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ndice de contenido
OBJETIVOS:.....................................................................................................................1
CONTENIDOS:.................................................................................................................2
CRITERIOS DE EVALUACIN:....................................................................................2
ESTRATEGIAS Y ESTILOS DE ENSEANZA A UTILIZAR:.....................................3
ESTRATEGIA UTILIZADA:............................................................................................3
ESTILOS DE ENSEANZA:...........................................................................................3
Estilos de enseanza basados en el DESCUBRIMIENTO:..............................................4
Estilos de enseanza basados en la INSTRUCCIN DIRECTA:.....................................4
CANALES DE COMUNICACIN UTILIZADOS:........................................................4
PLANIFICACIN DE LA SESIN:................................................................................5
OBJETIVOS:
4. Adquirir, elegir y aplicar principios y reglas para resolver problemas motores y actuar
de forma eficaz y autnoma en la prctica de actividades fsicas, deportivas y artstico-
expresivas.
CONTENIDOS:
Bloque 1. El cuerpo: imagen y percepcin:
CRITERIOS DE EVALUACIN:
1. Reaccionar corporalmente ante estmulos visuales, auditivos y tctiles, dando
respuestas motrices que se adapten a las caractersticas de dichos estmulos.
Este criterio pretende evaluar la respuesta discriminada a estmulos que pueden
condicionar la accin motriz. Se comprobar que sepan reconocer objetos y texturas
habituales con el tacto, que puedan descubrir e identificar la procedencia de sonidos
cotidianos, as como seguir e interpretar las trayectorias de objetos y mviles. Tambin
se evaluar la capacidad de recordar experiencias auditivas y visuales cuando ha
desaparecido el estmulo, es decir, la memoria auditiva y visual.
ESTRATEGIA UTILIZADA:
La sesin planificada para llevar a cabo entre alumnos del Primer Ciclo de Educacin
Primaria especificada a continuacin, tan solo ha necesitado de la utilizacin de la
estrategia mencionada lneas ms abajo para el juego de El baile situado al final del
apartado de PARTE PRINCIPAL.
-Especficamente:
Global pura: consiste en la realizacin de la tarea motriz en su totalidad.
Analtica secuencial: trabaja cada una de las partes siguiendo su orden temporal.
ESTILOS DE ENSEANZA:
Antes que nada indicar que en nuestra asignatura se utilizan tres canales
complementarios de comunicacin: el visual, el auditivo y el kinestsico-tctil.
Snchez Bauelos (1984) indica algunos medios que se suelen utilizar para transmitir
la informacin en cada uno de estos canales. Como medios para transmitir la
informacin por canal visual se utilizan:
-La informacin transmitida por canal auditivo puede ser analizada respecto a que
tenga o no un contenido verbal. las descripciones de la tarea y las explicaciones
verbales que proporcionan una serie de razonamientos que justifican su porqu, y las
ayudas sonoras asociadas a la tarea.
PLANIFICACIN DE LA SESIN:
2. METODOLOGA
2.1. Tcnicas de enseanza 2.2. Estilos de enseanza 2.3. Organizacin
-PARTE FINAL:
3. RECURSOS DIDCTICO
3.1. Humanos 3.2. Espaciales 3.3. Materiales
-Profesora. -Gimnasio escolar -Combas.
-Alumnos.
PARTE INICIAL
1) Todos los nios se ponen a bailar como quieran al escuchar una cancin infantil conocida.
2) Ahora los nios bailarn una cancin cantada por la profesora que cuenta fbulas y al final de
cada una de ellas ordena una tarea motriz (tocarse la nariz, sentarse, ponerse de pie, dar una
vuelta...)
NOTA: Durante las fbulas los nios deben imitar a los animales protagonistas mediante
movimientos y sonidos, fijndose en la profesora que adems de contarlos los representar
tambin.
PARTE PRINCIPAL
1) JUEGO LA GRANJA:
Como final del ejercicio todos los grupos se juntarn y debern imitar a un animal con sonidos y
movimiento para que la profesora lo adivine.
NOTA: Cada vez que acte un grupo el resto de la clase les aplaudir y dirn: Muy bien!.
Y qu hacen?
Y a medida que los nios digan cosas, se irn imitando (comer, correr, andar, dormir, etc.).
NOTA: La profesora promover aspectos motrices que no hayan sido mencionados por los
alumnos y los explotar al mximo (p. ej. rascarse: Ay! Nos pica la nariz; el pie, la oreja...;
bailar...).
Cuando se haya tratado la de bailar, se enlazar con el siguiente juego.
Con combas dispuestas en el suelo en forma de crculo, los alumnos deben andar, correr, bailar, saltar
dentro y fuera del crculo, segn lo diga la profesora y con msica.
Cuando la msica pare, se deben meter dentro del crculo en la siguiente progresin:
-Primero todos dentro de los crculos.
-Despus del primer parn un mximo de 4 nios dentro de los crculos.
-Luego un mximo de 3.
-Un mximo de 2.
-Slo un nio.
NOTA: Cuando hayan nios fuera del crculo (los eliminados) irn al lado de la profesora tras
recibir un aplauso de los que estn dentro.
4) JUEGO: EL BAILE:
Los alumnos se dispondrn primeramente por parejas, mirndose frente a frente y cogindose de las
manos harn lo siguiente:
-Saltar.
-Quietos.
-Brazos arriba y abajo.
-Nos juntamos.
-Nos separamos.
-Golpeamos el suelo con un pie (4 veces).
-Golpeamos el suelo con el otro pie (4 veces).
-Saltar.
-Quietos.
-Y mugimos todos como una vaca (muuuuu).
NOTA: En caso de que el nmero de nios sea impar cuando se haga por parejas se compondr
un tro.
PARTE FINAL
-Dispuestos en el crculo formado y unidos por las manitas, los alumnos se sentarn y respirarn
despacito imitando a la profesora, (con msica suave infantil de fondo).
-A continuacin cerrarn los ojitos y la profesora les dejar a cada uno un objeto que suelan usar (no
importa que se repita) y ellos debern decir por orden qu es.
NOTA: Los alumnos aplaudirn al que le toque tanto lo adivine como si no.
-LA TRANSVERSALIDAD:
Las combas utilizadas en el juego del crculo en lugar de ser necesaria la compra de aros, hacemos
latente la posibilidad de utilizar un mismo material para diferentes cosas, promoviendo el reciclaje e
los materiales e inculcndoselo a los nios desde edades tempranas.
-LA INTERDISCIPLINARIEDAD:
Al contar las fbulas famosas en la parte inicial, se hace destacar la parte de nuestra literatura y adems
se ensean valores ticos y morales, divirtindolos y sin que se den cuenta.
1. OBJETIVOS
2. CONTENIDOS
3. CRITERIOS DE EVALUACIN
PLANIFICACIN DE LA SESIN:
3. RECURSOS DIDCTICO
.3.1. Humanos .3.2. Espaciales .3.3. Materiales
-Docente -Gimnasio escolar - Reproductor de msica
-Alumnos
4. CONTENIDOS Y ACTIVIDADES DE ENSEANZA Y DE APRENDIZAJE
PARTE INICIAL:
1. El grupo se coloca en un crculo, todos de pie y mirando hacia dentro. Se trata de
que empezando por la profesora, cada alumno vaya proponiendo un segmento
corporal que iremos sumando al movimiento anterior. Variante: Bailar segmentando
el cuerpo es decir, aumentando y disminuyendo los segmentos que intervienen
(mueca, antebrazo, brazo) y utilizando distintas superficies de apoyo.
2. En la misma posicin del ejercicio anterior con las manos cogidas, el profesor inicia
el movimiento de ondulacin con un brazo y el compaero de al lado transmite el
movimiento al compaero siguiente.
PARTE PRINCIPAL:
1. Mirada de individualmente repartidos por el espacio, el profesor propondr una
situacin y los alumnos deber adaptar su forma de mirar a esta. Ejemplo: Nos
encontramos una rana por la calle. Vemos caer un meteorito.
PARTE FINAL :
1. El tren ciego. Los componentes de los grupos anteriores formaran un tren llevando
los ojos cerrados o vendados, excepto el ultimo que es la persona que har de gua
y lo conducir sirvindose del cdigo fijado. Ejemplo: derecha- apretar hombro de
mano derecha)
bien. Si hubiera algn lesionado podra participar en la mayora de las tareas, pudiendo ser
observador y apuntando sensaciones que les provoca sus compaeros.
BIBLIOGRAFA
Mateu Serra, M; Durn Delgado, C; Troguet Taull, M. (2000). 1000 ejercicios y juegos
aplicados a las actividades corporales de expresin. Vol. I. Barcelona: Paidotribo.
Mateu Serra, M; Durn Delgado, C; Troguet Taull, M. (2000). 1000 ejercicios y juegos
aplicados a las actividades corporales de expresin. Vol. I. Barcelona: Paidotribo.
Ossona, P. (1984). La educacin por la danza. Buenos aires: Paidos.
Objetivos
Contenidos
Criterios de evaluacin
Estrategia de evaluacin
Estilos de enseanza
docente y menor actividad del alumnado hasta una libertad para el diseo del
alumno aunque no perdiendo la figura del docente.
Dichos estilos los dividen en tres tcnicas de enseanza: instruccin directa,
descubrimiento y diseo del alumno.
En este sentido, y teniendo en cuenta que es la primera sesin de este bloque,
considero oportuno comenzar con el estilo de mando directo para poder guiar a
los alumnos para, poco a poco, ir reduciendo la directividad del docente
introduciendo la micro enseanza (Viciana y Delgado, 1999). Aqu los alumnos
se les conceden una mayor libertad para el desarrollo de las actividades pero
siempre con el apoyo del docente.
3. RECURSOS DIDCTICOS
3.1. Humanos 3.2. Espaciales 3.3. Materiales
- Profesor/a, compaeros. - Pabelln, sala o gimnasio. - Vendas o pauelos, msica.
PARTE INICIAL
Formamos tres grupos, uno de 3 personas, otro de 7, y otro de 15, y se agarran de las
manos formando crculos: el crculo de 3 dentro del de 7, y ste dentro del de 15. Cuando
suene la msica, el crculo pequeo deber girar en el sentido que quieran, el del medio lo
har en el sentido opuesto, y el del exterior girar a su vez en sentido opuesto a ste. El tro
puede cambiar la direccin cuando le venga en gana, adaptndose el resto lo ms rpido
posible.
Variantes: se irn introduciendo nuevos movimientos como agacharse-levantarse, hacer una
ola con los brazos en un sentido, soltarse las manos y girar a un lado, etc.
Duracin del ejercicio + variantes: 7
PARTE PRINCIPAL
Por parejas, se pondrn distintos tipos de msica (heavy, reggae, clsica, etc.) y uno deber
expresar por medio de su cuerpo y gestos lo que cada tipo de msica le sugiere o le hace
sentir, y el compaero deber darle un feed-back de cmo podra mejorar o tratar de adivinar
el sentimiento que describe. Luego cambiarn los roles.
Duracin del ejercicio: 2+2 (2 cada uno)
Juego Cmo estoy?: Por parejas, uno se coloca una venda en los ojos, y el otro deber
adoptar una forma con su cuerpo que sea conocida popularmente y famosa. Cuando este
listo, el de la venda deber tratar de adivinar cual es esta forma mediante el tacto.
Duracin del ejercicio: 2+2 (2 figuras cada uno, 1 por figura)
Juego Cabeza de gndola: Toda la clase en fila, el primero se desplaza por donde
quiera y realiza movimientos al ritmo de la msica y el resto que van detrs deben imitarle.
El/la profesor/a podr cortar la fila en cualquier momento pasando a haber dos filas con dos
cabezas de gndola que dirigirn a su respectiva fila. Cuando el docente cambie la msica,
el primero pasar a la cola y as cambiarn de lder.
Duracin del ejercicio: 8
Se formarn 3 grupos de 6 personas, y uno de 7. Entre todo el grupo escogern una cancin
de las que se han ido poniendo en clase y durante el resto de la sesin debern preparar
una coreografa para exponerla en los momentos finales. Esta coreografa ser libre,
siempre intentado adecuar el tipo y la velocidad de los movimientos al ritmo de la msica (si
es suave, dinmico, etc.).
Duracin del ejercicio: 22 (14 para ensayar, 8 de representacin, 2 por grupo mximo)
PARTE FINAL
Se dispondr a los alumnos en crculo, sentados en el suelo de forma que todos puedan ver
al docente. Entonces comenzar una rueda de preguntas y opiniones acerca del desarrollo
de la sesin, para conocer sensaciones, experiencias, percepciones, etc.
*Las o algunas de las preguntas estn escritas en el apartado Estrategia de evaluacin.
Duracin del ejercicio: 5
Tomando como referencia el tiempo til de la sesin, que es de 55-60, el tiempo disponible
para la prctica asciende a unos 45-50 aproximadamente. Por ello, se dejan 10 destinados
a las explicaciones del profesor y por supuesto, que lleguen los alumnos y se cambien de
ropa (en caso de ser necesario).
Bibliografa y webgrafa
- http://emasf.webcindario.com/UD_DANZAS_DEL_MUNDO.pdf