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Creatividad

La creatividad es la capacidad de idear soluciones nuevas y diferentes para resolver problemas o


situaciones requeridas por el propio puesto, la organizacin, los clientes o el segmento de la
economa donde acte. Esta capacidad no se debe interpretar como la imaginacin pura, que genera
ideas, aunque no tenga aplicabilidad prctica o no tenga utilidad ninguna.

La actividad creativa debe ser intencionada y apuntar a un objetivo, la creatividad supone estudio y
reflexin.

Las personas que cuentan con esta capacidad son personas que manifiestan una gran curiosidad
intelectual, suelen tener una amplia informacin que pueden combinar, elegir y extrapolar para
resolver problemas y son personas con buena capacidad de anlisis y sntesis

Son caractersticas diferenciadoras de la persona creativa la sensibilizacin a los problemas,


flexibilidad para adaptarse a nuevas situaciones, fluidez para abordar los problemas desde
perspectivas diferentes, capacidad para aprovecharse de una situacin en desarrollo, capacidad para
comunicar y organizar.

Se implica competencias como la bsqueda de informacin, la resolucin de problemas, la


capacidad de anlisis, aprendizaje continuo, el rigor cientfico.

Qu es Diseo?

El diseo es una actividad creativa orientada a soluciones, que trabaja en


intervenciones concretas. Itera sobre representaciones parciales para
construir, refinar y evaluar la manera en que la intervencin cambiar el
mundo. Convoca mltiples actores y saberes para imaginar y desencadenar
el cambio.

El Diseo en la Universidad de los Andes


Es una carrera sin especializaciones donde se forman profesionales
holsticos, abiertos y atentos a las dinmicas sociales, culturales y
tecnolgicas de la contemporaneidad. De esta manera se activan
comunidades y proyectos interdisciplinarios desde la prctica, donde la
creatividad es tambin formulacin original de problemas e ideacin de
soluciones que dialogan necesariamente con su entorno, ejerciendo nuevas
formas de ciudadana.
Por qu estudiar Diseo en la Universidad de los Andes?
Porque el plan curricular responde a un momento histrico diverso e
incluyente. El programa de Diseo reconcilia la tradicin con las posturas de
frontera que, cada vez ms rpido, replantean y amplan el campo de accin
profesional del diseo. Por ello, el programa de Diseo ha acogido los
principios de la innovacin centrada en las necesidades de los seres
humanos.

Porque el diseador uniandino es un ser de posibilidades, no de lmites. Es


quien replantea paradigmas o los crea.

Porque la enseanza del diseo parte de reconocer la autonoma del futuro


diseador como fuente de su talento creativo.

Adems de aprender a configurar,componer, poner y especificar objetos o


mensajes, el estudiante encuentra los espacios acadmicos para construir
un discurso oportuno e interesante, que comprometa a una audiencia activa
e inteligente. Se trata de despertar en el estudiante una voz propia y
original, as como una tcnica competente porque el estudiante adquiere el
liderazgo en su proceso de aprendizaje, responsabilidad en sus decisiones
y solidez en sus argumentos. El profesor, por su parte, gua y orienta el
proceso del aprendizaje con su experiencia y conocimiento especializado.

Ciencia y tecnologa[editar]

Patrn (estructura), tipo de tema de sucesos u objetos recurrentes;


Patrn abstracto, conjunto de reglas que pueden ser usadas para crear o generar
entidades;
Patrn de medida, el modelo que se emplea al establecer alguna magnitud o su muestra
para replicarla;
Patrn de Moir, en ptica, patrn de interferencia que se forma cuando se superponen
dos rejillas de lneas con un cierto ngulo, o cuando tales rejillas tienen tamaos
ligeramente diferentes;
Patrn de residencia posnupcial o patrn de asentamiento, en antropologa, categora
analtica que permite describir la norma fijada por una sociedad dada para la ubicacin
espacial de una nueva unidad familiar producida por el matrimonio o por el nacimiento de
una nueva generacin;
Patrn (geografa), conjunto de rasgos esenciales en un diseo grfico, mapa o escrito;
Solucin patrn, disolucin de una sustancia utilizada como referencia al momento de
hacer una valoracin o estandarizacin;
Patrn o portainjerto, planta sobre la que se realiza un injerto;
Plantilla, una forma de dispositivo que brinda una separacin entre la estructura y el
contenido

PROTOTIPO

Este trmino se emplea para nombrar al primer dispositivo que se desarrolla de algo y
que sirve como modelo para la fabricacin de los siguientes o como muestra.
Lo habitual es que un prototipo se emplee a modo de prueba antes de proceder a la
produccin en serie del elemento en cuestin. La finalidad de un prototipo es que sus
desarrolladores puedan advertir eventuales fallas en el funcionamiento y descubrir
falencias. Tras las pruebas y los anlisis necesarios del prototipo, el fabricante contar con la
informacin que precisa para comenzar con la produccin general.

ERGONOMIA

trmino ergonoma proviene de un vocablo griego y hace referencia al estudio

de los datos biolgicos y tecnolgicos que permiten la adaptacin entre

el hombre y las mquinas o los objetos.

La traduccin del concepto griego est relacionada a las normas que regulan el

accionar humano. La ergonoma, por lo tanto, analiza la interaccin entre el ser

humano y otros elementos de un sistema con el objetivo de promover el

bienestar humano y el rendimiento del sistema.

La ergonoma se propone que las personas y la tecnologa funcionen en


armona. Para esto se dedica al diseo de puestos de trabajo, herramientas y
utensilios que, gracias a sus caractersticas, logren satisfacer las necesidades

humanas y suplir sus limitaciones. Esta disciplina, por lo tanto, permite evitar o

reducir las lesiones y enfermedades del hombre vinculadas al uso de la tecnologa y

de entornos artificiales.

Pero estos dos no son los nicos beneficios que trae consigo el llevar a cabo el

desarrollo y aplicacin de la citada ergonoma. En este sentido, podramos destacar

que la misma tambin permite aumentar la eficiencia y productividad o el buen

clima que existe dentro de la organizacin. Todo ello sin olvidar tampoco que

permite simplificar las tareas que el empleado tenga asignadas.

Un objeto ergonmico es aquel que ofrece comodidad para el usuario, eficiencia

y buen nivel de productividad. Por ejemplo: hay personas que pasan muchas horas

diarias sentadas frente a una computadora por motivos de trabajo. La ergonoma se

encarga de disear sillas especficas para esta tarea y busca adaptar ciertos

elementos (como el teclado) para mayor comodidad del usuario. Sin la aplicacin

de tcnicas ergonmicas en estos objetos, es posible que la persona sufra de dolores

de espalda y en las articulaciones, entre otros.

En el caso de todos aquellos dispositivos que son utilizados por las personas con

problemas de discapacidad fsica o movilidad, la ergonoma tiene en cuenta toda

una serie de elementos para conseguir que los citados sean lo ms cmodos,

eficaces y efectivos para dichos individuos. As, por ejemplo, en las sillas de ruedas

se cuidan detalles tan importantes como la altura del asiento as como su

inclinacin, la anchura o la distancia que existe entre el reposapis y el citado

asiento.

Por su parte, en el caso de lo que es el diseo de los equipos de trabajo y de las

herramientas que estos tienen a su disposicin podramos establecer el hecho de


que la ergonoma, para lograr las mejores ventajas para los empleados, se encarga

de cuidar al milmetro todo lo relacionado con la comodidad de las sillas, el ruido,


la altura de la superficie de trabajo con respecto a la altura del codo o la puesta en

marcha de tapetes antifatiga para todos aquellos trabajadores que realicen a diario

sus tareas de pie.

En el caso de Espaa, tendramos que destacar que existe la Asociacin Espaola

de Ergonoma que se encarga, entre otras cosas, de impulsar el valor de dicha

actividad en pro del bienestar de todos.

La ergonoma utiliza nociones de la ingeniera, la fisiologa, la biomecnica y

la psicologa, entre otras ciencias, para cumplir con sus objetivos de eficiencia y

comodidad.

Qu es un logotipo?
Viernes, 3 Julio 2015

El logotipo se define como un smbolo formado por imgenes o letras que sirve para identificar una
empresa, marca, institucin o sociedad y las cosas que tienen relacin con ellas.
Lo ms importante de un logotipo es que sea:
LEGIBLE independientemente del tamao al que lo usemos.
RESPONSIVE, que podamos adaptarlo a diferentes escalas y formatos sin perder su esencia
(imprescindible con la importancia que han tomado las redes sociales y las webs adaptativas).
REPRODUCIBLE en cualquier material.
Que genere IMPACTO VISUAL, de manera que nos llame la atencin a simple vista y sea
fcilmente recordado.
ATEMPORAL Y NICO, diferencindose dentro de la competencia y con un diseo perdurable en
el tiempo.
Teniendo claras sus caractersticas principales, vamos a ver cmo se clasifican los diferentes conceptos
relacionados con el mundo del diseo de logotipos:
LOGOTIPO :: Aunque sea el nombre generalizado para los logos, etimolgicamente nace del
griego (palabra) por lo que, originalmente, un logotipo es un diseo exclusivamente tipogrfico.
IMAGOTIPO :: Es la suma de un logotipo y un icono.

ISOTIPO :: Es una marca representada nicamente por un icono, ya que es tan conocida que no
necesita de ms.

ISOLOGO :: Es la fusin de icono y texto, que no podrn funcionar por separado.


IMAGEN CORPORATIVA :: Es la manera en que los clientes y usuarios perciben la marca. Por ejemplo
Tiffanis=lujo.

IDENTIDAD CORPORATIVA :: Es la representacin fsica de la imagen de marca (papelera, rotulacin,


publicidad exterior).

MARCA o BRANDING :: Es el conjunto total de todo lo que se vincula, directa o indirectamente, al


smbolo, influyendo en el valor de la propia marca. Se compone de naming, identidad corporativa,
posicionamiento, lealtad de marca y arquitectura de marca.

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