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Gua de Pokmon Rojo Fuego y Pokmon


Verde Hoja
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Gua de Pokmon Edicin Rojo Fuego y Pokmon


Edicin Verde Hoja
Nivel de conocimiento: Normal Estado: Completa
Esta gua s contiene detalles de la trama y el argumento.

Esta es una gua de los juegos Pokmon Rojo Fuego y Pokmon Verde Hoja que ha sido
realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a los jugadores. Si no tienes el juego y
piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas
disfrutarlo mejor.

Contenido
[mostrar]

Introduccin
Al iniciar el juego, antes de nada, te explicarn el uso de los botones por orden de
importancia. He aqu la explicacin de cada botn:

/
Confirmar
Mover al Retroceder, Cambiar
opciones, curiosear
protagonista de cancelar objetos de Acceder al
cosas, chatear, leer Abrir el
la historia. opciones y salir lugar y usar el sistema de
texto y men.
Seleccionar de distintos que haya AYUDA.
interaccionar en
opciones. mens. registrado.
general.

Despus de la explicacin, y antes de darte la bienvenida al mundo Pokmon, te darn un


texto informativo. "Vivirs aventuras de las que sers protagonista, ayudars a los dems,
y crecers como persona...". Son algunas de las cosas que debers saber antes de
emprender tu viaje.

Ser entonces cuando el Profesor Oak te dar la bienvenida al mundo Pokmon. Durante la
bienvenida, debers elegir entre si eres chico o chica, introducirs tu nombre, y conocers a
tu rival, al que tambin debers ponerle un nombre. Despus, podrs iniciar la aventura en
el mundo Pokmon.

Pueblo Paleta
Pueblo Paleta.

Empiezas con la tpica trivia que caracteriza este tipo de juegos, decidiendo si eres chico o
chica, lo cual no afectar en lo absoluto a la dinmica durante el juego. Una vez iniciada la
partida algo muy til sera retirar la pocin que se encuentra en el PC, hecho esto podemos
retirarnos hacia el piso de abajo, donde nuestra madre aguarda. Seguidamente salimos de
casa y nos dirigimos a la salida de la ciudad, tomando el camino de arriba (norte) y el
Profesor Oak nos detendr y nos llevar a darnos nuestro primer Pokmon, asimismo,
nuestro rival (Azul) obtendr el tipo que es fuerte contra el que nosotros escogimos.

Elige a tu Pokmon

Bulbasaur Charmander Squirtle

Placaje Araazo Placaje


Gruido Gruido Ltigo
Nivel 5

Este es un paso importante, pues ser tu primer Pokmon. Puedes elegir entre Bulbasaur,
Squirtle o Charmander. Tu rival, para llevarte ventaja, como est mencionado arriba
escoger el Pokmon de tipo eficaz al tuyo. Adems, dependiendo del que elijas,
aparecern Suicune, Entei o Raikou a lo largo del juego, tambin escogidos por el tipo
opuesto:

Si eliges a Bulbasaur, tu rival escoger a Charmander. Bulbasaur es el ms fcil de


entrenar y adems gana en los dos primeros gimnasios y en el ltimo gimnasio
tambin y no le afecta mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio de Sabrina
debido a que Bulbasaur es tambin tipo veneno y tiene desventaja ante los Pokmon
tipo psquico y tiene desventaja en el sptimo, que es de tipo fuego. Adems, Entei
aparecer por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.

Si eliges a Squirtle, tu rival escoger a Bulbasaur, es la forma intermedia en cuanto


entrenamiento y gana en el primer gimnasio, el sptimo y el octavo. Tiene debilidad
al tercer y cuarto gimnasio. Adems, Raikou aparecer por las rutas de Kanto de
forma aleatoria en tu juego.

Si eliges a Charmander, tu rival escoger a Squirtle. Es el ms difcil de entrenar y


te ser difcil ganar en los dos primeros gimnasios, tercero, sptimo y octavo.
Aunque no para el primero si aprendi garra metal. Tiene ventaja en el cuarto
gimnasio, y en el de Sabrina, le ser fcil derrotar a Venomoth y para los otros no
tendr mucho problema. Adems, Suicune aparecer por las rutas de Kanto de
forma aleatoria en tu juego.

Despus de que t y tu rival tengis vuestro primer Pokmon, sal del laboratorio. Antes de
hacerlo, tendrs una batalla contra tu rival. Si cogiste la pocin del PC, te ser muy til si te
encuentras en un aprieto.

Entrenador Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Rival Nivel 5

Despus de la batalla, ve hacia afuera y dirgete hacia la ruta 1.

Ruta 1

Avanzando por la pequea ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una pocin.
Tambin tendrs la oportunidad de tener tu propio encuentro con un Pokmon salvaje y
poder atraparlo. Desde esta ruta llegars a Ciudad Verde.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey Rattata

2-5 2-4

Es recomendable capturar a un Pidgey y aprovecha la ruta para subir a tu inicial a los


niveles 8-10.

Ciudad Verde
Ciudad Verde.

Tienda Pokmon
Objeto Precio
Pok Ball 200
Pocin 300
Antdoto 100
Antiparaliz 200

sta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokmon, una tienda
Pokmon, un Gimnasio Pokmon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22.

De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo que no se ha tomado el caf est
tirado en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokmon. Cuando entres, el
propietario te dar un correo que debes entregar a Oak, as que tendrs que volver a Pueblo
Paleta. Cuando ests en el laboratorio Pokmon, habla con el profesor Oak para darle el
correo. Adems, te dar a ti y a tu rival un regalo: la Pokdex. Tambin les dar 5 Pok
Balls.

Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dar un Mapa, que te sirve
para saber dnde te encuentras.

Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La primera es
dirigirte al Centro Pokmon y subir la segunda planta. All, Teala, la encargada del sistema
inalmbrico te explicar el funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala Unin y
el Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokmon
y sales. Se recomienda que captures algunos Pokmon y que los entrenes para dirigirte a la
Ruta 22.

En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon pescando o surfeando:

Psyduck Slowpoke Magikarp Poliwag Goldeen Poliwhirl Gyarados


15-35 5-15 5-25 5-15 20-30 15-25

Ruta 22

Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokmon.

En la ruta 22 estarn los siguientes Pokmon salvajes en la hierba:

Rattata Spearow Mankey

2-5 3-5 2-5

Tambin si surfeamos nos encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero esta MO no se puede


obtener hasta ms adelante. Adems pescando se encuentran a Magikarp, Poliwag,
Goldeen, Poliwhirl y Gyarados, sin embargo, las caas necesarias para pescar tambin se
obtienen ms adelante.

Adems, al pasar por ella, tendrs un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus
Pokmon no tendrs dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser
tu segunda lucha con l, sus Pokmon estarn en un nivel bajo.

Entrenador Pidgey Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Rival Nivel 9

Como no puedes entrar todava en la Liga Pokmon por falta de medallas, vuelve a Ciudad
Verde, hacia la parte norte. Si hablas con el viejo, te har una demostracin de cmo se
captura un Pokmon y adems te dar una Pok Tele, que es un objeto clave. Tampoco
puedes entrar en el gimnasio Pokmon porque las puertas estn cerradas. Ve hacia la Ruta
2.

Ruta 2
sta es la segunda ruta. Pone en comunicacin Ciudad Verde con Ciudad Plateada, pasando
antes por el Bosque Verde. Los Pokmon salvajes de sta ruta siguen siendo de nivel bajo.
Tambin podrs encontrar algn Caterpie o Weedle, pero no te molestes en capturarlos,
pues en el Bosque Verde abundan.

Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokmon antdotos,


para curar el envenenamiento, y algunas Pok Balls, por si quieres capturar algn Pokmon
bicho, que te ayudarn algo en vencer prximamente a Brock. Los Pokmon de la ruta 2
son:

Caterpie Weedle Pidgey Rattata

4-5 2-5

Bosque Verde

Bosque Verde.

Esta es tu primera prueba como entrenador Pokmon. El Bosque Verde es grande y un


tanto lioso, su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es
llegar a la salida para poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio
Pokmon. Por el camino te encontrars con 5 entrenadores, si quieres entrenar es
recomendable no evitar a ninguno, si hieren o envenenan a tus Pokmon solo tienes que
volver al Centro Pokmon o usar una pocin o antdoto, respectivamente.

Los Pokmon salvajes de esta zona son:

Caterpie Weedle Metapod Kakuna Pikachu


2-5 4-6 3-5

Si quieres capturar algn Pokmon bicho del bosque se recomienda capturar un Weedle o
Caterpie en vez de un Metapod o un Kakuna ya que entonces no te saldr la informacin de
la preevolucin en la Pokdex, adems de que solo conocen fortaleza con lo cual es mejor
lo dicho anteriormente ya que si son evolucionados a partir de sus preevoluciones tendrn
el ataque daino que tena su preevolucin, ya que fortaleza solo aumenta la defensa, no
hace dao.

Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (ms adelante) o haces Corte desde Ciudad Plateada,
hay una casa donde hacen un intercambio; un Mr. Mime por tu Abra (el nivel de Mr. Mime
depende del nivel en que entregaste el Abra).

Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bjale la energa ya que es difcil que te salgan.

Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecer un hombre mirando un


rbol, ponte a su lado izquierdo y coge el Antdoto que est en el rbol, luego, dirgete
hacia la izquierda y despus hacia arriba, donde encontrars una Pok Ball cerca de ti.
Luego vuelve a la entrada, pero sta vez ve a la derecha, para encontrar una Pocin. Luego,
ve hacia arriba y coge un Antdoto. Sigue un poco hacia arriba y despus a la derecha, te
encontrars en un pequeo laberinto con bastantes zonas verdes. Lo ltimo por hacer es
recoger una Pocion en la parte baja. Limtate a seguir el laberinto y, al final, ve todo recto.

La salida est en direccin noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volvers al
final de la Ruta 2, que te conducir a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada
Ciudad Plateada.

Tienda Pokmon
Objeto Precio
Pok Ball 200
Pocin 300
Antdoto 100
Antiparaliz 200
Despertar 250
Antiquemar 250
Cuerda huida 550
Repelente 350

Despus de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella hay
un Museo de la Ciencia, por qu no vas a verlo? Slo vale 50 . Adems, all encontrars
valiosos datos de fsiles en la primera planta, y en la segunda, vers algo sobre el espacio.
A la izquierda del museo, en la parte de suelo de color claro, hay una Pok Ball escondida.

Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante.
Tambin hay un gimnasio Pokmon. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dir que el
lder est buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta
ciudad, debers entrar en el Gimnasio; antes, si tus Pokmon no estn en forma, llvalos al
Centro Pokmon. Puedes tambin comprar algunas Pociones en la tienda Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada

En el Gimnasio Pokmon, aparte del lder, slo hay un entrenador. Es recomendable que
luches con l y no vayas directamente a luchar con Brock, pues de sta forma ganars ms
puntos de experiencia.

Entrenador Geodude Sandshrew


Campista Nivel 10 Nivel 11

El lder

Cuando derrotes al campista, podrs luchar contra Brock. Si tu primer Pokmon fue
Bulbasaur o Squirtle, la batalla estar ganada, sin embargo, si elegiste a Charmander, lo
tendrs mucho ms complicado. Aun as, si enseas a Charmander al nivel 13 garra metal
ser ms fcil y adems si lo acompaas de un Pokmon como Mankey o Butterfree (la
forma evolucionada de Metapod) lo tendrs ms fcil, pero ten cuidado con la tcnica
tumba rocas de Onix, es muy poderosa. nimo, gnale a Brock!

Entrenador Geodude Onix

Lder Brock Nivel 12 Nivel 14

Si vences al lder, obtendrs la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo MT/MO,
adems, podrs usar la MO Destello. El tubo MT/MO es un objeto clave en el que irs
guardando todas las MT y MO que vayas encontrando. Enhorabuena, has ganado tu
primera medalla!

Despus del combate ve al Centro Pokmon. Luego, puedes dirigirte al Museo Pokmon si
todava no lo has hecho. Tu prximo destino es: Mt. Moon.

Ruta 3

La ruta 3 est a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no est el chico que te
haca ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar est el ayudante del profesor
Oak, que te dar unas deportivas acompaadas de una notita de tu madre.

Las deportivas se usan con el botn , y son ms rpidas que ir a pie.

Durante el camino por la Ruta 3, debers luchar con nada ms y nada menos que con 8
entrenadores, y dos de ellos con Pokmon en el nivel 14. En el "piso" en donde esta el
chico que tiene un Spearow, si aprietas el botn un paso arriba del entrenador,
encontrars una Baya Aranja. As, ganars experiencia y dinero. Si ves que puedes
debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus Pokmon al Centro Pokmon.
Los Pokmon salvajes que podrs capturar son:

Pidgey Spearow Nidoran Nidoran Jigglypuff Mankey

6-7 6-8 6-7 3-7 7

Despus de atravesar toda la Ruta 3 te encontrars en la siguiente, la Ruta 4.

Ruta 4

Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro
Pokmon. Sana a tus Pokmon, y antes de salir, puedes comprar un Magikarp (nivel 5) por
500 si hablas con el seor que est a la izquierda de la enfermera Joy. Tambin, si curioseas
un poco y hablas con el seor que est sentado leyendo el peridico, te enterars de que el
Team Rocket est atacando a los ciudadanos de Celeste, qu tramarn?

Sal del Centro Pokmon. A la izquierda de ste vers tres rocas. Si te sitas al lado
izquierdo de la roca derecha y miras hacia la izquierda, le das al botn "A", encontrars una
Baya Caquic escondida en el suelo. Si ests listo para tu siguiente reto, entra en el Mt.
Moon. Si no, puedes entrenar a tus Pokmon o volver incluso a Ciudad Plateada para
comprar algn objeto...

Ruta 4: objetos ocultos.

Mt. Moon
En el Mt. Moon encontrars muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte,
hasta un Clefairy, que es bastante raro en esta cueva, encontrars tambin a los Pokmon
Paras, Geodude y Zubat.

En Mt. Moon encontrars los siguientes Pokmon:

Clefairy Paras Geodude Zubat

8-12 7-10 7-11


Mt. Moon

Planta 1 del Mt. Moon.

Planta 2 del Mt. Moon.

Planta 3 del Mt. Moon.

Planta 1

Segn ests en la entrada, ve hacia arriba y luego en direccin izquierda. Abajo encontrars
la MT09 Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un entrenador y detrs de l, al lado
del chorro de agua, un antiparaliz.

Vuelve otra vez en direccin a la entrada, pero esta vez ve por el camino de la derecha. Al
lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y despus hacia arriba. Vers una
escaleras, si subes, irs a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor que todava no vayas,
para explorar ms la Planta 1 y coger otros objetos raros.

Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrars un entrenador y una pocin al lado de


otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrars un valioso carameloraro. Sigue hacia
arriba y a la derecha, arriba del todo encontrars una cuerda huida. Ahora mismo ests
cerca de las escaleras que encontraste anteriormente. Ignralas de nuevo y sta vez dirgete
hacia arriba. Un entrenador, al lado de unas rocas, est buscando fsiles. A tu izquierda hay
una entrenadora movindose. Sigue hacia la izquierda, luego abajo, donde encontrars otras
escaleras. Si vas por ellas irs a la Planta 2 (parte izquierda/2), aunque puedes seguir
explorando la Planta 1.

Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrars a un montaero. Ms arriba hay unas


escaleras que te llevarn a la Planta 2 (parte izquierda/1), y una piedra lunar, que te servir
para evolucionar diversos Pokmon, como Nidorino y Nidorina, que evolucionarn de los
Nidoran al nivel 16.

Planta 2

La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades, se
dividen en otras dos partes (/2). En otras palabras, las partes grandes de la Planta 2 son la
parte /1, independientemente de que estn a la derecha o a la izquierda, y las partes
pequeas, (derecha o izquierda), son la /2. En esta planta encontrars Paras y, con un poco
de paciencia, tambin a un Clefairy, Pokmon que evoluciona con la piedra lunar.

Planta 2 (parte derecha/2)

Ve hacia abajo del todo y despus hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarn a la
Planta 3 (1).

Planta 2 (parte derecha/2)

Te lleva a la salida. No olvides el repelente para que los Pokmon no te atrapen.

Planta 2 (parte izquierda/1)

Ve hacia abajo del todo y despus a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarn a la
Planta 3 (3).

Planta 2 (parte izquierda/2)

sta es una pequea parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la
izquierda, te llevarn a la Planta 3 (2).

Planta 3

La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarn a distintos
puntos e incluso en muchas partes de esta planta tendrs que volver por donde has venido,
pues no tendrs otra opcin. En esta planta se encuentran miembros del Team Rocket,
muchos Pokmon salvajes y adems, podrs llevarte un fsil.
Planta 3 (1)

Ests en una de las partes de la Planta 3. Vers a otro soldado del Team Rocket, lucha con
l. Si vas a la derecha, encontrars un trozo estrella, que se puede vender a alto precio.
Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P.
derecha) para volver a la Planta 1 y coger otra escalera distinta.

Planta 3 (2)

Ests en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del Team Rocket,
puedes luchar con l. Arriba est la MT46 Ladrn, cgela. Adems, en la piedra que est a
la derecha del soldado del Team Rocket, encontrars un ter. No tienes ms opciones que
volver por las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1.

Planta 3 (3)

Ve hacia arriba para encontrar un revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en direccin
derecha. Ms abajo encontrars otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y
luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube.
Encontrars otro miembro del Team Rocket. Si despus subes y vas en direccin a la piedra
de la derecha, encontrars una piedra lunar en ella. Sigue avanzando, y encontrars a un
entrenador tacao que no quiere darte ningn fsil.

Entrenador Grimer Voltorb Koffing

Supernecio Nivel 12

Sin embargo, cuando luches con l y le derrotes, cambiar de opinin: "Uno para cada uno,
No hay que ser avaricioso.". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el fsil
Hlix puede ser revivido en un futuro por Omanyte, y el fsil Domo, por Kabuto.

Luego, sigue tu camino, encontrars un Antdoto y una escalera para subir que te llevar a
la Planta 2 (Parte derecha/2).

Ruta 4: Salida

Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, ve
a la derecha y, antes de encontrarte con dos entrenadores, sube hasta un rincn. Si te
posicionas en el recuadro derecho superior, pegado al muro de Mt. Moon encontrars una
Superball escondida y un poco ms adelante hay dos tutores de movimientos, puedes
ensear a tus Pokmon Megapuo y Megapatada. Un poco ms adelante, en la Ruta 4
tambin puedes coger la MT05 Rugido. En la misma lnea vertical hasta casi llegando al
borde inferior (dos pasos arriba) encontrars escondida una Baya Frambu. Si saltas el borde
de desnivel, puedes capturar algunos Pokmon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o
Sandshrew (Verde Hoja). Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya
no se podr volver atrs hasta ms adelante.

Ruta 4: objetos ocultos.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Rattata Spearow Ekans Sandshrew Mankey

8-12 6-12 10-12

Ciudad Celeste
Tienda Pokmon
Objeto Precio
Pok Ball 200
Superpocin 700
Pocin 300
Antdoto 100
Antiparaliz 200
Despertar 250
Antiquemar 250
Cuerda huida 550
Repelente 350

En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro
Pokmon a tus Pokmon, pues despus del viajecito por Mt. Moon estarn algo debilitados;
y la ltima, ir al Gimnasio y luchar con Misty. Despus, echar un vistazo a la ciudad. Como
puedes comprobar, hay una tienda de bicis. Sin embargo, la nica bici que hay es la que nos
vende el propietario por 1.000.000, pero como el dinero obviamente no nos alcanza, ni nos
alcanzar, asi que ni intenten juntar esa cantidad, no la podemos comprar.

Observars tambin que cerca hay un Slowbro holgazn que no hace caso a su entrenadora
y que encima est tapando un rbol que prximamente podremos cortar con la MO01
Corte. Tambin en la casa que est a la izquierda del Centro Pokmon un viejo te cambia
un Jynx por tu Poliwhirl (el Jynx estar al mismo nivel que el Poliwhirl que entregues). En
otra casa que est en el camino de arriba, un seor te puede describir cada medalla. Si sales
por la puerta trasera, encontrars, en las flores, un carameloraro. Y, al lado de esa misma
casa, si entras a la otra, otro seor te dar un bote polvos que sirve para guardar el polvo de
las bayas machacadas. Tampoco puedes entrar en la tercera vivienda porque un guardia te
impide el paso, ya que el Team Rocket ha robado en esa casa.

Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokmon, pues tendrs un tercer
encuentro con tu rival. Esta vez, es ms duro de pelar. Tiene 4 Pokmon, o casi 3, pues el
nico ataque de Abra es teletransporte aprovecha este momento para dar pociones o lo que
necesites y experiencia a los Pokmon de nivel bajo ya que Abra no te atacar. Preocpate
de los otros tres, y no le venzas con el mismo Pokmon, pues as, la experiencia estar ms
repartida. Si lo derrotas podrs ir camino al Puente Pepita.

Charmander
Entrenador Pidgeotto Abra Rattata Bulbasaur 1 Squirtle 2 3

Rival Nivel 17 Nivel 16 Nivel 15 Nivel 18

Si le vences, te hablar de Bill. Adems, como le das pena, te dar un Memorn, que te da
informacin sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al Centro
Pokmon para curar a tus Pokmon.
Dirgete hacia la Ruta 24.

Ruta 24

Acabas de llegar al Puente Pepita! Preprate para 5 batallas contra entrenadores buenos y
gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son ms fuertes segn vas llegando al
ltimo (los niveles de los Pokmon van subiendo de 2 en 2). Suerte!

Entrenador Caterpie Weedle Metapod Kakuna

Cazabichos Nivel 10
Entrenadora Pidgey Oddish Bellsprout
Chica Nivel 12
Entrenador Sandshrew Ekans

Joven Nivel 14
Entrenadora Nidoran Nidoran

Chica Nivel 16
Entrenador Mankey

Campista Nivel 18

Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dar una pepita.
Adems, te ofrecer ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se
complican... Como siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate
derrotando a su Ekans y su Zubat. Vuelve al Centro Pokmon y despus, ve hacia el Puente
Pepita.

Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumrgete por la hierba para capturar Pokmon de
tipo planta, como Bellsprout (slo en Verde Hoja) u Oddish (slo en Rojo Fuego) y con un
poco de suerte tambin podras atrapar un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de
Ciudad Celeste, que es del elemento agua. Te sern muy tiles, sobre todo si habas elegido
al principio a Squirtle o a Charmander. Coge tambin la MT45 Atraccin, que est ms
arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon salvajes:

Caterpie Metapod Weedle Kakuna Pidgey Oddish Abra Bellsprout


7 8 7 8 11-13 12-14 8-12 12-14

Ruta 25

En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrn bien para conseguir experiencia, subir
de nivel y conseguir dinero. En la parte norte de la ruta, vers hierba y sobre el lado
izquierdo se ver una pequea sombra que es una Baya Meloc. Tambin podrs coger la
MT43 Dao secreto si eres hbil y te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al
moverse para luchar contigo. Cuando llegues a casa de Bill entra en ella.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon salvajes:

Caterpie Weedle Metapod Kakuna Pidgey Oddish Abra Bellsprout

8 9 11-13 12-14 9,11 y 13 12-14

Casa de Bill

Cuando entres en ella, vers un Clefairy. Habla con l. Por lo que se ve, Bill se ha
convertido en un Pokmon. Tendrs que ayudarle a recuperar su forma humana, as que ve
al PC e inicia el Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dar el
Ticket Barco para el S.S. Anne, que est en Ciudad Carmn. Sal de la casa y entra otra vez
para poder mirar en su PC la coleccin de Pokmon raros que tiene, que se registrarn
automticamente en tu Pokdex. Ahora, entrena a tus Pokmon y vuelve a Ciudad Celeste
para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste

En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:

Entrenador Horsea Shellder


Nadador Nivel 16
Entrenadora Goldeen

Dominguera Nivel 19

La lder

Antes de luchar contra la lder, cura a tus Pokmon si es necesario. Si al principio escogiste
a Bulbasaur, tendrs una gran ventaja y el combate no tendr por qu darte problemas. Si
elegiste a Squirtle o a Charmander, debes de tener un Pokmon de tipo elctrico, como
Pikachu, o de tipo planta, como Bellsprout:

Nota: Si elegiste a Charmander la batalla estar difcil pero si capturas un Bellsprout u


Oddish el problema estar resuelto. Tambin puede ayudarte un Pikachu del Bosque Verde
con impactrueno.

Si elegiste a Squirtle, tambin evolucinalo y que tenga el ataque burbuja y mordisco y con
Bellsprout o Weepinbell con somnfero y listo.

Y si elegiste a Bulbasaur asegrate de que tenga hoja afilada, somnfero y tambin


drenadoras buenas para subir tu PS un poco y listo.

Starmie y Staryu tienen el ataque de hidropulso, con l que te puede derrotar fcilmente,
por lo tanto es recomendable que entrenes a tus Pokmon y los subas al nivel 22
aproximadamente, si lo consigues, el combate no resultar tan difcil.

Entrenador Staryu Starmie

Lder Misty Nivel 18 Nivel 21


Despus de tu victoria, obtendrs la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, adems,
podrs usar la MO01(Corte). Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus Pokmon. Comprobars
que tanto el guardia como el Slowbro se han apartado de sus respectivos sitios. Como no
tienes la MO01(Corte), no podrs cortar el rbol que tapaba el Slowbro, as que ve hacia la
casa donde esta el guardia.

El robo del Team Rocket

Cuando entres en dicha casa, vers que est totalmente destrozada. Sal de la casa por el
agujero causado por excavar. Encontrars a un Soldado Rocket con el que debers luchar.
Cuando le venzas, te dar la MT28 Excavar, la que haba robado. Sigue tu camino hasta la
Ruta 5.

Ruta 5

En la Ruta 5, vers 3 caminos, el del medio lleva a una guardera, y los otros dos, al mismo
sitio. Ve si quieres a la guardera, si no, ve camino a la Va Subterrnea: Ciudad Celeste -
Ciudad Carmn, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un guardia
tiene sed y no te deja.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey Oddish Bellsprout Meowth

13-16 10-16

Va Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmn

En la entrada, una nia te querr cambiar tu Nidoran por su Nidoran, si juegas en Rojo
Fuego, y tu Nidoran por su Nidoran, si juegas en Verde Hoja. Baja las escaleras. Cruza
la va para llegar a la Ruta 6. En sta hay 6 objetos ocultos (1 antdoto, 1 despertar, 1
antihielo, 1 pocin, 1 antiparalizador y 1 antiquemar), si quieres encontrarlos, a la vez que
caminas pulsa el botn A o sino tambin podrs hacerlo con el Buscaobjetos que obtendrs
ms adelante.

Ruta 6
En esta Ruta puedes capturar Pokmon nuevos como Meowth. Tambin encontrars
entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegars a Ciudad Carmn. Tambin si bien sales
de la Va Subterrnea puedes ir hacia arriba a la derecha y encontrars un carameloraro.
Arriba a la izquierda encontrars una Baya Zidra.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Oddis Meowt Bellspr Psydu Slowp Magik Goldee Poliwa Poliwh Gyara
Pidgey
h h out ck oke arp n g irl dos

13-16 10-16 13-16 20-40 5-15 20-30 15-25

Ciudad Carmn
Tienda Pokmon
Objeto Precio
Pok Ball 200
Superpocin 700
Antdoto 100
Antiparaliz 200
Despertar 250
Antihielo 250
Repelente 350

Primero ve al Centro Pokmon (frente a ste podrs encontrar, con el Buscaobjetos, un ter
mximo). Cura a tus Pokmon si es necesario y habla con la nica chica que hay para
recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado del Centro
Pokmon y hablas con el Gur Pescador, te dar una Caa Vieja si tu respuesta a su
pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, vers un Club de Fans Pokmon al
que debers entrar y hablar con el presidente para que te desvele su Pokmon favorito y te
regale un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad Celeste y cambiar el Bono Bici por
una de sas.
Tambin podrs cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado
como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.

En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:


Farfetch' Tentaco Krabb Shellde Psyduc Slowpo Magika Gyarad
Horsea Staryu
d ol y r k ke rp os

Intercam
5-40 5-30 5-33 15-25 25-35 5-15 15-25
bio

S.S. Anne: Todos a bordo!

Barco S.S. Anne.

Planta 0

En la Planta 0 encontrars 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y


lucha cuando sea necesario, tambin encontrars MT y otros objetos. Si quieres curar a tus
Pokmon, habla con la chica que est en la segunda habitacin contando desde la derecha.
Si vas por el pasillo, encontrars la sala de cocineros en la primera puerta contando por la
izquierda (hay que ir hacia abajo al llegar a las escaleras, sin subir las escaleras) para
encontrarla. Dentro, coge la superball que est en la esquina y mira en las 3 papeleras para
conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y una Baya Zreza.

En la primera habitacin por la izquierda (segunda puerta, pues la primera es la sala de


cocineros), encontrars a un seor que te dice que es polica. En la segunda habitacin hay
3 personas. Slo lucharn contra ti la chica de la derecha y el chico de la izquierda. Debajo
de la chica encontrars una la MT31 Demolicin.

Entrenador Pidgey Nidoran

Joven Nivel 18 Nivel 18


Entrenador Nidoran

Joven Nivel 21

En la tercera y en la cuarta habitacin slo hay personas que hablan contigo. En la quinta
habitacin, en cambio, encontrars a un hombre que quiere luchar.

Entrenador Nidoran Nidoran

Caballero Nivel 19 Nivel 19

En la sptima habitacin tambin hay un hombre que quiere luchar.

Entrenador Growlithe Growlithe

Caballero Nivel 18 Nivel 18

Planta -1

Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul, al
costado de la escalera, hay una hiperpocin. Entra en la primera habitacin para coger la
superpocin de la mesa. En la segunda habitacin hay dos marineros que querrn luchar
contigo.

Marinero ms cercano a la puerta:

Entrenador Shellder
Marinero Leonardo Nivel 21

Marinero de ms atrs:

Entrenador Horsea Shellder Tentacool

Marinero Dato Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

En la tercera, hay un ter y otro marinero para luchar.

Entrenador Horsea Horsea Horsea

Marinero Dan Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. Tambin encontrars otro marinero con


ganas de pelea.

Entrenador Tentacool Staryu

Marinero Humberto Nivel 18 Nivel 18

En la ltima habitacin de esta planta te encontrars con un marinero y un pescador que


quieren luchar.
Entrenador Machop

Marinero Felipe Nivel 20

Entrenador Tentacool Shellder Staryu

Pescador Beltrn Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.

Planta 1

En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablar de


Snorlax, que quedar registrado en tu Pokdex. En la siguiente, hay dos entrenadores y un
polvoestelar.

Entrenador junto a la puerta:

Entrenador Goldeen Goldeen Tentacool

Pescador Daniel Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

Entrenador que est sentado en la silla:

Entrenador Pikachu
Caballero Celio Nivel 23

En la tercera habitacin habr dos hombres que hablarn contigo de las MO Surf y MO
Corte. En la cuarta encontrars otros dos entrenadores y un ataque X.

Entrenador:

Entrenador Growlithe Ponyta

Caballero Lener Nivel 17 Nivel 17

Entrenadora:

Entrenador Rattata Pikachu

Chica Arrate Nivel 18 Nivel 18

En la siguiente habitacin estn un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la Zona Safari,
y en la ltima, dos chicas que te dicen que hay gente que se marea y que el capitn tambin
pareca mareado.

Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrs encontrado al llegar a esta planta)
y cruzas el pasillo, llegars a la proa. Encontrars por el pasillo a un marinero que hablar
contigo, y al entrar en la proa con dos entrenadores.

Marinero que est cerca de la puerta:

Entrenador Machop Tentacool


Marinero Toribio Nivel 17 Nivel 17

Marinero que anda por la proa:

Entrenador Machop Shellder

Marinero Edmundo Nivel 18 Nivel 18

Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo nico que nos queda es
volver a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha donde nos encontraremos con
nuestro rival. Antes de ir es recomendable pasar por la habitacin donde podemos curar a
los Pokmon. No creo que tengas problemas en vencerlo, pues desde tu ltimo encuentro
con l ha subido varios niveles a sus Pokmon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte
de Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.

Wartortle Charmeleon
Entrenador Pidgeotto Raticate Kadabra Ivysaur 1 2 3

Rival Nivel 19 Nivel 16 Nivel 18 Nivel 20

Ahora sube por la escalera. Te encontrars con el capitn, el cual est mareado y se
encuentra mal. Le dars un masaje al capitn, que se sentir mucho mejor; y te regalar la
MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual vers zarpar.
Ahora, puedes ensear corte a cualquier Pokmon para pasar al Gimnasio Pokmon de
Ciudad Carmn. Antes, si quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que,
como es de tipo tierra, te ser til para vencer a Lt. Surge; aunque en esta gua la Cueva
Diglett viene despus del gimnasio.
Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn

Puesto que el elemento de este gimnasio es el elctrico, es recomendable que lleves


antiparaliz. El gimnasio est lleno de papeleras, en ellas estn los interruptores para abrir la
puerta mecnica. Si hablas con los entrenadores despus de derrotarlos, te darn algunas
pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estar al lado. Si
despus de encontrar el primer interruptor tocas el que no est al lado, entonces stos
cambiarn de posicin.

Los entrenadores del gimnasio son tres:

Entrenador Pikachu

Marinero Nivel 21
Entrenador Voltorb Magnemite

Mecnico Manolo Nivel 21


Entrenador Pikachu -

Caballero Tito Nivel 23 -

El lder

Cuando hayas abierto las puertas mecnicas podrs entrar en combate contra Lt. Surge. No
utilices Pokmon de tipo agua, como Wartortle, a menos que haya aprendido excavar ni
tipo volador, como Butterfree o Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o tipo roca,
para ser ms concretos, Geodude, Diglett o puedes capturar un Nidoran o Nidoran,
elevarlo al nivel 16 para que evolucione y darle una piedra lunar para que evolucione a
Nidoqueen o Nidoking que ser del tipo veneno y tipo tierra. Si llevas antiparaliz, mejor,
pues te liberar de la parlisis.

Otros consejos:
Puedes utilizar Pokmon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o Diglett.
Puedes utilizar tambin Pokmon resistentes, tipo dragn o planta (si tienes a
Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar).

Entrenador Voltorb Pikachu Raichu

Lt. Surge Nivel 21 Nivel 18 Nivel 24

Al ganarle, te dar, adems de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y adems, podrs
usar vuelo cuando quieras. Ahora, sal del gimnasio y cura a tus Pokmon. Vers a un
ayudante del profesor Oak en la entrada de la ciudad, y te dir que en la Ruta 2 otro
ayudante te est buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la
Cueva Diglett.

Cueva Diglett

Cueva Diglett

La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmn con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrars
con un seor mayor y unas escaleras que debes bajar, tambin encontrars Diglett y
Dugtrio. Cuando llegues a otras escaleras, sbelas y despus sal del tnel. Ahora te
encuentras en la Ruta 2.

Diglett Dugtrio

15-22 29-31
Ruta 2

Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un
Abra. Ms adelante, corta el rbol y entra en la caseta, donde vers al ayudante del profesor
Oak, que te dar la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokmon.
Ahora, sal y coge un ter del suelo. Tambin encontrars cerca un antiparaliz. Ahora, antes
de regresar a la Cueva Diglett, corta el rbol que est a su izquierda y vuelve a la anterior
ruta para poder llegar a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada (2)

Ve hacia el museo y despus a la derecha, para ir a la casa que est a su lado. Esta vez te
encontrars en la parte de detrs del museo, donde se encuentran algunos cientficos. Si
hablas con el primero de la derecha, podrs ensearle a un Pokmon el ataque movimiento
ssmico. Habla con el cientfico de arriba para que te de un mbar Viejo que tendrs que
llevar en un futuro al laboratorio Pokmon de Isla Canela para revivir a Aerodactyl. Ahora,
vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad Carmn.

Ruta 11

Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta, podrs capturar


Pokmon nuevos, como Drowzee. Tambin encontrars bastantes entrenadores. Cuando
vayas avanzando por el camino, coge el defensa X que vers en la hierba. Ms adelante hay
una superball, y arriba, en una roca, una cuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. sta
tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y
otro ayudante del profesor Oak que te dar el Buscaobjetos en caso de que hayas atrapado
30 especies Pokmon. Cuando salgas de ah, para tu sorpresa, vers a un Snorlax que tapa
el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opcin, debers volver a Ciudad
Carmn, y despus, volver a Ciudad Celeste por la Va Subterrnea. Cuando ests en dicha
ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9 (tambin puedes dejar la ruta para ms
adelante). Adems podrs cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club
Pokmon en la tienda de bicis (ya que te costaba 1,000,000 de Pok Dlar, una cantidad
imposible) por una bicicleta nueva.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spear Sandsh Drowz Tentac Magik Krabb Horse Psydu Slowp Gyara
Ekans
ow rew ee ool arp y a ck oke dos

13-17 12-15 11-15 5-40 5-15 5-35 25-35 15-25


Ruta 9

Esta ruta est llena de Bayas y de entrenadores. Cuando ests en ella, corta el rbol que est
en medio del camino. Despus luchars con una entrenadora. Salta la valla para coger la
MT40 Golpe Areo y luchar con un montaero. Tambin puedes encontrar un ter en la
roca visible de la entrada de la ruta; as como un Antiquemar y una Baya Atania, ms
adelante. Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta
10.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spearow Ekans Rattata Sandshrew

13-17 11-17 14-17 11-17

Ruta 10

La Ruta 10 est cercada por agua. En la hierba podrs encontrar a Voltorb. Tambin hay un
Centro Pokmon, as que entra a ste para curar a tus Pokmon. Dentro de l vers a otro
ayudante del profesor, que te dar una piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20
especies Pokmon. Sal de l, corta el arbusto ms cercano a la entrada de la cueva y coge
una superpocin oculta, as como una baya Zreza en el csped cercano a tres pasos a la
izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina inferior derecha, al lado de las
vallas, hay una baya Caquic. Despus, lucha con la dominguera y entra en el Tnel Roca
hay que llevar llevar un Pokmon que sepa destello, pues es necesario para salir de esta
cueva.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spear Voltor Sandsh Tentac Magik Krabb Horse Psydu Slowp Gyara
Ekans
ow b rew ool arp y a ck oke dos

13-17 11-17 14-17 11-17 5-40 5-15 5-35 25-35 15-25

Tnel Roca
Tnel Roca

Planta baja

Stano

Como vers, la iluminacin en el Tnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes,
as que utiliza destello para iluminar totalmente la zona. En la cueva puedes encontrar a:
Machop, Onix, Zubat, Geodude y Mankey . Cuando lo hayas hecho, ve en direccin
derecha para coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra el Cubone y el
Slowpoke de nivel 23 del Pokemanaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta
llegar a unas escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro
Pokemanaco, con un Slowpoke de nivel 25; ve todo recto y coge el revivir. Sube por el
camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en la misma direccin, peleando
durante el trayecto con una dominguera (con un Oddish y un Bulbasaur, ambos de nivel 22)
y un Pokemanaco (con un Charmander y un Cubone, tambin ambos de nivel 22). Sigue
camino, y tras luchar con dos montaeros en un cruce (el de abajo tiene un Geodude de
nivel 25, y el de arriba un Machop y un Onix, los dos al nivel 20) sube por la escalera.
Encontrars una cuerda huida y otros tres Montaeros (uno con tres Geodude y un Machop,
todos de nivel 19; otro con dos Onix y un Geodude, todos de nivel 20; y otro con un
Geodude y un Graveler, de nivel 21) as como tambin una escalera por la que tendrs que
bajar.

Segn ests, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba slo hay rocas. A continuacin, tras
pelear con una dominguera con un Jigglypuff, un Pidgey y un Meowth de nivel 21, dirgete
de nuevo hacia abajo si quieres ensear avalancha a un Pokmon, pues hay un tutor de
movimientos. Encontrars tambin un mximo ter ms arriba. Sigue tu camino luchando
con dos entrenadores ms: un montaero con dos Geodude y un Graveler de nivel 21, y un
Pokemanaco con tres Slowpoke de nivel 20. Coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha
con las dos domingueras del camino, una con un Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y
otra con un Pidgey, dos Rattata y un Bellsprout de nivel 19. Cuando avances, coge una
perla y luego luchars contra el ltimo entrenador, una dominguera con un Meowth, un
Oddish y un Pidgey de nivel 20. Finalmente llegars a la salida del tnel.

En esta cueva encontrars los siguientes Pokmon:

Machop Onix Geodude Zubat Mankey Graveler

16-17 13-17 5-30 15-16 16-17 25-40

Ruta 10 (salida)

Antes de tu descanso, en la Ruta 10 debers luchar con algunos entrenadores. Si no quieres


luchar, toma el camino de la derecha, coge la Baya Latano del rincn, sigue abajo y llegars
a Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda
Tienda Pokmon
Objeto Precio
Superball 600
Superpocin 700
Revivir 1500
Antdoto 100
Antiparaliz 200
Antiquemar 250
Antihielo 250
Cuerda Huida 550
Superrepel 500

Al fin hemos llegado al lugar mas terrorfico de toda nuestra aventura. ste es un pequeo
pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokmon. Nada ms llegar la vers, pero
todava no entres, puesto que de momento no tienes nada que hacer all. Lo primero es lo
primero: cura a tus Pokmon en el Centro pokmon. Luego, echa un vistazo por las casas o
compra algo en la Tienda Pokmon. En una de las casas hay un inspector de motes que
evaluar los apodos que les hayas puesto a tus Pokmon. Cuando termines, ve hacia la Ruta
8.

Ruta 8

Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrars una Baya
Ziuela, una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar corte, y, para
encontrarlas, el buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin l en caso de no tenerlo. Entre la
hierba encontrars a Ekans(Rojo Fuego), Growlithe(Rojo Fuego), Sandshrew(Verde Hoja)
y Vulpix(Verde Hoja) y Meowth. Segn vayas avanzando por la ruta, luchars con unas
gemelas; con cuatro entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones
opuestas; e incluso con algunos motoristas, entre otros. Necesitars unos cuantos antdotos.
Pronto llegars a una segunda Va Subterrnea.

Va Subterrnea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda

Esta va comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la


que estuviste, esta se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo que
podrs encontrar con el buscaobjetos. Crzala para llegar a la Ruta 7.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey Ekans Meowth Sandshrew Vulpix Growlithe

18-20 17-19 18-20 17-20 15-18

Ruta 7

Es una de las rutas mas pequeas, aqu encontrars a muchos entrenadores en busca de
pelea. Por el momento, debers utilizar la Va Subterrnea para llegar a la Ciudad Azulona.
Cerca de la caseta del otro lado de la Va utiliza el buscaobjetos para encontrar una Baya
Peragu que hay escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad
Azulona.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:


Pidgey Meowth Vulpix Growlithe Oddish Bellsprout

19-22 17-20 18-20 19-22

Ciudad Azulona

Ciudad Azulona

Ciudad Azulona es una de las ciudades ms grandes de Kanto, por lo que puede que ests
confuso de a dnde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero, como
siempre, es ir al Centro Pokmon. Ahora, ve a la Mansin Azulona, el edificio que se
encuentra a la izquierda del entrenador y su Poliwrath. Entra en ella y habla con la anciana
para que te de un t. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los
siguientes pisos, excepto los diseadores y programadores del juego (Game Freak). Si te
diriges al caminito al lado del Centro Pokmon, podrs coger un ter; y no slo eso, sino
que tambin, si entras por la puerta trasera de la Mansin Azulona y subes todos los pisos,
podrs coger un Eevee dentro de una Pok Ball!. Corta el rbol que est cerca de las casas
abajo del Centro Pokmon, utiliza el buscaobjetos para encontrar ms PP.

NOTA: Si quieres tener un Vaporeon,Flareon y Jolteon o ms Eevee ve a la Isla Quarta


(Ms adelante podras ir), deja a Eevee o a su evolucin con un Ditto y el anciano de la
guardera te avisa cuando tienen un huevo.

Ahora, por qu no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la


Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la Planta 2; un chico te ensea el movimiento
contraataque, en la Planta 3, puedes comprar un Pok mueco, una carta retro o piedras de
evolucin; en la Planta 4; algunas vitaminas, y en la ltima Planta, en los distribuidores,
podrs comprar algunas bebidas. Adems, si a la nia que tiene sed le das bebidas, ella te
dar MTs. Si le das agua fresca, te dar la MT16 Pantalla Luz, si le das un refresco,
recibirs la MT20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrs a mano de la chica la
MT33 Reflejo. Lgicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT.
Tambin puedes dirigirte al restaurante y hablar con el seor que est bebiendo para que te
de el monedero que podrs usar para guardar las monedas del casino, otra de las novedades
de esta ciudad. Tambin hay un hotel para personas; en direccin este hay un camino,
sguelo en direccin norte y hallars oculto, en el rincn de la izquierda, un ms PP .
Adems, en la ciudad se encuentra un Gimnasio Pokmon, accesible al cortar el rbol que
impide seguir tu camino.

Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... utiliza el buscaobjetos por todo el casino,
pues en el suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas! Tambin puedes hablar con algunos
jugadores, pues los hay generosos y te darn 50 fichas ms. Tambin tienes la posibilidad
de hacerte una foto con el Pokematn de la esquina inferior de la derecha del Casino, que
sirve para decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras y
canjear tus fichas por premios. Tambin podrs encontrar unas llaves que aun no se sabe
para que son, estn en la maquina de arriba a la derecha la 1era., pero tu misin principal en
el casino es la de frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del
Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecer, y...

Entrenador Raticate Zubat

S. T. Rocket Nivel 20

...se ir, para avisar a su jefe de que su guarida podra ser descubierta. Acrcate al cartel y
pulsa el botn que hay detrs de ste. Ahora, si ests preparado, baja por las escaleras.

En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Koffing Grimer Psyduck Slowpoke Magikarp Eevee

30-40 5-40 5-35 25

En el casino encontrars los siguientes Pokmon:

Abra Scyther Pinsir Porygon Dratini Clefairy


7 18 24 12
180 120 9999 6500 2800 4600 500 750
5500 Fichas 2500 Fichas
Fichas de Fichas de Fichas de Fichas de
de Casino5 de Casino6
Casino4 Casino4 Casino4 Casino4

Guarida Rocket
Muy bien, ests en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si
te pasas la liga) esta es la primera y la que tiene los entrenadores ms fciles.

Guarida secreta del Team Rocket

Guarida Rocket S1 (1)

Stano 1

Te encuentras en la Stano 1. Dirgete hacia la parte de la izquierda para coger una cuerda
huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa habitacin. Si
vas por el camino hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrars ms PP en la ltima
de la derecha, usa el buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Stano 2.
Rivales en esta planta:

Entrenador Raticate Raticate

S. T. Rocket Nivel 21
Entrenador Drowzee Machop

S. T. Rocket Nivel 21

Guarida Rocket S2

Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que vers es un Soldado
Rocket.

Stano 2

Entrenador Zubat Koffing Zubat Grimer Raticate

S. T. Rocket Nivel 17

Lucha con l y despus dirgete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente
modo: dependiendo de la direccin que apunte la baldosa que ests pisando, girars a un
lado u a otro, e irs cambiando de direccin segn vas avanzando. Pisa cualquiera de las
dos baldosas que tienen la flecha en direccin izquierda y pisa la que apunta hacia arriba;
llegars a una piedra lunar. Ahora, ve hacia la direccin contraria sin pisar ninguna baldosa
para coger una velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la piedra lunar, pero esta vez
coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego
las que apuntan hacia la derecha y despus, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te
parars en otra baldosa amarilla. Sitate sobre las flechas que estn abajo y que apuntan a la
derecha para llegar a una superpocin. Es posible que tambin llegues a un ascensor, pero
todava no tienes la llave para usarlo. Por ltimo, sal del mecanismo y baja las escaleras del
S2 para llegar al S3.

Guarida Rocket S3

Stano 3

En este stano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar una
pepita, despus dirgete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge la MT21
Frustracin.

Entrenador Machop Machop

S. T. Rocket Nivel 21

Tambin hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego
la que apunta hacia abajo, y coge el carameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que
apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrs y dirgete al
estrecho camino para pisar la primera baldosa de las dos que hay. Te llevar a un soldado
del Team Rocket.

Entrenador Rattata Raticate Drowzee


S. T. Rocket Nivel 20

A continuacin, coge las gafas de sol y baja las escaleras.

Guarida Rocket S4 (1)

Stano 4

Ve directo hacia la mesa para coger el ter mx. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con
el soldado Rocket.

Entrenador Koffing Zubat

S. T. Rocket Nivel 21

Al instante, se le caer la llave del ascensor, as que recgela. Vuelve al stano 2 y, juega
con el mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor. Tambin vers que hay unas
escaleras, sbelas, pues te llevarn a otra parte del S1.

Guarida Rocket S1 (2)

En esta parte del stano 1 encontrars dos soldados Rocket y una hiperpocin.

Entrenador Rattata Raticate Raticate Rattata


S. T. Rocket Nivel 19
Entrenador Grimer Koffing Koffing

S. T. Rocket Nivel 20

Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2,
y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer stano.

Guarida Rocket S1 (3)

Aqu slo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.

Entrenador Grimer Koffing

S. T. Rocket Nivel 22

Guarida Rocket S4 (2)

sta es la ltima parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un calcio. Ve
hacia la parte de arriba, donde encontrars dos soldados Rocket que cortan tu paso.

Izquierda:

Entrenador Sandshrew Sandslash Ekans

S. T. Rocket Nivel 23

Derecha:
Entrenador Ekans Arbok Sandshrew

S. T. Rocket Nivel 23

Ahora, brete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus
planes, entrar en batalla contigo.

Entrenador Onix Rhyhorn Kangaskhan

Jefe Giovanni Nivel 25 Nivel 24 Nivel 29

Tras tu victoria, aparecer el Scope Silph a tu lado. Adems, en el despacho del jefe, con la
ayuda del buscaobjetos encontrars una malla ball y una nido ball, situadas al lado
izquierdo y derecho de la mesa. Sal de la guarida usando el ascensor o una cuerda huida.
Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez ms!

Es hora de curar tus Pokmon en el Centro Pokmon, pues te espera el Gimnasio Pokmon
de ciudad Azulona.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azulona


Este gimnasio es de tipo planta. Su lder es Erika, amante de los Pokmon tipo planta. Al
principio, hay dos entrenadoras. Luego vers otras dos, y en el centro, rodeado de arbustos,
est Erika y otras tres entrenadoras.

Entrenadora Bellsprout Weepinbell

Chica Nivel 23
Entrenadora Bellsprout Oddish Weepinbell Gloom Ivysaur
Entre. guay Nivel 22
Entrenadora Bulbasaur Ivysaur

Dominguera Nivel 24
Entrenadora Oddish Bellsprout Oddish Bellsprout

Bella Nivel 21
Entrenadora Bellsprout

Bella Nivel 24
Entrenadora Oddish Gloom

Chica Nivel 23
Entrenadora Exeggcute
Bella Nivel 24

La lder

Como ya habrs observado, este gimnasio es de tipo planta, y adems, otros Pokmon
tienen un segundo tipo veneno, como Oddish, Bellsprout, Bulbasaur... Es por ello que, es
recomendable el uso de Pokmon de tipo fuego (Charmander, Charmeleon o Charizard),
volador (Pidgeotto), psquico (Abra, Hypno o Kadabra). Butterfree es una buena eleccin si
sabe el movimiento confusin (bicho + volador). No utilices Pokmon de tipo planta
(Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler o Dugtrio). Adems, si
llevas objetos curativos para quitar los estados alterados, provocados por somnfero,
paralizador o polvo veneno; mejor.

Entrenador Victreebel Tangela Vileplume

Lder Erika Nivel 29 Nivel 24 Nivel 29

Tu recompensa ser la Medalla Arcoiris, podrs usar fuerza y recibirs la MT19


Gigadrenado, ademas todos los Pokmon por debajo del nivel 50 te obedecern. Ahora,
vuelve por donde habas venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokmon.

Torre Pokmon

Torre Pokmon

En la Planta Baja, vers como algunos entrenadores se lamentan de la prdida de sus


difuntos Pokmon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente
planta.

En esta torre encontrars los siguientes Pokmon:


Gastly Haunter Cubone

13-19 20-25 15-19

Planta 1

En la Planta 1 tendrs otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos
Pokmon, Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe, dependiendo
del Pokmon inicial con el que empezaste.

Entrenad Pidgeot Exeggcu Growlit Gyarad Kadabr Ivysaur Wartort Charmele


or to te 2 3 he 2 1 os 1 3 a 1 le 2 on 3

Rival Nivel 25 Nivel 22/23 Nivel 20 Nivel 25

Despus sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.

Planta 2

Aqu empezars a encontrarte con Gastly y algn que otro Cubone, y con ms suerte
quizs, un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una cuerda huida.

Planta 3

Encontrars dos elixir, un despertar y tambin una superball en esta planta, as como otras
tres exorcistas.

Planta 4

En sta encontrars un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus
Pokmon, adems de una seta grande que esta arriba y una pepita que est ms abajo, usa tu
Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.

Planta 5
Una precisin X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Adems, antes de irte
por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacar. Cuando utilices el Scope Silph, vers que
el Ghost resulta ser el perturbado espritu de la madre cubone, que por cierto, no podrs
capturar.

Planta 6

Encontrars 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irn. Los Pokmon
que son Ratata, Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que no deberan dar ningn
problema (recuerda que en la planta 4 puedes curar a tus Pokmon situndote sobre el sello
de magia blanca). Cuando llegues al final, encontrars al Sr. Fuji, que vino a calmar el
espritu de la madre cubone. Te llevar a su casa, donde debers hablar con l para que te
de la Pok flauta, que despierta a los Pokmon dormidos. Si vuelves al lugar en donde
estaba el Sr. Fuji y utilizas el buscaobjetos encontraras oculta la Camp. Alivio . Ve hacia la
Ruta 12, que est hacia el sur.

Ruta 12

Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la nia para recibir
la MT27 Retroceso. Al salir y seguir hacia abajo veremos una tabla con una pokebola que
esta flotando en el agua, que contiene la MT48 Intercambio, pero solo podremos cogerla
usando Surf, que aun no tenemos, cuando sigas avanzando, encontrars principalmente
pescadores y mas adelante con el buscaobjetos podras encontrar una hiperpocin. Si sigues
bajando te encontrars con varios pescadores contra los que luchar. Al final de la va, una
pareja de entrenadores te esperan para luchar y un poco ms abajo, llegars al Snorlax que
te impeda el paso, pero si utilizas la Pok flauta, se despertar y empezara el combate.
Snorlax es un Pokmon vago que utilizar Descanso para recuperar PS y a continuacin
Ronquido, para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te
preocupes, pues ms adelante podrs capturar a uno con el mismo nivel.
Independientemente de lo que hayas hecho, podrs pasar por la ruta, pero antes, usa el
Buscaobjetos justo donde estaba el Snorlax y te aparecern 3 estrellas dicindote que hay
algo enterrado justo debajo de tus pies y desenterrars un Restos. Sigue caminando y
llegars a la casa del hermano del Gur pescador, quien te dar una Supercaa. Adems, te
dir que vuelvas cuando atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, l medir al
pokmon y te dar una Malla ball. Cada vez que lleves un Magikarp (no el mismo, uno
diferente) te dar otra Malla Ball. Tambin encontrars ms adelante un Hierro, aunque
para obtenerlo debers usar corte y luchar contra un campista que tiene un Nidoran (macho)
y un nidorino al nivel 29. Cuando encuentres otro rbol, crtalo para sumergirte en una
zona de hierba, donde encontrars un Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los
Pokmon salvajes destacan Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegars a la siguiente ruta.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Snorlax7


23-27 24-26 28-30 22-26 30

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon en el agua:

Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados

5-40 5-15 5-35 25-35 15-25

Ruta 13

Cerca de la Dominguera del principio, encontrars un Ms PP en el suelo. Si subes y te


diriges a la zona de hierba, puedes encontrar Pokmon salvajes, como Ditto. Hallars
bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. brete paso entre los caminos para llegar a
la Ruta 14

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto

25-27 24-26 28-30 22-26 25

En el agua:

Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados

5-40 5-15 5-35 25-35 15-25


Ruta 14

Al principio de la Ruta encontrars dos ornitlogos. Tambin vers un grupo de motoristas


que poseen Pokmon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay un Zinc
escondido en el suelo. Tambin podrs encontrar con el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca
de las gemelas Lena y Tea con quien tendrs un combate doble, ahora sigue tu camino
hacia la siguiente ruta.

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey Pidgeotto Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto

27 29 24-26 30 22-26 23

Ruta 15

Adems de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba,
encontrars al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrars muchos
entrenadores, as como tambin zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta. Entra
en ella y sube las escaleras, acto seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya
tienes 50 Pokmon distintos, te dar el Repartir experiencia y si ves por los prismaticos
(telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y sal de la caseta
para llegar, despus de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.

Pidgey Pidgeotto Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto

25-27 29 24-26 28-30 22-26 25

Ciudad Fucsia
Tienda Pokmon
Objeto Precio
Ultraball 1200
Superball 600
Superpocin 700
Revivir 1500
Cura Total 600
Mx. Repel 700

Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, vers que te faltan 4
medallas, es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador
fuerte y has completado algo tu Pokdex, has ganado medallas y puesto el listn alto a tu
rival, has crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo sto no
es motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha
terminado, de hecho, todava queda mucho por hacer. Para variar, debes hacer algunas
cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.

Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrars al hermano mayor del Gur pescador,
que te entregar la caa buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta y utilizas el
buscaobjetos, encontrars un Mx. revivir. La casa de al lado es la del guardia del Safari,
que no articula bien al hablar, por lo que no le entenders. Tambin hay un objeto tapado
por una roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la MO04 Fuerza. A la
izquierda del centro pokemon se encuentra la casa del Quita-movimientos, muy til para
cuando quieras olvidar MOs que ya no te sirvan.

Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokdex mirando los Pokmon de alrededor.
Puedes hablar con el cazabichos que mira al Kangaskhan y le ensear a algn Pokmon el
movimiento sustituto. Otra de las novedades de esta ciudad es la Zona Safari. Por qu no
entras? Vale 500 y adems puedes atrapar distintos Pokmon.

En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Psyduck Slowpoke Magikarp Goldeen Poliwag Seaking Gyarados

20-40 5-15 5-25 5-15 20-30 15-25

Zona Safari
Zona Safari.

La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokmon, y algunos son
raros. Hay Pokmon como Rhyhorn, Nidoran (macho) y Nidorino, Exeggcute,
Kangaskhan, Chansey, Doduo, Tauros, Dratini, Scyther (detrs de la casa de reposo del
oeste), etc.

Debers capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras
cebo a un Pokmon, ser difcil que escapen, pero te costar ms atraparlos. Por el
contrario, si tiras rocas, ser fcil que escapen, pero te costar menos atraparlos. Cuando se
te acabe el tiempo (lmite de pasos) o todas las Safari Balls, el juego se dar por terminado.

Cuando ests en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y despus
dirgete hacia la derecha, pasando la casa. Llegars a la primera zona.

En la zona safari encontrars los siguientes Pokmon:

Nidoran Nidorina Nidoran Nidorino Parasect Venonat

22-30 30-33 22-30 30-33 25 y 30 22-23


Exeggcute Rhyhorn Chansey Pinsir Tauros Scyther

23-27 25-26 23-26 23 y 28 25 y 28 23 y 28


Venomoth Kangaskhan Doduo Paras Psyduck Slowpoke

32 25 y 28 26 22 y 23 15-40
Magikarp Dratini Dragonair Poliwag Goldeen Seaking
5-15 15-25 25-35 5-15 5-25 20-30

Zona Central

La zona central esta dividida en tres partes: La parte inferior derecha, la parte superior y la

parte izquierda.

Zona Central

En la parte rocosa que se encuentra rodeada de agua, encontrars una Piedra hoja. Lo nico
que puedes hacer en esta parte, ademas de intentar capturar algn Pokmon, es seguir el
camino hacia la derecha y llegars a la Zona 1.

Zona 1

Siguiendo el camino, llegars a unas escaleras que podrs subir y elegir entre seguir hacia

arriba o hacia la izquierda.

Zona 1

Elije el camino hacia arriba para coger una Piedra hoja. Vuelve y sigue a la izquierda y baja
las escaleras para seguir el camino. Sube y vers un camino pequeo que esta rodeado de
agua y que a su final se encuentra la MT11(Da soleado). Vuelve atrs y sigue subiendo por
el nico camino posible que te llevar a una Pocin mxima y a subir escaleras y bajar por
otras para recoger un Restaurar todo. Al lado de este objeto, se encuentra una casa de
reposo sin ninguna importancia. Sigue hacia arriba y a la izquierda para seguir recorriendo
el camino y llegar a la zona 2.

Zona 2
Entrars por la parte baja de la zona donde podrs elegir tres caminos. Tienes dos escaleras
y un camino a otra zona. El camino hacia otra zona te lleva a la parte superior de la zona
central donde no hay nada interesante. Toma las primeras escaleras y sigue el camino para
recoger una Garra rpida. Vuelve al principio y toma las otras escaleras que se encuentran
al norte del camino que lleva a la parte superior de la zona central.

Zona 2

Sube y baja las escaleras y baja por el camino que se encuentra al sur de las escaleras que
bajaste. Este camino transita una parte de la zona 3 para llegar a la zona oeste de la zona
central en la cual no hay nada de relevancia. Lo nico importante de este camino es la parte
sur de la zona 3 donde puedes recoger un Revivir mximo. Sube las escaleras y por el
camino del sur, al bajar las escaleras, encontrars una Pocin mxima. Ahora s, vuelve
hacia el norte a la zona 2. Aqu lo nico que queda por hacer es seguir al norte donde
encontrars la MT47(Ala de acero). Sigue adelante y vers otra casa de reposo sin nada
importante en ella. Sigue por el nico camino posible, encontrars una Protena y sigue para
que puedas llegar a la parte superior de la zona 3.

Zona 3

Apenas ingreses, si bajas encontrars unos Dientes oro.

Zona 3

Sube y sigue por el camino para encontrar la MT32(Doble equipo) y una casa arriba de este
que es la nica importante de la zona. Entra y el empleado te recompensar con la
MO03(Surf). Ya no tienes nada mas que hacer en la Zona Safari. Puedes seguir explorando
la zona con Surf pero necesitas la medalla del Gimnasio Pokmon de Ciudad Fucsia. Si
quieres, puedes seguir capturando Pokmon o simplemente salir.

Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia, dale su
dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirs la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la
roca para coger el carameloraro. Sal de la casa y dirgete a la Ruta 18, el Gimnasio
Pokmon lo dejaremos para ms adelante.

Ruta 18

Como es frecuente en estas rutas, encontrars tres ornitlogos al inicio de sta. Si entras en
la tpica caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes cambiar tu
Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la casa,
automticamente aparecers montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir
montado en ella obligatoriamente.

Spearow Fearow Doduo Rattata Raticate Lickitung

Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)

Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A partir
de esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se ir hacia abajo si dejas de controlarla.
En el primer tramo, antes de llegar al primer motorista y despus de pasar el cartel de la
ruta, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Elixir Mx., aunque te ser difcil cogerlo por
la pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que no se tire para abajo).
Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o por el de la derecha.
Los dos terminan en el mismo sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar
diferentes objetos, como dos Restaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue
ascendiendo por la costosa pendiente hasta llegar a la Ruta 16.

Spearow Fearow Doduo Rattata Raticate

Ruta 16

Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran ms y ya no tienes que ir en contra de


la cuesta, as que podrs controlar a tu bici fcilmente.
Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como
es de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dar el Mon.
amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokmon. Luego, cuando salgas de la casa, vers un
segundo Snorlax. sta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero, as que
aprovchala para capturarle. Antes de seguir, vuelve a utilizar el Buscaobjetos donde estaba
el Snorlax y encontrars otra unidad de Restos. Luego, si cortas el rbol y vas por la parte
de detrs de la caseta, llegars a otra casa en la que una nia te dar la MO02 Vuelo.
Ensale dicha MO a un Pokmon de tipo volador para volver a Ciudad Fucsia subido a tu
Pokmon. Cuando ests al lado del Centro Pokmon, entra al Gimnasio Pokmon.

Spearow Snorlax Doduo Rattata Raticate

Gimnasio Pokmon de Ciudad Fucsia

El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno, aunque ten cuidado ya que tambin
poseen Pokmon de tipo psquico. Est lleno de muros invisibles que te obligan a rodear los
y luchar con entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos
que "veas" y avanzar hasta l de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las
esquinas son las que no te dan paso.

Entrenador Drowzee Kadabra Drowzee

Malabarista Nivel 31
Entrenador Arbok Sandslash Arbok -

Domador Nivel 33 -
Entrenador Drowzee Kadabra - -

- -

Malabarista Nivel 34 - -
Entrenador Drowzee Hypno - -

- -

Malabarista Nivel 34 - -
Entrenador Sandslash Arbok - -

- -

Domador Nivel 34 - -
Entrenador Hypno - - -

- - -

Malabarista Nivel 38 - - -

El lder

Koga utilizar cuatro Pokmon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectar los
ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algn Pokmon de tipo Psquico y dejar a los
vulnerables a un lado. Debes preocuparte tambin del envenenamiento con txico.

Entrenador Koffing Muk Koffing Weezing

Lder Koga Nivel 37 Nivel 39 Nivel 37 Nivel 43

Ganars la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06 Txico.

Ya hemos acabado lo que tenamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu
prximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Ahora podrs
llegar a la pequea isla en la Zona Safari donde se encuentras una Pepita y una Piedra Hoja
usando el Buscaobjetos, luego vuela a Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las
partes del puente, tendrs que usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a
Ciudad Azulona, donde puedes hacer Surf para que un seor mayor te ensee
Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y mtete en la caseta, en la que el
Guardia te pedir el T que te dio la anciana en la mansin Azulona. Ahora, podrs pasar a
Ciudad Azafrn.

Ciudad Azafrn
Tienda Pokmon
Objeto Precio
Superball 600
Hiperpocin 1200
Revivir 1500
Cura Total 600
Cuerda Huida 550
Mx. Repel 700

Como habrs observado, Ciudad Azafrn est siendo dominada por los planes del Team
Rocket, por lo que de momento podrs ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y
entra en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokmon, donde el Sr. Psquico te dar la
MT29 Psquico. Al lado de la Tienda Pokmon est el Club de Fans de entrenadores
Pokmon. En l, hablan de entrenadores famosos, y, cuando t lo seas, lo harn de ti. Ve al
edificio grande, Silph S. A.

Hitmonchan Hitmonlee Lapras

Silph S.A.

La famosa empresa Silph S.A. est siendo controlada bajo los planes del Team Rocket. Tu
deber es impedirlo, y para ello, debers resolver laberintos, baldosas teletransportadoras,
encontrarte con nuevas caras y con conocidas...

Silph S.A. PB

En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve al Piso4, ya sea por el ascensor
subiendo de piso en piso. Una vez all ve a la izquierda y luego abajo, venciendo
entrenadores, avanza hacia el sur y vers a un Soldado del Team Rocket junto a un
teletransportador, psalo y vuelve a pisarlo para poder avanzar hacia la derecha, y as tomar,
la llave magntica, que abrir todas las puertas mecnicas del Silph S.A. Con la llave en tus
manos eres el dueo de todo el edificio y recomiendo que lo explores todo ya que
encontrars objetos interesantes y experiencia necesaria para tu prximo gimnasio.
Piso 2

En este piso tienes que lucha contra dos reclutas y un cientfico que los vers a simple vista.
Continua hacia la izquierda donde hay dos puertas para abrir. En la puerta de arriba la chica
le ensear Onda trueno a tu Pokmon y en la puerta de abajo encontrars una Ultra Ball en
una de las plantas. El cientfico en esa sala no luchar contigo a menos que tu le hables. No
pises ningn tele transportador puesto que todos los caminos llegan al mismo lugar ahora
que tienes la llave. Ahora, directo al Piso 3.

Entrenador Golbat Zubat Zubat Raticate Zubat

S. T. Rocket Nivel 25 Nivel 25 Nivel 25 Nivel 25 Nivel 25

Entrenador Grimer Weezing Koffing Weezing

Cientfico Rogelio Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26

Entrenador Cubone Zubat

S. T. Rocket Nivel 29 Nivel 29

Entrenador Magnemite Voltorb Magneton

Cientfico Jeronimo Nivel 28 Nivel 28 Nivel 28


Piso 3

Apenas subas vers un recluta al cual debers vencer. Sigue caminando hacia abajo y a la
derecha encontrars tres plantas con una Protena en la planta del medio. Sube y abre las
dos puertas para recoger la Hiperpocin y luchar contra el cientfico. Sin nada mas que
hacer, sube las escaleras para llegar al Piso 4.

Entrenador Raticate Hypno Raticate

S. T. Rocket Nivel 28 Nivel 28 Nivel 28

Entrenador Electrode Weezing

Cientfico Jose Nivel 29 Nivel 29

Piso 4

Baja y recoge la MT41(Tormento), recoge el Hierro en la ltima planta y derrota al recluta.


Ahora baja y lucha contra el recluta que veas al lado de las plantas. Entra por la puerta que
ya se encuentra abierta y abre la que esta mas arriba para luchar con el cientfico. Abre la
segunda puerta y recoge la Cura total, el Revivir mximo y la Cuerda huida. Piso
explorado, sigamos con el Piso 5.

Entrenador Ekans Zubat Cubone

S. T. Rocket Nivel 28 Nivel 28 Nivel 28

Entrenador Machop Drowzee


S. T. Rocket Nivel 29 Nivel 29

Entrenador Electrode

Cientfico Rodolfo Nivel 29

Piso 5

Este piso es en el que se encontraba la llave as que ya debes de haber enfrentado al


cientfico y al recluta de la parte derecha. Ahora enfrenta al que se encuentra en la parte
izquierda. Ingresa por la puerta a su lado y en la planta que se encuentra en el rincn hay un
Mas pp. Lucha con el hombre y abre la puerta detrs de el y en una de las plantas
encontrars un Elixir. Vuelve a las escaleras y ve hacia la izquierda para abrir la primera
puerta y recoger la Protena. Sal y sigue bajando. Detrs de la ltima puerta te espera la
MT01 Puo certero. Otro piso explorado as que vamos rumbo al Piso 6.

Entrenador Hypno

S. T. Rocket Nivel 33

Entrenador Kadabra Mr. Mime

Malabarista Rodrigo Nivel 29 Nivel 29


Entrenador Magneton Magnemite Koffing Weezing

Cientfico Rodolfo Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26

Entrenador Arbok

S. T. Rocket Nivel 33

Piso 6

Lucha con el recluta que veas al lado del ascensor. Sigue hacia la izquierda y en la primera
sala encontrars un Carburante en una de las plantas. Baja, derrota al cientfico, abre la
puerta y recoge el Mas ps y el Especial X. Piso corto y sin mucho para hacer, avancemos al
Piso 7.

Piso 7

Derrota al recluta y abre la puerta detrs de este. Avanza y recoge el Zinc y una de las
plantas adems de la MT08(Corpulencia). Abre la puerta y derrota al recluta. Vuelve a las
escaleras y ve hacia la izquierda. Primero toma el camino hacia abajo y encontrars un
cientfico y un Calcio. Ahora sube y derrota al ltimo recluta y abre la puerta. Sin nada que
hacer dentro, sube las escaleras rumbo al Piso 8.

Piso 8

Apenas subas vers a un recluta. Baja y ve hacia la derecha para recoger el Hierro y la
Pepita en la planta delante del cientfico. Vuelve y ve hacia la izquierda para enfrentar a
otro recluta. Sube, derrota al cientfico y vuelve para subir al Piso 9.

Piso 9

Elige el camino de la derecha y derrota al cientfico. Abre las puertas solo si quieres y ahora
baja por la izquierda. Derrota al recluta, abre la puerta y habla con la chica para que tus
Pokmon sean sanados. Sube y en la planta encontrars un Calcio. Abre la puerta y derrota
al recluta. Aqu tienes dos caminos. Si sigues adelante tienes un tele transportador que har
que sigas hasta la parte de arriba que interesa. El otro camino es seguir subiendo por las
escaleras los dos pisos que faltan y juntar un poco mas de experiencia. Como queremos y
necesitamos esa experiencia, vamos a subir al Piso 10.

Piso 10

Ve por la puerta abierta de la derecha y en la planta recoge un Mas ps. Sal y derrota al
cientfico. Sigue bajando y encontrars otro recluta con un Carburante, un Caramelo raro y
una Ultra Ball. Nada mas que hacer, sube al Piso 11.

Piso 11

Lo nico de este lado es enfrentar al recluta y recoger el Zinc. Ahora vuelve al Piso 2 para
tomar el tele transportador.

Piso 7 (2)

Cuando llegues, pisa el primer tele transportador entrando por la puerta de la izquierda y te
llevar a otra parte del Piso 7 donde tu rival de estar esperando. Preprate bien ya que su
equipo es mas poderoso y ser este:

Entrenad Exeggcu Growlit Gyarad Alakaza Venusa Blastois Charizar


Pidgeot
or te 2 3 he 2 1 os 1 3 m ur 1 e2 d3

Nivel
Rival Nivel 37 Nivel 38 Nivel 35 Nivel 40
35/38

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que est cerca tuyo para que te de un
Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 11. Lucha con el soldado Rocket,
rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un Revivir y abre la puerta; te
vers las caras por segunda vez con Giovanni.

Entrenador Nidorino Kangaskhan Rhyhorn Nidoqueen


Giovanni Nivel 37 Nivel 35 Nivel 37 Nivel 41

Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball. Ahora, ya
que has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokmon y
despus, puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como la
casa de la "copiona". Si hablas con dicha nia tendrs que darle un Pok Mueco y te
ensear Mimtico.

A continuacin, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-Karate

El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokmon, con cuatro karatekas y un lder. La


diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darn otro premio. Vncelos a todos y
demuestra lo que vales!

Entrenador Machop Mankey Primeape

Karateka Nivel 31
Entrenador Mankey Primeape

Karateka Nivel 31
Entrenador Machop Machoke -

Karateka Nivel 32 -
Entrenador Primeape - -
- -

Karateka Nivel 36 - -

Cuando venzas a los Karateka, te las vers con el lder.

Entrenador Hitmonchan Hitmonlee

L. Karateka Nivel 37

Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Slo puedes coger uno,
as que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon y entra en el
gimnasio, cuya lder es Sabrina.

Hitmonlee Hitmonchan

Nivel 25
Patada giro Puo cometa
Patada salto Agilidad
Demolicin Persecucin
Foco energa Ultrapuo

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azafrn

El gimnasio de ciudad Azafrn es del elemento psquico. Est lleno de una serie de
baldosas teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del
gimnasio. Los entrenadores que encontrars por todo el gimnasio son:

Entrenador Kadabra Slowpoke Mr. Mime Kadabra


Mdium Nivel 31
Entrenador Slowpoke Slowbro -

Mdium Nivel 33 -
Entrenadora Gastly Haunter -

Exorcista Nivel 33 -
Entrenador Mr. Mime Kadabra - -

- -

Mdium Nivel 34 - -
Entrenadora Gastly Haunter - -

- -

Exorcista Nivel 34 - -
Entrenadora Haunter - - -

- - -

Exorcista Nivel 38 - - -
Entrenador Slowbro - - -
- - -

Mdium Nivel 38 - - -

Para llegar hasta Sabrina, debers seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la nica
baldosa que hay. Despus, en la sala en la que ests, pisa la baldosa inferior de la izquierda;
te teletransportar a otra habitacin diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego
la superior de la derecha, y por ltimo, la inferior de la izquierda.

La lder

Sabrina utilizar cuatro Pokmon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque
especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques fsicos
de gran potencia, como hipercolmillo, para debilitarlos rpidamente y evitar que usen
premonicin y paz mental. Venomoth utilizar ataques para alterar tu estado, mientras que
Mr. Mime utilizar ataques psquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no
utilices Pokmon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caern fcilmente.

otros consejos:

Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus evoluciones)


Teniendo en cuenta el 1 punto, ten cuidado con los Pokmon que uses, ya que los
nicos de tipo fantasma tambin son venenosos
Teniendo en cuenta el 1 punto, es muy difcil tener un Pokmon siniestro, pero no
se los necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el caso de Squirtle.
este aprende mordisco, al igual que sus evoluciones.
Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psquico. aun
as, los Pokmon tipo psquico son dbiles contra el tipo bicho, as que cuidado.
Puedes defenderte con Pokmon tipo acero, como un Magnemite o Magneton

Entrenadora Kadabra Mr. Mime Venomoth Alakazam

Lder Sabrina Nivel 38 Nivel 37 Nivel 38 Nivel 43

Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo
Paleta para hacer surf en la parte sur.
Consejo

Si bien no sabes como llegar volando, simplemente puedes ir a la ruta 12, llegar a Ciudad
Carmn, tomar la Cueva Diglett y luego ir al sur, toma el conector, ir a la izquierda y habr
un arbusto que cortar, pasa por ah y ve al sur y llegars a Pueblo Paleta

Ruta 21

Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba,
puedes capturar un Tangela, aunque es bastante difcil poder capturarlo. Luego, sigue
surfeando hacia abajo, lucha con los pescadores de las dos islas y con los dems
entrenadores que te vayas encontrando. Hallars una Perla en una pequea porcin de
tierra con el Buscaobjetos. Al final, habrs llegado a Isla Canela.

Tangel Tentaco Magika Psyduc Slowpo Gyarad


Kingler Seadra Krabby Horsea
a ol rp k ke os

Isla Canela
Tienda Pokmon
Objeto Precio
Ultraball 1200
Superball 600
Hiperpocin 1200
Revivir 1500
Cura Total 600
Cuerda Huida 550
Mx. Repel 700

Isla Canela es una pequea ciudad en medio del mar en la que hay, adems de un Centro
Pokmon (al que debes entrar nada ms llegar) y una Tienda Pokmon, un Gimnasio
Pokmon, un Laboratorio Pokmon y una Mansin. Las puertas del gimnasio estn
cerradas, as que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en
la Sala de reuniones, donde un seor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una
chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede ensearle
Metrnomo a uno de tus Pokmon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te cambia
su seel por un ponyta y tambin vers un cientfico. Dicho cientfico puede revivir el fsil
que conseguiste en Mt. Moon, as que dselo; conseguirs un Omanyte o un Kabuto (solo
basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale tambin el mbar Viejo para obtener un
Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirgete a la Mansin Pokmon, en la
cual tendrs que encontrar las llaves que abren el gimnasio.

Pokmon que hay en la ciudad:

Slowb Kingl Seadr Tenta Magik Krab Horse Psydu Slowp Gyara Stary Shelld
ro er a cool arp by a ck oke dos u er

Pokmon que se pueden obtener:

Tangela Seel Electrode Kabuto Omanyte Aerodactyl

Mansin Pokmon

Mansin Pokmon

En esta mansin aparecen Pokmon como Growlithe en Pokmon Rojo Fuego y Vulpix en
Verde Hoja, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk, Ditto.

Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte
izquierda, inspecciona la roca pequeita del centro para conseguir una Piedra Lunar.
Ignora las escaleras y mtete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro
columnas; luego, vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botn secreto de la
estatua, que abrir la puerta de otra habitacin, en la que hay una Protena.
Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrars una
habitacin con un entrenador para luchar, con un Charmander y un Charmeleon. Si sigues
bajando, en la siguiente habitacin encontrars un libro que habla de Mew, y a la derecha,
arriba un Zinc. Estos libros los encontrars por la Mansin, y hablan del origen de Mew. Al
Norte, si vas por la derecha, en la habitacin de abajo ni en el pequeo pasillo de la derecha
no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha un Calcio. Ahora, vuelve a
las escaleras y sube por la de la derecha.

Ests en el tercer piso. Coge una Mx. Pocin del suelo y lucha contra el ladrn, que tiene
un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al
segundo piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por el
hueco que antes estaba cerrado y sube las escaleras.

En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras y
pulsa el botn de la estatua, que abrir una zona cerca de all. Como puedes ver, el suelo
est destruido, pero no te acerques de momento, pues te caers. Lucha con el cientfico
(Magnemite , Magneton , Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el
Buscaobjetos, que al instante captar la presencia de un Carameloraro escondido.
Despus, baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve por la izquierda y
trate por el lado izquierdo del suelo destruido, caers al lado de un cientfico. Gira a la
derecha para coger un Carburante. Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales
por la puerta regresars a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la
izquierda, y coge el Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrn, y
pulsa el botn de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero sta vez sube por el
pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el cientfico y entra en el cuarto de
enfrente, en el cual usars el Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsars el botn
secreto. Entra en la habitacin de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira
a la izquierda. En la mesa encontrars la Llave Secreta. Por ltimo, en el cuarto de abajo,
coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansin utiliza una Cuerda Huida, y si no
tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y mtete por la puerta que te llevaba a la salida.

Despus de salir de la Mansin, cura a tus Pokmon y abre las puertas del gimnasio con la
llave secreta.

Pokmon que se pueden obtener:

Growlith
Rattata Raticate Vulpix Muk Koffing Weezing Ditto Grimer
e

Gimnasio Pokmon de Isla Canela


A Blaine, el lder, adems de gustarle los Pokmon de tipo fuego, le encantan los acertijos,
es por ello que este gimnasio es del elemento fuego y est lleno de acertijos. En cada sala,
podrs evitar el enfrentamiento con el entrenador que est dentro, acertando el acertijo que
una mquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta
forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero.

En la primera sala, el acertijo es: Evoluciona CATERPIE y se transforma en


METAPOD?...

...y la respuesta correcta es S, pues lo hace en el nivel 7.

Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrs una lucha.

Entrenador Growlithe Vulpix Ninetales

Ladrn Nivel 36

En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: Hay nueve
MEDALLAS oficiales de la LIGA POKMON?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que slo hay ocho medallas.

Entrenador Ponyta Charmander Vulpix Growlithe

Supernecio Nivel 34
Entrenador Vulpix Vulpix Ninetales -

Supernecio Nivel 36 -
En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: Evoluciona POLIWAG 3 veces?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y
Poliwrath.

Entrenador Ponyta

Ladrn Nivel 41

El acertijo en la sala cuarta es: Afectan los movimientos del tipo ELCTRICO a los
POKMON de tipo TIERRA?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de
ataques.

Entrenador Rapidash

Supernecio Nivel 41

En el siguiente cuarto, el acertijo es: Son distintos los POKMON del mismo tipo y del
mismo nivel?...

...y la respuesta es que S, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

Entrenador Vulpix Growlithe


Ladrn Nivel 37

En la penltima sala, el acertijo es: Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...

...y la respuesta correcta es NO porque la MT28 contiene Excavar y el ataque


TUMBAPIEDRA no existe, en todo caso un ataque parecido sera Tumba Rocas.

Entrenador Growlithe Vulpix

Supernecio Nivel 37

El lder

Blaine se encuentra en la ltima sala. El ataque principal de sus Pokmon es Llamarada.


Usa Antiquemar para las quemaduras, as como Pokmon de tipo agua, pues son eficaces
contra este tipo y resistentes a la Llamarada.

Otros consejos:

Vendrn bien los Pokmon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos.
Puedes usar Pokmon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado.
Los Pokmon tipo dragn resisten los ataques tipo fuego.

Entrenador Growlithe Ponyta Rapidash Arcanine

Lder Blaine Nivel 42 Nivel 40 Nivel 42 Nivel 47


La Medalla Volcn aparecer en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el Tubo
MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecer ir a Isla Prima con l. Puedes decir
que s o que no, si eliges que no, Bill se quedar esperando en el centro pokemon hasta que
aceptes, asi que tienes que decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviar un barco y
partiris a dicha isla.

Isla Prima
Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevar a ver a Celio en el Centro Pokmon. Se ve que
Celio est haciendo una mquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedir un favor, que
vayas a Isla Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a
Isla Secunda, te dar el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las tres
islas: Prima, Secunda y Tera. Tambin obtendrs una pgina ms del mapa.

Ahora, antes de ir a tu prximo destino, sal del centro Pokmon y sitate en el puente que
comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estars en la
Playa Tesoro.

Playa Tesoro

La Playa Tesoro es una pequea zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es por
ello que debers buscar frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres
encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla
Prima y coge el Surcamar, en direccin a la Isla Secunda.

Isla Secunda
Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequea tienda con dos artculos,
y tambin estn los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrars con un seor
que est buscando a Pedrita. De repente, entrar un motorista desorientado. El seor te
pedir que vayas a buscar a Pedrita en Isla Tera. Se encuentra en lo ms profundo del
Bosque Baya, y tendrs que luchar contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente es
quien haba secuestrado a Pedrita.

Hypno Movimientos
Golpe cabeza
Nivel 30 Confusin
Hab: Insomnio Gas Venenoso

Obj: Meditacin

Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.


Cabo Extremo

En el Cabo Extremo vers una casa con un tejado morado en el Norte. Detrs de ella hay un
Carameloraro, si bajas por la cascada en una pequea parte de tierra encontrars un
Maximo pp (que sube al mximo un ataque de un pokemon).Entra en la casa para que una
seora te ensee cierto movimiento a cierto Pokmon. Si colocas a Venusaur el primero en
tu equipo y la hablas, podrs ensearle Planta Feroz. Si en vez de Venusaur colocas a
Blastoise, tendrs la opcin de ensearle Hidrocan, y si llevas a Charizard, el ataque
ser Anillo gneo. Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el Surcamar para ir a isla Tera.

Isla Tera
Te encuentras en el puerto de la isla. En la va de la derecha Isla Tera no hay nada
interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si avanzas
un paso, te encarars con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo, respndele
que s. Entonces, te tendrs que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los
derrotes, se irn definitivamente de Isla Tera.

Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo, te
dir que pedrita se fue en direccin del Puente Unin hace un rato; as que dirgete t
tambin.

Puente Unin

En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un Mas PP une la
Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente para
llegar al Bosque Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darn un Mx.
Repel.

Bosque Baya

El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque ste es mucho menos lioso. Adems,
por su nombre, est lleno de Bayas, as que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas
bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequea Pedrita, vers
que est asustada por la presencia de un Pokmon, que resulta ser un Hypno, que te atacar
en el nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te dar las gracias y una Baya
Pabaya. A continuacin la llevars a su casa con su padre, al cual le dars el Meteorito. A
cambio, te dar una Piedra Lunar. Sal y vuelve a entrar si quieres jugar a los distintos
juegos de los recreativos, aunque necesitas el Adaptador Inalmbrico. Ahora vuelve a Isla
Prima y entra en el Centro de Red Pokmon (Centro Pokemon).

All, encontrars a Bill, y partiris de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo,
como ya tienes el Tri-Ticket, podrs volver a las tres islas cuando quieras desde el puerto
de Ciudad Carmn. As que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y
dirgete hacia el Camino Candente para la captura de Moltres.
Camino Candente

Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegars a una parte de playa. Asciende por
el camino hasta llegar a la zona que est antes del do fuerte y lucha con el nadador de la
derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Mx. Repel. Vuelve a la
parte de playa y lucha con el do fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven
de un lado para otro, y llegars al Balneario Ascuas.

Entra en l, date un bao para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que
est en una punta, y te dar la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes ensearle la
MO a algn Pokmon para romper las rocas del camino hasta el balneario y poder coger un
ter y un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de
nuevo para llegar al Monte Ascuas.

Monte Ascuas

Cuando llegues, habla con el montaero que est de espaldas si quieres aprender explosin.
A la derecha vers dos soldados Rocket planeando la excavacin del suelo para encontrar
una especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una
zona de hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y
llegar a la cueva del Monte Ascuas. Antes, coge la Ultraball escondida en un estrecho
camino encerrado y un Directo en otro camino por la derecha.

Cuando ests en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las
escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegars a la salida.

Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrars otra Ultraball, es mas


encontraras una Piedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la
derecha, mueve las piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A
continuacin, asciende hacia el Norte.

Ahora encontrars una serie de rocas que debers mover para abrirte paso. Primero mueve
la de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante hacia
arriba y a la derecha. Para tu sorpresa, encontrars a Moltres. No obstante, guarda la partida
y acrcate a l para establecer una batalla.

Moltres

Nivel 50
Agilidad
Aguante
Giro fuego
Lanzallamas

Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs.
Cudate de su Lanzallamas, pues es su ataque ms potente y eficaz contra los Pokmon de
tipo planta, que deberan paralizarlo o dormirlo. Aguante no slo ser til para l, tambin
lo ser para ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le
dejars con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitndolo sin derrotarlo y alterando su
estado, te ser mucho ms fcil atraparlo, aunque te costar. Tendr que sobrarte paciencia.

Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmn y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta
19.

Rutas 19 y 20

Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrars muchos nadadores y nadadoras,
pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue todo recto y
luego gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta
llegar a las Islas Espuma.

Islas Espuma

Islas Espuma

Lo primero que debes saber es que necesitas Fuerza y Surf ya que de otra manera no podrs
seguir adelante. En cuanto entres, ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el
agujero del suelo que hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el
Antihielo y sigue hacia la derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el
agujero y baja por las escaleras ms prximas. Empuja la roca que te encuentres abajo hacia
el agujero y vuelve a subir, pero sta vez, baja por las escaleras que anteriormente te
encontraste.

Stano 1
Stano 1

Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el Revivir de la derecha y, a continuacin,


ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para
empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde
hallars unas escaleras. Ve hacia la derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la
escalera de antes y baja la del piso de arriba, cuya presencia ignoramos antes.

Stano 2

Stano 2

Ahora, dirgete hacia la derecha, baja las escaleras, coge la Perla grande de la esquina y
sube la escalera de la derecha si quieres una Piedra agua. Regresa y toma la escalera situada
a la izquierda de donde cogiste la perla grande.

Stano 3

Stano 3

Nada ms bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a las escaleras, la piedra
superior: encontrars una Pepita. Ve en direccin derecha, acercndote hacia las dos rocas
que estn juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la otra una vez
hacia abajo y otra, hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la
roca de arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el agujero, as
como tambin la roca vecina de la izquierda, dndola un empujn hacia abajo. Vuelve de
nuevo en direccin de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras que estn al
nordeste.

Stano 4

Stano 4

Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde
est el cartel, dos rocas debern estar tapando la corriente si las has movido correctamente.
Ahora, vuelve por el camino estrecho, y dirgete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube
las siguientes y en ese piso, desplaza la nica roca que hay por el agujero, pero con ella, vas
tu tambin, es decir, djate caer por l.

Parars en el agua, encima de tu Pokmon. Si tu objetivo es salir por el otro lado de la isla
tendrs que tomar el camino derecho y subir las escaleras hasta encontrar la salida. Si vas
en busca del Pokmon legendario toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por
abajo y lnzate por el agujero que est frente a las dos rocas que apartaste antes.
Finalmente, surfea en el agua y sube hasta Articuno. La estrategia es igual que la de
Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo (o paralizndolo) y usar Ultraballs;
teniendo cuidado con su potente Rayo hielo. Los ataques que conoce son: Rayo hielo,
Agilidad y Neblina y Telpata.

Articuno

Nivel 50
Rayo hielo
Agilidad
Neblina
Telpata

Sal utilizando una Cuerda huida. Ahora, vuela al Centro Pokmon del Tnel Roca (Ruta
10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrars la Central de
Energa, en la cual, antes de entrar, usars el Buscaobjetos para hallar un Eter. Antes,
tendrs que luchas con un pokmaniaco que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung
(nivel 29).

Central Energa

Central Energa

Segn ests, ve hacia arriba y coge la Mx. Pocin. Yendo en la misma direccin, ve por
un estrecho camino derecho lleno de tneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17
Proteccin. Vuelve por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la
derecha, donde encontrars un Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirgete por el primer
camino de la derecha, haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos
caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de la derecha y
sube por arriba. Entra en la habitacin que est cerca tuya, donde encontrars dos objetos,
teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la derecha, una
Piedratrueno. Sal de la habitacin, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la habitacin y
luego en la del Sur, a continuacin, utiliza el Buscaobjetos, que detectar un Elixir Mx.
Ahora, ve por el camino de la izquierda hasta llegar a Zapdos. Sus ataques son: Pico
taladro, Agilidad, Onda Trueno y Deteccin.

Zapdos

Nivel 50
Pico taladro
Agilidad
Onda Trueno
Deteccin

Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta
central de energa se puede hallar Electabuzz, es ms, es el nico lugar donde sale salvaje
para atraparlo y slo aparece en Pokmon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un
5% de posibilidades que salga.
Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda...

Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, as que es hora de volver a la rutina
de siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokmon, cuyas puertas estn
abiertas.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Verde


La Liga Pokmon est slo a una medalla ms para llegar a ella. El gimnasio est lleno de
baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la direccin que apunta la flecha. En la entrada, a
tu izquierda, pisa, de las dos baldosas, la de arriba; te desplazar a la izquierda. Frente tuya
hay un entrenador. Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrars un
Karateka. Desplzate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo y pisa una de las
flechas derechas. Mtete en la sala de arriba que tiene 3 entrenadores. Lucha con el
entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que llegues a un Karateka. Puesto que el
Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba.
Luego, pisa la que apunta a la izquierda y avanza hasta el lder.

Entrenador Sandslash Rhyhorn Nidorino Nidoking

Entre.
Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39
Guay
Entrenador Sandslash Graveler Onix Graveler Marowak

Entre.
Nivel 38
Guay
Entrenador Marowak Rhyhorn Nidorina Nidoqueen
Entre.
Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39
Guay
Entrenador Machoke Machop Machoke - -

- -

Karateka Nivel 38 - -
Entrenador Arbok Tauros - - -

- - -

Domador Nivel 39 - - -
Entrenador Machop Machoke - - -

- - -

Karateka Nivel 40 - - -
Entrenador Rhyhorn - - - -

- - - -

Domador Nivel 43 - - - -
Entrenador Machoke - - - -

- - - -

Karateka Nivel 43 - - - -

El lder

El lder, que, para tu sorpresa, es nada ms y nada menos que Giovanni, el jefe del Team
Rocket, utilizar 5 Pokmon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokmon de tipo agua
o planta para ganar la batalla, y tambin puedes usar alguno de tipo psquico para
Nidoqueen y Nidoking.
Entrenador Rhyhorn Dugtrio Nidoqueen Nidoking Rhyhorn

Giovanni Nivel 45 Nivel 42 Nivel 44 Nivel 45 Nivel 50

Tu victoria ser recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto. Aceptando


la derrota disolver el Team Rocket, se ir y volver a aparecer de nuevo en el resto de tu
viaje, y si usamos el Buscaobjetos en el sitio donde estaba, encontraremos una vestidura
(solo se puede encontrar con el buscaobjetos si estamos encima de ella).

Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokmon y ve a la Ruta 22, donde tendrs otro
encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un Rhyhorn.

Entrena Pidgeo Rhyho Exeggc Growlit Gyarad Alakaz Venusa Blastoi Chariza
dor t rn ute 2 3 he 2 1 os 1 3 am ur 1 se 2 rd 3

Nivel Nivel
Rival Nivel 45 Nivel 53
47 47

Despus de haber vencido a tu Rival, dirgete a la casa que comunica la Ruta 22 con la Ruta
23 y ponte en marcha en la Calle Victoria.

Ruta 23

En la Ruta 23 encontrars a guardias que te pedirn que les ensees las medallas de
gimnasio: Roca, Cascada, Trueno, Arcoiris, Alma, Pantano, Volcn y Tierra.

A la mitad del camino, tendrs que usar Surf y de ste modo, subido en tu Pokmon,
tendrs que seguir tu camino. Tambin encontrars un ter Mx. en medio de una isla
cuadrada. Tambin encontrars una Baya Perasi y una Ultraball cuando ests ya en tierra
firme. Despus de que el guardia te vea la Medalla Volcn, inspecciona la roca de la
derecha para encontrar un Restaura Todo.

Con todo, llegars a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que
est al lado de la estatua de la izquierda.

Calle Victoria
Calle Victoria.

La Calle Victoria es tu ltimo reto como entrenador Pokmon antes del Alto Mando; es
por ello que esta calle est llena de entrenadores muy buenos y, adems, es muy grande y
larga.

Entrada

Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un


botn. El botn dar lugar a un camino secreto. Sube los escalones para pasar por dicho

camino; arriba encontrars a una entrenadora.

Entrada

Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Restaura Todo y mueve la roca


de la izquierda. Dependiendo de que en que direccin la muevas, conseguirs un
Carameloraro (Pok Ball de la izquierda) o la MT02 Garra Dragn (Pok Ball de
arriba), aunque siempre est la posibilidad de coger ambos objetos saliendo de la cueva, de
est forma, la posicin de las rocas ser la misma que la que tenan anteriormente. Vuelve
al lugar donde luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda; usa de nuevo el
buscaobjetos y encontraras una Ultraball; luego sigue tu camino hacia la izquierda donde
encontrars a otro entrenador. Sube las escaleras.

Planta 1
Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrstrala hasta el botn.

Planta 1

Sube los escalones de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja
los prximos escalones y coge la MT37 Torm. Arena que est arrinconada a la izquierda.
Ve en direccin opuesta hasta llegar a un entrenador inquieto y un Cura Total. No subas
por las escaleras cercanas, ve hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la
MT07 Granizo.

Ahora s, sube por las escaleras que te habas encontrado antes.

Planta 2

Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Mx. Revivir custodiado por un entrenador.
Empuja la roca del centro hacia el camino de la izquierda hasta llevarla al interruptor.

Planta 2

Coge la MT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala donde se encuentra la roca si quieres
una Protec. Esp. que se encuentra a la derecha; aunque tendrs que arrastrar de nuevo la
roca de antes. Ve hacia donde encontraste el Mx. Revivir, y sube a la plataforma de la
izquierda, en la que hallars una entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de ella al final.
Encontrars dos Entrenadores . Guay. Sigue hacia la derecha hasta encontrar una roca al
lado de un agujero. Arrjala por el agujero y trate con ella. Caers de nuevo a la Planta 2.

Planta 1

Empuja la roca que est a tu lado (es la que arrojaste t) a la izquierda hasta presionar el
interruptor. Luego, sbete a la plataforma de la derecha para subir las escaleras.

Planta 2

Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2)
Habla con el entrenador si quieres que le ensee Doble Filo a algn Pokmon y ve a la
derecha para llegar, finalmente, a la salida...

Ruta 23: Salida

Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un lixir Mx.
Llegars a la Meseta Ail, y de ella al gran Centro Pokmon de la Liga Pokmon, en el
que encontrars a la enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado, con
los objetos necesarios y todo, entra por la puerta de arriba.

Alto Mando
Lorelei

Lorelei es la primera del Alto Mando.

Utilizar Pokmon de Tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o psquico. Lo mejor
contra su equipo son los Pokmon de Tipo elctrico para los de agua, y para Jynx, es
preferible usar ataques de Tipo fuego. Tambin es una buena eleccin algn Pokmon Tipo
lucha, que vence a hielo y salvo contra Slowbro no tendremos muchos problemas.

Dewgong utilizar granizo para reforzar los ataques de tipo hielo, como Rayo hielo o Rayo
aurora, por lo que es recomendable acabar con l de un slo ataque ya sea de Tipo lucha o
Tipo elctrico. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante dbil a los ataques de Tipo
planta(no tiene ataques Tipo hielo) y Tipo elctrico. Jynx, por su parte, utilizar primero
Beso amoroso para dormirte, as que es recomendable usar Cura total, despertar o la Poke
flauta(que seria la mejor opcin porque puedes usarla cuantas veces quieras sin gastar
pokdolares en despertar o cura total) ya que los Pokmon dormidos no podrn realizar
ningn movimiento y a continuacin Puo hielo, mientras que Lapras empezar con Rayo
confuso y es resistente por lo que es recomendable usar un Pokmon Tipo elctrico con un
ataque especial alto y Rayo o Trueno.

Alto Mando Dewgong Slowbro Cloyster Jynx Lapras

Lorelei Nivel 52 Nivel 51 Nivel 54

Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno.


Bruno

Los Onix son fciles de vencer, pues con algn ataque de Tipo agua o Tipo planta potente
sern debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp sern combatidos con
facilidad con Pokmon de Tipo psquico como Kadabra o Alakazam, o Tipo volador, como
Pidgeot, aunque este ltimo es tambin Tipo normal por lo que los ataques Tipo lucha
harn mas dao que si fuese volador solamente. Machamp es algo ms resistente, y conoce
Avalancha.

Alto Mando Onix Hitmonlee Hitmonchan Machamp

Bruno Nivel 51 Nivel 54 Nivel 53 Nivel 56

Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.

Agatha

Agatha usa Pokmon de Tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla est ganada si
tienes algn Pokmon de Tipo psquico. Si no es as, entonces lo tienes mucho ms difcil.
Sus Pokmon sern fciles de vencer si los tuyos estn sobre el nivel 55.

Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokmon de Tipo normal, por lo menos contra
Haunter y Gengar a menos que tu estrategia sea evitar sus ataques fantasma y tu Pokmon
tenga algn ataque de otro tipo. Lo mejor contra stos es utilizar Pokmon de Tipo
siniestro, pero como en Kanto no existen ese tipo de Pokmon, usa ataques de ese tipo.
Puedes usar otro de Tipo fantasma si quieres. Contra Golbat, que intentar confundirte,
utiliza ataques de Tipo elctrico, psquico o hielo. Respecto a Arbok, lo mejor es el Tipo
psquico o tierra, pero siempre est la opcin de usar otro tipo de Pokmon. No creas que
un Pokmon de tierra te servir ya que a Gengar y Haunter no les afectan los ataques de
Tipo tierra por tener la habilidad Levitacin, y tampoco le afecta a Golbat por ser de Tipo
volador.

Alto Mando Gengar Golbat Haunter Arbok Gengar


Agatha Nivel 54 Nivel 53 Nivel 56 Nivel 58

Lance te estar esperando.

Lance

Lance, el penltimo miembro del Alto Mando, utilizar Pokmon de Tipo dragn.

Otros consejos:

Gyarados: para este lo mejor es el Tipo elctrico, cuyos movimientos sean x4 contra
este Pokmon o bien utilizar ataques Tipo roca ya que al ser volador le afectaran y
adems Gyarados no tiene ningn ataque Tipo agua.
Dragonair: no hay duda que vendrn bien los ataques Tipo hielo o Tipo dragn.
Aerodactyl: contra este convienen ataques Tipo agua, acero, roca y hielo (cuidado
con este ltimo, ya que los Pokmon Tipo hielo son dbiles al Tipo roca). Es muy
recomendable usar a Magneton ya que al ser Elctrico/Acero tienes
eficacia(Elctrico) y resistencia(Acero).
Dragonite: podrs usar ataques Tipo roca o bien de Tipo hielo, lo cual es lo mejor,
ya que un Pokmon Tipo dragn y Tipo volador hace que los ataques Tipo hielo
multipliquen por 4 su poder, como pasa con el Tipo elctrico sobre Gyarados.

Alto Mando Gyarados Dragonair Aerodactyl Dragonite

Lance Nivel 56 Nivel 54 Nivel 58 Nivel 60

El campen te espera...

Rival

Resulta que el campen es tu rival, el nieto del Profesor Oak. A lo largo del juego te habrs
acostumbrado a las continuas luchas con l, por lo que lo que debe preocuparte, adems de
sus Pokmon y su nivel, es el estado de tus Pokmon adems de que posee varios Restaurar
todo por lo que no te confes y usa eso a tu favor.
Pidgeot saldr primero. Como no presenta ninguna sorpresa ya que sus ataques son
solo Tipo volador y Tipo normal, derrotalo con ataques Tipo roca, Tipo elctrico o
Tipo hielo. Como siempre, puedes usar la estrategia y usar un Tipo acero para
resistir aun mas sus ataques y terminarlo tranquilamente.

Rhydon es igual que Pidgeot ya que no presenta sorpresas. Su fuerte es Terremoto


aunque posee Tumba rocas que no es muy potente pero puede bajar tu velocidad. Lo
mejor que puedes hacer es atacar a su defensa especial con ataques Tipo agua o
Tipo planta. Si bien lo Tipo hielo son eficaces, al tener Tumba rocas corres peligro
de perder y en cuanto a los Tipo tierra o Tipo lucha, si no posees un Pokmon en
gran nivel y gran ataque puede que no lo derrotes de un solo golpe ya que el fuerte
de Rhydon es la defensa.

Alakazam es su Pokmon mas duro. Su ataque y velocidad lo hacen muy difcil de


de derrotar. Lo ideal seria un Pokmon Tipo siniestro pero como en Kanto no
existes y aun no tienes la Pokdex nacional no puedes conseguir ninguno. Puedes
usar un Haunter aunque seguro te gane en velocidad y si usa su Psquico te
derrotar. La mejor estrategia es usar un Pokmon como sebo que lo paralice y
luego usar un Pokmon Tipo bicho que son la mejor opcin por tener ataque alto.
Derrotalo lo mas rpido que puedas ya que adems de los Restaurar todo, Alakazam
posee Recuperacin.

Exeggutor aparecer si escogiste a Bulbasaur o Charmander. Es un Pokmon Tipo


Planta/Psquico pero no posee ningn ataque de este ltimo. Con gran defensa, es
muy dbil contra los Tipo bicho. Tambin puedes usar Tipo fuego, Tipo volador o
Tipo hielo. Su nico problema es que utiliza Somnfero para dormirte y Pantalla de
luz para reducir a la mitad los ataques especiales.

Gyarados aparecer si escogiste a Bulbasaur o Squirtle y es igual que el de Lance


aunque este conoce Hidrobomba que si bien es Tipo agua no es la especialidad de
Gyarados ya que es un ataque especial. Usa la misma estrategia que contra el
Gyarados de Lance y saldrs victorioso.

Arcanine aparecer si escogiste a Squirtle o Charmander. Pokmon Tipo fuego


bsico sin ninguna sorpresa. Utiliza ataques Tipo agua para debilitarlo. Los ataques
Tipo roca o Tipo tierra tambin funcionan pero la habilidad Intimidacin puede
perjudicarte.

Blastoise utilizar Danza lluvia para potenciar su Hidrobomba aunque lo puedes


utilizar a tu favor. Con un Tipo elctrico que sepa Trueno acabars con el ya que
con lluvia tiene mxima precisin.

Charizard es Tipo fuego/Volador por lo que un Tipo roca har todo el trabajo y de
un golpe si es que lo tienes en buen nivel. Puedes tambin utilizar ataques Tipo agua
aunque no sern tan eficaces como los de roca.
Venusaur es el mas complicado de los tres si es mas veloz que el Pokmon que
elijas. Posee una combinacin de Da soleado, Rayo solar y Sntesis que pueden
hacerte pasar un mal rato. Da soleado potencia los movimientos Tipo fuego pero
hace que Rayo solar ataque de inmediato y al usar Sntesis, recuperar mas vida que
sin sol. Un Tipo fuego es una buena opcin as como un Tipo psquico. Si bien es
fuerte en defensa, no ser un gran problema si posees un buen Pokmon

Campe Rhydo Exeggut Arcani Gyarad Alakaza Venusa Blastoi Chariza


Pidgeot
n n or 2 3 ne 2 1 os 1 3 m ur 1 se 2 rd 3

Nivel Nivel
Rival Nivel 59 Nivel 59 Nivel 57 Nivel 63
61 61

Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevar al Hall de la fama, donde os registrarn a ti y a tus
Pokmon.

Despus de ello estars en tu habitacin. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misin para ti:
encontrar las piedras Rub y Zafiro para conectar con la regin de Hoenn. As podrs
intercambiar Pokmon de tu juego con los de estas versiones. Celio te dar un Ticket Iris
para viajar a ms islas.

Encontrar el Zafiro y el Rub


INTRODUCCIN: Para intercambiar Pokmon con tu cartucho de Pokmon Rub y
Zafiro, necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando de la Liga Pokmon en la
Meseta Ail, y haber recobrado el Zafiro y el Rub.

Nota: Al recordar las contraseas es algo similar en el caso de Pokemon Rub, Zafiro y
Esmeralda ya que en la casa del maestro Treta tienes que recordar unos codigos para pasar
las puertas.

Buscando el Rub

Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokmon, regresa a la Isla Prima cuando hayas
recibido el Pokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o ms Pokmon) que te da el Profesor
Oak. Celio te dir que necesita unas piedras preciosas para que su maquina trabaje con ms
efectividad. Se refiere al zafiro y al rub.
Sal del Centro Pokmon, ve hacia el este y trae un Pokmon que tenga Surf, debes de ir
hacia el norte. Si no has ido al bao-spa de la montaa, entra para que encuentres la MO06
Golpe roca, sumrgete en el agua tibia y tus Pokmon se recuperarn. Sigue hacia el norte
hasta que llegues al Monte Ascuas (Mount Ember). En este volcn puedes encontrar a
Moltres en la planta alta, pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando
entres al monte, encontrars al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo en la pared del
volcn. En este momento ya te habrs encontrado la primera contrasea para el escondite
de Team Rocket. La contrasea es muy rara, pero no hay que preocuparse porque no
necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes que enfrentarte a ellos para poder
entrar (el orden no importa, pero aqu aparece primero el de la derecha y luego el de la
izquierda).

Entrenador Rattata Raticate Sandshrew Sandslash

S. T. Rocket Nivel 35
Entrenador Cubone Marowak

S. T. Rocket Nivel 37

Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegars a una bifurcacin. Coge el camino
de la izquierda y en la cmara final encontrars el Rub. Finalmente, vuelve a Isla Prima
(Isla Uno) para llvarselo a Celio.

Naturalmente te dar el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con ste puedes
ir a todas las islas hasta la nmero 7 (Isla Stima).

Cuando llegues al escondite, usa tus contraseas.

Buscando el Zafiro

Celio te dir que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro (Isla Quarta). Nada
ms desembarcar, tu rival (Gary en ingls) te dir que ha conseguido un Huevo Pokmon y
que es imposible que puedas completar la Pokdex. Sin embargo, si consigues el Zafiro,
puedes conseguir un buen nmero de Pokmon. Ve por la parte derecha de la playa, rompe
la roca y recoge el Trozo estrella. Vuelve al puerto y ve hacia la izquierda ahora y en el
final del camino utiliza el Buscatesoros para encontrar una Perla. Sal del Centro Pokmon y
dirgete al este, surfea en el lago detrs de la casa de Lorelei, recoge el Polvoestelar y sigue
hasta la Cueva Glaciada.
Cueva Glaciada

En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de arriba, al oeste de la


cascada. Rompe el ltimo cuadrado de hielo, el que se encuentra arriba de todo pisndolo
dos veces y djate caer por l. Sube las escaleras y repite el proceso con el primer cuadrado
de hielo para conseguir un Antiderretir. Vuelve a subir y trate esta vez por el segundo
cuadrado para caer en medio de la pista de hielo y, tras hacer el recorrido (arriba, derecha,
abajo, izquierda, abajo), llegar al otro lado. Encontrars un Restau. todo y, despus de subir
las escaleras, la MO07(Cascada). sta te servir para ir a la planta alta de la cueva,
subiendo por la cascada que acabas de pasar. Sube, baja las escaleras y entra en la parte
mas alta. Ah encontrars a Lorelei batallando con Team Rocket. Debes ayudarla y as
encontrar pistas para saber donde est localizado el Zafiro.

Entrenador Zubat Zubat Golbat

S. T. Rocket Nivel 38

Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda
contrasea, la verdad es que perders el tiempo all asi que dirgete hacia Isla Exta.

Isla Exta

Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que est detrs del Centro
Pokmon. Si entras en el Centro Pokmon vers a tu rival que te dar una charla sobre
como el completar la Pokdex y tu no podrs. Despus, ve al este del Centro Pokmon y
dirgete al sur. Asegrate de que uno de tus Pokmon sepa Corte. A lo largo del camino
encontrars dos entrenadores y dos bayas. stas aparecern entre los entrenadores y
necesitars el Buscaobjetos: Baya Pinia y Baya Perasi. Los entrenadores sern:

Entrenador Voltorb Voltorb Electrode Mr. Mime

Malabarista Nivel 46 Nivel 47 Nivel 48


Entrenador Onix Machoke
Montaero Nivel 49

Vers que el camino se divide en dos. Primero elije el camino hacia abajo y llegaras a un
objeto rodeado por tres rocas. Mueve las rocas y recoge la Piedra solar. Vuelve a donde los
caminos se dividan y ve por la izquierda. Llegars a unas escaleras pero no las subas y
sigue bajando para encontrar un Mas ps. Ahora si, sube las escaleras, derrota al montaero
y recoge el Restaurar todo. Vuelve a bajar las escaleras y sigue hacia abajo donde
encontrars otras escaleras y un entrenador apenas subas. Sigue el nico camino y
encontrars tres entrenadores que te retaran antes de bajar otras escaleras. Baja y sigue por
el camino para llegar a la Cueva Punteada. No puedes entrar, a menos que uno de tus
Pokmon use MO01(Corte) en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, Qu hacer?:

Toma el hoyo de arriba


Toma el hoyo de la izquierda
Toma el hoyo de la derecha
Toma el hoyo de abajo

Aj, el Zafiro! Pero, Qu? Un cientfico te lo roba Oh No! Ah, pero por lo menos ya
sabes la segunda contrasea del escondite Team Rocket. Finalmente obtuviste la
contrasea que te faltaba. Antes de ir tras el ladrn, vuelve al principio de la ruta, donde
enfrentaste al primer entrenador, y surfea hacia el norte. Derrota a los dos nadadores y
llegars a tierra firme. Derrota tambin al do que se encuentra cerca de las escaleras y
sigue adelante para derrotar a la entrenadora al lado de la segunda casa. Sigue hacia arriba y
surfea por el camino para llegar a un Elixir. Vuelve a donde estaba la entrenadora y ve
hacia la izquierda al Bosquejo.

Bosquejo

Al entrar, vers un entrenador. este bosque es grande y tiene varios entrenadores por lo que
conseguirs experiencia valiosa. Sigue caminando hacia arriba por la misma linea y vers
otros dos entrenadores. Cruza la hierba y sigue por el camino de arriba y derrota a la
entrenadora que veas. Sigue por los caminos y seguirs encontrando todos los entrenadores
que hay dentro del bosque. Cuando hayas enfrentado a todos, sal por la parte suroeste.
Saldrs a una ruta martima as que surfea y encontrars una entrenadora en medio de la
ruta y si usas el Buscatesoros encontrars una Ultra Ball. Vuelve al agua y ve hacia el norte
para encontrar varios entrenadores y una isla. Ve por la parte derecha y recoge el Mas pp.
Derrota al pescador y ve hacia la izquierda de la isla donde vers un miembro del Equipo
Rocket. Como querr luchar, derrotalo y entra en la Cueva Cambiante. En esta cueva
encontrars solamente Zubat. Esta cueva esta por un evento en la que con ciertos cdigos,
puedes encontrar Pokmon de Johto. Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no
te preocupes, el Zafiro ser tuyo antes de que te lo imagines.

Isla Inta

La Isla Inta es un poco difcil de explorar, pero asegrate de nuevo de no surfear, al salir del
puerto del barco mantnte en la rea de arena, y viaja hacia el este. Tienes que pasar una
serie de reas cubiertas de hierba. Sabrs que ests yendo por el lugar correcto porque
varios miembros de Team Rocket te harn frente antes de que llegues a la puerta del
Escondite Team Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas o puedes salir para el
Centro Pokmon, no te preocupes, puedes regresar cuando quieras.

Almacn Rocket

Al entrar vers los mismo que en Ciudad Azafrn o en el Gimnasio Pokmon de Ciudad
Verde. Pisa las nicas baldosas para avanzar y parars en la parte oeste. No pises ninguna y
camina hacia arriba por el espacio vaco hasta las baldosas que se dirigen hacia la derecha.
Cuando pares, camina hacia abajo hasta llegar a una nica baldosa que va hacia la derecha
y encontrars una Perla grande. Ahora sube y pisa las baldosas hacia la izquierda. Vuelve al
mismo punto que estabas antes de bajar a buscar la perla y ahora pisa las baldosas enfrente
tuyo que van hacia abajo. Cuando pares, sigue el camino y llegars a una Perla. Pisa las
baldosas al lado del objeto y sube para luchar con el recluta adems de recoger la Mejora.
Baja por las baldosas de la izquierda ya que las de la derecha te llevan al mismo lugar
donde estabas antes de subir. Cuando pares, sube y tendrs otra batalla. Pisa las baldosas
del lado izquierdo del entrenador y cuando pares comienza a caminar hacia arriba. En la
caja que hay en medio encontrars una Malla Ball. Sigue esquivando las baldosas y llegars
a una habitacin con la MT36(Bomba lodo. Baja por las baldosas, derrota al entrenador y
pisa las baldosas debajo para llegar a la recta final. Derrota a la entrenadora y continua.
Esta entrenadora te dir que deja la puerta abierta para que puedas salir e ir al Centro
Pokmon a recuperarte y volver cuando quieras. Cuando ests listo, avanza y te enfrentaras
al entrenador mas fuerte en el almacn que es el administrador. Cuando lo derrotes te dir
que volver a juntar al Team Rocket y desaparecer. Lo nico que te falta es recuperar el
zafiro del cientfico que se encuentra en la sala arriba que te retar ya que le has fastidiado
su venta. Derrtalo, para una venganza dulce! Y el Zafiro ser tuyo.

Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y l te facilitar la conexin
con Hoenn; por lo que podrs intercambiar Pokmon con las ediciones Rub, Zafiro y
Esmeralda de Pokmon.

Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokmon Rojo
Fuego o Verde Hoja. Felicitaciones!!!

Adems, podrs, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que est cerca de Ciudad Celeste (en la
cueva celeste),donde al principio no podas entrar, ya que un entrenador no te permita el
paso (por los Pokmon extremadamente fuertes de esa cueva). Y tambin a los tres perros
legendarios que corren por las rutas de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No
obstante, slo aparecer uno de ellos, y depender del Pokmon que escogiste al iniciar tu
aventura:

Si escogiste a Bulbasaur: aparecer Entei.

Si escogiste a Charmander: aparecer Suicune.

Si escogiste a Squirtle: aparecer Raikou.


Para poder intercambiar con Pokmon Esmeralda se tiene que obtener la Pokdex Nacional
en este juego (Pokmon Esmeralda).

Cueva Celeste

Cueva Celeste

Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando Surf. Lleva un Pokmon
con Golpe roca, sube las escaleras de mano y sigue el camino. Rompe dos rocas ms para

un Restaurar todo.

Planta Baja

Regresa al agua y surfea hacia la izquierda y sube las primeras escaleras para conseguir una
Pepita. Al lado de la escalera, usa el Buscatesoros y encontrars una Ultra Ball. No subas
esas escaleras ya que te llevan a un camino sin nada. Baja y sube por las escaleras para

llegar a un Mas pp.

Stano

Sube nuevamente y sigue hacia abajo. Recoge el Restaurar todo y sigue por el nico
camino. Sube las primeras escaleras que veas y encontrars una Ultra Ball. Vuelve atrs y
recoge el Mximo elixir arriba de las escaleras y sigue el camino hacia las otras escaleras.

Cuando bajes encontrars varios caminos.

Primer Piso

Elije el que va hacia la derecha que te llevar hacia arriba y al final hacia otras escaleras.
Sube y encontrars otras escaleras al lado. Baja y continua el camino hacia la derecha y
llegars a un Revivir mximo. Sigue hacia abajo y sube las escaleras para seguir el camino
que te lleva hacia una Ultra Ball. Continua y el camino te llevar hacia Mewtwo.
Mewtwo

Nivel 70
Psquico
Rapidez
Recuperacin
Velo sagrado
El ataque especial de Mewtwo es muy alto y deberas tener cuidado, porque podra
debilitarte con un solo ataque de Psquico si ests en nivel muy bajo. Evita a toda costa que
use Velo Sagrado o Recuperacin, porque de lo contrario ser ms difcil atraparlo.

Batalla contra Mewtwo

Un Pokmon siniestro funciona de maravilla en su contra. Si no tienes un Pokmon


siniestro, prueba usar uno tipo psquico o acero, que aunque no te dan ventaja de ataque, s
te la dan de defensa. Es decisin tuya usar o no la Master Ball (si an la tienes), las
Ultraballs son la mejor opcin. Intenta paralizarle o dormirle antes de que use Velo
Sagrado, as ser ms fcil capturarlo.

Alto Mando (mejorado)


Despus de capturar a Mewtwo puedes ir a por el Alto Mando, el cual tendr Pokmon a
mayor nivel, slo si ya tienes la Pokdex nacional.

Lorelei

Dewgong, Cloyster y Lapras: son dbiles al Tipo elctrico y Tipo lucha. Tambin
puedes usar ataques Tipo roca, con un Pokmon que no sea Tipo roca ni ninguno
dbil al agua y/o hielo. Ten cuidado con Lapras porque tiene gran variedad de
ataques.
Jynx: sirven los Tipo fuego, Tipo roca, Tipo fantasma o Tipo siniestro.
Piloswine: Tipo fuego, Tipo planta, Tipo agua, Tipo acero y Tipo lucha.

Dewgong Movimientos
Rayo hielo
Nivel 64
Surf
Hab: Sebo Doble rayo
Obj: ? Doble equipo
Cloyster Movimientos
Rayo hielo
Nivel 63 Surf
Hab: Caparazn Supersnico
Obj: ? Danza lluvia

Piloswine Movimientos
Ventisca
Nivel 63
Terremoto
Hab: Despiste Doble filo
Obj: ? Avalancha
Jynx Movimientos
Psquico
Nivel 66
Rayo hielo
Hab: Despiste Beso amoroso
Obj: ? Atraccin

Lapras Movimientos
Rayo hielo
Nivel 66
Surf
Hab: Absorbe agua Psquico
Obj: Baya Zreza Trueno

Bruno

Steelix: Tipo lucha, Tipo tierra o Tipo agua. Tambin de Tipo fuego, pero es
recomendable que sea un Pokmon que sepa un ataque de Tipo fuego y no sea dbil
al Tipo tierra, o bien, de Tipo fuego y Tipo volador (al Tipo volador no le afectan
los ataques de Tipo tierra, si elegiste a Charizard de entre los Pokmon iniciales te
ser muy til, pero igual ten cuidado con su tumba rocas)
Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: Tipo psquico o Tipo volador (Machamp y
hitmonlee saben Avalancha, por lo que hay que tener cuidado si usas de Tipo
volador).

Steelix Movimientos
Tumba rocas
Nivel 65
Terremoto
Hab: Robustez Cola frrea
Obj: ? Triturar
Hitmonchan Movimientos
Gancho alto
Nivel 65
Ultrapuo
Hab: Vista lince Avalancha

Obj: ? Contador

Hitmonlee Movimientos
Megapatada
Nivel 65 Profeca
Hab: Flexibilidad Terremoto

Obj: ? Avalancha
Steelix Movimientos
Terremoto
Nivel 66 Triturar
Hab: Robustez Cola frrea
Obj: ? Dragoaliento

Machamp Movimientos
Tajo cruzado
Nivel 68
Terremoto
Hab: Agallas Demolicin
Obj: Baya Caquic Avalancha

Agatha

Gengar: Tipo fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokmon no fantasma con un
movimiento de este tipo), Tipo psquico (con cuidado, el Tipo fantasma es fuerte
contra Pokmon de este tipo) o Tipo siniestro.
Misdreavus: Tipo fantasma (con el mismo cuidado) o Tipo siniestro.
Arbok: Tipo psquico, Tipo tierra.
Crobat: Tipo elctrico, Tipo psquico, Tipo roca, Tipo hielo.

Gengar Movimientos
Rayo confuso
Nivel 66
Puo sombra
Hab: Levitacin Psquico
Obj: ? Hipnosis
Crobat Movimientos
Rayo confuso
Nivel 66
Bomba lodo
Hab: Foco interno Aire afilado
Obj: ? Bola sombra

Misdreavus Movimientos
Bola sombra
Nivel 65
Psquico
Hab: Levitacin Rayo

Obj: ? Atraccin
Arbok Movimientos
Bomba lodo
Nivel 68
Terremoto
Hab: Intimidacin Gigadrenado

Obj: ? Doble equipo

Gengar Movimientos
Rayo
Nivel 70
Bola sombra
Hab: Levitacin Bomba lodo
Obj: Baya Atania Psquico

Lance

Gyarados: Tipo elctrico, Tipo roca (ve despacio si prefieres usar Tipo roca, ya que
los movimientos Tipo agua son muy eficaces con los Tipo roca)
Dragonite: Tipo hielo, Tipo roca o Tipo dragn (ve despacio si prefieres usar un
dragn, ya que los movimientos Tipo dragn son muy eficaces con los Pokmon
Tipo dragn)
Aerodactyl: Tipo agua, Tipo acero, Tipo elctrico y Tipo hielo.
Kingdra: Tipo dragn (ve despacio ya que Kingdra sabe un ataque Tipo hielo).

Gyarados Movimientos
Danza dragn
Nivel 68
Hiperrayo
Hab: Intimidacin Onda trueno
Obj: - Terremoto
Dragonite Movimientos
Hiperrayo
Nivel 72
Enfado
Hab: Foco interno Rayo hielo
Obj: Baya Caquic Rayo
Aerodactyl Movimientos
Poder pasado
Nivel 70
Terremoto
Hab: Presin Hiperrayo
Obj: - Golpe areo
Dragonite Movimientos
Terremoto
Nivel 66
Lanzallamas
Hab: Foco interno Garra dragn
Obj: - Hiperrayo

Kingdra Movimientos
Surf
Nivel 66
Hiperrayo
Hab: Nado rpido Danza dragn
Obj: ? Rayo hielo

Campen(Rival)

Heracross: Tipo fuego, Tipo roca (cuidado, el Tipo lucha es fuerte contra el roca),
Tipo volador, Tipo psquico (cuidado, el Tipo bicho es fuerte al psquico).
Tyranitar: Tipo agua, Tipo planta, Tipo tierra, Tipo acero o Tipo lucha (preferible
ya que tiene doble debilidad contra este). Ensearle Demolicin a un Pokmon
contra este es muy buena opcin.
Exeggutor: Tipo bicho, Tipo fuego, Tipo hielo, Tipo volador, Tipo fantasma, Tipo
siniestro (el Tipo bicho es doblemente efectivo, el ms recomendable).
Arcanine: Tipo agua, Tipo roca o Tipo tierra.
Gyarados: Tipo elctrico, Tipo roca(Cuidado el Tipo Agua es fuerte contra el Tipo
Roca).(Adems el Tipo Elctrico es doblemente eficaz contra l).
Alakazam: Tipo bicho, Tipo fantasma o Tipo siniestro.
Venusaur: Tipo fuego, Tipo hielo, Tipo volador o Tipo psquico.
Blastoise: Tipo elctrico o Tipo planta.
Charizard: Tipo agua, Tipo roca o Tipo elctrico (preferiblemente roca ya que
causar el cudruple de dao).
Si elegiste a Charmander
Si elegiste a Bulbasaur
Si elegiste a Squirtle

Heracross Movimientos
Megacuerno
Nivel 72 Contraataque
Hab: Enjambre Terremoto
Obj: Tumba rocas
Tyranitar Movimientos
Triturar
Nivel 72 Terremoto
Hab: Chorro arena Rayo
Obj: Golpe areo

Alakazam Movimientos
Psquico
Nivel 73 Bola sombra
Hab: Sincrona Reflejo

Obj: Paz mental


Exeggutor Movimientos
Psquico
Nivel 73 Gigadrenado
Hab: Clorofila Somnfero
Obj: Pantalla luz

Arcanine Movimientos
Llamarada
Nivel 73 Cola frrea
Hab: Intimidacin Golpe areo

Obj: Velocidad extrema


Blastoise Movimientos
Hidrobomba
Nivel 75 Terremoto
Hab: Torrente Rayo hielo

Obj: Baya Zidra Danza lluvia


La clave est en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el panorama no sea
bueno, si conoces a tus Pokmon siempre vencers.

Luego de la liga
Como ya has terminado de explorar toda la historia inicial del juego, solo te queda explorar
las Islas Sete.

Islas Sete
Si has seguido la gua, entonces ya has explorado por completo algunas de las islas por lo
que te quedan otras por explorar. Aunque lo primero es ir a Ciudad Carmn e ir a la Isla
Tera ya que hay algo que se ha desbloqueado luego de tu revancha en la liga. Al salir del
puerto, vers la entrada a la cueva que si antes ingresabas encontrabas un hombre que te
deca que estaba en busca de tesoros. Bueno, ya ha cavado por lo que si entras y llegas al
final te dar una Pepita. En la roca del lado derecho antes de la escalera tienes otra Pepita.
Si sales, encontraras un pequeo lugar con hierba en donde aparecen Pokmon como
Dunsparce. Ahora si, toma el barco hacia la Isla Inta.

Isla Inta

Sal por la parte oeste y surfea hacia el norte. Cuando veas que el camino se divide, ve hacia
la izquierda siguiendo el camino hasta llegar a tierra. Habla con el hombre que se encuentra
ah y si tienes un espacio libre te dar un huevo de Togepi. La mujer que esta atrs de el, es
una entrenadora. Ahora vuelve a la divisin y continua hacia el norte esta vez. Encontrars
una entrenadora y a la derecha tierra. Este lugar tiene varios entrenadores y una casa en el
medio que es la la casa de consu donde aparentemente no hay nadie. Este lugar es la Zonas
de recreo. Cuando termines de vencer a todos, surfea hacia el este y lucha con el nadador.
Sigue por el camino y llegars a la Cueva Perdida.

Cueva Perdida

Esta cueva es un completo laberinto. Es una lugar como la Torre Pokmon en donde puedes
encontrar Pokmon Tipo fantasma y Tipo siniestro. Tambin hay algunos entrenadores y
algunos objetos. Baja las escaleras y derrota al entrenador. Cuando lo derrotes, ve hacia la
sala de la derecha y luego hacia la de abajo para encontrar un Incienso suave. Sal y volvers
a las escaleras que bajaste. Ahora ve a la sala de la derecha nuevamente y hacia la de arriba,
vuelve a la de abajo y vers que ha cambiado y encontrars una entrenadora. Cuando la
derrotes, vuelve a la sala norte y encontrars un Incienso marino. Vuelve a salir y como
antes volvers a las escaleras. Ahora ve hacia la derecha, luego hacia arriba, hacia abajo y
vers a la entrenadora de antes, ve hacia abajo y dos veces hacia la derecha para encontrar
un Revivir mximo. Como siempre sal y estars en las escaleras. Ahora ve a la derecha,
arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo e izquierda. El ltimo objeto que te falta y el
ltimo entrenador estn hacia la derecha, arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo,
derecha y arriba. Vers una entrenadora que te detiene y luchar contigo. Curiosamente,
esta entrenadora vive en la casa que se encontraba en la Zonas de recreo. Volvers a su casa
y si vuelves a entrar te pedir que le lleves distintos Pokmon. Vuelve a la cueva para
volver nuevamente hacia la ltima sala donde encontraste a la entrenadora para encontrar el
Pauelo seda. Sin nada mas que hacer, vuelve a la isla.

Pilar Recuerdo

Este lugar se encuentra en frente del Almacn Rocket. Surfea hacia la derecha y llegars al
pilar. Derrota al entrenador y si usas el Buscatesoros encontrars una Baya Frambu. Sigue
bajando y vers otro entrenador. Cuando veas que el camino se ensancha, usa el
Buscatesoros para encontrar una Baya Zidra. Sigue bajando hasta llegar a la playa y el
ltimo entrenador de esta parte. Surfea hacia el sur y sube las escaleras. Vers un
entrenador y debajo un objeto que es el Revestimiento metlico. La estatua es del Onix
fallecido del entrenador. Si dejas una Limonada como ofrenda, el entrenador te dar la
MT42(Imagen). Sin mas que hacer, vuelve a la isla.

Isla Stima

Tienes dos caminos. Hacia el norte encontrars dos entrenadores y si surfeas llegars a la
Torre Desafo. Ahora ve para el sur y cruza el puente. La persona en medio del puente le
enseara Danza espada a una de tus Pokmon. Cuando cruces, llegars a la entrada del
can. Sigue el camino y encontrars dos entrenadores. Sigue bajando y vers otros dos.
Ahora ve por la izquierda y luchars con una pareja. Vuelve atrs y ahora continua hacia la
derecha y entraras en el Can Stano.

Can Stano

Este lugar esta lleno de entrenadores y una cueva donde debes resolver un pequeo puzzle
en donde tienes que empujar las rocas sobre los agujeros. Hacerlo es fcil. Primero, empuja
la roca del medio, de las tres de arriba, al agujero de arriba de todo. Con las dos rocas a su
lado, debes hacer lo siguiente. Pisa alguno de los dos agujeros y mueve una de las dos hacia
el medio para que pueda pasar y mueve la roca hasta ponerla arriba del agujero. Has lo
mismo con la otra y solo te quedarn las cuatro de abajo. Mueve las dos que estn mas
abajo hacia cada uno de los costados y ya te quedar listo para empujar las dems hacia los
agujeros. Cuando termines oirs un fuerte estruendo que ya veremos que es. Si te equivocas
solo sal de la cueva y vuelve a entrar. Sal de la cueva y recoge la Pepita. Derrota al
entrenador y recoge el Mximo elixir. Sube las escaleras y continua el camino para
encontrar otros dos entrenadores. Sigue adelante y vers una entrenadora que bloquea un
camino hacia un objeto. Trata de alejarla y cuando la derrotes podrs ir a buscar un objeto.
Baja las escaleras y derrota al entrenador. Vers que hay una casa a la derecha en la cual
encontrars un Puo suerte y podrs bailar el baile de Chansey lo cual recuperar la salud
de tus Pokmon. Baja y encontrars, antes de bajar las escaleras, una Baya Zreza. Al final
de este camino, estn las Ruinas Sete en las cuales puedes encontrar a todos los Unown.

Misiones despus de vencer a la Liga Pokmon


Aunque ya hayas salido victorioso en la Liga Pokmon, no te podrs aburrir, porque a parte
de poder ir al resto de las Islas Sete podrs cumplir un listado de 15 misiones:

1. Encontrar a Lorelei: Ve hacia la Cueva Glaciada de Isla Quarta, completa el


puzzle de la cueva y ayuda a Lorelei venciendo a los integrantes del Team Rocket.
2. Team Rocket al acecho: El Team Rocket vuelve a la carga, pero esta vez en su
almacn.
3. Togepi te espera: Llega al Aquarinto, hasta localizar a un seor que te regalar un
huevo de Togepi.
4. El misterio perdido: Consigue los tesoros de la Cueva Perdida de Isla Inta.
5. La seora impaciente: En el Lugar de Recreo luego de sacarla de la Cueva
Perdida, te ir pidiendo diariamente que le ensees un Pokmon al azar a cambio de
una recompensa.
6. Tectonix, el grande: Dale ofrendas a Tectonix; el Onix fallecido del Pilar
Recuerdo.
7. El Rub volcnico: Consigue el rub del Monte Ascuas. Ya que con estos despus
podrs intercambiar Pokmon con Pokmon Rub y Zafiro y Pokmon Esmeralda.
8. El Zafiro subterrneo: Consigue el Zafiro del Valle Ruinas en la subterrnea
Cueva Punteada. Ya que con estos despus podrs intercambiar Pokmon con Rub,
Zafiro y Esmeralda.
9. El activador de las Llaves Sete: Entra en el can de Isla Stima y ve hacia la
pequea cueva del Can Stano para activarlas.
10. Viaje desrtico por el Can Stano: Tu siguiente misin es volver a salir al
Can Stano y conseguir atrapar a los Unown en las Ruinas Sete.
11. Los increbles Pokmon legendarios: Tras pasarnos la Liga Pokmon por primera
vez, Mewtwo estar esperando que lo capturemos en la Cueva Celeste y uno de los
tres perros legendarios recorrer las rutas de Kanto dependiendo de nuestro
Pokmon inicial (Entei si escogiste a Bulbasaur, Suicune si escogiste a Charmander
y Raikou si escogiste a Squirtle).
12. Slo uno lo lograr: Ve a capturar Pokmon y fortalecer a tu equipo, y preprate
para la revancha de la Liga Pokmon renovada con algunos nuevos Pokmon de
Johto, y con eso tus misiones importantes en el juego habrn terminado.
13. Gran batalla en la Torre Desafo: Aunque si la liga te ha sabido a poco, an
puedes ponerte a prueba con las distintas modalidades de combate en la Torre
Desafo de Isla Stima.
14. La coleccin: Lorelei posee una coleccin de muecos en su casa. Cada 25 veces
que venzas en la Liga Pokmon, aadir uno ms a su coleccin. Cerca de su casa
en Isla Quarta tambin hay un coleccionista de cromos que te pegar uno en tu ficha
de entrenador cada vez que cumplas unos logros un determinado nmero de veces.
15. Completar la Pokdex: Captura, cra e intercambia para completar la Pokdex
Kanto y ve a Ciudad Azulona para recibir tu premio al completarla de parte de
Game Freak y despus la Pokdex Nacional.

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