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ESCOLAMUNICIPALDEINFORMTICA
ProfNeusaMariaNunesBranco
Apostila do Curso
AutoCADBsico2D
Av.Gois,950SantoAntonio
SoCaetanodoSul
42261480/42262245
cdeminf@saocaetanodosul.sp.gov.br
Autor
PAULOROBERTOXAVIERDEMENDONA
Responsvelpelarevisodomaterial
PAULOROBERTOXAVIERDEMENDONA
2017
Sumrio
1- Porque aprender AutoCAD? 5
2- Uma geral na interface do AutoCAD 2016 5
3- Vamos padronizar alguns conceitos 11
4- Iniciando um desenho 12
4.1- Criando um arquivo novo: 12
4.2- Comandos para iniciar nosso aprendizado: DEFLIMITE, Grade, Zoom, Snap. 12
4.3- Alterando a GRADE (_GRID) de visualizao e o SNAP (_SNAP) 13
5- Trabalhando com o menu Padro 15
5.1- Comando: Linha (_Line) / Coordenadas Absolutas e Relativas 15
5.2- Polilinha (_PLine) 22
5.3- Circulo (_Circle), Aparar (_Trim) e OSNAP 26
5.4- Arco (Arc) 33
5.5- Elipse (_Ellipse) os GRIPS (pontos azuis ao selecionar um elemento) 35
5.6- Retngulo (_Rectang), Camadas (_Layers) e Cotas 40
5.7- SPline (SPline) 49
5.8- Ponto (Point), Dividir (_Divide) e Medida (_Measure) 51
5.9- Hachura (_Hatch), Matriz (_array), Explodir (_Explode) e Deslocamento (_Offset) 54
5.10- Poligono (_POLYGON) 61
5.11- Texto (_TEXT) 62
5.12- Criao de bibliotecas de blocos interno e externo / Insero 64
5.13- Trabalhando com o Layout 71
5.13- MultiLinha (_MUltiline) ou ML 79
5.14- Alinhar (_Aline) 81
6- Comandos bsicos de visualizao 81
6.1- Zoom 81
6.2- Pan 83
6.3- Regenerar (_Regen) 83
6.4- Regentudo (_Regenall) 83
6.5- Redesen (_Redraw) 83
7- Trabalhando com Camadas 84
7.1- Camada (_LAYER) 84
8- Trabalhando com Manipulao dos objetos 86
8.1- Mover (_MOVE) 86
8.2- Copiar (_COPY) 86
8.3- Esticar (_STRETCH) 87
8.4- Rotaciona (_ROTATE) 88
8.5- Espelhar (_MIRROR) 89
8.6- Escalar (_SCALE) 90
8.8- Concord (_FILET) 91
8.9- Chanfro (_CHAMFER) 94
8.12- Apagar (_ERASE) 96
8.13- Explodir (_EXPLODE) 96
9- Exerccios 99
Apndice A Teclas de Atalho 100
Apndice B - Configuraes de Instalao 102
B.1- Sistema Mnimo Requerido para AutoCAD 2016 102
B.2- AutoCAD 2016 - 32-bit 102
B.3- AutoCAD 2016 - 64-bit 102
B.4- Requisitos adicionais para modelamento 3D (Todas as configuraes) 103
Apndice C Tipos de Arquivos 103
C.1- Arquivos de normas de CAD 103
C.2- Arquivos de personalizao 103
C.3- Arquivos de desenho 103
C.4- Arquivos diversos 104
C.5- Arquivos de plotagem/publicao 104
C.6- Arquivos de renderizao 104
5
Navegador:
Abre circulo de navegao completa;
Pan movimentar-se pelo desenho
Zoom Dinmico;
Orbita Rotao 3D
ShowMotion para criar animao
Isolar objetos
Torna os objetos especificados temporariamente invisveis
ou restaura objetos que estiveram anteriormente invisveis
1. Sempre que digitarmos algum comando no AutoCAD, temos que apertar o Enter ou a
Barra de espao para poder executar o comando;
3. Quando quiser parar algum comando no meio do caminho tecle Esc, ir cancelar o
comando em execuo;
4- Iniciando um desenho
4.1- Criando um arquivo novo:
Clique duas vezes rapidamente no cone do AutoCAD, para iniciar o programa. Ao executar o
AutoCAD, ele ir automaticamente criar um arquivo novo para voc com algumas definies
iniciais.
Essas definies iro depender se est sendo executado o AutoCAD Brasileiro ou o
Americano; pois algumas definies so padro para ambos, como por exemplo:
Limites de desenho (ser visto no prximo tpico):
Brasileiro: Formato A3 (420 mm / 297 mm)
Americano: 12 pol / 9 pol (polegadas)
Pode-se digitar: 0,0 ou tecla Enter ou mesmo apertar a Barra de espao. Se quiser manter
esse ponto inicial.
Pode-se digitar nesse momento o limite que queira utilizar, nesse caso est o formato de uma
folha A3 420x297, bastas digitar os valores: 50,50 e pressione o Enter ou barra de espao.
Notaro uma linha no eixo Y na cor verde e uma linha no eixo X de cor vermelha, o cruzamento
dessas duas linhas, indica a origem, par de coordenadas (0,0).
Aps o comando Zoom, a imagem abaixo ser a sua viso do limite de visualizao
Desativado (Off)
Desativa a verificao de limites, mas mantm os valores atuais para a prxima vez em que a
verificao de limites for ativada.
Aps ter dado Enter apresentar os comandos como a imagem acima. Nesse momento
iremos utilizar o SNAP junto a GRADE, pois queremos que a grade sempre acompanhe os
pontos de cruzamento das coordenadas X e Y.
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Como podemos ver o SNAP se encontra com o espaamento de 10 unidades podemos alterar
conforme precisamos e a qualquer momento, a grade ir acompanhar essa alterao, como a
seguir:
SNAP Especificar .....] <10.0000>: 1 (enter)
(espaamento de 1x1 e a cada 5 unidades ela fica em destaque)
Podemos continuar uma linha a partir do ponto final da linha mais recentemente desenhada ou
um arco, neste ultimo sendo desenhado uma tangente a ele.
Desfazer
Apaga o segmento mais recente de uma sequncia
de linhas.
Vamos construir nosso primeiro desenho, com as definies anteriores (DEFLIMITE 0,0 / 50,50)
Construir o desenho a seguir: um quadrado de 20 x 20 para compreendermos as coordenadas
absolutas.
Comando: 20,0
Comando: 20,20
Comando: 0,20
Comando: f(echar) (close)
Agora vamos praticar tente fazer o prximo desenho, abra um arquivo novo e defina os limites
de 50 x 50, a partir do 0,0 construa o desenho abaixo:
Pontos
0,0 0,5 5,5 5,10 10,10 15,15 20,10 25,15 30,10 35,15 40,10 45,15 50,10 50,0 f
Nota: Como podemos observar nas coordenadas que foram colocadas, sempre usando como
referencia o ponto (0,0), o desenho de comprimento 50 unidades e de altura total de 15
unidades.
Agora tente reproduzir o mesmo desenho para o lado esquerdo. Sem olhar para os pontos
descritos abaixo. As coordenadas absolutas so negativas no eixo X
Pontos
0,0 0,5 -5,5 -5,10 -10,10 -15,15 -20,10 -25,15 -30,10 -35,15 -40,10 -45,15 -50,10 -50,0 f
Vamos acrescentar mais uma alternativa para poder traar linhas; Utilizando as coordenadas
relativas, quer dizer que todo o ponto que voc se encontra ser o seu ponto inicial (0,0). Para
isso iremos acrescentar quando digitarmos a coordenada logo no inicio @ (arroba) isso indica
para o AutoCAD que a coordenada relativa ao ponto que nos encontramos.
Antes de exemplificar, vamos criar um arquivo semente, pois ter que toda vez definir os limites,
alterar a grade e o snap, fica trabalhoso. Ento vamos, abra um arquivo novo e utilize o
comando DEFLIMITE para colocar de (0,0) a (50,50), de o comando Z(oom) e logo aps digite
TO(tal), agora vamos acerta a Grade para S(nap) e Snap para 1.
Feito isso vamos salvar o arquivo como um arquivo semente para que ao criarmos um arquivo
novo, iremos utiliz-lo.
Salve o arquivo, ir aparecer essa caixa de dialogo para que possamos alterar Arquivos do
tipo: est como Desenho do AutoCAD 2013 (*.dwg).
Aps a seleo ficar dessa maneira a lista de arquivos, pois ir para a pasta de Template:
Para o curso da Escola de Informtica/Centro Digital, ser de acordo com a turma CADNB,
CADMA ou AVMA
s clicar em OK
A partir dai fica mais fcil para criar um arquivo novo j com as definies para as nossas aulas.
Feche o arquivo antes de criar um novo. Conforme formos progredindo, iremos atualizar esse
arquivo mais algumas vezes.
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Quando for criar um arquivo novo para desenhar, selecione a semente que voc criou.
Click em abrir, depois voc pode salvar, e j ter as definies necessrias para o curso.
Agora vamos trabalhar com as coordenadas Relativas com o uso do @ (arroba).
Vamos incluir mais uma possibilidade de coordenadas; Podemos utilizar ngulos nas
coordenadas relativas com o smbolo < (menor), exemplo: @50<30 (andar cinquenta unidades
no ngulo de 30).
Vamos abrir a caixa de dialogo para poder ver isso melhor: No prompt de comando digite:
Unidades (tecle Enter ou barra de espao).
:
21
Dado essas definies podemos agora trabalhar com a construo por meio de coordenadas
relativas polar (fornecendo o ngulo para desenhar).
Vamos ao exemplo:
Comando: L(inha)
Comando: 10,10
Comando: @50<0
Comando: @50<90
Comando: @50<180 (ou @-50<0 o mesmo efeito por causa do - menos)
Comando: f
Agora vamos tentar no prximo desenho, no se esquea de colocar o @ (arroba) para cada
coordenada e o < (menor) para especificar o ngulo:
Pontos de construo
0,0 @5<0 @10<30 @10<-30 @5<0 @5<45 @5<90 @10<120 @10<60
@5<90 @5<135 @5<180 @10<210 @10<150 @5<180 @5<-135 @5<-90 @10<-60
@10<-120 @5<-90 f
Lista de prompts
Ponto inicial
Define o ponto inicial da polilinha.
Ao especificar um segundo ponto, voc comea a desenhar segmentos de linha.
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Ao inserir a(rco), ou mesmo der um click na palavra , voc desenha segmentos de arco.
Arco (a)
Os prompts a seguir so exibidos quando voc desenha segmentos de arcos.
Extremidade do arco
Conclui um segmento de arco. O segmento de arco tangente ao segmento
anterior da polilinha.
ngulo (n)
Especifica o ngulo interno do segmento de arco a partir do ponto inicial.
Centro (ce)
Especifica um segmento de arco com base em seu ponto central.
Observao:
Para a opo Centro do comando PLINHA, digite ce;
Para o snap ao objeto Central, digite cen ou centro.
Fechar (f)
Desenha um segmento de arco do ltimo ponto especificado ao ponto inicial, criando uma
polilinha fechada. Para usar esta opo, pelo menos dois pontos devem ser especificados.
Direo (di)
Especifica a tangente para o segmento de arco.
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Direo da tangente do ponto inicial do arco. Especifica um ponto que define uma tangncia da
curva para o ponto inicial. O arco faz uma curva afastando-se do vetor entre o ponto inicial e o
ponto de tangente.
Meialargura (m)
Especifica a largura a partir do centro de um segmento de polilinha larga at uma de suas
arestas.
A meia largura inicial torna-se a meia largura final padro. A meia largura final torna-se a meia
largura uniforme de todos os segmentos subsequentes at voc alter-la novamente. Os
pontos inicial e final de segmentos de linha largos encontram-se no centro da linha.
Geralmente, as intersees de segmentos de polilinha larga adjacentes so chanfradas. No
so aplicados chanfros em segmentos de arco no-tangentes, ngulos muito agudos ou
quando utilizado um tipo de linha trao-ponto.
Meia largura inicial. Especifica a largura e o ponto inicial do segmento.
Meia largura final. Especifica a largura na extremidade.
Linha (li)
Volta para desenhar segmentos retos.
Raio (r)
Especifica o raio do segmento de arco.
Raio do arco. Especifica uma distncia.
Extremidade do arco. Especifica a extremidade e desenha o segmento de arco.
Desfazer (d)
Remove o segmento de arco mais recente adicionado polilinha.
Largura (la)
Especifica a largura do prximo segmento de arco.
A largura inicial torna-se a largura final padro. A largura final torna-se a largura uniforme de
todos os segmentos subsequentes at voc alter-la novamente. Os pontos inicial e final de
segmentos de linha largos encontram-se no centro da linha.
Geralmente, as intersees de segmentos de polilinha larga adjacentes so chanfradas. No
so aplicados chanfros em segmentos de arcos no-tangentes, ngulos muito agudos ou
quando um tipo de linha trao-ponto utilizado.
Largura inicial.
Largura final.
Linha
Desenha um segmento de linha do ltimo ponto especificado ao ponto inicial, criando uma
polilinha fechada. Para usar esta opo, pelo menos dois pontos devem ser especificados.
Agora vamos tentar esse outro: (podem utilizar o mouse para fazer este desenho abaixo, use a
grade com o snap para poder se orientar)
Raio Dimetro
Define o raio do crculo. Insira um valor ou Define o dimetro do crculo. Insira um valor ou
especifique um ponto. Por exemplo: especifique um segundo ponto.
Por exemplo:
Vamos para outro exemplo, mas iremos acrescentar uma nova informao para podermos fazer
o desenho. O comando OSNAP serve para selecionar uma extremidade, meio de uma linha e
outras possibilidades. Vamos ao comando:
Ao clicar do outro lado ficar selecionada (todos tracejados), como mostra a figura abaixo:
Agora aperte a barra de espao, ou Enter ou o boto do lado direito do mouse todas as
opes tem o mesmo efeito.
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Selecione todos os cruzamentos como na figura abaixo: para obter a desenho ao lado
Ao termino aperte Enter ou barra de espao ou boto da direita do mouse para terminar o
comando.
Agora estamos pronto para o desenho abaixo:
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4 Construa, o crculo de raio 12, utilizando o circulo por ttr (tangente, tangente e raio)
32
.Selecione dois crculos e aperte a barra de espao para parar de selecionar os limites e depois
selecione as linhas que queira remover como acima.
V selecionando aos poucos, para no se perder, pois para comear interessante fornecer por
partes at obter o resultado esperado, como o desenho no incio. Salve seu desenho como
CirculosAparar.
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Ponto inicial
Desenha um arco utilizando trs pontos especificados na circunferncia do arco.
O primeiro ponto o ponto inicial (1).
Observao Se voc pressionar ENTER sem especificar um ponto, o ponto final da ltima linha
ou arco desenhados sero utilizados e voc ser imediatamente instrudo a especificar a
extremidade do novo arco. Isso criar um arco tangente ltima linha, arco ou polilinha
desenhada.
Segundo ponto
O segundo ponto (2) um ponto na circunferncia do arco.
Ponto final
Especifique a extremidade (3) do arco.
Voc pode especificar um arco por trs pontos tanto no sentido
horrio como no sentido anti-horrio.
Centro
Inicia especificando o centro do crculo do qual o arco faz parte.
ngulo
Desenha um arco no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial (1),
utilizando um centro (2) com um ngulo interno especificado. Se o
ngulo negativo, um arco no sentido horrio desenhado.
Comprimento da corda
Desenha um arco principal ou secundrio com base na distncia de um
segmento de reta entre o ponto inicial (1) e o ponto final (2).
Se o comprimento da corda positivo, o menor arco desenhado no
sentido anti-horrio a partir do ponto inicial. Se o comprimento da corda
negativo, o maior arco desenhado no sentido anti-horrio.
Final
Inicia especificando a extremidade do arco.
Ponto central - Desenha um arco no sentido anti-horrio a
partir do ponto inicial (1) at um ponto final que cai em um
raio imaginrio desenhado a partir do centro (3)
passando pelo segundo ponto especificado (2).
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ngulo
Desenha um arco em sentido anti-horrio do ponto inicial (1) at um
ponto final (2), com um ngulo interno especificado. Se o ngulo
negativo, um arco no sentido horrio desenhado.
ngulo interno - Insira um ngulo em graus ou especifique um
ngulo movendo o dispositivo apontador em sentido anti-horrio.
Direo
Inicia o arco tangente a uma direo especificada. Cria qualquer arco,
principal ou secundrio, no sentido horrio ou anti-horrio, comeando
com o ponto inicial (1) e terminando em um ponto final (2). A direo
determinada a partir do ponto inicial.
Raio
Desenha o arco secundrio no sentido anti-horrio, a partir do ponto inicial (1)
at o ponto final (2). Se o raio negativo, o maior arco desenhado.
Centro
Especifica o centro do crculo do qual o arco faz parte.
Ponto inicial - Especifique o ponto inicial (1) do arco.
Ponto final - Desenha um arco no sentido anti-horrio a partir do ponto
inicial (2) para uma extremidade que cai num raio imaginrio desenhado a
partir do centro (1) atravs de um ponto especificado (3).
ngulo
Desenha um arco no sentido anti-horrio a partir do ponto inicial (2),
utilizando um centro (1) com um ngulo interno especificado. Se o ngulo
negativo, um arco no sentido horrio desenhado.
Comprimento da corda
Desenha um arco principal ou secundrio com base na distncia de um
segmento de reta entre o ponto inicial e o ponto final.
Se o comprimento da corda positivo, o menor arco desenhado no
sentido anti-horrio a partir do ponto inicial. Se o comprimento da corda
negativo, o maior arco desenhado no sentido anti-horrio.
Resumo
Os primeiros dois pontos da elipse determinam a
localizao e o comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto
determina a distncia entre o centro da elipse e o ponto da
extremidade do segundo eixo.
Rotao
Cria a elipse como se girasse um crculo sobre o primeiro eixo.
Mova o cursor em torno do centro da elipse e selecione um ponto. Se
inserir um valor, quanto maior for o valor, maior a excentricidade da
elipse. Inserir 0 define uma elipse circular.
Arco
Cria um arco elptico.
O ngulo do primeiro eixo determina o ngulo do arco elptico. O
primeiro eixo pode definir tanto o eixo principal quanto o eixo
secundrio, dependendo de seu tamanho.
Os primeiros dois pontos do arco elptico determinam a localizao
e o comprimento do primeiro eixo. O terceiro ponto determina a
distncia entre o centro do arco elptico e o ponto da extremidade
do segundo eixo. O quarto e quinto pontos so os ngulos iniciais e finais.
Rotao
Define a proporo entre o eixo maior e o eixo menor da elipse pela
rotao de um crculo em torno do primeiro eixo. Quanto maior o valor
de 0 a 89.4 graus, maior ser a relao entre os eixos principal e
secundrio. Valores entre 89.4 graus e 90.6 graus sero invlidos, pois
a elipse apareceria como uma linha reta. Mltiplos destes valores de
ngulos resultam em um efeito espelhado a cada 90 graus.
ngulo inicial
Define a primeira extremidade de linha do arco elptico. A opo ngulo inicial alterna do modo
Parmetro para o modo ngulo. O modo controla como a elipse calculada.
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Parmetro
Requer a mesma entrada de ngulo inicial, mas o AutoCAD LT cria o arco elptico usando a
seguinte equao vetorial paramtrica:
p(u) = c + a ACR_Commands ACR_Sysvars body.xml chunkingACR.ksh chunkingACR.xsl
current.xml files header.xml tmp.xml utf.xml cos(u) + b ACR_Commands ACR_Sysvars
body.xml chunkingACR.ksh chunkingACR.xsl current.xml files header.xml tmp.xml utf.xml sin(u)
em que c o centro da elipse e a e b so seus eixos maior e menor, respectivamente.
Parmetro final: Define o ngulo final do arco elptico, utilizando uma equao vetorial
paramtrica. A opo Parmetro inicial alterna do modo ngulo para o modo Parmetro. O
modo controla como a elipse calculada.
ngulo: Define o ngulo final do arco elptico. A opo ngulo alterna do modo
Parmetro para o modo ngulo. O modo controla como a elipse calculada.
ngulo includo: Define um ngulo interno comeando no ngulo inicial.
Centro
Cria uma elipse usando um ponto central, a extremidade do
primeiro eixo e o comprimento do segundo eixo. possvel
especificar as distncias ao clicar em uma localizao na
distncia desejada ou ao inserir um valor para o comprimento.
Crculo iso
Cria um crculo isomtrico no plano do desenho isomtrico atual.
Observao A opo Crculo isomtrico se encontra disponvel somente
quando voc define a opo Estilo de SNAP como Isomtrico.
Raio
Cria um crculo utilizando um raio especificado.
Dimetro
Cria um crculo utilizando um dimetro especificado.
Agora selecione a linha clicando sobre ela. Ir aparecer um conjunto de pontos azuis (So
chamados de Grips). Onde podemos trabalhar com esses pontos selecionando-os. No caso de
uma linha ir aparecer nas extremidades e um no meio (proporcional ao tamanho da linha),
como no exemplo abaixo:
Nesta opo podemos esticar ou encolher a linha, e posiciona-la em outro ngulo (outro ponto
para construir essa reta). Como mostra a figura abaixo:
Clicando na nova posio ele ser movido e no esticado, isto serve para qualquer elemento,
quando o tipo: Circulo (selecionando o centro ser movido sem alterar o raio do mesmo) e
outros elementos.
O boto do meio serve tambm para dar Zoom IN ou Zoom OUT (Aproximar-se ou Afastar-se).
Nesse comando procure sempre ficar mais prximo do desenho, pois, fcil de perder a
localizao do mesmo. Se acontecer isso, digite o comando Z(oom) e digite aps Est(ender)
para poder mostrar o desenho todo na rea de trabalho.
Clique no Grip do meio da linha (tem que ficar na cor vermelha, ai estar selecionado o Grip) e
aperte a barra de espao at chegar em Rotacionar:
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Para sair do comando basta apertar o Enter ou a barra de espao. Salve o desenho como
Estrela.
Resumo
Cria uma polilinha fechada retangular de acordo
com parmetros do retngulo especificados
(comprimento, largura, rotao) e do tipo de cantos com:
concordncia, chanfro ou quadrado).
Area
Cria um retngulo utilizando a rea e um comprimento ou uma
largura. Se a opo Chanfro ou Concordncia estiver ativa, a rea
incluir o efeito dos chanfros ou das concordncias nos cantos do retngulo.
Dimenses
Cria um retngulo utilizando valores de comprimento e largura.
Rotao
Cria um retngulo em um ngulo de rotao especificado.
Chanfro
Define as distncias do chanfro para o retngulo.
Elevao
Especifica a elevao do retngulo. utilizado mais para 3D
Concordncia
Especifica o raio de concordncia do retngulo.
Espessura
Especifica a espessura do retngulo.
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Largura
Especifica largura da polilinha do retngulo a ser desenhado.
Camadas
Vamos falar sobre camadas (Layers), para que serve? Serve para organizar o desenho, de
uma forma que seja produtiva, onde cada elemento esteja desenhado numa camada
especifica, como: tipo de linha (tracejada, linhas de centro, com espessuras diferentes),
hachura para representar cortes em peas mecnicas ou mesmo em concretos (fundaes de
um prdio), textos que so inseridos para informar cortes, detalhes, e demais elementos a
serem representados, para facilitar a visualizao e tambm a impresso.
Antes de trabalhar com as camadas, vamos abrir o arquivo semente que criamos, pois agora
iremos adicionar mais algumas configuraes neste arquivo, para que quando formos criar um
novo arquivo para trabalhar, j tenhamos as definies, de camadas e estilos de linhas.
Ao abrir o arquivo, agora podemos criar as camadas (layers) que iremos precisar nesse
momento.
Vamos ao comando:
Clique em , para aparecer uma caixa de dialogo, como est que est logo abaixo:
Nome Exibe o nome da camada ou do filtro. Pressione F2 para inserir um nome novo.
Ativa e desativa as camadas selecionadas. Quando uma camada est ativada, ela
Ativado fica visvel e disponvel para plotagem. Quando uma camada est desativada, ela
fica invisvel e no pode ser plotada, mesmo se a configurao na coluna Plotar
estiver ativada.
Congela as camadas selecionadas. Voc pode congelar camadas para melhorar o
desempenho e reduzir o tempo de regenerao de desenhos complexos. Os objetos
em camadas congeladas no so exibidos, plotados ou regenerados. Em desenhos
Congelar compatveis com modelagem 3D, as camadas congeladas no so renderizadas.
Dica: Congele as camadas que voc deseja que permaneam invisveis por longos
perodos. Se voc planeja alternar as configuraes de visibilidade frequentemente,
use a configurao Ativado/Desativado para evitar a regenerao do desenho.
Bloqueia e desbloqueia as camadas selecionadas. Os objetos em uma camada
bloqueada no podero ser modificados Os objetos em camadas bloqueadas
Bloquear aparecem esmaecidos e um pequeno cone de cadeado exibido quando passa o
cursor sobre o objeto. Nota: Define o nvel de esmaecimento para camadas
Exibe a caixa de dilogo Selecionar cor, onde possvel especificar uma cor para as
Cor
camadas selecionadas.
Tipo de linha Exibe a caixa de dilogo Selecionar tipo de linha, onde possvel especificar um
tipo de linha para as camadas selecionadas.
Espessura de Exibe a caixa de dilogo Espessura de linha, onde possvel especificar uma
linha espessura de linha para as camadas selecionadas.
Exibe a caixa de dilogo Transparncia, onde possvel especificar a transparncia
Transparncia para as camadas selecionadas. Os valores vlidos variam de 0 a 90. Quanto maior
o valor, mais transparente os objetos.
Exibe a caixa de dilogo Selecionar estilo de plotagem, onde possvel alterar o
Estilo de estilo de plotagem para as camadas selecionadas. Para estilos de plotagem
plotagem dependentes de cor (varivel de sistema PSTYLEPOLICY definida como 1), no
possvel alterar o estilo de plotagem associado a uma camada.
Controla se as camadas selecionadas so plotadas. Se a plotagem for desativada
Plotar para uma camada, os objetos existentes nessa camada continuaro a ser exibidos.
As camadas desativadas ou congeladas no sero plotadas, independentemente da
configurao Plotar.
Congela camadas selecionadas em novas viewports de layout. Por exemplo, o
congelamento da camada COTAS em todas as novas viewports restringe a
Novo
congelamento apresentao de cotas em todas as viewports de layout recm-criadas, mas no
de VP afeta a camada COTAS nas viewports que j existiam. Se voc ento cria uma
viewport que requer cotas, voc pode substituir a configurao padro alterando a
configurao da viewport atual.
Descrio (Opcional) Descreve a camada ou o filtro de camada.
Nova camada
Cria uma camada com um nome padro que pode ser alterado imediatamente. A nova camada
herda as propriedades da camada selecionada no momento na lista de camadas.
Excluir camada
Exclui as camadas selecionadas. No possvel excluir as seguintes camadas:
Camadas 0 e Defpoints
Camadas que contm objetos, incluindo objetos em definies de bloco
A camada atual
Camadas usadas em uma referncia externa
Camadas em um desenho parcialmente aberto (no se aplica ao AutoCAD LT.)
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Nota: Tome cuidado ao excluir camadas, caso esteja trabalhando em um desenho que faa
parte de um projeto compartilhado ou em um desenho baseado em um conjunto de padres de
camadas.
Definir atual
Define a camada selecionada como a camada atual. Novos objetos so criados
automaticamente na camada atual. (varivel de sistema CLAYER).
Filtro de Camadas
Agora vamos criar as camadas necessrias e acertar os estilos de linhas e cores para cada
camada.
Ao clicar no para criar a camada, ele utiliza a camada zero como semente para criar a nova
camada de nome Camada1, basta digitar o nome da camada que voc queira criar, e assim
por diante. Ao teclar Enter, ir abrir uma nova linha para digitar a prxima camada. Crie as
camadas Contorno, Hachura, Cota, Tracejado, LCentro (linha de centro).
Agora vamos alterar as cores e o tipo de linha para algumas das camadas (layers).
Nome Cor Estilo de Linha
Hachura Ciano (Cyan) Continuous (Continua)
Cota Verde (Green) Continuous
LCentro Amarelo (Yellow) Trao Ponto
Tracejado Vermelho (Red) Tracejado
Estilo de linha
Agora clique em carregar para poder escolher os tipos de linhas. Abrir a caixa acima
Para o nosso uso, iremos selecionar: tracejada e traoponto. Segurando a Tecla Ctrl podemos
selecionar mais de uma linha e clique em OK
Aps ter criado as camadas, alterado as cores e associado os tipos de linha podemos salvar
novamente o arquivos, basta clicar no ou aperta Clt + S para salvar. Feche o arquivo
clicando em x e criar um novo arquivo com a semente salva.
No caso Contorno.
Todos os elementos selecionados
foram da camada 0 para a camada Contorno.
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Cotas
Sistema de cotas onde h vrios tipos, comandos para utilizar, como: Linear, Arco, ngulo,
Raio, Dimetro e outras.
Podemos tambm fazer a alterao da cota, ou mesmo acrescentar um tipo de cota seria
ajustar altura do texto, camada, cor esconder linha de chamada e outras possibilidades.
48
Para poder acessar basta clicar em Anotao: ir aparecer as opes e selecionar ISO-25
Ao clicar em Novo, ir aparecer a caixa de dialogo abaixo, onde temos que fornecer um nome
para esse novo estilo de cota, e ir utilizar a ISO-25 como inicial (fara uma cpia desse estilo).
Resumo
SPLINE cria curvas denominadas B-splines no
uniformes e racionais (NURBS), designadas
como splines para simplificar.
As splines so definidas com pontos de ajuste
ou com vrtices de controle. Por padro, os
pontos de ajuste coincidem com a spline,
enquanto os vrtices de controle definem um
quadro de controle. Os quadros de controle
constituem um mtodo conveniente para dar
forma spline. Cada mtodo tem suas
vantagens.
Para exibir ou ocultar os vrtices de controle e o quadro de controle, selecione ou cancele a
seleo da spline ou utilize MOSTRARVC e OCULTARVC. Entretanto, nas splines criadas com
vrtices de controle no AutoCAD LT, voc pode exibir o quadro de controle selecionando a
spline.
Ponto inicial
Especifica o primeiro ponto da spline, ou seja, o primeiro ponto de ajuste
ou o primeiro vrtice de controle, dependendo do mtodo atual.
50
Prximo ponto
Cria segmentos adicionais de spline at que seja pressionado Enter.
Desfazer
Remove o ltimo ponto especificado.
Fechar
Fecha a spline definindo o ltimo ponto como coincidente com o
primeiro. Por padro, as splines fechadas so peridicas, mantendo a
continuidade da curvatura (C2) ao longo de todo o loop.
Mtodo
Controla se a spline criada com pontos de ajuste ou com vrtices de controle. (varivel de
sistema SPLMETHOD)
Fit
Cria uma B-spline de grau 3 (cbica) especificando os pontos de ajuste atravs dos quais a
spline deve passar. Quando o valor de tolerncia maior do que 0, a spline deve estar dentro
da distncia de tolerncia especificada partindo de cada ponto.
Objeto
Converte polilinhas de ajuste spline quadrticas em splines equivalentes. A polilinha original
mantida ou descartada, dependendo da configurao da varivel de sistema DELOBJ.
Prompts para splines com pontos de ajuste
Ns
Especifica a parametrizao de ns, um de vrios
mtodos computacionais que determina como so
mescladas as curvas componentes entre pontos de
ajuste sucessivos de uma spline. (varivel de sistema
SPLKNOTS)
Banzo. (Mtodo de comprimento do banzo) Cria
um espaamento entre os ns conectando cada curva
componente de modo que cada espaamento seja
proporcional distncia entre cada par associado de
pontos de ajuste. A curva verde na ilustrao um exemplo.
Raiz quadrada. (Mtodo centrpeto) Cria um espaamento entre os ns conectando
cada curva componente de modo que tal espaamento seja proporcional raiz quadrada da
distncia entre cada par associado do ponto de ajuste. Este mtodo normalmente gera curvas
mais "suaves".
Uniforme. (Mtodo equidistante). Cria um espaamento entre os ns
de cada curva componente de modo que as distncias entre os ns sejam
iguais, independentemente do espaamento dos pontos de ajuste. Este
mtodo frequentemente produz curvas que prolongam os pontos de ajuste.
51
Tangncia inicial
Especifica uma condio de tangente no ponto inicial da spline.
Tangncia final
Especifica uma condio de tangente no ponto final da spline.
Tolerncia
Especifica a distncia na qual a spline pode se desviar dos pontos de ajuste
especificados. Um valor de tolerncia 0 requer que a spline resultante
passe diretamente pelos pontos de ajuste. O valor da tolerncia se aplica a
todos os pontos de ajuste, exceto os pontos de ajuste inicial e final, que
sempre tm uma tolerncia 0.
Grau
Define o grau polinomial da spline resultante. Utilize esta opo para criar splines de grau 1
(lineares), grau 2 (quadrticas), grau 3 (cbicas) e assim por diante at grau o 10.
Vamos ao exemplo:
Ponto
Cria um objeto de ponto.
Resumo
Os objetos de pontos podem atuar como ns, no quais voc pode
efetuar snap a objetos. Voc pode especificar localizaes 2D e
3D para um ponto.
52
PDMODE = 3 (Pois escolhemos o X), e o PDSIZE = 0.0 (O AutoCAD entende que ser de
acordo com 5% da tela em uso)
Insira vrios pontos para ver como fica a indicao deste elemento
na tela.
Agora iremos utilizar o comando Dividir este comando serve para dividir um objeto, linhas,
plinhas, crculos e splines equidistantes, seria, numa linha quero dividir em 7 seguimentos, ele
ir dividir em 7 partes iguais.
Dividir
Comando: Dividir
Selecionar objeto a ser dividido: (Selecione a linha)
Inserir o nmero de segmentos ou bloco: 7
Agora podemos utilizar esses pontos para poder desenhar, basta selecionar o ponto para
poder selecion-lo. Verifique se no OSNAP, a opo de Ponto est selecionado,
se no estiver habilite para poder utilizar.
Vamos fazer as ligaes dos seguimentos da linha com a do ciculo, ir ficar desse jeito:
Sem para de desenhar, tente desenhar a estrela de 7 pontas com o comando de linha, e na
reta, tente fazer os arcos. Dica: o primeiro arco utilize o comando de arcos por Inicio, Fim e
Raio sendo o raio de 2,5, os prximos arcos, basta apertar duas vezes a barra de espao
para continuar desenhando. Salve o arquivo como Dividir.
Medida
O comando Medida define uma distancia que voc queira colocar o ponto ao longo de uma
linha, igual ao comando dividir.
Vamos desenhar. Desenha uma linha qualquer, entre com o valor do PDMODE = 3, pois se
voc criou um arquivo novo, ir retornar para o valor 0 e depois digite medida
Comando: pdmode
54
Comando: Medida
Selecione o objeto a ser medido:
Resumo
Se a faixa de opes estiver ativa, a guia contextual Criao de hachura exibida. Se a faixa
de opes estiver desativada, a caixa de dilogo Hachura e Gradiente exibida. Se voc
preferir utilizar a caixa de dilogo Hachura e gradiente, defina a varivel de sistema
HPDLGMODE como 1, vem por inicial com o valor 2 faixa de opes. Ao clicar no cone para
hachura a faiza de opo mostrada:
Ao clicar na seta, ao lado do boto Ajuda, ir abrir um complemento que serve para indicar de
como a hachura ir se comportar ao preencher a rea selecionada
Ao clicar ir aumentar a caixa de dialogo, acrescentado mais algumas opes:
Selecionar objetos
Determina um limite de objetos
selecionados que forma uma rea fechada.
Remover limites
(Disponvel somente ao adicionar hachuras
na caixa de dilogo Hachura e gradiente)
Remove os padres de hachura
adicionados durante o comando HACHURA ativo no momento. Clique no padro que voc
deseja remover.
Adicionar limites
(Disponvel somente ao adicionar hachuras na caixa de dilogo Hachura e gradiente)
Alternativa do modo Remover limites, para que voc possa adicionar padres de hachura
novamente.
Desfazer
Remove o ltimo padro de hachura inserido com o comando HACHURA ativo.
Configuraes
Abre a caixa de dilogo Hachura e gradiente, onde possvel alterar as configuraes.
Exemplo: Construa trs crculos de raio 5, e um outro com trs crculos com o mesmo centro
de raio 3, 5 e 7. Como o desenho abaixo:
Agora selecione o comando Hachura, cada um dos crculos separados, para utilizar as
hachura: ANGLUO, ANSI31 e ANSI32, altere a escola para 0.5 para poder ficar menor, como
no desenho abaixo e por ultimo, selecione os trs crculos para fazer a hachura, considerando
uma ilha no centro, no caso tipo Tijolo escala 0.01 para ficar do jeito que est.
Voc pode clicar sobre a hachura para poder editar, pode-se trocar o tipo, ngulo, escala e
outras possibilidades.
57
Matriz (_Array)
Cria cpias de objetos organizados em um padro.
possvel criar cpias de objetos em uma matriz
retangular, polar ou de caminho com espaamento
regular.
MATRIZRETANG (_arrayRet)
Ao selecionar um objeto e apertar a barra de espao, ficar seleciona e mostrar o conjunto de
elementos e grips a seguir
Selecionando as setas extremas voc ter o
controle de quantidade de linhas ou
quantidade de colunas
Associativa Sim/No
Quando em Sim, ao selecionar qualquer objeto da matriz voc seleciona todo o conjunto.
Quando No, pode-se selecionar individualmente cada um dos elemento da matriz.
Ponto Base Altera o ponto inicial de construo da matriz. Pode-se reposicionar e todo o
conjunto ser reposicionado de acordo com est nova posio.
MATRIZPOLAR (_arrayPol)
Distribui uniformemente cpias de objetos em um padro circular em torno de um ponto central
ou um eixo de rotao.
Selecione o objeto a ser usado para a matrizpolar, aperte a barra de espao para parar de
selecionar e especifique um ponto como sendo o centro para o padro circular. Como o
exemplo abaixo:
Associativa Sim/No
Quando em Sim, ao selecionar qualquer objeto da matriz voc seleciona todo o conjunto.
Quando No, pode-se selecionar individualmente cada um dos elemento da matriz.
Ponto Base Altera o ponto inicial de construo da matriz. Pode-se reposicionar e todo o
conjunto ser reposicionado de acordo com est nova posio.
itEns Quantidade de itens que ser colocado (quantidade inicial 6), podemos altear est
quantidade.
ngulo intermedirio indica qual o ngulo a ser usado para dar a volta (incialmente 60 - 360
seria a multiplicao de seis itens por 60), ou podemos especificar outro valor qualquer.
Explodir (_Explode ou X)
Serve para explodir os elementos: Associaes, Polinhas (no caso transforma em linhas),
blocos, retngulos e outros elementos que podem ser explodidos.
59
Deslocamento (_Offset)
Faz uma copia paralela do elemento selecionado a uma distancia fornecida ou uma calcula por
dois pontos fornecidos. Podem ser utilizados para: Linhas, Polilinhas, Crculos e Poligonos.
Exemplo:
Especificando por uma distancia entre dois pontos fornecidos, como no desenho abaixo:
Cotas ainda no as coloquem, mas Hachura, tipo ANSI 31, e solido para representar a
borracha. Dica: Desenhe os crculos primeiramente, com o comando de deslocamento crie o
dente e matriz polar com 12 itens (j ser dividido em 30). Use o comando aparar tambm.
Agora tente fazer esse outro.
61
Resumo
possvel especificar os diferentes parmetros do polgono incluindo o nmero
de lados. A diferena entre as opes inscritas e circunscritas so como
mostrado.
Nmero de lados
Especifica o nmero de lados do polgono (3-1024).
Centro do polgono
Especifica a localizao do centro do polgono e se o novo objeto
inscrito ou circunscrito.
Inscrito no crculo
Especifica o raio de um crculo no qual esto todos os vrtices do
polgono.
Aresta
Define um polgono especificando as extremidades da primeira aresta.
62
Para fazer o sextavado, utilize o comando de polgono inscrito duas vezes, rotacionando um
deles em 45.
Dica: trace uma linha a partir do centro da circunferncia de 7.5 no ngulo de 150 uma linha
maior que 18 que o dimetro da circunferncia da boca da chave. Selecione o comando de
circulo por dois pontos, selecione o centro do circulo de raio 7.5 e mova o cursor sobre a linha
construda no ngulo de 150, digite 18 unidades, pois o dimetro do circulo da concordncia.
O AutoCAD assumir o ngulo que se encontra o cursor e o sentido para desenhar o circulo.
Resumo
possvel criar um nico texto ou diversos pargrafos de texto como um
nico objeto de texto de mltiplas linhas. Com o editor embutido, possvel
formatar a aparncia do texto, colunas e limites. Exemplo:
Fornea um ponto qualquer, digite a altura do texto, nesse caso j se encontra 2.5 de altura,
defina o ngulo de rotao (0), agora s digitar o texto: Teste (de um clique com o mouse) e
aperte o enter ou a barra de espao para sair do comando.
63
Abrir para uso do texto, onde podemos estar alterando o estilo, formatao, paragrafo, inserir
(smbolos), ortografia, ferramentas para substituir, opes e fechar a edio do texto.
Digite o texto e clique em fechar a edio
64
Menu Inserir
Este menu contem comandos para trabalhar com blocos, definies de criao, definies para
atributos e outros
Definio de atributos
Editar um bloco
Todos os desenhos do AutoCAD podem ser utilizados como blocos, pois posso inserir um
desenho com bloco, ou mesmo como uma referncia.
Cuidado: Ao inserir um bloco, ou uma referencia, no tente inserir novamente nele mesmo.
Quer dizer que tentar inserir um bloco nele mesmo com o mesmo nome. Ir dar um erro
informando-o erro cclico e no deixara inserir o bloco ou mesmo a referencia.
Estamos prontos para criar um primeiro conjunto de blocos para o prximo desenho, vamos l.
66
Vamos criar uma mesa e cadeiras para quando criarmos uma casa ou mesmo um apartamento
para podermos mobiliar o mesmo.
Crie dois arquivos novos, o primeiro chamado mesa e o segundo cadeira. Desenhe a partir do
(0,0) a mesa na camada 0 (zero) primeiramente e salve o arquivo mesa, desenhe a cadeira
utilizando a mesma coordenada inicial (0,0) e na camada 0 e salve no arquivo cadeira, no se
preocupe com as outras camadas criadas nos exerccios anteriores.
Aps ter criado os dois arquivos, abra um arquivo novo para podermos inserir como bloco os
dois arquivos neste terceiro que salvaremos como Conjunto Mesa Cadeira, vamos criar duas
camadas:
Mesa cor verde linha continua
Cadeira cor vermelha linha continua
Deixe a camada Mesa como ativa e agora acione o menu inserir, comando inserir bloco. Ao
acionar o comando ir aparecer a caixa de dialogo abaixo:
Fornea o nome da Mesa cliquei em procurar e localizei o arquivo de bloco chamado Mesa,
coloquei em especificar na tela para poder inserir onde eu quero colocar a mesa e deixei
tambm selecionado a escala uniforme e deixei como sendo 1 x 1 e o ngulo de rotao em
0. Basta agora clicar em OK para poder inserir a Mesa.
Ao selecionar o OK, podemos ver o cursor com a mesa para poder ser inserida, posicione em
qualquer lugar a mesa. Depois mude a camada para a Cadeira para fazer a insero da
cadeira e ficar como a desenho do lado direito.
Bom vai uma pergunta, se criamos a Mesa e a Cadeira na camada 0 do AutoCAD, porque ao
inserirmos os blocos assumiram a cor da camada. Para que isso acontea devemos sempre
criar os blocos na camada 0 do AutoCAD, pois como se fosse uma camada que no
influenciaria em outras. Mas se voc j criar com a camada pr-determinada com uma cor
especifica e estilo de linha especifica, no seria alterada a cor e nem o estilo de linha.
Outro ponto, quando desenhamos a Mesa e a Cadeira, utilizamos a coordenada inicial 0,0,
pois quando inserimos os blocos o AutoCAD usa uma varivel do ambiente dele para inserir o
bloco INSBASE, se no definida ela assume o 0,0,0
Est uma maneira de se criar um bloco, seria salvando um arquivo e depois inserindo-o em
outro arquivo como um bloco. Agora vamos ver quando est trabalhando num arquivo e voc
quer criar um bloco de uma parte do desenho e depois us-lo em seu desenho e crianr uma
biblioteca comisso.
Comando Bloco (_Block), cria um bloco dentro do seu arquivo e no pode ser usado por outro
desenho, ele fica somente internamente e o GBloco (_WBlock) que cria um arquivo editvel
(que pode ser alterado) do bloco, este pode ser inserido em qualquer outro arquivo.
Nome/Nome e caminho do arquivo: nome que o bloco ter, para depois ser utilizado em
outros desenhos: exemplo Formato A4 com legenda e etc.;
Ponto Base: indica qual sera o ponto de insero do bloco quando for inserido em outros
desenhos;
Configuraes/Inserir unidades: qual ser a unidade de medida do bloco (inicialmente
ser compatvel com o desenho que est aberto: mm ou polegadas);
Objetos: selecionar os objetos que ir compor o bloco, tem algumas opes Manter ao
criar o bloco o desenho ser mantido, Converter em bloco ao criar o bloco o prprio desenho
ser tambm um bloco e Excluir ao criar o bloco o desenho ser removido, para poder depois
ser inserido o bloco;
Comportamento: Permitir exploso no comando de explodir ser criado todos os
elementos utilizados na criao do bloco;
Descrio: Para colocar uma descrio do bloco.
OK: fecha o dialogo e cria o bloco;
Cancelar: Fecha o dialogo e no cria o bloco;
Ajuda: Chama o ajuda do AutoCAD.
69
Podemos tambm definir alguns atributos para o bloco, quando inserimos o bloco tipo uma
legenda para preencher no formato A4, A3 e assim por diante, preencher uma tabela com os
dados de montagem, tipo de material e outros itens, para parte eltrica inserir para qual circuito
a lmpada e a tomada faz parte; Com possibilidades de se gerar um relatrio de quantas
arandelas, tomadas 110V e 220V.
Agora vamos definir os atributos para esse bloco que iremos criar, utilizaremos
uma indicao para a tenso e para o circuito
Modo:
Invisvel Voc no ver no bloco
quando inserir;
Constante Um valor ser constante
Verificao Verifica de acordo com
um critrio tipo S/N s pode entrar S
ou N;
Predefinido Vem um valor mas no
constante, pode-se ser substitudo;
Bloquear posio Voc no poder
altear a posio dele;
Mltiplas linhas Poder entrar varias
linhas de digitao;
Ponto de insero pode ser
predefinido ou ao clicar num ponto da
tela.
Atributos:
Identificador Um valor para ser
pesquisado nos objetos do AutoCAD;
Prompt o ir aparecer informando o que o bloco quer;
Padro J um valor padronizado;
Configuraes de texto
Justificativa Esquerda, Direita, Centralizado
Estilo do texto Standard
Anotativo Gera com uma anotao
Altura do texto altura do texto a ser definido
Rotao ngulo de rotao do atributo
Agora iremos criar o bloco pelo comando GBLOCO (_WBlock) ao clicar ira aparecer
a caixa de dialogo abaixo:
Ficou desta maneira, no meu caso o centro est na coordenada ( -30,15) e tem quatro objetos
selecionados. Basta clicar em OK para efetuar a criao do bloco e seus atributos.
71
Ao criar o bloco aparece uma caixa de dialog e logo some o desenho e a caixa. Vamos
comprovar a criao inserindo o bloco chamado Arandela. Boto inserir e procure o arquivo
arandela e clique em ok, defina um ponto e aparecera a caixa de dialo perguntando sobre o
preenchimento dos atributos definidos agora a pouco, veja abaixo:
Dica: Se voc explodir o objeto, ele volta para as definies e elementos bsicos, como se
estivesse sendo criado agora o bloco e os atributos. Para qualquer alterao, basta abrir o
arquivo arandela.dwg e fazer as alteraes necessrias e reinserir pelo comando de Inserir
bloco - procurar bloco, para poder redefinir as alteraes feitas no arquivo.
Ns temos normalmente duas abas de layout, mas podemos criar varias outras, no h um
numero limitando os layout.
Antes de abrir o layout, abra um arquivo qualquer dos que voc j fez, para podermos
exemplificar mais fcil. Que tal a Engrenagem.
Clique no menu Layout, onde iremos descrevar cada um dos cones relacionados a ele
72
Comando Descrio
Ao clicar na aba Layout 1, podemos notar que o desenho j veio automaticamente para ser
visualizado. Mas no se pode alterar neste momento, pois estamos no layout onde podemos
mexer no Papel, se notarmos no rodap , isso significa que estamos no modo edio
de Papel (PaperSapace) e no no modelo onde se encontra nosso desenho. Tudo que
fizermos aqui nesse Papel, no afetar o desenho, tipo traar uma linha passando por cima do
desenho.
Voltando para o layout, podemos configurar a nossa saida (plotagem, impresso, publicao e
etc) de varias maneiras, onde podemos selecionar a nossa impressora, o tamanho do papel, se
queremos gerar um pdf, uma imagem, publicar na internet, salvar no espao que a AutoDesk
disponibiliza quando voc se cadastra para usar o AutoCAD como estudante. H varias
possibilidades, agora iremos ver algumas delas antes de falar sobre escalas de saida.
74
Vamos configurar uma sada que facilita o nosso uso na escola, para pdf. Volta para o Layout 1
Est caixa mostra quais os layouts ativos, que voc est trabalhando.
Boto
Nova cria um novo Layout
Modificar Modifica o Layout selecionado
Importar se h algum layout padronizado
na empresa ou outro qualquer.
Vamos alterar, clique em Modificar, ir aparecer o caixa de dialogo para configurar a pgina
abaixo:
75
Ao Clicar aparecer todas as impressoras instalada na sua mquina e outros tipos para
selecionar: Vamos selecionar AutoCAD PDF (General Documentation.pc3)
Ao selecionar:
Tamanho do papel:
rea de plotagem
Como estamos usando p layout, por isso est sendo mostrado. Outras
possibilidades:
Exibio: O que est sendo mostrado na viewport.
Extenso: Ele mostra todo o que se encontra no desenho.
Janela: Voc define uma rea a ser impresso
Layout: Voc usa a aba layout para impresso
Voc pode associar cores a uma tabela de plotagem, onde especificar espessuras, tipo de
linhas. Isso era utilizado quando no se tinha impressoras de plotter coloridas.
Orientao do desenho
Basta dar um ESC para voltar caixa de configuraes. Agora podemos fechar a caixa, pois j
configuramos o tipo de sada que PDF. Feche a outra caixa de dialogo tambm.
Agora vamos voltar ao nosso Layout, se voc der dois cliques no seu desenho, abrira o modo
Modelo para edio do mesmo.
Agora podemos ver que estamos editando o desenho, pois mudou para acessar o modelo.
78
Podemos alterar a visualizao do nosso desenho para uma valor realmente correto, onde
podemos definir a escala para quando formos fazer uma impresso realmente condiz com os
valores corretos de medidas. Clique no rodap, na escala:
Agora selecione 1:1 /100% para mostrar o desenho nessa rea que compreende a viewport
criado do layou, se no for possvel, podemos voltar para o papel, clicando no rodap onde
est escrito Modelo que ele voltar para o Papel e ajustar. Veja abaixo como ficou:
Agora se imprimirmos, e colocar uma rgua para medir, ter realmente os valores da cota.
79
Boto
OK para sair da caixa de dialogo de
construo de multilinhas
Cancelar e Ajuda
Vamos dar uma olhada na linha que j se
encontra construda para ter uma ideia de
construo.
Selecione a Standard e clique no boto
Modificar:
80
Vamos ao exemplo de uso, desenhar com a multiline, use a escala para poder desenhar as
paredes. Crie blocos das janelas e portas se for necessrio.
81
Resumo
Altere a ampliao de uma vista ativando e desativando o zoom, um procedimento semelhante
ampliao e diminuio do zoom de uma cmera. Utilizar o ZOOM no altera o tamanho
absoluto de objetos no desenho. Ele somente altera a ampliao da vista.
Em uma vista em perspectiva, o ZOOM exibir os prompts 3DZOOM.
Todos
Aproxima o zoom para exibir todos os objetos
visveis e as ajudas visuais.
Ajusta a ampliao da rea de desenho para
acomodar as extenses de todos os objetos
visveis no desenho ou auxlios visuais, como
limites de grade (o comando DEFLIMITE), o que for maior.
Na ilustrao ao lado, os limites de grade esto definidos para uma rea maior do que as
extenses do desenho. J que ele sempre regenera o desenho, ZOOM All no pode ser
utilizado de forma transparente.
Centro
Aproxima o zoom para exibir uma vista definida
por um ponto central e um valor de ampliao ou
uma altura. Um valor menor para a altura
aumenta a ampliao. Um valor maior diminui a
ampliao. No est disponvel na projeo em
perspectiva.
Dinmica
Efetua o pan e zoom utilizando uma caixa de
visualizao retangular. A caixa de visualizao
representa sua vista, a qual pode ser diminuda
82
Extenses
Aproxima o zoom para exibir a extenso
mxima do desenho.
As extenses de cada objeto no modelo so
calculadas e usadas para determinar como o
modelo iria preencher a janela.
Anterior
Aplica zoom para exibir a vista anterior. possvel restaurar at 10 vistas anteriores.
Janela
Aplica zoom para exibir uma rea especificada
por uma janela retangular.
Com o cursor, possvel definir uma rea do
modelo para preencher toda a janela.
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Objeto
Aproxima o zoom para exibir um ou mais objetos o maior possvel e no centro da vista. Voc
pode selecionar objetos antes ou depois que voc iniciar o comando ZOOM.
Tempo Real
Aproxima o zoom de forma interativa para alterar a ampliao da vista.
O cursor alterado para uma lupa com sinais de mais (+) e menos (-). Consulte Menu de
atalho Zoom para obter uma descrio das opes disponveis ao aplicar zoom em tempo real.
6.2- Pan
Move a vista sem alterar a direo de visualizao ou ampliao.
Resumo
Posicione o cursor na localizao inicial e pressione o boto esquerdo do mouse para baixo.
Arraste o cursor para a nova localizao. Tambm possvel pressiona a roda do mouse ou o
boto do meio e arrastar o cursor para efetuar o pan.
Resumo
REGEN regenera o desenho inteiro e recalcula os locais e a visibilidade para todos os objetos
na viewport atual. Tambm reindexa o banco de dados do desenho para obter um melhor
desempenho na exibio e seleo de objetos.
Resumo
REGENTUDO regenera o desenho inteiro e recalcula os locais e a visibilidade de todos os
objetos em todas as viewports. Tambm reindexa o banco de dados do desenho para obter um
melhor desempenho na exibio e seleo de objetos.
Resumo
84
Remove grficos temporrios deixados pelo SLIDEV e algumas operaes da viewport atual.
Para remover pixels isolados, utilize o comando REGEN.
Resumo
exibido o Gerenciador de propriedades de camada.
Se voc insere -CAMADA no prompt de comando, opes so
exibidas.
Para criar uma camada nova, criar camada e congelar em todas as viewports, remover e
coloca a camada selecionada ativa
Ao clicar para criar uma nova camada, automaticamente o AutoCad coloca um nome genrico
como o exemplo abaixo:
Camada1 foi criada, podemos alterar o nome, para um nome mais adequado que represente o
que pretendemos especificar para a camada.
Podemos deixa-la, desligada, congelada ou mesmo bloque-la para edio.
Mudar a cor, estilo de linha, peso, transparncia, imprimir ou no, tipo de caneta, congelar VP e
uma descrio.
85
Na lista em separado as cores principais que variam de vermelho (1) a cinza claro (9).
Selecionando um tipo de linha diferente:
Podemos estar selecionando qualquer tipo de linha para representar na camada o que
pretendemos mostrar, tipo: Linha de centro (trao ponto trao) e assim por diante.
Ao criar as camadas necessrias basta fechar a janela para que possa usar.
86
Resumo
Use coordenadas, snap a alas, snaps a objetos e outras ferramentas para mover objetos com
preciso.
Selecionar objetos
Especifica os objetos a serem movidos
Ponto base
Especifica o ponto inicial para mover.
Segundo ponto
Em combinao com o primeiro ponto, especifica
um vetor que indica a que distncia e em que direo os objetos selecionados so movidos.
Se voc pressionar Enter para aceitar Usar o primeiro ponto como valor de deslocamento, o
primeiro ponto ser interpretado como um deslocamento relativo X,Y,Z. Por exemplo, se voc
especificar 2,3 para o ponto de referncia e pressionar Enter no prximo prompt, o objeto se
mover 2 unidades na direo X e 3 unidades na direo Y em relao posio atual.
Displacement
Especifica uma distncia e direo relativas.
Os dois pontos especificados definem um vetor que indica a que distncia dos originais os
objetos copiados sero movidos e em que direo.
Resumo
Com a varivel de sistema COPYMODE, possvel
controlar se mltiplas cpias foram criadas
automaticamente.
Deslocamento
Especifica uma distncia e direo relativas usando coordenadas.
Os dois pontos especificados definem um vetor de
deslocamento que indica a que distncia dos originais
os objetos copiados sero movidos e em que direo.
Se voc pressionar Enter no prompt Especificar o
segundo ponto, o primeiro ponto ser interpretado
como um deslocamento relativo X,Y,Z. Por exemplo, se
voc especificar 2,3 para o ponto base e pressiona
Enter no prximo prompt, os objetos so copiados 2
unidades na direo X e 3 unidades na direo Y em
relao posio atual.
Modo
Controla se o comando repetido automaticamente (varivel de sistema COPYMODE).
Simples
Cria uma cpia nica dos objetos selecionados e finaliza o comando.
Mltiplo
Sobrepe a configurao do modo nico. O comando COPIAR definido para ser
automaticamente repetido na durao do comando.
Matriz
Organiza o nmero especificado de cpias em uma matriz linear.
Nmero de itens para criar a matriz
Especifica o nmero de itens na matriz, incluindo o conjunto de seleo original.
Segundo Ponto
Determina uma distncia e uma direo para a matriz em relao ao ponto base. Por padro, a
primeira cpia na matriz posicionada no deslocamento especificado. As demais cpias so
colocadas em uma matriz linear alm do ponto usando o mesmo deslocamento incremental.
Ajustar
Posiciona a cpia final na matriz no deslocamento especificado. As outras cpias so ajustadas
em uma matriz linear entre o conjunto de seleo original e a cpia final.
Ajustar
Redefine a matriz para utilizar o deslocamento especificado como o local da ltima cpia em
vez da primeira cpia, colocando as outras cpias entre o conjunto de seleo original e a
cpia final.
Resumo
Objetos que estejam parcialmente contidos por uma janela cruzada so esticados. Objetos que
estejam completamente contidos na janela cruzada ou que sejam individualmente
selecionados, so movidos ao invs de esticados. Diversos objetos como crculos, elipses e
blocos no podem ser esticados.
88
Selecionar objetos
Especifica a parte do objeto que deseja esticar. Use a opo cpolygon ou o
mtodo de seleo de objeto por interseco. Pressione Enter quando o
conjunto de seleo estiver completo.
Ponto Base
Especifica o ponto base a partir do qual
calculado o deslocamento para esticar. Este
ponto base pode estar fora da rea a ser
esticada.
Segundo ponto
Especifica um segundo ponto que define a
distncia e a direo do esticamento. A
distncia e a direo desse ponto at o ponto base definem a distncia e a direo em que as
partes do objeto sero esticadas.
Deslocamento
Especifica a distncia e a direo relativas do esticamento.
Para definir um deslocamento com base na distncia relativa da localizao atual, insira
as distncias no formato X, Y, Z. Por exemplo, insira 5,4,0 para esticar a seleo para um
ponto de 5 unidades ao longo do eixo X e 4 unidades ao longo do eixo Y, a partir do ponto
original.
Para definir o deslocamento com base na distncia e na direo de coordenadas 0,0,0
no desenho, clique em um local na rea de desenho. Por exemplo, clique em um ponto em
1,2,0 para esticar a seleo para um ponto de 1 unidade ao longo do eixo X e 3 unidades ao
longo do eixo Y de seu local atual.
Selecionar objetos
Use um mtodo de seleo de objeto e pressione Enter quando terminar.
Resumo
possvel criar objetos que representem
metade de um desenho, selecion-los e
espelh-los atravs de uma linha especificada
para criar a outra metade.
Observao: Por padro, quando voc espelha um objeto de texto, a direo do texto no
alterada. Defina a varivel de sistema MIRRTEX como 1 caso deseje que o texto seja invertido.
Selecionar objetos
Use um mtodo de seleo de objeto para
selecionar os objetos a serem espelhados.
Pressione Enter para concluir.
Vamos exemplificar com esse desenho, faa a metade dele e depois utilize o comando de
espelhar para poder terminar.
Resumo
Para dimensionar um objeto, especifique um ponto base e
um fator de escala. O ponto base age como o centro da
operao de dimensionamento e permanece estacionrio.
Um fator de escala maior que 1 amplia o objeto. Um fator de
escala entre 0 e 1 reduz o objeto.
Selecionar objetos
Especifica os objetos que voc deseja redimensionar.
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Ponto base
Especifique um ponto de referncia para a operao de escala.
O ponto de referncia especificado identifica o ponto que permanece no mesmo local quando
os objetos selecionados tm seu tamanho alterado (e, consequentemente, se distanciam do
ponto de referncia estacionrio).
Fator de escla
Multiplica as dimenses dos objetos selecionados pela escala especificada. Um fator de escala
maior que 1 amplia os objetos. Um fator de escala entre 0 e 1 reduz os objetos. Voc pode
tambm arrastar o cursor para ampliar ou reduzir o objeto.
Copiar
Cria uma cpia dos objetos selecionados para redimensionamento.
Referencia
Redimensiona os objetos selecionados com base em um comprimento de referncia e um novo
comprimento especificado.
Resumo
No exemplo, um arco, que tangente a ambas as linhas
selecionadas, criado. As linhas so aparadas para as
extremidades do arco. Para criar invs um canto afiado, insira um
raio de zero.
Voc pode efetuar a concordncia de arcos, crculos, elipses, arcos elpticos, linhas, polilinhas,
raios, splines e xlinhas.
Tambm possvel converter slidos e superfcies 3D de concordncia. Se selecionar um
objeto de malha para a
concordncia, poder decidir
converter a malha em um slido ou
superfcie antes de continuar com a
operao. No est disponvel no
AutoCAD LT.
Primeiro objeto
Selecionar o primeiro de dois objetos exigidos para
definir uma concordncia 2D.
Segundo objeto ou selecionar com a tecla Shift pressionada para aplicar canto
Use um mtodo de seleo de objetos ou mantenha pressionada a tecla Shift e selecione um
objeto para criar um ngulo agudo.
Se voc selecionar linhas, arcos ou polilinhas, seus tamanhos se ajustam para acomodar o
arco em concordncia. Voc pode manter
pressionado a tecla Shift enquanto seleciona os
objetos para substituir o raio de concordncia corrente
com um valor de 0.
Se os objetos selecionados forem segmentos de reta
de uma polilinha 2D, eles podero ser adjacentes ou
estar separados por outro segmento. Se estiverem
separados por outro segmento de polilinha,
CONCORD excluir o segmento que os separa e o
substituir pela concordncia.
Pode haver mais de uma concordncia entre arcos e
crculos. Selecione os objetos prximos de onde voc deseja as extremidades da
concordncia.
Se voc selecionar um slido 3D, poder selecionar vrias arestas, desde que elas sejam
selecionadas individualmente. No est
disponvel no AutoCAD LT.
Desfazer
Reverte a ao anterior no comando.
Polilinha
Insere arcos de concordncia em cada vrtice de uma polilinha 2D no qual dois segmentos de
linha se encontram.
Observao: Tambm possvel fazer a concordncia das extremidades de uma polilinha
aberta ao selecionar um segmento de polilinha antes de especificar esta opo.
Selecionar polilinha 2D
Se um nico segmento de arco separar dois segmentos de linha que faam convergncia
medida que se aproximam do segmento de arco, CONCORD remover e substituir por um
arco de concordncia.
Raio
Define o raio do arco de concordncia.
O valor inserido torna-se o raio atual para os comandos CONCORD subsequentes. A alterao
desse valor no afeta os arcos de concordncia j existentes.
Aparar
Controla se CONCORD apara as arestas
selecionadas at as extremidades do arco de
concordncia.
Mltipla
Arredonda as arestas de mais de um conjunto de
objetos.
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Aresta
No est disponvel no AutoCAD LT.
Seleciona uma nica aresta. Voc pode continuar a selecionar arestas nicas at pressionar
Enter.
Se forem selecionadas trs ou mais arestas que faam a convergncia em um vrtice para
formar o canto de uma caixa, CONCORD calcular uma mesclagem de vrtice que seja parte
de uma esfera se as trs concordncias incidentes tiverem os mesmos raios.
Cadeia
Altera a partir da seleo de uma aresta nica para a seleo de arestas
tangentes, chamadas de uma seleo chain.
Cadeia de aresta. Seleciona uma sequncia tangencial de arestas
quando voc seleciona uma nica aresta. Por exemplo, se voc selecionar uma
aresta na parte superior de uma caixa slida 3D, CONCORD tambm
selecionar as demais arestas tangentes na parte superior.
Aresta. Alterna para um modo de seleo de aresta nica.
Ciclo
Especifica um ciclo de arestas na face de um slido. Para qualquer aresta, h dois possveis
loops. Aps selecionar uma aresta de loop, voc solicitado a Aceitar a seleo atual ou
selecionar o Prximo loop.
Raio
Define o raio do arco de concordncia.
Agora faa esse desenho para utilizar concordncia e outros:
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Resumo
As distncias e ngulos especificados so aplicados na
ordem da seleo dos objetos.
Primeira linha
Especifica a primeira das duas arestas necessrias para definir um chanfro bidimensional.
Se voc selecionar linhas ou polilinhas, os comprimentos so ajustados para acomodar a linha
de chanfro. possvel manter pressionada a tecla Shift enquanto estiver selecionando os
objetos para ignorar as distncias de chanfros atuais com um valor de 0.Se os objetos
selecionados so segmentos de uma polilinha bidimensional, eles devem ser adjacentes ou
separados por no mais que um segmento. Se eles so separados por outro segmento de
polilinha, CHANFRO exclui o segmento que os separa e os substitui com um chanfro.
Tambm possvel selecionar a aresta de um slido tridimensional a ser chanfrada e, a seguir,
indica qual das duas superfcies adjacentes a superfcie de base. No est disponvel no
AutoCAD LT.
Aresta
No est disponvel no AutoCAD LT.
Seleciona uma aresta individual a ser
chanfrada.
Ciclo
No est disponvel no AutoCAD LT.
Alterna para o modo Ciclo da aresta.
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Ciclo da aresta
No est disponvel no AutoCAD LT.
Seleciona todas as arestas na superfcie de base.
Desfazer
Reverte a ao anterior no comando.
Polilinha
Chanfra uma polilinha bidimensional inteira.
Os segmentos de polilinhas de interseo so chanfrados em cada vrtice da polilinha. Os
chanfros tornam-se novos segmentos de polilinha.
Se a polilinha incluir segmentos muito curtos para acomodar a distncia do chanfro, tais
segmentos no so chanfrados.
Observao: Tambm possvel chanfrar os pontos finais de uma polilinha aberta
selecionando um segmento de polilinha antes de especificar esta opo.
Distncia
Define a distncia do chanfro a partir da
extremidade da aresta selecionada.
Se voc configurar as duas distncias como
zero, CHANFRO estende ou apara as duas
linhas de forma que elas terminem no mesmo ponto.
ngulo
Configura as distncias do chanfro,
utilizando uma distncia de chanfro para
a primeira linha e um ngulo para a
segunda.
Aparar
Controla se CHANFRO apara as arestas selecionadas at as extremidades da linha de
chanfro.
ObservaoAparar configura a varivel de sistema TRIMMODE como 1; N Aparar configura o
TRIMMODE como 0.
Mtodo
Controla se CHANFRO utiliza as duas distncias ou uma distncia e um ngulo para criar o
chanfro.
Mltiplo
Chanfra as arestas de mais de um conjunto de objetos.
Expresso
Controla a distncia do chanfro com uma expresso matemtica. Consulte Controlar a
geometria com o Gerenciador de parmetros, para obter uma lista de operadores e funes
permitidos.
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Resumo
Voc pode apagar objetos selecionados do desenho. Este mtodo no move objetos para rea
de transferncia, onde eles podem ser colocados em outra localizao.
Se voc estiver trabalhando com objetos 3D, tambm poder apagar objetos como faces,
malhas e vrtices. No se aplica ao AutoCAD LT.
Em vez de selecionar objetos que sero apagados, possvel inserir uma opo, como um L
para apagar o ltimo objeto desenhado, p para apagar o conjunto de seleo anterior ou
TODOS para apagar todos os objetos. Tambm possvel inserir ? para obter uma lista de
todas as opes.
Resumo
Explode um objeto composto quando se deseja
modificar separadamente seus componentes. Os
objetos que podem ser explodidos incluem blocos,
polilinhas e regies, entre outros.
Observao: Se voc estiver utilizando um script ou uma funo ObjectARX , poder explodir
somente um objeto por vez. No se aplica ao AutoCAD LT.
Estes so os resultados de EXPLODIR para cada um dos seguintes tipos de objetos:
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Polilinha 2D
Descarta todas as informaes associadas largura ou s tangentes. Para polilinhas largas, as
linhas e arcos resultantes so colocadas junto ao centro da polilinha.
Polilinha 3D
Explode em segmentos de linha. Qualquer tipo de linha atribudo polilinha 3D ser aplicado a
cada um dos segmentos de linha resultantes.
Slido 3D
Explode faces planas em regies.
Faces no planas explodem em superfcies. No se aplica ao AutoCAD LT.
Objetos anotativos
Explode a representao de escala atual em suas partes integrantes que no so mais
anotativas. Outras representaes de escala so removidas.
Arco
Se dentro de um bloco com escala no uniforme, explode em arcos elpticos.
Matriz
Explode uma matriz associativa em cpias dos objetos originais.
Bloco
Remove um nvel de agrupamento de cada vez. Se um bloco contiver uma polilinha ou um
bloco aninhado, a exploso do bloco expor a polilinha ou o objeto do bloco aninhado que, em
seguida, sero explodidos para expor seus objetos individuais.
Blocos com escalas X, Y e Z iguais explodem nos objetos que o compem. Blocos com escalas
desiguais em X, Y, e Z (blocos com escalas no uniformes) podem explodir em objetos
inesperados.
Quando blocos em escala no-uniforme contm objetos que no podem ser explodidos, eles
so reunidos em um bloco annimo (nomeado com um prefixo "*E") e referenciado com a
escala no-uniforme. Se todos os objetos desse bloco no puderem ser explodidos, a
referncia de bloco selecionado no ser explodida. As entidades Corpo, Slido 3D e Regio
em um bloco em escala no-uniforme no podem ser explodidas. No est disponvel no
AutoCAD LT.
A exploso de um bloco que contm atributos exclui os valores dos atributos e exibe
novamente as definies dos atributos.
Blocos inseridos com referncias externas (refex) e seus blocos dependentes no podem ser
explodidos.
Blocos inseridos com INSERIRM no podem ser explodidos. (INSERIRM no est disponvel
no AutoCAD LT).
Corpo
Explode em um corpo de superfcie nica (superfcies no-planas), regies ou curvas.
Crculo
Se dentro de um bloco com escala no uniforme, explodem em elipses.
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Linhas de chamadas
Explode em linhas, splines, slidos (pontas de setas), inseres de bloco (pontas de seta,
blocos de anotao), texto de mltiplas linhas ou objetos de tolerncia, dependendo da linha de
chamada.
Objetos de malha
Explode cada face em um objeto de face 3D separado. As atribuies de cor e materiais so
mantidas. No est disponvel no AutoCAD LT.
Texto multilinha
Explode em objetos texto.
Multilinha
Explode em linhas e arcos.
Malha de poliface
Explode as malhas de um vrtice em um objeto de ponto. As malhas de dois vrtices so
explodidas em uma linha. As malhas de trs vrtices so explodidas em faces 3D.
Regio
Explode em linhas, arcos ou splines.
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9- Exerccios
Exerccio 1
Criar as camadas necessrias
para poder fazer o desenho.
Desenhar as trs vistas da pea:
Superior, Lateral e frontal;
Indicar na vista superior a linha
de corte para detalhar e
hachurar
Exerccio 2
Ctrl+A Seleciona todos os objetos nos desenhos que no esto bloqueados ou congelados
Ctrl+Shift+C Copia objetos para a rea de transferncia do Windows com o ponto base
F1 Exibe a Ajuda
F3 Alterna OSNAP
F5 Alterna PLANOISO
F7 Alterna GRIDMODE
102
F8 Alterna o ORTHOMODE
F9 Alterna SNAPMODE
Monitor 1024 x 768 True Color (1600 x 1050 True Color recomendado)
Microsoft Internet Explorer 7.0 ou superior
Instalao a partir de unidade de DVD-ROM ou download
B.4- Requisitos adicionais para modelamento 3D (Todas as configuraes)
Processadores Intel Pentium 4 ou AMD Athlon 3 GHz ou superior, Intel ou AMD dual core
2GHz ou superior
4 GB RAM ou superior (6 GB recomendado)
Display 1280 x 1024 (true color) e placa grfica com 128 MB ou superior, Pixel Shader