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UNIVERSIDA PRIVADA ANTENOR ORREGO ARQUITECTURA URBANISMO Y ARTES

UNIVERSIDAD PRIVADA
ANTENOR ORREGO

FACULTAD DE ARQUITECTURA
URBANISMO Y ARTES

DISEO ASISTIDO
POR COMPUTATOR II

MODELADO DE UNA COCINA


TRABAJO DOMICILIRIO N7
MANUAL DE
DISEO
MANUAL PARA EL DISEO DE UNA COCINA

CONTENIDO

.
ALUMNO:
. ROBERT MARTIN
. QUIROZ ALVAREZ
ARQ. ANGEL PADILLA ZUIGA
. DISEO ASISITIDO POR COMPUTADORA II
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BOX

A. INICIO: SE CONFIGURA LAS


UNIDADES EN CENTIMETROS

INICIAMOS CAMBIANDO LAS UNIDADES


DEL PROGRAMA A CENTMETROS Y
METROS RESPECTIVAMENTE

AJUSTAMOS LAS CONFIGURACIONES


PARA QUE LA EXACTITUD CON LA QUE
SE EXPRESEN LAS MEDIDAS, LLEGEN
HASTA CENTIMETROS

1. CREATE BOX (creacin de caja)

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2. CREATE BOX

BOX

A. UN BOX CON LAS MEDIDAS:


2.4
0.6
0.8

MODICIFAR

COLOCAMOS EN LA VISTA
PERSPECTIVA Y APLICAMOS EL
COMANDO (Z) PARA ACERCAR

TABLERO
CLONAMOS DEL PRIMER BOX Y LO
SITUAMOS EN CIMA DE ESTE, CON
MEDIDAS:
2.4
1.0
0.05

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CAMBIAMOS LAS DIMENSIONES AL


NUEVO BOX Y LE COLOCAMOS (2.4 M- 1
M- 0.05 M) Y EN LAS COORDENADAS (0,
0, 0.9).

CREAMOS UN BOX Y LE
MODIFICAMOS SU DIMENSIONES

CREAMOS UNA LINES EN EL BORDE DE


LOS RECUADROS LUEGO EN EL
COMANDO (OUTLINE) LE COLOCAMOS
0.05

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CAMBIAMOS LOS COLORES DE LAS


SUPERFICIE PARA PODER
DIFERENCIAR EL TABLERO CON
TODO EL REPOSTERO BAJO

A. HACEMOS COPIA CON LA TECLA


SHIFT DEL PRIMER BOX Y LE
DAMOS LAS SIGUIENTES
MEDIDAS A LOS DOS NUEVOS
BOX QUE HAREMOS:
0.6
2.4
0.8

A. CREAMOS UN PLANE DEBAJO DE


LO QUE ACABAMOS DE CREAR DE
LA MANERA QUE ESTA EN LA
IMAGEN CON LAS MEDIDAS:
7.00
8.00

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CREAMOS LOS REPOSTEROS


POSTERIORES CON UN BOX DE (4 ,
0.6 )

COORDENADAS::
4.00
0.6
2.5
Y CON CORDENADAS: 3.6, 0, 0

CREAMOS UN BOX PARA TODA LA


SUPERFICE, SIMILANDO UN AMBIENTE
TOTALMENTE CERRADO

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CON MEDIDAS: 7, 8, 3
USAMOS MODIFY Y DIGITAMOS
NORMAL Y LUEGO NOS VAMOS AL BOX
Y LE DAMOS EN BACKFACE OUT Y NOS
SALDRA COMO SALE EN LA IMAGEN

EN EDIT POLY Y MOVEMOS LAS


ARISTAS CONFORME NOS DICE
LA IMAGEN Y TAMBIEN
SELECCIONAMOS EN FACES Y
MOVEMOS LA CARA QUE SALE
EN LA IMAGEN CON EXTRUDE, Y
EN LA VISTA LEFT DAMOS CLICK
DERECHO Y LE DAMOS EN
QUICKSLIDE

ASI PODREMOS VISUALIZAR A EL


INTERIOR DE LA COCINA , SIN TENER
QUE DESAPARECER NINGUN PLANO,
SOLO CON ROTAR PODREMOS EVITAR
LA RESTRICCION VISUAL QUE NOS DA
LA CAJA

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DESPUES RETIRAMOS UNA CARA,


PARA SIMILAR UN INGRESO DE
LUZ
ESTA ARA SER LA QUE SE
ENCUENRE EN EL CENTRO DE
LAS 3 SUBDIVISIONES CREADAS
EN EL PLANO

LUEGO CREAMOS UNA CAMARA


CON CORDENADAS:
-3.6,
-3,
1.7

SELECCIONAMOS TODO Y LE
PONEMOS UN MISMO MATERIAL

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SELECCIONAMOS TODO Y LE
PONEMOS UN MISMO MATERIAL

PROBAMOS EL RENDER PARA


VER SU CALIDAD E ILUMINACION

EN LA IMAGEN DE LA DERECHA
SE NOTA UN RENDER
DEMASIADO QUEMADO, PARA
EVITAR ESTE PROBLEMA
DEBEMOS CAMBIAR LA
CONFIGURACIONES

ABRIMOS LAS OPCIONES DEL


RENDER CON F10 Y
SELECCIONAMOS NVIDIA
MENTAL RAY EN LA PESTAA DE
ASING RENDER

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CREAMOS UNA LUZ EN ESTNDAR Y


SELECCIONAMOS SKYLIGHT Y LA
SITUAMOS ASI COMO ESTA EN LA
IMAGEN

MODIFICAMOS LOS BORDES DE LOS


CAJONES Y PUERTAS DE LA
MESADA

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CREAMOS LOS PANELES DE LUCES EN


LOS COSTADOS DEL MODELADO

A. PARA LA LAMPARA CREAMOS UN


TRIANGULO CON MEDIDAS:

0.24
0.11
0.24

CREAMOS UN CILINDRO Y LO
UBICAMOS SOBRE EL CONO

PARA REPRESENTAR LA
CONEXIN QUE EXISTEN ENTRE
EL CONO Y EL TECHO

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PARA LAS MESADAS PARTIMOS EN 4


EN SEGMENTOS Y COLOCAMOS LAS
MANIJAS DE LAS MESADAS USAMOS
BOX Y LAS UBICAMOS SEGN COMO
ESTA EN LA IMAGEN

CREAMOS EL MOBILIARIO SUPERIOR CON


UN BOX Y LO UBICAMOS EN LA PARTE
SUPERIOR

CREAMOS LAS MANIJAS DE LAS PUERTAS


DE LA MESADA Y APLICAMOS MATERIAL

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DE LA MISMA FORMA PROEDEMOS A


CREAR LAS MANIJAS DE LAS PUERTAS DEL
CLOCET POSTERIOR

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