), con un
doble subndice donde el primero indica la fila y el segundo la columna a la que
pertenece. POR TANTO e denomina matriz a todo conjunto de nmeros o expresiones
dispuestos en forma rectangular, formando filas y columnas.
Los elementos individuales de una matriz m n, a menudo denotados por ai, aj, donde
el mximo valor de sus elementos (i,j) en i es m, y el mximo valor de j es n. Siempre
que la matriz tenga el mismo nmero de filas y de columnas que otra matriz, estas se
pueden sumar o restar elemento por elemento.
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Matrices iguales
Dos matrices son iguales cuando tienen la misma dimensin y los elementos que
ocupan el mismo lugar en ambas, son iguales.
TIPOS DEMATRICES
Matriz fila
Una matriz fila est constituida por una sola fila.
Matriz columna
La matriz columna tiene una sola columna
Matriz rectangular
La matriz rectangular tiene distinto nmero de filas que de columnas, siendo su
dimensin mxn.
Matriz traspuesta
Dada una matriz A, se llama matriz traspuesta de A a la matriz que se obtiene
cambiando ordenadamente las filas por las columnas.
(At)t = A
(A + B)t = At + Bt
( A)t = At
(A B)t = Bt At
Matriz nula
En una matriz nula todos los elementos son ceros.
Matriz cuadrada
La matriz cuadrada tiene el mismo nmero de filas que de columnas.
Los elementos de la forma aii constituyen la diagonal principal.
La diagonal secundaria la forman los elementos con i+j = n+1, siendo n el orden de
la matriz.
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Matriz triangular inferior
En una matriz triangular inferior los elementos situados por encima de la diagonal
principal son ceros.
Matriz diagonal
En una matriz diagonal todos los elementos que no estn situados en la diagonal
principal son nulos.
Matriz escalar
Una matriz escalar es una matriz diagonal en la que los elementos de la diagonal
principal son iguales.
Matriz regular
Una matriz regular es una matriz cuadrada que tiene inversa.
Matriz singular
Una matriz singular no tiene matriz inversa.
Matriz idempotente
Una matriz, A, es idempotente si:
A2 = A.
Matriz involutiva
Una matriz, A, es involutiva si:
A2 = I.
Matriz simtrica
Una matriz simtrica es una matriz cuadrada que verifica:
A = At.
Matriz antisimtrica o hemisimtrica
Una matriz antisimtrica o hemisimtrica es una matriz cuadrada que verifica:
A = At.
Matriz ortogonal
Una matriz es ortogonal si verifica que:
A At = I.
EJEMPLO DE MATRICES
Re so lve r; en fo rma ma t ricia l, e l siste ma :
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Mtodo de Gauss
El mtodo de Gauss consiste en transformar un sistema de ecuaciones en otro
equivalente de forma que este sea escalonado.
Para facilitar el clculo vamos a transformar el sistema en una matriz, en la que
pondremos los coeficientes de las variables y los trminos independientes
(separados por una recta).
Ejemplos
1
3x + 2y +z = 1
5x + 3y + 4z = 2
x +y z = 1
SISTEMA COMPATIBLEDETERMINADO
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SISTEMA COMPATIBLE INDETERMINADO
SISTEMA INCOMPATIBLE
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Gauss - Jordn
El Mtodo de Gauss Jordan o tambin llamado eliminacin de Gauss Jordan, es
un mtodo por el cual pueden resolverse sistemas de ecuaciones lineales con n
nmeros de variables, encontrar matrices y matrices inversas, en este caso
desarrollaremos la primera aplicacin mencionada.
Para resolver sistemas de ecuaciones lineales aplicando este mtodo, se debe en
primer lugar anotar los coeficientes de las variables del sistema de ecuaciones lineales
en su notacin matricial:
Una vez hecho esto, a continuacin se procede a convertir dicha matriz en una
matriz identidad, es decir una matriz equivalente a la original, la cual es de la forma:
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Procedemos al primer paso para encontrar su solucin, anotarlo en su forma matricial:
Una vez hecho esto podemos empezar a operar con las distintas filas y columnas de la
matriz para transformarla en su matriz identidad, teniendo siempre en cuenta la forma
de la misma:
Luego debemos obtener los dos ceros de la primera columna de la matriz identidad,
para lograr esto, buscamos el opuesto de los nmeros que se ubicaron por debajo del
1 de la primera columna, en este caso el opuesto de 3 que ser -3 y el opuesto de 5
que ser -5.
Una vez hecho esto, se proceder a multiplicar los opuestos de estos nmeros por
cada uno de los elemento de la 1 fila y estos se sumaran a los nmeros de su
respectiva columna. Por ej.: en el caso de la 2 fila, se multiplicara a -3 (opuesto de 3)
por cada uno de los elementos de la 1 fila y se sumara su resultado con el numero
que le corresponda en columna de la segunda fila. En el caso de la 3 fila se
multiplicara a -5 (opuesto de 5) por cada uno de los elementos de la 1 fila y se
sumara su resultado con el nmero que le corresponda en columna de la tercera fila.
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Nuestro siguiente paso es obtener el 1 de la 2 fila de la matriz identidad, y
procedemos de igual forma que antes, es decir multiplicamos toda la fila por el inverso
del numero que deseamos transformar en 1, en este caso -13/2, cuyo inverso es -2/13
Adems si observamos la tercera fila, nos damos cuenta que todos los elementos
poseen el mismo denominador, entonces podemos eliminarlos multiplicando todos los
elementos de la 3 fila por 2 (el denominador); si bien este no es un paso necesario
para el desarrollo del mtodo, es til para facilitar clculos posteriores.
A esta altura podemos observar como la matriz con la cual estamos operando empieza
a parecerse a la matriz identidad.
Nuestro siguiente paso es obtener el 1 correspondiente a la 3 fila, 3 columna de la
matriz identidad, ahora bien, aplicamos el mismo procedimiento con el que estbamos
trabajando, es decir que vamos a multiplicar toda la 3 fila por el inverso del numero
que se encuentre en la posicin de la 3 fila, 3 columna, en este caso 96/13, cuyo
inverso ser 13/96.
Luego debemos obtener los dos ceros de la tercera columna de la matriz identidad,
para lograr esto, buscamos el opuesto de los nmeros que se ubicaron por encima del
11
1 de la 3 columna de la matriz con la cual estamos operando, en este caso 11/13 y
cuyos opuestos sern - 11/13 y -, respectivamente.
Una vez hecho esto, se proceder a multiplicar los opuestos de estos nmeros por
cada uno de los elemento de la 3 fila y estos se sumaran a los nmeros de su
respectiva columna. Por ej.: en el caso de la 2 fila, se multiplicara a - 11/13 (opuesto
de 11/13) por cada uno de los elementos de la 3 fila y se sumaran sus resultados con
el nmero que le corresponda en columna de la segunda fila. En el caso de la 1 fila se
multiplicara a - (opuesto de ) por cada uno de los elementos de la 3 fila y se
sumaran sus resultados con el nmero que le corresponda en columna de la primera
fila.
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Regla de Cramer
La regla de Cramer se aplica para resolver sistemas de ecuaciones lineales que
cumplan las siguientes condiciones:
1 El nmero de ecuaciones es igual al nmero de incgnitas.
2 El determinante de la matriz de los coeficientes es distinto de cero.
Tales sistemas son sistemas compatibles determinados y se denominan sistemas
de Cramer.
Todo sistema de Cramer tiene una sola solucin (es decir, es un sistema compatible
determinado) que viene dada por las siguientes expresiones:
13
...
Ejemplos
1
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Como , podemos limitarnos a estudiar el sistema:
FUENTE:
http://www.monografias.com/trabajos72/resolucion-sistemas-metodo-gauss-jordan/resolucion-sistemas-
metodo-gauss-jordan.shtml#ixzz4jjVEFeyz
http://www.vitutor.com/algebra/matrices/matrices
http://www.vitutor.com/algebra/matrices/tipos.html
http://www.vitutor.com/algebra/matrices/matrices_Actividades.html
http://www.monografias.com/trabajos72/resolucion-sistemas-metodo-gauss-
jordan/resolucion-sistemas-metodo-gauss-jordan.shtml
http://www.vitutor.com/algebra/sistemas%20I/cramer.html
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Distribucin (normal y binominal
DISTRIBUCION BINOMIAL
Un experimento de Bernoulli se caracteriza por ser dicotmico, esto es, slo son
posibles dos resultados. A uno de estos se denomina xito y tiene una probabilidad de
ocurrencia p y al otro, fracaso, con una probabilidad q = 1 - p. En la distribucin
binomial el anterior experimento se repite n veces, de forma independiente, y se trata
de calcular la probabilidad de un determinado nmero de xitos. Para n = 1, la
binomial se convierte, de hecho, en una distribucin de Bernoulli.
FORMULA :
Ejemplo: 1
En una jaula con 20 pericos 15 de ellos hablan ruso, si extraemos 6 pericos al azar,
calcular la probabilidad de que 2 pericos hablen ruso.
Definir xito: pericos que hablen ruso.
n=6
x=2
p=15/20=0.75
q=10.75= 0.25
Ejemplo: 2
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De los alumnos del saln la cuarta parte rprobo el examen, si extraemos 8 alumnos al
azar, calcular la probabilidad de que 4 de ellos hayan reprobado el examen.
Definir xito: alumno reprobado
n=8
x=4
p=0.25
q = 1 - 0.25 = 0.75
Imaginemos una escuela primaria donde los alumnos llegan tarde a menudo. Cinco
alumnos estn en el jardn de nios. La directora lleva tiempo estudiando el problema,
habiendo llegado a la conclusin de que hay una probabilidad de 0.4 de que un
alumno llegue tarde y de que los alumnos lleguen independientemente uno de otro
Cmo trazamos una distribucin binomial de probabilidad que ilustre las
probabilidades de que 0,1,2,3,4 5 estudiantes lleguen tarde simultneamente? Para
hacerlo necesitaremos utilizar la frmula binomial donde :
P= 0.4
Q= 0.6
N= 5
Realicemos el clculo de cada valor de R:
Para R= 0 obtenemos que :
P(0) = 5!/ 0!(5-0)! (0.4 )0 (0.6)5
P(0) = 0.07776
Para R= 1 obtenemos que :
P(1) = 5!/ 1!(5-1)! (0.4 )1 (0.6)4
P(1) = 0.2592
Para R=2 obtenemos que:
P(2) = 5!/ 2!(5-2)! (0.4 )2 (0.6)3
P(2) = 0.3456
Para R= 3 obtenemos que :
P(3) = 5!/ 3!(5-3)! (0.4 )3 (0.6)2
P(3) = 0.2304
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Para R= 4 obtenemos que :
P(4) = 5!/ 4!(5-4)! (0.4 )4 (0.6)1
P(4) = 0.0768
Para R= 5 obtenemos que :
P(5) = 5!/ 5!(5-5)! (0.4 )5 (0.6)0
P(5) = 0.01024
Representando estos resultados en una grfica:
18
Estas es un enlace para una pagina interactiva y donde podran solo los valores
indicados y les dara automaticamente la respuesta:
http://personal5.iddeo.es/ztt/Tem/t19_distribucion_binomial.htm
DISTRIBUCION NORMAL
Aqui se muestran unos ejemplos de aplicacion de la distribucion normal con los datos
repectivamente tipificados:
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La Curva Normal y la Probabilidad:
FUENTE:
http://probabilidadestadistic.blogspot.mx/2010/09/distribucion-binomial-ydistribucion.html
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