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GUIONES Son una clase de esquemas que Esquema que est asociado a la Guion media los procesos
representa en la memoria el experiencia incluyendo personajes, de comprensin en
conocimiento sobre la secuencia objetos y acciones historias
de acciones que describen las Script o guion = sirve para Comprensin mas alla del
actividades o eventos comprenden historias de texto
cotidianos, rutinarios y informacin variada Codificacin y recuerdo:
pautados, como por ejemplo, Ver guion restaurante activa los guiones
hacer una compra, ir al mdico, o Existen eventos centrales que Posee un valor prescriptivo
viajar en transporte pblico siempre suceden y eventos no = informacin estilizada
(Schank & Abelson, 1977) centrales que pueden ser quitados sobre metas y patrones de
de la secuencia. conducta aceptables en
situaciones comunes.
RECORDAR: Script: Metfora del libreto
cada guion tiene asociado a l un teatral
numero de roles. Cuando se invoca Dominio Macroestructural:
un guion para su uso, se si estoy enferno necesito un
ejemplifica con una historia, las mdico; el medico sana
acciones de la historia asumen los
roles dentro del guion activado. Si
ningn autor ha sido
especficamente mencionado
cuando se ejemplifica un guion
concreto, su presencia es asumida
de todas formas y se usa en su lugar
un actor por defecto que no tiene
nombre especifico.
Script son esteriotipos culturales:
repeticin de patrones
Relato examen diagnostico
(guion estndar)
Pedir hora (guion anexo)
La memoria episdica est
organizada en torno a experiencias
personales o episodios en lugar de
alrededor de categoras semnticas
abstractas
MODELO DE SITUACIN Unin de informacin explicita - Objeto de naturaleza no
del texto y conocimiento del verbal e incluso no
mundo del comprendedor. semntico
- Simulacin mental
compleja
- Constructo cognitivo
- Posee 5 dimensiones (VER)
Tiempo espacio
protagonista intencionalidad
causalidad
Se indexan los eventos en un
marco temporal de la historia
situada en un corto espacio
involucrando al protagonista
vinculndolo entre s. Tambin
vincula a objetos del
protagonista
Representacin espacial
anloga
Lector elabora representacin
del lugar en el que ocurren los
eventos de la historia
ojo mental = experiencia
vicaria (se refiere a las
sensaciones y emociones que se
viven a travs de las
experiencias de otras personas.
Representacin del
conocimiento =esquemas
proceden de experiencias
subjetivas alojadas en la
memoria autobiogrfica o
episdica.
Conocimiento general =
memoria semntica
Todo el conocimiento depende
de su capacidad de construir
estos modelos de mundo
Memoria episdica almacena
experiencias personales
organizadas en contextos con
cierta especificacin espacio
temporal
CONTEXTO