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Universidad de Morn
Modalidad @
Distancia
LGEBRA
1
Carrera
Licenciatura
en Higiene y
Seguridad
en el Trabajo
Autoridades
Decano
Ing. Hugo Ren Padovani
Vicedecana
Lic. Mara Liliana Mazzi
Secretaria Acadmica
Dra. Liliana Elena Lipera
Secretario Adjunto
Arq. Carlos Antonio Ontiveros
Director de Estudios y Coordinacin
Lic. Marcelo Daniel Vinjoy
Consultora General
Lic. Mnica Elsa Eines
Director de Carrera
Lic. Carlos Hctor Colngelo
Autoras de Contenidos
Nlida Aranda
Mnica Elsa Eines
Procesamiento Didctico
Mara Ins Sainz
Diseo Editorial
Diego G. Mamone
Universidad de Morn
NDICE GENERAL
Unidad 2 - Matrices 17
Objetivos Especficos de la Unidad 2 18
Introduccin 19
Orden o Dimensin de una Matriz 19
Definicin de algunas Matrices Particulares 19
Operaciones con Matrices 21
Determinantes 22
Clculo de un Determinante de Segundo Orden (2x2) 22
Clculo de un Determinante de Tercer Orden (3x3) 22
Ejercicios Resueltos 23
Menor Complementario 23
Adjunto o Cofactor 24
Ejercicios Resueltos 25
Otras Propiedades de los Determinantes 27
Ejercicios Resueltos 30
Ejercicios Propuestos 31
Mtodo para Calcular Determinantes 32
Ejercicios Resueltos 32
Matriz Adjunta 35
Matriz Inversa 36
Propiedades de las Matrices Inversas 37
Ejercicios Resueltos 37
Ejercicios Propuestos 39
Rango o Caractersticas de una Matriz 39
El Mtodo de Gauss 40
Ejercicios Propuestos 42
lgebra I
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Unidad 4 - Polinomios 71
Objetivos Especficos de la Unidad 4 72
Introduccin 73
Grado de un Polinomio 73
Trminos Semejantes 75
Adicin de Polinomios 75
Sustraccin de Polinomios 75
Propiedad 76
Producto de un Polinomio por un Nmero Real 76
Producto de Polinomio 76
Potencia de Polinomio 77
Cuadrado de un Binomio 77
Cubo de un Binomio 78
Binomio de Newton 78
Cociente de Polinomios 80
Regla de Ruffini 82
Teorema del Resto 83
Ejercicios Resueltos 83
Factoreo de Polinomios 84
Ejercicios Resueltos 88
Ejercicios a Resolver 90
Expresiones Algebraicas Fraccionarias 91
Simplificacin de Expresiones Algebraicas 91
Operaciones con Expresiones Algebraicas Fraccionarias 91
lgebra I
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Unidad
1 Anlisis
Combinatorio
lgebra I
lgebra I
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
INTRODUCCIN
1) Permutaciones
2) Variaciones o arreglos
3) Combinaciones.
Principio
Ejemplo:
Si en una biblioteca hay 3 libros de Historia (H1, H2, y H3) y 2 libros de Matemtica
(M1 y M2),
lgebra I
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
PERMUTACIONES SIMPLES
a, c b, a, c
b
c, a b, c, a
a, b c, a, b
c
b, a c, b, a
Pn = n.(n-1).(n-2).(n-3).3.2.1 o sea:
Pn = n!
1! = 1
2! = 2 . 1 = 2
3! = 3 . 2 . 1 = 6
7! = 7 . 6 . 5 . 4 . 3 . 2 . 1 = 5040
= 4.3! =24
Propiedad 2: Definimos 0! = 1
Ejemplo:
Si las permutaciones comienzan con LI, entonces sern 3 letras las que
podr cambiar de posicin, luego:
P3 = 3! = 6
VARIACIONES SIMPLES
Son los distintos subconjuntos que se pueden formar con los m objetos dados
tomados de a n (en smbolos Vm;n), si cumple con la condicin de diferir un
subconjunto de otro en un elemento como mnimo o en el orden en que se
encuentran ubicados.
lgebra I 11
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Ejemplos:
Solucin: Algunas de las cifras que puedo formar son: 123, 124, 125, ahora
bien, la cifra 123 es diferente a 132, no se cambi ningn elemento, pero si,
se alter el orden de dos de ellos.
V5,3 = m! = 5! = 5. 4. 3. 2. 1 = 60
(m-n)! 2! 2!
2) Cuntos nmeros de cinco dgitos puedo formar con los nmeros del 0 al 9
sin que se repitan? Cuntos son pares? Cuntos son mltiplos de 5?
Sabiendo que del total de nmeros hallados la mitad son pares, verificamos
este resultado haciendo 30.240 / 2 = 15.120
Los mltiplos de cinco son los terminados en 0 o en 5.
V(9;4) = 9! = 9!
Esto son las = 9.8.7.6 = 3024 son los que
(9 - 4)! 5!
terminan en 0.
COMBINACIONES SIMPLES
Son los distintos subconjuntos que pueden formarse con n elementos de un total
m del conjunto, con la condicin que cada grupo debe diferir en un elemento.
m!
En smbolos: Cm,n = = n
n! (m-n)! m
lgebra I 13
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
C8,4 = 8! = 8. 7. 6. 5. 4! = 70
4! . 4! 4. 3. 2. 1. 4!
2) Cuntas comisiones distintas pueden formarse con 5 alumnos en cada uno,
si el total de los alumnos es 50?
C50,5 = 2118760
NMEROS COMBINATORIOS
Se expresan as: m
n
m = m!
Entonces, = C m;n
m, n N, n m
n (m-n)! n!
Propiedad 1:
Propiedad 2:
Propiedad 3:
Propiedad 4:
EJERCICIOS PROPUESTOS
Rta. 120
Rta. 720
Rta. 5.040
Rta. 31
Rta. 116.280
Rta. 120
Rta. 90
9) Una persona debe estudiar 2 idiomas, tiene 5 para elegir De cuntas formas
distintas puede hacer esa eleccin?
Rta. 10
lgebra I 15
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Unidad
2 Matrices
lgebra I
lgebra I 17
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Aplicarlas con fluidez para hallar otras matrices a partir de una dada.
Introduccin
Definicin:
Definicin:
Una matriz cuadrada es aquella matriz que posee igual nmero de filas y de
columnas.
lgebra I 19
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1 2 3
A= dim A: 2x3 m (filas) = 2
0 6 8 n (columnas) = 3
-1 0 7
B= 4 5 8 dim B: 3x3
5 -3 0
El ltimo ejemplo, es el caso en que la matriz posee igual nmero de filas que de
columnas, tambin denominada matriz cuadrada de orden n; en este caso, de
orden 3.
Matriz cuadrada, se denomina aquella matriz que tiene igual nmero de filas
que de columnas.
Matriz traspuesta
Dada una matriz A Rnxm, se llama matriz traspuesta de A; a una nueva
matriz que pertenece a Rmxn y que se obtiene intercambiando las filas con las
columnas a partir de A.
La simbolizamos como At
Ejercicios:
1) Escriba una matriz nula, una matriz identidad, y una matriz cualquiera con
su traspuesta.
Matriz opuesta
Dada una matriz A Rnxm, se llama matriz opuesta de A , a una nueva matriz
que pertenece a Rnxm y en la cual, todos los elementos son el opuesto (es
decir el mismo nmero con signo cambiado) de los elementos que ocupan
igual posicin en la matriz A...
Dadas dos matrices A y B, que pertenecen a un mismo conjunto Rnxm, es decir son
del mismo orden; llamamos matriz suma a una matriz C que se obtiene sumando
los elementos aij y bij .
Ejercicios:
Dadas dos matrices, A que pertenece al conjunto Rnxm y una matriz B que
pertenece al conjunto Rmxs, es decir el nmero de columnas de la primera es igual
al nmero de filas de la segunda; llamamos matriz producto a una matriz C, que
se obtiene de la siguiente manera:
cij = a ijij
..bjkjk
(Obsrvese que j coincide en ambos subndices; ya que hemos dicho que en las
matrices a multiplicar, el nmero de columnas de la primera es igual al nmero de
filas de la segunda)
Matriz inversa
Se llama matriz inversa de una matriz A cuadrada, a una matriz B tal que el
producto de las mismas permite obtener la matriz identidad.
lgebra I 21
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
DETERMINANTES
Definicin:
Notacin: A
a11 a12
A = A = a11. a22 a12. a21
a21 a22
Ejemplo: 1 -4
= 1.2 + 4.3 = 14
3 2
REGLA DE SARRUS
Repetimos las dos primeras filas y consideramos los productos de los elementos
de cada diagonal, las que podemos definir a derecha con signo positivo y a
izquierda con signo negativo
Simblicamente
Ejemplo:
1 1 1
A = 2 3 4
0 1 0
========
1 1 1
2 3 4
=(0 + 2 + 0) (0 + 4 + 0)
A = 2 4 = -2
EJERCICIOS RESUELTOS
Solucin:
a) 1 -1
2 3 A = 1.3 (-1).2 = 5
b) 6 1 3
8 0 -1
10 2 4
A = 6.0.4+8.2.3+10.1.(-1-) [3.0.10+(-1).2.6+4.1.8]
========
6 1 3
8 0 -1
A = 38 (20) = 18
c) 1 2 3
4 5 6
7 8 9 A = 1.5.9+4.8.3+7.2.6 [7.3.5+1.8.6+9.2.4]
========
1 2 3
4 5 6 A = 225 [225] = 0
MENOR COMPLEMENTARIO
Definicin:
lgebra I 23
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Notacin: Mij.
1 0
M11 = 8 6 = 6
2 4
M32 = 5 0 = -20
ADJUNTO O COFACTOR
Definicin:
Se llama adjunto o cofactor del elemento aij a la multiplicacin: (-1)i+j. Mij = Aij
1 0
A11 = (-1)1+1 8 6 =+6
2 4
A32 = (-1)3+2 5 0 = -(-20) = 20
PROPIEDAD 1:
Todo determinante es igual a la suma de los productos de los elementos de
una fila o columna cualquiera, por sus correspondientes adjuntos.
Ejemplo:
1 2 10 3 9 2 9 2 3
2 3 9 = 1.(-1)1+1 . + 2.(-1)1+2 . + 10.(-1)1+3 .
4 5 11 5 11 4 11 4 5
1 2 10
2 3 9 = -4
4 5 11
EJERCICIOS RESUELTOS
Determinantes de 2orden:
1 - 3 -8
= 3.7 - [(-8).5] = 61
5 7
2 - -1 0
= (-1).4 - 0.3 = -4
3 4
Determinantes de 3orden:
3- 1 0 3
-2 1 5 Para resolverlo podemos aplicar:
1 6 -4 a) Regla de Sarrus b) Desarrollo por fila o columna
a) Por Sarrus:
1 0 3
-2 1 5
1 6 -4
========
1 0 3
-2 1 5
lgebra I 25
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
= -73
1 0 3 1 5 -2 5 -2 1
-2 1 5 = 1.(-1)1+1 . + 0.(-1)1+2 . +3.(-1)1+3. =
1 6 -4 6 -4 1 -4 1 6
= -73
1 0 3 -2 5 1 3 1 3
-2 1 5 = 0.(-1)1+2 . + 1.(-1)2+2 . + 6.(-1)3+2 . =
1 6 -4 1 -4 1 -4 -2 5
= -73
NOTA: Siempre que queremos aplicar desarrollo por filas o columnas, nos
conviene elegir la fila o la columna que posea ms cantidad de ceros; esto nos
reducira la cantidad de cuentas a realizar.
4 - -2 1 3
6 0 9 Lo resolvemos por:
4 5 1/2 a) Sarrus b) Desarrollo por fila 2
a) Por Sarrus
-2 1 3
6 0 9
4 5 1/2 = (-2).0.1/2 + 6.5.3 + 4.1.9 - [ 3.0.4 + 9.5.(-2) + 1/2.1.6]
=======
-2 1 3
6 0 9 = 213
-2 1 3 1 3 -2 3 -2 1
6 0 9 = 6.(-1)2+1 . + 0.(-1)2+2 . + 9.(-1)2+3 .
4 5 1/2 5 1/2 4 1/2 4 5
= 213
Determinantes de 4 orden:
Para resolverlo solo podremos aplicar desarrollo por fila o por columna.
5 - 1 3 5 -7
0 -2 4 6 =
5 2 8 9
8 -1 0 3
3 5 -7 1 5 -7 1 3 -7 1 3 5
= 0.(-1)2+1 . 2 8 9 + (-2).(-1)2+2 . 5 8 9 +4.(-1)2+3 . 5 2 9 + 6.(-1)2+4 . 5 2 8
-1 0 3 8 0 3 8 -1 3 8 -1 0
= -2276
6 - 1 0 0 1
3 6 9 12 = Nos conviene desarrollar por fila 1
2 2 1 0
-5 3 4 8
6 9 12 3 6 9
= 1.(-1)1+1 . 2 1 0 + 0 + 0 + 1.(-1)1+4 . 2 2 1 = -117
3 4 8 -5 3 4
PROPIEDAD 2:
a11
a12 . . a1n a11 . .
k.a1j . . a1n
a21 a22 . . a2n a21 . . k.a2j . . a2n
A= . . . . . B= . . . . . . .
. . . . . . . . . . . .
am1 am2 . . amn am1 . . k.amj . . amn
lgebra I 27
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|B| = k.|A|
3 9 5
B = -4 6 7 Si multiplico por 3 los elementos de la segunda columna
2 8 10
3 27 5
B = -4 18 7 luego |B| = 3. |B|
2 24 10
PROPIEDAD 3:
A = - A
2 8 10
B = -4 6 7 luego |B| = -|B|
3 9 5
Resolviendo |B| = 278 |B| = -278
PROPIEDAD 4:
|A| = |At |
3 -4 2
Bt = 9 6 8 |B| = |Bt |
5 7 10
Resolviendo |B| = |Bt| = 278
PROPIEDAD 5:
Verificar esta propiedad, sobre un ejemplo de una matriz por usted propuesta.
PROPIEDAD 6:
Verificar esta propiedad, sobre un ejemplo de una matriz por usted propuesta.
PROPIEDAD 7:
Ejemplo:
1 2 -2 1 2 1
3 0 1 + 3 0 1 = 9 + 6 = 15
5 1 -1 5 1 1
PROPIEDAD 8:
Ejemplo:
1 2 -1
3 0 2 Su resultado recordemos, es 15.
5 1 0
C3 = C3 + 2.C2
lgebra I 29
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
1 2 (-1+2.2) 1 2 3
3 0 (2+2.0) = 3 0 2 = 15
5 1 (0+2.1) 5 1 2
EJERCICIOS RESUELTOS
Solucin:
B = -2. A B = -2.3 = -6
se han permutado primera fila por segunda fila y luego segunda fila por
tercera, y adems,
la primera fila es igual a la del determinante A multiplicada por 2,
la segunda fila es igual a la del determinante A multiplicada por -1 y,
la tercera fila es igual a la tercer fila de A multiplicada por 3,
con lo cual por las propiedades 2 (aplicada dos veces) y por propiedad 1
(aplicada tres veces), resulta :
C = (-1).(-1).2.(-1).3. A
C = -18
a) -2 5 0
4 -1 0
3 7 0
b) -3 7 -5
2 4 1
6 -14 10
Solucin:
a) Este determinante tiene por resultado 0 por tener su tercera columna con
todos sus elementos nulos. (Propiedad 4).
EJERCICIOS PROPUESTOS
a) -1 4 5
3 1 -2 Rta.: 0
4 7 3
b) a b 5.(a-b)
2c 2d 10.(c-d) Rta.: 0
-e -f -5.(e-f)
lgebra I 31
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
REGLA DE CHIO
1 . . . a .
. . . . . .
b . . . elem . transformado = elemento - a.b
. . . . . .
. . . . . .
4) El valor del determinante ser igual al producto del pivote, con su signo segn
la ubicacin de fila y columna que posea, por el determinante simplificado.
EJERCICIOS RESUELTOS
1- 1 0 3
B = -2 1 5
1 6 -4
1 11
B = 1 . (-1)1+1 . = -73
6 -7
2- -2 1 3
C= 6 0 9
4 5 1/2
Vamos a elegir como pivote el elemento c11, pero en este caso su valor no es 1,
por lo tanto aplicamos suma de columnas, haremos C1 = C1 + C3, y el resto lo
dejaremos como est.
1 1 3
C = 15 0 9
9/2 5 1/2
pivote c11 = 1
-15 -36
C = 1 . (-1)1+1 . = 213
1/2 -13
4 - 1 3 5 -7
0 -2 4 6 -2 4 6
5 2 8 9 = 1 . (-1)1+1 . -13 -17 44
8 -1 0 3 -25 -40 59
Por cada vez que apliquemos el mtodo de Chio, va bajando el orden del
determinante.
-2 4 6
-13 -17 44
-25 -40 59
lgebra I 33
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
1 4 6 86 198,5
-25,75 -17 44 = 1. (-1)1+1 .
-55 -40 59 216 389
luego quedar:
1 3 5 -7 86 198,5
0 -2 4 6 = 1 . (-1)1+1 . 1 . (-1)1+1 .
5 2 8 9 180 389
8 -1 0 3
del 1 paso del 2 paso
= -2276
5 - 1 2 -2 3 1 0 0
2 5 -4 6 = 1. (-1)1+1 . -1 0 1 = -3
-1 -3 2 -2 0 3 0
2 4 -1 6
6- 3 6 2 3
-2 1 -2 2 Para elegir pivote hacemos C1=C1-C3
4 -5 1 4
1 3 4 -2
1 6 2 3 1 -2 2
0 1 -2 2 = 1.(-1)1+1 . -23 -5 -5
3 -5 1 4 21 10 7
-3 3 4 -2
1 -2 2 -51 41
-23 -5 -5 = 1. (-1)1+1 .
21 10 7 52 -35
3 6 2 3 -51 41
-2 1 -2 2 = 1.(-1)1+1 . 1.(-1)1+1 . = -347
4 -5 1 4 52 -35
1 3 4 -2
del 1 paso del 2 paso
MATRIZ ADJUNTA
Definicin:
1 -1 2
A= 2 1 0
4 2 -3
1 0 2 0 2 1
+ 2 -3 - 4 -3 + 4 2
Adj A = -1 2 1 2 1 -1
- 2 -3 + 4 -3 - 4 2
-1 2 1 2 1 -1
+ 1 0 - 2 0 + 2 1
-3 6 0
Adj A = 1 -11 -6
-2 4 3
lgebra I 35
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
PROPIEDAD:
MATRIZ INVERSA
Se puede demostrar que la matriz inversa de una matriz dada, es la matriz adjunta
de la traspuesta, dividida por el determinante de la matriz.
Ejercicio:
1 -1 2
A= 2 1 0
4 2 -3
-3 6 0
Adj A = 1 -11 -6
-2 4 3
necesitamos -3 1 -2
(adj A)t = 6 -11 4
0 -6 3
PROPIEDAD A:
PROPIEDAD B:
PROPIEDAD C:
PROPIEDAD D:
PROPIEDAD E:
PROPIEDAD F:
PROPIEDAD G:
EJERCICIOS RESUELTOS
lgebra I 37
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
a) 2 -1 b) 2 5 3 c) -1 2 3
0 3 3 -2 -5 2 1 0
-1 0 1 4 -2 5
Solucin:
a) 2 -1 A = 6 posee inversa
0 3
2 1
A-1.A 0 3
1/2 1/6 1 0
0 1/3 0 1
b) 2 5 3
3 -2 -5 A = 0 no posee inversa
-1 0 1
c) -1 2 3
2 1 0 A = -49, podemos calcular su inversa
4 -2 5
1 0 2 0 2 1
+ -2 5 - 4 5 + 4 -2
2 3 -1 3 -1 2 5 -10 -8
Adj A= - -2 5 + 4 5 - 4 2 = -16 -17 6
-3 6 -5
2 3 -1 3 -1 2
+ 1 0 - 2 0 + 2 1
5 -16 -3
(Adj A)t = -10 -17 6
-8 6 -5
EJERCICIOS PROPUESTOS
a) 1/2 1/2 b) 4 0 -1 1
-1 0 -1 4 2 1
3 0 1 0
c) 2 1 -1 d) 1 0 2
0 2 1 2 -1 3
5 2 -3 4 1 8
Definicin:
Ejemplo:
2 3 1
M= 4 2 9
-5 7 2
2 3 1
4 2 9 y lo calculamos M = -239
-5 7 2
lgebra I 39
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
2 1 4
N= 3 5 1
5 6 5
2 1 4
N= 3 5 1 lo calculamos y N = 0
5 6 5
1 2 -2 0 1 10
0 0 3 3 0 1
S= -1 -2 1/2 0 -10 4
5 10 -19 -4 1 0
Ejercicio:
Calcule el rango de S
EL MTODO DE GAUSS
Por eso, existe un mtodo que nos permitir determinar el rango de una matriz y es
el Mtodo de Gauss.
Procedimiento:
pivote . . b . .
. . . . . . transformado = pivote.elemento - a.b
. . . . . .
a . . elem. . .
. . . . . .
a) 2 3 1
M= 4 2 9 aplicando Gauss
-5 7 2
b) 2 1 4
N= 3 5 1 Aplicando Gauss
5 6 5
lgebra I 41
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
2 1 4
3 5 1
5 6 5 Cantidad de pivote 2, el ltimo
elemento es 0, por lo tanto el
7 -10 rango de N es 2.
7 -10
c) 1 2 -2 0 1 10
0 0 3 3 0 1 Aplicando Gauss
-1 -2 1/2 0 -10 4
5 10 -19 -4 1 0
0 3 3 0 1
0 -3/2 0 -9 14
0 -9 -4 -4 -50
rango R = 4
0 9/2 -27 87/2
0 15 -12 -141
0 351 -1287
EJERCICIOS PROPUESTOS
1 - 1 2 0 -1
A = 2 6 -3 -3 Rta.: r(A) = 2
3 10 -6 -5
2 - 1 2 -2 3
B = 2 5 -4 6 Rta.: r(B) = 4
-1 -3 2 -2
2 4 -1 6
3 - 1 0 0 1 0 1
C = 0 1 0 1 0 2 Rta.: r(C) = 2
1 0 0 1 0 0
Unidad
3
Sistemas de
Ecuaciones
Lineales
lgebra I
lgebra I 43
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
INTRODUCCIN
Ejemplo:
2x + y = 8 algunos de los pares que la satisfacen son (0, 8); (1/2, 7); (1, 6)....
etc.
En smbolos: P(x, y) = 0
Q(x, y) = 0
Ejemplo:
x+y=1
2x+y=3
En este caso como las ecuaciones que forman el sistema son de primer grado,
el sistema se llama lineal.
lgebra I 45
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
y=-x+1
y = - 2x + 3
89
Representemos cada ecuacin (recordar funcin lineal).
SUSTITUCIN:
x + 3y = 7
x-2y=2
7 - 3y - 2y = 2.
7 - 5y = 2
-5y = 2 - 7
y=1
x = 7 - 3.(1)
x=7-3
x=4
IGUALACIN:
Sea
x+3y=7
2 x + y = 10
X=73y
X = 10 y
2
7 3 y = 10 y
2
7 3y = 5 y/2
-3y + y/2 = 5 7
-5/2 y = -2 y = 4/5
x = 7 3.(4/5)
x = 7 12/5 x = 23/5
lgebra I 47
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Sea el sistema:
6x + 3y = 1
4x 5y = 4
1) Los coeficientes de una de las incgnitas deben tener igual valor absoluto,
en nuestro caso multiplicamos la primer ecuacin por 2 y la segunda
ecuacin por 3:
12 x + 6y = 2
12 x 15 y = 12
12 x + 6 y = 2
12 x 15 y = 12
12 x 12 x + 6y (-15 y) = 2 - 12 21 y = -10
y = -10/21
EJERCICIOS RESUELTOS
a) 4 y + 5x = 335 b) x + 3 y = 7 c) y = 1/3 x - 1
9 y - 14 x = -130 2x + 6 y = 10 y = -2 x - 1
Solucin:
a) 4 y + 5x = 335
9 y - 14 x = -130
Y = 335 5 x
4
9 . (335-5x) - 14 x = -130
4
x = 35
.
Luego y = 335 - 5 (35) y = 40
4
b) x + 3y = 7
2 x + 6 y = 10
Para este sistema aplicaremos reduccin por sumas o restas, para ello,
multiplicamos por 2 la primer ecuacin.
2 x + 6 y = 14
2 x + 6 y = 10
2x + 6 y - 2 x - 6 y = 14 - 10 Restamos miembro a miembro
ambas ecuaciones
lgebra I 49
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
funciones lineales tienen la misma pendiente, o sea que las rectas son
paralelas, no se cortan en ningn punto real.
c) y = 1/3 x - 1
y=-2x-1
1/3 x - 1 = - 2 x - 1
1/3 x + 2x = -1 + 1
5/3 x = 0 x=0
CLASIFICACIN
La parte del lgebra que se ocupa de los diversos mtodos para resolver
ecuaciones, se llama Teora de las Ecuaciones.
Ejemplos:
1- 3x - y - z = 2 3x - y - z = 2
2y - z = -1 ordenamos y 0x + 2y - z = -1
3x - 5y = 3 completamos 3x - 5y + 0z = 3
3 -1 -1 | 2
0 2 -1 | -1
3 -5 0 | 3
3 -1 -1 | 2
0 2 -1 | -1
3 -5 0 | 3 Analizamos M (tapar cuarta columna)
rango r = 3
6 -3 | -3
-12 3 | 3 Analizamos M (matriz completa)
rango r = 3
-18 | -18
lgebra I 51
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
2 - x + 2y - 3z - 4p = 6
x + 3y + z - 2p = 4 ya est ordenado y
2x + 5y - 2z - 5p = 10 completo
1 2 -3 -4 | 6
1 3 1 -2 | 4
2 5 -2 -5 | 10 Analizamos M (tapar 5a columna)
rango r = 3
1 4 2 | -2
1 4 3 | -2 Analizamos M (matriz completa)
rango r = 3
0 1 | 0
3- 5x - y + 2z + w = 7
2x + y + 4z - 2w = 1 ya est ordenado y completo
x - 3y - 6z + 5w = 0
5 -1 2 1 | 7
2 1 4 -2 | 1
1 -3 -6 5 | 0 analizamos M (tapar 5 columna)
rango r = 2
7 16 -12 | -9
-14 -32 24 | -7 analizamos M (matriz completa)
rango r = 3
0 0 | -175
r = r = n incgnitas
r = r sistema determinado, UNA SOLUCION
COMPATIBLE
r = r < n incgnitas
indeterminado, INFINITAS SOLUCIONES
No posee solucin
Dado : x + 2y + 3z = 4
3x + 5y + z = 18
4x + y + 2z = 12
1 2 3
= 3 5 1 resolviendo por cualquier
4 1 2 mtodo
= -46
lgebra I 53
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
4 2 3
x = 18 5 1 resolviendo x = -138
12 1 2
1 4 3
y = 3 18 1 resolviendo y = -92
4 12 2
1 2 4
z = 3 5 18 resolviendo z = 46
4 1 12
x = x y = y z = z
Reemplazando:
x = -138 y = -92 z = 46
-46 -46 -46
Simplificando: x = 3 y=2 z = -1
1) Si = 0 ; x 0 ; y 0 ; z 0
x = x y = y z = z
0 0 0
2) Si = 0 ; x = 0 ; y = 0 ; z = 0
x= 0 y= 0 z= 0
0 0 0
RESUMEN
1) Sistema Compatible determinado
x = 0 ; y = 0 ; z = 0
Posee infinitas soluciones
3) Sistema Incompatible = 0
x 0 ; y 0 ; z 0
No posee solucin
EJERCICIOS PROPUESTOS
3z + x + 2y = 0 x+y=9
1 - y + 2x + z = 2 2 - x + z = 10
z + 3y + 2x = 4 y + z = 11
lgebra I 55
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Rta: 1 - = 10 ; x = 10 ; y = 10 ; z = -10
x=1 ; y=1; z = -1
2 - = -2 ; x = -8 ; y = -10 ; z = -12
x=4; y=5; z=6
EJERCICIOS RESUELTOS
a) ninguna solucin.
b) nica solucin.
c) infinitas soluciones.
4x + 2y - 2z = 4
3x + y + z = 8
3x + Ky + 3z = 6
Solucin:
4 2 -2 | 4
3 1 1 | 8
3 K 3 | 6 Matriz M (tapar 4 columna)
rango r
-2 10 | 20
(4K-6) 18 | 12 Matriz M (matriz completa)
rango r
(-40K+24) | (-80K+96)
c) Para que el sistema posea infinitas soluciones, debe cumplirse: r = r' pero
este valor debe ser menor que el nmero de incgnitas.
x - 2y + z = M
x - 3y + 5z = 1
5x - Ky + 9z = 5
1 -2 1 | M
1 -3 5 | 1 Matriz M (tapar 4 columna)
5 -K 9 | 5 rango r
(4K-44) | (-15+15M+K-MK)
lgebra I 57
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Si r = 3 entonces 4k - 44 0 despejamos K
b) Para que el sistema sea compatible indeterminado debe cumplirse que r = r'
< N incgnitas.
-15 + 15M + K - MK = 0
Entonces para que el sistema posea infinitas soluciones debe cumplirse que
K = 11 y M = 1
K = 11 y M 1
EJERCICIO PROPUESTO
x + 2y - 3z = a
3x - y + 2z = b
x - 5y + 8z = c
Rta: Para que tenga solucin deber cumplirse que c=b-2a, adems el
sistema ser Compatible Indeterminado.
Procedimiento:
pivote - - a -
.
- - - - - transformado = elemento - b a
b - - elemento pivote
- - - - -
3x - y - z = 2
2y - z = -1 Recordemos ordenar y completar el sistema
3x - 5y = 3
lgebra I 59
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
1) 3 -1 -1 | 2
0 2 -1 | -1 Elegimos un elemento no nulo, como pivote por ejem.
3 -5 0 | 3 a11 = 3
.
a14 = 2/3 - (-1/3) (-1) a14 = 1/2
2
1 0 0 | 1
0 1 0 | 0
0 0 1 | 1
x + 0y + 0z = 1 x=1
0x + y + 0z = 0 y=0 que es la solucin
0x + 0y + z = 1 z=1
Para verificar si los valores hallados son correctos, podemos reemplazar las
incgnitas por su valor en cada ecuacin y deber verificarse la igualdad.
x+y+z=1
x + z = -2 Completamos y ordenamos el sistema
x-y=3
lgebra I 61
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
1 1 1 | 1
1 0 1 | -2 r = 3 sistema
1 -1 0 | 3 r = 3 compatible
incgnitas = 3 determinado
-1 0 | -3
-2 -1 | 2
1 | -8
1 1 1 | 1
1 0 1 | -2
1 -1 0 | 3
a) 1 1 1 | 1
0 -1 0 | -3
0 -2 -1 | 2
b) 1 0 1 | -2
0 1 0 | 3
0 0 -1 | 8
c) 1 0 0 | 6
0 1 0 | 3
0 0 1 | -8
x + 0y + 0z = 6 x=6
0x + y + 0z = 3 y=3 Solucin del sistema
0x + 0y + z = -8 z = -8
x- y+ z =4
2x + y - 2z = 3 Hallamos los rangos de M y M aplicando Gauss
x+ y- z =2
-x + 2y + z = 1
1 -1 1 | 4
2 1 -2 | 3
1 1 -1 | 2 r=3
-1 2 1 | 1 Sistema compatible determinado
r = 3 posee nica solucin
3 -4 | -5
2 -2 | -2 incgnitas = 3
1 2 | 5
2 | 4
10 | 20
| 0
1 -1 1 | 4
2 1 -2 | 3
1 1 -1 | 2
-1 2 1 | 1
a) 1 -1 1 | 4
0 3 -4 | -5
0 2 -2 | -2
0 1 2 | 5
b) 1 0 -1/3 | 7/3
0 1 -4/3 |-5/3
0 0 2/3 | 4/3
0 0 10/3 |20/3
lgebra I 63
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
c) 1 0 0 | 3
0 1 0 | 1
0 0 1 | 2
0 0 0 | 0
a44 = 1 - 4.(-1) = 5
1
x + 0y + 0z = 3 x=3
0x + y + 0z = 1 y = 1 Es la solucin del sistema
0x + 0y + z = 2 z=2
0x + 0y + 0z = 0
x + 2y - 3z - 4p = 6 r=3 sistema
x + 3y + z - 2p = 4 r = 3 compatible
2x + 5y - 2z - 5p = 10 n incg.= 4 indeterminado
1 2 -3 -4 | 6
1 3 1 -2 | 4
2 5 -2 -5 | 10
a) 1 2 -3 -4 | 6
0 1 4 2 | -2
0 1 4 3 | -2
b) 1 0 -11 -8 | 10
0 1 4 2 | -2
0 0 0 1 | 0
c) 1 0 -11 0 | 10
0 1 4 0 | -2
0 0 0 1 | 0
lgebra I 65
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Luego despejando:
(*) x = 10 + 11z (x depender del valor que tome z)
y = -2 - 4z (y depender del valor que tome z)
Cuando se trata de sistemas compatibles INDETERMINADOS las incgnitas
pueden tener infinitos valores que verifican cada ecuacin.
En nuestro ejemplo:
N variables arbitrarias = 4 - 3
O sea que existe una variable que tomar el valor que nosotros queremos en
el sistema (*), la primera y segunda ecuacin poseen la incgnita z. Luego la
solucin ser:
x y z p
x + 3y - 4z = 4
y - 2z = 1
2x + 5y - 6z = 7
Hallamos rangos r y r y analizamos por Rouch - Frobenius
1 3 -4 | 4
0 1 -2 | 1 r=2
2 5 -6 | 7 sistema compatible
r = 2 indeterminado
1 -2 | 1
-1 2 | -1 r = r < N incg. = 3
0 | 0
1 3 -4 | 4
0 1 -2 | 1
2 5 -6 | 7
1 3 -4 | 4
0 1 -2 | 1
0 -1 2 | -1
1 0 2 | 1
0 1 -2 | 1
0 0 0 | 0
Valores arbitrarios = 1
x + 0y + 2z = 1 x + 2z = 1 despejamos x, x = 1 - 2z
0x + y - 2z = 1 y - 2z = 1 despejamos y, y = 1 + 2z
Sol. = { (1 - 2z , 1 + 2z , z) / z R }
En este ejemplo x e y dependern del valor que tome z, z ser nuestra variable
arbitraria.
EJERCICIOS PROPUESTOS
lgebra I 67
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Un caso particular:
Una solucin del sistema homogneo en que algunas de las incgnitas toma valor
distinto de cero, es una solucin llamada NO TRIVIAL.
Ejemplo 1:
x+y-z=0
2x + 4y - z = 0
3x + 2y + 2z = 0
Incg. = 3
Ejemplo 2:
x + 2y - 3z + w = 0
x - 3y + z - 2w = 0
2x + y - 3z + 5w = 0
Analizando los rangos r y r de la matriz de coeficientes y de la matriz ampliada
respectivamente:
r = 3 ; r = 3 Sistema compatible
1 2 -3 1 | 0
1 -3 1 -2 | 0
2 1 -3 5 | 0
1 2 -3 1 | 0
0 -5 4 -3 | 0
0 -3 3 3 | 0
1 0 -7/5 -1/5 | 0
0 1 -4/5 3/5 | 0
0 0 3/5 24/5 | 0
1 0 0 11 | 0
0 1 0 7 | 0
0 0 1 8 | 0
x + 11w = 0 x = -11w
y + 7w = 0 y = -7w
z + 8w = 0 z = -8w
lgebra I 69
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
EJERCICIOS PROPUESTOS
Unidad
4 Polinomios
lgebra I
lgebra I 71
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
INTRODUCCIN
Definicin:
a0. x0 + a1. x1 + a2 . x2 + . . . + am . xn
Ntese que en este caso, hemos desarrollado la expresin simblica sobre una
sola variable, donde:
Ejemplo:
Definicin:
GRADO DE UN POLINOMIO
Definicin:
Ejemplo:
lgebra I 73
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Ejemplo:
Definiciones:
1 - P(x,y,z) = 7x - 3y + z x=2
para y = 6
z=3
P = 7.(2) - 3.(6) + 3
P = -1
Rta.: - 14/3
TRMINOS SEMEJANTES
Definicin:
Ejemplo:
ADICIN DE POLINOMIOS
P(x,y) = -7 y3 + 25 x4 - y2 + x
Q(x,y) = 3 y2 + 5 y3 + 3 x4 - 8
Los ubicaremos uno debajo del otro, encolumnando los trminos semejantes
as:
-7 y3 + 25 x4 - y2 + x
+
+5 y3 + 3 x4 + 3 y2 -8
-2 y3 + 28 x4 + 2 y2 + x - 8
SUSTRACCIN DE POLINOMIOS
B(x) = 2 - 7 x + 3 x2 - x3 - x4
lgebra I 75
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
-7 x3 - 2 x + 3
+
+x3 + 7 x - 2 - 3 x2 + x4
-6 x3 + 5 x + 1 - 3 x2 + x4
2 x3 - 2 x2 +5
5 x2 + 2 x - 1
-3 x3 + 3 x2
-x3 + 6 x2 + 2 x + 4
PROPIEDAD
A(x) = 5.P(x)
Para ello habr que multiplicar cada coeficiente de P(x) por el nmero en cuestin
o sea:
PRODUCTO DE POLINOMIOS
Ejemplo:
2x3 - 2x2 + 5
5x2 + 2x - 1
El grado del polinomio producto es igual a la suma de los grados de los polinomios
que intervienen (por cumplirse la propiedad de la multiplicacin de potencias de
igual base).
POTENCIA DE UN POLINOMIO
el cuadrado de un binomio y,
el cubo de un binomio.
Cuadrado de un binomio
lgebra I 77
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Cubo de un binomio
Binomio de Newton*
Vamos a buscar una frmula para resolver un binomio de la forma (a + b)n con
(a + b)1 = a + b
(a + b)2 = (a + b) (a + b) = a2 + 2ab + b2
(a + b)3 = (a + b) (a2 + 2ab + b2) = a3 + 3a2b + 3ab2 + b3
Vemos que:
cuando el binomio est elevado a 1, nos quedan dos trminos, cuando est
elevado a 2, nos quedan tres trminos,
Por otra parte b , no aparece en el primer trmino de cada desarrollo ya que est
elevada a la cero, es decir tiene valor 1 y luego, en cada trmino siguiente, el
exponente crece una unidad hasta llegar a n .
Cada fila se forma con el nmero uno en los extremos y los dems ubicados entre
ellos, surgen de sumar los dos nmeros que se encuentran en la fila anterior.
Veamos este esquema hasta la fila sexta:
Fila 0 1
Fila 1 1 1
Fila 2 1 2 1
Fila 3 1 3 3 1
Fila 4 1 4 6 4 1
Fila 5 1 5 10 10 5 1
Fila 6 1 6 15 20 15 6 1
lgebra I 79
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Que responde a:
Ejemplos:
2x2 - 3x + 2
2x2 - 3x + 2
COCIENTE DE POLINOMIOS
Hallaremos pues B(x) : A(x) cuyo resultado ser otro polinomio C(x) el gradodel
cual ser igual a la resta de los grados de B(x) y A(x) y un resto R(x) cuyo grado
ser menor que el grado del polinomio divisor o igual al polinomio nulo.
R(x) C(x)
PROPIEDAD:
El procedimiento ser:
1) Se divide el primer trmino del dividendo por el primer trmino del divisor.
6x3 = 2x (aplicando regla de la potenciacin)
3x2
3) Se multiplica este resultado con cada trmino del divisor, se le cambia el signo,
y se encolumna con los trminos semejantes del dividendo.
lgebra I 81
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
x2 - 0x -9
+
-x2 + 2/3x
2/3x - 9
Verificacin:
Definicin:
REGLA DE RUFFINI
n1 n2 . . .
a
donde n1, n2, etc., son los coeficientes del polinomio dividendo ordenado segn
el grado de sus trminos de mayor a menor y completando con ceros los que
faltaron. En el ngulo izquierdo ubicaremos el valor a del divisor (x a) cambiado
de signo.
Ejemplo:
2 0 0 -7 +3 -2
-3 -6 (-6).(-3) -54 +183 -558
2 -6 18 -61 +186 -560
El primer coeficiente se baja. Luego se multiplica este valor por (-3) y se ubica
debajo del segundo coeficiente y se suma. Repetiremos sta operacin con
cada nuevo valor obtenido. Los nmeros obtenidos son los coeficientes de un
polinomio de grado menor en una unidad que P(x) y el ltimo valor, el resto de
esta divisin que es un nmero pues debe tener grado menor que Q(x) que es
de grado uno.
El cociente ser: C(x) = 2x4 - 6x3 + 18x2 - 61x + 186 y el resto ser: R(x) = -560
= 2.(-243) - 9 - 63 - 2
= -560
EJERCICIOS RESUELTOS
Solucin:
Resto = P(a) a = -5 -a = 5
R = (5)3 + k.(5) - 5
= 125 + 5k - 5 = 120 + 5k
lgebra I 83
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
k = 150 - 120
5
k=6
Solucin:
R=1-n+1 =-n+2
para que P(x) sea divisible por Q(x) el resto deber ser cero.
R = - n + 2 = 0 despejamos n
n=2
1 0 -n 0 1
-1 -1 1 (n-1) (-n+1)
1 -1 (-n+1) (n-1) (-n+1)
FACTOREO DE POLINOMIOS
esos factores comunes (las variables con su menor exponente) por el polinomio
que resulta de dividir cada trmino por ese factor. Es el proceso contrario a
aplicar propiedad distributiva.
Sea P(x) = 2x5 + 8x3 - 4x2, en este polinomio en todos los trminos aparece la
variable x elevada a distintas potencias (la menor es 2) y nmeros mltiplos
todos del nmero 2, P(x) quedara factoreado de la siguiente forma:
P(x) = 2x2.(x3 + 4x - 2)
Q(x) = 3x2 - 3x - xy + y
luego Q(x) = 3x (x - 1) - y (x - 1)
Debe quedar otra vez un polinomio donde nuevamente podamos sacar factor
comn, como en este caso que ambos trminos tiene en comn al factor (x - 1).
1) tener 3 trminos.
2) dos de ellos deben ser cuadrado exacto, por ejemplo a2, b2.
3) el tercer trmino debe ser igual al doble producto de los dos trminos del
binomio, o sea 2.a.b.
lgebra I 85
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
2.4.x2.3.x = 24 x3
3.(-3x3)2.y2 = + 27x6y2
3.(-3x3).(y2)2 = - 9x3y4
Por lo tanto:
Consiste en factorear expresiones del tipo (xn an), para ello debemos saber
cuando esta expresin es divisible por la suma o diferencia de sus bases o sea
por (x a).
si n es par an + an = 2an 0
si n es impar -an + an = 0
Ejemplos:
1 0 0 0 0 -32
2 2 4 8 16 32
1 2 4 8 16 0 resto
C = x4 + 2x3 + 4x2 + 8x + 16
lgebra I 87
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
luego:
EJERCICIOS RESUELTOS
a) x2 + 4x + 4 - y2 + 6y - 9
b) k2 + 9y + 3k - k2y
c) 9x2 + 25
Solucin:
a) (x5 - x4 + x + 3) : (x + 1)
b) (3x5 - 2x) : (x - 2)
Solucin:
a) (x5 - x4 + x + 3) : (x + 1)
1 -1 0 0 1 3
-1 -1 2 -2 2 -3
1 -2 2 -2 3 0
R(x) = 0
b) (3x5 - 2x) : (x - 2)
3 0 0 0 -2 0
2 6 12 24 48 92
3 6 12 24 46 92
R(x) = 92
+ 1/4x6y2 - 1/2x3y4
1/4x3y4 - 1/2y6
-1/4x3y4 + 1/2y6
lgebra I 89
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Resto R=0
EJERCICIOS A RESOLVER
a) P + Q = d) R2 - Q = g) Q . R =
b) P - Q = e) P - R2 = h) P / Q =
c) 3P - Q + 3R = f) P . Q = i) R / Q =
2.- Efectuar las siguientes divisiones entre polinomios. Utilice la Regla de RUFFINI
cuando sea posible, verificando el resto de la divisin con el TEOREMA DEL
RESTO.
a) ( 6x5 - 4x2 + 2x -3 ) : ( x3 - 2x + 1 ) =
b) ( -1/2 x3 + x -1 ) : ( -x + 2 ) =
c) ( x5 - x4 + 1 ) : ( 2x3 - 2 x ) =
d) [ ( x- a )2 - a2 + 2 a ] : ( x + a ) =
Rta.: m = 10
Rta.: m = 35
5.- Calcular K real para que P(x) = - Kx + 1 sea divisible por (x + K).
Definicin:
Son las expresiones de la forma P(x)/Q(x) donde P(x) y Q(x) son polinomios y
Q(x) del polinomio nulo.
Ejemplo: x - x + x + 3
3 2
x -x+1
2
Ejemplo: Simplificar
x3 - 8 = (x - 2)(x + 2x + 4)
2
2x - 8x + 8
2
2(x - 4x + 4)
2
= (x - 2)(x + 2x2+ 4) = x + 2x + 4
2 2
2(x - 2) 2(x - 2)
SUMA
lgebra I 91
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Ejemplo:
yx(x - y) + 1 - (x - y)2
(x - y)(x2 + yx + y2) x-y (x - y)
luego:
yx2 - y2x + x2 + yx + y2 - x2 - yx - y2
= =
(x - y) (x2 + yx + y2)
yx (x - y)
= = 2 yx
(x - y)(x2 + yx + y2) x + yx + y2
MULTIPLICACIN
Ejemplo:
x4 - 1 . 2ax2 . 1 . (x - 1)
2x x2 + 1 (x - 1)2 ax
DIVISIN
Ejemplo:
25y2 - 36x2 : 25y + 30x
=
x3 - 4x x3 - 2x2
.
= (5y - 6x) x
.
(x + 2) 5
lgebra I 93
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Unidad
5 Funcin
Cuadrtica
lgebra I
lgebra I 95
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Funcin CuadrTica
Definicin:
Parbola
Definicin:
Es el lugar geomtrico de los puntos del plano cuyas distancias a un punto fijo
llamado foco y a una recta fija llamada directriz son iguales.
Elementos:
Grficamente:
lgebra I 97
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Ejercicios Resueltos
1) Dadas las siguientes parbolas indicar foco, eje de simetra, vrtice, directriz,
races y graficar.
a) y = x2 - 3x + 2 b) x = -2y2 - 4y - 4
Solucin:
y = x2 - 3x + 2
y= x2 - 3x + 9 - 9 + 2
4 4
y=
( )x2 - 3x + 9
4
- 9 + 2
4
( )
y = x - 3
2
2
- 1
4
x2 - 3x + 2 = 0
x1 = 2 v x2 = 1
Grficamente:
b) x = -2y2 - 4y - 4
x = -2 ( y2 + 2y ) - 4
x = -2 ( y2 + 2y + 1 -1 ) -4
x = -2 ( y + 1 )2 + 2 - 4
x = -2 ( y + 1 )2 - 2
V ( -2 , -1 )
F ( -2 -1/8, -1 ) F ( -17/8, -1 )
d: x= -2 + 1/8 x = -15/8
e: y = -1
races: -2y2 - 4y - 4 = 0 y2 + 2y + 2 = 0 -2 -4
-2 -4
y=
2
lgebra I 99
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Grficamente:
Solucin:
a) xF = xV = 2
yV = yF- 1 = 4 - 2 = 2
4a
y = 1/8 ( x - 2 )2 + 2
b) d ( v . F ) = 1/4a = 1 a = 1/4
y = 1/4 ( x - 1 )2 + 2
3 = -1/4a a = -1/12
y = -1/12 ( x + 1 )2 -2
Ejercicios Resueltos
1) Hallar las coordenadas del foco, la ecuacin de la directriz, las races y las
coordenadas del vrtice de las siguientes parbolas:
c) x = y2 + 2y - 1 Rta.: y1 = -1 + 2 y2 = -1 - 2
V (-2, -1) F (-7/4, -1)
d: x = 5/2
c) Tiene por vrtice a (1, -1) y foco (1, -1/2) Rta.: y = 1/2x2 - x - 1/2
lgebra I 101
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Unidad
6 Vectores
lgebra I
lgebra I 103
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MAGNITUDES VECTORIALES
Todas las cosas que nos rodean y los fenmenos naturales tienen caractersticas
y cualidades que, en su mayora, pueden ponderarse con magnitudes aceptadas
universalmente. Son ejemplos de estas caractersticas: el alto de un rbol, la
superficie de una mesa, la densidad de un material, etc.
MAGNITUDES ESCALARES
Ejemplos:
MAGNITUDES VECTORIALES
Ejemplos:
VECTOR
lgebra I 105
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2- Su recta de accin.
3- Su sentido, dado por la punta de flecha.
4- Su punto de aplicacin u origen.
Recta de accin
Sentido
origen
La recta de accin, sentido y punto de aplicacin del vector, se hacen coincidir con
las respectivas caractersticas de la magnitud vectorial a la que representa.
Ejemplo:
En Algebra trabajaremos con vectores libres, que son los que tienen la propiedad
de poder situar el punto de aplicacin libremente. Esto significa que, con slo
conservar el mdulo, direccin y sentido, el vector puede colocarse en cualquier
punto.
Notacin:
Cada vector los nombraremos con una letra minscula con una flechita
arriba de ella.
Ejemplo:
a; b ; c Son vectores
IGUALDAD
Definimos:
Dos vectores son iguales si tienen igual mdulo, igual direccin y sentido
coincidente.
OPOSICIN
Definimos:
Ejemplo:
b
Ejercicios:
SUMA DE N VECTORES
lgebra I 107
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Ejemplo 1:
Ejemplo:
a b
Ejercicio:
1. a+b+c
2. a+b+d
3. a+b-c-d
4. a-b+c+d
El producto de un vector por un nmero, da por resultado otro vector con las
siguientes caractersticas:
1- Mdulo: igual al producto entre el mdulo del vector dado y el valor absoluto
del escalar.
VERSOR
Definimos:
Versor es todo vector de mdulo igual a uno. Tambin se lo llama vector unitario.
Ejercicios:
1) Enuncie al igual que para el caso anterior, que relacin se establece entre
vector y versor para el producto.
lgebra I 109
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Versores fundamentales:
La proyeccin de dicho vector sobre ese eje, es otro vector que se obtiene del
siguiente modo:
Se coloca el origen O del vector sobre un punto cualquiera del eje, (esto puede
hacerse pues el vector es libre).
Definimos:
Se llama vector proyeccin del vector b sobre el eje x, al vector que tiene por
origen el punto O y por extremo el punto E y se lo simboliza b x
bx = b. |cos()|
Donde es el ngulo que forman el vector dado ( b ) y el eje.
Recordemos que:
El cos() debe tomarse en valor absoluto pues si > 90, resulta el coseno
negativo.
Vx
Descomposicin de un vector en funcin de sus proyecciones
De acuerdo a lo dicho para la suma de vectores debe observarse que todo vector
puede expresarse como la suma de dos vectores perpendiculares, uno que resulta
de la proyeccin del mismo sobre el eje x y otro que resulta de la proyeccin sobre
el eje y.
lgebra I 111
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Como ya dijimos:
Ejercicio:
1) Hallar la proyeccin de a , b y c sobre cada uno de los ejes
2) Hallar: 3 a , 2 b y c
DEFINICIN Y PROPIEDADES
DEL PRODUCTO ESCALAR DE DOS VECTORES
Sean a y b dos vectores. Su producto escalar se simboliza:
a x b
Y se define del siguiente modo:
a x b = a. b. cos()
Siendo el ngulo que forman los dos vectores.
Entonces:
Si < 90 resulta cos() > 0 por lo tanto a x b >0
Si > 90 resulta cos() < 0 por lo tanto a x b <0
Si = 90 resulta cos = 0 por lo tanto a x b =0
La ltima consideracin es importante y permite enunciar:
a x b = b x a
y tambin de la propiedad distributiva respecto de la suma:
a x( b + c )= a x b + a x c
lgebra I 113
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Ejercicio:
Para los vectores del ejemplo 1, medir los ngulos existentes entre ellos, y hallar:
2)
3)
Definicin:
Sean a y b dos vectores, que determinan un cierto plano y forman entre ellos
un cierto ngulo .
El producto vectorial entre a y b (en ese orden) se define como un vector que
posee las siguientes caractersticas:
Mdulo: c = a. b. sen
Propiedades:
c = a. b. sen = 0
a ( b + c )= a b + a c
Nota:
a b b a
Sntesis importante:
Ejercicio:
Para los vectores del ejemplo 1, medir los ngulos existentes entre ellos, y
hallar producto escalar y producto vectorial.
Si bien Ud. en Fsica puede haber interactuado con vectores; el sentido de esta
unidad dentro del campo del lgebra, es conceptualizar que es matemticamente
un vector como objeto matemtico y presentar al alumno una formulacin terica
que le permita desprenderse de la percepcin y su aplicacin al mundo natural.
Estructura de Grupo
Definicin:
lgebra I 115
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Ejemplo 1:
En smbolos: x y x*y
(3 + 5) + 2 = 3 + (5 + 2)
En Smbolos: a M, eM/a*e=e*a=a
0+5=5+0=5
Esta propiedad efectivamente se cumple, dado que para todo nmero real a,
existe el nmero real a, que acta como elemento inverso para la suma.
(-5) + 5 = 5 + (-5) = 0
No obstante se sugiere al lector que para todos los ejemplos y ejercicios de esta
unidad, escriba en papel, las propiedades debidamente formuladas con smbolos
para la ejemplificacin, a fin de familiarizarse con los conceptos involucrados y fijar
los mimos.
Ejemplo 2:
5 +3 = 3 +5 = 8
Ejemplo 3:
lgebra I 117
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
En smbolos: (a . b). c = a . (b . c) a, b, c
1.5 = 5.1 = 5
Esta propiedad efectivamente se cumple, dado que para todo nmero real a,
existe el nmero real (1/a), que acta como elemento inverso para el producto.
NOTA: Esta ltima propiedad demuestra que importante es tener bien claro el
conjunto M, en nuestro caso - {0}, ya que sino hubiramos excludo el 0,
tendramos el caso a=0 y 1/a no existe.
5. 3 = 3. 5 = 15
Ejemplo 4:
ab = a+b+ab
En smbolos: x Q yQ xy Q
En smbolos: (a b) c = a (b c), a, b, c
lgebra I 119
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
(a b) c=
= (a +b + a.b ) c=
= (a+b+a.b) +c + (a+b+a.b).c=
= a +b +a.b +c +a.c +b.c +a.b.c
Ordenando los trminos que tienen uno, dos y tres factores, obtenemos:
a(bc)=
=a + (bc) +a.(bc)=
= a+ (b+c+bc) + a. (b+c+bc) =
= a+b+c+bc+a.b.+a.c+abc (2)
En smbolos: a Q, a Q / aa = a . a = e
a b = a+b+ a.b
Para que esta operacin nos diera por resultado el neutro, o sea el 0; el
segundo trmino debiera ser a, pero en ese caso el producto a.(-a) del tercer
trmino no dara 0, y el resultado de la operacin a(-a), sera (-a)2.
a b =a +b + a.b = b +a +b.a = b a
Ejemplo 5:
a b = a + 2.b
En lenguaje coloquial:
En smbolos: x y xy
a b = a+2.b
En smbolos: (a b) c = a (b c) a, b, c
En Smbolos: a , e / a e = e a= a
a b = a+2.b = a
Por lo tanto, para que el segundo miembro no altere debe ser e=0
lgebra I 121
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Ejercicios
4) Dado el par ordenado (V, +) donde V son los vectores en el plano que ya
hemos estudiado, verificar si el mismo es un grupo o no.
Estructura de Semigrupo
P2: es asociativa en M
Ejemplo 6:
Consideramos el par ( , .)
En smbolos: a , b a.b
P2: es asociativa en M
(3.5). 2 = 3. (5 . 2)
Ejercicios
6) Para todos los ejercicios anteriores del 1 al 4 indicar cuales de esas estructuras
son semigrupos.
Estructura de Anillo
Ejemplo 7:
En smbolos: a (b * c) = a b* a c
a, b, cM
(b * c) a=b a*c a
lgebra I 123
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Ejercicios
En smbolos: a M, eM/a e= e a= e
Ejemplo 8:
a.0= 0.a = 0
Definicin:
Ejemplo 9:
(-a).b= (-a.b)
(-3).5= -(3.5)= -15
En smbolos: a M, b M: a e be a be
Ejemplo 10:
a , b ,a0 b0 a.b 0
Ejercicio
Estructura de Cuerpo
Ejemplo 11:
lgebra I 125
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Ejemplo 12:
a b= a+b, y
a b= a+b-1
Parte 1:
Parte 2:
es conmutativa en Z ya que:
a b= a+b-1= b+a-1=b a
es asociativa en Z ya que:
(a b) c= (a+b-1) c= (a+b-1)+c-1=a+b+c-2(1)
a (b c)= a (b+c-1)=a+(b+c-1)-1=a+b+c+2 (2)
Parte 3:
(a b) c = (a c ) (b c)
Significa que:
Ejercicio
a b= a+b+1
a b= a +b +ab
En smbolos:
a , b ,a0 b0 a.b 0
lgebra I 127
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
En smbolos: b0 b. x = a
a
De lo cual se deduce que: x =
b
Ejercicio
a) (Q,)siendo ab = a+b+a.b
b) (Q,)siendo ab = a+2b
c) ( , )siendo a b= 2.a.b
Espacio vectorial
Dados:
una operacin entre sus elementos, que simbolizaremos con letras minsculas y
Es decir: / K x V V
O sea: Ky x V, entonces xV
K, K, x V: ( x)= ( . ) x
Es decir: K, K, x V: ( + ) x=
( x)( x)
Es decir: K, b V, c V: (b c)= ( b )( c)
Es decir: a V, 1 a = a
Ejemplo 13:
Analizamos:
Es decir: / K x V V
O sea: y x V, entonces xV
lgebra I 129
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Es decir: a V, 1 a = a
Ejercicio
14) Queda a cargo del alumno la verificacin para ejemplos concretos de vectores
y esclares para las propiedades anteriores.
Ejemplo 14:
Analizamos:
P1: ( 2
, ) es un grupo abeliano
Es decir: / K x V V
O sea: y x 2
, entonces x 2
(c, d)= ( . c, . d )
, , x 2
: ( x)= ( . ) x
Desarrollando:
( x ) = ( . c, . d) = ( . . c, . . d) =
Es decir: , , x 2
: (+) x=
( x)+( x)
lgebra I 131
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Es decir: , x 2
, y 2
: (x y)= ( x)( y)
=( . a + . c, . B + . d)(1)
Como las expresiones (1) y (2) son iguales vemos que esta propiedad efectivamente
se cumple.
Es decir: a 2
,1a=a
Ejercicio
(a,b)= (a,a)
Estudiar si se trata de un espacio vectorial.
Combinacin lineal
Simblicamente
Ejemplo 15:
1 v1 + 2 v2 = u
O sea
-1 2 = -1
22 = 1
21 + 42 = 3
lgebra I 133
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Entonces
1 + 2 = 1
2 =
1 + 22 = 3/2
1 + = 1 1 =
Ejercicio
Sistema de generadores
Ejemplo 17:
(,0)+(0,)+ (,)=(a,b)
+ =a
+ =b
Ejemplo 18:
1) A= {(1,0,0),(0,1,0),(0,0,1)}
(a,0,0)+(0,b,0)+(0,0,c)= (0,0,0)
(a,b,c)= (0,0,0)
2) B= {(1,-1,0),(1,1,2), (1,0,1)}
a.(1,-1,0)+b.(1,1,2)+c.(1,0,1)=
=(a,-a,0)+ (b,b,2b)+(c,0,c)=
a+b+c=0
-a+b =0
+2b+c=0
lgebra I 135
Facultad de Informtica, Ciencias de la Comunicacin y Tcnicas Especiales
Ejemplo 19:
a) Todo elemento de 2
admite como base
A= {(1,0),(0,1)}
b) Todo elemento de 3
admite como base
A= {(1,0,0),(0,0,1),(0,1,0)}
Dimensin de un espacio
Ejemplo 20: