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RECTILNEO 2
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Al estudiar este captulo, usted
aprender:
35
36 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo
x = x2 - x1 (2.1)
Desplazamiento de t1 a t2
Eje x x
O x 1 5 19 m x2 5 277 m
D x 5 1x2 2 x12 5 258 m
Coordenada x de un automvil Coordenada x de un automvil
de arrancones en 1.0 s de arrancones en 4.0 s
x es positiva a la derecha del Cuando el automvil se mueve en la direccin +x, el desplazamiento
origen (O), y negativa a la x es positivo, al igual que su velocidad media:
izquierda de este. Dx 258 m
vmed-x 5 5 5 86 m/s
Dt 3.0 s
2.1 Desplazamiento, tiempo y velocidad media 37
x2 - x1 x
vmed-x = = (velocidad media x, movimiento rectilneo) (2.2)
t2 - t1 t
277 m - 19 m 258 m
vmed-x = = = 86 m>s
4.0 s - 1.0 s 3.0 s
La velocidad media x del automvil es positiva. Esto signica que, durante el inter-
valo, la coordenada x aument y el auto se movi en la direccin +x (a la derecha en
la gura 2.1).
Si una partcula se mueve en la direccin x negativa durante un intervalo de Tabla 2.1 Reglas para el signo
tiempo, su velocidad media para ese lapso es negativa. Por ejemplo, suponga que la de la velocidad
camioneta de un oficial se desplaza hacia la izquierda sobre la pista (figura 2.2). Si la coordenada x es: . . . la velocidad x es:
La camioneta est en x1 = 277 m en t1 = 16.0 s, y en x2 = 19 m en t2 = 25.0 s.
Positiva y aumenta Positiva: la partcula
Entonces, x = (19 m - 277 m) = -258 m y t = (25.0 s - 16.0 s) = 9.0 s. La com- (volvindose ms se mueve en la
ponente x de la velocidad media es vmed-x = xt = (-258 m)(9.0 s) = -29 ms. positiva) direccin +x
La tabla 2.1 muestra algunas reglas sencillas para identicar si la velocidad x es Positiva y disminuye Negativa: la partcula
positiva o negativa. (volvindose menos se mueve en la
positiva) direccin -x
CUIDADO Eleccin de la direccin x positiva No caiga en la tentacin de pensar que una Negativa y aumenta Positiva: la partcula
velocidad media positiva implica necesariamente movimiento a la derecha, como en la gura (volvindose menos se mueve en la
negativa) direccin +x
2.1, y una velocidad media negativa implica forzosamente movimiento a la izquierda, como en
la gura 2.2. Tales conclusiones son correctas solo si la direccin +x es hacia la derecha, como Negativa y disminuye Negativa: la partcula
elegimos en las guras 2.1 y 2.2. Igualmente podramos haber decidido que la direccin +x (volvindose ms se mueve en la
negativa) direccin -x
fuera hacia la izquierda, con el origen en la llegada. Entonces, el automvil habra tenido
velocidad media negativa, y la camioneta del ocial, velocidad media positiva. En casi todos los Nota: Estas reglas se aplican tanto a la velocidad
problemas, podremos elegir la direccin del eje de coordenadas. Una vez tomada la decisin, media, vmed-x, como a la velocidad instantnea, vx
deber tomarse en cuenta al interpretar los signos de vmed-x y otras cantidades que describen (que se analizar en la seccin 2.2).
el movimiento!
2.3 Posicin de un automvil de arrancones x (m) Para un desplazamiento a lo largo del eje x, la velocidad media de
en funcin del tiempo. un objeto, vmed-x, es igual a la pendiente de una lnea que une los
Pista de 400
arrancones puntos correspondientes en una grfica
(no est de posicin (x) contra tiempo (t).
a escala)
300
P2 x2 p2
x
e nte dad
200 on oci
o mp vel
c la Dx 5 x2 2 x1
5 de
te
ien
100 nd Pendiente 5 inclinacin de
Pe Dx
p1 Dt 5 t2 2 t1 la recta 5 Dt
P1 x1
t (s)
O 1 2 3 4 5
t1 t2
Tabla 2.2 Magnitudes tpicas tringulo rectngulo con cateto vertical x = x2 - x1 y cateto horizontal t = t2 - t1.
de velocidad La velocidad media del automvil vmed-x = xt es igual a la pendiente de la lnea
Reptar del caracol 10-3 ms p1 p2, es decir, el cociente del cateto vertical x entre el cateto horizontal t.
La velocidad media x depende solo del desplazamiento total x = x2 - x1, que se
Caminata rpida 2 ms
da durante el intervalo t = t2 - t1, no de los pormenores de lo que sucede dentro de
Ser humano ms rpido 11 ms ese intervalo. En el tiempo t1, una motocicleta podra haber rebasado al auto de arran-
Velocidades en carretera 30 ms cones en el punto P1 de la gura 2.1, para despus reventar el motor y bajar la veloci-
Automvil ms rpido 341 ms dad, pasando por P2 en el mismo instante t2 que el auto. Ambos vehculos tienen el
mismo desplazamiento en el mismo lapso, as que tienen la misma velocidad media x.
Movimiento aleatorio de
molculas de aire 500 ms Si expresamos la distancia en metros y el tiempo en segundos, la velocidad media
se mide en metros por segundo (ms). Otras unidades de velocidad comunes son
Avin ms rpido 1000 ms
kilmetros por hora (kmh), pies por segundo (fts), millas por hora (mih) y nudos
Satlite de comunicacin en rbita 3000 ms (1 nudo = 1 milla nuticah = 6080 fth). La tabla 2.2 muestra algunas magnitudes
Electrn en un tomo de hidrgeno 2 * 106 ms tpicas de velocidad.
Luz que viaja en el vaco 3 * 108 ms
CUIDADO Cunto tiempo dura un instante? Observe que la palabra instante tiene un sig-
nicado un tanto distinto en fsica que en el lenguaje cotidiano. Podemos utilizar la frase dur
solo un instante para referirnos a algo que dur un intervalo de tiempo muy corto. Sin
embargo, en fsica un instante no tiene duracin; es solo un valor de tiempo.
2.2 Velocidad instantnea 39
Para obtener la velocidad instantnea del auto de la gura 2.1 en el punto P1,
movemos el segundo punto P2 cada vez ms cerca del primer punto P1 y calculamos
la velocidad media vmed-x = xt para estos desplazamientos y lapsos cada vez ms
cortos. Tanto x como t se hacen muy pequeos; pero su cociente no necesaria-
mente lo hace. En el lenguaje del clculo, el lmite de xt conforme t se acerca a
cero es la derivada de x con respecto a t y se escribe dxdt. La velocidad instantnea
es el lmite de la velocidad media conforme el intervalo de tiempo se acerca a cero; es
igual a la tasa instantnea de cambio de posicin con el tiempo. Usamos el smbolo
vx, sin med en el subndice, para la velocidad instantnea a lo largo del eje x o com-
ponente x de la velocidad instantnea:
x dx
vx = lm = (velocidad instantnea x, movimiento rectilneo) (2.3)
t S 0 t dt
El intervalo de tiempo t siempre es positivo, as que vx tiene el mismo signo 2.5 Incluso al avanzar, la velocidad
algebraico que x. Un valor positivo de vx indica que x aumenta y el movimiento es instantnea de este ciclista puede ser
en la direccin x positiva; un valor negativo de vx indica que x disminuye y el negativa, si viaja en la direccin -x.
En cualquier problema, nosotros decidimos
movimiento es en la direccin x negativa. Un cuerpo puede tener x positiva y vx nega- cul direccin es positiva y cul es negativa.
tiva, o a la inversa; x nos dice dnde est el cuerpo, en tanto que vx nos indica cmo se
mueve (gura 2.5). Las reglas que presentamos en la tabla 2.1 (seccin 2.1) para el
signo de la velocidad media, vmed-x, tambin se aplican para el signo de la velocidad
instantnea vx.
La velocidad instantnea, al igual que la velocidad media, es una cantidad vecto-
rial; y la ecuacin (2.3) dene su componente x. En el movimiento rectilneo, las
dems componentes de la velocidad instantnea son cero y, en este caso, llamaremos
a vx simplemente velocidad instantnea. (En el captulo 3 veremos el caso general en
el que la velocidad instantnea puede tener componentes x, y y z distintas de cero). Al
usar el trmino velocidad, siempre nos referiremos a la velocidad instantnea, no a
la media.
Los trminos velocidad y rapidez se usan indistintamente en el lenguaje coti-
diano; no obstante, en fsica tienen diferentes signicados. Rapidez denota la distancia
recorrida dividida entre el tiempo, ya sea media o instantnea. Usaremos el smbolo v
(sin subndice) para denotar la rapidez instantnea, la cual mide qu tan rpido se
mueve una partcula; la velocidad instantnea mide con qu rapidez y en qu direc-
cin se mueve. La rapidez instantnea es la magnitud de la velocidad instantnea y,
por lo tanto, nunca es negativa. Por ejemplo, una partcula con velocidad instantnea
vx = 25 ms y otra con vx = -25 ms se mueven en direcciones opuestas con la misma
rapidez instantnea de 25 ms.
2.6 Un guepardo ataca a un antlope en una emboscada. Los animales no estn a la misma escala que el eje.
a) La situacin
Punto de
partida
Vehculo del guepardo Antlope
b) El diagrama
med-x
c) Consideraciones 1 El eje apunta en la 2 El origen se 3 Marcamos las 4 Marcamos las 5 Agregamos las
direccin en que corre coloca en el posiciones iniciales posiciones del literales para las can-
el guepardo, de manera vehculo. del guepardo y del guepardo en 1 y 2 s. tidades conocidas
que nuestros valores antlope. y desconocidas.
sern positivos.
EJECUTAR: a) En tl = 1.0 s y t2 = 2.0 s, las posiciones del guepardo Al seguir este mtodo, podemos calcular las velocidades medias de
xl y x2 son los intervalos de 0.01 s y 0.001 s. Los resultados son 10.05 ms y
10.005 ms. Al disminuir t, la velocidad media se acerca a 10.0 ms,
x1 = 20 m + 15.0 m>s2211.0 s22 = 25 m por lo que concluimos que la velocidad instantnea en t = 1.0 s es
x2 = 20 m + 15.0 m>s2212.0 s22 = 40 m de 10.0 ms. (En estos clculos no se tomaron en cuenta las reglas de
El desplazamiento en este intervalo de 1.0 s es conteo de cifras signicativas).
d) Para calcular la velocidad instantnea en funcin del tiempo,
x = x 2 - x 1 = 40 m - 25 m = 15 m se deriva la expresin de x con respecto a t. La derivada de una cons-
b) La velocidad media durante este intervalo es tante es cero, y para cualquier n la derivada de t n es nt n-1, as que la
derivada de t 2 es 2t. Por lo tanto,
x2 - x1 40 m - 25 m 15 m
vmed-x = = = = 15 m>s dx
t2 - t1 2.0 s - 1.0 s 1.0 s vx = = 15.0 m>s2212t2 = 110 m>s22t
dt
c) Con t = 0.1 s, el intervalo es de t1 = 1.0 s a un nuevo t2 = 1.1 s.
En t = 1.0 s, esto produce vx = 10 ms, como vimos en el inciso c); en
En t2, la posicin es
t = 2.0 s, vx = 20 ms.
x 2 = 20 m + 15.0 m>s2211.1 s)2 = 26.05 m EVALUAR: Nuestros resultados muestran que el guepardo aument su
La velocidad media durante este intervalo de 0.1 s es rapidez de t = 0 (cuando estaba en reposo) a t = 1.0 s (vx = 10 ms) y a
t = 2.0 s (vx = 20 ms), lo cual es razonable: el guepardo recorri solo
26.05 m - 25 m 5 m durante el intervalo t = 0 a t = 1.0 s; sin embargo, recorri 15 m
vmed-x = = 10.5 m>s
1.1 s - 1.0 s en el intervalo t = 1.0 s a t = 2.0 s.
2.7 Uso de una grca x-t al ir de a), b) velocidad media a c) velocidad instantnea vx. En c) obtenemos la pendiente de la tangente
a la curva x-t dividiendo cualquier intervalo vertical (en unidades de distancia) a lo largo de la tangente entre el intervalo horizontal
correspondiente (en unidades de tiempo).
a) b) c)
2.8 a) Grca x-t del movimiento de una partcula dada. La pendiente de la tangente en cualquier punto es igual a la velocidad en ese
punto. b) Diagrama de movimiento que muestra la posicin y velocidad de la partcula en cada uno de los instantes identicados en
el diagrama x-t.
a) Grfica x-t b) Movimiento de la partcula
Pendiente cero: vx 5 0
x v La partcula est en x , 0 y se mueve
C tA 5 0 x
0 en la direccin 1x.
Pendiente negativa:
D vx , 0 v
tB x De tA a tB acelera, ...
0
E
0
B
t v50 ... y de tB a tC frena, y se detiene
tC x
0 momentneamente en tC.
v
tD x De tC a tD acelera en la
0 direccin 2x, ...
A v
Pendiente positiva:
tE x ... y de tD a tE frena en la
vx . 0 0 direccin 2x.
R
t
Evale su comprensin de la seccin 2.2 La gura 2.9 es una grca x-t
del movimiento de una partcula. a) Ordene los valores de la velocidad vx de la
partcula en los puntos P, Q, R y S del ms positivo al ms negativo. b) En qu puntos
vx es positiva? c) En cules puntos vx es negativa? d) En cules es cero? e) Ordene los S
valores de la rapidez de la partcula en los puntos P, Q, R y S del ms rpido al ms lento.
42 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo
Aceleracin media
Consideremos otra vez el movimiento de una partcula en el eje x. Suponga que,
en el tiempo t1, la partcula est en el punto P1 y tiene una componente x de velo-
cidad (instantnea) v1x, y en un instante posterior t2 est en el punto P2 y tiene
una componente x de velocidad v2x. As, la componente x de la velocidad cambia
en vx = v2x - v1x en el intervalo t = t2 - t1.
Denimos la aceleracin media de la partcula al moverse de P1 a P2 como una
cantidad vectorial cuya componente x es amed-x (conocida como aceleracin media
en x) igual a vx, el cambio en la componente x de la velocidad, dividido entre el
intervalo de tiempo t:
CUIDADO Aceleracin contra velocidad Tenga cuidado de no confundir aceleracin con ve-
locidad! La velocidad describe el cambio de la posicin de un objeto con el tiempo; nos indica
con qu rapidez y en qu direccin se mueve el objeto. La aceleracin describe cmo cambia
la velocidad con el tiempo; es decir, nos dice cmo cambian la rapidez y la direccin del
movimiento. Podra ser til recordar la frase aceleracin es a velocidad lo que velocidad es
a posicin. Tambin ayudara imaginarse a usted mismo abordo de un automvil en movi-
miento. Si el automvil acelera hacia adelante y aumenta su rapidez, usted se sentir empujado
hacia atrs hacia su asiento; si acelera hacia atrs y disminuye su rapidez, se sentira empu-
jado hacia adelante. Si la velocidad es constante y no hay aceleracin, no tendr sensacin
alguna. (Analizaremos la causa de estas sensaciones en el captulo 4).
t vx t vx SOLUCIN
1.0 s /
0.8 m s 9.0 s 20.4 m s
/ IDENTIFICAR y PLANTEAR: Usaremos la ecuacin (2.4) para deter-
3.0 s 1.2 m / s 11.0 s 21.0 m / s minar la aceleracin media amed-x a partir del cambio de velocidad
durante cada intervalo de tiempo. Para calcular los cambios en la ra-
5.0 s 1.6 m / s 13.0 s 21.6 m / s
pidez, usaremos la idea de que la rapidez v es la magnitud de la velo-
7.0 s 1.2 m / s 15.0 s 20.8 m / s cidad instantnea vx.
2.3 Aceleracin media e instantnea 43
La parte superior de la gura 2.10 es la grca de velocidad como EJECUTAR: Usando la ecuacin (2.4), obtenemos:
funcin del tiempo. En esta grca vx-t, la pendiente de la lnea que a) amed-x = (1.2 ms - 0.8 ms)(3.0 s - 1.0 s) = 0.2 ms2. La
une los puntos inicial y nal de cada intervalo es la aceleracin media rapidez (magnitud de la velocidad instantnea) aumenta de 0.8 ms
amed-x = vxt para ese intervalo. Las cuatro pendientes (y por lo a 1.2 ms.
tanto, los signos de las aceleraciones medias) son, respectivamente, b) amed-x = (1.2 ms - 1.6 ms)(7.0 s - 5.0 s) = -0.2 ms2.
positiva, negativa, negativa y positiva. La tercera y cuarta pendientes La rapidez disminuye de 1.6 ms a 1.2 ms.
(y por lo tanto, las aceleraciones medias mismas) tienen una magnitud c) amed-x = [-1.0 ms - (-0.4 ms)](11.0 s - 9.0 s) = -0.3 ms2.
mayor que la primera y la segunda. La rapidez aumenta de 0.4 ms a 1.0 ms.
d ) amed-x = [-0.8 ms - (-1.6 ms)](15.0 s - 13.0 s) = 0.4 ms2.
2.10 Grcas de velocidad contra tiempo (arriba) y aceleracin La rapidez disminuye de 1.6 ms a 0.8 ms.
media contra tiempo (abajo) del astronauta. En la parte inferior de la gura 2.10, se gracaron los valores de
amed-x.
EVALUAR: Los signos y las magnitudes relativas de las aceleraciones
medias concuerdan con nuestras predicciones cualitativas. Para refe-
rencias futuras, tome nota de esta relacin entre rapidez, velocidad y
aceleracin. Nuestro resultado indica que cuando la aceleracin tiene
la misma direccin (el mismo signo algebraico) que la velocidad ini-
cial, como en los intervalos a) y c), el astronauta se mueve ms rpida-
mente; cuando amed-x tiene la direccin opuesta (esto es, el signo
contrario) que la velocidad inicial como en los intervalos b) y d), se
La pendiente de la lnea que une cada frena. Por lo tanto, la aceleracin positiva signica ir ms rpido si la
par de puntos en la grfica vx-t ... velocidad x es positiva [intervalo a)], pero ir ms lento si la velocidad x
es negativa [intervalo d)]. Asimismo, la aceleracin x negativa implica
med-x ... es igual a la aceleracin media
ir ms rpido si la velocidad x es negativa [intervalo c)], pero ir ms
entre esos puntos.
lento si la velocidad x es positiva [intervalo b)].
Aceleracin instantnea
Ahora podemos denir la aceleracin instantnea con el mismo procedimiento que
seguimos para la velocidad instantnea. Como ejemplo, suponga que un piloto de ca-
rreras est conduciendo en una recta como se ilustra en la gura 2.11. Para denir la
aceleracin instantnea en el punto P1, tomamos el segundo punto P2 en la gura 2.11
cada vez ms cerca de P1, de modo que la aceleracin media se calcule en interva-
los cada vez ms cortos. La aceleracin instantnea es el lmite de la aceleracin media
conforme el intervalo de tiempo se acerca a cero. En el lenguaje del clculo, la ace-
leracin instantnea es la derivada de la velocidad con respecto al tiempo. As,
a) Calcule el cambio de velocidad del automvil en el intervalo entre v2x = 60 m > s + 10.50 m > s 3 211.1 s22 = 60.605 m > s
t1 = 1.0 s y t2 = 3.0 s. b) Calcule la aceleracin media en este inter-
vx = 0.105 m > s
valo de tiempo. c) Obtenga la aceleracin instantnea en t1 = 1.0 s to-
mando t primero como 0.1 s, despus como 0.01 s y luego como vx 0.105 m > s
0.001 s. d) Deduzca una expresin para la aceleracin instantnea amed-x = = = 1.05 m > s 2
t 0.1 s
como funcin del tiempo y sela para obtener la aceleracin en
t = 1.0 s y t = 3.0 s. Repita este patrn para calcular amed-x con t = 0.01 s y t = 0.001 s;
los resultados son amed-x = 1.005 ms2 y amed-x = 1.0005 ms2, respec-
tivamente. Al reducirse t, la aceleracin media se acerca a 1.0 ms2,
SOLUCIN
por lo que concluimos que la aceleracin instantnea en t = 1.0 s es
IDENTIFICAR y PLANTEAR: Este caso es similar al ejemplo 2.1 de 1.0 ms2.
la seccin 2.2. (Recomendamos repasarlo ahora). En el ejemplo 2.1, d) Por la ecuacin (2.5) la aceleracin instantnea es ax = dvxdt.
calculamos la velocidad media a partir del cambio en la posicin en La derivada de una constante es cero y la derivada de t 2 es 2t, por
intervalos cada vez ms cortos, y obtuvimos una expresin para la lo que
velocidad instantnea diferenciando la posicin en funcin del tiempo.
En este ejemplo, tenemos exactamente lo mismo. Usaremos la ecua- dvx d
ax = = 360 m > s + 10.50 m > s 3 2t2 4
cin (2.4) para obtener la aceleracin media a partir del cambio en la dt dt
velocidad en un intervalo de tiempo. Asimismo, usando la ecuacin = 10.50 m > s 3 212t2 = 11.0 m > s 3 2t
(2.5) obtendremos una expresin para la aceleracin instantnea dife-
renciando la velocidad en funcin del tiempo. Cuando t = 1.0 s,
EJECUTAR: a) Antes de aplicar la ecuacin (2.4), debemos obtener la
velocidad en cada instante a partir de la ecuacin dada. En el instante ax = 11.0 m > s 3 211.0 s2 = 1.0 m > s 2
t1 = 1.0 s, y en el t2 = 3.0 s, las velocidades son
Cuando t = 3.0 s,
v1x = 60 m > s + 10.50 m > s 3 211.0 s22 = 60.5 m > s
v2x = 60 m > s + 10.50 m > s 3 213.0 s22 = 64.5 m > s ax = 11.0 m > s 3 213.0 s2 = 3.0 m > s 2
El cambio en la velocidad vx entre t1 = 1.0 s y t2 = 3.0 s es
EVALUAR: Ninguno de los valores que obtuvimos en el inciso d) es
vx = v2x - v1x = 64.5 m > s - 60.5 m > s = 4.0 m > s igual a la aceleracin media obtenida en b). Esto se debe a que la ace-
leracin instantnea vara con el tiempo. La tasa de cambio de la
b) La aceleracin media durante este intervalo de duracin aceleracin con el tiempo se suele denominar tirn.
t2 - t1 = 2.0 s es
v2x - v1x 4.0 m > s
amed-x = = = 2.0 m > s 2
t2 - t1 2.0 s
Para un desplazamiento a lo largo del eje x, la aceleracin media de un objeto es igual 2.12 Grca vx-t del movimiento
vx a la pendiente de una lnea que une los puntos correspondientes en una grfica de en la gura 2.11.
velocidad (vx) contra tiempo (t).
p2
v2x
ia
ed
n m
ci
ra
ele Dvx 5 v2x 2 v1x
ac
5
te
en
ndi Pendiente de la tangente a la curva vx-t en un
Pe punto dado 5 aceleracin instantnea
p1
v1x en ese punto.
Dt 5 t2 2 t1
t
O t1 t2
2.13 a) Grca vx-t del movimiento de una partcula diferente de la que se muestra en la gura 2.8. La pendiente de la tangente en
cualquier punto es igual a la aceleracin en ese punto. b) Diagrama de movimiento que indica la posicin, velocidad y aceleracin de
la partcula en los instantes identicados en la grca vx-t. Las posiciones son congruentes con la grca vx-t; por ejemplo, de tA a tB la
velocidad es negativa, as que en tB la partcula est en un valor ms negativo de x que en tA.
a) La grfica vx-t para un objeto b) Posicin, velocidad y aceleracin del objeto en el eje x
que se mueve en el eje x
vx a
Pendiente cero: ax 5 0 v El objeto est en x , 0 y se mueve en la direccin
tA 5 0 x
0 2x (vx , 0), frenando (vx y ax tienen signos opuestos).
C
a
El objeto est en x , 0, instantneamente en reposo (vx 5 0),
tB x
B D v50 0 y a punto de moverse en la direccin 1x (ax . 0).
0 t
a50 El objeto est en x . 0 y se mueve en la direccin 1x (vx . 0);
v x
tC
Pendiente positiva: 0 su rapidez no cambia instantneamente (ax 5 0).
A ax . 0 E
a
Pendiente negativa: El objeto est en x . 0, instantneamente en reposo (vx 5 0),
tD x y a punto de moverse en la direccin 2x (a , 0).
ax , 0 0 v50 x
a
v El objeto est en x . 0 y se mueve en la direccin 2x (vx , 0),
Cuanto ms pronunciada sea la pendiente tE x
0 acelerando (vx y ax tienen el mismo signo).
(positiva o negativa) de la grfica vx-t de un
objeto, mayor ser la aceleracin del objeto
en la direccin positiva o negativa.
46 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo
2.14 a) La misma grca x-t de la gura 2.8a. La velocidad es igual a la pendiente de la grca, y la aceleracin est dada por su concavidad
o curvatura. b) Diagrama de movimiento que muestra la posicin, velocidad y aceleracin de la partcula en cada uno de los instantes
identicados en la grca x-t.
a) Grfica x-t b) Movimiento del objeto
Pendiente cero: vx 5 0
Curvatura hacia abajo: ax , 0 a
El objeto est en x , 0, se mueve en la
x Pendiente v
tA 5 0 x direccin 1x (vx . 0) y acelera
C negativa: vx , 0 0 (vx y ax tienen el mismo signo).
Curvatura hacia a50 El objeto est en x 5 0, se mueve en la
D arriba: ax . 0 v
tB x direccin 1x (vx . 0); la rapidez no cambia
0 instantneamente (ax 5 0).
E a
B
0 t El objeto est en x . 0, instantneamente
v50
Pendiente negativa: vx , 0 tC x en reposo (vx 5 0) y a punto de moverse en
0 la direccin 2x (ax , 0).
Curvatura cero: ax 5 0
El objeto est en x . 0, se mueve en la
Pendiente positiva: vx . 0 v a50
A Curvatura cero: ax 5 0 tD x direccin 2x (vx , 0); la rapidez no cambia
0 instantneamente (ax 5 0).
a
Pendiente positiva: vx . 0 El objeto est en x . 0, se mueve
v
Curvatura hacia arriba: ax . 0 tE x en la direccin 2x (vx , 0) y frena
0 (vx y ax tienen signos opuestos).
Cuanto mayor es la curvatura (hacia arriba o hacia abajo)
de una grfica x-t de un objeto, mayor es la aceleracin del
objeto en la direccin positiva o negativa, respectivamente.
Cuando la aceleracin ax es constante, la aceleracin media amed-x para cualquier 2.16 Grca aceleracin-tiempo (ax-t) para
intervalo es ax. Esto facilita la obtencin de las ecuaciones para la posicin x y la movimiento rectilneo con aceleracin
velocidad vx como funciones del tiempo. Con la nalidad de encontrar una expresin positiva constante ax.
para vx, primero sustituimos amed-x por ax en la ecuacin (2.4): ax
Aceleracin constante: la grfica ax-t es
una lnea horizontal (pendiente 5 0).
v2x - v1x
ax = (2.7)
t2 - t1 ax
Aplicacin Pruebas con humanos Por ltimo, igualamos las ecuaciones (2.9) y (2.11) y simplicamos:
a grandes aceleraciones
En algunos experimentos llevados a cabo x - x0
por la fuerza area estadounidense, entre v0x + 12 ax t = o
las dcadas de 1940 y 1950, se demostr t
que los humanos que conducan un cohete
podan resistir aceleraciones tan grandes
como 440 ms2. Las primeras tres x = x0 + v0x t + 12 ax t2 (solo con aceleracin constante) (2.12)
fotografas de esta secuencia muestran
al mdico de la fuerza area John Stapp
acelerando del reposo a 188 ms (678 kmh
= 421 mih) en solo 5 s. Las fotografas 4 a 6 Esta ecuacin (2.12) indica que: si en el instante t = 0, una partcula est en x0
muestran inclusive una magnitud ms grande y tiene velocidad v0x, su nueva posicin x en cualquier tiempo t posterior es la suma
de aceleracin conforme el cohete frenaba de tres trminos: su posicin inicial x0, ms la distancia v0x t que recorrera si su
para detenerse.
velocidad fuera constante, y una distancia adicional 21 ax t 2 causada por el cambio
de velocidad.
Una grca de la ecuacin (2.12), es decir, una grca x-t para movimiento con
aceleracin constante (gura 2.18a), siempre es una parbola. La gura 2.18b
muestra una grca como esta. La curva hace interseccin con el eje vertical (x) en
x0, la posicin en t = 0. La pendiente de la tangente en t = 0 es v0x, la velocidad ini-
cial, y la pendiente de la tangente en cualquier tiempo t es la velocidad vx en ese
instante. La pendiente y la velocidad aumentan continuamente, as que la acele-
racin ax es positiva; usted tambin puede ver esto porque la grfica de la figura
2.18b es cncava hacia arriba (se curva hacia arriba). Si ax es negativa, la grca x-t
es una parbola cncava hacia abajo (tiene curvatura hacia abajo).
Si hay aceleracin cero, la grca x-t es una recta; si hay una aceleracin cons-
tante, el trmino adicional 12 ax t 2 en la ecuacin (2.12) para x en funcin de t curva
la grca en una parbola (gura 2.19a). Podemos analizar la grca vx-t de la mis-
ma forma. Si hay aceleracin cero, esta grca es una lnea horizontal (la velocidad
es constante); agregando una aceleracin constante da una pendiente para la grca
vx-t (gura 2.19b).
t
O O t
2.19 Cmo una aceleracin cons- a) Grfica x-t para un objeto que se mueve b) La grfica vx-t para el mismo objeto
tante inuye en a) la grca x-t y con aceleracin constante positiva
b) la grca vx-t de un cuerpo. vx
La grfica con aceleracin constante: La grfica con aceleracin constante:
x 1
x 5 x0 1 v0x t 1 2 ax t 2 vx 5 v0x 1 ax t
vx - v0x
t =
ax
vx - v0x vx - v0x 2
x = x 0 + v0x a b + 12 ax a b
ax ax
Podemos obtener una relacin ms til igualando las dos expresiones para vmed-x,
ecuaciones (2.9) y (2.10), y multiplicando por t. Al hacerlo, obtenemos
IDENTIFICAR los conceptos relevantes: En casi todos los problemas 3. Haga una lista de las cantidades como x, x0, vx, v0x, ax y t. Algunas
de movimiento rectilneo, usted podr usar las ecuaciones de acelera- sern conocidas y otras no. Escriba los valores de las conocidas e
cin constante (2.8), (2.12), (2.13) y (2.14). Si usted encuentra una identique cules de las variables son las incgnitas. Tome nota de
situacin en que la aceleracin no es constante, necesitar otra estra- la ausencia de cualquiera de las cantidades que aparecen en las
tegia (vase la seccin 2.6). cuatro ecuaciones de aceleracin constante.
4. Use la tabla 2.4 para identicar las ecuaciones aplicables. (Estas
PLANTEAR el problema siguiendo estos pasos:
son con frecuencia las ecuaciones que no incluyen las cantidades
1. Lea el problema cuidadosamente. Elabore un diagrama de movi-
faltantes que identic en el paso 3). Normalmente encontrar una
miento que muestre la localizacin de la partcula en los tiem-
ecuacin nica que solo contiene una de las incgnitas. Algunas
pos que nos interesan. Determine dnde colocar el origen de las
veces debe identicar dos ecuaciones que contengan el mismo par
coordenadas y cul direccin del eje es positiva. A menudo lo
de incgnitas.
ms sencillo es colocar la partcula en el origen en t = 0; as,
5. Elabore grcas que correspondan a las ecuaciones aplicables.
x0 = 0. Recuerde que elegir la direccin positiva del eje deter-
La grca vx-t de la ecuacin (2.8) es una lnea recta con pen-
mina automticamente las direcciones positivas de la velocidad
diente igual a ax. La grca x-t de la ecuacin (2.12) es una
y la aceleracin. Si x es positiva a la derecha del origen, vx y ax
parbola cncava hacia arriba si ax es positiva y cncava hacia
tambin sern positivas hacia la derecha.
abajo si es negativa.
2. Identique las cantidades fsicas (tiempos, posiciones, velocidades
6. Con base en su experiencia con estos problemas y tomando en
y aceleraciones) que aparecen en las ecuaciones (2.8), (2.12),
cuenta lo que le dicen las grcas, haga predicciones cualitativas
(2.13) y (2.14) y asgneles los smbolos adecuados: x, x0, vx, v0x y
y cuantitativas acerca de la solucin.
ax, o smbolos relacionados con ellos. Traduzca las palabras al
lenguaje de la fsica: Cundo llega la partcula al punto ms
EJECUTAR la solucin: Si se aplica una sola ecuacin, despeje la in-
alto? signica Cul es el valor de t cuando x tiene su mximo
cgnita usando solo smbolos, sustituya los valores conocidos y calcule
valor?. En el ejemplo 2.4 que sigue, la pregunta Dnde est
el valor de la incgnita. Si usted tiene dos ecuaciones con dos incg-
el motociclista cuando su velocidad es de 25 ms? signica
nitas, resulvalas simultneamente para encontrarlas.
Cunto vale x cuando vx = 25 ms?. Mantngase alerta con la
informacin implcita. Por ejemplo, un automvil est detenido EVALUAR la respuesta: Examine sus resultados para ver si son lgicos.
ante un semforo implica v0x = 0. Estn dentro del intervalo general de valores esperados?
AW
65
x
1
19
65
AW
x
1
vM0xt 12 aPxt 2
2vM0x 2 15 m s
t 0 o t
aPx
3.0 m s 2
10 s
a) b) c) d)
vx vx vx vx
Conductor
Conductor Conductor Conductor
En los ejemplos que siguen usaremos las ecuaciones para aceleracin constante
que dedujimos en la seccin 2.4. Sugerimos al lector que repase las estrategias de re-
solucin de problemas 2.1 de dicha seccin antes de estudiar estos ejemplos.
2.5 Cuerpos en cada libre 53
Cuando t = 1.00 s, estas ecuaciones dan y = +10.1 m y vy = +5.2 ms. c) En el instante en que la pelota llega al punto ms alto y1, su
Es decir, la pelota est 10.1 m sobre el origen (y es positiva) y se velocidad momentneamente es cero: vy = 0. Usamos la ecuacin
mueve hacia arriba (vy es positiva) con rapidez de 5.2 ms, la cual es (2.13) para obtener y1. Con vy = 0, y0 = 0 y ay = -g, obtenemos:
menor que la rapidez inicial porque la pelota frena mientras asciende.
Cuando t = 4.00 s, las ecuaciones dan y = -18.4 m y vy = -24.2 ms. 0 = v0y2 + 2 1- g21y1 - 02
La pelota pas su punto ms alto y est 18.4 m debajo del origen (pues v0y2 115.0 m > s22
y es negativa); tiene movimiento hacia abajo (vy es negativa) de mag- y1 = = = + 11.5 m
nitud 24.2 ms. Conforme baja, la pelota gana rapidez, la ecuacin 2g 219.80 m > s22
(2.13) nos dice que se mueve a la rapidez inicial de 15.0 ms cuando
pasa hacia abajo por su punto de lanzamiento y contina ganando rapi- d) CUIDADO Una idea errnea acerca de la cada libre Es un error
dez conforme desciende por debajo de este punto. comn pensar que en el punto ms alto del movimiento en cada libre,
b) La velocidad vy en cualquier posicin y est dada por la ecua- donde la velocidad es cero, la aceleracin tambin es cero. Si fuera
cin (2.13) sustituyendo las x por y: as, una vez que la pelota alcanza el punto ms alto, quedara suspen-
dida en el aire! Recuerde que la aceleracin es la tasa de cambio de
vy2 = v0y2 + 2ay 1y - y02 = v0y2 + 21- g21y - 02 la velocidad, y la velocidad est cambiando continuamente. En todos
los puntos, incluyendo el punto ms alto, y para cualquier velocidad,
= 115.0 m > s22 + 2 1- 9.80 m > s22y incluyendo cero, la aceleracin en cada libre siempre es ay = -g =
-9.80 ms2.
Con la pelota a 5.00 m sobre el origen, y = +5.00 m, as que
EVALUAR: Una forma til de vericar cualquier problema de cada
vy2 = 115.0 m > s22 + 21 - 9.80 m > s2215.00 m2 = 127 m2 > s2 libre consiste en dibujar las grcas y-t y vy-t como lo hicimos en la
vy = 11.3 m > s gura 2.25. Observe que estas son grcas de las ecuaciones (2.12)
y (2.8), respectivamente. Dados los valores numricos de la posicin
Obtenemos dos valores de vy, porque la pelota pasa dos veces por el inicial, velocidad inicial y aceleracin, se pueden elaborar fcilmente
punto y = +5.00 m, una subiendo (vy positiva) y otra bajando (vy nega- estas grcas usando una calculadora gracadora o un programa de
tiva) (vase las guras 2.24 y 2.25a). matemticas en lnea.
2.24 Posicin y velocidad de una pelota que se lanza verticalmente 2.25 a) Posicin y b) velocidad en funcin del tiempo para una
hacia arriba. pelota lanzada hacia arriba con una rapidez inicial de 15 ms.
La pelota en realidad se mueve y a) Grfica y-t (la curvatura es b) Grfica vy-t (recta con pendiente
hacia arriba y despus hacia hacia abajo porque ay 5 2g negativa porque ay 5 2g es
vy 5 0
abajo; por claridad, presentamos es negativa) constante y negativa)
t5? y5?
una trayectoria con forma de U. Antes de t 5 1.53 s, la
t 5 1.00 s, vy 5 ? y5? y ( m) v (m s) /
pelota se mueve hacia arriba. y
15 15 Antes de t 5 1.53 s,
t 5 ?, vy 5 ? y 5 5.00 m Despus de la velocidad es positiva.
t5? 10 t 5 1.53 s, la
10
vy 5 ?
t 5 0, v0y 5 15.0 m/s 5 pelota se mueve 5
y50 hacia abajo. 0 t ( s)
0 t ( s) 1 2 3 4
1 2 3 4 25 Despus de
25 t 5 1.53 s, la
210
ay 5 2g 210 velocidad es
215
5 29.80 m/s2 negativa.
215 220
220 225
y5?
t 5 4.00 s
vy 5 ?
EJECUTAR: Replanteamos la ecuacin de modo que tenga la forma reere al tiempo antes de soltar la pelota en t = 0. As que la respuesta
cuadrtica estndar para una x desconocida, Ax2 + Bx + C = 0: correcta es t = +3.36 s.
112 g2t 2 + 1-v0y2t + 1y - y02 = At 2 + Bt + C = 0 EVALUAR: Por qu obtuvimos una segunda solucin cticia? La expli-
1 cacin es que las ecuaciones de aceleracin constante, como la ecua-
Por comparacin, identicamos A = 2 g, B = -v0y y C = y - y0. La cin (2.12), se basan en el supuesto de que la aceleracin es constante
frmula cuadrtica (vase el apndice B) nos dice que esta ecuacin para todos los valores de tiempo, positivos, negativos o cero. De modo
tiene dos soluciones. que la solucin t = -0.30 s se reere a un momento imaginario cuando
una pelota en cada libre estaba 5.00 m debajo del barandal y elevn-
-B 2B 2 - 4AC
t = dose para alcanzar su mano. Como la pelota no sali de su mano y
2A entr en cada libre hasta t = 0, este resultado es pura ccin.
-1-v0y2 21-v0y22 - 4 112g21y - y022 Repita estos clculos para obtener los tiempos en que la pelota
= est 5.00 m sobre el origen (y = +5.00 m). Las dos respuestas son
2 112g2 t = +0.38 s y t = +2.68 s; ambos son valores positivos de t y se reeren
v0y 2v0y2 - 2g 1y - y02 al movimiento real de la pelota una vez soltada. El primer instante es
= cuando la pelota pasa por y = +5.00 m de subida, y el segundo, cuando
g pasa por ah de bajada. [Compare esto con el inciso b) del ejemplo 2.7
y nuevamente remtase a la gura 2.25a)].
Sustituyendo los valores y0 = 0, v0y = +15.0 ms, g = 9.80 ms2 y Determine tambin los instantes en que y = +15.0 m. En este caso,
y = -5.00 m, obtenemos. ambas soluciones requieren obtener la raz cuadrada de un nmero
negativo, as que no hay soluciones reales. Nuevamente la gura 2.25a
115.0 m > s2 2115.0 m > s22 - 219.80 m > s221-5.00 m - 02 indica por qu; en el inciso c) del ejemplo 2.7 vimos que la altura
t = mxima de la pelota es y = +11.5 m, as que nunca llega a y = +15.0 m.
9.80 m > s2
Aunque una ecuacin cuadrtica como la (2.12) siempre tiene dos
Usted puede conrmar que las respuestas numricas son t = +3.36 s y soluciones, en ocasiones una o ambas soluciones no tienen sentido
t = -0.30 s. La respuesta t = -0.30 s no tiene sentido, puesto que se fsico.
2.27 El sistema de navegacin inercial lneas verticales t1 y t2. (En la seccin 2.4 demostramos que esto se cumpla para el
(INS, por las siglas de inertial navigation caso especial en que la aceleracin es constante).
system) a bordo de un avin comercial de En el lmite donde todos los t se hacen muy pequeos y muy numerosos, el valor
largo alcance mantiene bajo supervisin la
aceleracin del avin. Los pilotos introducen de amed-x para el intervalo de cualquier t a t + t se acerca a la aceleracin instantnea
la posicin inicial y la velocidad antes ax en el instante t. En este lmite, el rea bajo la curva ax-t es la integral de ax (que, en
del despegue, y el INS usa los datos de general, es una funcin de t) de t1 a t2. Si v1x es la velocidad del cuerpo en t1, y v2x
aceleracin para calcular la posicin y es la velocidad en t2, entonces,
velocidad del avin durante el vuelo.
v2x t2
v2x - v1x = dvx = ax dt (2.15)
Lv1x Lt1
x2 t2
x2 - x1 = dx = vx dt (2.16)
Lx1 Lt1
amed-x t
vx = v0x + ax dt (2.17)
L0
t
O t1 t2 t
Dt
x = x0 + vx dt (2.18)
El rea total bajo la grfica x-t de t1 a t2 L0
5 cambio neto en la velocidad de t1 a t2.
Aqu, x y vx son la posicin y la velocidad en el instante t. Si conocemos la acelera-
cin ax en funcin del tiempo y conocemos la velocidad inicial v0x, podemos usar la
ecuacin (2.17) para obtener la velocidad vx en cualquier instante; en otras palabras,
es posible obtener vx en funcin del tiempo. Una vez conocida esta funcin, y dada
la posicin inicial x0, podemos usar la ecuacin (2.18) para calcular la posicin x en
cualquier instante.
= 10 m > s + 12.0 m > s22t - 12 10.10 m > s32t 2 d) Para obtener la posicin del automvil en el tiempo obtenido en
el inciso b), sustituimos t = 20 s en la expresin para x del inciso a):
Luego, usamos la ecuacin (2.18) para obtener x en funcin de t:
x = 50 m + 110 m > s2120 s2 + 12 12.0 m > s22120 s22
t
x = 50 m + 310 m > s + 12.0 m > s22t - 12 10.10 m > s32t 24 dt
L0 - 16 10.10 m > s32120 s23
= 50 m + 110 m > s2t + 12 12.0 m > s22t 2 - 16 10.10 m > s32t 3 = 517 m
2.29 Posicin, velocidad y aceleracin del automvil del ejemplo 2.9 como funciones del tiempo. Puede usted demostrar que si contina
este movimiento, el automvil se detendr en t = 44.5 s?
x (m)
800 La grfica x-t se curva
/
vx (m s)
hacia arriba antes
30 600 de t 5 20 s.
/
ax (m s2)
La grfica x-t
2.0 La aceleracin es positiva 20 400 se curva hacia
antes de t 5 20 s. La velocidad La velocidad
aumenta antes disminuye abajo despus
1.0 10 200 de t 5 20 s.
de t 5 20 s. despus de t 5 20 s.
t (s) t (s) t (s)
O 5 10 15 20 25 30 O 5 10 15 20 25 30 O 5 10 15 20 25 30
1.0 La aceleracin es
negativa despus de t 5 20 s.
-x
x 5 x2 2 x1
ed
mos su posicin con respecto al origen O mediante una
m
v
x dx
5
coordenada como x. La velocidad media de la partcula, vx = lm = (2.3)
te
t
ien
vmed-x, durante un intervalo t = t2 - t1 es igual a su t S0 dt
nd
vx
desplazamiento x = x2 - x1 dividido entre t. te 5
Pe
p1
dien
La velocidad instantnea vx en cualquier instante t es
x1 Pen
t
igual a la velocidad media en el intervalo de tiempo t + t O t1
t 5 t2 2 t1
t2
en el lmite en que t tiende a cero. De forma equivalente,
vx es la derivada de la posicin con respecto al tiempo.
(Vase el ejemplo 2.1).
t
O t1 t2
Dt
58
Preguntas para anlisis 59
El superhroe Linterna Verde se arroja de la azotea de un edicio. Cae Verde en el punto medio del recorrido para obtener la incgnita h.
libremente a partir del reposo, recorriendo la mitad de la distancia total Luego elija dos ecuaciones, una para la primera parte de la cada y
hacia el suelo durante el ltimo 1.00 s de su cada. Cul es la altura h otra para la segunda, mismas que usar conjuntamente con la na-
del edicio? lidad de obtener una expresin para h. (Hay varios pares de ecua-
ciones que se pueden elegir).
GUA DE SOLUCIN
Vase el rea de estudio MasteringPhysics para consultar
EJECUTAR
una solucin con Video Tutor.
4. Use las dos ecuaciones para obtener la altura h. Observe que las
alturas siempre son nmeros positivos, de modo que su respuesta
IDENTIFICAR y PLANTEAR debe ser positiva.
1. Se dice que Linterna Verde cae libremente a partir del reposo. Qu
implica esto en relacin con su aceleracin? Y en relacin con su EVALUAR
velocidad inicial? 5. Para vericar el resultado de h, use una de las tres ecuaciones de
2. Elija la direccin del eje y positivo. Es ms fcil hacer la misma cada libre con la nalidad de conocer el tiempo que tarda Linterna
eleccin que usamos en la seccin 2.5, para objetos en cada libre. Verde en caer i. de la azotea del edicio a la mitad del recorrido
3. Se puede dividir la cada de Linterna Verde en dos partes: de la y ii. de la azotea del edicio al suelo. Si su respuesta para h es
azotea del edicio al punto medio del recorrido y del punto medio correcta, el tiempo del inciso ii. debe ser 1.00 s mayor que el
al suelo. Se sabe que la segunda parte de la cada dura 1.00 s. Iden- tiempo del inciso i. Si no es as, necesita revisar y buscar los erro-
tique lo que necesita saber acerca del movimiento de Linterna res en el procedimiento de clculo de h.
. , .. , ... : Problemas de dicultad creciente. PA: Problemas acumulativos que incorporan material de captulos anteriores.
CALC: Problemas que requieren clculo. BIO: Problemas de ciencias biolgicas.
P2.15 Usted lanza una pelota verticalmente hasta una altura mxima 2.5 . Comenzando en la puerta de la casa de su rancho, usted camina
mucho mayor que su propia estatura. La magnitud de la aceleracin 60.0 m hacia el este rumbo a su molino de viento, y luego da vuelta y
es mayor mientras se lanza o despus de que se suelta? Explique su camina lentamente 40.0 m hacia el oeste hasta una banca donde se
respuesta. sienta y mira la salida del sol. Cuando camina de su casa hacia el mo-
P2.16 Demuestre estos enunciados. a) Si se lanza algo verticalmente lino de viento transcurren 28.0 s y luego 36.0 s cuando camina del
hacia arriba, despreciando los efectos del aire, tendr la misma rapidez molino de viento hacia la banca. Considerando el recorrido total desde
cuando regrese al punto de lanzamiento que cuando se solt. b) El la puerta de su casa hasta la banca, cules son a) su velocidad media
tiempo de vuelo ser el doble del tiempo que tarde en llegar a la altura y b) su rapidez media?
mxima. 2.6 .. Un Honda Civic viaja en lnea recta en carretera. Su distancia x
P2.17 Un grifo de agua que gotea deja caer constantemente gotas cada a partir de un letrero de alto est dada en funcin del tiempo t por la
1.0 s. Conforme dichas gotas caen, la distancia entre ellas aumenta, ecuacin x(t) = at 2 - bt 3, donde a = 1.50 ms2 y b = 0.0500 ms3.
disminuye o permanece igual? Demuestre su respuesta. Calcule la velocidad media del automvil para los intervalos a) t = 0
P2.18 Si se conocen la posicin y la velocidad iniciales de un vehculo a t = 2.00 s; b) t = 0 a t = 4.00 s; c) t = 2.00 s a t = 4.00 s.
y se registra la aceleracin en cada instante, con estos datos, puede
calcularse su posicin despus de cierto tiempo? Si esto es posible, Seccin 2.2 Velocidad instantnea
explique cmo. 2.7 . CALC Un automvil est detenido ante un semforo. Despus,
P2.19 Desde la azotea de un rascacielos, usted lanza una pelota verti- viaja en lnea recta y su distancia con respecto al semforo est dada
calmente hacia arriba con rapidez v0 y una pelota directamente hacia por x(t) = bt 2 - ct 3, donde b = 2.40 ms2 y c = 0.120 ms3. a) Calcule
abajo con rapidez v0. a) Qu pelota tiene mayor rapidez cuando llega la velocidad media del automvil entre el intervalo t = 0 a t = 10.0 s.
al suelo? b) Cul llega al suelo primero? c) Cul tiene un mayor b) Calcule la velocidad instantnea del automvil en t = 0, t = 5.0 s y
desplazamiento cuando llega al suelo? d) Cul recorre la mayor dis- t = 10.0 s. c) Cunto tiempo despus de que el auto arranc vuelve a
tancia cuando llega al suelo? estar detenido?
2.8 . CALC Un ave vuela hacia el este. Su distancia tomando como
P2.20 Se deja caer una pelota desde el reposo de la azotea de un edi-
referencia un rascacielos est dada por x(t) = 28.0 m + (12.4 ms)t -
cio de altura h. En el mismo instante, una segunda pelota se proyecta
(0.0450 ms3)t 3. Cul es la velocidad instantnea del ave cuando
verticalmente hacia arriba desde el nivel del suelo, de modo que tenga
t = 8.00 s?
rapidez cero cuando llegue al nivel de la azotea. Cuando las dos
2.9 .. Una pelota se mueve en lnea recta (el eje x). En la gura E2.9
pelotas se cruzan, cul tiene mayor rapidez, o ambas tienen la misma
la grca muestra la velocidad de esta pelota en funcin del tiempo.
rapidez? Explique su respuesta. Dnde estarn las dos pelotas cuando
a) Cules son la rapidez media y la velocidad media de la pelota
se crucen: a una altura h2 sobre el suelo, ms abajo de esa altura o
durante los primeros 3.0 s? b) Suponga que la pelota se mueve de tal
ms arriba de esa altura? Explique su respuesta.
manera que el segmento de la grca despus de 2.0 s es -3.0 ms en
P2.21 Un objeto es lanzado verticalmente hacia arriba y no encuentra
lugar de +3.0 ms. En este caso, calcule la rapidez y la velocidad me-
resistencia del aire. Cmo es posible que el objeto tenga una acelera-
dias de la pelota.
cin cuando detiene su movimiento en el punto ms alto?
P2.22 Cuando se deja caer un objeto de cierta altura, tarda el tiempo T
Figura E2.9
para llegar al suelo sin resistencia del aire. Si se deja caer de una altura
tres veces mayor que la original, cunto tiempo (en trminos de T)
tardara en llegar al suelo?
vx (m s) /
3.0
2.0
EJERCICIOS
Seccin 2.1 Desplazamiento, tiempo 1.0
y velocidad media t (s)
2.1 . Un automvil viaja en la direccin +x sobre un camino recto y O 1.0 2.0 3.0
nivelado. En los primeros 4.00 s de su movimiento, la velocidad media
del automvil es vmed-x = 6.25 ms. Qu distancia viaja el automvil 2.10 . Un profesor de fsica sale de su casa y camina por la acera
en 4.00 s? hacia la universidad. A los 5 min, comienza a llover y l regresa a
2.2 .. En un experimento, se retir a una pardela (un ave marina) de casa. La distancia a su casa en funcin del tiempo se muestra en la
su nido, se le llev a 5150 km de distancia y luego fue liberada. El ave gura E2.10. En cul de los puntos indicados su velocidad es a) cero,
regres a su nido 13.5 das despus de haberse soltado. Si el origen es b) constante y positiva, c) constante y negativa, d) de magnitud cre-
el nido y extendemos el eje +x al punto de liberacin, cul fue la ciente y e) de magnitud decreciente?
velocidad media del ave en ms a) en el vuelo de regreso y b) desde
que se retir del nido hasta que regres? Figura E2.10
2.3 .. Viaje a casa. Suponga que usted normalmente conduce por
x (m)
la autopista que va de San Diego a Los ngeles con una rapidez me-
dia de 105 kmh (65 mh) y que el viaje le toma 2 h y 20 min. Sin IV
400 III
embargo, un viernes por la tarde el trco le obliga a conducir la
misma distancia con una rapidez media de solo 70 kmh (43 mih). 300
Cunto tiempo ms tardar el viaje?
2.4 .. De pilar a poste. Partiendo de un pilar, usted corre 200 m al 200 V
este (en la direccin +x) con rapidez media de 5.0 ms, luego 280 m II
100 I
al oeste con rapidez media de 4.0 ms hasta un poste. Calcule a) su
rapidez media del pilar al poste y b) su velocidad media del pilar al t (min)
poste. O 1 2 3 4 5 6 7 8
Ejercicios 61
2.24 . BIO Si un piloto acelera a ms de 4g, se comienza a desva- 2.30 .. Un gato camina en lnea recta en lo que llamaremos eje x
necer, pero no pierde completamente la conciencia. a) Suponiendo ace- con la direccin positiva a la derecha. Usted, que es un fsico obser-
leracin constante, cul es el instante ms corto en el que el piloto, vador, efecta mediciones del movimiento del gato y elabora una gr-
partiendo desde el reposo, puede llegar a Mach 4 (cuatro veces la ca de la velocidad del felino en funcin del tiempo (gura E2.30).
rapidez del sonido) sin desvanecerse? b) Qu tan lejos viajar el avin a) Determine la velocidad del gato en t = 4.0 s y en t = 7.0 s. b) Qu
durante este periodo de aceleracin? (Considere 331 ms como la ra- aceleracin tiene el gato en t = 3.0 s? En t = 6.0 s? En t = 7.0 s?
pidez del sonido en el aire fro). c) Qu distancia cubre el gato durante los primeros 4.5 s? Entre
2.25 . BIO Lesiones por la bolsa de aire. Durante un accidente t = 0 y t = 7.5 s? d) Dibuje grcas claras de la aceleracin del gato
automovilstico, las bolsas de aire del vehculo se inan y desaceleran y su posicin en funcin del tiempo, suponiendo que parti del
a los pasajeros ms suavemente que si golpearan el parabrisas o el vo- origen.
lante directamente. De acuerdo con las normas de seguridad, las bol-
sas producen una aceleracin mxima de 60g que dura solo 36 ms Figura E2.30
(o menos). Qu distancia (en metros) recorre una persona antes de
vx
detenerse completamente en 36 ms con aceleracin constante de 60g? (cm/s)
2.26 . BIO Prevencin de una fractura de cadera. Las cadas que
provocan fractura de cadera son la causa principal de daos e inclu- 8
so de muerte en personas mayores. Por lo regular, la rapidez de la ca- 7
dera en el impacto es de 2.0 ms, aproximadamente. Si esta se reduce
6
a 1.3 ms o menos, la cadera generalmente no se fractura. Una ma-
nera de lograr esto es usando almohadillas elsticas en la cadera. a) Si 5
una almohadilla tpica tiene 5.0 cm de grosor y se comprime 2.0 cm 4
durante el impacto de una cada, qu aceleracin constante (en ms2 3
y en g) experimenta la cadera para reducir su rapidez de 2.0 ms a 2
1.3 ms? b) La aceleracin que obtuvo en el inciso a) tal vez parezca 1
elevada, pero para evaluar completamente sus efectos sobre la cadera,
t (s)
calcule cunto tiempo dura. O 1 2 3 4 5 6 7
2.27 . BIO Somos marcianos? Se ha sugerido, y no de broma,
que la vida se pudo haber originado en Marte y haber llegado a la
2.31 .. La grca de la gura E2.31 indica la velocidad de un polica
Tierra cuando un meteorito golpe Marte y expuls partes de roca
en motocicleta en funcin del tiempo. a) Calcule la aceleracin ins-
(que quiz contenan vida primitiva) liberndolas de la supercie.
tantnea en t = 3 s, en t = 7 s y en t = 11 s. b) Qu distancia recorre
Los astrnomos saben que muchas rocas marcianas han llegado a la
el polica en los primeros 5 s? En los primeros 9 s? Y en los pri-
Tierra de esta manera. (Para informacin sobre una de estas, busque
meros 13 s?
en el sitio de Internet ALH84001). Una objecin a esta idea es
que los microbios tendran que haber experimentado enormes acele- Figura E2.31
raciones letales durante el impacto. Investiguemos qu tan elevada
podra haber sido esta aceleracin. Para escapar de Marte, los fragmen- vx (m s) /
tos de roca tendran que alcanzar una velocidad de escape de 5.0 kms, 50
y esto sera ms probable que sucediera en una distancia de 4.0 m
45
durante el impacto. a) Cul sera la aceleracin (en ms2 y en g)
40
de este fragmento de roca, si la aceleracin es constante? b) Cunto
35
tiempo durara esta aceleracin? c) En experimentos, los cientcos
30
han encontrado que el 40% de las bacterias Bacillius subtilis sobrevi-
25
vira despus de una aceleracin de 450,000g. A la luz de su respuesta
en el inciso a), podemos descartar la hiptesis de que la vida podra 20
haberse transferido de Marte a la Tierra? 15
2.28 . Ingreso a la autopista. Un automvil est detenido en una 10
rampa de acceso a una autopista, en espera de poder incorporarse al 5
ujo vehicular. El conductor acelera por la rampa con aceleracin t (s)
O 2 4 6 8 10 12 14
constante para ingresar a la autopista. El auto parte del reposo, se
desplaza en lnea recta y tiene una rapidez de 20 ms (45 mih) al lle-
gar al nal de la rampa que tiene 120 m de largo. a) Qu aceleracin 2.32 . Dos automviles, A y B, se Figura E2.32
tiene el automvil? b) Cunto tiempo tarda el auto en salir de la desplazan a lo largo del eje x. La x (m)
rampa? c) El trco de la autopista circula con rapidez constante de gura E2.32 es la grca de las po- 25
20 ms. Qu distancia recorre el trco mientras el auto se desplaza siciones de A y B contra el tiempo. A
20
por la rampa? a) En diagramas de movimiento
2.29 .. Lanzamiento del transbordador espacial. Durante el lan- (como las guras 2.13b y 2.14b), 15 B
zamiento, el transbordador espacial pesa 4.5 millones de libras. Una muestre la posicin, velocidad y 10
vez lanzado, partiendo desde el reposo, tarda 8.00 s en alcanzar los aceleracin de cada automvil en 5
161 kmh, y al nal del primer minuto, su rapidez es de 1610 kmh. t = 0, t = l s y t = 3 s. b) En qu t (s)
a) Cul es la aceleracin media (en ms2) del transbordador i. durante instante(s), si es el caso, A y B O 1 2 3 4
los primeros 8.00 s, y ii. entre 8.00 s y el nal del primer minuto? tienen la misma posicin? c) Trace
b) Suponiendo que la aceleracin es constante durante cada intervalo una grca de velocidad contra tiempo para A y para B. d) En qu
(aunque no necesariamente la misma en ambos intervalos), qu instante(s), si es el caso, A y B tienen la misma velocidad? e) En
distancia recorre el transbordador i. durante los primeros 8.00 s, y qu instante(s), si es el caso, el automvil A rebasa al auto B?
ii. durante el intervalo de 8.00 s a 1.00 min? f ) En qu instante(s), si es el caso, el automvil B rebasa al A?
Ejercicios 63
2.33 .. Llegada a Marte. En enero de 2004, la NASA coloc un de 0.8 ms. Con el motor apagado, el vehculo est en cada libre.
vehculo de exploracin en la supercie marciana. Parte del descenso Qu rapidez tiene justo antes de tocar la supercie? La aceleracin
consisti en las siguientes etapas: debida a la gravedad lunar es de 1.6 ms2.
2.41 .. Prueba sencilla del tiempo de reaccin. Se sostiene un
Etapa A: La friccin con la atmsfera redujo la rapidez de 19,300 a
metro verticalmente por encima de su mano, de manera que su ex-
1600 kmh en 4.0 min.
tremo inferior est entre su pulgar y su ndice. Al ver que sueltan el
Etapa B: Un paracadas se abri para frenarlo a 321 kmh en 94 s.
metro, usted lo detiene juntando esos dos dedos. Se puede calcular
Etapa C: Se encienden los retrocohetes para reducir su rapidez a cero
el tiempo de su reaccin con base en la distancia que el metro cay,
en una distancia de 75 m.
leyendo la escala en el punto donde lo tom. a) Deduzca una relacin
Suponga que cada etapa sigue inmediatamente despus de la que para el tiempo de reaccin en trminos de la distancia d medida. b) Si
le precede, y que la aceleracin durante cada una es constante. la distancia medida es 17.6 cm, cul es el tiempo de reaccin?
a) Encuentre la aceleracin del cohete (en ms2) durante cada 2.42 .. Se deja caer un ladrillo (rapidez inicial cero) desde la azotea
etapa. b) Qu distancia total (en km) viaj el cohete en las etapas de un edicio. El tabique llega al suelo en 2.50 s. Se puede despreciar
A, B y C? la resistencia del aire, as que el ladrillo est en cada libre. a) Qu
2.34 . En el instante en que un semforo se pone en luz verde, un altura (en m) tiene el edicio? b) Qu magnitud tiene la velocidad del
automvil que esperaba en el cruce arranca con aceleracin cons- ladrillo al llegar al suelo? c) Dibuje las grcas: ay-t, vy-t y y-t para
tante de 3.20 ms2. En ese mismo instante, un camin que viaja con el movimiento del ladrillo.
rapidez constante de 20.0 ms rebasa al automvil. a) A qu distan- 2.43 .. Falla en el lanzamiento. Un cohete de 7500 kg despega
cia de su punto de partida el automvil alcanza al camin? b) Qu verticalmente desde la plataforma de lanzamiento con una aceleracin
rapidez tiene el automvil en ese momento? c) Dibuje una grca x-t constante hacia arriba de 2.25 ms2 y no experimenta una considera-
del movimiento de los dos vehculos, tomando x = 0 en el cruce. ble resistencia del aire. Cuando alcanza una altura de 525 m, sus
d) Dibuje una grca vx-t del movimiento de los dos vehculos. motores fallan repentinamente y entonces la nica fuerza que acta
sobre l es la gravedad. a) Cul es la altura mxima que alcanzar
Seccin 2.5 Cuerpos en cada libre este cohete desde la plataforma de lanzamiento? b) Despus de que
el motor falla, cunto tiempo pasar antes de que se estrelle contra
2.35 .. a) Si una pulga puede saltar 0.440 m hacia arriba, qu ra-
la plataforma de lanzamiento, y qu rapidez tendr justo antes del im-
pidez inicial tiene al separarse del suelo? b) Cunto tiempo est en
pacto? c) Dibuje las grcas ay-t, vy-t y y-t del movimiento del cohete
el aire?
desde el instante en que despega hasta el instante justo antes de chocar
2.36 .. Una piedra pequea se lanza verticalmente hacia arriba, con
contra la plataforma de lanzamiento.
una velocidad de 18.0 ms, del borde del techo de un edicio de 30.0 m
de altura. La piedra cae sin golpear el edicio en su trayectoria hacia 2.44 .. El tripulante de un globo Figura E2.44
abajo hasta llegar a la calle. Se puede ignorar la resistencia del aire. aerosttico, que sube verticalmente con
a) Cul es la rapidez de la piedra justo antes de golpear la calle? velocidad constante de magnitud 5.00 v 5 5.00 m/s
b) Cunto tiempo transcurre desde que la roca es arrojada hasta que ms, suelta un saco de arena cuando el
llega a la calle? globo est a 40.0 m sobre el suelo
2.37 . Un malabarista arroja un pino del juego de bolos verticalmente (gura E2.44). Despus de que se
hacia arriba con una velocidad inicial de 8.20 ms. Cunto tiempo suelta, el saco de arena est en cada
transcurre hasta que el pino regresa a la mano del malabarista? libre. a) Calcule la posicin y veloci-
2.38 .. Usted lanza una bola de masilla verticalmente hacia el techo, dad del saco a 0.250 s y 1.00 s despus
el cual se encuentra a 3.60 m por encima del punto donde la masilla de soltarse. b) Cuntos segundos tar-
pierde contacto con su mano. La rapidez inicial de la masilla cuando dar el saco en chocar con el suelo
abandona su mano es de 9.50 ms. a) Cul es la rapidez de la ma- despus de soltarse? c) Con qu
silla al llegar al techo? b) Cunto tiempo transcurre entre que la velocidad chocar? d ) Qu altura
masilla pierde contacto con la mano y llega al techo? mxima alcanza el saco en relacin con
2.39 .. Una pelota de tenis en Marte, donde la aceleracin debida a el suelo? e) Dibuje las grcas ay-t, vy-t
la gravedad es de 0.379g y la resistencia del aire es despreciable, y y-t para el movimiento.
es golpeada directamente hacia arriba y regresa al mismo nivel 8.5 s 2.45 . BIO El trineo impulsado por el 40.0 m del suelo
ms tarde. a) A qu altura del punto original llega la pelota? b) Qu cohete Sonic Wind Nm. 2, utilizado
tan rpido se mueve exactamente despus de ser golpeada? c) Elabore para investigar los efectos siolgicos de las altas aceleraciones, corre
las grcas de la posicin vertical, sobre una va recta horizontal de 1070 m (3500 ft). Desde el re-
Figura E2.40
la velocidad vertical y la acelera- poso, puede alcanzar una rapidez de 224 m/s (500 mih) en 0.900 s.
cin vertical de la pelota en funcin a) Calcule la aceleracin en ms2, suponiendo que es constante.
del tiempo mientras se encuentra b) Cul es la razn entre esta aceleracin y la de un cuerpo en cada
en el aire de Marte. libre (g)? c) Qu distancia se cubre en 0.900 s? d) En una revista
2.40 .. Alunizaje. Un vehculo se asegur que, al nal de cierta prueba, la rapidez del trineo dismi-
espacial est descendiendo hacia nuy de 283 ms (632 mih) a cero en 1.40 s, y que en ese tiempo
la Base Lunar I (gura E2.40) des- la magnitud de la aceleracin fue mayor que 40g. Son congruentes
cendiendo lentamente por el retro- tales cifras?
empuje del motor de descenso. El 2.46 . Se lanza un huevo casi verticalmente hacia arriba desde un
motor se apaga cuando el vehculo 5.0 m punto cerca de la cornisa de un edicio alto; al bajar, apenas elude la
est a 5.0 m sobre la supercie y cornisa y pasa por un punto 30.0 m abajo de su punto de partida 5.00 s
tiene una velocidad descendente despus de perder contacto con la mano que lo lanz. Puede despre-
64 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo
ciarse la resistencia del aire. a) Qu rapidez inicial tiene el huevo? schild, Y. Schlein, K. Parker, C. Neville y S. Sternberg, en Scientic
b) Qu altura alcanza respecto del punto de lanzamiento? c) Qu American, noviembre de 1973). La pulga tena una longitud aproxi-
magnitud tiene su velocidad en el punto ms alto? d ) Qu magnitud mada de 2 mm y salt con un ngulo de despegue casi vertical. Use la
y direccin tiene su aceleracin en el punto ms alto? e) Dibuje las grca para contestar estas preguntas. a) La aceleracin de la pulga
grcas ay-t, vy-t y y-t para el movimiento del huevo. es cero en algn momento? Si es as, cundo? Justique su respuesta.
2.47 .. En la Tierra, una roca de 15 kg se suelta desde el reposo y b) Calcule la altura mxima que la pulga alcanz en los primeros
llega al suelo 1.75 s despus. Cuando se suelta desde la misma altura 2.5 ms. c) Determine la aceleracin de la pulga a los 0.5 ms, 1.0 ms
en Enclado, una luna de Saturno, llega al suelo en 18.6 s. Cul es y 1.5 ms. d) Calcule la altura de la pulga a los 0.5 ms, 1.0 ms y 1.5 ms.
la aceleracin debida a la gravedad en Enclado?
2.48 . Un peasco es expulsado verticalmente hacia arriba por un
volcn, con una rapidez inicial de 40.0 ms. Puede despreciarse la
PROBLEMAS
resistencia del aire. a) En qu instante, despus de ser expulsado, 2.55 . BIO Un hombre ciclista velocista promedio puede mantener
el peasco sube a 20.0 ms? b) En qu instante baja a 20.0 ms? una aceleracin mxima durante 2.0 s cuando su rapidez mxima es
c) Cundo es cero el desplazamiento con respecto a su posicin de 10 ms. Despus de alcanzar su rapidez mxima, su aceleracin
inicial? d) Cundo es cero la velocidad del peasco? e) Qu mag- es igual a cero y entonces avanza a rapidez constante. Suponga que la
nitud y direccin tiene la aceleracin cuando el peasco est i. su- aceleracin es constante durante los primeros 2.0 s del recorrido, que
biendo, ii. bajando, iii. en el punto ms alto? f ) Dibuje las grcas parte del reposo y en lnea recta. a) Qu distancia ha recorrido el
ay-t, vy-t y y-t para el movimiento. velocista cuando alcanza su mxima rapidez? b) Cul es la magnitud
2.49 .. Dos piedras se arrojan verticalmente hacia arriba desde el de su velocidad media en el recorrido de las siguientes longitudes?
suelo; una tiene tres veces la velocidad inicial de la otra. a) Si la piedra i. 50.0 m, ii. 100.0 m, iii. 200.0 m.
ms rpida tarda 10 s en regresar al suelo, cunto tiempo le tomar re- 2.56 .. En un paseo de 20 millas en bicicleta, usted recorre las
gresar a la piedra ms lenta? b) Si la piedra ms lenta alcanza una primeras 10 millas con rapidez media de 8 mih. Qu rapidez media
altura mxima de H, a qu altura (en trminos de H) llegar la pie- en las otras 10 mi requerir para que la rapidez media total en las
dra ms rpida? Suponga cada libre. 20 millas sea: a) 4 mih? b) Y 12 mih? c) Dada la rapidez media
para las primeras 10 millas, le sera posible alcanzar una rapidez
media de 16 mih para todo el paseo de 20 millas? Explique su
Seccin 2.6 Velocidad y posicin por integracin respuesta.
2.50 . CALC Use las ecuaciones (2.17) y (2.18) de la aceleracin 2.57 .. CALC La posicin de una partcula entre t = 0 y t = 2.00 s
constante ax, para obtener vx y x en funcin del tiempo. Compare sus est dada por x(t) = (3.00 ms3)t 3 - (10.0 ms2)t 2 + (9.00 ms)t.
resultados con las ecuaciones (2.8) y (2.12). a) Dibuje las grcas x-t, vx-t y ax-t para la partcula. b) En qu
2.51 . CALC Un cohete parte del reposo y se desplaza hacia arriba instante(s) entre t = 0 y t = 2.00 s la partcula est en reposo? Coin-
a partir de la supercie de la Tierra. La aceleracin vertical del co- cide el resultado numrico con la grca vx-t del inciso a)? c) En cada
hete durante los primeros 10 s de su movimiento est dada por instante calculado en el inciso b), la aceleracin de la partcula es
ay = (2.80 ms3)t, donde la direccin +y es hacia arriba. a) Cul positiva o negativa? Demuestre que, en cada caso, la misma respuesta
es la altura del cohete sobre la supercie de la Tierra en t = 10.0 s? se deduce de ax(t) y de la grca vx-t. d) En qu instante(s) entre
b) Cul es la rapidez del cohete cuando alcanza una altura de 325 m t = 0 y t = 2.00 s la velocidad de la partcula no est cambiando?
sobre la supercie de la Tierra? Ubique este punto en las grcas vx-t y ax-t del inciso a). e) Cul es la
2.52 .. CALC La aceleracin de un autobs est dada por ax(t) = at, distancia mxima de la partcula con respecto al origen (x = 0) entre
donde a = 1.2 ms3. a) Si la velocidad del autobs en el tiempo t = 0 y t = 2.00 s? f ) En qu instante(s) entre t = 0 y t = 2.00 s la
t = 1.0 s es 5.0 ms, cul ser en t = 2.0 s? b) Si la posicin del partcula est aumentando de rapidez al mayor ritmo? En qu ins-
autobs en t = 1.0 s es 6.0 m, cul ser en t = 2.0 s? c) Dibuje las tante(s) entre t = 0 y t = 2.00 s la partcula se est frenando al mayor
grcas: ax-t, vx-t y x-t para el movimiento. ritmo? Ubique esos puntos en las grcas vx-t y ax-t del inciso a).
2.53 .. CALC La aceleracin de una motocicleta est dada por 2.58 .. CALC Un vehculo lunar desciende en la supercie de la
ax(t) = At - Bt 2, donde A = 1.50 ms3 y B = 0.120 ms4. La moto- Luna. Hasta que el vehculo alcanza la supercie, su altura est dada
cicleta est en reposo en el origen cuando t = 0. a) Obtenga su po- por y(t) = b - ct + dt 2, donde b = 800 m es la altura inicial del vehculo
sicin y velocidad en funcin de t. b) Calcule la velocidad mxima sobre la supercie, c = 60.0 ms, y d = 1.05 ms2. a) Cul es la
que alcanza. velocidad inicial del vehculo en t = 0? b) Cul es la velocidad del
2.54 .. BIO Salto volador de la pulga. La pelcula de alta veloci- vehculo cuando toca la supercie lunar?
dad (3500 cuadros por segundo) con la que se lm a una pulga salta- 2.59 ... Estudio de los terremotos. Los terremotos producen va-
rina de 210 mg produjo los datos que se usaron para elaborar la grca rios tipos de ondas de choque. Las ms conocidas son las ondas P
de la gura E2.54. (Vase The Flying Leap of the Flea, de M. Roth- (la inicial se deriva de primaria o presin) y las ondas S [por la ini-
cial de secundaria o esfuerzo cortante (shear)]. En la corteza terrestre,
Figura E2.54 las ondas P viajan a aproximadamente 6.5 kms, en tanto que las
ondas S se desplazan a unos 3.5 kms. Las rapideces reales varan
150 segn el tipo de material por el que viajen. El tiempo de retraso, entre
Rapidez (en cms)
magnitud tiene su velocidad media en a) los primeros 25.0 m? b) Y gistra durante los ltimos 5.1 s? c) Qu aceleracin media tiene
en el regreso? c) Cul es su velocidad media para el viaje redondo? durante toda la carrera? d) Explique por qu su respuesta en el in-
d) Y su rapidez media para el viaje redondo? ciso c) no es el promedio de las respuestas de los incisos a) y b).
2.61 ... Un cohete que lleva un satlite acelera verticalmente alejn- 2.66 .. Un trineo parte del reposo en la cima de una colina y baja
dose de la supercie terrestre. 1.15 s despus del despegue, el cohete con aceleracin constante. En un instante posterior, el trineo est a
rebasa la parte superior de su plataforma de lanzamiento, que est a 14.4 m de la cima; 2.00 s despus est a 25.6 m de la cima, 2.00 s
63 m sobre el suelo; y despus de otros 4.75 s, est a 1.00 km del despus est a 40.0 m de la cima, y 2.00 s despus est a 57.6 m de la
suelo. Calcule la magnitud de la velocidad media del cohete en a) la cima. a) Qu magnitud tiene la velocidad media del trineo en cada
parte de 4.75 s de su vuelo; b) los primeros 5.90 s de su vuelo. intervalo de 2.00 s despus de pasar los 14.4 m? b) Qu aceleracin
2.62 ... La grca de la gura P2.62 describe la aceleracin, en tiene el trineo? c) Qu rapidez tiene el trineo al pasar los 14.4 m?
funcin del tiempo, de una piedra que rueda colina abajo partiendo d) Cunto tiempo tard el trineo en llegar de la cima a los 14.4 m?
del reposo. a) Calcule la velocidad de la piedra en t = 2.5 s y en e) Qu distancia recorri el trineo durante el primer segundo des-
t = 7.5 s. b) Dibuje una grca de la velocidad de la piedra en fun- pus de pasar los 14.4 m?
cin del tiempo. 2.67 . Una gacela corre en lnea recta (el eje x). En la gura P2.67,
la grca muestra la velocidad de este animal en funcin del tiempo.
Figura P2.62 Durante los primeros 12.0 s, obtenga a) la distancia total recorrida y
b) el desplazamiento de la gacela. c) Dibuje una grca ax-t que
ax
muestre la aceleracin de esta gacela en funcin del tiempo durante
(cm/s2)
los primeros 12.0 s.
8
7 Figura P2.67
6
5
/
vx (m s)
12.0
4
3
8.00
2
1
4.00
t (s)
O 1 2 3 4 5 6 7 8 9
t (s)
2.63 .. Dan entra en la carretera interestatal I-80 en Seward, Ne- O 2.00 4.00 6.00 8.00 10.0 12.0
braska, y viaja al oeste en lnea recta con velocidad media de magni-
tud de 88 kmh. Despus de 76 km, llega a la salida de Aurora (gura 2.68 . Una pelota rgida que viaja en lnea recta (el eje x) choca
P2.63). Al darse cuenta de que lleg demasiado lejos, se da vuelta, y contra una pared slida y rebota repentinamente durante un breve
conduce 34 km al este hasta la salida de York con una velocidad me- instante. En la gura P2.68, la grca vx-t muestra la velocidad de esta
dia de magnitud igual a 72 kmh. Para el viaje total de Seward a la pelota en funcin del tiempo. Durante los primeros 20.0 s de su
salida de York, determine a) su rapidez media y b) la magnitud de movimiento, obtenga a) la distancia total que se mueve la pelota y
su velocidad media. b) su desplazamiento. c) Dibuje una grca ax-t del movimiento de
esta pelota. d) En los 5.00 s, la grca que se muestra es realmente
Figura P2.63 vertical? Explique su respuesta.
Figura P2.68
N E B R A S K A vx (m/s)
30.0
20.0
10.0
t (s)
Aurora York Seward O 5.0 10.0 15.0 20.0
76 km
34 km 210.0
2.64 ... Un tren subterrneo en reposo parte de una estacin y ace- 220.0
lera a una tasa de 1.60 ms2 durante 14.0 s. Viaja con rapidez cons-
tante 70.0 s y frena a 3.50 ms2 hasta detenerse en la siguiente esta- 2.69 ... Una pelota parte del reposo y baja rodando una colina con
cin. Calcule la distancia total cubierta. aceleracin uniforme, recorriendo 150 m durante el segundo lapso
2.65 .. Un velocista de alto rendimiento acelera a su rapidez mxima de 5.0 s de su movimiento. Qu distancia cubri durante el primer
en 4.0 s y mantiene esa rapidez durante el resto de la carrera de 100 m, lapso de 5.0 s?
llegando a la meta con un tiempo total de 9.1 s. a) Qu aceleracin 2.70 .. Colisin. El maquinista de un tren de pasajeros que se mue-
media tiene durante los primeros 4.0 s? b) Qu aceleracin media re- ve a 25.0 ms avista un tren de carga cuyo ltimo vagn est 200 m
66 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo
2.83 . Los visitantes de un parque de diversiones observan a clava- 2.90 .. Altura de acantilado. Imagine que est escalando una
distas lanzarse desde una plataforma de 21.3 m (70 ft) de altura so- montaa y que repentinamente se encuentra en el borde de un acan-
bre una alberca. Segn el presentador, los clavadistas entran al agua tilado, envuelto en niebla. Para determinar la altura del acantilado, deja
con una rapidez de 25 ms (56 mih). Puede ignorarse la resistencia caer una piedra y 10.0 s despus escucha el sonido que esta hace al
del aire. a) Es correcta la aseveracin del presentador? b) Para un golpear el fondo del acantilado. a) Sin tomar en cuenta la resistencia
clavadista es posible saltar directamente hacia arriba de la plataforma del aire, qu altura tiene el acantilado si la rapidez del sonido es de
de manera que, eludiendo la plataforma al caer hacia la alberca, entre 330 ms? b) Suponga que se desprecia el tiempo que el sonido tarda
al agua a 25.0 ms? Si es as, qu rapidez inicial hacia arriba se en llegar a sus odos. En ese caso, habra sobrestimado o subestimado
requiere? La rapidez inicial requerida es fsicamente alcanzable? la altura del acantilado? Explique su razonamiento.
2.84 ... Una maceta con ores cae del borde de una ventana y pasa 2.91 ... Lata que cae. Un pintor est de pie en un andamio que
frente a la ventana de abajo. Se puede despreciar la resistencia del aire. sube con rapidez constante. Por descuido, empuja una lata de pintura,
La maceta tarda 0.420 s en pasar por esta ventana desde el borde su- la cual cae del andamio cuando est a 15.0 m sobre el suelo. Usted
perior hasta el inferior; la altura de la ventana es de 1.90 m. A qu est observando y usa su cronmetro para determinar que la lata tarda
distancia debajo del punto desde el cual cay la maceta se encuentra 3.25 s en llegar al suelo. Ignore la resistencia del aire. a) Qu rapidez
el borde superior de la ventana de abajo? tiene la lata en el momento en que llega al suelo? b) Otro pintor est
2.85 ... Cuidado abajo! Sam lanza, a partir del reposo, una bala parado en una cornisa, y una lata est a 4.00 m arriba de l cuando
de 16 lb directamente hacia arriba, imprimindole una aceleracin esta se cae. Tiene reejos felinos, y si la lata pasa frente a l, podr
constante de 35.0 ms2 a lo largo de 64.0 cm, y soltndola a 2.20 m atraparla. Tiene la oportunidad de hacerlo?
sobre el suelo. Puede despreciarse la resistencia del aire. a) Qu rapidez 2.92 .. Decidido a probar la ley de la gravedad por s mismo, un es-
tiene la bala cuando Sam la suelta? b) Qu altura alcanza respecto del tudiante se deja caer desde un rascacielos de 180 m de altura, cro-
suelo? c) Cunto tiempo tiene Sam para retirarse del lugar antes de nmetro en mano, e inicia una cada libre (velocidad inicial cero).
que la bala regrese a la altura de su cabeza, a 1.83 m sobre el suelo? Cinco segundos despus, llega Superman y se lanza de la azotea para
2.86 ... Un cohete de varias etapas. Al encenderse la primera salvarlo, con una rapidez inicial v0 que imprimi a su cuerpo, em-
etapa de un cohete de dos etapas, este empieza a moverse en la pla- pujndose hacia abajo desde el borde de la azotea con sus piernas de
taforma de lanzamiento con una aceleracin constante de 3.50 ms2 acero. Despus, cae con la misma aceleracin que cualquier cuerpo en
hacia arriba. A los 25.0 s despus del lanzamiento, se enciende la cada libre. a) Qu valor deber tener v0 para que Superman atrape al
segunda etapa durante 10.0 s, as que la velocidad del cohete es de estudiante justo antes de llegar al suelo? b) Dibuje en una sola grca
132.5 ms hacia arriba, 35.0 s despus del lanzamiento. Sin embargo, las posiciones de Superman y del estudiante en funcin del tiempo.
este impulso consume todo el combustible, de manera que luego de La rapidez inicial de Superman tiene el valor calculado en el inciso a).
que la segunda etapa termina, la nica fuerza que acta sobre el co- c) Si la altura del rascacielos es menor que cierto valor mnimo, ni
hete es la gravedad. Se desprecia la resistencia del aire. a) Obtenga la Superman podra salvar al estudiante antes de que llegue al suelo.
altura mxima que alcanza el cohete de dos etapas sobre la plataforma Cul es esa altura mnima?
de lanzamiento. b) Una vez que termina la segunda etapa, cunto 2.93 ... Durante el lanzamiento, los cohetes a menudo desechan par-
tiempo pasar antes de que el cohete caiga a la plataforma de lanza- tes innecesarias. Cierto cohete parte del reposo en una plataforma de
miento? c) Qu tan rpido se mover el cohete de dos etapas justo lanzamiento y acelera hacia arriba a 3.30 ms2 constantes. Cuando est
al llegar a la plataforma? a 235 m por arriba de la plataforma de lanzamiento, desecha un bote
2.87 .. Malabarismo. Un malabarista acta en un recinto cuyo de combustible vaco simplemente desconectndolo. Una vez desco-
techo est 3.0 m arriba del nivel de sus manos. Lanza una pelota hacia nectado, la nica fuerza que acta sobre el bote es la gravedad (se puede
arriba de modo que apenas llega al techo. a) Qu velocidad ini- ignorar la resistencia del aire). a) Qu tan alto est el cohete cuando
cial tiene la pelota? b) Cunto tiempo tarda la pelota en llegar al el bote llega a la plataforma, suponiendo que no cambia la aceleracin
techo? En el instante en que la primera pelota est en el techo, el ma- del cohete? b) Cul es la distancia total que recorre el bote desde que
labarista lanza una segunda pelota hacia arriba con dos terceras partes se suelta hasta que choca contra la plataforma de lanzamiento?
de la velocidad inicial de la primera. c) Cunto tiempo despus de 2.94 .. Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba desde el suelo
lanzada la segunda pelota se cruzan ambas pelotas en el aire? d ) A con rapidez v0. En el mismo instante, una segunda pelota (que inicial-
qu altura, respecto de las manos del malabarista, ocurre el cruce? mente est en reposo) se deja caer de una altura H directamente en-
2.88 .. Un profesor de fsica que est en reposo, efectuando una de- cima del punto de lanzamiento de la primera. No hay resistencia del
mostracin al aire libre, de repente pierde el equilibrio, por lo que cae aire. a) Calcule el tiempo en el que chocarn las pelotas. b) Obtenga
de lo alto de un acantilado y simultneamente grita Auxilio!. Des- el valor de H en trminos de v0 y g, de modo que, cuando choquen las
pus de caer 3.0 s, escucha el eco de su grito proveniente del suelo del pelotas, la primera est en su punto ms alto.
valle. La rapidez del sonido es de 340 ms. a) Qu altura tiene el 2.95 . CALC Dos automviles, A y B, viajan en lnea recta. La po-
acantilado? b) Si se desprecia la resistencia del aire, con qu rapidez sicin de A con respecto al punto de partida est dada, en funcin
se estar moviendo el profesor justo antes de chocar contra el suelo? del tiempo, por xA(t) = at + bt 2, con a = 2.60 ms y b = 1.20 ms2.
(Su rapidez real ser menor que eso, debido a la resistencia del aire). La posicin de B respecto del punto de partida es xB(t) = gt 2 - dt 3,
2.89 ... Un helicptero que lleva al doctor Malvado despega con con g = 2.80 ms2 y d = 0.20 ms3. a) Cul automvil se adelanta
aceleracin constante hacia arriba de 5.0 ms2. El agente secreto justo despus de salir del punto de partida? b) En qu instante(s) los
Austin Powers se sube de un salto al helicptero justo cuando este dos automviles estn en el mismo punto? c) En qu instante(s) la
despega. Los dos hombres forcejean durante 10.0 s, despus de lo cual distancia entre A y B no aumenta ni disminuye? d) En qu instante(s)
Powers apaga el motor y se lanza desde el helicptero. Suponga que A y B tienen la misma aceleracin?
el helicptero est en cada libre despus de que se apaga el motor y
que la resistencia del aire es insignicante. a) Qu altura mxima,
respecto del suelo, alcanza el helicptero? b) 7.0 s despus de saltar PROBLEMAS DE DESAFO
del helicptero, Powers enciende un cohete que trae sujeto a la espal- 2.96 ... En el salto vertical, un atleta se agazapa y salta hacia arriba
da, lo que le permite tener una aceleracin total constante hacia abajo tratando de alcanzar la mayor altura posible. Ni siquiera los campeo-
con magnitud de 2.0 ms2. A qu distancia sobre el suelo est Powers nes mundiales pasan mucho ms de 1.00 s en el aire (tiempo en sus-
cuando el helicptero se estrella contra el piso? pensin). Trate al atleta como partcula y sea ymx su altura mxima
68 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo
respecto del suelo. Para explicar por qu parece estar suspendido en el distancia hacia el suelo. Puede despreciarse la resistencia del aire.
aire, calcule la razn entre el tiempo que est sobre ymx2 y el tiem- a) Qu altura tiene el risco en metros? b) Si en el inciso a) usted
po que tarda en llegar del suelo a esa altura. Desprecie la resistencia obtiene dos soluciones de una ecuacin cuadrtica y usa una para su
del aire. respuesta, qu representa la otra solucin?
2.97 ... Tomar el autobs. Una estudiante corre a ms no poder 2.99 ... Se lanza una pelota hacia arriba desde el borde de una
para alcanzar su autobs, que est detenido en la parada, con una rapi- azotea. Una segunda pelota se deja caer desde la azotea 1.00 s des-
dez de 5.0 ms. Cuando ella est an a 40.0 m del autobs, este se pus. Desprecie la resistencia del aire. a) Si la altura del edicio es
pone en marcha con aceleracin constante de 0.170 ms2. a) Durante de 20.0 m, cul debe ser la rapidez inicial de la primera pelota para
qu tiempo y qu distancia debe correr la estudiante a 5.0 ms para que las dos lleguen al suelo al mismo tiempo? En una sola grca
alcanzar al autobs? b) Cuando lo hace, qu rapidez tiene el autobs? dibuje la posicin de cada pelota en funcin del tiempo, a partir del
c) Dibuje una grca x-t para el estudiante y para el autobs, donde instante en que se lanz la primera. Considere la misma situacin,
x = 0 es la posicin inicial del estudiante. d ) Las ecuaciones que us en solo que ahora la rapidez inicial v0 de la primera pelota es un dato, y
el inciso a) para calcular t tienen una segunda solucin, que corres- la altura h del edicio es la incgnita. b) Qu altura deber tener el
ponde a un instante posterior en que el estudiante y el autobs estn edicio para que las dos pelotas lleguen al suelo al mismo tiempo si
otra vez en el mismo lugar si continan sus respectivos desplazamien- v0 es i. de 6.0 m/s y ii. de 9.5 ms? c) Si v0 es mayor que cierto valor
tos. Explique el signicado de esta otra solucin. Qu rapidez tiene el vmx, no existe una h tal que permita que ambas pelotas lleguen al piso
autobs en ese punto? e) Si la rapidez del estudiante fuera de 3.5 ms, simultneamente. Obtenga vmx cuyo valor tiene una interpretacin
alcanzara al autobs? f ) Qu rapidez mnima requiere la estudiante fsica sencilla. Cul es? d ) Si v0 es menor que cierto valor vmn, no
para apenas alcanzar al autobs? Durante qu tiempo y qu distancia existe una h tal que permita que ambas pelotas lleguen al piso al mis-
deber correr en tal caso? mo tiempo. Obtenga vmn cuyo valor tambin tiene una interpretacin
2.98 ... Un excursionista atento ve un peasco que cae desde un fsica sencilla. Cul es?
risco lejano y observa que tarda 1.30 s en caer el ltimo tercio de la
Respuestas
Pregunta inicial del captulo ? (la velocidad disminuye, es decir, cambia de positiva a cero y de cero
a negativa); en R, ax = 0 (la velocidad no cambia); y en S, ax 7 0
S. Aceleracin se reere a cualquier cambio de velocidad, ya sea que (la velocidad aumenta, es decir, cambia de negativa a cero y de cero
aumente o disminuya. a positiva).
2.4 Respuesta: b) La aceleracin del ocial de polica es constante, de
manera que su grca vx-t es una recta y su motocicleta se desplaza
Preguntas de las secciones ms rpido que el automvil del conductor, cuando ambos vehculos
Evale su comprensin se encuentran en t = 10 s.
2.5 Respuestas: a) iii. Use la ecuacin (2.13) sustituyendo x por y
2.1 Respuestas a): iv, i y iii (empatados), v, ii; b): i y iii; c): v. y ay = g; vy2 = v0y2 - 2g(y - y0). La altura inicial es y0 = 0 y la velo-
En a), la velocidad media es vmed-x = xt. Para los cinco viajes, cidad a la altura mxima y = h es vy = 0, as que 0 = v0y2 - 2gh y
t = 1 h. Para los viajes individuales, tenemos i. x = +50 km, h = v0y22g. Si la velocidad inicial aumenta en un factor de 2, la al-
vmed-x = +50 kmh; ii. x = -50 km, vmed-x = -50 kmh; iii. x = tura mxima aumentar en un factor de 22 = 4 y la pelota alcanzar
60 km - 10 km = +50 km, vmed-x = +50 kmh; iv. x = +70 km, la altura 4h. b) v. Utilice la ecuacin (2.8) reemplazando x por y y
vmed-x = +70 kmh; v. x = -20 km + 20 km = 0, vmed-x = 0. ay = g; vy = v0y - gt. La velocidad en la altura mxima es vy = 0,
En b) ambos tienen vmed-x = +50 kmh. as que 0 = v0y - gt y t = v0yg. Si la velocidad inicial se incrementa
2.2 Respuestas: a) P, Q y S (empatados), R La velocidad es b) posi- en un factor de 2, el tiempo para llegar a la altura mxima se incre-
tiva cuando la pendiente de la grca x-t es positiva (punto P), c) ne- menta en un factor de 2 y se vuelve 2t.
gativa cuando la pendiente es negativa (punto R), y d ) cero cuando la 2.6 Respuesta: ii. La aceleracin ax es igual a la pendiente de la gr-
pendiente es cero (puntos Q y S). e) R, P, Q y S (empatados). La rapi- ca vx-t. Si ax aumenta, la pendiente de la grca vx-t tambin se in-
dez es mxima cuando la pendiente de la grca x-t es ms pronun- crementa y la curva es cncava hacia arriba.
ciada (ya sea positiva o negativa), y cero cuando la pendiente es cero.
2.3 Respuestas: a) S, donde la grca x-t se curva (es cncava) hacia
arriba. b) Q, donde la grca x-t se curva (es cncava) hacia abajo. c) P
y R, donde la grca x-t es una lnea recta (no se curva hacia arriba Problema prctico
ni hacia abajo). d ) En P, ax = 0 (la velocidad no cambia); en Q, ax 6 0 Respuesta: h = 57.1 m