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Cmo hacer un cmic

Cmo hacer un cmic para nios de Primaria con modelos de dibujos, con vietas y bocadillos,
para que practiquen cmo crear un cmic. Hacer un cmic es una actividad divertida a la vez
que creativa, que suele agradar a los nios y nias, ya que les resulta una tarea entretenida y
estimulante, que les ayuda a desarrollar la imaginacin y el sentido del humor.

Hacer un cmic es un recurso motivador para practicar la escritura y la expresin escrita.


Constituye tambin una oportunidad estupenda de ejercitar la ortografa y de usar los signos
ortogrficos ( signos de exclamacin, de interrogacin, puntos suspensivos) que se suelen
utilizar con frecuencia en este tipo de narracin.

1. Qu es un cmic?

Un cmic es una serie o desarrollo de vietas con desarrollo narrativo. Tambin se puede definir
como relato grfico breve y entretenido que consta principalmente de dibujos encuadrados en
vietas y que encierra los dilogos o pensamientos escritos de sus personajes en una especie de
burbuja.
Los cmics tambin reciben el nombre de historietas. Existen cmics mudos, que constan slo de
imgenes, tan expresivas, que no necesitan palabras para ser entendidos.

2. Ventajas de los cmics.

Entre las ventajas que aporta la realizacin de cmics en el aula destacan las siguientes:

Es un material breve, sencillo y accesible para los nios/as.

Sus temas son del inters de los nios y fcilmente tratables en la clase.

El soporte grfico de que constan facilita la lectura comprensiva a los alumnos y alumnas, a la
vez que la hace ms amena.

Promueve el desarrollo de capacidades como la comprensin,la interpretacin,la sntesis, la


indagacin, el sentido temporal y espacial.

Crea un ambiente ameno en la clase.

-Es una fuente de motivacin para los alumnos, por su lectura fcil y amena y por su sentido del
humor.

3. Cmo hacer un cmic?

(Orientaciones para nios de Primaria Cmo hacer un cmic)

1- Observa despacio las ilustraciones mudas del cmic que tienes delante. Da rienda suelta a tu
imaginacin para tejer la historia que vas a escribir. Para ayudarte puedes inventar y redactar el
texto que te sugieren las ilustraciones en tu cuaderno.

2- Pon un ttulo al cmic y selecciona el texto apropiado para cada vieta.


3- Escribe el texto en cada bocadillo. No olvides utilizar los signos de puntuacin adecuados en
cada caso. Al escribir el texto puedes utilizar nombres humorsticos, comparaciones, ironas, etc

4- Cuenta la historia que has inventado en un tono humorstico utilizando tus propias palabras.

5- Colorea los dibujos del cmic.

6- No olvides firmar al final del cmic, puesto que t eres su autor.

4. Modelos de cmics mudos con bocadillos para nios.

La temtica de estos cmics est basada fundamentalmente en animales y otros intereses que
gustan a los nios/as y pretenden fomentar la creacin de cmics por los propios nios.

1. 1
Piensa en una historia corta y visual para llevar de tu mente al
papel. Los cmics son geniales porque combinan palabras con imgenes
cinemticas y as mezclan lo mejor de las novelas y las pelculas.
Recuerda esta caracterstica cuando pienses en las historias, pues
querrs tener imgenes y grficos grandes y divertidos, as como una
buena cantidad de conversacin y dilogo. Aunque no hay ideas
equivocadas, algunas medidas que debes tener en mente son las
siguientes:
Mantener las historias visuales: un pasaje largo en el que un
personaje est pensando o cavilando podra ser difcil de expresar en un
cmic, pero no imposible. Del mismo modo, la historia de una
conversacin en una sola habitacin probablemente sea ms apropiada
para un relato corto, pues no tendrs muchas pginas de imgenes
nuevas.
Racionalizar la historia: es excelente tener ms personajes,
ubicaciones y acciones, pero esto incrementa de manera significativa el
trabajo del ilustrador. Los mejores cmics narran su historia de manera
rpida y eficiente, y utilizan dilogos e imgenes para que la accin siga
avanzando.
Tener un estilo artstico: los cmics realmente buenos tienen
un arte que se adeca de manera impecable al tono de escritura, como
las acuarelas sucias de V de Vendetta en comparacin con el cmic
brillante, caricaturesco y lleno de accin de Guerra Civil de Marvel. Si
eres artista, quizs sea sencillo, pero incluso los escritores deben
pensar en el tipo de historia y arte que les gusta. En qu tipo de nimo
te hace pensar y cmo podras lograr lo mismo con tu historia?

2. 2
Elabora un borrador del argumento de tu historia en forma de
prrafo. Para comenzar, escribe sin preocuparte de la forma, el
contenido o la manera en que se ver en la pgina. Una vez que tengas
clara una idea, haz que el lapicero fluya. Pon a tus personajes o ideas en
movimiento y fjate qu pasa. No habr problemas si desechas el 90% de
esta parte. Recuerda los consejos del escritor y animador Dan Harmon
que dice que el primer borrador es terrible en un 98%, pero que el
siguiente es malo solo en un 96% y, as sucesivamente, hasta obtener
una gran historia. Encuentra el 2% de lo increble y bsate en eso.[1]
Qu personajes son los ms divertidos de escribir?
Qu puntos del argumento te parecieron ms interesantes
de investigar?
Hay alguna parte que te pareca una buena idea pero que
simplemente no puedes escribir? Piensa en omitirlas.
Habla sobre el borrador con algunos amigos para que te den
consejos sobre lo que les gusta y la forma en que puedes avanzar.

3. 3
Crea personajes slidos, con defectos y emocionantes. Los personajes
conducen el argumento en casi todas las grandes pelculas, cmics y
libros. Casi todos los cmics se derivan de que algn personaje quiere
algo pero no puede conseguirlo, desde villanos que quieren controlar el
mundo (y hroes que quieren salvarlo) hasta una joven que quiere
entender su complejo entorno poltico (Perspolis). La parte divertida
de cualquier cmic, sea de sper hroes o personas normales, es seguir
las pruebas, tribulaciones y defectos personales de un personaje
conforme este trata de cumplir sus metas. Las caractersticas de un
buen personaje son las siguiente:
Es slido. Es decir, tiene tanto fortalezas como debilidades,
as como cualquier otra persona. Esta caracterstica har que sea fcil
relacionarse con l. A las personas no les cae bien Superman solo
porque salva al mundo, sino porque su torpe alter ego, Clark Kent, nos
hacer recordar nuestros propios das torpes y nerviosos.
Tiene tanto deseos como temores. Los grandes personajes
quieren algo que no pueden conseguir y este conflicto conforma la
historia. No es un error que Bruce Wayne, Batman, le tenga pnico a los
murcilagos, as como teme fallarle a su ciudad y a sus padres. Estas
caractersticas hacen que sea mucho ms fcil relacionarse con l que
con un tipo raro con una capa.
Tiene voluntad. Cuando un personaje toma una decisin,
asegrate de que sea l quien decida hacerlo y no el autor quien lo
obliga porque el argumento lo requiere. Esta es la forma ms rpida de
perder lectores.[2]

4. 4
Para crear un argumento de inmediato, presenta un problema, haz que no
sea posible resolverlo y luego resulvelo con una sorpresa. Si estos
pasos te parecen muy simples, es porque as es; pero en realidad son el
origen de todos los argumentos. Tienes a tus personajes y estos tienen
un problema (el Guasn se ha escapado, los Vengadores se separaron, a
Scott Pilgrim lo deja su novia). Luego, deciden arreglar el problema y no
lo consiguen (el Guasn escapa, el Capitn Amrica y Iron Man luchan,
Scott Pilgrim tiene que pelearse con 7 de sus ex). En un impulso final de
triunfo, tus personajes ganan (Batman derrota al Guasn, el Capitn
Amrica y Iron Man hacen las paces, Scott Pilgrim se queda con la
chica). Estos son los puntos principales de tu argumento y puedes jugar
con ellos de la forma que quieras. Pero si sabes estos tres pasos antes
de tiempo te ahorrars bastantes dolores de cabeza al momento de
escribir.
"Primer acto: haz que tu hroe trepe a un rbol. Segundo
acto: trale rocas. Tercer acto: haz que baje. Annimo[3]
Haz que las vidas de tus personajes sean un infierno, pues
as hars que la recompensa sea ms satisfactoria.
Siempre puedes jugar con la estructura y es algo que debes
hacer. No te olvides que (alerta de spoiler) al Capitn Amrica lo
asesinan despus de que se logra las paces en Guerra Civil. Sin
embargo, este momento es genial porque desafa la estructura de tres
actos incluso si la desmorona con un segundo momento climtico y
sorprendente.

5. 5
Cuando sea posible, transmite la informacin visualmente en lugar de
utilizar el dilogo o la exposicin. Por ejemplo, digamos que tienes un
personaje que debe entregar un ensayo o si no desaprueba la clase.
Puedes hacer que el personaje se levante y le diga a su mam Necesito
entregar este ensayo o desaprobar. Pero para el lector esto ser
simple y no gratificante. Considera estas formas de contar este mismo
argumento de manera visual:
Una pgina de ilustraciones en las que el personaje cruce de
manera frentica la puerta, corra a lo largo de un corredor en direccin a
una oficina y la encuentre Cerrada.
Un cartel en la pared que diga Entregar los ensayos finales
hoy da! con el que el personaje se tope apenas salga de la clase.
Una toma de todos los dems estudiantes entregando sus
ensayos mientras que tu personaje est solo en su escritorio escribiendo
frenticamente o con su cabeza entre las manos.
6.

6
Utiliza tus borradores y prrafos para crear una lnea de tiempo con las
acciones y personajes de tu historia. Trata de ser bastante metdico con
este paso y plasma cada punto del argumento y la accin hasta que
llegue a su momento esencial. Piensa que cada uno de ellos es una
pgina del cmic, pues querrs que la historia progrese cada vez que
voltees la pgina.

Qu es lo principal de cada escena? Qu momento o lnea


hace que el dilogo impulse cada escena hacia la siguiente?
En cualquier forma de narracin, cada escena debe terminar
diferente a como empez para los lectores, el argumento y los
personajes. De lo contrario, el cmic estar dando vueltas!
7. 7
Llena el dilogo y trabjalo con tus amigos para hacerlo realista. Al final,
una vez que la historia y los personajes estn en su lugar, ser momento
de materializar el dilogo. La clave es hacer que los personajes suenen
lo ms humanos posible, pero hay una forma fcil de hacerlo: haz que
una persona lea los dilogos de cada uno. Invita a uno o dos amigos a tu
casa y lean los dilogos como a modo de guion. Te dars cuenta de
inmediato cuando alguien no pueda entender bien las palabras o suene
poco natural.
Tampoco hay ninguna regla que diga que no puedes escribir
primero el dilogo! Si te gusta escribir guiones para teatro o cine, es
posible que te sientas ms cmodo si haces un borrador de escenas en
forma de dilogo en lugar de lneas de tiempo.
Mtodo 2
Elaborar un boceto preliminar

1. 1
Utiliza un boceto preliminar para probar tus ideas, tu estilo, la
distribucin y el ritmo sin poner mucho esfuerzo en la idea. Un boceto
preliminar es bsicamente un esquema de un cmic completo, pgina
por pgina. No tienen que ser tan detallados como la distribucin de los
cmics ms grandes. Ms bien, decide cuntos recuadros o lneas de
dilogos entran en cada pgina, en qu parte querrs las pginas
especiales (como los recuadros de pgina entera) y pregntate si el
formato de cada pgina ser idntico o cambiar dependiendo del
estado de nimo. Esta es la parte en que empiezas a combinar las
palabras con las imgenes, as que divirtete un poco.
Si no eres muy artstico, no tienes que preocuparte en
contratar un artista todava. Ms bien, solo concntrate en lo
fundamental. Incluso unas figuras hechas de palos pueden comunicar
una idea y ayudarte a visualizar el cmic final.
Aunque se trate solo de un boceto, de todos modos, debes
tomarlo en serio, ya que ser tu plan para el proyecto final. Por lo tanto,
considralo un bosquejo para pintar y no una prctica para desechar.
2.

2
Crea varias lneas de tiempo: una para lo que le mostrars al lector en la
historia, otra para las acciones que deben suceder, otra para la
orientacin del desarrollo de los personajes, entre otros. Tendrs que
aclarar otras lneas de tiempo para cada personaje, de modo que sepas
qu ha pasado en su vida hasta el momento, hacia dnde va, etc. Esto te
ayudar a mantener las pginas y la historia encaminadas, y as
visualizar dnde deben estar los personajes en cada parte del cmic.
3.

3
Divide una pgina en blanco en paneles para tu historia. Ten en mente el
ritmo, de modo que si tu personaje principal acaba de descubrir los
huesos de un monstruo en su jardn trasero, el lector pueda tener una
buena imagen para ver y tomarse su tiempo observndola.
4.

4
Utiliza las lneas de tiempo como gua y llena los paneles con
descripciones o bosquejos de las acciones que quieres que se muestren
y los dilogos que deban orse. Recuerda que en un cmic el dilogo se
puede ver, as que literalmente tendrs que hacerlo entrar en un
recuadro. Trata de no amontonar mucho de una sola vez.

Dicho esto, algunos cmics dejan que las burbujas de


dilogo continen en otro recuadro, lo que crea una sensacin un poco
ms relajada y catica.
Para monlogos o dilogos largos, piensa en conectar las
burbujas de dilogo entre recuadros. Un solo personaje estar diciendo
el mismo dilogo, pero con una accin diferente de fondo.
5.

5
Ten la hoja de tu guion y de tus grficos una al lado de la otra mientras
trabajas. Muchos profesionales utilizan dos hojas, una para el dilogo y
una para las imgenes. Recuerda que la clave de los cmics es el
balance entre las palabras y los grficos, y esto ser ms fcil de ver
cuando estn lado a lado. Puedes hacer una marca en cada leyenda y
recuadro conforme vayas trabajando.

Por ejemplo, el guion podra decir lo siguiente: [Pgina 1]


Spiderman se balancea por las calles y ve dos patrulleros persiguiendo
un auto deportivo de color amarillo. Leyenda 1: Mmmmm hoy, como
nunca, est tranquilo. Leyenda 2: Oh no, creo que me apresur en
hablar!. En la otra hoja, habr una imagen de Spiderman colgndose por
la calle y los dos espacios vacos para la leyenda.
6. 6
Contrata un artista o termina el trabajo por tu cuenta una vez que ests
contento con el boceto. Si has sido diligente en hacer un trabajo
profesional limpio, es posible que puedas convertir el mismo boceto en
un cmic. De lo contrario ponte a trabajar en el producto final y utiliza el
boceto como una gua. Esbozar, delinear con tinta y colorear el cmic es
una tarea seria, pero tambin es muy divertida.
Si vas a contratar a otros artistas, mndales el guion y
pdeles muestras. Esta medida te ayudar a saber si su estilo visual es el
adecuado para ti.
Ilustrar un cmic es un tema que amerita su propio tutorial
pues es una forma desafiante e interesante de arte.
Mtodo 3
Difundir tu libro a todo el mundo

1. 1
Piensa en iniciar un cmic gratuito en Internet para generar inters y
barullo. La era del Internet te da una oportunidad infinita de publicitar y
publicar tu propio trabajo que no debes menospreciar. Los cmics cortos
de Internet han reemplazado a los cmics fsicos en varios aspectos
como una forma de llegar a la inevitable novela grfica, que
normalmente consiste en todas las tiras recopiladas en un solo libro.
An mejor, utiliza el cmic de Internet para expandir las historias o los
personajes del libro, lo que tentar a los lectores a comprar el libro de
verdad.
Entrar a las redes sociales todos los das, aunque sea
durante 20 minutos, ser esencial para crear un poco de traccin en
Internet y conseguir posibles lectores.
Si puedes mostrar una lista larga de seguidores en cualquier
plataforma, habr ms probabilidades que un editor vea tu trabajo y que
este le agrade. Tener seguidores les demostrar que ya hay personas que
quieren comprar el libro.
2. 2
Haz una lista de objetivos de editores de cmics y novelas grficas que
tengan trabajos similares al tuyo. Busca a los autores y editores de tus
cmics favoritos e inclnate hacia los que tienen un tono o un tema
similar al tuyo. Por otro lado, asegrate de diversificarte, esta lista no
puede ser demasiado grande! Recuerda que, aunque trabajar para Marvel
o DC sera espectacular, es muy difcil que los grandes seleccionen
novatos. Los grupos pequeos e independientes son una mejor apuesta.
Consigue la informacin de contacto de cada compaa,
como el correo electrnico, la pgina web y la direccin.
Si quieres publicar una novela grfica asegrate de verificar
si la editorial tiene una divisin especfica que se encargue del arte
grfico o si tratan todos los trabajos presentados del mismo modo.

3. 3
Presenta muestras de tu trabajo a las editoriales objetivo. Busca en
Internet si estas aceptan presentaciones no solicitadas, lo que quiere
decir que puedes enviarles el trabajo sin que lo hayan solicitado. Lee
todas las reglas y guas; luego, envales tu mejor trabajo. No todos te
respondern, pero esa es la razn por la que la lista debe ser lo ms
larga posible.
Cualquier carta de presentacin o correo electrnico debe
ser corto y profesional. Tu objetivo es que lean tu historia y no acerca ti!
Asegrate de incluir muestras artsticas con la historia.

4. 4
Piensa en publicar y publicitar tu cmic por tu cuenta. Esta es una
opcin abrumadora, pero es factible. Aunque imprimir a todo color es
caro, siempre tendrs la opcin de hacerlo solo a blanco y negro.
Adems, podrs tener el control creativo de todo el libro, lo que te
permitir estar seguro de que tu visin llegue a la pgina sin filtros. [4]
Para publicar un cmic por tu cuenta, simplemente crea un
PDF con las pginas que tienes con la ayuda de Amazon Self Publish o un
sitio web similar.

5. 5
Entiende desde un inicio que el mundo editorial no siempre es fcil o
justo. Hay muchos manuscritos que llegan al escritorio de los editores y
que se desechan sin leerse. Esta advertencia no tiene como fin
desalentarte (tambin hay muchos cmics increbles que pasan la
prueba), sino prepararte para el trabajo duro que te espera. Tener un
cmic que te encante y del que te sientas orgulloso har que el esfuerzo
de lograr que se publique sea mucho ms soportable.

No te olvides que incluso a los autores ms famosos los


rechazaron cien veces antes de alcanzar el xito. Quizs sea doloroso
ahora, pero superarlo hace la diferencia entre los cmics que se
publican y los que no.

Advertencias
No te olvides que la pgina 1 estar debajo de la parte interior de
la tapa, as que no hagas una ilustracin de dos pginas hasta la pgina
2. Del mismo modo, la pgina 22 quedar frente a la parte interior de la
tapa de atrs.
Trata de que tus ilustraciones de dos pginas comiencen en un
nmero de pginas par.

mo crear una historieta


4 partes:Haz algunos bocetos Construye los personajesPiensa en el argumento de tu historieta Completa el

cmic o historieta

Tienes una gran historia para contar con dibujos y palabras? Entonces,
por qu no hacer un libro de cmics o historieta? Para ayudarte a
diagramar la historia, crear los personajes, escribir una historia atractiva
y dar con la forma apropiada de incluir estos elementos en forma de
libro, sigue los siguientes consejos.
1
Parte

Haz algunos bocetos


1.

1
Crea una historia y con esa base esboza tus personajes o la idea general
de tus personajes. Ya que en un libro de cmics el aspecto fsico es
esencial, hacer algunos bocetos es excelente para encontrar inspiracin
para crear un personaje nico y encontrar ideas para la trama de la
historia. Puedes comenzar con lpices, crayones de colores o programas
de diseo en tu computadora, dependiendo de cul sientes que te
permite canalizar mejor tu creatividad.
2.

2
Practica dibujando personajes, lugares y elementos que sern parte de
la historia. Los profesionales lo llaman hojas modelo. Cuanto ms
practiques, mejor estarn tus dibujos, lo que har que para tu lector sea
ms sencillo entender tu historia. Saber dibujar a tus personajes desde
diferentes ngulos ayudar a que tus lectores puedan identificarlos,
incluso cuando estn sucediendo muchas cosas alrededor de ellos.
3.

3
Practica dibujando diferentes expresiones del rostro, posiciones y
situaciones para cada personaje. Esto ayudar a que tu personaje se vea
suelto y tambin te servir para pulir tu tcnica. Para practicar, dibuja a
tus personajes experimentando los cuatro sentimientos ms importantes
(felicidad, enojo, tristeza y miedo) de cinco formas diferentes cada uno
de ellos (moderadamente feliz, bastante feliz, feliz, muy feliz,
extremadamente feliz). Esto es bueno para practicar los trazos de las
expresiones del personaje. Dado que los libros de cmic tienen mucha
accin, tambin es necesario que dibujes a cada uno de tus personajes
en diferentes posiciones.

2
Parte

Construye los personajes


1.

1
Define a tus personajes. Construir el contexto de tus personajes y su
personalidad es vital para hacer un buen cmic. Incluso si decides no
revelar mucho al comienzo del cmic, es importante que tengas una idea
formada acerca de los rasgos de tu personaje para hacerlo realista y
orgnico. Sus experiencias pasadas, sus xitos y fracasos son los que lo
guiarn en situaciones nuevas. Si el protagonista de tu historieta ser un
superhroe, lee el artculo Cmo crear un superhroe, si no lee Cmo
crear un personaje ficticio.

Crea un antagonista, enemigo o antihroe. No te sumerjas


demasiado en su historia personal. Si lo haces, corres el riesgo de
anticiparte al conflicto de la historia y quitarle misterio a la trama.
Adems, dado que tu cmic debe abarcar muchos eventos en una lnea
de tiempo limitada, no hay tiempo para distraer al lector con otro
personaje ms que el protagonista de tu historia.
2.
2
Trabaja en distinguir fsicamente a tus personajes. Si eres principiante,
te resultar difcil trazar rasgos faciales a tus personajes, pero tampoco
querrs que tu lector confunda al hroe con su enemigo. Si el
protagonista tiene pelo rubio y corto, entonces haz que su enemigo
tenga el pelo oscuro y largo. Si el protagonista viste pantalones cortos y
camiseta, que su oponente vista jeans y chaqueta (campera).

3.

3
Si esta es tu primera historia, no incluyas demasiados personajes. Un
error comn en los cmics hechos por principiantes es incluir
demasiados personajes que hacen perder el inters en el personaje
principal. Procura que sea sencillo. Para una historia corta, tres es un
buen nmero de personajes. Estos tres podran ser: el protagonista, el
antagonista y algn personaje que ayude o acompae al protagonista en
su misin o un personaje del cual el protagonista se enamore.

3
Parte

Piensa en el argumento de tu historieta


1.

1
Presenta alguno de los personajes principales. Podra ser el
protagonista, pero si el villano es particularmente atractivo, podras
comenzar la historia con l, especialmente si buscas marcar un
escenario de corrupcin, miedo o desesperanza para tu historia. Debers
contar quin es y cmo ha sido su vida para incorporarla al universo del
lector. Recuerda abarcar todos los detalles importantes de la vida del
personaje. Aunque puedas haber pensado durante mucho tiempo en esta
historia, para tu lector ser el primer contacto y debe comprender todos
los detalles.

2.

2
Presenta un elemento que desencadene la accin. Esto puede ser algo
que cause cualquier tipo de disturbio en la vida cotidiana de tu
personaje, pero asegrate de mostrar por qu es diferente a su rutina
habitual.

3.

3
Enva al protagonista en una bsqueda o misin. Este ser el momento
en que el protagonista toma el desafo de arreglar las cosas (o, en caso
de que hayas comenzado con el antihroe, ser el momento de romper la
calma). Aqu es donde incorporars giros e imprevistos para mantener la
atencin del lector. Recuerda que quieres su atencin pero sin perderlo
en la historia, por lo que es conveniente que tengas en mente cmo es el
contexto en el que tu personaje se desarrolla.

4.

4
Lleva el conflicto hacia su punto mximo. En esta instancia tu personaje
principal enfrenta una gran decisin o se enfrenta a su enemigo, lo cual
cambia para siempre la realidad de todos los involucrados en la historia.
Evita la tentacin de mostrar que el xito de tu protagonista est
asegurado. Los mejores enfrentamientos son aquellos en los que los
contrincantes estn prcticamente en igualdad de condiciones y el
lector teme por el protagonista. En estos momentos el lector estar
ansioso por ver qu sucede.

5.

5
Termina la historia. Este es el momento en que el lector ve cmo todo
encaja en su lugar. Asegrate de que el final te transmita una sensacin
de logro o de triunfo. Si funciona para ti, funcionar para el lector.
4
Parte

Completa el cmic o historieta


1.

1
Haz las vietas para tu historia. Para ayudarte, dibuja una lnea de
tiempo con cada uno de los pasos o acontecimientos de la historia y
anota cunto espacio dedicars a cada evento. De esta manera, evitars
cometer el error de dedicar ms atencin a un hecho sin mayor
trascendencia que al momento cumbre. Luego, basndote en la
distribucin de eventos, haz las vietas de tu historia. Estas no deben
ser una transcripcin del guin, sino pequeas sntesis dibujadas de
cada uno de los eventos relevantes de tu historia. Utiliza las vietas para
transformar tu historia en cuadros. Piensa cmo realizar cada cuadro y
en cmo transmitir al lector lo importante. No temas intentar muchas
veces con diferentes estilos de vietas, organizando la historia de
diferentes maneras. Dado que son pequeas, no demandarn tanto
tiempo como si fueran del tamao de la hoja.

2.

2
Corta los cuadros de vieta que mejor resuman la historia. Ordnalos,
deshazte de los sobrantes y realiza vietas nuevas si es necesario. Si te
agrada algo de alguna de las vietas que desechas, asegrate de
incorporarlo a tus nuevos intentos.

3.

3
Dibuja los bordes a las hojas que usars para el cmic. Utiliza las
vietas como gua y para decidir cambios de ltimo momento. Puedes
descubrir que algo de alguna de las vietas debe ser mayor o menos o
que algo debe ser destacado. Es este el momento de hacerlo.
4.

4
Escribe suavemente las leyendas. Seguramente ests ansioso por
dibujar primero, pero necesitas asegurarte de que haya lugar para las
cajas de texto o burbujas de dilogo. Hacerlo ahora te evitar futuros
dolores de cabeza.

Observa la posicin de las burbujas de dilogo. El lector


siempre leer primero la que aparezca arriba a la izquierda. No olvides
esto cuando ordenes los dilogos.
2.

5
Esboza los dibujos. Asegrate de que cada cuadro de vieta sea claro y
funcione como quieres. Los dibujos aplastan los dilogos en una
esquina y hace que sean difciles de leer? Alguno de los globos de
dilogo oculta parte importante del diseo? Puede entenderse todo
clara y fcilmente? Utiliza un lpiz con buena punta para simplificar la
tarea a tus lectores. Algunos artistas usan lpices azules especiales
para hacer el boceto de sus personajes y diseos del panel. El motivo
por el que lo usan es que ese tipo de lpices es invisible en las
fotocopiadoras y en las impresiones de blanco y negro, as que no es
necesario borrar su trazo. Luego, podrs refinar tu arte con un lpiz
comn. Procura que tus trazos sean suaves, porque toda lnea que est
superpuesta a la tinta se ver en las pginas finales del cmic.

Pdele a alguien que relea cada pgina de tu historia para


estar seguro de que se entiende bien. Si tu amigo o familiar te pregunta:
Qu quisiste decir con esto? o Cmo lleg el protagonista hasta
ah?, entonces la pgina no es lo suficientemente clara.
3.

6
Completa los detalles. Agrega pequeos detalles a tus personajes, otros
elementos y escenas con tus lpices.
4.

7
Pasa a tinta las hojas terminadas, si as lo deseas. Algunos artistas
dejan su trabajo hecho en lpiz, pero la mayora de los cmics estn
pasados a tinta sobre los trazos del lpiz. Utiliza el elemento con el que
te sientas ms cmodo, pero si te resulta demasiado difcil, tambin
puedes derivar este trabajo a otra persona. Presta atencin al grosor de
la lnea: comnmente, los mrgenes exteriores son ms gruesos,
mientras que los rasgos de las caras son ms livianos y menos cargados.
5.

8
Pasa a tinta las letras. Las leyendas son extremadamente importantes:
la mitad de la historia se cuenta con palabras y la otra mitad con los
dibujos. Escribir las letras a mano puede requerir mucho tiempo y
adems es difcil hacerlo bien, pero lucen estupendas cuando las hace
un calgrafo talentoso. Utiliza un lpiz para esbozar las letras: nada luce
peor en un cmic que una burbuja de dilogo sin suficiente espacio.
Considera la posibilidad de usar Word o algn editor de textos similar
para que las letras sean sper legibles. No olvides corregir la gramtica
de tus oraciones!
6.

9
Piensa en un ttulo para tu historia. Esto no siempre es tan fcil como
parece. Si ya has encontrado uno, muy bien. En caso de que no, empieza
a escribir todas las palabras que puedas relacionar con tu historia.
Escribe entre 50 y 100 si es una historia corta y entre 100 y 200 si es
una historia larga (es una tarea engorrosa, pero te forzar hacia los
lmites de tu imaginacin para que surja algo ms creativo desde tu
interior). Luego, combina las palabras para conseguir el ttulo. Tras
algunas combinaciones, elige la que ms te guste y pide la colaboracin
de algunos amigos para saber cul de los ttulos posibles les resulta ms
atractivo e inspira a leer el cmic.

7. 10
Decide si publicars o no tu cmic. Si resulta realmente bien, puedes
pensar en hacer un poco de dinero con l. Si los resultados no son
espectaculares o no ests interesado en publicarlo, puedes hacer una
Fan Page en Facebook.

Consejos
Lee otros cmics. De esta forma sabrs sobre qu idea de historia
vas a trabajar.
Trata de pensar antes de dibujar o escribir algo. No querrs dibujar
o escribir algo que no sea similar a lo que tienes en mente.
Busca el consejo y la opinin de los dems. No tengas miedo a las
crticas. Es difcil aceptar a alguien que seala lo que no le gusta de algo
en lo que has trabajado intensamente, pero muy importante. Ten en
cuenta que tu opinin no es objetiva.
Mientras escribes un cmic, equilibra la accin y el dilogo. Mucha
accin har que se vea exagerado, mientras que mucho dilogo har que
se vea simpln y aburrido.
S consistente con tu idea.
Haz una portada llena de color y llamativa.
No temas comenzar de nuevo una hoja cuando pienses que no
encaja en la historia. Todo el trabajo que hagas ser til incluso cuando
sientas que no ha servido para nada. Recuerda, la prctica hace al
maestro.
No hagas la historia muy larga o muy corta. Si es muy corta, el
lector interesado se sentir decepcionado. Si es muy larga y complicada,
el lector perder inters.
Como hacer un comic de manera sencilla

El argumento:EN PRIMER LUGAR TENEMOS QUE BUSCAR LA IDEA, EL ARGUMENTO,


LO QUE QUEREMOS CONTAR. UNA VEZ QUE TENEMOS EL ARGUMENTO RICO EN
DETALLES DE PERSONAJES Y AMBIENTES, PROCEDEMOS A LA DIVISIN DEL
ARGUMENTO EN PEQUEAS UNIDADES QUE CONTENGAN LOS MOMENTOS MS
REPRESENTATIVOS PARA SU COMPRENSIN. CADA UNA DE ESTAS UNIDADES EN LA
QUE DIVIDIMOS EL ARGUMENTO CONSTITUYE EL NMERO DE VIETAS A DIBUJAR.
Planificacin: SE ELIGE LUEGO, EL TIPO DE PLANO Y NGULO QUE VA A
CORRESPONDER A CADA UNA DE LAS VIETAS.
Montaje: SE ESTABLECEN LOS RECURSOS QUE SE VAN A UTILIZAR PARA UNIR LAS
VIETAS: CARTELA, CARTUCHO, FUNDIUDOS, ENCADENADOS, TIPO Y TAMAO DE
FORMATO

Realizacin del guin: DE LA CORRECTA REALIZACIN DEL GUIN DEPENDE,


NORMALMENTE, LA ADECUADA RESOLUCIN EN IMGENES. EN MUCHAS
OCASIONES, SE RECURRE AL "STORY BOARD", ES DECIR, AL GUIN DIBUJADO,
ESBOZANDO EN UNA ESPECIE DE PRIMER BORRADOR TODAS LAS OBSERVACIONES
QUE SE CONSIDEREN OPORTUNAS.
La creacin de personajes: LOS PERSONAJES QUE SE CREAN SON LOS
ENCARGADOS DE DESARROLLAR LA HISTORIA.

Expresiones anmicas y faciales:A PARTIR DE CIERTOS ELEMENTOS PUEDEN


DETERMINARSE LOS SENTIMIENTOS DE LOS PERSONAJES. HAY UNA SERIE DE
GESTOS QUE EL TEBEO HA TIPIFICADO Y QUE T CONOCES DE SOBRA. AL MISMO
TIEMPO QUE SE ESTABLECEN LAS CARACTERSTICAS FSICAS DE LOS
PERSONAJES HAY QUE DEFINIR SU PSICOLOGA. CUANTO MS SENCILLO SEA EL
DIBUJO QUE REALICES, MS FCIL SER REPETIRLO DE UN CUADRO A OTRO.
El lenguaje:A TRAVS DEL LENGUAJE SE CONOCE LA MANERA DE PENSAR Y DE
HABLAR DE CADA PERSONAJE. HAY HISTORIETAS MUDAS QUE NO LO REQUIEREN.
El tamao: ES ACONSEJABLE VARIAR DE TAMAO Y LA DISPOSICIN DE LOS
CUADROS CONSERVANDO LA ARMONA DE CADA PGINA. NO ES NECESARIO
ENMARCAR TODAS LAS VIETAS, EL HECHO DE USAR ALGUNAS IMGENES SIN
ENMARCAR EL CUADRO ES UN RECURSO VISUAL QUE DINAMIZA LA PGINA.
EN ESTE V CONGRESO CIENTFICO SOBRE EL CMIC DIBUJAREMOS UNA TIRA, QUE
ES UNA SITUACIN O UNA HISTORIA DESARROLLADA EN TRES, CUATRO O CINCO
VIETAS. SI EL EPISODIO QUE SE NARRA ES DE HUMOR, EL LTIMO CUADRO SUELE
ACABAR EN UN GAG O CHISTE. UNA VEZ REALIZADO EL GUIN SE REALIZAN LOS
SIGUIENTES PASOS:
DISTRIBUCIN DE LA PGINA CON EL FORMATO MS APROPIADO PARA CADA
VIETA.
DIBUJAR CON LPIZ LAS VIETAS TENIENDO PRESENTE QUE LA EXPRESIN
ANMICA DEL ROSTRO DE TUS PERSONAJES VA A CONDICIONAR TU TIRA.
EL ESPACIO QUE VA A OCUPAR EL GLOBO SE DEJA EN BLANCO, CALCULANDO
APROXIMADAMENTE SU LUGAR.
SE ROTULAN LOS DIBUJOS, SE TRAZAN LAS ONOMATOPEYAS Y LAS FIGURAS
CINTICAS.
SE PROCEDE A PINTAR. ES MEJOR USAR ROTUALDORES PARA LOS PERSONAJES Y
LPICES DE COLORES PARA LOS FONDOS.
SE ROTULAN LOS TEXTOS DE LOS GLOBOS, LAS CARTELAS, LOS CARTUCHOS.
A LA HORA DE ESCRIBIR EL TEXTO EN LOS GLOBOS SE SUGIERE:
#Trazar previamente con lpiz las guas que servirn de gua para el tamao de las
letras.
#Escribir el texto teniendo en cuenta los espacios entre letra y letra, palabra y
palabra, lnea y lnea.
#Delinear el contorno del globo.

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