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Introduccin
Dibujar puede parecer difcil o fcil. Nosotros le diremos que, sobre todo, es una cuestin de
trabajo, de prctica. Y esto depende slo de su voluntad. Ser un artista con talento es una
cuestin que no debe preocuparle. Slo debe intentar una cosa: llegar a dominar el lpiz, la
pluma, el pincel, el color... Esto no es difcil. Es lo mismo, que aprender a hacer una mesa,
saber manejar con maestra la lima o hacer cazuelas de barro. Es cuestin de manos, de oficio.
El oficio se adquiere en dos etapas:
Nosotros le explicamos a lo largo de estos cursos de dibujo, cmo se hacen las cosas: cmo se
coge un pincel; un lpiz, una pluma, cmo se las hace correr sobre el papel, cmo se
consiguen trazos limpios, sombras, etc. Y le proponemos una serie de prcticas para iniciarse
en las distintas tcnicas del dibujo. Le aconsejamos que las realice al pie de la letra
Le explicamos tambin cmo se utilizan las distintas tcnicas artsticas, las posibilidades de
cada una de ellas, lo que usted puede lograr con cada una de ellas: cmo se dibuja un
conjunto, las distintas fases que han de seguirse, los puntos que han de considerarse, etc. Siga
estas enseanzas de una manera activa, es decir, haciendo lo que se ensea. Despus
practique por su cuenta, practique mucho.
Esta prctica ser la que haga que un da se encuentre con que sabe una cosa ms: dibujar lo
que desea, o para ser ms exactos: lograr dibujar cualquier cosa que usted se proponga.
Le recomendamos, pues, dos cosas:
Y basta de prembulos.
El dibujo a lpiz
La tcnica del dibujo a lpiz de grafito, es la ms sencilla de todas, por eso recomendamos
comenzar primero por este curso y despus continuar con los dems.
Las minas son de distinta dureza. Esto hace que, segn lo que queramos dibujar, podamos
escoger la que ms nos convenga. (Ya hablaremos sobre qu lpiz es el apropiado para cada
caso.)
Con un lpiz de mina blanda podemos conseguir una gran variedad de tonos, desde un negro
intenso a un gris suave y homogneo.
Con lpiz de mina dura podemos trazar lneas muy finas y limpias.
Formas de afilado
Los lpices de mina dura se afilan de modo que den una punta aguda, que pinche, pues es
este el modo que hace posible que las lneas salgan limpias y vigorosas con este tipo de mina.
Como usted ya habr podido apreciar, no todos los lpices tienen la mina igual de dura. Hay
lpices- con la mina blanda, muy blanda, dura y muy dura. Y hay otros cuya mina no es ni dura
ni blanda.
Para poder saber sin necesidad de usarlos, cmo es de dura la mina, todos los lpices llevan
en su costado junto al nombre de la marca, un nmero. Este nmero es el que nos indica lo
duro o blando que es.
Generalmente las casas extranjeras fabricantes de lpices, para indicar la dureza de la mina,
no usan nmeros, sino letras combinadas con nmeros.
Los lpices de dibujo tienen una letra y un nmero, esto indica las caractersticas del lpiz. Por
ejemplo los que tienen una letra H, se utilizan normalmente para trazar lneas, son de grafito
ms duro y de trazo ms claro. Los que tienen una letra B, son de grafito ms blando, de
trazo ms obscuro, y normalmente se utilizan para realizar sombras. Veamos qu dureza de
mina corresponde a cada clasificacin:
Los lpices de mina blanda son los mejores para trabajos de sombreado y para cuando sea
preciso un trazo de distintos gruesos, un trazo blando y dctil. Es decir, son apropiados, en
general, para el dibujo artstico.
Los lpices de mina dura son los adecuados para trabajos de delineacin y dibuj industrial. Su
trazo es gris, de perfil seco y limpio.
Ahora a usted le son suficientes un lpiz del n. 1, es decir, blando y otro del n. 2, mediano.
Siempre que tenga que hacer lneas o manchas muy oscuras, o una graduacin de tonos,
emplear la n. 1, y tambin para lneas que requieran un vigoroso perfilado.
Cuando deba dibujar lneas o manchas ms claras, utilice el n.2. Esto ocurrir cuando tenga
que representan objetos o cosas que estn un poco alejadas del primer plano. Entre estas
cosas y el observador habr una masa de aire, que har que se vean con tonos ms plidos,
velados (ver figuras de abajo).
El trazo del lpiz blando, es muy El lpiz n. 2 es de un trazo El lpiz duro es gris y
negro, graso. menos negro, ms agrisado seco.
El afilado de la mina
Afilar bien el lpiz es muy importante. De ello depende que el trazo nos salga tal como
queremos o no. El lpiz bien afilado se domina mucho mejor que un lpiz con la punta mal
hecha.
Para esto podemos usar una hoja de afeitar o bien una navajita.
No emplee nunca cuchillos -tanto de comer, como de cocina- ni navajas grandes. Si emplea
navajita, que sea de hoja pequea, de una anchura aproximadamente igual al grosor del lpiz.
La hoja de afeitar utilcela con o sin porta-hojas, segn usted la maneje mejor.
Entre la navajita y la hoja de afeitar creemos que es mejor el primer sistema. La mayor rigidez
de la hoja de la navaja tiene la ventaja de que se dirige mejor y es ms segura.
En la imagen se representa el modo correcto de sacar punta al lpiz con hoja de afeitar y con
navajita:
Los lpices blandos se afilan con la punta redondeada, sin querer esto decir que sea roma. Es
una punta que no pincha, pero que no deja de ser esbelta y delgada.
Despus hay otro modo de afilar los lpices: es haciendo la punta en bisel o cua.
Para dibujar con la cara plana del lpiz con punta de bisel, ste
se coloca as.
El bisel no, se consigue con los medios normales de afilar que hemos nombrado, sino con el
raspador o lija.
Para comenzar -y siempre- no le son precisas a usted marcas especiales de lpices, aparte de
que la cuestin de la calidad de los mismos es algo muy relativo y todo depende en realidad de
los gustos de cada dibujante., Hay marcas de nombres acreditados en todo el mundo que, al
utilizarlas un dibujante, las rechaza ya que tanto el tono de la mina como el "tacto" de sta
sobre el papel, no le gustan.
MARCAS PROCEDENCIA
Koh-i-noor Checoeslovaquia.
Alaska de Francia.
Castells de Alemania.
Stabilo de Alemania.
Mars de Alemania.
estadler Alemania
adel
Faber Castell
Naturalmente, si usted lo desea puede utilizar estas marcas, es mas, seria lo ideal si en su
localidad, las puede adquirir y a usted le gustan. Pero, repetimos no es, ni mucho menos
necesario.
La goma
Para dibujo el mejor tipo de goma es la llamada de miga de pan, que es blanda y muy suave al
roce con el papel. La marca ms extendida entre nosotros es la "Miln". Rene, para todos los
trabajos de lpices blandos y del n. 2 condiciones excelentes. Es la goma que le
recomendamos para utilizar en sus trabajos. Son tambin interesantes las marcas Pelikn y
Ebro.
Tenga en cuenta una cosa: la goma no debe emplearse como un arrglalo todo. No debe
usarse para borrar del todo un dibujo o gran parte de l si ha salido mal. En este caso es
preferible comenzar de nuevo el trabajo, pues le quedaran seales del paso de la goma sobre
el papel que perjudicaran notablemente su labor.
La goma tiene, adems de su utilidad, como elemento para borrar, otra de gran importancia. La
goma puede servirnos para sacar brillos y aclarar zonas oscuras.
A que se llama sacar brillos? Observe las siguientes imgenes. En ellas ver usted zonas de
blanco que sirven para representar aquellos sitios que son brillantes y reflejan la luz. Pues bien,
estas zonas estn conseguidas no a base de dejar el blanco originario del papel, sino de pasar
la goma sobre la superficie dibujada con lpiz.
Tambin se utiliza para aclarar zonas oscuras. Es decir, sitios que no conviene que estn tan
negros como en principio se han hecho. Entonces es por medio de la goma como se aclaran.
Observe la diferencia entre estos dos dibujos,. El de la izquierda es mucho menos vigoroso,
tiene menos fuerza que el de la derecha. Esto se debe a que al primero le falta luz, zonas
iluminadas, donde la luz da de lleno. En la figura de la derecha estas zonas si estn
conseguidas, para ello se han utilizado la goma de borrar pasndola por los sitios que se ven
blancos. Para esto la goma se parte en bisel.
Tambin es preciso que el dibujante adopte un punto de vista lo suficientemente lejano al papel
como para que en todo momento pueda contemplar el dibujo en todo su conjunto y no
parcialmente.
Lo mismo que cuando lo usamos para escribir, pero un poco ms arriba. Valo, para mayor
claridad, en la siguiente figura.
El lpiz no debe nunca apretarse sobre el papel de tal modo que lo raye y quede una hendidura
por all donde pasa. No hay necesidad de apretarlo. Si usted desea que una lnea salga de un
negro intenso y no lo consigue, lo que debe hacer, en lugar de apretar, es utilizar otro lpiz de
mina ms blanda, que le dar el resultado que desea sin necesidad de presionarlo.
El lpiz debe apretarse ms o menos entre los dedos, segn el tipo de trazo que haga:
1.) Si se trata de un trazo amplio o queremos rellenar zonas de negro con trazo largo y rpido,
no lo presionar usted apenas. Lo tendr cogido entre los dedos ndice, corazn y pulgar
y dejar resbalar la mano con suavidad sobre el papel, apenas rozndolo.
En este caso el lpiz se coger un poco ms abajo que como hemos indicado.
El trazo
Conseguir un trazo firme, que no sea tembloroso, un trazo decidido, hecho sobre el papel sin
miedo, es una de las cosas que, desde el principio, deben a usted preocuparle ms.
Y ni que decir tiene que es necesario que todos los das, haga usted prcticas sobre todo esto.
Lo ideal sera que estas prcticas, si usted no ha dibujado nunca, o lo ha hecho pero
actualmente no est habituado, las realizase una hora diaria. Esto sera lo ideal. Pero es
posible que, usted no tenga tiempo libre suficiente. En este caso depender de sus deseos de
Ejercicios de trazos
Para adquirir un dominio del lpiz, lo primero que debe hacer es dibujar trazos verticales,
Horizontales e inclinados.
Utilice el lpiz blando, el n. 1 con la mina redondeada. Gstela un poco en otro papel del que
vaya a utilizar haciendo, unos trazos rpidos para igualar las irregularidades que pudiera haber
en ella. Empiece despus, siguiendo estas indicaciones:
1.) Tenga el lpiz cogido con firmeza. Igualmente tenga apoyada la mano con seguridad sobre
el papel (pero no la presione de tal forma que no tenga libertad para hacerla correr sobre el
mismo).
2.) No apriete el lpiz sobre el papel. El tenerlo cogido con firmeza, no quiere decir que lo deba
apretar contra el papel. No. Usted lo tiene cogido con firmeza, pero lo pasa sobre el papel con
suavidad.
3.) No haga los trazos despacio. Hgalos con rapidez, de un solo "golpe" decidido, uno tras
otro. No se preocupe si unos trazos son ms largos que otros. Lo que debe preocuparle por
ahora es que salgan seguros y firmes.
4.) El modo de ir haciendo la serie de trazos que constituyen estos ejercicios, debe ser as:
haga usted 5 o 6 trazos sin mover la mano del sitio donde est apoyada. Crrala despus un
poco hacia la derecha y siga con otros 5 o 6. As hasta el final. Es mejor que ir haciendo
resbalar la mano de una forma seguida.
Una vez haya practicado mucho estos ejercicios de lneas rectas, pase a hacer lo mismo con
lneas curvas, concretamente las lneas de las siguientes figuras:
1.) Las curvas las dibujar menos deprisa que las rectas, sin que esto quiera decir que vaya
con lentitud, un poco ms despacio que como ha hecho las rectas.
La causa de esto es que debe ir prestando constantemente la mayor atencin a como le sale el
trazo, que, ya sabe, debe ser seguro, limpio.
2.) Para estos ejercicios deber coger el lpiz, si cabe, con mayor firmeza que cuando ha
hecho las rectas, ya que se trata de trazos de mas detalle. Esto se debe a que es preciso
tenerlo an ms dominado. Sin embargo, siga pasndolo sobre el papel con suavidad. Mayor
an que cuando ha dibujado rectas.
Debemos hacerle una advertencia ms. Se trata de un problema de trazo con el que usted
tendr que enfrentarse cuando deba hacer una lnea larga que haya de presentar un perfil
limpio y seguro. Esta lnea no la puede hacer de una sola vez seguida, pues por muy buen
pulso que usted tenga no le saldr bien. Debe conseguirla a base de pequeos trazos unidos,
enlazados de modo que no se noten las uniones. Vea usted cmo se realiza esto en las figuras
siguientes:
Para la realizacin de la lnea que ve usted en la figura de arriba, se ha utilizado el mtodo que
se describe en la figura del centro. Se ha compuesto a base de trazos cortos, enlazados. Cada
uno de estos trazos cortos, acaba en un grosor menor al que tiene al empezar, que es el que
corresponde al de la lnea.
Donde comienza a ser ms fina se inicia el otro trazo y as, sucesivamente, hasta el final. Es el
modo de que siempre mantenga un mismo grosor. Cada dos trazos volveremos atrs y
repasaremos los dos ltimos trazos hechos o ms, con el fin de igualar las posibles diferencias
de grueso que an pudiera haber.
Para la prctica tiene cartulina en tamao INEN A4 dibuje cuatro cuadros, o segn su criterio y
comience a trazar las lneas siguiendo un mismo sentido y luego convine lo que pueda. Haga
los ejercicios que se indican como prctica, no lo descuide.
TEMA: ASIGNATURA
TEMA: ASIGNATURA
A continuacin se incluyen algunas formas y figuras geomtricas bsicas, que nos ayudarn
posteriormente, para dibujar todo tipo de objetos. Practcalas un poco.
Las formas artificiales las entendemos aqu, como todos aquellos objetos fabricados por el ser
humano, como muebles, ropa, etc. A continuacin se muestran algunos ejemplos de cmo
dibujarlas, utilizando para ello las formas y figuras bsicas que vimos anteriormente. Practica
con los objetos que aqu se muestran, despus busca objetos en revistas, fotos, u objetos
reales en el lugar donde te encuentres.
V. FORMAS ARTIFICIALES
El dibujo no slo es lneas para expresar lo que deseamos que otros miren, otra forma es la
expresin en base a manchas de negro ms o menos intenso. La tcnica de las superficies
oscuras, requieren de un cuidado diferente a el trazo de las lneas, porque de acuerdo al matiz
proporcionado podremos dar un contenido claro-oscuro, para marcar profundidad. Este tipo de
manchas que marcan sombras por la mayor o menor cantidad de color usado, viene a
constituirse en la base misma del sombreado.
1. La primera es tratar de conseguir que una superficie sea negra o ms o menos gris,
uniforme, sin que se noten unos sitios ms oscuros que otros, ni se perciban las lneas;
se usa lpices que pueden ir desde HB, 2B,3B,4B que viene a ser el ms suave de
lpices y el ms oscuro del tono.
RECOMENDACIONES:
1. Utilice para estos trabajos el lpiz blando; es decir el n. 1. Para el ejercicio de conseguir
una mancha que vaya desde un negro intenso a un gris suave, aflelo en bisel. Despus
de esto pngase a trabajar.
2. Antes, para el trazo de lneas ya ocupamos los lpices, para ello pase la punta del lpiz
sobre un papel o cartulina aparte, dos o tres veces, o tantas veces como crea
3. Use las cartulinas para trabajar en cada cuadro, tome el lpiz blando y de izquierda a
derecha, comience a dibujar la mancha a base de lneas en zig - zag, sin dejar
separaciones o disminucin de espacios entre los bordes de los cuadros que trabaja,
para ello observe cada una de las figuras que estn a la vista; lo importante es practicar
conscientemente con deseo, tenacidad y perseverancia, inicie el trabajo con pasos
firmes y la conviccin de que hace todo bien.
4. En sus trabajos, haga cada vez ms suave la presin del lpiz sobre el papel hasta que
apenas lo roce. La disminucin de intensidad en el tono de la sombra, debe ser gradual;
no debe haber saltos bruscos de un tono a otro ms abajo o alto, sin haber pasado por
los intermedios.
5. No piense que con un trabajo ya sabe todo, haga lo mismo muchas veces.
6. Las lneas en zigzag deben hacerse con rapidez, con trazos decididos y seguros.
7. Para manchar una superficie de negro, uniformemente, utilice tambin la punta en bisel.
8. El sistema es ir pasando esta punta sobre el papel, a base de trazos en zig-zag pero
fundidos. Es decir, trazos entre los que no haya separacin, Vea la figura anterior.
9. Presionar la punta siempre con la misma fuerza pues sino lo hace as, por unos lados
la superficie dibujada ser ms oscura que por otros.
Los trazos deben ser rpidos y el lpiz debe pasar con suavidad sobre el papel.
PRACTICAS:
Por favor use las cartulinas, siempre dividindolas en los espacios que le sean ms fciles
trabajar. Todo lo que ve haga en las hojas de dibujo, trate de imitar o trate de crear sus propios
dibujos.
Iniciamos el proceso, mire los cuadros e imite en sus lminas. Si no ponga sobre la mesa del
comedor 1 botella, un vaso, una cucharilla y luego la taza con el plato. Despus colocarlos del
mismo modo que est situado en las figuras anteriores y dibujarlos.
a) No copiar de los dibujos de las figuras anteriores sino slo de la botella, taza, vaso y
plato que tendr usted delante. A esto se llama dibujar del natural.
b) No dibujar usted, sombras, puesto que no sabe an. Dibujar slo a base de lnea,
igual que lo ve en las citadas figuras anteriores.
c) Se colocar usted de modo que vea de los modelos, slo lo alto y lo ancho, pero no lo
grueso. Es decir, de modo que slo los vea en dos dimensiones: longitud y anchura.
Para aclarar esto vea las siguientes figuras:
Un aspecto muy importante a tener en cuenta al comenzar el dibujo partiendo del natural, es el
clculo de medidas y proporciones que el modelo elegido tiene y que todo dibujo debe
representar. Para resolver esta dificultad no basta con observar atentamente el modelo, es
preciso medir y comparar. Existe un sistema generalizado el cual utilizan todos los
profesionales y la mayora de los aficionados el cual se explica a continuacin:
Se llama encaje a unas lneas que sirven para marcar las proporciones de un dibujo.
Es decir, el encaje nos sirve para que un dibujo no nos salga desproporcionado.
Vea las siguientes figura, las lneas que ve en el dibujo de la izquierda son el encaje de la
botella de la figura a la derecha.
En ellas estn marcadas la altura, la anchura, el comienzo del ensanchamiento del cuello y el
final del mismo, as como el punto donde el cuello es ms grueso, Y tambin a base de rectas,
la forma de dicha botella.
Todas estas seales hacen que podamos empezar el dibujo sobre ellas con la seguridad de
que nos salga bien.
Siempre antes que inicie el dibujo. A continuacin podr ver cul es el camino a seguir en el
proceso de dibujo.
El encaje lo har usted con un lpiz ms duro que con el que haga, el dibujo definitivo. El lpiz
para hacer el encaje estar muy bien afilado y lo pasar muy suavemente sobre el papel con el
fin de que pueda borrar despus las lneas con facilidad.
Despus de esto, ya puede comenzar a dibujar, teniendo en cuenta que las lneas definitivas
de la taza, botella, vaso y plato las deber hacer segn el sistema explicado antes con estas
figuras:
1. EL SOMBREADO
Luz y sombra
Por todas partes hay luz y sombra. Miremos adonde miremos, nos encontraremos con estos
dos elementos.
Sin embargo, si usted no es un profesional del dibujo o la pintura, muy pocas veces se ha
detenido a ver estas sombras, a observarlas. Ver la extensin que ocupan, por donde son ms
oscuras y por donde menos, hay brillos, etc.
Bien, en este captulo, usted se va a dedicar a ello. Va a dedicarse a observar sombras para
despus dibujarlas.
Veamos.
2. EL VOLUMEN
Todos los cuerpos tienen un volumen y una forma, que percibimos gracias a la sombra. De lo
contrario los veramos planos.
La diferencia ms importante entre estas dos clases de luz, aparte de su intensidad o tono, es
que producen sombras distintas.
La luz artificial sombras radiadas. Observe los postes de luz cerca de su casa, tanto en el da
como en la noche, para conoce la forma que debemos expresar las sombras que emitan los
objetos analizados.
1. CLASES DE SOMBRAS
Cuando la luz da sobre un objeto, ste queda iluminado por el sitio que est de cara a la luz,
pero por el opuesto, no. Por el lado opuesto se produce la sombra. Esta sombra que se
produce en el propio objeto se llama sombra propia.
Es decir, tanto los edificios, como los rboles, como cualquier cosa iluminada, "echan" su
sombra sobre el suelo o sobre paredes o planos verticales prximos: la proyectan. A esta
sombra se le llama sombra proyectada.
La proyectada es la que este cuerpo arroja sobre el suelo o la pared o, cualquier otra superficie
cercana.
2. LUZ REFLEJADA
A esto se le llama luz reflejada y debe estar muy atento a ella cuando dibuje.
Cuando miramos los objetos a la luz del da o la artificial, podremos observar que las sombras
no son igual de oscuras, no tienen el mismo tono. Unas son ms intensas que otras. El captar,
mediante la observacin del modelo, estos distintos tonos de luz, estas, diferencias, que a
veces son muy pequeas, muy suaves, deber ser, desde ahora mismo, una de sus mayores
preocupaciones. Le decimos esto, porque no es tarea fcil. Ya lo iniciamos con el uso del lpiz
blando en el degradado claro oscuro.
Esta diferencia de tonos es lo que dar a los objetos y formas que dibuje una mayor impresin
de realidad, es lo que les dar volumen, forma.
A la cara C no llegan. La nica iluminacin que reciben es por reflejos de la luz sobre la
superficie blanca donde est el cubo.
La zona D es la que menos luz tiene, pues no llegan a ella los rayos de luz directamente y, por
lo tanto, se reflejan muy dbilmente.
Como paso previo a su trabajo, usted debe aprender a ver las sombras. No es fcil si no se
tiene prctica en ello. Las cosas tienen color y esto dificulta a veces para establecer bien los
lmites de las sombras, sus tonos.
Hay un mtodo muy prctico que nos ayuda en gran parte a resolver este problema:
Se trata de mirar al objeto sombreado entrecerrando (entornando) los ojos. Pruebe ahora
mismo. Verdad que las zonas de sombras quedan delimitadas con mayor claridad?
Esto se debe a que, al entrecerrar los ojos, se suprimen detalles de la visin y slo se aprecian
masas, y en lo que se refiere a las sombras, zonas de stas, ms o menos precisas.
Orintese as al trabajar.
En el lugar en que, est estudiando, si mira detenidamente alrededor, ver que hay sombra y
luz por todas partes. Sombras propias y sombras proyectadas. En las cosas, en su propio
cuerpo. Deje de estudiar y obsrvelas. Observe cmo una misma mancha de sombra no es por
todas partes igual de intensa, como en la mayora de los casos, comienza siendo clara para
acabar siendo muy oscura. Se fija?
2.1. No cometa el mismo error, siempre se piensa en que uno de los defectos ms
importantes del principiante es cargar demasiado de negro las sombras, llenarlo todo
demasiado de manchas oscuras, sin acordarse de que en el sombreado hay dos
elementos igual de importantes: la luz y la sombra. El principiante cae en el defecto de
hacer los tonos ms oscuros de lo que deben ser.
Por eso, grbese la regla siguiente: sombree siempre suavemente y deje espacios blancos all
donde la luz da de lleno. Si es preciso acentuar ms el negro en cualquier sitio, ya habr
tiempo.
Aclaremos: cuando usted esta observando un modelo, viendo en sus sombras el nmero de
intensidad de sus tonos, fjese en el ms oscuro y pselo al papel. Despus, COMPARANDO
con este tono, vaya dibujando los otros ms claros.
Usted comparar las diferencias de los tonos con respecto, al ms oscuro EN EL MODELO. La
comparacin la har en el propio objeto que est dibujando, y trasladar esta diferencia que
encuentre al papel, comparando ahora con la mancha que ya tiene dibujada del tono ms
oscuro.
El paso de un tono a otro, de mayor a menor intensidad, o al revs, debe ser como lo ve usted
aqu, suave, sin que se noten saltos bruscos.
Aqu es donde entra en juego la aplicacin de las manchas graduadas de que hablamos en las
primeras lecciones de este curso.
7. No enmarque usted los lmites de lo que est dibujando con lneas antes de
sombrear. Sombree, y el propio sombreado le ir dando estos lmites.
8. El trazo no es el mismo para todos los casos de sombreado. Hay que seguir con
el lpiz la forma de la superficie del objeto que se trate. Si se trata de superficies
planas, el trazado de sombreado ser recto. Si de curvas, el trazo ser curvo. Es
decir, el trazo adoptar la forma del volumen del cuerpo que se dibuje.
Le proponemos como prctica de sombreado realizar tres dibujos a lpiz, en los que, al
contrario que en los ejercicios del capitulo anterior, se aprecian formas y volmenes.
Se trata de que usted dibuje objetos reales que sean semejantes a los que proponemos en los
dibujos, tome dos cajas de zapatos y colquelos de forma que al acercar una lmpara su luz
refleje sombras opuestas.
Tome un pao, una tolla o un mantel y haga lo mismo que ve en el dibujo. Como ven es mal
real expresar lo que vemos.
Por favor nunca copie los dibujos que se presentan para que mire y observe detenidamente. Lo
mejor de todo es tomar del modelo natural o real del objeto.
Ilumine los modelos con una lmpara con pantalla, tal como viene indicado en las imgenes
anteriores. Si no tiene lmpara con pantalla, de modo que la luz vaya en la direccin indicada
por las figuras citadas, hgalo como le sea posible, pero procurando siempre que la luz no
quede encima de los modelos.
Prepare a su, lado, para trabajar, los lpices nmeros 1 y 2 y la goma, as como el raspador.
1. Encaje detenido del modelo siguiendo las normas que a tal respecto le hemos dado en
las lecciones pasadas.
Har el encaje suavemente, con el fin de que pueda borrarlo despus con facilidad. Utilice el
lpiz n. 2.
Lo primero es el encaje.
Retoque al final con la goma, aclarando aquellos sitios que estn oscuros, sacando brillos,
borrando lo que sobre.
Y an retoque con el lpiz las pequeas deficiencias que haya podido producir el paso de la
goma.
RECOMENDACIONES GENERALES:
2. Es necesario que practique, compre los instrumentos necesarios para realizar
las prcticas con objetos que observe y que estn al alcance cuando sea
necesario
INTRODUCCIN
Para comprender cada una de las lneas que expresa, se le recomienda considerar dos
factores: mira y observar; el primero es simplemente superficial; en tanto que el segundo es
buscar conocer todos los pormenores de la expresin artstica. Cuando este seguro de que
capto todas las bondades y falencias que encontrare, podr seguir cursos de anlisis artstico o
la forma de observar un cuadro dedicado al dibujo.
Usted comienza con un lpiz y luego con carboncillo, barras de color o algn material similar
que manche una cartulina, una pared o una simple hoja. Acurdese de todas las vivencias
recopiladas a travs de los aos y podrn observar que nosotros los seres humanos cuan
privilegiados somos, que dotados de el poder de creacin podemos realizar todo lo que nuestra
mente puede captar.
Piense que la prctica es la importancia de dibujar bien y eso se lo hace con deseo, tenacidad
y perseverancia en toda actividad humana. Es por eso que el contenido de esta segunda parte
es ms extenso y laborioso.
Todo sirve para dibujar, hasta el borrador y un papel higinico, trate de usar el material
apropiado para sus ideas, formas y grados de sutilidad y dureza de los materiales a ser usados
por usted.
Los soportes.- En esto tambin hay gran variedad tanto en papeles de muy diversos colores y
variedad de grano y textura, como cartones, telas, etc.
Difuminos, trapos (telas preferibles de algodn), pinzas metlicas, fijativos (masking type),
portaminas, lijas y tablero de dibujo.
El difumino nos es ms que un cilindro de papel enrollado terminando en punta que se utiliza
para extender el carbn y degradar el tono, funcin que tambin podemos resolver con el trapo.
El fijativo como su nombre indica fijar el polvillo del carbn, lpiz o creta en el papel, para
evitar que se emborrone.
El portaminas y porta carbones porta lo propio, pregunten y vean la gran variedad que hay y las
lijas nos sirven para afilar estas minas y carbones.
El tablero lo usaremos para apoyo del papel y sirve de cualquier material, dimensiones y peso,
siempre que la superficie sea perfectamente lisa. Lo lgico ser que pese poco y las
dimensiones sean manejables.
El trazo debe ser de un tirn y el dibujo se compone de muchos trazos. Solo Picasso, que yo
sepa, era capaz de dibujar incluso figuras sin levantar el lpiz del papel. Conviene
acostumbrarse a dibujar sin apoyar la mano en el soporte, solo as tendremos libertad de
movimiento y el trazo ser firme.
Sentado, el tablero sujeto con la mano izquierda -si es diestro- y trazando con la mano
derecha, sin apoyarla, es una de las formas de trabajar. Tambin puede poner el tablero sobre
un caballete, sujetarlo en la pared, apoyarlo sobre la mesa y unos libros para que quede
inclinado, etc. lo importante es que su visin sea perpendicular al tablero.
Coja un cristal o plancha transparente de metacrilato y pngale un marco o le pega una orla de
cartulina a modo de "paspartus" o con cinta adhesiva. Las dimensiones mnimas conviene sean
de un DIN A4 295 x 210 mm. Si quiere, puede trazar un cuadriculado sobre el cristal con tinta
indeleble.
Una vez construido nuestro visor, ponga un objeto sobre una mesa, aljese del objeto y mire a
travs de su visor retirndolo a todo lo que le de su brazo. La distancia ser justo la necesaria
para que el objeto lo veamos dentro y dejando alrededor el espacio que ms nos guste.
Busque diferentes puntos de visin y ngulos, as percibir las diferencias estticas de las
diferentes visiones. Tambin comprobar como funciona la perspectiva sin necesidad de
conocer sus leyes ni sus tcnicas, haciendo referencia a las lneas de lo que observamos, al
marco y al cuadriculado que hemos trazado.
De igual forma dediquemos el tiempo que necesitemos a observar con detenimiento los valos
que forman la boca del vaso y la base del mismo, que como sabemos en realidad son crculos
pero que al no verlos desde la perpendicular a la base nosotros los vemos como valos.
El valo de la boca es el que mejor vemos su trazado, pues el de la base del vaso puede que
no lo veamos completo, si el vaso no es transparente. Si es transparente, veremos que la lnea
externa no coincide con la interna, pues el cristal tiene un grosor tanto en la envolvente como
en la base.
Cuando consideremos que tenemos una idea clara del contorno del vaso y por tanto de las
posiciones de las lneas as como de sus dimensiones y proporciones, podemos empezar a
dibujar.
Montemos nuestro visor, tambin lo ms cerca posible y dediquemos todo el tiempo que nos
haga falta para la observacin. Veamos de forma global la proporcin existente entre altura y
anchura.
Despus vemos en cuantas formas lo podemos descomponer que parte es un cilindro, que
parte es cnica, que parte es esfrica...
Podemos hacer un dibujo previo en el cual dibujamos las partes como independientes, esto
facilitar nuestra comprensin de su estructura.
a) Tomamos nuestro tablero con la hoja de papel sujeta con pinzas y nuestro lpiz y,
mirando a travs del visor, referenciando todas las lneas -rectas y curvas- a la
cuadrcula, efectuamos los trazos pertinentes para resolver nuestro dibujo.
Si nos situamos cerca de una ventana y cogemos una pelota de ping-pong, podremos observar
diferentes zonas tonales en la misma - luz, medio tono, sombra propia, sombra proyectada y
reflejo- y esto es lo que hace que nosotros distingamos la forma en toda su extensin y
concluyamos que es una esfera y no otra figura.
Para poder resolver las diferentes zonas tonales, primero debemos percibirlas y luego
representarlas en el dibujo. Es conveniente dibujar suavemente el contorno de cada zona tonal
para as luego efectuar el rayado de cada zona por separado y luego fundirlas en las zonas de
interseccin.
Conviene comenzar por rayar la zona ms oscura que ser la zona de sombra propia o de
sombra proyectada, as ser ms sencillo ajustar el tono de las diferentes zonas.
Si se desea, una vez terminado el rayado podemos difuminar los tonos con los dedos o con un
difumino o con un trapo, frotando suavemente. As alcanzaremos el modelado. No obstante
podemos dejarlo en el rayado para que se vean los trazos, es cuestin de gusto personal. Si se
prefiere difuminar, recomiendo que el papel tenga mucho grano, as quedar ms artstico.
Despus de todo lo dicho, lo que hay que hacer es dibujar, dibujar, dibujar...y cada vez con
objetos ms complejos, solo as se dominar el dibujo.
Cualquiera que haya intentado dibujar o por lo menos bocetar alguna parte del cuerpo humano,
o porque no, el cuerpo humano en si, se habr dado cuenta lo difcil que es lograr el realismo,
ya sea por las sombras, proporciones, perspectivas, etc, etc, etc... Pero hay gente que
realmente tiene el don de dibujar tan perfecto como una foto, o por lo menos, acercarse lo ms
posible al realismo.