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MOVIMIENTO

RECTILNEO 2
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Al estudiar este captulo, usted
aprender:

Cmo describir el movimiento


rectilneo en trminos de velocidad
media, velocidad instantnea,
aceleracin media y aceleracin
instantnea.
Cmo interpretar grficas de
posicin contra tiempo, velocidad

? Un saltador de bungee acelera durante la primera parte de su cada, luego se


detiene lentamente conforme la cuerda del bungee se estira y se pone tensa.
contra tiempo y aceleracin contra
tiempo para el movimiento rectilneo.
Es correcto decir que el saltador est acelerando conforme reduce su velocidad
Cmo resolver problemas que
durante la parte nal de su cada?
impliquen movimiento rectilneo con
aceleracin constante, incluyendo

Q u distancia debe recorrer un avin comercial en la pista antes de al-


canzar la rapidez de despegue? Cuando lanzamos una pelota de bis-
bol verticalmente, qu tanto sube? Cuando se nos resbala un vaso de
la mano, cunto tiempo tenemos para atraparlo antes de que choque contra el piso?
problemas de cada libre.
Cmo analizar el movimiento
rectilneo cuando la aceleracin
no es constante.
Este es el tipo de preguntas que usted aprender a contestar en este captulo. Iniciare-
mos nuestro estudio de la fsica con la mecnica, que es el estudio de las relaciones
entre fuerza, materia y movimiento. En este captulo y el siguiente estudiaremos la
cinemtica, es decir, la parte de la mecnica que describe el movimiento. Despus
estudiaremos la dinmica: la relacin entre el movimiento y sus causas.
En este captulo nos concentramos en el tipo de movimiento ms sencillo: un cuer-
po que viaja en lnea recta. Para describir este movimiento, introducimos las canti-
dades fsicas velocidad y aceleracin, las cuales en fsica tienen deniciones ms
precisas y algo distintas en comparacin con las empleadas en el lenguaje cotidiano.
Tanto la velocidad como la aceleracin son vectores: como vimos en el captulo 1,
esto signica que tienen magnitud y direccin. En este captulo nos interesa solo el
movimiento rectilneo, por lo que no necesitaremos aplicar toda el lgebra vectorial;
no obstante, el uso de vectores ser esencial en el captulo 3, cuando consideremos
el movimiento en dos o tres dimensiones.
Desarrollaremos ecuaciones sencillas para describir el movimiento rectilneo en el
caso especial en que la aceleracin es constante. Un ejemplo es el movimiento de un
objeto en cada libre. Tambin consideraremos situaciones en las que la aceleracin
vara durante el movimiento; en estos casos es necesario utilizar integrales para des-
cribir el movimiento. (Si an no ha estudiado integrales, la seccin 2.6 es opcional).

35
36 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo

2.1 Desplazamiento, tiempo


y velocidad media
Suponga que un piloto de autos de arrancones conduce su vehculo por una pista rec-
ta (gura 2.1). Para estudiar su movimiento, necesitamos un sistema de coordenadas.
Determinamos que el eje x va a lo largo de la trayectoria recta del auto, con el origen
O en la lnea de salida. Tambin elegimos un punto en el auto, digamos su extremo
delantero, y representamos todo el vehculo con ese punto y lo tratamos como una
partcula.
Una forma til de describir el movimiento de la partcula que representa el vehcu-
lo es en trminos del cambio en su coordenada x durante un intervalo de tiempo.
Suponga que 1.0 s despus del arranque, el frente del vehculo est en el punto P1, a
19 m del origen, y que 4.0 s despus del arranque est en el punto P2, a 277 m del
origen. El desplazamiento de la partcula es un vector que apunta de Pl a P2 (vase
la seccin 1.7). La gura 2.1 muestra que este vector apunta a lo largo del eje x. La
componente x del desplazamiento es el cambio en el valor de x, (277 m - 19 m) =
258 m, que tuvo lugar en un lapso de (4.0 s - 1.0 s) = 3.0 s. La velocidad media del
automvil durante este intervalo de tiempo se dene como una cantidad vectorial, cuya
componente x es el cambio en x dividido entre el intervalo de tiempo: (258 m)(3.0 s) =
86 ms.
En general, la velocidad media depende del intervalo de tiempo elegido. Durante
un lapso de 3.0 s antes del arranque, la velocidad media sera cero, porque el auto-
mvil estaba en reposo en la lnea de salida y tuvo un desplazamiento cero.
Generalicemos el concepto de velocidad media. En el tiempo t1 el automvil est
en el punto P1, con la coordenada x1, y en el tiempo t2 est en el punto P2 con la coor-
denada x2. El desplazamiento del automvil en el intervalo de t1 a t2 es el vector de P1
a P2. La componente x del desplazamiento, denotada con x, es el cambio en la coor-
denada x:

x = x2 - x1 (2.1)

El automvil de arrancones se desplaza solamente a lo largo del eje x, de manera que


las componentes y y z del desplazamiento son iguales a cero.

CUIDADO Significado de x Note que x no es el producto de y x; es solo un smbolo


que signica el cambio en la cantidad x. Siempre usaremos la letra griega mayscula
(delta) para representar un cambio en una cantidad que se calcula restando el valor inicial del
valor nal, y nunca a la inversa. Asimismo, el intervalo de tiempo de t1 a t2 es t, el cambio en
la cantidad t: t = t2 - t1 (tiempo nal menos tiempo inicial).

La componente x de la velocidad promedio, o velocidad media x, es la compo-


nente x del desplazamiento, x, dividida entre el intervalo de tiempo t durante el

2.1 Posiciones de un automvil de arrancones en dos instantes durante su recorrido.


Posicin en t 1 5 1.0 s Posicin en t2 5 4.0 s
SALIDA LLEGADA
P1 P2

Desplazamiento de t1 a t2
Eje x x
O x 1 5 19 m x2 5 277 m
D x 5 1x2 2 x12 5 258 m
Coordenada x de un automvil Coordenada x de un automvil
de arrancones en 1.0 s de arrancones en 4.0 s
x es positiva a la derecha del Cuando el automvil se mueve en la direccin +x, el desplazamiento
origen (O), y negativa a la x es positivo, al igual que su velocidad media:
izquierda de este. Dx 258 m
vmed-x 5 5 5 86 m/s
Dt 3.0 s
2.1 Desplazamiento, tiempo y velocidad media 37

Posicin en t2 5 25.0 s Posicin en t1 5 16.0 s 2.2 Posiciones de la camioneta de un


SALIDA LLEGADA ocial en dos instantes de su movimiento.
P2 P1
Los puntos P1 y P2 ahora se reeren a las
posiciones de la camioneta; vemos que se
Desplazamiento de t1 a t2 trata del inverso de la gura 2.1.
x
O x2 5 19 m x1 5 277 m
Dx 5 1x2 2 x12 5 2258 m
Esta posicin ahora es x2. Esta posicin ahora es x1.
Cuando la camioneta se mueve en la direccin -x,
x es negativa, al igual que la velocidad media:
Dx 2258 m
vmed-x 5 5 5 229 m/s
Dt 9.0 s

que ocurre el desplazamiento. Usamos el smbolo vmed-x para representar la velocidad


media (el subndice med indica que se trata de un valor promedio, y el subndice x
indica que es la componente x):

x2 - x1 x
vmed-x = = (velocidad media x, movimiento rectilneo) (2.2)
t2 - t1 t

En el ejemplo del automvil de arrancones tenamos x1 = 19 m, x2 = 277 m,


t1 = 1.0 s y t2 = 4.0 s, as que la ecuacin (2.2) da

277 m - 19 m 258 m
vmed-x = = = 86 m>s
4.0 s - 1.0 s 3.0 s

La velocidad media x del automvil es positiva. Esto signica que, durante el inter-
valo, la coordenada x aument y el auto se movi en la direccin +x (a la derecha en
la gura 2.1).
Si una partcula se mueve en la direccin x negativa durante un intervalo de Tabla 2.1 Reglas para el signo
tiempo, su velocidad media para ese lapso es negativa. Por ejemplo, suponga que la de la velocidad
camioneta de un oficial se desplaza hacia la izquierda sobre la pista (figura 2.2). Si la coordenada x es: . . . la velocidad x es:
La camioneta est en x1 = 277 m en t1 = 16.0 s, y en x2 = 19 m en t2 = 25.0 s.
Positiva y aumenta Positiva: la partcula
Entonces, x = (19 m - 277 m) = -258 m y t = (25.0 s - 16.0 s) = 9.0 s. La com- (volvindose ms se mueve en la
ponente x de la velocidad media es vmed-x = xt = (-258 m)(9.0 s) = -29 ms. positiva) direccin +x
La tabla 2.1 muestra algunas reglas sencillas para identicar si la velocidad x es Positiva y disminuye Negativa: la partcula
positiva o negativa. (volvindose menos se mueve en la
positiva) direccin -x
CUIDADO Eleccin de la direccin x positiva No caiga en la tentacin de pensar que una Negativa y aumenta Positiva: la partcula
velocidad media positiva implica necesariamente movimiento a la derecha, como en la gura (volvindose menos se mueve en la
negativa) direccin +x
2.1, y una velocidad media negativa implica forzosamente movimiento a la izquierda, como en
la gura 2.2. Tales conclusiones son correctas solo si la direccin +x es hacia la derecha, como Negativa y disminuye Negativa: la partcula
elegimos en las guras 2.1 y 2.2. Igualmente podramos haber decidido que la direccin +x (volvindose ms se mueve en la
negativa) direccin -x
fuera hacia la izquierda, con el origen en la llegada. Entonces, el automvil habra tenido
velocidad media negativa, y la camioneta del ocial, velocidad media positiva. En casi todos los Nota: Estas reglas se aplican tanto a la velocidad
problemas, podremos elegir la direccin del eje de coordenadas. Una vez tomada la decisin, media, vmed-x, como a la velocidad instantnea, vx
deber tomarse en cuenta al interpretar los signos de vmed-x y otras cantidades que describen (que se analizar en la seccin 2.2).
el movimiento!

En el movimiento rectilneo, por lo general, llamaremos a x simplemente des-


plazamiento y a vmed-x la velocidad media. Sin embargo, no olvide que estas son real-
mente las componentes x de cantidades vectoriales que, en este caso especial, solo
tienen componentes x. En el captulo 3, los vectores de desplazamiento, velocidad y
aceleracin tendrn dos o tres componentes distintas de cero.
La gura 2.3 es una grca de la posicin del automvil de arrancones como una
funcin del tiempo, es decir, una grca x-t. La curva de la gura no representa la
trayectoria del automvil; esta es una lnea recta, como se observa en la gura 2.1.
Ms bien, la grca es una forma de representar visualmente cmo cambia la posi-
cin del automvil con el tiempo. Los puntos p1 y p2 en la grca corresponden a los
puntos P1 y P2 de la trayectoria del automvil. La lnea p1 p2 es la hipotenusa de un
38 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo

2.3 Posicin de un automvil de arrancones x (m) Para un desplazamiento a lo largo del eje x, la velocidad media de
en funcin del tiempo. un objeto, vmed-x, es igual a la pendiente de una lnea que une los
Pista de 400
arrancones puntos correspondientes en una grfica
(no est de posicin (x) contra tiempo (t).
a escala)
300
P2 x2 p2
x
e nte dad
200 on oci
o mp vel
c la Dx 5 x2 2 x1
5 de
te
ien
100 nd Pendiente 5 inclinacin de
Pe Dx
p1 Dt 5 t2 2 t1 la recta 5 Dt
P1 x1
t (s)
O 1 2 3 4 5
t1 t2

Tabla 2.2 Magnitudes tpicas tringulo rectngulo con cateto vertical x = x2 - x1 y cateto horizontal t = t2 - t1.
de velocidad La velocidad media del automvil vmed-x = xt es igual a la pendiente de la lnea
Reptar del caracol 10-3 ms p1 p2, es decir, el cociente del cateto vertical x entre el cateto horizontal t.
La velocidad media x depende solo del desplazamiento total x = x2 - x1, que se
Caminata rpida 2 ms
da durante el intervalo t = t2 - t1, no de los pormenores de lo que sucede dentro de
Ser humano ms rpido 11 ms ese intervalo. En el tiempo t1, una motocicleta podra haber rebasado al auto de arran-
Velocidades en carretera 30 ms cones en el punto P1 de la gura 2.1, para despus reventar el motor y bajar la veloci-
Automvil ms rpido 341 ms dad, pasando por P2 en el mismo instante t2 que el auto. Ambos vehculos tienen el
mismo desplazamiento en el mismo lapso, as que tienen la misma velocidad media x.
Movimiento aleatorio de
molculas de aire 500 ms Si expresamos la distancia en metros y el tiempo en segundos, la velocidad media
se mide en metros por segundo (ms). Otras unidades de velocidad comunes son
Avin ms rpido 1000 ms
kilmetros por hora (kmh), pies por segundo (fts), millas por hora (mih) y nudos
Satlite de comunicacin en rbita 3000 ms (1 nudo = 1 milla nuticah = 6080 fth). La tabla 2.2 muestra algunas magnitudes
Electrn en un tomo de hidrgeno 2 * 106 ms tpicas de velocidad.
Luz que viaja en el vaco 3 * 108 ms

Evale su comprensin de la seccin 2.1 Cada uno de los siguientes viajes


en automvil dura una hora. La direccin x positiva es hacia el este. i. El automvil A
viaja 50 km al este. ii. El automvil B viaja 50 km al oeste. iii. El automvil C viaja
60 km al este, luego da vuelta y viaja 10 km al oeste. iv. El automvil D viaja 70 km al este.
v. El automvil E viaja 20 km al oeste, luego da vuelta y viaja 20 km al este. a) Clasique los
cinco viajes en orden de velocidad media x de la ms positiva a la ms negativa. b) Cules
viajes, si acaso, tienen la misma velocidad media x? c) Para cul viaje, si acaso, la velocidad
media x es igual a cero?

2.4 El ganador de una competencia de 2.2 Velocidad instantnea


natacin de 50 m es el nadador cuya
velocidad media tenga la mayor magnitud, Hay ocasiones en que la velocidad media es lo nico que necesitamos saber acerca
es decir, quien cubra el desplazamiento x de
del movimiento de una partcula. Por ejemplo, una carrera en pista recta es en reali-
50 m en el tiempo transcurrido t ms corto.
dad una competencia para determinar quin tuvo la mayor velocidad media, vmed-x.
Se entrega el premio al competidor que haya recorrido el desplazamiento x de la
lnea de salida a la de meta en el intervalo de tiempo ms corto, t (gura 2.4).
Sin embargo, la velocidad media de una partcula durante un intervalo de tiempo
no nos indica la rapidez, o la direccin, con que la partcula se estaba moviendo en un
instante determinado del intervalo. Para describir esto, necesitamos conocer la veloci-
dad instantnea, es decir, la velocidad en un instante especco o en un punto espe-
cco de la trayectoria.

CUIDADO Cunto tiempo dura un instante? Observe que la palabra instante tiene un sig-
nicado un tanto distinto en fsica que en el lenguaje cotidiano. Podemos utilizar la frase dur
solo un instante para referirnos a algo que dur un intervalo de tiempo muy corto. Sin
embargo, en fsica un instante no tiene duracin; es solo un valor de tiempo.
2.2 Velocidad instantnea 39

Para obtener la velocidad instantnea del auto de la gura 2.1 en el punto P1,
movemos el segundo punto P2 cada vez ms cerca del primer punto P1 y calculamos
la velocidad media vmed-x = xt para estos desplazamientos y lapsos cada vez ms
cortos. Tanto x como t se hacen muy pequeos; pero su cociente no necesaria-
mente lo hace. En el lenguaje del clculo, el lmite de xt conforme t se acerca a
cero es la derivada de x con respecto a t y se escribe dxdt. La velocidad instantnea
es el lmite de la velocidad media conforme el intervalo de tiempo se acerca a cero; es
igual a la tasa instantnea de cambio de posicin con el tiempo. Usamos el smbolo
vx, sin med en el subndice, para la velocidad instantnea a lo largo del eje x o com-
ponente x de la velocidad instantnea:

x dx
vx = lm = (velocidad instantnea x, movimiento rectilneo) (2.3)
t S 0 t dt

El intervalo de tiempo t siempre es positivo, as que vx tiene el mismo signo 2.5 Incluso al avanzar, la velocidad
algebraico que x. Un valor positivo de vx indica que x aumenta y el movimiento es instantnea de este ciclista puede ser
en la direccin x positiva; un valor negativo de vx indica que x disminuye y el negativa, si viaja en la direccin -x.
En cualquier problema, nosotros decidimos
movimiento es en la direccin x negativa. Un cuerpo puede tener x positiva y vx nega- cul direccin es positiva y cul es negativa.
tiva, o a la inversa; x nos dice dnde est el cuerpo, en tanto que vx nos indica cmo se
mueve (gura 2.5). Las reglas que presentamos en la tabla 2.1 (seccin 2.1) para el
signo de la velocidad media, vmed-x, tambin se aplican para el signo de la velocidad
instantnea vx.
La velocidad instantnea, al igual que la velocidad media, es una cantidad vecto-
rial; y la ecuacin (2.3) dene su componente x. En el movimiento rectilneo, las
dems componentes de la velocidad instantnea son cero y, en este caso, llamaremos
a vx simplemente velocidad instantnea. (En el captulo 3 veremos el caso general en
el que la velocidad instantnea puede tener componentes x, y y z distintas de cero). Al
usar el trmino velocidad, siempre nos referiremos a la velocidad instantnea, no a
la media.
Los trminos velocidad y rapidez se usan indistintamente en el lenguaje coti-
diano; no obstante, en fsica tienen diferentes signicados. Rapidez denota la distancia
recorrida dividida entre el tiempo, ya sea media o instantnea. Usaremos el smbolo v
(sin subndice) para denotar la rapidez instantnea, la cual mide qu tan rpido se
mueve una partcula; la velocidad instantnea mide con qu rapidez y en qu direc-
cin se mueve. La rapidez instantnea es la magnitud de la velocidad instantnea y,
por lo tanto, nunca es negativa. Por ejemplo, una partcula con velocidad instantnea
vx = 25 ms y otra con vx = -25 ms se mueven en direcciones opuestas con la misma
rapidez instantnea de 25 ms.

CUIDADO Rapidez media y velocidad media La rapidez media no es la magnitud de la veloci-


dad media. Cuando Csar Cielo estableci un rcord mundial en 2009 nadando 100.0 m en
46.91 s, su rapidez media fue de (100.0 m)(46.91 s) = 2.132 ms. No obstante, como nad dos
veces la longitud de una alberca de 50 m, termin en el punto de donde parti, con un desplaza-
miento total de cero y una velocidad media de cero! Tanto la rapidez media como la rapidez
instantnea son escalares, no vectores, porque no incluyen informacin de direccin.

Ejemplo 2.1 Velocidades media e instantnea


Un guepardo acecha 20 m al este de un observador (gura 2.6a). En el guepardo en funcin del tiempo, y con ella calcule vx en t = 1.0 s
tiempo t = 0, el guepardo comienza a correr al este hacia un antlo- y t = 2.0 s.
pe que se encuentra 50 m al este del observador. Durante los primeros
2.0 s del ataque, la coordenada x del guepardo vara con el tiempo
segn la ecuacin x = 20 m + (5.0 ms2)t2. a) Obtenga el despla- SOLUCIN
zamiento del guepardo entre t1 = 1.0 s y t2 = 2.0 s. b) Calcule la ve- IDENTIFICAR y PLANTEAR: La gura 2.6b muestra el movimiento del
locidad media en dicho intervalo. c) Calcule la velocidad instantnea guepardo. Se usa la ecuacin (2.1) para el desplazamiento, la ecuacin
en t1 = 1.0 s tomando t = 0.1 s, luego t = 0.01 s, luego t = 0.001 s. (2.2) para la velocidad media, y la ecuacin (2.3) para la velocidad
d ) Deduzca una expresin general para la velocidad instantnea del instantnea.
Contina
40 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo

2.6 Un guepardo ataca a un antlope en una emboscada. Los animales no estn a la misma escala que el eje.

a) La situacin
Punto de
partida
Vehculo del guepardo Antlope
b) El diagrama

med-x

c) Consideraciones 1 El eje apunta en la 2 El origen se 3 Marcamos las 4 Marcamos las 5 Agregamos las
direccin en que corre coloca en el posiciones iniciales posiciones del literales para las can-
el guepardo, de manera vehculo. del guepardo y del guepardo en 1 y 2 s. tidades conocidas
que nuestros valores antlope. y desconocidas.
sern positivos.

EJECUTAR: a) En tl = 1.0 s y t2 = 2.0 s, las posiciones del guepardo Al seguir este mtodo, podemos calcular las velocidades medias de
xl y x2 son los intervalos de 0.01 s y 0.001 s. Los resultados son 10.05 ms y
10.005 ms. Al disminuir t, la velocidad media se acerca a 10.0 ms,
x1 = 20 m + 15.0 m>s2211.0 s22 = 25 m por lo que concluimos que la velocidad instantnea en t = 1.0 s es
x2 = 20 m + 15.0 m>s2212.0 s22 = 40 m de 10.0 ms. (En estos clculos no se tomaron en cuenta las reglas de
El desplazamiento en este intervalo de 1.0 s es conteo de cifras signicativas).
d) Para calcular la velocidad instantnea en funcin del tiempo,
x = x 2 - x 1 = 40 m - 25 m = 15 m se deriva la expresin de x con respecto a t. La derivada de una cons-
b) La velocidad media durante este intervalo es tante es cero, y para cualquier n la derivada de t n es nt n-1, as que la
derivada de t 2 es 2t. Por lo tanto,
x2 - x1 40 m - 25 m 15 m
vmed-x = = = = 15 m>s dx
t2 - t1 2.0 s - 1.0 s 1.0 s vx = = 15.0 m>s2212t2 = 110 m>s22t
dt
c) Con t = 0.1 s, el intervalo es de t1 = 1.0 s a un nuevo t2 = 1.1 s.
En t = 1.0 s, esto produce vx = 10 ms, como vimos en el inciso c); en
En t2, la posicin es
t = 2.0 s, vx = 20 ms.
x 2 = 20 m + 15.0 m>s2211.1 s)2 = 26.05 m EVALUAR: Nuestros resultados muestran que el guepardo aument su
La velocidad media durante este intervalo de 0.1 s es rapidez de t = 0 (cuando estaba en reposo) a t = 1.0 s (vx = 10 ms) y a
t = 2.0 s (vx = 20 ms), lo cual es razonable: el guepardo recorri solo
26.05 m - 25 m 5 m durante el intervalo t = 0 a t = 1.0 s; sin embargo, recorri 15 m
vmed-x = = 10.5 m>s
1.1 s - 1.0 s en el intervalo t = 1.0 s a t = 2.0 s.

Obtencin de la velocidad en una grfica x-t


La velocidad de una partcula tambin puede obtenerse a partir de la grca de la po-
sicin de la partcula en funcin del tiempo. Suponga que queremos conocer la
ActivPhysics 1.1: Analyzing Motion Using velocidad del automvil de arrancones de la gura 2.1 en P1. En la gura 2.1, con-
Diagrams forme P2 se acerca a P1, el punto p2 en la grca x-t de las guras 2.7a y 2.7b se
acerca al punto p1, y la velocidad media x se calcula en intervalos t cada vez ms
cortos. En el lmite en que t S 0, ilustrado en la gura 2.7c, la pendiente de la lnea
p1 p2 es igual a la pendiente de la lnea tangente a la curva en el punto p1. As, en una
grca de posicin en funcin del tiempo para movimiento rectilneo, la velocidad
instantnea en cualquier punto es igual a la pendiente de la tangente a la curva en
ese punto.
Si la tangente a la curva x-t sube hacia la derecha, como en la gura 2.7c, en-
tonces su pendiente es positiva, la velocidad es positiva, y el movimiento es en la
direccin +x. Si la tangente baja hacia la derecha, la pendiente de la grca x-t y
2.2 Velocidad instantnea 41

2.7 Uso de una grca x-t al ir de a), b) velocidad media a c) velocidad instantnea vx. En c) obtenemos la pendiente de la tangente
a la curva x-t dividiendo cualquier intervalo vertical (en unidades de distancia) a lo largo de la tangente entre el intervalo horizontal
correspondiente (en unidades de tiempo).
a) b) c)

x (m) x (m) x (m)


400 400 400
Dt 5 2.0 s Dt 5 1.0 s e
160 m te d
vx 5 dien
Pen gente 5 x
300 Dx 5 150 m 300 300
Dx 5 55 m 4.0 s
vmed-x 5 75 m/s n
vmed-x 5 55 m/s 5 40 m/s la ta antnea
200 p2 200 200 n st
cid ad i
velo
100 100 p2 100 160 m
Dx
p1 p1 p1
Dt Dt D x 4.0 s
t (s) t (s) t (s)
O 1 2 3 4 5 O 1 2 3 4 5 O 1 2 3 4 5
Cuando la velocidad media vmed-x se calcula ... su valor vmed-x 5 Dx/Dt se acerca a la La velocidad instantnea vx en un tiempo
en intervalos cada vez ms cortos ... velocidad instantnea. dado es igual a la pendiente de la tangente
a la curva x-t en ese punto.

2.8 a) Grca x-t del movimiento de una partcula dada. La pendiente de la tangente en cualquier punto es igual a la velocidad en ese
punto. b) Diagrama de movimiento que muestra la posicin y velocidad de la partcula en cada uno de los instantes identicados en
el diagrama x-t.
a) Grfica x-t b) Movimiento de la partcula
Pendiente cero: vx 5 0
x v La partcula est en x , 0 y se mueve
C tA 5 0 x
0 en la direccin 1x.
Pendiente negativa:
D vx , 0 v
tB x De tA a tB acelera, ...
0
E
0
B
t v50 ... y de tB a tC frena, y se detiene
tC x
0 momentneamente en tC.
v
tD x De tC a tD acelera en la
0 direccin 2x, ...
A v
Pendiente positiva:
tE x ... y de tD a tE frena en la
vx . 0 0 direccin 2x.

Cuanto ms pronunciada sea la pendiente (positiva o negativa) de la grfica x-t de un


objeto, mayor ser la rapidez del objeto en la direccin positiva o negativa.

la velocidad son negativas, y el movimiento es en la direccin -x. Cuando la tan-


gente es horizontal, la pendiente y la velocidad son cero. La gura 2.8 ilustra las
tres posibilidades.
La gura 2.8 muestra realmente el movimiento de una partcula en dos formas:
como a) una grca x-t y como b) un diagrama de movimiento que indica la posi-
cin de la partcula en diversos instantes (como cuadros de un video del movimiento
de la partcula), junto con echas que representan su velocidad en cada instante. En
este captulo, usaremos tanto las grcas x-t como los diagramas de movimiento para 2.9 Grca x-t de una partcula.
ayudarle a entender el movimiento. Le recomendamos dibujar no solo una grca x-t x Q
sino tambin un diagrama de movimiento como parte de la solucin de cualquier pro-
blema que implique movimiento. P

R
t
Evale su comprensin de la seccin 2.2 La gura 2.9 es una grca x-t
del movimiento de una partcula. a) Ordene los valores de la velocidad vx de la
partcula en los puntos P, Q, R y S del ms positivo al ms negativo. b) En qu puntos
vx es positiva? c) En cules puntos vx es negativa? d) En cules es cero? e) Ordene los S
valores de la rapidez de la partcula en los puntos P, Q, R y S del ms rpido al ms lento.
42 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo

2.3 Aceleracin media e instantnea


As como la velocidad describe la tasa de cambio de la posicin con el tiempo, la
aceleracin describe la tasa de cambio de la velocidad con el tiempo. Al igual que
la velocidad, la aceleracin es una cantidad vectorial. En el movimiento rectilneo,
su nica componente distinta de cero est sobre el eje en que ocurre el movimiento.
Como veremos, en el movimiento rectilneo la aceleracin puede referirse tanto al
aumento como a la disminucin de la rapidez.

Aceleracin media
Consideremos otra vez el movimiento de una partcula en el eje x. Suponga que,
en el tiempo t1, la partcula est en el punto P1 y tiene una componente x de velo-
cidad (instantnea) v1x, y en un instante posterior t2 est en el punto P2 y tiene
una componente x de velocidad v2x. As, la componente x de la velocidad cambia
en vx = v2x - v1x en el intervalo t = t2 - t1.
Denimos la aceleracin media de la partcula al moverse de P1 a P2 como una
cantidad vectorial cuya componente x es amed-x (conocida como aceleracin media
en x) igual a vx, el cambio en la componente x de la velocidad, dividido entre el
intervalo de tiempo t:

v2x - v1x vx (aceleracin media, (2.4)


amed-x = =
t2 - t1 t movimiento rectilneo)

En el movimiento rectilneo a lo largo del eje x, por lo general llamaremos simple-


mente aceleracin media a amed-x. (Veremos las otras componentes del vector ace-
leracin media en el captulo 3).
Si expresamos la velocidad en metros por segundo y el tiempo en segundos, la
aceleracin media est dada en metros por segundo por segundo, o bien (ms)s. Esto
suele escribirse como ms2 y se lee metros por segundo al cuadrado.

CUIDADO Aceleracin contra velocidad Tenga cuidado de no confundir aceleracin con ve-
locidad! La velocidad describe el cambio de la posicin de un objeto con el tiempo; nos indica
con qu rapidez y en qu direccin se mueve el objeto. La aceleracin describe cmo cambia
la velocidad con el tiempo; es decir, nos dice cmo cambian la rapidez y la direccin del
movimiento. Podra ser til recordar la frase aceleracin es a velocidad lo que velocidad es
a posicin. Tambin ayudara imaginarse a usted mismo abordo de un automvil en movi-
miento. Si el automvil acelera hacia adelante y aumenta su rapidez, usted se sentir empujado
hacia atrs hacia su asiento; si acelera hacia atrs y disminuye su rapidez, se sentira empu-
jado hacia adelante. Si la velocidad es constante y no hay aceleracin, no tendr sensacin
alguna. (Analizaremos la causa de estas sensaciones en el captulo 4).

Ejemplo 2.2 Aceleracin media


Un astronauta sale de una nave espacial en rbita para probar una Calcule la aceleracin media y diga si la rapidez del astronauta
unidad personal de maniobras. Mientras se mueve en lnea recta, su aumenta o disminuye durante cada uno de estos intervalos de 2.0 s:
compaero a bordo mide su velocidad cada 2.0 s a partir del instante a) t1 = 1.0 s a t2 = 3.0 s; b) t1 = 5.0 s a t2 = 7.0 s; c) t1 = 9.0 s a
t = 1.0 s: t2 = 11.0 s; d) t1 = 13.0 s a t2 = 15.0 s.

t vx t vx SOLUCIN
1.0 s /
0.8 m s 9.0 s 20.4 m s
/ IDENTIFICAR y PLANTEAR: Usaremos la ecuacin (2.4) para deter-
3.0 s 1.2 m / s 11.0 s 21.0 m / s minar la aceleracin media amed-x a partir del cambio de velocidad
durante cada intervalo de tiempo. Para calcular los cambios en la ra-
5.0 s 1.6 m / s 13.0 s 21.6 m / s
pidez, usaremos la idea de que la rapidez v es la magnitud de la velo-
7.0 s 1.2 m / s 15.0 s 20.8 m / s cidad instantnea vx.
2.3 Aceleracin media e instantnea 43

La parte superior de la gura 2.10 es la grca de velocidad como EJECUTAR: Usando la ecuacin (2.4), obtenemos:
funcin del tiempo. En esta grca vx-t, la pendiente de la lnea que a) amed-x = (1.2 ms - 0.8 ms)(3.0 s - 1.0 s) = 0.2 ms2. La
une los puntos inicial y nal de cada intervalo es la aceleracin media rapidez (magnitud de la velocidad instantnea) aumenta de 0.8 ms
amed-x = vxt para ese intervalo. Las cuatro pendientes (y por lo a 1.2 ms.
tanto, los signos de las aceleraciones medias) son, respectivamente, b) amed-x = (1.2 ms - 1.6 ms)(7.0 s - 5.0 s) = -0.2 ms2.
positiva, negativa, negativa y positiva. La tercera y cuarta pendientes La rapidez disminuye de 1.6 ms a 1.2 ms.
(y por lo tanto, las aceleraciones medias mismas) tienen una magnitud c) amed-x = [-1.0 ms - (-0.4 ms)](11.0 s - 9.0 s) = -0.3 ms2.
mayor que la primera y la segunda. La rapidez aumenta de 0.4 ms a 1.0 ms.
d ) amed-x = [-0.8 ms - (-1.6 ms)](15.0 s - 13.0 s) = 0.4 ms2.
2.10 Grcas de velocidad contra tiempo (arriba) y aceleracin La rapidez disminuye de 1.6 ms a 0.8 ms.
media contra tiempo (abajo) del astronauta. En la parte inferior de la gura 2.10, se gracaron los valores de
amed-x.
EVALUAR: Los signos y las magnitudes relativas de las aceleraciones
medias concuerdan con nuestras predicciones cualitativas. Para refe-
rencias futuras, tome nota de esta relacin entre rapidez, velocidad y
aceleracin. Nuestro resultado indica que cuando la aceleracin tiene
la misma direccin (el mismo signo algebraico) que la velocidad ini-
cial, como en los intervalos a) y c), el astronauta se mueve ms rpida-
mente; cuando amed-x tiene la direccin opuesta (esto es, el signo
contrario) que la velocidad inicial como en los intervalos b) y d), se
La pendiente de la lnea que une cada frena. Por lo tanto, la aceleracin positiva signica ir ms rpido si la
par de puntos en la grfica vx-t ... velocidad x es positiva [intervalo a)], pero ir ms lento si la velocidad x
es negativa [intervalo d)]. Asimismo, la aceleracin x negativa implica
med-x ... es igual a la aceleracin media
ir ms rpido si la velocidad x es negativa [intervalo c)], pero ir ms
entre esos puntos.
lento si la velocidad x es positiva [intervalo b)].

Aceleracin instantnea
Ahora podemos denir la aceleracin instantnea con el mismo procedimiento que
seguimos para la velocidad instantnea. Como ejemplo, suponga que un piloto de ca-
rreras est conduciendo en una recta como se ilustra en la gura 2.11. Para denir la
aceleracin instantnea en el punto P1, tomamos el segundo punto P2 en la gura 2.11
cada vez ms cerca de P1, de modo que la aceleracin media se calcule en interva-
los cada vez ms cortos. La aceleracin instantnea es el lmite de la aceleracin media
conforme el intervalo de tiempo se acerca a cero. En el lenguaje del clculo, la ace-
leracin instantnea es la derivada de la velocidad con respecto al tiempo. As,

vx dvx (aceleracin instantnea,


ax = lm = (2.5)
tS 0 t dt movimiento rectilneo)

Observe que ax en la ecuacin (2.5) es realmente la componente x de la acele-


racin o la aceleracin instantnea; en el movimiento rectilneo, las dems com-
ponentes de este vector son cero. A partir de aqu, al hablar de aceleracin nos
referiremos siempre a la aceleracin instantnea, no a la aceleracin media.

2.11 Vehculo de Frmula 1 en dos puntos de la recta.


Rapidez v1 Rapidez v2
velocidad v1x velocidad v2 x
x
O P1 P2
44 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo

Ejemplo 2.3 Aceleraciones media e instantnea


Suponga que la velocidad vx del automvil en la gura 2.11 en un Durante este intervalo, la velocidad y la aceleracin media tienen el
instante t est dada por la ecuacin mismo signo algebraico (positivo en este caso) y el auto acelera.
c) Cuando t = 0.1 s, tenemos t2 = 1.1 s. Procediendo como antes
vx = 60 m > s + 10.50 m > s 3 2t2 obtenemos

a) Calcule el cambio de velocidad del automvil en el intervalo entre v2x = 60 m > s + 10.50 m > s 3 211.1 s22 = 60.605 m > s
t1 = 1.0 s y t2 = 3.0 s. b) Calcule la aceleracin media en este inter-
vx = 0.105 m > s
valo de tiempo. c) Obtenga la aceleracin instantnea en t1 = 1.0 s to-
mando t primero como 0.1 s, despus como 0.01 s y luego como vx 0.105 m > s
0.001 s. d) Deduzca una expresin para la aceleracin instantnea amed-x = = = 1.05 m > s 2
t 0.1 s
como funcin del tiempo y sela para obtener la aceleracin en
t = 1.0 s y t = 3.0 s. Repita este patrn para calcular amed-x con t = 0.01 s y t = 0.001 s;
los resultados son amed-x = 1.005 ms2 y amed-x = 1.0005 ms2, respec-
tivamente. Al reducirse t, la aceleracin media se acerca a 1.0 ms2,
SOLUCIN
por lo que concluimos que la aceleracin instantnea en t = 1.0 s es
IDENTIFICAR y PLANTEAR: Este caso es similar al ejemplo 2.1 de 1.0 ms2.
la seccin 2.2. (Recomendamos repasarlo ahora). En el ejemplo 2.1, d) Por la ecuacin (2.5) la aceleracin instantnea es ax = dvxdt.
calculamos la velocidad media a partir del cambio en la posicin en La derivada de una constante es cero y la derivada de t 2 es 2t, por
intervalos cada vez ms cortos, y obtuvimos una expresin para la lo que
velocidad instantnea diferenciando la posicin en funcin del tiempo.
En este ejemplo, tenemos exactamente lo mismo. Usaremos la ecua- dvx d
ax = = 360 m > s + 10.50 m > s 3 2t2 4
cin (2.4) para obtener la aceleracin media a partir del cambio en la dt dt
velocidad en un intervalo de tiempo. Asimismo, usando la ecuacin = 10.50 m > s 3 212t2 = 11.0 m > s 3 2t
(2.5) obtendremos una expresin para la aceleracin instantnea dife-
renciando la velocidad en funcin del tiempo. Cuando t = 1.0 s,
EJECUTAR: a) Antes de aplicar la ecuacin (2.4), debemos obtener la
velocidad en cada instante a partir de la ecuacin dada. En el instante ax = 11.0 m > s 3 211.0 s2 = 1.0 m > s 2
t1 = 1.0 s, y en el t2 = 3.0 s, las velocidades son
Cuando t = 3.0 s,
v1x = 60 m > s + 10.50 m > s 3 211.0 s22 = 60.5 m > s
v2x = 60 m > s + 10.50 m > s 3 213.0 s22 = 64.5 m > s ax = 11.0 m > s 3 213.0 s2 = 3.0 m > s 2
El cambio en la velocidad vx entre t1 = 1.0 s y t2 = 3.0 s es
EVALUAR: Ninguno de los valores que obtuvimos en el inciso d) es
vx = v2x - v1x = 64.5 m > s - 60.5 m > s = 4.0 m > s igual a la aceleracin media obtenida en b). Esto se debe a que la ace-
leracin instantnea vara con el tiempo. La tasa de cambio de la
b) La aceleracin media durante este intervalo de duracin aceleracin con el tiempo se suele denominar tirn.
t2 - t1 = 2.0 s es
v2x - v1x 4.0 m > s
amed-x = = = 2.0 m > s 2
t2 - t1 2.0 s

Obtencin de la aceleracin en una grfica v x -t


o una grfica x-t
En la seccin 2.2 interpretamos las velocidades media e instantnea en trminos de
la pendiente de una grca de posicin contra tiempo. Igualmente, podemos entender
mejor las aceleraciones media e instantnea gracando la velocidad instantnea vx
en el eje vertical y el tiempo t en el eje horizontal, es decir, usando una grca vx-t
(gura 2.12). Los puntos sobre la grca identicados como p1 y p2 corresponden a
los puntos P1 y P2 de la gura 2.11. La aceleracin media amed-x = vxt durante
este intervalo es la pendiente de la lnea p1 p2. Al acercarse P2 a P1 en la gura 2.11,
p2 se acerca a p1 en la grca vx-t de la gura 2.12, y la pendiente de la lnea p1 p2
se acerca a la pendiente de la tangente a la curva en el punto p1. As, en una grca
de velocidad en funcin del tiempo, la aceleracin instantnea en cualquier punto es
igual a la pendiente de la tangente de la curva en ese punto. En la gura 2.12, las
tangentes trazadas en diferentes puntos en la curva tienen pendientes diferentes, de
manera que la aceleracin instantnea vara con el tiempo.
2.3 Aceleracin media e instantnea 45

Para un desplazamiento a lo largo del eje x, la aceleracin media de un objeto es igual 2.12 Grca vx-t del movimiento
vx a la pendiente de una lnea que une los puntos correspondientes en una grfica de en la gura 2.11.
velocidad (vx) contra tiempo (t).
p2
v2x
ia
ed
n m
ci
ra
ele Dvx 5 v2x 2 v1x
ac
5
te
en
ndi Pendiente de la tangente a la curva vx-t en un
Pe punto dado 5 aceleracin instantnea
p1
v1x en ese punto.
Dt 5 t2 2 t1
t
O t1 t2

CUIDADO Signos de la aceleracin y de la velocidad Por s mismo, el signo algebraico


de la aceleracin no nos indica si el cuerpo est acelerando o frenando; hay que comparar ? Tabla 2.3 Reglas para el signo
de la aceleracin
los signos de la velocidad y la aceleracin. Si vx y ax tienen el mismo signo, el cuerpo est
Si la velocidad es: . . . la aceleracin es:
acelerando; si ambas son positivas, el cuerpo se mueve en la direccin positiva con rapidez
creciente. Si ambas son negativas, el cuerpo se mueve en la direccin negativa con velocidad Positiva y creciente Positiva: la partcula se
(volvindose ms mueve en la direccin +x
cada vez ms negativa, y la rapidez aumenta. Si vx y ax tienen signos opuestos, el cuerpo est
positiva) y acelera
frenando. Si vx es positiva y ax negativa, el cuerpo se mueve en direccin positiva con rapidez
decreciente; si vx es negativa y ax positiva, el cuerpo se mueve en direccin negativa con una Positiva y decreciente Negativa: la partcula se
(volvindose menos mueve en la direccin +x
velocidad cada vez menos negativa, y est frenando. La tabla 2.3 resume estas ideas y la -
positiva) y frena
gura 2.13 ilustra algunas de estas posibilidades.
Negativa y creciente Positiva: la partcula se
(se vuelve menos mueve en la direccin -x
En ocasiones se usa el trmino desaceleracin para referirse a una reduccin de negativa) y frena
la rapidez. Como esto puede implicar una ax positiva o negativa, dependiendo del sig-
Negativa y decreciente Negativa: la partcula se
no de vx, evitaremos este trmino. (se vuelve ms negativa) mueve en la direccin -x
Tambin podemos conocer la aceleracin de un cuerpo a partir de una grca de y acelera
su posicin contra el tiempo. Puesto que ax = dvxdt y vx = dxdt, escribimos
Nota: Estas reglas se aplican tanto a la aceleracin
amed-x como a la aceleracin instantnea ax.
dvx d dx d2x
ax = = a b = 2 (2.6)
dt dt dt dt

2.13 a) Grca vx-t del movimiento de una partcula diferente de la que se muestra en la gura 2.8. La pendiente de la tangente en
cualquier punto es igual a la aceleracin en ese punto. b) Diagrama de movimiento que indica la posicin, velocidad y aceleracin de
la partcula en los instantes identicados en la grca vx-t. Las posiciones son congruentes con la grca vx-t; por ejemplo, de tA a tB la
velocidad es negativa, as que en tB la partcula est en un valor ms negativo de x que en tA.
a) La grfica vx-t para un objeto b) Posicin, velocidad y aceleracin del objeto en el eje x
que se mueve en el eje x
vx a
Pendiente cero: ax 5 0 v El objeto est en x , 0 y se mueve en la direccin
tA 5 0 x
0 2x (vx , 0), frenando (vx y ax tienen signos opuestos).
C
a
El objeto est en x , 0, instantneamente en reposo (vx 5 0),
tB x
B D v50 0 y a punto de moverse en la direccin 1x (ax . 0).
0 t
a50 El objeto est en x . 0 y se mueve en la direccin 1x (vx . 0);
v x
tC
Pendiente positiva: 0 su rapidez no cambia instantneamente (ax 5 0).
A ax . 0 E
a
Pendiente negativa: El objeto est en x . 0, instantneamente en reposo (vx 5 0),
tD x y a punto de moverse en la direccin 2x (a , 0).
ax , 0 0 v50 x
a
v El objeto est en x . 0 y se mueve en la direccin 2x (vx , 0),
Cuanto ms pronunciada sea la pendiente tE x
0 acelerando (vx y ax tienen el mismo signo).
(positiva o negativa) de la grfica vx-t de un
objeto, mayor ser la aceleracin del objeto
en la direccin positiva o negativa.
46 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo

2.14 a) La misma grca x-t de la gura 2.8a. La velocidad es igual a la pendiente de la grca, y la aceleracin est dada por su concavidad
o curvatura. b) Diagrama de movimiento que muestra la posicin, velocidad y aceleracin de la partcula en cada uno de los instantes
identicados en la grca x-t.
a) Grfica x-t b) Movimiento del objeto

Pendiente cero: vx 5 0
Curvatura hacia abajo: ax , 0 a
El objeto est en x , 0, se mueve en la
x Pendiente v
tA 5 0 x direccin 1x (vx . 0) y acelera
C negativa: vx , 0 0 (vx y ax tienen el mismo signo).
Curvatura hacia a50 El objeto est en x 5 0, se mueve en la
D arriba: ax . 0 v
tB x direccin 1x (vx . 0); la rapidez no cambia
0 instantneamente (ax 5 0).
E a
B
0 t El objeto est en x . 0, instantneamente
v50
Pendiente negativa: vx , 0 tC x en reposo (vx 5 0) y a punto de moverse en
0 la direccin 2x (ax , 0).
Curvatura cero: ax 5 0
El objeto est en x . 0, se mueve en la
Pendiente positiva: vx . 0 v a50
A Curvatura cero: ax 5 0 tD x direccin 2x (vx , 0); la rapidez no cambia
0 instantneamente (ax 5 0).
a
Pendiente positiva: vx . 0 El objeto est en x . 0, se mueve
v
Curvatura hacia arriba: ax . 0 tE x en la direccin 2x (vx , 0) y frena
0 (vx y ax tienen signos opuestos).
Cuanto mayor es la curvatura (hacia arriba o hacia abajo)
de una grfica x-t de un objeto, mayor es la aceleracin del
objeto en la direccin positiva o negativa, respectivamente.

Es decir, ax es la segunda derivada de x con respecto a t. La segunda derivada de cual-


quier funcin se relaciona directamente con la concavidad o curvatura de la grca
de la funcin (gura 2.14). En un punto donde la grca x-t sea cncava hacia arri-
ba (curvada hacia arriba), la aceleracin es positiva y vx aumenta; donde la grca x-t
sea cncava hacia abajo, la aceleracin es negativa y vx disminuye. Donde la grca
x-t no tenga curvatura, como en un punto de inexin, la aceleracin es cero y la
velocidad es constante. Estas tres posibilidades se ilustran en la gura 2.14.
Examinar la curvatura de una grca x-t es una manera sencilla de determinar
qu signo tiene la aceleracin. Esta tcnica es menos til para determinar valores
numricos de la aceleracin, ya que es difcil medir con exactitud la curvatura de una
grca.

2.15 Diagrama de movimiento para una


partcula que se mueve en lnea recta en
la direccin +x con aceleracin positiva Evale su comprensin de la seccin 2.3 Observe otra vez la grca x-t
constante ax. Se muestran la posicin,
de la gura 2.9 al nal de la seccin 2.2. a) En cul de los puntos P, Q, R y S la
velocidad y aceleracin en cinco instantes
de igual duracin. aceleracin ax es positiva? b) En cules es negativa? c) En cules parece ser cero?
d) En cada punto, indique si la velocidad aumenta, disminuye o se mantiene constante.
Si una partcula se mueve
en lnea recta con
a aceleracin constante ax ...
v
t0 x
0 ... la velocidad cambia por 2.4 Movimiento con aceleracin constante
cantidades iguales en
a intervalos iguales. El movimiento acelerado ms sencillo es el rectilneo con aceleracin constante. En
v este caso, la velocidad cambia al mismo ritmo a lo largo del movimiento. Como ejem-
t Dt x
0 a plo, un cuerpo que cae tiene aceleracin constante si los efectos del aire no son
v importantes. Lo mismo sucede con un cuerpo que se desliza por una pendiente o
t 2Dt x
0 a sobre una supercie horizontal spera, o con un avin cuando es lanzado con cata-
v pulta desde la cubierta de un portaaviones.
t 3Dt x
0 a La gura 2.15 es un diagrama de movimiento que muestra la posicin, velocidad y
v aceleracin de una partcula que se mueve con aceleracin constante. Las guras 2.16
t 4Dt x
0 y 2.17 representan este movimiento con grcas. Puesto que la aceleracin es cons-
Sin embargo, la posicin cambia por tante, la grca ax-t (aceleracin contra tiempo) de la gura 2.16 es una lnea hori-
cantidades diferentes en intervalos zontal. La grca de velocidad contra tiempo, vx-t, tiene pendiente constante porque
iguales porque la velocidad cambia. la aceleracin es constante; por lo tanto, es una lnea recta (gura 2.17).
2.4 Movimiento con aceleracin constante 47

Cuando la aceleracin ax es constante, la aceleracin media amed-x para cualquier 2.16 Grca aceleracin-tiempo (ax-t) para
intervalo es ax. Esto facilita la obtencin de las ecuaciones para la posicin x y la movimiento rectilneo con aceleracin
velocidad vx como funciones del tiempo. Con la nalidad de encontrar una expresin positiva constante ax.
para vx, primero sustituimos amed-x por ax en la ecuacin (2.4): ax
Aceleracin constante: la grfica ax-t es
una lnea horizontal (pendiente 5 0).
v2x - v1x
ax = (2.7)
t2 - t1 ax

Sean ahora t1 = 0 y t2 cualquier instante posterior t. Simbolizamos con v0x la veloci-


t
dad en el instante inicial t = 0; la velocidad en el instante posterior t es vx. Entonces, O t
la ecuacin (2.7) se convierte en El rea bajo la grfica ax-t es vx 2 v0x 5
cambio de velocidad del tiempo 0 al tiempo t.
vx - v0x
ax = o
t - 0
2.17 Grca velocidad-tiempo (vx-t)
vx = v0x + ax t (solo con aceleracin constante) (2.8) para movimiento rectilneo con aceleracin
positiva constante ax. La velocidad inicial v0x
tambin es positiva en este caso.
En la ecuacin (2.8) el trmino axt es el producto de la tasa constante de cambio en
Aceleracin
la velocidad, ax, y el intervalo de tiempo t; por lo tanto, es el cambio total de la
constante: Durante el intervalo t,
velocidad desde el instante inicial t = 0 hasta un instante posterior t. La velocidad vx la grfica vx-t la velocidad cambia
en cualquier instante t es entonces la velocidad inicial v0x (en t = 0) ms el cambio en vx
es una recta. como vx 2 v0x 5 axt.
la velocidad axt (vase la gura 2.17). vx n
La ecuacin (2.8) tambin dice que el cambio de velocidad vx - v0x de la partcula ci
lera
ace
entre t = 0 y un tiempo posterior t es igual al rea bajo la grca ax-t entre esos dos te5 ax t
instantes. Se puede vericar esto en la gura 2.16: bajo la curva hay un rectngulo dien
v0x Pen vx
con lado vertical ax y lado horizontal t. El rea del rectngulo es axt, que por la
ecuacin (2.8) es igual al cambio de velocidad vx - v0x. En la seccin 2.6 veremos v0x
que aun cuando la aceleracin no sea constante, el cambio de velocidad durante un t
O t
intervalo es igual al rea bajo la curva ax-t, aunque en tal caso la ecuacin (2.8) no es
vlida. El rea total bajo la grfica vx-t es x 2 x0 5
cambio en la coordenada x del tiempo 0
Ahora deduciremos una ecuacin para la posicin x en funcin del tiempo cuando al tiempo t.
la aceleracin es constante. Para ello, usamos dos expresiones distintas para la velo-
cidad media amed-x en el intervalo de t = 0 a cualquier tiempo t posterior. La primera
proviene de la denicin de vmed-x, ecuacin (2.2), que se cumple independientemen-
te de que la aceleracin sea constante o no. Llamamos a la posicin en el tiempo t = 0
posicin inicial, y la denotamos con x0. La posicin en el tiempo t posterior es sim-
plemente x. As, para el intervalo t = t - 0, el desplazamiento es x = x - x0;
PhET: Forces in 1 Dimension
la ecuacin (2.2) da ActivPhysics 1.1: Analyzing Motion Using
Diagrams
x - x0 ActivPhysics 1.2: Analyzing Motion Using
vmed-x = (2.9)
t Graphs
ActivPhysics 1.3: Predicting Motion from
Tambin podemos obtener otra expresin para vmed-x que es vlida solo si la ace- Graphs
leracin es constante, de modo que la velocidad cambia a ritmo constante. En este ActivPhysics 1.4: Predicting Motion from
caso, la velocidad media para el intervalo de 0 a t es simplemente el promedio de las Equations
ActivPhysics 1.5: Problem-Solving Strategies
velocidades al principio y al nal del intervalo: for Kinematics
ActivPhysics 1.6: Skier Races Downhill
v0x + vx
vmed-x = (solo con aceleracin constante) (2.10)
2

(Esta ecuacin no se cumple si la aceleracin vara durante el intervalo). Tambin sabe-


mos que, con aceleracin constante, la velocidad vx en un instante t est dada por la
ecuacin (2.8). Sustituyendo esa expresin por vx en la ecuacin (2.10), obtenemos

vmed-x = 12 1v0x + v0x + ax t2

= v0x + 12 ax t (solo con aceleracin constante) (2.11)


48 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo

Aplicacin Pruebas con humanos Por ltimo, igualamos las ecuaciones (2.9) y (2.11) y simplicamos:
a grandes aceleraciones
En algunos experimentos llevados a cabo x - x0
por la fuerza area estadounidense, entre v0x + 12 ax t = o
las dcadas de 1940 y 1950, se demostr t
que los humanos que conducan un cohete
podan resistir aceleraciones tan grandes
como 440 ms2. Las primeras tres x = x0 + v0x t + 12 ax t2 (solo con aceleracin constante) (2.12)
fotografas de esta secuencia muestran
al mdico de la fuerza area John Stapp
acelerando del reposo a 188 ms (678 kmh
= 421 mih) en solo 5 s. Las fotografas 4 a 6 Esta ecuacin (2.12) indica que: si en el instante t = 0, una partcula est en x0
muestran inclusive una magnitud ms grande y tiene velocidad v0x, su nueva posicin x en cualquier tiempo t posterior es la suma
de aceleracin conforme el cohete frenaba de tres trminos: su posicin inicial x0, ms la distancia v0x t que recorrera si su
para detenerse.
velocidad fuera constante, y una distancia adicional 21 ax t 2 causada por el cambio
de velocidad.
Una grca de la ecuacin (2.12), es decir, una grca x-t para movimiento con
aceleracin constante (gura 2.18a), siempre es una parbola. La gura 2.18b
muestra una grca como esta. La curva hace interseccin con el eje vertical (x) en
x0, la posicin en t = 0. La pendiente de la tangente en t = 0 es v0x, la velocidad ini-
cial, y la pendiente de la tangente en cualquier tiempo t es la velocidad vx en ese
instante. La pendiente y la velocidad aumentan continuamente, as que la acele-
racin ax es positiva; usted tambin puede ver esto porque la grfica de la figura
2.18b es cncava hacia arriba (se curva hacia arriba). Si ax es negativa, la grca x-t
es una parbola cncava hacia abajo (tiene curvatura hacia abajo).
Si hay aceleracin cero, la grca x-t es una recta; si hay una aceleracin cons-
tante, el trmino adicional 12 ax t 2 en la ecuacin (2.12) para x en funcin de t curva
la grca en una parbola (gura 2.19a). Podemos analizar la grca vx-t de la mis-
ma forma. Si hay aceleracin cero, esta grca es una lnea horizontal (la velocidad
es constante); agregando una aceleracin constante da una pendiente para la grca
vx-t (gura 2.19b).

2.18 a) Movimiento rectilneo con a) Un auto de carreras se mueve en la b) La grfica x-t


aceleracin constante. b) Grca de posicin direccin x con aceleracin constante
contra tiempo (x-t) para este movimiento
(el mismo que se ilustra en las guras 2.15, x
2.16 y 2.17). En este caso, la posicin inicial x
x0, la velocidad inicial v0x y la aceleracin ax vx 5 v0x 1 ax t
son todas positivas. x x Pendiente 5 vx

Durante el intervalo t, Aceleracin constante:


la velocidad cambia la grfica x-t es una
como vx 2 v0x 5 ax t. parbola.

v0x Pendiente 5 v0x


x0
x0

t
O O t

2.19 Cmo una aceleracin cons- a) Grfica x-t para un objeto que se mueve b) La grfica vx-t para el mismo objeto
tante inuye en a) la grca x-t y con aceleracin constante positiva
b) la grca vx-t de un cuerpo. vx
La grfica con aceleracin constante: La grfica con aceleracin constante:
x 1
x 5 x0 1 v0x t 1 2 ax t 2 vx 5 v0x 1 ax t

El efecto de la La velocidad agregada


aceleracin: debido a la aceleracin:
1
a t2
2 x ax t
v0x
La grfica con aceleracin cero:
La grfica que obtendramos vx 5 v0x
con aceleracin cero: t
x0 O
x 5 x0 1 v0x t
t
O
2.4 Movimiento con aceleracin constante 49

As como el cambio de velocidad de la partcula es igual al rea bajo la grca ax-t,


el desplazamiento (es decir, el cambio de posicin) es igual al rea bajo la grca
vx-t. Especcamente, el desplazamiento x - x0 de la partcula entre t = 0 y cualquier PhET: The Moving Man
instante t posterior es igual al rea bajo la grca vx-t entre esos dos instantes. En la ActivPhysics 1.8: Seat Belts Save Lives
gura 2.17 el rea bajo la grca se dividi en un rectngulo oscuro (con lado vertical ActivPhysics 1.9: Screeching to a Halt
v0x, lado horizontal t y rea v0xt) y un tringulo rectngulo claro (con lado vertical axt ActivPhysics 1.11: Car Starts, Then Stops
ActivPhysics 1.12: Solving Two-Vehicle
y lado horizontal t y rea 12 (axt)(t) = 21 axt2). El rea total bajo la grca vx-t es Problems
ActivPhysics 1.13: Car Catches Truck
x - x0 = v0x t + 12 ax t2 ActivPhysics 1.14: Avoiding a Rear-End
Collision

lo que es congruente con la ecuacin (2.12).


El desplazamiento durante un intervalo siempre puede obtenerse del rea bajo la
curva vx-t, incluso si la aceleracin no es constante, aunque en tal caso la ecuacin
(2.12) no sera vlida. (Demostraremos esto en la seccin 2.6).
A menudo es til tener una relacin para la posicin, la velocidad y la aceleracin
(constante) que no involucre el tiempo. Para lograr esto, primero despejamos t de la
ecuacin (2.8) y luego sustituimos la expresin resultante en la ecuacin (2.12):

vx - v0x
t =
ax
vx - v0x vx - v0x 2
x = x 0 + v0x a b + 12 ax a b
ax ax

Transferimos el trmino x0 al lado izquierdo y multiplicamos la ecuacin por 2ax:

2ax 1x - x 02 = 2v0x vx - 2v0x2 + vx2 - 2v0x vx + v0x2

Finalmente, simplicando nos da

vx2 = v0x2 + 2ax 1x - x 02 (solo aceleracin constante) (2.13)

Podemos obtener una relacin ms til igualando las dos expresiones para vmed-x,
ecuaciones (2.9) y (2.10), y multiplicando por t. Al hacerlo, obtenemos

v0x + vx Tabla 2.4 Ecuaciones de


x - x0 = a bt (solo aceleracin constante) (2.14) movimiento con aceleracin
2 constante
Cantidades
Observe que la ecuacin (2.14) no incluye la aceleracin ax. Esta ecuacin es til Ecuacin que incluye
cuando ax es constante pero se desconoce su valor. vx = v0x + axt (2.8) t vx ax
Las ecuaciones (2.8), (2.12), (2.13) y (2.14) son las ecuaciones del movimiento
con aceleracin constante (tabla 2.4). Con ellas, podemos resolver cualquier proble- x = x 0 + v0x t + 12 ax t 2 (2.12) t x ax
ma que implique movimiento rectilneo de una partcula con aceleracin constante.
En el caso especco de movimiento con aceleracin constante ilustrado en la - vx 2 = v0x 2 + 2ax 1x - x 02 (2.13) x vx ax
gura 2.15 y gracado en las guras 2.16, 2.17 y 2.18, los valores de x0, v0x y ax son
positivos. Vuelva a dibujar las guras para los casos en que una, dos o las tres canti- v0x + vx
x - x0 = a bt (2.14) t x vx
dades sean negativas. 2
50 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo

Estrategia para resolver problemas 2.1 Movimiento con aceleracin constante

IDENTIFICAR los conceptos relevantes: En casi todos los problemas 3. Haga una lista de las cantidades como x, x0, vx, v0x, ax y t. Algunas
de movimiento rectilneo, usted podr usar las ecuaciones de acelera- sern conocidas y otras no. Escriba los valores de las conocidas e
cin constante (2.8), (2.12), (2.13) y (2.14). Si usted encuentra una identique cules de las variables son las incgnitas. Tome nota de
situacin en que la aceleracin no es constante, necesitar otra estra- la ausencia de cualquiera de las cantidades que aparecen en las
tegia (vase la seccin 2.6). cuatro ecuaciones de aceleracin constante.
4. Use la tabla 2.4 para identicar las ecuaciones aplicables. (Estas
PLANTEAR el problema siguiendo estos pasos:
son con frecuencia las ecuaciones que no incluyen las cantidades
1. Lea el problema cuidadosamente. Elabore un diagrama de movi-
faltantes que identic en el paso 3). Normalmente encontrar una
miento que muestre la localizacin de la partcula en los tiem-
ecuacin nica que solo contiene una de las incgnitas. Algunas
pos que nos interesan. Determine dnde colocar el origen de las
veces debe identicar dos ecuaciones que contengan el mismo par
coordenadas y cul direccin del eje es positiva. A menudo lo
de incgnitas.
ms sencillo es colocar la partcula en el origen en t = 0; as,
5. Elabore grcas que correspondan a las ecuaciones aplicables.
x0 = 0. Recuerde que elegir la direccin positiva del eje deter-
La grca vx-t de la ecuacin (2.8) es una lnea recta con pen-
mina automticamente las direcciones positivas de la velocidad
diente igual a ax. La grca x-t de la ecuacin (2.12) es una
y la aceleracin. Si x es positiva a la derecha del origen, vx y ax
parbola cncava hacia arriba si ax es positiva y cncava hacia
tambin sern positivas hacia la derecha.
abajo si es negativa.
2. Identique las cantidades fsicas (tiempos, posiciones, velocidades
6. Con base en su experiencia con estos problemas y tomando en
y aceleraciones) que aparecen en las ecuaciones (2.8), (2.12),
cuenta lo que le dicen las grcas, haga predicciones cualitativas
(2.13) y (2.14) y asgneles los smbolos adecuados: x, x0, vx, v0x y
y cuantitativas acerca de la solucin.
ax, o smbolos relacionados con ellos. Traduzca las palabras al
lenguaje de la fsica: Cundo llega la partcula al punto ms
EJECUTAR la solucin: Si se aplica una sola ecuacin, despeje la in-
alto? signica Cul es el valor de t cuando x tiene su mximo
cgnita usando solo smbolos, sustituya los valores conocidos y calcule
valor?. En el ejemplo 2.4 que sigue, la pregunta Dnde est
el valor de la incgnita. Si usted tiene dos ecuaciones con dos incg-
el motociclista cuando su velocidad es de 25 ms? signica
nitas, resulvalas simultneamente para encontrarlas.
Cunto vale x cuando vx = 25 ms?. Mantngase alerta con la
informacin implcita. Por ejemplo, un automvil est detenido EVALUAR la respuesta: Examine sus resultados para ver si son lgicos.
ante un semforo implica v0x = 0. Estn dentro del intervalo general de valores esperados?

Ejemplo 2.4 Clculos con aceleracin constante


Un motociclista que viaja al este cruza una pequea ciudad y viaja la ecuacin (2.12), como la velocidad vx, en ese instante, con la
con aceleracin constante de 4.0 ms2 despus de pasar los lmites ecuacin (2.8):
de la ciudad (gura 2.20). En el tiempo t = 0, est a 5.0 m al este del
letrero de lmite de la ciudad, y se desplaza al este a 15 ms. a) Calcule x = x 0 + v0xt + 12 axt 2
su posicin y velocidad en t = 2.0 s. b) Dnde est el motociclista = 5.0 m + 115 m > s212.0 s2 + 1
2 14.0 m > s2212.0 s22
cuando su velocidad es de 25 ms?
= 43 m

SOLUCIN vx = v0x + axt


IDENTIFICAR y PLANTEAR: La aceleracin es constante, as que po- = 15 m > s + 14.0 m > s2212.0 s2 = 23 m > s
demos usar las ecuaciones para aceleracin constante. Tomamos el le- b) Queremos encontrar el valor de x cuando vx = 25 ms, pero no
trero como origen de coordenadas (x = 0) y determinamos que el eje conocemos el momento en que el motociclista lleva tal velocidad. La
+x apunta al este (vase la gura 2.20, que tambin es un diagrama tabla 2.4 nos dice que debemos utilizar la ecuacin (2.13), que incluye
de movimiento). Las variables conocidas son la posicin inicial y la x, vx y ax, pero no incluye a t:
velocidad, x0 = 5.0 m y v0x = 15 ms, y la aceleracin ax = 4.0 ms2.
Las variables desconocidas en el inciso a) son los valores de la po- vx2 = v0x2 + 2ax1x - x 02
sicin x y la velocidad vx en el instante t = 2.0 s; la incgnita en el in- Despejando x y sustituyendo los valores conocidos, obtenemos
ciso b) es el valor de x cuando vx = 25 ms.
vx2 - v0x2
EJECUTAR: a) Como conocemos los valores de x0, v0x y ax, la tabla 2.4 x = x0 +
2ax
nos dice que podemos obtener tanto la posicin x en t = 2.0 s, usando
125 m > s22 - 115 m > s22
= 5.0 m + = 55 m
2.20 Un motociclista que viaja con aceleracin constante. 214.0 m > s22
EVALUAR: Usted puede vericar el resultado del inciso b) usando
ax 5 4.0 m s2
/ primero la ecuacin (2.8), vx = v0x + axt, para determinar el tiempo
OSAGE
v0x 5 15 m s
/ en el cual vx = 25 ms, que resulta ser t = 2.5 s. Luego usted puede
vx 5 ? usar la ecuacin (2.12), x = x0 + v0xt + 12 axt 2, para obtener x. Usted
19

AW
65

x
1
19
65
AW
x
1

debe obtener x = 55 m, la misma respuesta de arriba. Este es el camino


x (este)
O x0 5 5.0 m x5? largo para resolver el problema. El mtodo usado en el inciso b) es
t50 t 5 2.0 s mucho ms eciente.
2.4 Movimiento con aceleracin constante 51

Ejemplo 2.5 Dos cuerpos con diferente aceleracin


Una persona conduce su vehculo con rapidez constante de 15 mYs Hay dos instantes en que los vehculos tienen la misma coordenada x,
(aproximadamente 34 miYh) y pasa por un cruce escolar, donde el como lo indica la gura 2.21b. En t  0, el conductor rebasa al ocial;
lmite de velocidad es de 10 m/s (aproximadamente 22 miYh). En ese en t  10 s, el ocial alcanza al conductor.
preciso momento, un ocial de polica en su motocicleta, que est b) Queremos conocer la magnitud de la velocidad del polica vPx en
detenido en el cruce, arranca para perseguir al infractor, con acele- el instante t obtenido en a). Sustituyendo los valores de vP0x y aPx en la
racin constante de 3.0 mYs2 (gura 2.21a). a) Cunto tiempo pasa ecuacin (2.8) junto con t  10 s del inciso a), obtenemos:
antes de que el ocial de polica alcance al infractor? b) A qu rapi-
dez va el polica en ese instante? c) Qu distancia total habr reco- vPx  vP0x aPxt  0 3.0 m  s210 s  30 ms
rrido cada vehculo hasta ah? La rapidez del polica es el valor absoluto de esto, la cual tambin es
igual a 30 mYs.
S OL UC I N c) En 10 s, la distancia recorrida por el conductor es
IDENTIFICAR y PLANTEAR: El ocial de polica y el conductor se
x M  vM0xt  15 m  s10 s  150 m
desplazan con aceleracin constante (cero en el caso del conductor),
as que podemos usar las frmulas de aceleracin constante. Tomamos y la distancia que el polica recorre es
como origen el cruce, as que x0  0 para ambos, y consideramos la
derecha como direccin positiva. Sea xP la posicin del polica y x P  12 aPxt 2  12 3.0 m  s210 s2  150 m
xM la del conductor en cualquier instante. Las velocidades iniciales
son vP0x  0 y vM0x  15 mYs; las respectivas aceleraciones son Esto comprueba que cuando el polica alcanza al conductor, ambos han
aPx  3.0 mYs2 y aMx  0. Nuestra incgnita en el inciso a) es el tiempo recorrido la misma distancia.
tras el cual el polica alcanza al conductor, es decir, cuando los dos
EVALUAR: Los resultados de los incisos a) y c) concuerdan con las esti-
vehculos estn en la misma posicin x. La tabla 2.4 nos dice que la
maciones del diagrama. Observe que en el instante en que el ocial
ecuacin (2.12) es la adecuada para este inciso. En el inciso b) nos
alcanza al conductor, los dos vehculos no tienen la misma velocidad.
interesa la rapidez v del polica (la magnitud de su velocidad) en el
En ese momento el conductor se desplaza a 15 mYs y el ocial se
tiempo obtenido en el inciso a). Utilizaremos la ecuacin (2.8) para
desplaza a 30 mYs. Se puede ver esto en la gura 2.21b. Donde las dos
este inciso. En el inciso c) usaremos nuevamente la ecuacin (2.12)
curvas x-t se cruzan, sus pendientes (iguales a los valores de vx para
para obtener la posicin de cualquiera de los vehculos en ese tiempo.
los dos vehculos) son diferentes.
La gura 2.21b ilustra la grca x-t de ambos vehculos. La lnea
Es solo una coincidencia que cuando los dos vehculos estn en la
recta representa el movimiento del conductor, xM  xM0 vM0xt 
misma posicin, el oficial va al doble de la rapidez del conductor?
vM0xt. La grca del movimiento del ocial es la mitad derecha de
La ecuacin (2.14), x x0  [(v0x vx)Y2]t, da la respuesta. El con-
una parbola cncava hacia arriba:
ductor tiene velocidad constante, por lo que vM0x  vMx, y la distancia
x x0 que viaja el conductor en el tiempo t es vM0xt. El ocial tiene
x P  x P0 vP0xt 12 aPxt 2  12 aPxt 2
velocidad inicial cero, de modo que en el mismo instante t el ocial
Un buen diagrama mostrar que el ocial y el conductor estn en la una distancia 12 vPxt. los dos ve culos la misma distan-
misma posicin (xP  xM) en un tiempo t  10 s, aproximadamente, cia en el mismo tiempo, los dos valores de x x0 ser iguales.
instante en el que los dos han viajado 150 m a partir del cruce. esta forma, cuando el o cial alcanza al conductor vM0xt  12 vPxt
y vPx  2vM0x, es decir, el o cial lleva e elo-
EJECUTAR: a) Para buscar el valor del tiempo t cuando el conductor cidad del conductor. ve esto es as independientemente del
y el polica estn en la misma posicin, establecemos que xP  xM valor de la aceleracin del o cial.
igualando las expresiones anteriores y despejando t:

vM0xt  12 aPxt 2

2vM0x 2 15 m  s
t  0 o t 
aPx

3.0 m  s 2
 10 s

2.21 a) Cuerpo en movimiento con aceleraci vimiento con velocidad constante.


b) ca de x contra t para cada ve culo.
b)
El polica y el conductor se
encuentran en el instante t
donde se cruzan sus grficas x-t.
x ( m)
a) 160

Oficial de polica: inicialmente en 120


Conductor
CRUCE reposo, aceleracin constante. Conductor: velocidad constante.
ESCOLAR 80
/
aPx3.0 m s2 vM0x15 m s/ 40
Polica
x t ( s)
O xP xM O 2 4 6 8 10 12
52 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo

Evale su comprensin de la seccin 2.4 Se muestran cuatro posibles


grcas vx-t para los dos vehculos del ejemplo 2.5. Cul es la grca correcta?

a) b) c) d)

vx vx vx vx
Conductor
Conductor Conductor Conductor

Polica Polica Polica Polica


t ( s) t ( s) t ( s) t ( s)
O 10 O 10 O 10 O 10

2.5 Cuerpos en cada libre


2.22 Fotografa con mltiples destellos de El ejemplo ms conocido de movimiento con aceleracin (casi) constante es la cada
una pelota en cada libre. de un cuerpo bajo la inuencia de la atraccin gravitacional de la Tierra. Dicho movi-
miento ha interesado a lsofos y cientcos desde la Antigedad. En el siglo IV a.C.,
Aristteles pensaba (errneamente) que los objetos pesados caan con mayor rapidez
que los ligeros, en proporcin a su peso. Diecinueve siglos despus, Galileo (vase la
seccin 1.1) arm que los cuerpos caan con una aceleracin constante e indepen-
diente de su peso.
Los experimentos indican que, si es posible omitir el efecto del aire, Galileo est en
lo cierto: todos los cuerpos en un lugar especco caen con la misma aceleracin hacia
abajo, independientemente de su tamao o peso. Si, adems, la distancia de cada es
pequea en comparacin con el radio terrestre, y si ignoramos los pequeos efectos
debidos a la rotacin de la Tierra, la aceleracin es constante. El modelo idealizado
que surge de tales supuestos se denomina cada libre, aunque tambin incluye el
movimiento ascendente. (En el captulo 3 ampliaremos el estudio de la cada libre para
incluir el movimiento de proyectiles, los cuales se desplazan en forma tanto horizontal
como vertical).
La gura 2.22 es una fotografa de una pelota que cae, tomada con una lmpara
estroboscpica que produce una serie de destellos intensos cortos. En cada destello,
se registra una imagen fotogrca de la pelota en ese instante. Como los intervalos
entre destellos son iguales, la velocidad media de la pelota entre dos destellos es
proporcional a la distancia entre las imgenes correspondientes en la fotografa. El
aumento en las distancias entre las imgenes indica que la velocidad cambia conti-
nuamente; la pelota acelera hacia abajo. Una medicin cuidadosa revela que el cam-
bio de velocidad es el mismo en cada intervalo, as que la aceleracin de la pelota
en cada libre es constante.
La aceleracin constante de un cuerpo en cada libre se llama aceleracin debida
a la gravedad, y denotamos su magnitud con la letra g. Por lo regular, usaremos el
PhET: Lunar Lander
ActivPhysics 1.7: Balloonist Drops Lemonade valor aproximado de g en la supercie terrestre o cerca de ella:
ActivPhysics 1.10: Pole-Vaulter Lands (valor aproximado cerca de
g = 9.8 m>s2 = 980 cm>s2 = 32 ft>s2
la supercie terrestre)
El valor exacto vara segn el lugar, as que normalmente daremos el valor de g en la
supercie de la Tierra con solo dos cifras signicativas. En la supercie de la Luna,
la aceleracin debida a la gravedad es causada por la fuerza de atraccin de la
Luna, no de la Tierra, y g = 1.6 ms2. Cerca de la supercie del Sol, g = 270 ms2.

CUIDADO g siempre es un nmero positivo Como g es la magnitud de un vector, siempre es


un nmero positivo. Si usted considera la direccin positiva hacia arriba, como lo hacemos en el
ejemplo 2.6 y en la mayora de las situaciones que implican cada libre, la aceleracin es nega-
tiva (hacia abajo) e igual a -g. Tenga cuidado con el signo de g, o tendr muchas dicultades
con los problemas de cada libre.

En los ejemplos que siguen usaremos las ecuaciones para aceleracin constante
que dedujimos en la seccin 2.4. Sugerimos al lector que repase las estrategias de re-
solucin de problemas 2.1 de dicha seccin antes de estudiar estos ejemplos.
2.5 Cuerpos en cada libre 53

Ejemplo 2.6 Moneda en cada libre


Se deja caer una moneda de un euro desde la Torre Inclinada de Pisa; movimieto es vertical, de manera que usamos un eje de coordenadas
la moneda cae libremente a partir del reposo. Calcule su posicin y vertical y llamaremos y a la coordenada en lugar de x. Tomaremos el
velocidad despus de 1.0 s, 2.0 s y 3.0 s? origen O como el punto de partida y la direccin hacia arriba como
positiva. La coordenada inicial y0 y la velocidad inicial v0y son ambas
SOLUCIN cero. La aceleracin es hacia abajo, en la direccin negativa de y, as
que ay = -g = -9.8 ms2. (Recuerde que, por denicin, g es positiva).
IDENTIFICAR y PLANTEAR: Cae libremente signica cae con ace- Nuestras incgnitas son los valores de y y vy en los tres instantes
leracin constante debida a la gravedad, as que podemos usar las especicados. Para obtenerlos, usamos las ecuaciones (2.12) y (2.8),
ecuaciones para aceleracin constante. El lado derecho de la gura sustituyendo x por y. La eleccin de la direccin hacia arriba como
2.23 muestra nuestro diagrama de movimiento para la moneda. El positiva signica que todas las posiciones y velocidades que calcu-
lemos sern negativas.
EJECUTAR: En un instante t despus de que se suelta la moneda, su
2.23 Una moneda en cada libre a partir del reposo.
posicin y su velocidad son
La Torre Inclinada Diagrama del problema
y = y0 + v0yt + 12 ayt 2 = 0 + 0 + 12 1- g2t 2 = 1 -4.9 m > s22t 2

vy = v0y + ayt = 0 + 1 -g2t = 1- 9.8 m > s22t

Cuando t = 1.0 s, y = (-4.9 ms2)(1.0 s)2 = -4.9 m y vy = (-9.8


ms2)(1.0 s) = -9.8 ms; despus de 1 s, la moneda est 4.9 m debajo
del origen (y es negativa) y tiene una velocidad hacia abajo (vy es ne-
gativa) con magnitud de 9.8 ms.
Las posiciones y las velocidades a los 2.0 s y 3.0 s se obtienen de
la misma forma. Los resultados son y = -20 m y vy = -20 ms en
t = 2.0 s, y y = -44 m y vy = -29 ms en t = 3.0 s.
EVALUAR: Todas nuestras respuestas son negativas, como se esperaba.
Si hubiramos elegido el eje y positivo apuntando hacia abajo, la ace-
leracin habra sido ay = +g y todas nuestras respuestas habran sido
positivas.

Ejemplo 2.7 Movimiento ascendente y descendente en cada libre


Usted lanza una pelota verticalmente hacia arriba desde el techo de para calcular la posicin y la velocidad en funcin del tiempo. En el
un edicio alto. La pelota abandona la mano, en un punto a la altura inciso b), debemos obtener la velocidad en cierta posicin (no en cierto
del barandal de la azotea, con rapidez ascendente de 15.0 ms; tiempo), de modo que usaremos la ecuacin (2.13).
despus, la pelota est en cada libre. Al bajar, la pelota apenas elude La gura 2.25 muestra las grcas y-t y vy-t de la pelota. La gr-
el barandal. Obtenga a) la posicin y velocidad de la pelota 1.00 s ca y-t es una parbola cncava hacia abajo que sube y luego baja,
y 4.00 s despus de soltarla; b) la velocidad cuando la pelota est y la grca vy-t es una lnea recta con pendiente hacia abajo. Observe
5.00 m sobre el barandal; c) la altura mxima alcanzada; y d) la ace- que la velocidad de la pelota es cero cuando se encuentra en su punto
leracin de la pelota en su altura mxima. ms alto.

SOLUCIN EJECUTAR: a) La posicin y y la velocidad vy en el instante t estn


IDENTIFICAR y PLANTEAR: Las palabras en cada libre signican dadas por las ecuaciones (2.12) y (2.8), sustituyendo las x por y:
que la aceleracin es constante y debida a la gravedad. Las incgnitas
son la posicin [en los incisos a) y c)], la velocidad [en los incisos a) y y = y0 + v0yt + 12 ayt 2 = y0 + v0yt + 12 1 -g2t 2
b)] y la aceleracin [en el inciso d)]. Tomamos el origen en el punto
donde la pelota abandona su mano, y la direccin positiva hacia arriba = 102 + 115.0 m > s2t + 12 1- 9.80 m > s22t 2
(gura 2.24). La posicin inicial y0 es cero, la velocidad inicial v0y es vy = v0y + ayt = v0y + 1-g2t
+15.0 ms y la aceleracin es ay = -g = -9.80 ms2. En el inciso a), al
igual que en el ejemplo 2.6, usaremos las ecuaciones (2.12) y (2.8) = 15.0 m > s + 1- 9.80 m > s22t
Contina
54 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo

Cuando t = 1.00 s, estas ecuaciones dan y = +10.1 m y vy = +5.2 ms. c) En el instante en que la pelota llega al punto ms alto y1, su
Es decir, la pelota est 10.1 m sobre el origen (y es positiva) y se velocidad momentneamente es cero: vy = 0. Usamos la ecuacin
mueve hacia arriba (vy es positiva) con rapidez de 5.2 ms, la cual es (2.13) para obtener y1. Con vy = 0, y0 = 0 y ay = -g, obtenemos:
menor que la rapidez inicial porque la pelota frena mientras asciende.
Cuando t = 4.00 s, las ecuaciones dan y = -18.4 m y vy = -24.2 ms. 0 = v0y2 + 2 1- g21y1 - 02
La pelota pas su punto ms alto y est 18.4 m debajo del origen (pues v0y2 115.0 m > s22
y es negativa); tiene movimiento hacia abajo (vy es negativa) de mag- y1 = = = + 11.5 m
nitud 24.2 ms. Conforme baja, la pelota gana rapidez, la ecuacin 2g 219.80 m > s22
(2.13) nos dice que se mueve a la rapidez inicial de 15.0 ms cuando
pasa hacia abajo por su punto de lanzamiento y contina ganando rapi- d) CUIDADO Una idea errnea acerca de la cada libre Es un error
dez conforme desciende por debajo de este punto. comn pensar que en el punto ms alto del movimiento en cada libre,
b) La velocidad vy en cualquier posicin y est dada por la ecua- donde la velocidad es cero, la aceleracin tambin es cero. Si fuera
cin (2.13) sustituyendo las x por y: as, una vez que la pelota alcanza el punto ms alto, quedara suspen-
dida en el aire! Recuerde que la aceleracin es la tasa de cambio de
vy2 = v0y2 + 2ay 1y - y02 = v0y2 + 21- g21y - 02 la velocidad, y la velocidad est cambiando continuamente. En todos
los puntos, incluyendo el punto ms alto, y para cualquier velocidad,
= 115.0 m > s22 + 2 1- 9.80 m > s22y incluyendo cero, la aceleracin en cada libre siempre es ay = -g =
-9.80 ms2.
Con la pelota a 5.00 m sobre el origen, y = +5.00 m, as que
EVALUAR: Una forma til de vericar cualquier problema de cada
vy2 = 115.0 m > s22 + 21 - 9.80 m > s2215.00 m2 = 127 m2 > s2 libre consiste en dibujar las grcas y-t y vy-t como lo hicimos en la
vy = 11.3 m > s gura 2.25. Observe que estas son grcas de las ecuaciones (2.12)
y (2.8), respectivamente. Dados los valores numricos de la posicin
Obtenemos dos valores de vy, porque la pelota pasa dos veces por el inicial, velocidad inicial y aceleracin, se pueden elaborar fcilmente
punto y = +5.00 m, una subiendo (vy positiva) y otra bajando (vy nega- estas grcas usando una calculadora gracadora o un programa de
tiva) (vase las guras 2.24 y 2.25a). matemticas en lnea.

2.24 Posicin y velocidad de una pelota que se lanza verticalmente 2.25 a) Posicin y b) velocidad en funcin del tiempo para una
hacia arriba. pelota lanzada hacia arriba con una rapidez inicial de 15 ms.

La pelota en realidad se mueve y a) Grfica y-t (la curvatura es b) Grfica vy-t (recta con pendiente
hacia arriba y despus hacia hacia abajo porque ay 5 2g negativa porque ay 5 2g es
vy 5 0
abajo; por claridad, presentamos es negativa) constante y negativa)
t5? y5?
una trayectoria con forma de U. Antes de t 5 1.53 s, la
t 5 1.00 s, vy 5 ? y5? y ( m) v (m s) /
pelota se mueve hacia arriba. y
15 15 Antes de t 5 1.53 s,
t 5 ?, vy 5 ? y 5 5.00 m Despus de la velocidad es positiva.
t5? 10 t 5 1.53 s, la
10
vy 5 ?
t 5 0, v0y 5 15.0 m/s 5 pelota se mueve 5
y50 hacia abajo. 0 t ( s)
0 t ( s) 1 2 3 4
1 2 3 4 25 Despus de
25 t 5 1.53 s, la
210
ay 5 2g 210 velocidad es
215
5 29.80 m/s2 negativa.
215 220
220 225
y5?
t 5 4.00 s
vy 5 ?

Ejemplo 2.8 Dos soluciones o una?


Determine el instante en que la pelota del ejemplo 2.7, despus de ser la pelota se encuentra en y = -5.00 m. Lo mejor es usar la ecuacin
liberada, est 5.00 m por debajo del barandal? (2.12), la cual nos da la posicin y como funcin del tiempo t:

SOLUCIN y = y0 + v0yt + 12 ayt 2 = y0 + v0yt + 12 1- g2t 2


IDENTIFICAR y PLANTEAR: Este problema se trata como el ejemplo
2.7, as que y0, v0y y ay = -g tienen los mismos valores que en ese pro- Esta es una ecuacin cuadrtica en t, que queremos despejar cuando
blema. Sin embargo, en este ejemplo la incgnita es el instante en que y = -5.00 m.
2.6 Velocidad y posicin por integracin 55

EJECUTAR: Replanteamos la ecuacin de modo que tenga la forma reere al tiempo antes de soltar la pelota en t = 0. As que la respuesta
cuadrtica estndar para una x desconocida, Ax2 + Bx + C = 0: correcta es t = +3.36 s.

112 g2t 2 + 1-v0y2t + 1y - y02 = At 2 + Bt + C = 0 EVALUAR: Por qu obtuvimos una segunda solucin cticia? La expli-
1 cacin es que las ecuaciones de aceleracin constante, como la ecua-
Por comparacin, identicamos A = 2 g, B = -v0y y C = y - y0. La cin (2.12), se basan en el supuesto de que la aceleracin es constante
frmula cuadrtica (vase el apndice B) nos dice que esta ecuacin para todos los valores de tiempo, positivos, negativos o cero. De modo
tiene dos soluciones. que la solucin t = -0.30 s se reere a un momento imaginario cuando
una pelota en cada libre estaba 5.00 m debajo del barandal y elevn-
-B 2B 2 - 4AC
t = dose para alcanzar su mano. Como la pelota no sali de su mano y
2A entr en cada libre hasta t = 0, este resultado es pura ccin.
-1-v0y2 21-v0y22 - 4 112g21y - y022 Repita estos clculos para obtener los tiempos en que la pelota
= est 5.00 m sobre el origen (y = +5.00 m). Las dos respuestas son
2 112g2 t = +0.38 s y t = +2.68 s; ambos son valores positivos de t y se reeren
v0y 2v0y2 - 2g 1y - y02 al movimiento real de la pelota una vez soltada. El primer instante es
= cuando la pelota pasa por y = +5.00 m de subida, y el segundo, cuando
g pasa por ah de bajada. [Compare esto con el inciso b) del ejemplo 2.7
y nuevamente remtase a la gura 2.25a)].
Sustituyendo los valores y0 = 0, v0y = +15.0 ms, g = 9.80 ms2 y Determine tambin los instantes en que y = +15.0 m. En este caso,
y = -5.00 m, obtenemos. ambas soluciones requieren obtener la raz cuadrada de un nmero
negativo, as que no hay soluciones reales. Nuevamente la gura 2.25a
115.0 m > s2 2115.0 m > s22 - 219.80 m > s221-5.00 m - 02 indica por qu; en el inciso c) del ejemplo 2.7 vimos que la altura
t = mxima de la pelota es y = +11.5 m, as que nunca llega a y = +15.0 m.
9.80 m > s2
Aunque una ecuacin cuadrtica como la (2.12) siempre tiene dos
Usted puede conrmar que las respuestas numricas son t = +3.36 s y soluciones, en ocasiones una o ambas soluciones no tienen sentido
t = -0.30 s. La respuesta t = -0.30 s no tiene sentido, puesto que se fsico.

Evale su comprensin de la seccin 2.5 Si usted lanza una pelota hacia


arriba con cierta rapidez inicial, esta cae libremente y alcanza una altura mxima h en
un instante t despus de que abandona su mano. a) Si usted arroja la pelota hacia arriba
con el doble de la rapidez inicial, qu nueva altura mxima alcanzar la pelota? i. h 12 ;
ii. 2h; iii. 4h; iv. 8h; v. 16h. b) Si usted lanza la pelota hacia arriba con el doble de la rapidez
inicial, cunto tiempo le tomar alcanzar su nueva altura mxima? i. t2; ii. t> 12 ; iii. t;
iv. t 12 ; v. 2t.

2.6 Velocidad y posicin por integracin


Esta seccin es para estudiantes que ya aprendieron algo de clculo integral. En la 2.26 Cuando pisamos el pedal del
seccin 2.4 analizamos el caso especial de movimiento rectilneo con aceleracin acelerador de un automvil, la aceleracin
constante. Si ax no es constante, como sucede comnmente, no podremos aplicar las resultante no es constante: cuanto mayor
sea la rapidez del auto, ms lentamente
ecuaciones que dedujimos en esa seccin (gura 2.26). Pero aun si ax vara con el adquirir rapidez adicional. Un automvil
tiempo, podemos usar la relacin vx = dxdt para obtener la velocidad vx en fun- ordinario tarda el doble en acelerar de 50 a
cin del tiempo si la posicin x es una funcin conocida de t, y podemos usar 100 kmh que en acelerar de 0 a 50 kmh.
ax = dvxdt para obtener la aceleracin ax en funcin del tiempo si vx es una fun-
cin conocida de t.
Sin embargo, en muchas situaciones no se conocen la posicin ni la velocidad en
funcin del tiempo, pero s la aceleracin (gura 2.27). Cmo obtenemos la posicin
y la velocidad en el movimiento rectilneo a partir de la funcin de aceleracin ax(t)?
Primero consideraremos un enfoque grco. La gura 2.28 es una grca de ace-
leracin contra tiempo para un cuerpo cuya aceleracin no es constante. Podemos
dividir el intervalo entre los tiempos t1 y t2 en muchos intervalos ms pequeos, lla-
mando t a uno representativo. Sea amed-x la aceleracin media durante t. Por la
ecuacin (2.4), el cambio de velocidad vx durante t es
vx = amed-x t
Grcamente, vx es igual al rea de la tira sombreada con altura amed-x y anchura t,
es decir, el rea bajo la curva entre los lados derecho e izquierdo de t. El cambio
total de velocidad en cualquier intervalo (digamos, de t1 a t2) es la suma de los cam-
bios de velocidad vx en los subintervalos pequeos. De esta manera, el cambio total
de velocidad se representa grcamente con el rea total bajo la curva ax-t entre las
56 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo

2.27 El sistema de navegacin inercial lneas verticales t1 y t2. (En la seccin 2.4 demostramos que esto se cumpla para el
(INS, por las siglas de inertial navigation caso especial en que la aceleracin es constante).
system) a bordo de un avin comercial de En el lmite donde todos los t se hacen muy pequeos y muy numerosos, el valor
largo alcance mantiene bajo supervisin la
aceleracin del avin. Los pilotos introducen de amed-x para el intervalo de cualquier t a t + t se acerca a la aceleracin instantnea
la posicin inicial y la velocidad antes ax en el instante t. En este lmite, el rea bajo la curva ax-t es la integral de ax (que, en
del despegue, y el INS usa los datos de general, es una funcin de t) de t1 a t2. Si v1x es la velocidad del cuerpo en t1, y v2x
aceleracin para calcular la posicin y es la velocidad en t2, entonces,
velocidad del avin durante el vuelo.
v2x t2
v2x - v1x = dvx = ax dt (2.15)
Lv1x Lt1

El cambio en la velocidad vx es la integral de la aceleracin ax con respecto al tiempo.


Podemos seguir exactamente el mismo procedimiento con la curva de la veloci-
dad contra el tiempo. Si x1 es la posicin de un cuerpo en t1, y x2 es su posicin en
t2, por la ecuacin (2.2) el desplazamiento x en un intervalo t pequeo es vmed-xt,
donde vmed-x es la velocidad media durante t. El desplazamiento total x2 - x1
durante t2 - t1 est dado por

x2 t2
x2 - x1 = dx = vx dt (2.16)
Lx1 Lt1

El cambio en la posicin x (es decir, el desplazamiento) es la integral con respecto al


2.28 Grca ax-t para un cuerpo cuya tiempo de la velocidad vx. Grcamente, el desplazamiento entre t1 y t2 es el rea
aceleracin no es constante. bajo la curva vx-t entre esos dos instantes. [Este es el mismo resultado que obtuvimos
rea de esta franja 5 Dvx 5 cambio en la seccin 2.4 para el caso especial en que vx est dada por la ecuacin (2.8)].
ax en la velocidad durante Si t1 = 0 y t2 es cualquier instante posterior t, y si x0 y v0x son la posicin y la
el intervalo Dt. velocidad en t = 0, respectivamente, entonces rescribimos las ecuaciones (2.15) y
(2.16) como:

amed-x t
vx = v0x + ax dt (2.17)
L0
t
O t1 t2 t
Dt
x = x0 + vx dt (2.18)
El rea total bajo la grfica x-t de t1 a t2 L0
5 cambio neto en la velocidad de t1 a t2.
Aqu, x y vx son la posicin y la velocidad en el instante t. Si conocemos la acelera-
cin ax en funcin del tiempo y conocemos la velocidad inicial v0x, podemos usar la
ecuacin (2.17) para obtener la velocidad vx en cualquier instante; en otras palabras,
es posible obtener vx en funcin del tiempo. Una vez conocida esta funcin, y dada
la posicin inicial x0, podemos usar la ecuacin (2.18) para calcular la posicin x en
cualquier instante.

Ejemplo 2.9 Movimiento con aceleracin variable


Sally conduce su Mustang 1965 por una autopista recta. En el instante SOLUCIN
t = 0, cuando avanza a 10 ms en la direccin +x, pasa un letrero que
est en x = 50 m. Su aceleracin en funcin del tiempo es: IDENTIFICAR y PLANTEAR: La aceleracin es funcin del tiempo, as
que no podemos usar las frmulas para aceleracin constante de la
seccin 2.4. En vez de ello, utilizamos la ecuacin (2.17) con la nali-
ax = 2.0 m > s2 - 10.10 m > s32t
dad de obtener una expresin para vx como funcin del tiempo, y luego
a) Obtenga su velocidad vx y su posicin x en funcin del tiempo. usamos ese resultado en la ecuacin (2.18) para obtener una expre-
b) En qu momento es mxima su velocidad? c) Cul es esa velo- sin de x como funcin de t. Despus, podremos contestar diversas
cidad mxima? d) Dnde est el automvil cuando alcanza la veloci- preguntas acerca del movimiento.
dad mxima?
2.6 Velocidad y posicin por integracin 57

EJECUTAR: a) En t = 0, la posicin de Sally es x0 = 50 m y su velo- c) Obtenemos la velocidad mxima sustituyendo t = 20 s, el tiem-


cidad es v0x = 10 ms. Para usar la ecuacin (2.17), tomamos nota po del inciso b) cuando la velocidad es mxima, en la ecuacin para vx
de que la integral de t n (excepto para n = -1) es 1 t n dt = n + 1 t n + 1.
1
del inciso a):
As que
t
vmx-x = 10 m > s + 12.0 m > s22120 s2 - 12 10.10 m > s32120 s22
vx = 10 m > s + 32.0 m > s2 - 10.10 m > s32t4 dt
L0 = 30 m > s

= 10 m > s + 12.0 m > s22t - 12 10.10 m > s32t 2 d) Para obtener la posicin del automvil en el tiempo obtenido en
el inciso b), sustituimos t = 20 s en la expresin para x del inciso a):
Luego, usamos la ecuacin (2.18) para obtener x en funcin de t:
x = 50 m + 110 m > s2120 s2 + 12 12.0 m > s22120 s22
t
x = 50 m + 310 m > s + 12.0 m > s22t - 12 10.10 m > s32t 24 dt
L0 - 16 10.10 m > s32120 s23

= 50 m + 110 m > s2t + 12 12.0 m > s22t 2 - 16 10.10 m > s32t 3 = 517 m

EVALUAR: La gura 2.29 nos ayuda a interpretar los resultados. La


La gura 2.29 muestra las grcas de ax, vx y x en funcin del tiempo grca de la izquierda de esta gura indica que ax es positiva entre
proporcionadas por las ecuaciones anteriores. Observe que, para cual- t = 0 y t = 20 s, y negativa despus. Es cero en t = 20 s, cuando vx
quier t, la pendiente de la grca vx-t es igual al valor de ax y la pen- es mxima (punto alto en la grca de en medio). El auto acelera has-
diente de la grca x-t es igual al valor de vx. ta t = 20 s (porque vx y ax tienen el mismo signo) y frena despus de
b) El valor mximo de vx se da cuando la velocidad deja de aumen- t = 20 s (porque vx y ax tienen signos opuestos).
tar y comienza a disminuir. En este instante, dvxdt = ax = 0. De modo Como vx es mxima en t = 20 s, la grca x-t (la grca de la
que igualamos con cero la expresin de ax y despejamos t : derecha en la gura 2.29) tiene su pendiente positiva mxima en ese
instante. Observe que la grca x-t es cncava hacia arriba (se cur-
0 = 2.0 m > s2 - 10.10 m > s32t va hacia arriba) entre t = 0 y t = 20 s, cuando ax es positiva, y es cn-
cava hacia abajo (se curva hacia abajo) despus de t = 20 s, cuando ax
2.0 m > s2
t = = 20 s es negativa.
0.10 m > s3

2.29 Posicin, velocidad y aceleracin del automvil del ejemplo 2.9 como funciones del tiempo. Puede usted demostrar que si contina
este movimiento, el automvil se detendr en t = 44.5 s?
x (m)
800 La grfica x-t se curva
/
vx (m s)
hacia arriba antes
30 600 de t 5 20 s.
/
ax (m s2)
La grfica x-t
2.0 La aceleracin es positiva 20 400 se curva hacia
antes de t 5 20 s. La velocidad La velocidad
aumenta antes disminuye abajo despus
1.0 10 200 de t 5 20 s.
de t 5 20 s. despus de t 5 20 s.
t (s) t (s) t (s)
O 5 10 15 20 25 30 O 5 10 15 20 25 30 O 5 10 15 20 25 30
1.0 La aceleracin es
negativa despus de t 5 20 s.

Evale su comprensin de la seccin 2.6 Si la aceleracin ax se


incrementa con el tiempo, la grca vx-t ser i. una lnea recta, ii. cncava hacia
arriba (con curvatura hacia arriba) o iii. cncava hacia abajo (con curvatura
hacia abajo).
Video Tutor
Solutions
CAPTULO 2 RESUMEN

Movimiento rectilneo, velocidad media e instantnea: x2 - x1 x x


vmed-x = = (2.2) p2
Cuando una partcula se mueve en lnea recta, describi- t2 - t1 t x2

-x

x 5 x2 2 x1
ed
mos su posicin con respecto al origen O mediante una

m
v
x dx

5
coordenada como x. La velocidad media de la partcula, vx = lm = (2.3)

te
t

ien
vmed-x, durante un intervalo t = t2 - t1 es igual a su t S0 dt

nd
vx
desplazamiento x = x2 - x1 dividido entre t. te 5

Pe
p1
dien
La velocidad instantnea vx en cualquier instante t es
x1 Pen
t
igual a la velocidad media en el intervalo de tiempo t + t O t1
t 5 t2 2 t1
t2
en el lmite en que t tiende a cero. De forma equivalente,
vx es la derivada de la posicin con respecto al tiempo.
(Vase el ejemplo 2.1).

Aceleracin media e instantnea: La aceleracin media v2x - v1x vx vx


amed-x durante un intervalo t es igual al cambio de velo- amed-x = = (2.4)
t2 - t1 t v2x
p2
cidad vx = v2x - v1x durante ese lapso dividido entre t.

Dvx 5 v2x 2 v1x


x
d-
La aceleracin instantnea ax es el lmite de amed-x cuando vx dvx a me
ax = lm = (2.5) 5
t tiende a cero, o la derivada de vx con respecto a t. t S0 t dt nte
n die
(Vase los ejemplos 2.2 y 2.3). Pe 5 ax
p1 iente
v1x Pend
t
O t1 t2
Dt 5 t2 2 t1

Movimiento rectilneo con aceleracin constante: Solo aceleracin constante: a


v
Cuando la aceleracin es constante, cuatro ecuaciones t50 x
relacionan la posicin x y la velocidad vx en cualquier
vx = v0x + ax t (2.8) 0
a
instante t con la posicin inicial x0, la velocidad inicial v0x v
x = x 0 + v0x t + 12 ax t 2 (2.12) t 5 Dt x
(ambas medidas en t = 0) y la aceleracin ax. (Vase los 0
a
ejemplos 2.4 y 2.5). v
vx 2 = v0x2 + 2ax 1x - x 02 (2.13) t 5 2Dt x
0
a
v0x + vx t 5 3Dt
v x
x - x0 = a bt (2.14) 0
2 a
v
t 5 4Dt x
0

Cuerpos en cada libre: La cada libre es un caso especial


del movimiento con aceleracin constante. La magnitud
de la aceleracin debida a la gravedad es una cantidad ay 5 2g
positiva g. La aceleracin de un cuerpo en cada libre 5 29.80 m s2 /
siempre es hacia abajo. (Vase los ejemplos 2.6 a 2.8).

Movimiento rectilneo con aceleracin variable: Cuando la t ax


aceleracin no es constante, pero es una funcin conocida vx = v0x + ax dt (2.17)
del tiempo, podemos obtener la velocidad y la posicin en L0
t
funcin del tiempo integrando la funcin de la aceleracin. amed-x
(Vase el ejemplo 2.9). x = x0 + vx dt (2.18)
L0

t
O t1 t2
Dt

58
Preguntas para anlisis 59

PROBLEMA PRCTICO Cada de un superhroe

El superhroe Linterna Verde se arroja de la azotea de un edicio. Cae Verde en el punto medio del recorrido para obtener la incgnita h.
libremente a partir del reposo, recorriendo la mitad de la distancia total Luego elija dos ecuaciones, una para la primera parte de la cada y
hacia el suelo durante el ltimo 1.00 s de su cada. Cul es la altura h otra para la segunda, mismas que usar conjuntamente con la na-
del edicio? lidad de obtener una expresin para h. (Hay varios pares de ecua-
ciones que se pueden elegir).
GUA DE SOLUCIN
Vase el rea de estudio MasteringPhysics para consultar
EJECUTAR
una solucin con Video Tutor.
4. Use las dos ecuaciones para obtener la altura h. Observe que las
alturas siempre son nmeros positivos, de modo que su respuesta
IDENTIFICAR y PLANTEAR debe ser positiva.
1. Se dice que Linterna Verde cae libremente a partir del reposo. Qu
implica esto en relacin con su aceleracin? Y en relacin con su EVALUAR
velocidad inicial? 5. Para vericar el resultado de h, use una de las tres ecuaciones de
2. Elija la direccin del eje y positivo. Es ms fcil hacer la misma cada libre con la nalidad de conocer el tiempo que tarda Linterna
eleccin que usamos en la seccin 2.5, para objetos en cada libre. Verde en caer i. de la azotea del edicio a la mitad del recorrido
3. Se puede dividir la cada de Linterna Verde en dos partes: de la y ii. de la azotea del edicio al suelo. Si su respuesta para h es
azotea del edicio al punto medio del recorrido y del punto medio correcta, el tiempo del inciso ii. debe ser 1.00 s mayor que el
al suelo. Se sabe que la segunda parte de la cada dura 1.00 s. Iden- tiempo del inciso i. Si no es as, necesita revisar y buscar los erro-
tique lo que necesita saber acerca del movimiento de Linterna res en el procedimiento de clculo de h.

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PREGUNTAS PARA ANLISIS


P2.1 El velocmetro de un automvil mide rapidez o velocidad? cuando el Dodge llega a Elm y Main, el BMW llega a Elwood.
Explique su respuesta. Cmo estn relacionadas las velocidades de los automviles entre
P2.2 La parte superior del diagrama en la gura P2.2 muestra una estos dos instantes?
serie de fotografas de alta rapidez de un insecto que vuela en lnea P2.8 En el estado de Massachusetts un conductor fue citado en el tri-
recta de izquierda a derecha (en la direccin +x). Cul de las grcas bunal por exceso de rapidez. La prueba contra el conductor era que una
de la gura P2.2 es ms probable que describa el movimiento del mujer polica observ al automvil del conductor junto a un segundo
insecto? auto en cierto momento, y la ocial de polica ya haba determinado
que el segundo auto exceda el lmite de rapidez. El conductor argu-
Figura P2.2 ment: El otro auto me estaba rebasando, y yo no iba acelerando. El
juez dictamin contra l porque, segn dijo, si los autos estaban jun-
tos, ambos iban a exceso de rapidez. Si usted fuera el abogado del
vx ax x vx vx conductor, cmo defendera su caso?
P2.9 Puede usted tener desplazamiento 0 y velocidad media dis-
tinta de 0? Y velocidad distinta de 0? Ilustre sus respuestas en una
t t t t t grca x-t.
O O O O O
P2.10 Puede usted tener aceleracin 0 y velocidad distinta de 0?
a) b) c) d) e) Explique usando una grca vx-t.
P2.11 Puede usted tener velocidad cero y aceleracin media distinta
de cero? Y velocidad cero y aceleracin distinta de cero? Explique
P2.3 Un objeto con aceleracin constante puede invertir la direccin usando una grca vx-t y d un ejemplo de dicho movimiento.
en la que se mueve? Puede invertirla dos veces? En cada caso, P2.12 Un automvil viaja al oeste. Puede tener una velocidad ha-
explique su razonamiento. cia el oeste y simultneamente una aceleracin hacia el este? En qu
P2.4 En qu condiciones la velocidad media es igual a la velocidad circunstancias?
instantnea? P2.13 La camioneta del ocial en la gura 2.2 est en x1 = 277 m en
P2.5 Para un objeto, es posible a) frenar mientras su aceleracin t1 = 16.0 s, y en x2 = 19 m en t2 = 25.0 s. a) Dibuje dos posibles gr-
incrementa en magnitud; b) aumentar su rapidez mientras disminuye cas x-t distintas para el movimiento de la camioneta. b) La veloci-
su aceleracin? En cada caso, explique su razonamiento. dad media vmed-x en el intervalo de t1 a t2 tiene el mismo valor en
P2.6 En qu condiciones la magnitud de la velocidad media es igual ambas grcas? Por qu?
a la rapidez media? P2.14 Con aceleracin constante, la velocidad media de una partcula
P2.7 Cuando un Dodge Viper est en el negocio de lavado de auto- es la mitad de la suma de sus velocidades inicial y nal. Se cumple
mviles Elwood, un BMW Z3 est en las calles Elm y Main. Luego, esto si la aceleracin no es constante? Explique su respuesta.
60 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo

P2.15 Usted lanza una pelota verticalmente hasta una altura mxima 2.5 . Comenzando en la puerta de la casa de su rancho, usted camina
mucho mayor que su propia estatura. La magnitud de la aceleracin 60.0 m hacia el este rumbo a su molino de viento, y luego da vuelta y
es mayor mientras se lanza o despus de que se suelta? Explique su camina lentamente 40.0 m hacia el oeste hasta una banca donde se
respuesta. sienta y mira la salida del sol. Cuando camina de su casa hacia el mo-
P2.16 Demuestre estos enunciados. a) Si se lanza algo verticalmente lino de viento transcurren 28.0 s y luego 36.0 s cuando camina del
hacia arriba, despreciando los efectos del aire, tendr la misma rapidez molino de viento hacia la banca. Considerando el recorrido total desde
cuando regrese al punto de lanzamiento que cuando se solt. b) El la puerta de su casa hasta la banca, cules son a) su velocidad media
tiempo de vuelo ser el doble del tiempo que tarde en llegar a la altura y b) su rapidez media?
mxima. 2.6 .. Un Honda Civic viaja en lnea recta en carretera. Su distancia x
P2.17 Un grifo de agua que gotea deja caer constantemente gotas cada a partir de un letrero de alto est dada en funcin del tiempo t por la
1.0 s. Conforme dichas gotas caen, la distancia entre ellas aumenta, ecuacin x(t) = at 2 - bt 3, donde a = 1.50 ms2 y b = 0.0500 ms3.
disminuye o permanece igual? Demuestre su respuesta. Calcule la velocidad media del automvil para los intervalos a) t = 0
P2.18 Si se conocen la posicin y la velocidad iniciales de un vehculo a t = 2.00 s; b) t = 0 a t = 4.00 s; c) t = 2.00 s a t = 4.00 s.
y se registra la aceleracin en cada instante, con estos datos, puede
calcularse su posicin despus de cierto tiempo? Si esto es posible, Seccin 2.2 Velocidad instantnea
explique cmo. 2.7 . CALC Un automvil est detenido ante un semforo. Despus,
P2.19 Desde la azotea de un rascacielos, usted lanza una pelota verti- viaja en lnea recta y su distancia con respecto al semforo est dada
calmente hacia arriba con rapidez v0 y una pelota directamente hacia por x(t) = bt 2 - ct 3, donde b = 2.40 ms2 y c = 0.120 ms3. a) Calcule
abajo con rapidez v0. a) Qu pelota tiene mayor rapidez cuando llega la velocidad media del automvil entre el intervalo t = 0 a t = 10.0 s.
al suelo? b) Cul llega al suelo primero? c) Cul tiene un mayor b) Calcule la velocidad instantnea del automvil en t = 0, t = 5.0 s y
desplazamiento cuando llega al suelo? d) Cul recorre la mayor dis- t = 10.0 s. c) Cunto tiempo despus de que el auto arranc vuelve a
tancia cuando llega al suelo? estar detenido?
2.8 . CALC Un ave vuela hacia el este. Su distancia tomando como
P2.20 Se deja caer una pelota desde el reposo de la azotea de un edi-
referencia un rascacielos est dada por x(t) = 28.0 m + (12.4 ms)t -
cio de altura h. En el mismo instante, una segunda pelota se proyecta
(0.0450 ms3)t 3. Cul es la velocidad instantnea del ave cuando
verticalmente hacia arriba desde el nivel del suelo, de modo que tenga
t = 8.00 s?
rapidez cero cuando llegue al nivel de la azotea. Cuando las dos
2.9 .. Una pelota se mueve en lnea recta (el eje x). En la gura E2.9
pelotas se cruzan, cul tiene mayor rapidez, o ambas tienen la misma
la grca muestra la velocidad de esta pelota en funcin del tiempo.
rapidez? Explique su respuesta. Dnde estarn las dos pelotas cuando
a) Cules son la rapidez media y la velocidad media de la pelota
se crucen: a una altura h2 sobre el suelo, ms abajo de esa altura o
durante los primeros 3.0 s? b) Suponga que la pelota se mueve de tal
ms arriba de esa altura? Explique su respuesta.
manera que el segmento de la grca despus de 2.0 s es -3.0 ms en
P2.21 Un objeto es lanzado verticalmente hacia arriba y no encuentra
lugar de +3.0 ms. En este caso, calcule la rapidez y la velocidad me-
resistencia del aire. Cmo es posible que el objeto tenga una acelera-
dias de la pelota.
cin cuando detiene su movimiento en el punto ms alto?
P2.22 Cuando se deja caer un objeto de cierta altura, tarda el tiempo T
Figura E2.9
para llegar al suelo sin resistencia del aire. Si se deja caer de una altura
tres veces mayor que la original, cunto tiempo (en trminos de T)
tardara en llegar al suelo?
vx (m s) /
3.0

2.0
EJERCICIOS
Seccin 2.1 Desplazamiento, tiempo 1.0
y velocidad media t (s)
2.1 . Un automvil viaja en la direccin +x sobre un camino recto y O 1.0 2.0 3.0
nivelado. En los primeros 4.00 s de su movimiento, la velocidad media
del automvil es vmed-x = 6.25 ms. Qu distancia viaja el automvil 2.10 . Un profesor de fsica sale de su casa y camina por la acera
en 4.00 s? hacia la universidad. A los 5 min, comienza a llover y l regresa a
2.2 .. En un experimento, se retir a una pardela (un ave marina) de casa. La distancia a su casa en funcin del tiempo se muestra en la
su nido, se le llev a 5150 km de distancia y luego fue liberada. El ave gura E2.10. En cul de los puntos indicados su velocidad es a) cero,
regres a su nido 13.5 das despus de haberse soltado. Si el origen es b) constante y positiva, c) constante y negativa, d) de magnitud cre-
el nido y extendemos el eje +x al punto de liberacin, cul fue la ciente y e) de magnitud decreciente?
velocidad media del ave en ms a) en el vuelo de regreso y b) desde
que se retir del nido hasta que regres? Figura E2.10
2.3 .. Viaje a casa. Suponga que usted normalmente conduce por
x (m)
la autopista que va de San Diego a Los ngeles con una rapidez me-
dia de 105 kmh (65 mh) y que el viaje le toma 2 h y 20 min. Sin IV
400 III
embargo, un viernes por la tarde el trco le obliga a conducir la
misma distancia con una rapidez media de solo 70 kmh (43 mih). 300
Cunto tiempo ms tardar el viaje?
2.4 .. De pilar a poste. Partiendo de un pilar, usted corre 200 m al 200 V
este (en la direccin +x) con rapidez media de 5.0 ms, luego 280 m II
100 I
al oeste con rapidez media de 4.0 ms hasta un poste. Calcule a) su
rapidez media del pilar al poste y b) su velocidad media del pilar al t (min)
poste. O 1 2 3 4 5 6 7 8
Ejercicios 61

Figura E2.11 (2.00 cms)t - (0.0625 cms2)t 2. a) Determine la velocidad inicial,


posicin inicial y aceleracin inicial de la tortuga. b) En qu instante t
x (m)
C la tortuga tiene velocidad cero? c) Cunto tiempo despus de ponerse
40 B
D en marcha regresa la tortuga al punto de partida? d) En qu instantes
30 A
t la tortuga est a una distancia de 10.0 cm de su punto de partida?
20
10 Qu velocidad (magnitud y direccin) tiene la tortuga en cada uno de
E
esos instantes? e) Dibuje las grcas: x-t, vx-t y ax-t para el intervalo
O 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 de t = 0 a t = 40 s.
F G t (s)
2.16 . Una astronauta sali de la Estacin Espacial Internacional
para probar un nuevo vehculo espacial. Su compaero mide los si-
2.11 .. Un automvil de pruebas viaja en lnea recta a lo largo del guientes cambios de velocidad, cada uno en un intervalo de 10 s.
eje x. La grca de la gura E2.11 indica la posicin x del automvil Indique la magnitud, el signo y la direccin de la aceleracin media
como funcin del tiempo. Obtenga la velocidad instantnea en los en cada intervalo. Suponga que la direccin positiva es a la derecha.
puntos A a G. a) Al principio del intervalo, la astronauta se mueve hacia la dere-
cha sobre el eje x a 15.0 ms, y al nal del intervalo se mueve hacia
Seccin 2.3 Aceleracin media e instantnea la derecha a 5.0 ms. b) Al principio se mueve hacia la izquierda a
5.0 ms y al nal lo hace hacia la izquierda a 15.0 ms. c) Al princi-
2.12 . La gura E2.12 es la grca de la velocidad de un automvil,
pio se mueve hacia la derecha a 15.0 ms y al nal lo hace hacia la
alimentado con energa solar, respecto del tiempo. El conductor del
izquierda a 15.0 ms.
vehculo lo acelera, desde un letrero de alto, viaja 20 s con rapidez
2.17 . CALC La velocidad de un automvil en funcin del tiempo
constante de 60 kmh y frena para detenerse 40 s despus de partir del
est dada por vx(t) = a + bt 2, donde a = 3.00 ms y a = 0.100 ms3.
letrero. a) Calcule la aceleracin media para estos intervalos: i. t = 0 a
a) Calcule la aceleracin media entre t = 0 y t = 5.00 s. b) Calcule la
t = 10 s; ii. t = 30 s a t = 40 s; iii. t = 10 s a t = 30 s; iv. t = 0 a t = 40 s.
aceleracin instantnea en t = 0 y en t = 5.00 s. c) Dibuje las grcas
b) Cul es la aceleracin instantnea en t = 20 s y en t = 35 s?
vx-t y ax-t para el movimiento del automvil entre t = 0 y t = 5.00 s.
2.18 .. CALC La posicin del parachoques (defensa) frontal de un
Figura E2.12 automvil de pruebas controlado por un microprocesador est dada
por x(t) = 2.17 m + (4.80 ms2)t 2 - (0.100 ms6)t 6. a) Obtenga su
vx (km/h)
posicin y aceleracin en los instantes en que tiene velocidad cero.
b) Dibuje las grcas x-t, vx-t y ax-t para el movimiento del frente
60
del auto entre t = 0 y t = 2.00 s.
50

40 Seccin 2.4 Movimiento con aceleracin constante


2.19 .. Un antlope corre con aceleracin constante y cubre la dis-
30
tancia de 70.0 m entre dos puntos en 7.00 s. Su rapidez al pasar por
20 el segundo punto es 15.0 ms. a) Qu rapidez tena en el primer
punto? b) Qu aceleracin lleva?
10
2.20 .. BIO Desmayo? El piloto de un avin caza de combate
t (s) quiere acelerar desde el reposo, con aceleracin constante de 5g,
O 5 10 15 20 25 30 35 40
para alcanzar una rapidez Mach 3 (tres veces la rapidez del sonido)
tan rpido como sea posible. Pruebas experimentales revelan que se
2.13 . El automvil ms rpido (y ms costoso)! La siguiente desmayar si esta aceleracin dura ms de 5.0 s. Considere que la ra-
tabla presenta los datos de prueba del Bugatti Veyron, el auto ms r- pidez del sonido es de 331 ms. a) Durar el periodo de acelera-
pido fabricado en la historia. El vehculo se desplaza en lnea recta cin lo suciente para causarle un desmayo? b) Cul es la mayor
(en el eje x). rapidez que puede alcanzar con una aceleracin de 5g antes de que
se desmaye?
Tiempo (s) 0 2.1 20.0 53
2.21 . Un lanzamiento rpido. En el lanzamiento ms rpido me-
Rapidez (mih) 0 60 200 253
dido, una pelota de bisbol sali de la mano del pitcher con una rapi-
dez de 45.0 ms. Si el pitcher estuvo en contacto con la pelota una
a) Elabore una grca vx-t de la velocidad de este automvil (en mih) distancia de 1.50 m y produjo aceleracin constante, a) qu acele-
en funcin del tiempo. Su aceleracin es constante? b) Calcule la racin dio a la pelota, y b) cunto tiempo le tom lanzarla?
aceleracin media del auto (en ms2) entre i. 0 y 2.1 s; ii. 2.1 s y 20.0 s; 2.22 .. Servicio de tenis. En el servicio de tenis ms rpido
iii. 20.0 s y 53 s. Estos resultados son congruentes con la grca medido, la pelota pierde contacto con la raqueta cuando tiene una
del inciso a)? (Antes de decidirse a comprar este vehculo, le con- rapidez de 73.14 ms. En un servicio de tenis la pelota normalmente
vendra saber que solo se fabricarn 300 unidades, que a su mxima est en contacto con la raqueta 30.0 ms y est inicialmente en reposo.
rapidez se le acaba la gasolina en 12 minutos y que cuesta 1,250,000 Suponga aceleracin constante. a) Cul fue la aceleracin de la
dlares!). pelota durante este servicio? b) Qu distancia recorri la pelota
2.14 .. CALC Un automvil de carreras parte del reposo y viaja hacia durante el servicio?
el este en una pista recta y nivelada. Para los primeros 5.0 s del 2.23 .. BIO Bolsas de aire de un automvil. El cuerpo humano
movimiento del automvil, la componente hacia el este de la velocidad puede sobrevivir a un trauma por aceleracin (parada repentina), si la
est dada por vx(t) = (0.860 ms3)t 2. Cul es la aceleracin del magnitud de la aceleracin es menor que 250 ms2. Si usted sufre un
automvil cuando vx = 16.0 ms? accidente automovilstico con rapidez inicial de 105 kmh (65 mih)
2.15 . CALC Una tortuga camina en lnea recta sobre lo que lla- y es detenido por una bolsa de aire que se ina desde el tablero, en
maremos eje x con la direccin positiva hacia la derecha. La ecuacin qu distancia debe ser detenido por la bolsa de aire para sobrevivir
de la posicin de la tortuga en funcin del tiempo es x(t) = 50.0 cm + al percance?
62 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo

2.24 . BIO Si un piloto acelera a ms de 4g, se comienza a desva- 2.30 .. Un gato camina en lnea recta en lo que llamaremos eje x
necer, pero no pierde completamente la conciencia. a) Suponiendo ace- con la direccin positiva a la derecha. Usted, que es un fsico obser-
leracin constante, cul es el instante ms corto en el que el piloto, vador, efecta mediciones del movimiento del gato y elabora una gr-
partiendo desde el reposo, puede llegar a Mach 4 (cuatro veces la ca de la velocidad del felino en funcin del tiempo (gura E2.30).
rapidez del sonido) sin desvanecerse? b) Qu tan lejos viajar el avin a) Determine la velocidad del gato en t = 4.0 s y en t = 7.0 s. b) Qu
durante este periodo de aceleracin? (Considere 331 ms como la ra- aceleracin tiene el gato en t = 3.0 s? En t = 6.0 s? En t = 7.0 s?
pidez del sonido en el aire fro). c) Qu distancia cubre el gato durante los primeros 4.5 s? Entre
2.25 . BIO Lesiones por la bolsa de aire. Durante un accidente t = 0 y t = 7.5 s? d) Dibuje grcas claras de la aceleracin del gato
automovilstico, las bolsas de aire del vehculo se inan y desaceleran y su posicin en funcin del tiempo, suponiendo que parti del
a los pasajeros ms suavemente que si golpearan el parabrisas o el vo- origen.
lante directamente. De acuerdo con las normas de seguridad, las bol-
sas producen una aceleracin mxima de 60g que dura solo 36 ms Figura E2.30
(o menos). Qu distancia (en metros) recorre una persona antes de
vx
detenerse completamente en 36 ms con aceleracin constante de 60g? (cm/s)
2.26 . BIO Prevencin de una fractura de cadera. Las cadas que
provocan fractura de cadera son la causa principal de daos e inclu- 8
so de muerte en personas mayores. Por lo regular, la rapidez de la ca- 7
dera en el impacto es de 2.0 ms, aproximadamente. Si esta se reduce
6
a 1.3 ms o menos, la cadera generalmente no se fractura. Una ma-
nera de lograr esto es usando almohadillas elsticas en la cadera. a) Si 5
una almohadilla tpica tiene 5.0 cm de grosor y se comprime 2.0 cm 4
durante el impacto de una cada, qu aceleracin constante (en ms2 3
y en g) experimenta la cadera para reducir su rapidez de 2.0 ms a 2
1.3 ms? b) La aceleracin que obtuvo en el inciso a) tal vez parezca 1
elevada, pero para evaluar completamente sus efectos sobre la cadera,
t (s)
calcule cunto tiempo dura. O 1 2 3 4 5 6 7
2.27 . BIO Somos marcianos? Se ha sugerido, y no de broma,
que la vida se pudo haber originado en Marte y haber llegado a la
2.31 .. La grca de la gura E2.31 indica la velocidad de un polica
Tierra cuando un meteorito golpe Marte y expuls partes de roca
en motocicleta en funcin del tiempo. a) Calcule la aceleracin ins-
(que quiz contenan vida primitiva) liberndolas de la supercie.
tantnea en t = 3 s, en t = 7 s y en t = 11 s. b) Qu distancia recorre
Los astrnomos saben que muchas rocas marcianas han llegado a la
el polica en los primeros 5 s? En los primeros 9 s? Y en los pri-
Tierra de esta manera. (Para informacin sobre una de estas, busque
meros 13 s?
en el sitio de Internet ALH84001). Una objecin a esta idea es
que los microbios tendran que haber experimentado enormes acele- Figura E2.31
raciones letales durante el impacto. Investiguemos qu tan elevada
podra haber sido esta aceleracin. Para escapar de Marte, los fragmen- vx (m s) /
tos de roca tendran que alcanzar una velocidad de escape de 5.0 kms, 50
y esto sera ms probable que sucediera en una distancia de 4.0 m
45
durante el impacto. a) Cul sera la aceleracin (en ms2 y en g)
40
de este fragmento de roca, si la aceleracin es constante? b) Cunto
35
tiempo durara esta aceleracin? c) En experimentos, los cientcos
30
han encontrado que el 40% de las bacterias Bacillius subtilis sobrevi-
25
vira despus de una aceleracin de 450,000g. A la luz de su respuesta
en el inciso a), podemos descartar la hiptesis de que la vida podra 20
haberse transferido de Marte a la Tierra? 15
2.28 . Ingreso a la autopista. Un automvil est detenido en una 10
rampa de acceso a una autopista, en espera de poder incorporarse al 5
ujo vehicular. El conductor acelera por la rampa con aceleracin t (s)
O 2 4 6 8 10 12 14
constante para ingresar a la autopista. El auto parte del reposo, se
desplaza en lnea recta y tiene una rapidez de 20 ms (45 mih) al lle-
gar al nal de la rampa que tiene 120 m de largo. a) Qu aceleracin 2.32 . Dos automviles, A y B, se Figura E2.32
tiene el automvil? b) Cunto tiempo tarda el auto en salir de la desplazan a lo largo del eje x. La x (m)
rampa? c) El trco de la autopista circula con rapidez constante de gura E2.32 es la grca de las po- 25
20 ms. Qu distancia recorre el trco mientras el auto se desplaza siciones de A y B contra el tiempo. A
20
por la rampa? a) En diagramas de movimiento
2.29 .. Lanzamiento del transbordador espacial. Durante el lan- (como las guras 2.13b y 2.14b), 15 B
zamiento, el transbordador espacial pesa 4.5 millones de libras. Una muestre la posicin, velocidad y 10
vez lanzado, partiendo desde el reposo, tarda 8.00 s en alcanzar los aceleracin de cada automvil en 5
161 kmh, y al nal del primer minuto, su rapidez es de 1610 kmh. t = 0, t = l s y t = 3 s. b) En qu t (s)
a) Cul es la aceleracin media (en ms2) del transbordador i. durante instante(s), si es el caso, A y B O 1 2 3 4
los primeros 8.00 s, y ii. entre 8.00 s y el nal del primer minuto? tienen la misma posicin? c) Trace
b) Suponiendo que la aceleracin es constante durante cada intervalo una grca de velocidad contra tiempo para A y para B. d) En qu
(aunque no necesariamente la misma en ambos intervalos), qu instante(s), si es el caso, A y B tienen la misma velocidad? e) En
distancia recorre el transbordador i. durante los primeros 8.00 s, y qu instante(s), si es el caso, el automvil A rebasa al auto B?
ii. durante el intervalo de 8.00 s a 1.00 min? f ) En qu instante(s), si es el caso, el automvil B rebasa al A?
Ejercicios 63

2.33 .. Llegada a Marte. En enero de 2004, la NASA coloc un de 0.8 ms. Con el motor apagado, el vehculo est en cada libre.
vehculo de exploracin en la supercie marciana. Parte del descenso Qu rapidez tiene justo antes de tocar la supercie? La aceleracin
consisti en las siguientes etapas: debida a la gravedad lunar es de 1.6 ms2.
2.41 .. Prueba sencilla del tiempo de reaccin. Se sostiene un
Etapa A: La friccin con la atmsfera redujo la rapidez de 19,300 a
metro verticalmente por encima de su mano, de manera que su ex-
1600 kmh en 4.0 min.
tremo inferior est entre su pulgar y su ndice. Al ver que sueltan el
Etapa B: Un paracadas se abri para frenarlo a 321 kmh en 94 s.
metro, usted lo detiene juntando esos dos dedos. Se puede calcular
Etapa C: Se encienden los retrocohetes para reducir su rapidez a cero
el tiempo de su reaccin con base en la distancia que el metro cay,
en una distancia de 75 m.
leyendo la escala en el punto donde lo tom. a) Deduzca una relacin
Suponga que cada etapa sigue inmediatamente despus de la que para el tiempo de reaccin en trminos de la distancia d medida. b) Si
le precede, y que la aceleracin durante cada una es constante. la distancia medida es 17.6 cm, cul es el tiempo de reaccin?
a) Encuentre la aceleracin del cohete (en ms2) durante cada 2.42 .. Se deja caer un ladrillo (rapidez inicial cero) desde la azotea
etapa. b) Qu distancia total (en km) viaj el cohete en las etapas de un edicio. El tabique llega al suelo en 2.50 s. Se puede despreciar
A, B y C? la resistencia del aire, as que el ladrillo est en cada libre. a) Qu
2.34 . En el instante en que un semforo se pone en luz verde, un altura (en m) tiene el edicio? b) Qu magnitud tiene la velocidad del
automvil que esperaba en el cruce arranca con aceleracin cons- ladrillo al llegar al suelo? c) Dibuje las grcas: ay-t, vy-t y y-t para
tante de 3.20 ms2. En ese mismo instante, un camin que viaja con el movimiento del ladrillo.
rapidez constante de 20.0 ms rebasa al automvil. a) A qu distan- 2.43 .. Falla en el lanzamiento. Un cohete de 7500 kg despega
cia de su punto de partida el automvil alcanza al camin? b) Qu verticalmente desde la plataforma de lanzamiento con una aceleracin
rapidez tiene el automvil en ese momento? c) Dibuje una grca x-t constante hacia arriba de 2.25 ms2 y no experimenta una considera-
del movimiento de los dos vehculos, tomando x = 0 en el cruce. ble resistencia del aire. Cuando alcanza una altura de 525 m, sus
d) Dibuje una grca vx-t del movimiento de los dos vehculos. motores fallan repentinamente y entonces la nica fuerza que acta
sobre l es la gravedad. a) Cul es la altura mxima que alcanzar
Seccin 2.5 Cuerpos en cada libre este cohete desde la plataforma de lanzamiento? b) Despus de que
el motor falla, cunto tiempo pasar antes de que se estrelle contra
2.35 .. a) Si una pulga puede saltar 0.440 m hacia arriba, qu ra-
la plataforma de lanzamiento, y qu rapidez tendr justo antes del im-
pidez inicial tiene al separarse del suelo? b) Cunto tiempo est en
pacto? c) Dibuje las grcas ay-t, vy-t y y-t del movimiento del cohete
el aire?
desde el instante en que despega hasta el instante justo antes de chocar
2.36 .. Una piedra pequea se lanza verticalmente hacia arriba, con
contra la plataforma de lanzamiento.
una velocidad de 18.0 ms, del borde del techo de un edicio de 30.0 m
de altura. La piedra cae sin golpear el edicio en su trayectoria hacia 2.44 .. El tripulante de un globo Figura E2.44
abajo hasta llegar a la calle. Se puede ignorar la resistencia del aire. aerosttico, que sube verticalmente con
a) Cul es la rapidez de la piedra justo antes de golpear la calle? velocidad constante de magnitud 5.00 v 5 5.00 m/s
b) Cunto tiempo transcurre desde que la roca es arrojada hasta que ms, suelta un saco de arena cuando el
llega a la calle? globo est a 40.0 m sobre el suelo
2.37 . Un malabarista arroja un pino del juego de bolos verticalmente (gura E2.44). Despus de que se
hacia arriba con una velocidad inicial de 8.20 ms. Cunto tiempo suelta, el saco de arena est en cada
transcurre hasta que el pino regresa a la mano del malabarista? libre. a) Calcule la posicin y veloci-
2.38 .. Usted lanza una bola de masilla verticalmente hacia el techo, dad del saco a 0.250 s y 1.00 s despus
el cual se encuentra a 3.60 m por encima del punto donde la masilla de soltarse. b) Cuntos segundos tar-
pierde contacto con su mano. La rapidez inicial de la masilla cuando dar el saco en chocar con el suelo
abandona su mano es de 9.50 ms. a) Cul es la rapidez de la ma- despus de soltarse? c) Con qu
silla al llegar al techo? b) Cunto tiempo transcurre entre que la velocidad chocar? d ) Qu altura
masilla pierde contacto con la mano y llega al techo? mxima alcanza el saco en relacin con
2.39 .. Una pelota de tenis en Marte, donde la aceleracin debida a el suelo? e) Dibuje las grcas ay-t, vy-t
la gravedad es de 0.379g y la resistencia del aire es despreciable, y y-t para el movimiento.
es golpeada directamente hacia arriba y regresa al mismo nivel 8.5 s 2.45 . BIO El trineo impulsado por el 40.0 m del suelo
ms tarde. a) A qu altura del punto original llega la pelota? b) Qu cohete Sonic Wind Nm. 2, utilizado
tan rpido se mueve exactamente despus de ser golpeada? c) Elabore para investigar los efectos siolgicos de las altas aceleraciones, corre
las grcas de la posicin vertical, sobre una va recta horizontal de 1070 m (3500 ft). Desde el re-
Figura E2.40
la velocidad vertical y la acelera- poso, puede alcanzar una rapidez de 224 m/s (500 mih) en 0.900 s.
cin vertical de la pelota en funcin a) Calcule la aceleracin en ms2, suponiendo que es constante.
del tiempo mientras se encuentra b) Cul es la razn entre esta aceleracin y la de un cuerpo en cada
en el aire de Marte. libre (g)? c) Qu distancia se cubre en 0.900 s? d) En una revista
2.40 .. Alunizaje. Un vehculo se asegur que, al nal de cierta prueba, la rapidez del trineo dismi-
espacial est descendiendo hacia nuy de 283 ms (632 mih) a cero en 1.40 s, y que en ese tiempo
la Base Lunar I (gura E2.40) des- la magnitud de la aceleracin fue mayor que 40g. Son congruentes
cendiendo lentamente por el retro- tales cifras?
empuje del motor de descenso. El 2.46 . Se lanza un huevo casi verticalmente hacia arriba desde un
motor se apaga cuando el vehculo 5.0 m punto cerca de la cornisa de un edicio alto; al bajar, apenas elude la
est a 5.0 m sobre la supercie y cornisa y pasa por un punto 30.0 m abajo de su punto de partida 5.00 s
tiene una velocidad descendente despus de perder contacto con la mano que lo lanz. Puede despre-
64 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo

ciarse la resistencia del aire. a) Qu rapidez inicial tiene el huevo? schild, Y. Schlein, K. Parker, C. Neville y S. Sternberg, en Scientic
b) Qu altura alcanza respecto del punto de lanzamiento? c) Qu American, noviembre de 1973). La pulga tena una longitud aproxi-
magnitud tiene su velocidad en el punto ms alto? d ) Qu magnitud mada de 2 mm y salt con un ngulo de despegue casi vertical. Use la
y direccin tiene su aceleracin en el punto ms alto? e) Dibuje las grca para contestar estas preguntas. a) La aceleracin de la pulga
grcas ay-t, vy-t y y-t para el movimiento del huevo. es cero en algn momento? Si es as, cundo? Justique su respuesta.
2.47 .. En la Tierra, una roca de 15 kg se suelta desde el reposo y b) Calcule la altura mxima que la pulga alcanz en los primeros
llega al suelo 1.75 s despus. Cuando se suelta desde la misma altura 2.5 ms. c) Determine la aceleracin de la pulga a los 0.5 ms, 1.0 ms
en Enclado, una luna de Saturno, llega al suelo en 18.6 s. Cul es y 1.5 ms. d) Calcule la altura de la pulga a los 0.5 ms, 1.0 ms y 1.5 ms.
la aceleracin debida a la gravedad en Enclado?
2.48 . Un peasco es expulsado verticalmente hacia arriba por un
volcn, con una rapidez inicial de 40.0 ms. Puede despreciarse la
PROBLEMAS
resistencia del aire. a) En qu instante, despus de ser expulsado, 2.55 . BIO Un hombre ciclista velocista promedio puede mantener
el peasco sube a 20.0 ms? b) En qu instante baja a 20.0 ms? una aceleracin mxima durante 2.0 s cuando su rapidez mxima es
c) Cundo es cero el desplazamiento con respecto a su posicin de 10 ms. Despus de alcanzar su rapidez mxima, su aceleracin
inicial? d) Cundo es cero la velocidad del peasco? e) Qu mag- es igual a cero y entonces avanza a rapidez constante. Suponga que la
nitud y direccin tiene la aceleracin cuando el peasco est i. su- aceleracin es constante durante los primeros 2.0 s del recorrido, que
biendo, ii. bajando, iii. en el punto ms alto? f ) Dibuje las grcas parte del reposo y en lnea recta. a) Qu distancia ha recorrido el
ay-t, vy-t y y-t para el movimiento. velocista cuando alcanza su mxima rapidez? b) Cul es la magnitud
2.49 .. Dos piedras se arrojan verticalmente hacia arriba desde el de su velocidad media en el recorrido de las siguientes longitudes?
suelo; una tiene tres veces la velocidad inicial de la otra. a) Si la piedra i. 50.0 m, ii. 100.0 m, iii. 200.0 m.
ms rpida tarda 10 s en regresar al suelo, cunto tiempo le tomar re- 2.56 .. En un paseo de 20 millas en bicicleta, usted recorre las
gresar a la piedra ms lenta? b) Si la piedra ms lenta alcanza una primeras 10 millas con rapidez media de 8 mih. Qu rapidez media
altura mxima de H, a qu altura (en trminos de H) llegar la pie- en las otras 10 mi requerir para que la rapidez media total en las
dra ms rpida? Suponga cada libre. 20 millas sea: a) 4 mih? b) Y 12 mih? c) Dada la rapidez media
para las primeras 10 millas, le sera posible alcanzar una rapidez
media de 16 mih para todo el paseo de 20 millas? Explique su
Seccin 2.6 Velocidad y posicin por integracin respuesta.
2.50 . CALC Use las ecuaciones (2.17) y (2.18) de la aceleracin 2.57 .. CALC La posicin de una partcula entre t = 0 y t = 2.00 s
constante ax, para obtener vx y x en funcin del tiempo. Compare sus est dada por x(t) = (3.00 ms3)t 3 - (10.0 ms2)t 2 + (9.00 ms)t.
resultados con las ecuaciones (2.8) y (2.12). a) Dibuje las grcas x-t, vx-t y ax-t para la partcula. b) En qu
2.51 . CALC Un cohete parte del reposo y se desplaza hacia arriba instante(s) entre t = 0 y t = 2.00 s la partcula est en reposo? Coin-
a partir de la supercie de la Tierra. La aceleracin vertical del co- cide el resultado numrico con la grca vx-t del inciso a)? c) En cada
hete durante los primeros 10 s de su movimiento est dada por instante calculado en el inciso b), la aceleracin de la partcula es
ay = (2.80 ms3)t, donde la direccin +y es hacia arriba. a) Cul positiva o negativa? Demuestre que, en cada caso, la misma respuesta
es la altura del cohete sobre la supercie de la Tierra en t = 10.0 s? se deduce de ax(t) y de la grca vx-t. d) En qu instante(s) entre
b) Cul es la rapidez del cohete cuando alcanza una altura de 325 m t = 0 y t = 2.00 s la velocidad de la partcula no est cambiando?
sobre la supercie de la Tierra? Ubique este punto en las grcas vx-t y ax-t del inciso a). e) Cul es la
2.52 .. CALC La aceleracin de un autobs est dada por ax(t) = at, distancia mxima de la partcula con respecto al origen (x = 0) entre
donde a = 1.2 ms3. a) Si la velocidad del autobs en el tiempo t = 0 y t = 2.00 s? f ) En qu instante(s) entre t = 0 y t = 2.00 s la
t = 1.0 s es 5.0 ms, cul ser en t = 2.0 s? b) Si la posicin del partcula est aumentando de rapidez al mayor ritmo? En qu ins-
autobs en t = 1.0 s es 6.0 m, cul ser en t = 2.0 s? c) Dibuje las tante(s) entre t = 0 y t = 2.00 s la partcula se est frenando al mayor
grcas: ax-t, vx-t y x-t para el movimiento. ritmo? Ubique esos puntos en las grcas vx-t y ax-t del inciso a).
2.53 .. CALC La aceleracin de una motocicleta est dada por 2.58 .. CALC Un vehculo lunar desciende en la supercie de la
ax(t) = At - Bt 2, donde A = 1.50 ms3 y B = 0.120 ms4. La moto- Luna. Hasta que el vehculo alcanza la supercie, su altura est dada
cicleta est en reposo en el origen cuando t = 0. a) Obtenga su po- por y(t) = b - ct + dt 2, donde b = 800 m es la altura inicial del vehculo
sicin y velocidad en funcin de t. b) Calcule la velocidad mxima sobre la supercie, c = 60.0 ms, y d = 1.05 ms2. a) Cul es la
que alcanza. velocidad inicial del vehculo en t = 0? b) Cul es la velocidad del
2.54 .. BIO Salto volador de la pulga. La pelcula de alta veloci- vehculo cuando toca la supercie lunar?
dad (3500 cuadros por segundo) con la que se lm a una pulga salta- 2.59 ... Estudio de los terremotos. Los terremotos producen va-
rina de 210 mg produjo los datos que se usaron para elaborar la grca rios tipos de ondas de choque. Las ms conocidas son las ondas P
de la gura E2.54. (Vase The Flying Leap of the Flea, de M. Roth- (la inicial se deriva de primaria o presin) y las ondas S [por la ini-
cial de secundaria o esfuerzo cortante (shear)]. En la corteza terrestre,
Figura E2.54 las ondas P viajan a aproximadamente 6.5 kms, en tanto que las
ondas S se desplazan a unos 3.5 kms. Las rapideces reales varan
150 segn el tipo de material por el que viajen. El tiempo de retraso, entre
Rapidez (en cms)

la llegada de estas dos clases de onda a una estacin de monitoreo ss-


100 mico, indica a los gelogos a qu distancia ocurri el terremoto. Si el
tiempo de retraso es de 33 s, a qu distancia de la estacin ssmica
50 sucedi el terremoto?
2.60 .. Carrera de relevos. En una carrera de relevos, cada compe-
tidor corre 25.0 m con un huevo sostenido en una cuchara; luego, se da
O 0.5 1.0 1.5 2.0 2.5 vuelta y regresa al punto de partida. Edith corre los primeros 25.0 m
Tiempo (en milisegundos) en 20.0 s. Al regresar se siente ms conada y tarda solo 15.0 s. Qu
Problemas 65

magnitud tiene su velocidad media en a) los primeros 25.0 m? b) Y gistra durante los ltimos 5.1 s? c) Qu aceleracin media tiene
en el regreso? c) Cul es su velocidad media para el viaje redondo? durante toda la carrera? d) Explique por qu su respuesta en el in-
d) Y su rapidez media para el viaje redondo? ciso c) no es el promedio de las respuestas de los incisos a) y b).
2.61 ... Un cohete que lleva un satlite acelera verticalmente alejn- 2.66 .. Un trineo parte del reposo en la cima de una colina y baja
dose de la supercie terrestre. 1.15 s despus del despegue, el cohete con aceleracin constante. En un instante posterior, el trineo est a
rebasa la parte superior de su plataforma de lanzamiento, que est a 14.4 m de la cima; 2.00 s despus est a 25.6 m de la cima, 2.00 s
63 m sobre el suelo; y despus de otros 4.75 s, est a 1.00 km del despus est a 40.0 m de la cima, y 2.00 s despus est a 57.6 m de la
suelo. Calcule la magnitud de la velocidad media del cohete en a) la cima. a) Qu magnitud tiene la velocidad media del trineo en cada
parte de 4.75 s de su vuelo; b) los primeros 5.90 s de su vuelo. intervalo de 2.00 s despus de pasar los 14.4 m? b) Qu aceleracin
2.62 ... La grca de la gura P2.62 describe la aceleracin, en tiene el trineo? c) Qu rapidez tiene el trineo al pasar los 14.4 m?
funcin del tiempo, de una piedra que rueda colina abajo partiendo d) Cunto tiempo tard el trineo en llegar de la cima a los 14.4 m?
del reposo. a) Calcule la velocidad de la piedra en t = 2.5 s y en e) Qu distancia recorri el trineo durante el primer segundo des-
t = 7.5 s. b) Dibuje una grca de la velocidad de la piedra en fun- pus de pasar los 14.4 m?
cin del tiempo. 2.67 . Una gacela corre en lnea recta (el eje x). En la gura P2.67,
la grca muestra la velocidad de este animal en funcin del tiempo.
Figura P2.62 Durante los primeros 12.0 s, obtenga a) la distancia total recorrida y
b) el desplazamiento de la gacela. c) Dibuje una grca ax-t que
ax
muestre la aceleracin de esta gacela en funcin del tiempo durante
(cm/s2)
los primeros 12.0 s.
8
7 Figura P2.67
6
5
/
vx (m s)
12.0
4
3
8.00
2
1
4.00
t (s)
O 1 2 3 4 5 6 7 8 9
t (s)
2.63 .. Dan entra en la carretera interestatal I-80 en Seward, Ne- O 2.00 4.00 6.00 8.00 10.0 12.0
braska, y viaja al oeste en lnea recta con velocidad media de magni-
tud de 88 kmh. Despus de 76 km, llega a la salida de Aurora (gura 2.68 . Una pelota rgida que viaja en lnea recta (el eje x) choca
P2.63). Al darse cuenta de que lleg demasiado lejos, se da vuelta, y contra una pared slida y rebota repentinamente durante un breve
conduce 34 km al este hasta la salida de York con una velocidad me- instante. En la gura P2.68, la grca vx-t muestra la velocidad de esta
dia de magnitud igual a 72 kmh. Para el viaje total de Seward a la pelota en funcin del tiempo. Durante los primeros 20.0 s de su
salida de York, determine a) su rapidez media y b) la magnitud de movimiento, obtenga a) la distancia total que se mueve la pelota y
su velocidad media. b) su desplazamiento. c) Dibuje una grca ax-t del movimiento de
esta pelota. d) En los 5.00 s, la grca que se muestra es realmente
Figura P2.63 vertical? Explique su respuesta.

Figura P2.68

N E B R A S K A vx (m/s)
30.0

20.0

10.0

t (s)
Aurora York Seward O 5.0 10.0 15.0 20.0
76 km
34 km 210.0

2.64 ... Un tren subterrneo en reposo parte de una estacin y ace- 220.0
lera a una tasa de 1.60 ms2 durante 14.0 s. Viaja con rapidez cons-
tante 70.0 s y frena a 3.50 ms2 hasta detenerse en la siguiente esta- 2.69 ... Una pelota parte del reposo y baja rodando una colina con
cin. Calcule la distancia total cubierta. aceleracin uniforme, recorriendo 150 m durante el segundo lapso
2.65 .. Un velocista de alto rendimiento acelera a su rapidez mxima de 5.0 s de su movimiento. Qu distancia cubri durante el primer
en 4.0 s y mantiene esa rapidez durante el resto de la carrera de 100 m, lapso de 5.0 s?
llegando a la meta con un tiempo total de 9.1 s. a) Qu aceleracin 2.70 .. Colisin. El maquinista de un tren de pasajeros que se mue-
media tiene durante los primeros 4.0 s? b) Qu aceleracin media re- ve a 25.0 ms avista un tren de carga cuyo ltimo vagn est 200 m
66 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo

Figura P2.70 x = 0. a) Calcule la posicin y aceleracin del objeto en funcin de t.


b) Qu desplazamiento positivo mximo tiene el objeto con respecto
al origen?
2.77 .. Rebasado. El conductor de un automvil desea rebasar un
vPT 5 25.0 m/s
camin que viaja a una rapidez constante de 20.0 ms (aproximada-
mente 45 mih). Inicialmente, el automvil tambin viaja a 20.0 ms
a 5 20.100 m/s2 y su parachoques delantero est 24.0 m atrs del parachoques tra-
vFT 5 15.0 m/s sero del camin. El automvil adquiere una aceleracin constante de
0.600 ms2 y regresa al carril del camin cuando su parachoques
200 m trasero est 26.0 m adelante del frente del camin. El automvil tiene
una longitud de 4.5 m, y el camin tiene una longitud de 21.0 m.
a) Cunto tiempo necesita el automvil para rebasar al camin?
b) Qu distancia recorre el automvil en ese tiempo? c) Qu rapidez
nal tiene el automvil?
2.78 .. En el planeta X se deja caer Figura P2.78
una piedra de 25 kg a partir del re-
ms adelante en la misma va (gura P2.70). El tren de carga se mueve poso y se mide su rapidez en varios v (m/s)
con una rapidez de 15.0 ms en la misma direccin que el tren de instantes. Luego, se usan los datos ob-
pasajeros. El maquinista del tren de pasajeros aplica de inmediato los tenidos para construir la grca de su
frenos, causando una aceleracin constante de 0.100 ms2, en direc- rapidez v en funcin del tiempo t (- 30
cin opuesta a la de la velocidad del tren, mientras el tren de carga gura P2.78). Con la informacin de 20
sigue con rapidez constante. Sea x = 0 el punto donde est la parte la grca, conteste las siguientes pre- 10
frontal del tren de pasajeros cuando el maquinista aplica los frenos. guntas: a) Cul es la aceleracin de- t ( s)
O 1 2
a) Atestiguarn las vacas de los alrededores una colisin? b) Si es bida a la gravedad en el planeta X?
as, dnde ocurrir? c) Dibuje en una sola grca las posiciones del b) Un astronauta deja caer una pieza de su equipo, a partir del re-
frente del tren de pasajeros y la parte posterior del tren de carga. poso, fuera del mdulo de aterrizaje, 3.5 m arriba de la supercie del
2.71 ... Las cucarachas grandes pueden correr a 1.50 ms en tra- planeta X. Cunto tiempo tardar esta pieza en llegar al suelo y con
mos cortos. Suponga que enciende la luz en un hotel y ve una cuca- qu rapidez llegar a l? c) Con qu rapidez debe un astronauta lanzar
racha alejndose en lnea recta a 1.50 ms. Si inicialmente usted estaba un objeto verticalmente hacia arriba para alcanzar una altura de 18 m
0.90 m detrs del insecto y se acerca hacia este con una rapidez inicial por arriba del punto de liberacin, y cunto tiempo le tomar alcanzar
de 0.80 ms, qu aceleracin constante mnima necesitar para al- esa altura?
canzarlo cuando este haya recorrido 1.20 m, justo antes de escapar 2.79 ... CALC La aceleracin de una partcula est dada por
bajo un mueble? ax(t) = -2.00 ms2 + (3.00 ms3)t. a) Encuentre la velocidad inicial
2.72 .. Dos automviles estn separados 200 m y avanzan uno ha- v0x tal que la partcula tenga la misma coordenada x en t = 4.00 s
cia el otro con una rapidez constante de 10 ms. Sobre el frente de uno que en t = 0. b) Cul ser la velocidad en t = 4.00 s?
de ellos, un saltamontes lleno de energa salta hacia adelante entre 2.80 . Cada de un huevo. Ima-
los autos (s que tiene patas fuertes!) con una velocidad horizontal gine que est en la azotea del edi- Figura P2.80
constante de 15 ms en relacin con el suelo. El insecto salta en el cio de fsica, a 46.0 m del suelo
instante en que cae, de manera que no pierde tiempo descansando en (gura P2.80). Su profesor de f-
uno u otro auto. Qu distancia total recorre el saltamontes antes de sica, quien mide 1.80 m de esta-
que los automviles colisionen? tura, camina junto al edicio a una
2.73 . Un automvil y un camin parten del reposo en el mismo ins- rapidez constante de 1.20 ms. Si
tante, con el automvil a cierta distancia detrs del camin. El ca- usted quiere dejar caer un huevo
min tiene aceleracin constante de 2.10 ms2, y el automvil una de sobre la cabeza de su profesor, 46.0 m
3.40 ms2. El automvil alcanza al camin cuando este ha recorrido dnde deber estar l cuando us-
40.0 m. a) Cunto tiempo tarda el automvil en alcanzar al camin? ted suelte el huevo? Suponga que
b) Qu tan atrs del camin estaba inicialmente el automvil? el huevo est en cada libre.
v 5 1.20 m/s
c) Qu rapidez tienen los vehculos cuando avanzan juntos? d ) Dibuje 2.81 . En la Tierra un volcn
en una sola grca la posicin de cada vehculo en funcin del tiempo. puede expulsar rocas verticalmente
1.80 m
Sea x = 0 la posicin inicial del camin. hasta una altura mxima H. a) A
2.74 ... Dos pilotos de exhibicin conducen frontalmente uno hacia qu altura (en trminos de H) lle-
el otro. En t = 0 la distancia entre los automviles es D, el auto 1 est garan estas rocas si un volcn en Marte las expulsara con la misma
en reposo y el 2 se mueve hacia la izquierda con rapidez v0. El auto 1 velocidad inicial? La aceleracin debida a la gravedad en Marte es
comienza a moverse en t = 0 con aceleracin constante ax. El auto 2 de 3.71 ms2, y se puede despreciar la resistencia del aire en ambos
sigue a velocidad constante. a) En qu instante chocarn los autos? planetas. b) Si en la Tierra las rocas estn en el aire un tiempo T, por
b) Calcule la rapidez del auto 1 justo antes de chocar contra el auto 2. cunto tiempo (en trminos de T ) estarn en el aire en Marte?
c) Dibuje las grcas x-t y vx-t para los dos autos, y trace las curvas 2.82 .. Un artista hace malabarismos con pelotas mientras realiza
usando los mismos ejes. otras actividades. En un acto, arroja una pelota verticalmente hacia
2.75 .. Se suelta una canica desde el borde de un tazn semiesfrico arriba y, mientras la pelota est en el aire, l corre de ida y vuelta ha-
cuyo dimetro es de 50.0 cm y rueda hasta subir sobre el borde opues- cia una mesa que est a 5.50 m de distancia a una rapidez constante
to en 10.0 s. Obtenga a) la rapidez media y b) la velocidad media de de 2.50 ms, regresando justo a tiempo para atrapar la pelota que cae.
la canica. a) Con qu rapidez inicial mnima debe lanzar la pelota hacia arriba
2.76 .. CALC La velocidad medida de un objeto es vx(t) = a - bt 2, para realizar dicha hazaa? b) A qu altura respecto de su posicin
donde a = 4.00 ms y b = 2.00 ms3. En t = 0, el objeto est en inicial est la pelota justo cuando l llega a la mesa?
Problemas de desafo 67

2.83 . Los visitantes de un parque de diversiones observan a clava- 2.90 .. Altura de acantilado. Imagine que est escalando una
distas lanzarse desde una plataforma de 21.3 m (70 ft) de altura so- montaa y que repentinamente se encuentra en el borde de un acan-
bre una alberca. Segn el presentador, los clavadistas entran al agua tilado, envuelto en niebla. Para determinar la altura del acantilado, deja
con una rapidez de 25 ms (56 mih). Puede ignorarse la resistencia caer una piedra y 10.0 s despus escucha el sonido que esta hace al
del aire. a) Es correcta la aseveracin del presentador? b) Para un golpear el fondo del acantilado. a) Sin tomar en cuenta la resistencia
clavadista es posible saltar directamente hacia arriba de la plataforma del aire, qu altura tiene el acantilado si la rapidez del sonido es de
de manera que, eludiendo la plataforma al caer hacia la alberca, entre 330 ms? b) Suponga que se desprecia el tiempo que el sonido tarda
al agua a 25.0 ms? Si es as, qu rapidez inicial hacia arriba se en llegar a sus odos. En ese caso, habra sobrestimado o subestimado
requiere? La rapidez inicial requerida es fsicamente alcanzable? la altura del acantilado? Explique su razonamiento.
2.84 ... Una maceta con ores cae del borde de una ventana y pasa 2.91 ... Lata que cae. Un pintor est de pie en un andamio que
frente a la ventana de abajo. Se puede despreciar la resistencia del aire. sube con rapidez constante. Por descuido, empuja una lata de pintura,
La maceta tarda 0.420 s en pasar por esta ventana desde el borde su- la cual cae del andamio cuando est a 15.0 m sobre el suelo. Usted
perior hasta el inferior; la altura de la ventana es de 1.90 m. A qu est observando y usa su cronmetro para determinar que la lata tarda
distancia debajo del punto desde el cual cay la maceta se encuentra 3.25 s en llegar al suelo. Ignore la resistencia del aire. a) Qu rapidez
el borde superior de la ventana de abajo? tiene la lata en el momento en que llega al suelo? b) Otro pintor est
2.85 ... Cuidado abajo! Sam lanza, a partir del reposo, una bala parado en una cornisa, y una lata est a 4.00 m arriba de l cuando
de 16 lb directamente hacia arriba, imprimindole una aceleracin esta se cae. Tiene reejos felinos, y si la lata pasa frente a l, podr
constante de 35.0 ms2 a lo largo de 64.0 cm, y soltndola a 2.20 m atraparla. Tiene la oportunidad de hacerlo?
sobre el suelo. Puede despreciarse la resistencia del aire. a) Qu rapidez 2.92 .. Decidido a probar la ley de la gravedad por s mismo, un es-
tiene la bala cuando Sam la suelta? b) Qu altura alcanza respecto del tudiante se deja caer desde un rascacielos de 180 m de altura, cro-
suelo? c) Cunto tiempo tiene Sam para retirarse del lugar antes de nmetro en mano, e inicia una cada libre (velocidad inicial cero).
que la bala regrese a la altura de su cabeza, a 1.83 m sobre el suelo? Cinco segundos despus, llega Superman y se lanza de la azotea para
2.86 ... Un cohete de varias etapas. Al encenderse la primera salvarlo, con una rapidez inicial v0 que imprimi a su cuerpo, em-
etapa de un cohete de dos etapas, este empieza a moverse en la pla- pujndose hacia abajo desde el borde de la azotea con sus piernas de
taforma de lanzamiento con una aceleracin constante de 3.50 ms2 acero. Despus, cae con la misma aceleracin que cualquier cuerpo en
hacia arriba. A los 25.0 s despus del lanzamiento, se enciende la cada libre. a) Qu valor deber tener v0 para que Superman atrape al
segunda etapa durante 10.0 s, as que la velocidad del cohete es de estudiante justo antes de llegar al suelo? b) Dibuje en una sola grca
132.5 ms hacia arriba, 35.0 s despus del lanzamiento. Sin embargo, las posiciones de Superman y del estudiante en funcin del tiempo.
este impulso consume todo el combustible, de manera que luego de La rapidez inicial de Superman tiene el valor calculado en el inciso a).
que la segunda etapa termina, la nica fuerza que acta sobre el co- c) Si la altura del rascacielos es menor que cierto valor mnimo, ni
hete es la gravedad. Se desprecia la resistencia del aire. a) Obtenga la Superman podra salvar al estudiante antes de que llegue al suelo.
altura mxima que alcanza el cohete de dos etapas sobre la plataforma Cul es esa altura mnima?
de lanzamiento. b) Una vez que termina la segunda etapa, cunto 2.93 ... Durante el lanzamiento, los cohetes a menudo desechan par-
tiempo pasar antes de que el cohete caiga a la plataforma de lanza- tes innecesarias. Cierto cohete parte del reposo en una plataforma de
miento? c) Qu tan rpido se mover el cohete de dos etapas justo lanzamiento y acelera hacia arriba a 3.30 ms2 constantes. Cuando est
al llegar a la plataforma? a 235 m por arriba de la plataforma de lanzamiento, desecha un bote
2.87 .. Malabarismo. Un malabarista acta en un recinto cuyo de combustible vaco simplemente desconectndolo. Una vez desco-
techo est 3.0 m arriba del nivel de sus manos. Lanza una pelota hacia nectado, la nica fuerza que acta sobre el bote es la gravedad (se puede
arriba de modo que apenas llega al techo. a) Qu velocidad ini- ignorar la resistencia del aire). a) Qu tan alto est el cohete cuando
cial tiene la pelota? b) Cunto tiempo tarda la pelota en llegar al el bote llega a la plataforma, suponiendo que no cambia la aceleracin
techo? En el instante en que la primera pelota est en el techo, el ma- del cohete? b) Cul es la distancia total que recorre el bote desde que
labarista lanza una segunda pelota hacia arriba con dos terceras partes se suelta hasta que choca contra la plataforma de lanzamiento?
de la velocidad inicial de la primera. c) Cunto tiempo despus de 2.94 .. Se lanza una pelota verticalmente hacia arriba desde el suelo
lanzada la segunda pelota se cruzan ambas pelotas en el aire? d ) A con rapidez v0. En el mismo instante, una segunda pelota (que inicial-
qu altura, respecto de las manos del malabarista, ocurre el cruce? mente est en reposo) se deja caer de una altura H directamente en-
2.88 .. Un profesor de fsica que est en reposo, efectuando una de- cima del punto de lanzamiento de la primera. No hay resistencia del
mostracin al aire libre, de repente pierde el equilibrio, por lo que cae aire. a) Calcule el tiempo en el que chocarn las pelotas. b) Obtenga
de lo alto de un acantilado y simultneamente grita Auxilio!. Des- el valor de H en trminos de v0 y g, de modo que, cuando choquen las
pus de caer 3.0 s, escucha el eco de su grito proveniente del suelo del pelotas, la primera est en su punto ms alto.
valle. La rapidez del sonido es de 340 ms. a) Qu altura tiene el 2.95 . CALC Dos automviles, A y B, viajan en lnea recta. La po-
acantilado? b) Si se desprecia la resistencia del aire, con qu rapidez sicin de A con respecto al punto de partida est dada, en funcin
se estar moviendo el profesor justo antes de chocar contra el suelo? del tiempo, por xA(t) = at + bt 2, con a = 2.60 ms y b = 1.20 ms2.
(Su rapidez real ser menor que eso, debido a la resistencia del aire). La posicin de B respecto del punto de partida es xB(t) = gt 2 - dt 3,
2.89 ... Un helicptero que lleva al doctor Malvado despega con con g = 2.80 ms2 y d = 0.20 ms3. a) Cul automvil se adelanta
aceleracin constante hacia arriba de 5.0 ms2. El agente secreto justo despus de salir del punto de partida? b) En qu instante(s) los
Austin Powers se sube de un salto al helicptero justo cuando este dos automviles estn en el mismo punto? c) En qu instante(s) la
despega. Los dos hombres forcejean durante 10.0 s, despus de lo cual distancia entre A y B no aumenta ni disminuye? d) En qu instante(s)
Powers apaga el motor y se lanza desde el helicptero. Suponga que A y B tienen la misma aceleracin?
el helicptero est en cada libre despus de que se apaga el motor y
que la resistencia del aire es insignicante. a) Qu altura mxima,
respecto del suelo, alcanza el helicptero? b) 7.0 s despus de saltar PROBLEMAS DE DESAFO
del helicptero, Powers enciende un cohete que trae sujeto a la espal- 2.96 ... En el salto vertical, un atleta se agazapa y salta hacia arriba
da, lo que le permite tener una aceleracin total constante hacia abajo tratando de alcanzar la mayor altura posible. Ni siquiera los campeo-
con magnitud de 2.0 ms2. A qu distancia sobre el suelo est Powers nes mundiales pasan mucho ms de 1.00 s en el aire (tiempo en sus-
cuando el helicptero se estrella contra el piso? pensin). Trate al atleta como partcula y sea ymx su altura mxima
68 CAPTULO 2 Movimiento rectilneo

respecto del suelo. Para explicar por qu parece estar suspendido en el distancia hacia el suelo. Puede despreciarse la resistencia del aire.
aire, calcule la razn entre el tiempo que est sobre ymx2 y el tiem- a) Qu altura tiene el risco en metros? b) Si en el inciso a) usted
po que tarda en llegar del suelo a esa altura. Desprecie la resistencia obtiene dos soluciones de una ecuacin cuadrtica y usa una para su
del aire. respuesta, qu representa la otra solucin?
2.97 ... Tomar el autobs. Una estudiante corre a ms no poder 2.99 ... Se lanza una pelota hacia arriba desde el borde de una
para alcanzar su autobs, que est detenido en la parada, con una rapi- azotea. Una segunda pelota se deja caer desde la azotea 1.00 s des-
dez de 5.0 ms. Cuando ella est an a 40.0 m del autobs, este se pus. Desprecie la resistencia del aire. a) Si la altura del edicio es
pone en marcha con aceleracin constante de 0.170 ms2. a) Durante de 20.0 m, cul debe ser la rapidez inicial de la primera pelota para
qu tiempo y qu distancia debe correr la estudiante a 5.0 ms para que las dos lleguen al suelo al mismo tiempo? En una sola grca
alcanzar al autobs? b) Cuando lo hace, qu rapidez tiene el autobs? dibuje la posicin de cada pelota en funcin del tiempo, a partir del
c) Dibuje una grca x-t para el estudiante y para el autobs, donde instante en que se lanz la primera. Considere la misma situacin,
x = 0 es la posicin inicial del estudiante. d ) Las ecuaciones que us en solo que ahora la rapidez inicial v0 de la primera pelota es un dato, y
el inciso a) para calcular t tienen una segunda solucin, que corres- la altura h del edicio es la incgnita. b) Qu altura deber tener el
ponde a un instante posterior en que el estudiante y el autobs estn edicio para que las dos pelotas lleguen al suelo al mismo tiempo si
otra vez en el mismo lugar si continan sus respectivos desplazamien- v0 es i. de 6.0 m/s y ii. de 9.5 ms? c) Si v0 es mayor que cierto valor
tos. Explique el signicado de esta otra solucin. Qu rapidez tiene el vmx, no existe una h tal que permita que ambas pelotas lleguen al piso
autobs en ese punto? e) Si la rapidez del estudiante fuera de 3.5 ms, simultneamente. Obtenga vmx cuyo valor tiene una interpretacin
alcanzara al autobs? f ) Qu rapidez mnima requiere la estudiante fsica sencilla. Cul es? d ) Si v0 es menor que cierto valor vmn, no
para apenas alcanzar al autobs? Durante qu tiempo y qu distancia existe una h tal que permita que ambas pelotas lleguen al piso al mis-
deber correr en tal caso? mo tiempo. Obtenga vmn cuyo valor tambin tiene una interpretacin
2.98 ... Un excursionista atento ve un peasco que cae desde un fsica sencilla. Cul es?
risco lejano y observa que tarda 1.30 s en caer el ltimo tercio de la

Respuestas

Pregunta inicial del captulo ? (la velocidad disminuye, es decir, cambia de positiva a cero y de cero
a negativa); en R, ax = 0 (la velocidad no cambia); y en S, ax 7 0
S. Aceleracin se reere a cualquier cambio de velocidad, ya sea que (la velocidad aumenta, es decir, cambia de negativa a cero y de cero
aumente o disminuya. a positiva).
2.4 Respuesta: b) La aceleracin del ocial de polica es constante, de
manera que su grca vx-t es una recta y su motocicleta se desplaza
Preguntas de las secciones ms rpido que el automvil del conductor, cuando ambos vehculos
Evale su comprensin se encuentran en t = 10 s.
2.5 Respuestas: a) iii. Use la ecuacin (2.13) sustituyendo x por y
2.1 Respuestas a): iv, i y iii (empatados), v, ii; b): i y iii; c): v. y ay = g; vy2 = v0y2 - 2g(y - y0). La altura inicial es y0 = 0 y la velo-
En a), la velocidad media es vmed-x = xt. Para los cinco viajes, cidad a la altura mxima y = h es vy = 0, as que 0 = v0y2 - 2gh y
t = 1 h. Para los viajes individuales, tenemos i. x = +50 km, h = v0y22g. Si la velocidad inicial aumenta en un factor de 2, la al-
vmed-x = +50 kmh; ii. x = -50 km, vmed-x = -50 kmh; iii. x = tura mxima aumentar en un factor de 22 = 4 y la pelota alcanzar
60 km - 10 km = +50 km, vmed-x = +50 kmh; iv. x = +70 km, la altura 4h. b) v. Utilice la ecuacin (2.8) reemplazando x por y y
vmed-x = +70 kmh; v. x = -20 km + 20 km = 0, vmed-x = 0. ay = g; vy = v0y - gt. La velocidad en la altura mxima es vy = 0,
En b) ambos tienen vmed-x = +50 kmh. as que 0 = v0y - gt y t = v0yg. Si la velocidad inicial se incrementa
2.2 Respuestas: a) P, Q y S (empatados), R La velocidad es b) posi- en un factor de 2, el tiempo para llegar a la altura mxima se incre-
tiva cuando la pendiente de la grca x-t es positiva (punto P), c) ne- menta en un factor de 2 y se vuelve 2t.
gativa cuando la pendiente es negativa (punto R), y d ) cero cuando la 2.6 Respuesta: ii. La aceleracin ax es igual a la pendiente de la gr-
pendiente es cero (puntos Q y S). e) R, P, Q y S (empatados). La rapi- ca vx-t. Si ax aumenta, la pendiente de la grca vx-t tambin se in-
dez es mxima cuando la pendiente de la grca x-t es ms pronun- crementa y la curva es cncava hacia arriba.
ciada (ya sea positiva o negativa), y cero cuando la pendiente es cero.
2.3 Respuestas: a) S, donde la grca x-t se curva (es cncava) hacia
arriba. b) Q, donde la grca x-t se curva (es cncava) hacia abajo. c) P
y R, donde la grca x-t es una lnea recta (no se curva hacia arriba Problema prctico
ni hacia abajo). d ) En P, ax = 0 (la velocidad no cambia); en Q, ax 6 0 Respuesta: h = 57.1 m

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