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PROYECTO DE GRADO
PEREIRA
2013
1
MATERIAL DIDCTICO PARA DESARROLLAR LA MOTRICIDAD FINA
ESCRITURAL EN NIOS DE 3 A 5 AOS
ASESOR
PROYECTO DE GRADO
PEREIRA
2013
2
SNTESIS
SNTESIS ABSTRACT
3
AGRADECIMIENTOS
4
TABLA DE CONTENIDO
SNTESIS ............................................................................................................................................... 3
AGRADECIMIENTOS............................................................................................................................. 4
TABLA DE CONTENIDO ........................................................................................................................ 5
LISTADO DE ILUSTRACIONES ............................................................................................................... 8
INTRODUCCIN ................................................................................................................................. 10
1. JUSTIFICACIN DEL PROBLEMA ................................................................................................ 11
2. OBJETIVOS ................................................................................................................................. 12
2.1 OBJETIVO GENERAL ........................................................................................................... 12
2.2 OBJETIVOS ESPECFICOS .................................................................................................... 12
3. MARCO TERICO ....................................................................................................................... 13
3.1 MATERIAL DIDCTICO ....................................................................................................... 13
3.2 MOTRICIDAD ..................................................................................................................... 15
3.3 MOTRICIDAD FINA................................................................................................................... 15
3.3.1 Coordinacin motriz fina ........................................................................................... 17
3.3.2 Coordinacin manual ................................................................................................ 17
3.3.3 Coordinacin viso manual ......................................................................................... 18
3.4 LA GRAFOMOTRICIDAD ..................................................................................................... 18
3.4.1 La grafo motricidad como un proceso neurolingstica................................................... 19
3.4.2 Elementos Grafo motores ................................................................................................ 19
3.5 LOS TRAZOS ....................................................................................................................... 21
3.5.1 Tipos de trazos ................................................................................................................. 22
3.5.2 Actividades para el desarrollo y control de trazos ........................................................... 23
3.5.3 El aprendizaje ................................................................................................................... 23
3.5.4 La importancia de una buena caligrafa ........................................................................... 24
3.6 ANTROPOMETRA.............................................................................................................. 26
3.6.1 Caractersticas del nio en preescolar ............................................................................. 26
3.6.2 Caractersticas del nio de 3 aos de edad. ..................................................................... 26
3.6.3 Caractersticas del nio de 4 aos de edad. ..................................................................... 27
3.6.4 Caractersticas del nio de 5 aos de edad. ..................................................................... 29
5
3.7 DESARROLLO COGNITIVO.................................................................................................. 30
3.8 IMPORTANCIA DE LA PINZA ADECUADA ................................................................................. 31
3.8.1 Agarre del puo ................................................................................................................ 31
3.8.2 Cuatro dedos agarre ......................................................................................................... 32
3.8.3 En forma de pinza............................................................................................................. 32
3.8.4 Ejercicios para mejorar el agarre de pinza ....................................................................... 33
3.8.5 Importancia de la correcta agarre del lpiz ..................................................................... 33
3.8.6 Ejercicios para agarrar el lapicero adecuadamente ......................................................... 34
3.8.7 Antropometra de la mano ............................................................................................... 35
3.8.8 El dominio de la mano ...................................................................................................... 36
3.9 PSICOLOGA DEL COLOR .................................................................................................... 36
3.10 SIGNIFICADO DE LA FORMA .............................................................................................. 37
4. MARCO REFERENCIAL................................................................................................................ 38
4.1 EDUCACIN EN COLOMBIA ..................................................................................................... 38
4.1.1 Educacin pblica en Colombia ....................................................................................... 38
4.1.2 Educacin preescolar ....................................................................................................... 38
4.1.3 Nmero mnimo de estudiantes por aula en un establecimiento educativo .................. 38
4.1.4 Primer grado de educacin formal................................................................................... 38
4.2 LEY DE LA PRIMERA INFANCIA ................................................................................................ 39
4.3 LEY 30 DE DICIEMBRE 28 DE 1992........................................................................................... 39
4.4 ANLISIS DEL CONTEXTO ........................................................................................................ 40
4.4.1 Hogar infantil el jardn ...................................................................................................... 40
4.4.2 Anlisis de los usuarios..................................................................................................... 42
5. MARCO PROYECTUAL ................................................................................................................ 46
5.1 ANLISIS DE TIPOLOGAS EN EL MERCADO............................................................................. 46
5.2 ANLISIS DE TIPOLOGAS EN EL CONTEXTO ............................................................................ 49
5.3 REQUERIMIENTOS DE diseo ............................................................................................ 52
5.3.1 Requerimiento de uso ...................................................................................................... 52
5.3.2 Requerimientos de funcin y estructurales ..................................................................... 53
5.4 PROPUESTAS DE DISEO ................................................................................................... 54
5.5 PROPUESTAS DE DISEO ................................................................................................... 54
5.6 PROPUESTA TRIDIMENSIONALES ...................................................................................... 57
6
5.7 PROPUESTA ....................................................................................................................... 60
5.8 DISEO DEFINITIVO ........................................................................................................... 61
5.9 ESQUEMA DE USABILIDAD ................................................................................................ 62
5.10 PLANOS TCNICOS............................................................................................................. 64
5.11 PROCESO DE FABRICACIN ............................................................................................... 71
5.12 COSTOS .............................................................................................................................. 72
5.12.1 Costo de produccin por 1 unidad ................................................................................. 72
5.12.2 Costo de produccin por 100 unidades ......................................................................... 72
CONCLUSIONES ................................................................................................................................. 74
ANEXOS ............................................................................................................................................. 75
BIBLIOGRAFA .................................................................................................................................... 77
7
LISTADO DE ILUSTRACIONES
8
ILUSTRACIN 40: Propuesta vista superior (formas geomtricas) ............... 56
ILUSTRACIN 41: Propuesta vista superior (formas geomtricas) ............... 56
ILUSTRACIN 42: Propuesta vista superior (formas geomtricas) ............... 57
ILUSTRACIN 43: Propuesta tridimensional .................................................... 57
ILUSTRACIN 44: Propuesta tridimensional .................................................... 57
ILUSTRACIN 45: Propuesta tridimensional .................................................... 58
ILUSTRACIN 46: Propuesta tridimensional .................................................... 58
ILUSTRACIN 47: Propuesta tridimensional (Hexgono) .............................. 59
ILUSTRACIN 48: Propuesta tridimensional (Pentgono) .............................. 59
ILUSTRACIN 49: Propuesta (Hexagonal) ........................................................ 60
ILUSTRACIN 50: Propuesta (Hexagonal) ........................................................ 60
ILUSTRACIN 51: Propuesta (Hexagonal) ........................................................ 60
ILUSTRACIN 52: Renders Final ....................................................................... 61
ILUSTRACIN 53: Renders Final ....................................................................... 61
ILUSTRACIN 54: Renders Final ....................................................................... 62
ILUSTRACIN 55: Proceso de Usabilidad ........................................................ 63
ILUSTRACIN 56: Vista Superior (Vocales)...................................................... 64
ILUSTRACIN 57: Vista Superior (Nmeros) .................................................... 64
ILUSTRACIN 58: Vista Superior (Figuras Geomtricas)................................ 65
ILUSTRACIN 59: Vista Superior (Figuras Geomtricas)................................ 65
ILUSTRACIN 60: Vista Superior (Encaje de las fichas) ................................. 66
ILUSTRACIN 61: Vista Superior (Base)........................................................... 66
ILUSTRACIN 62: Vista Superior (Tapa) ........................................................... 67
ILUSTRACIN 63: Vista Superior (Encaje macho y hembra) .......................... 67
ILUSTRACIN 64: Vista Superior ...................................................................... 68
ILUSTRACIN 65: Vista Superior ...................................................................... 68
ILUSTRACIN 66: Vista Superior (Fichas, parte inferior) ................................ 69
ILUSTRACIN 67: Vista Superior (Fichas, parte superior) .............................. 69
ILUSTRACIN 68: Vista Superior ...................................................................... 70
ILUSTRACIN 69: Vista Superior ...................................................................... 70
ILUSTRACIN 70: Esquema del proceso de fabricacin................................. 71
9
INTRODUCCIN
El proyecto nace por la necesidad que tiene una gran parte de nios que llegan a
su etapa escolar inicial con dificultades en el manejo de la pinza (manejo de
crayolas, lpices, marcadores) el cual lleva al nio en un proceso lento y de largo
tiempo para poder generar actividades que los lleve a un manejo de objetos
pequeo en un control de equilibrio sosteniendo objetos pequeos con sus dedos.
Este mal desarrollo motriz fino ocasiona problemas de agarre de la pinza el cual
conlleva a una mala caligrafa y en su futuro juvenil una visualizacin inapropiada
de su escritura. Sin lograr dar una buena orientacin el nio traslada su problema
al jardn en donde se les presentan dificultades en sus tareas y trabajos
relacionados con la motricidad fina de la pinza en su caligrafa.
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1. JUSTIFICACIN DEL PROBLEMA
Este proyecto tiene como designo explorar en el ambiente colegio escolar en nios
de 3 a 5 aos. Intervenir en la conducta de los nios en las primeras etapas de su
vida, requiere de un componente normativo que guie la accin de programas
acompaados que permita la flexibilidad y la modificacin del programa de
acuerdo a la evolucin y caractersticas de los nios particulares en quienes se
aplique.
Por eso es importante identificar en las aulas, los nios con problemas de escritura
para as poder darle un mejor proceso de enseanza en donde logre una buena
caligrafa y adecuada para su vida
De all esta investigacin nace para contribuir con el desarrollo motriz fino
escritural y el progreso de las aptitudes, en las cuales el nio presente dificultades;
logrando que el nio tenga un mejor desenvolvimiento en su etapa escolar,
deportiva y social al lograr desarrollar un material didctico que les permita
mejorar la calidad de su motricidad fina el cual permitir una mejor y ordenada
caligrafa, mas legible y por lo tanto contribuyendo al desarrollo cognitivo y social
del nio antes que ingrese a la etapa escolar propiamente dicha.
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2. OBJETIVOS
Estimular el agarre de la mano en forma de pinza para lograr una mejor caligrafa
en la escritura del nio.
Ayudar al usuario en el desarrollo motriz fino de la pinza con el manejo del papel
introducindolo en las distintas plantillas.
El objeto ser plegable permitindole al usuario una interaccin con los ejercicios
bsicos y as evitar su dispersin.
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3. MARCO TERICO
Un material didctico es todo aquello que nos ayuda a comunicar mejor nuestras
ideas para que estas sean claras e interesantes.
Objetos reales
Los dibujos
Los carteles
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El pizarrn o tablero
Los ejercicios educativos (enhebrar hilos, moldear plastilina, seleccionar
objetos pequeos, etc.)
Tal como se encuentra explicado en el libro Una Didctica para hoy: cmo
ensear mejor. (Bernardo Carrasco, 2004)
Para lograr una adaptacin de los nios en un material didctico hay que llevarlos
a una motivacin el cual va predisponiendo a los nios a que aprendan, esto lleva
a una exigencia de atencin y esfuerzo, la motivacin consigue que los nios
dirijan sus esfuerzos para alcanzar las metas y estimulen el deseo de aprender.
Fuente: http://www.di-dac.com/imagenes/img_papeleria.png
14
ILUSTRACIN 2: Ejercicio didctico para la motricidad fina escritural
Fuente:http://didactalia.net/gestiondocumental/Documentacion/Organizaciones/9c3
4af94-978d-45e2-822b-422394dba3c5/BaseRecursos/Preescritura.JPG
3.2 MOTRICIDAD
15
actividad armnica de partes que cooperan en una funcin, especialmente
la cooperacin de grupos musculares bajo la direccin cerebral.
-Motricidad gestual
-Motricidad facial
-Maduracin espacial
-Ritmo y tiempo
-Lateralizacin
Espacio -Orientacin
Tiempo -Estructuracin
Fuente: http://i.ytimg.com/vi/_pKkEOTmAm8/0.jpg
16
Despus de analizar este cuadro que nos lleva a unas definiciones que tienen
conexin con la motricidad:
17
3.3.3 Coordinacin viso manual
Tal como se encuentra explicado en el libro Manual De Psicomotricidad (Teora,
Exploracin, Programacin y Practica. En temas de coordinacin motriz fina,
manual, viso-manual, viso-motriz (Jimnez Ortega & Obispo, 2007)
3.4 LA GRAFOMOTRICIDAD
El grafo motricidad entrara dentro del desarrollo motor fino, esto es, aquel que
aparece cuando el nio ha desarrollado cierta capacidad de controlar los
movimientos, especialmente de manos y brazos. El nio mientras crece va
aprendiendo a controlar cada vez ms su cuerpo.
El objetivo del grafo motricidad es que el nio adquiera las habilidades necesarias
para que llegue a expresarse por medio de signos escritos, mediante ejercicios
18
que permitan el mayor dominio del antebrazo, la mueca, la mano y, sobre todo,
los dedos.
Los que hacen posible el proceso madurativo del nio, sobre todo cuando
se tienen en cuenta y se ponen en marcha obedeciendo a las motivaciones
que nacen de su vivencia o momento psquico.
Tan nocivo seria no atender a los mecanismos funcionales de los elementos grafo
motores como desconocer el momento adecuado de su puesta en funcionamiento.
Por tanto, es necesario que reflexionemos sobre cada uno de ellos, y conozcamos
sus implicaciones exactas en el mecanismo de la maduracin grafo motora.
Esquemticamente, los elementos grafo motores seran:
ELEMENTOS GRAFOMOTORES
Ley Cfalocaudal
Independencias segmentarias
19
Horizontal Tendido prono Suelo
Sincrticos
Tensos
Distendidos
Tipos Tensos
Distendidos
Icnogrficos
20
Figuras Abiertas
Figuras Cerradas
Posicionalidad (3 - 4 aos)
Direccionalidad (4 - 5 aos)
Giros (5 - 6 aos)
Fuente: http://www.distraidos.com.ar/recursos/documentos/descargable/05_Grafo-
neuro1.pdf
Respeto al lpiz, sus caractersticas ms importantes es que tiene que ser blando
que deje huella fcilmente (para que el nio no tome la costumbre de apretar
sobre el papel, porque no ve lo que traza). Es importante que sea largo,
eliminando todos los lpices pequeos, que no lleguen apoyarse bien sobre la
mano, lo que dificultara la pinza digital. No introducir el bolgrafo (no es
aconsejable ni siquiera en el segundo ciclo de primaria, porque su dureza estropea
la personalidad de la letra), que se puede sustituir por un rotulador de punta fina
(pilot).
Los trazos son el resultado de la actividad grafo motora. El nio comienza a poner
en funcionamiento no solo elementos sensorio-motores, si no tambin operaciones
preceptivo-motoras, que afectan directamente el campo de la percepcin visual.
21
As consigue progresivamente:
Primera fase: Trazos sincrticos (los que se hacen sin solucin de continuidad)
Figuras abiertas (no se acaban de hacer). Indican que el sujeto sabe que el
objeto existe en el mundo real.
Los trazos no son contenidos de trabajo grafo motor, sino ms bien objetivos
conseguidos (resultados de maduracin). Su realizacin depende, en definitiva, de
22
la coordinacin adecuada de los dems elementos grafomo-tores y de su puesta
en marcha en el momento oportuno.
23
En el aprendizaje y/o adquisicin de las habilidades grafo motriz se empieza por el
trazo prcticamente libre, que permite al nio dominar el espacio y adquirir soltura
con los utensilios bsicos, para ir introduciendo progresivamente pautas y trazos
dirigidos. En cuanto al manejo de tiles, primero se desarrollan y perfeccionan los
movimientos de la mano, los dedos, y empieza la manipulacin de esponjas, tizas,
pinceles gruesos, ceras y los ltimos son los lpices, ms finos. Tambin se
aprende el desplazamiento correcto en el espacio grfico: izquierda-derecha,
arriba-abajo. Los movimientos de base pueden ser los trazos verticales, (de arriba
abajo), horizontales (de izquierda a derecha), evolucionando a los oblicuos, hasta
llegar a adquirir la imagen motriz ms compleja de las letras, slabas, palabras.
24
Porque nuestra letra, adems de ser un medio de comunicacin como lo dije
anteriormente refleja el carcter y la personalidad de la persona.
Fuente: http://www.olea.biz/wp-content/uploads/2012/02/palmer1-1024x316.jpg
En estas dos tipologas se pretende dar a conocer y mostrar el tipo de letra que
puede desarrollar una persona debido al mal desarrollo motriz fino, que lleva a la
persona a tener una caligrafa adecuada o mala.
Fuente: ttp://3.bp.blogspot.com/-
gVWsBkVWIDM/T5cfYhrrSFI/AAAAAAAAARQ/yCBJ8lXdopw/s1600/Figura+52.jpg
25
3.6 ANTROPOMETRA
Conducta adaptiva
Lenguaje
26
Antropometra Nios Nias
EDAD Altura (cm) Peso (kg) Altura (cm) Peso (kg)
3 aos 96,1 14,3 95,1 13,9
Conducta adaptiva
27
Lenguaje
Nios Nias
Antropometra
EDAD Altura (cm) Peso (kg) Altura (cm) Peso (kg)
4 aos 103,3 16,3 102,7 16,1
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3.6.4 Caractersticas del nio de 5 aos de edad.
Caractersticas motrices
Caractersticas adaptivas
Lenguaje
Es independiente
Se puede confiar en el
Le agrada colaborar en las cosas de la casa
Se le puede encomendar una tarea y la realiza
Sabe su nombre completo
Muestra rasgos y actitudes emocionales
Juega en grupos y ya no tan solo
Le gusta disfrazarse
Diferencia juegos de varones y nias
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Antropometra Nios Nias
EDAD Altura (cm) Peso (kg) Altura (cm) Peso (kg)
5 aos 110 18,3 109,4 18,2
Tal como se encuentra explicado en la pgina web Desarrollo cognitivo del nio
(Mndez Errico)
El desarrollo cognitivo del nio tiene que ver con las diferentes etapas, en el
transcurso de las cuales, se desarrolla su inteligencia. El desarrollo
cognitivo infantil tiene relaciones ntimas con el desarrollo emocional o
afectivo, as como con el desarrollo social y el biolgico. Todos estos
aspectos se encuentran implicados en el desarrollo de la inteligencia en los
nios.
Tiene que existir una base biolgica sana para que las potencialidades se
desplieguen as como un ambiente favorecedor y estimulante. Adems el
desarrollo cognitivo est sujeto a las eventualidades que puedan suceder a
lo largo del crecimiento como por ejemplo enfermedades o traumatismos
que afecten la estructura biolgica.
Una de las teoras que explican mejor las etapas del desarrollo de la
inteligencia en el nio es la de Jean Piaget. Bsicamente, esta teora
30
explica que la inteligencia se va desarrollando primero, desde los reflejos y
las percepciones. Es decir, desde lo que es la etapa sensoria motriz, donde
el nio va experimentando acciones y desarrollando conductas, en base a
la experiencia de los sentidos y su destreza motriz.
Tal como se encuentra explicado en la pgina web Desarrollo Motor Fino (Salinas)
Generalmente existen tres estilos diferentes de agarre, los nios utilizan a medida
que desarrollan la motricidad fina:
31
pequeo mantendr su puo cerrado y su dedo meique ms cerca del
papel con su dedo pulgar en la parte superior.
Una vez que los nios han desarrollado fuertes habilidades de motricidad
fina, una pinza verdad emerge. Con este agarre, un nio usa solo el pulgar
y el dedo ndice para sostener y manipular objetos pequeos. Con una
pinza, un nio puede girar diales, pasar las pginas de un libro, abrir y
cerrar una cremallera, utilizar crayones o lpices con precisin.
Fuente: http://jardninfantilunmundodeamor.blogspot.com/2012/02/desarrollo-
motor-fino.html
32
3.8.4 Ejercicios para mejorar el agarre de pinza
Tal como se encuentra explicado en la pgina web Desarrollo Motor Fino (Salinas)
Servir la comida para picar, ya sea como una comida o un aperitivo. Pdale
al nio recoger los pequeos trozos de comida con los dedos (a pesar de
que puede ser plenamente capaz de utilizar un tenedor o una cuchara)
33
ILUSTRACIN 10: Agarre correcto e incorrecto de la pinza, lpiz
Fuente: http://jardninfantilunmundodeamor.blogspot.com/2012/02/desarrollo-
motor-fino.html
Una vez que el nio sostenga el lpiz con el agarre correcto, dirigir a
descansar al lado de la mano ms cercana al dedo meique en el papel.
Mustrele como utilizar su mano no dominante para estabilizar el papel por
34
lo que se mantiene estable en su mano dominante hace la mayor parte de
la obra.
Fuente: http://www.estrucplan.com.ar/Producciones/entrega.asp?IdEntrega=65
Fuente: http://www.estrucplan.com.ar/Producciones/entrega.asp?IdEntrega=65
35
3.8.8 El dominio de la mano
Tal como se encuentra explicado en la pgina web (Estrada M. D.)
La mano debe estar relajada para cualquier actividad grafo motriz. Una mano
tensa bloquea los reflejos neuromotores que deben establecerse, obligando a los
movimientos a hacerse completamente rgidos y distorsionados, y por tanto a
perjudicar las formas de las grafas.
El nio, ya desde muy pequeo, juega con sus manos. En los primeros aos de su
escolarizacin esta actividad ldica se convierte en un centro de inters
extraordinario que debe ser potenciado en toda su amplitud.
36
3.10 SIGNIFICADO DE LA FORMA
Asesora realizada por la Psicloga Ana Sofa Gaviria Cano, Psicloga, Magister
en Psicologa Cognitiva y aprendizaje, Coordinadora Acompaamiento Acadmico
UCP. La cual brindo su conocimiento en la parte terica y trasfiri documentos
donde se encontr teoras sobre la motricidad fina y enseanza de la escritura en
nios de preescolar de 3 a 5 aos de esas.
37
4. MARCO REFERENCIAL
38
Fecha de actualizacin 28/05/2012. Viceministerio de Educacin Preescolar,
Bsica y Media.
ARTCULO 1o. FINALIDAD. Este cdigo tiene por finalidad garantizar a los
nios, a las nias y a los adolescentes su pleno y armonioso desarrollo para
que crezcan en el seno de la familia y de la comunidad, en un ambiente de
felicidad, amor y comprensin. Prevalecer el reconocimiento a la igualdad
y la dignidad humana, sin discriminacin alguna.
Telfono: 336 32 65
40
didctico se encuentran guardados en un aula. Al material personal entre estos
cuadernos, colores, lpices, borrador, sacapuntas se guardan en un armario
ubicado en el saln.
En estas zonas las maestras (o) haces sus actividades fsicas y culturales,
realizando eventos de msica, canto y creando grupos de baile folclor.
41
4.4.2 Anlisis de los usuarios
ILUSTRACIN 1611: Nicols P (4 aos de edad)
El ejercicio que se le puso a Nicols fue realizar crculos en una hoja blanca con
un lpiz siguiendo una secuencia horizontal para un total de 4 crculos. Su
motricidad fina en la escritura presenta un nivel muy bajo en donde Nicols no
logra una secuencia en su espacio y sus crculos no son redondos, genera una
serie de desorden y resalta o sobrepone algunos crculos sobre otros.
42
ILUSTRACIN 1812: Juan Jos (4 aos de edad)
El ejercicio que se le puso a Juan Jos M fue realizar crculos en una hoja blanca
con un lpiz siguiendo una secuencia horizontal para un total de 4 crculos. Su
motricidad fina en la escritura presenta un nivel medio donde Juan Jos no logra
maneja bien su espacio y distancia de los crculos muchos de estos son
imperfectos un poco torcidos.
43
El ejercicio que se le puso a Sara, fue realizar crculos en una hoja blanca con un
lpiz siguiendo una secuencia horizontal para un total de 4 crculos. Su motricidad
fina en la escritura presenta un nivel bajo donde Sara no logra maneja el espacio
adecuado para escribir, sus crculos los hace demasiado cerca y son deformes. Al
realizar un crculo borra para tratar de corregir. Al ejercicio con el nombre, Sara no
fue capaz de realizar este ejercicio ya sea por pereza o problemas en
conocimientos.
El ejercicio que se le puso a Pablo, fue realizar crculos en una hoja blanca con un
lpiz siguiendo una secuencia horizontal para un total de 4 crculos.
Su motricidad fina en la escritura presenta un nivel muy bajo, Pablo no era paz de
realizar los crculos solo pensaba en coger el borrador y borrar lo que trataba de
hacer, en cuanto a su ejercicio del nombre no fue capaz y no quiso seguir con el
ejercicio.
Con esto podemos concluir que estos ejercicios nos ayudan a detectar los
problemas que se presentan en los nios con su motricidad fina escritural, se
comprende que este problema viene de la casa ya que los padres desde una
infancia temprano no han influenciado en ejercicios que estimulen su motricidad,
desde el punto de vista como diseador hay que implementar un material didctico
44
para as lograr atacar este problema que viene creciendo por el factor tecnolgico
que va apartando a los nios y jvenes de sus ejercicios escriturales llevndolos a
un problema grande de autoestima.
45
5. MARCO PROYECTUAL
Fuente: http://www.fortda-jugueteria.com.ar/PROMO_12_2009/
46
ILUSTRACIN 23: Alce, balancn de color rojo
Fuente: http://www.mujerglobal.com/hijos/juguetes-que-estimulan/
Fuente: http://www.rw-arteymadera.com.ar/paginas/juegos_didacticos_02.html
47
ILUSTRACIN 25: Gusano para enhebrar
5 piezas en forma
de flor.
5 piezas en forma
de bolas
1 pieza en forma
de bola
representando la
cara del animal.
Fuente: http://www.rw-arteymadera.com.ar/paginas/juegos_didacticos_02.html
48
5.2 ANLISIS DE TIPOLOGAS EN EL CONTEXTO
49
ILUSTRACIN 28: Tapas de cerveza
Desarrolla la
motricidad fina.
50
ILUSTRACIN 170: Material didctico para la pinza
Se concluye a partir de las tipologas del contexto, que los maestros para
desarrollar la motricidad fina emplean ejercicios de seleccin de objetos, enhebrar
hojas, manejo de la pinza generando movimientos de trazos en diferentes
direcciones, por lo tanto se tiene que tener en cuenta el manejo de la pinza y el
trazo de esta para generar garabatos y as una evolucin en el manejo de la pinza.
51
5.3 REQUERIMIENTOS DE DISEO
52
5.3.2 Requerimientos de funcin y estructurales
53
5.4 PROPUESTAS DE DISEO
54
ILUSTRACIN 34: Propuesta vista superior (formas geomtricas)
55
ILUSTRACIN 217: Propuesta vista superior (formas geomtricas)
56
ILUSTRACIN 40: Propuesta vista superior (formas geomtricas)
57
Material didctico en forma de hexgono que significa la unin de los contra. El
usuario o nio podr plegar el obtenido encontrando diferentes ejercicios bsicos
de enseanza para la escritura, anclar figuras geomtricas, trazar sobre un papel
los numero del 1 al 10, las vocales, figuras geometras bsicas y trazos en
direccin horizontal. En el interior del material encontramos dos rompecabezas
permitindole al nio poder reconoces los nmeros y animales.
58
ILUSTRACIN 26: Propuesta tridimensional (Hexgono)
59
5.7 PROPUESTA
62
ILUSTRACIN 53: Proceso de Usabilidad
63
5.10 PLANOS TCNICOS
65
ILUSTRACIN 58: Vista Superior (Encaje de las fichas)
66
ILUSTRACIN 60: Vista Superior (Tapa)
67
ILUSTRACIN 62: Vista Superior
68
ILUSTRACIN 64: Vista Superior (Fichas, parte inferior)
69
ILUSTRACIN 66: Vista Superior
70
5.11 PROCESO DE FABRICACIN
71
5.12 COSTOS
TUBO
REDONDO MILIMETROS 800 $3.000 $3.000
ALUMINOS 7/8
VINILO
BRILLANTE MILIMETROS 700 X 350 $15.000 $15.000
ADHESIVO
TOTAL $84.000
TUBO
REDONDO MILIMETROS 80.000 $200.000 $200.000
ALUMINOS 7/8
VINILO
BRILLANTE MILIMETROS 70.000X 35.000 $1.000.000 $1.000.000
ADHESIVO
72
LAMINA MILIMETROS 100.000 X $450.000 $450.000
IMANTADA 70.000
TOTAL $6.150.000
73
CONCLUSIONES
del Jardn vinculado al bienestar familiar. Con estn material didctico los nios
dndoles una orientacin adecuada del manejo del lpiz a la hora de plasmar y
pequeos.
Con este diseo se pretende alcanzar los objetivos expuestos en el trabajo dando
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ANEXOS
Datos al entrevistado
Se debe realizar una estimulacin temprana el cual hace referencia a toda aquella
actividad de contacto o juego con l bebe que propicie fortaleza, desarrolle
adecuada y oportunamente sus potenciales humanos.
Debes disear el objeto con colores primarios brillantes tales como (rojo, azul,
amarillo) estos colores logran atraer la atencin de los nios y su atencin ser
ms atrada por el objeto.
Amarillo (Es el color del sol, asociado a la risa, la felicidad y buenos momentos)
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Rojo (Es all donde el ojo se ve en primer lugar. El rojo es el color de la energa.
Se asocia con el movimiento y la emocin)
El juego es importante para el desarrollo cerebral del nio. Aunque los nios hoy
en da nacen con su cerebro complejo, debe irse madurando para cada da que
pase tengan mayores habilidades para el aprendizaje.
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BIBLIOGRAFA
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Jimnez Ortega, J., & Obispo, J. A. (2007). http://books.google.com.co. Recuperado el 12 de 11 de
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http://books.google.com.co/books?id=18c4WWH6TCwC&pg=PA212&dq=motricidad+viso
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age&q=motricidad%20visomotriz&f=false
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