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PIENSA Y ESTIMA
Cuando una rata detecta comida y un depredador cerca, calcula el tiempo que tardar en
correr a recoger la comida y luego huir de regreso a su refugio. Tambin estima la
distancia de su depredador al alimento y la velocidad de este para predecir si ser
cazada.
a) Si la rata puede correr a 10 m/s, cunto tiempo tardar en alcanzar una fuente de
alimento situada a 20 m?
b) Crees que la rata necesita un tiempo para pasar de estar parada a correr a 10
m/s o puede alcanzar esta velocidad inmediatamente?
a) Si la rata recorre 10 m cada segundo y la fuente de alimentacin est a 20 m, pues
tardar dos segundos.
b) La rata ir incrementando paulatinamente su velocidad, es decir, llevar un movimiento
con una cierta aceleracin.
PIENSA Y REFLEXIONA
Cuando las hormigas detectan comida, siempre eligen la ruta ms rpida para llegar a su
objetivo. Para ello tienen en cuenta los materiales por los que tienen que atravesar. La
ruta ms corta es siempre la ms rpida?
No necesariamente la ruta ms corta es la ms rpida, porque, aunque sea corta en distancia
una ruta, puede que haga atravesar a la hormiga terrenos en los que no le permita desarrollar
velocidades altas. Sin embargo, otras rutas con distancias mayores puede que las recorra en
menos tiempo porque los materiales por los que atraviese hagan que su velocidad sea mayor.
Y T, QU OPINAS?
ACTIVIDADES
1. Abre Google Maps en un ordenador y escribe estas coordenadas en el cuadro de
bsqueda: 41 24' 13" N, 2 10' 27" E. Delante de qu monumento nos
encontraremos?
Estaremos en Barcelona, delante de la Sagrada Familia.
Con los datos que se facilitan no se puede afirmar que sea acelerado, porque la velocidad
media es la misma en los tramos que se muestran (recorre, de media, distancias iguales
en tiempos iguales). Tampoco podramos afirmar que no ha acelerado en esos recorridos.
Tiempo (s) 0 1 2 3 4
Velocidad (m/s) 3 6 9 12 15
a) 3 m/s.
b) Cada segundo que pasa el mvil aumenta su velocidad 3 m/s; por tanto, a los 5 s
circular a 18 m/s.
c) Para calcular la aceleracin media tomamos la velocidad en dos momentos. Por
ejemplo, en 0 s circula a 3 m/s y a los 4 s circula a 15 m/s. Aplicando:
vf v0
am =
t
Donde:
vf = 15 m/s v0 = 3 m/s t=4s
Por tanto:
(15 3) m/s
=am = 3 m/s2
4s
Tiempo (s) 0 10 20 30
Velocidad (km/h) 0 20 50 80
19. Representa la grfica espacio-tiempo de una pelota rodando con Tracker y deduce
qu tipo de movimiento es.
Si se coge un tramo pequeo, puede que se parezca bastante a un movimiento con
velocidad constante, aunque debido al rozamiento, lo ms seguro es que pierda algo de
velocidad y en la grfica se curve la grfica espacio-tiempo.
20. Ajusta los ejes para que la pelota se mueva a lo largo del eje X y calcula cul fue la
velocidad media de la pelota.
Para calcular la velocidad media debemos dividir el espacio recorrido (que previamente
hemos marcado en el suelo) entre el tiempo empleado que nos facilita Tracker.
21. Las siguientes afirmaciones son falsas. Podras explicar por qu?
a) La longitud de la trayectoria siempre es mayor que el desplazamiento.
b) El desplazamiento nunca puede ser nulo.
c) El desplazamiento de una persona que se mueva en crculos siempre ser nulo.
d) En un movimiento, sabiendo la posicin inicial y la final, podemos conocer la
trayectoria.
a) Es falso porque en el caso de movimientos rectilneos (sin retroceso) sern iguales.
b) Si la trayectoria termina donde empez, el desplazamiento ser nulo.
c) Falso, porque, por ejemplo, si una persona da una vuelta y media a un circuito circular,
su desplazamiento no ser nulo.
d) No, lo que podemos conocer es el desplazamiento.
a) Con este tipo de circuitos colocamos a todos los caracoles a la misma distancia de la
meta; adems, ya que es imposible domar a un caracol, nos aseguramos de que
circule en la direccin que circule, llegar a la meta.
b) Probablemente ni sus trayectorias ni sus desplazamientos sern iguales.
Sobre la trayectoria podremos predecir poco; sin embargo, podramos acotar cul ser
el desplazamiento mnimo y el mximo que se puede hacer en este circuito.
c) El ganador no depende de la distancia recorrida, sino del primero que alcance la lnea
de meta, y, por tanto, podr ganar el que ms distancia recorra.
d) Tampoco influye la velocidad en quin va a ganar la carrera, porque puede existir un
caracol muy rpido que se mueva en crculos y nunca encuentre la meta, y otro que
poquito a poco se acerque en lnea recta a la meta.
26. Almudena camina a 6 km/h y Jos Luis a 1,5 m/s. Cul de los dos est andando
ms rpido?
Para comparar ambas velocidades debemos expresarlas en las mismas unidades.
6 km 1000 m 1h
Almudena: v = =1, 67 m/s
h 1 km 3 600 s
27. Los corredores suelen medir su velocidad mediante los minutos que tardan en
recorrer un kilmetro (min/km). Cul sera la velocidad en m/s de un corredor que
tarda 4 minutos y medio en recorrer cada kilmetro?
Expresamos los datos en el sistema internacional:
e = 1 km = 1000 m t = 4 min = 240 s
e 1000 m
Sabemos que v = =
; por tanto, v = 4,17 m/s .
t 240 s
b) Evidentemente tuvo que haber aceleracin porque los caballos parten desde el reposo
y no mantienen la misma velocidad durante todo el recorrido.
29. En la siguiente web de Google Maps, haz clic en Cmo llegar. En el punto de partida,
introduce Saldaa (Palencia), y en el lugar de destino, Logroo. Si no est
seleccionado, haz clic en el icono En coche. Anota la distancia y el tiempo que se
tarda en recorrer cada una de las rutas que ofrece.
a) Cul es la velocidad media en cada una de las rutas?
b) Qu razones puede haber para que la velocidad media en cada trayecto sea
diferente?
v0 = 4 m/s t = 30 s
Por tanto:
(20 4) m/s
=am = 0, 53 m/s2
30 s
Espacio (m) 3 6 9 12 15 18
Tiempo (s) 1 2 3 4 5 6
37. La luz viaja en lnea recta desde el Sol hasta la Tierra con una velocidad de
300 000 000 m/s. Si sabemos que tarda 8 min y 20 s en llegar hasta nosotros,
podras averiguar a qu distancia de la Tierra se encuentra el Sol?
Expresamos los datos en el sistema internacional:
v = 300 000 000 m/s
t = 8 min y 20 s = 500 s
Sabemos que e= v t ; por tanto, e = 300 000 000 m/s 500 s = 150 000 000 000 m, es
decir, 150 000 000 km.
38. Un socorrista acude al auxilio de un baista en el mar. El socorrista es capaz de
correr en la arena a una velocidad constante de 5 m/s y de nadar a 1,6 m/s. Para
realizar el rescate, tiene que correr en lnea recta 15 m y nadar 48 m. Cunto tiempo
tardar en llegar hasta el baista?
Para calcular el tiempo que pasa el socorrista en tierra utilizamos los siguientes datos:
v = 5 m/s. e = 15 m.
e 15 m
Y aplicamos la frmula t = que t = 3 s pasar en la tierra.
, por lo =
v 5 m/s
e 9 600 m
Sabemos que t = tanto, t = 8 648, 6 s
; por =
v 1,11 m/s
40. Aquiles, el mtico hroe griego, desafi a una tortuga a una carrera. Como l era ms
rpido, dej una ventaja de 100 m al reptil. Si sabemos que ambos llegaron a la meta
al mismo tiempo y que la velocidad de Aquiles era de 8 m/s, calcula la velocidad de
la tortuga.
Primero calculamos el tiempo que tard Aquiles en llegar a la meta utilizando los
siguientes datos:
e = 108 m v = 8 m/s
e 108 m
Y teniendo en cuenta la relacin t = =
, de donde obtenemos t = 13, 5 s
v 8 m/s
Ahora veremos qu velocidad tiene que llevar la tortuga para recorrer 8 m en 13,5 s.
e 8m
Para ello aplicamos v = =
; por tanto: v = 0, 59 m/s .
t 13, 5 s
41. En la prueba del salto de longitud, el atleta debe correr en lnea recta y efectuar un
salto al final de la carrera. El entrenador de Sal le ha pedido que en la carrera de
aproximacin debe intentar acelerar uniformemente durante 5 s, de manera que en
cada segundo vaya 2 m/s ms rpido que en el anterior. Copia y completa la tabla
segn estos datos.
Velocidad (m/s) 0 2 4 6 8
Tiempo (s) 0 1 2 4 5
PONTE A PRUEBA
Respuesta correcta: b)
30
28,3 29,3
29,7
2. Pasa el lmite de velocidad de 120 km/h a m/s. Compara el resultado con la media de
las velocidades. Habr que multar a este vehculo?
120 km/h en m/s es:
120 km/h = 120 km/h (1000 m/1 km) (1 h/3600 s)= 33,3 m/s
Por tanto, no habr que multar al conductor.
1. Observamos un objeto que se mueve. Razona si: 5. Qu podemos deducir del siguiente grfico?
a) Cualquier observador que lo vea forzosamente
ver que cambia de posicin.
b) Es posible que algn observador aprecie que no
cambia de posicin.
c) Cada observador advertir una velocidad distinta
en l.
d) La aceleracin de ese objeto siempre ser nula.
Respuesta correcta: b)
4. Qu es la aceleracin?
a) Es la divisin del espacio entre el tiempo 7. Al disparar con un arco a una diana, qu tipo de
empleado. trayectoria seguir la flecha si despreciamos el
rozamiento?
b) Es la variacin de la velocidad por unidad de
a) Rectilnea
tiempo.
b) Circular
c) Es la divisin de la velocidad que lleva un mvil
en un momento entre la hora que es. c) Elptica
d) Es el tiempo que tarda un mvil en aumentar su d) Parablica.
velocidad.
Respuesta correcta: d)
Respuesta correcta: b)