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INSTITUTO TECNOLOGICO DE CERRO AZUL

MATERIA:
DISEO INDUSTRIAL
UNIDAD 5 DISEO Y ELABORACION DE
ENSAMBLES
DOCENTE:ING.JORGE MARTIN SIMBRON
ALUMNOS:
FRANCISCO EDUARDO GARCIA GARCIA
ALFREDO HERNANDEZ HERNANDEZ
LUIS RENE TORRES SERRANO
IVAN JAIR PAULINO HERNANDEZ
CARLOS RAUL HERNANADEZ ZAMORA.
5.1 ENSAMBLAJE.
Ensamblajes

Se pueden construir ensamblajes complejos consistentes en numerosos componentes que


pueden ser piezas de otros ensamblajes llamados sub ensamblajes. Para la mayora de las
operaciones, el funcionamiento de los componentes es el mismo para ambos tipos. Al agregar
un componente a un ensamblaje se crea un vnculo entre el mismo y el componente. Cuando
SolidWorks abre el ensamblaje, busca el archivo del componente para mostrarlo en el
ensamblaje. Los cambios efectuados en el componente se reflejan automticamente en el
ensamblaje.

La extensin del nombre de documentos de ensamblajes es .sldasm.

Para crear un ensamblaje a partir de una pieza:

1. Haga clic en Crear ensamblaje desde pieza/ensamblaje (barra de herramientas


Estndar) o en Archivo, Crear ensamblaje desde pieza.

Se abre un ensamblaje con el PropertyManager Insertar componente activo.

2. Haga clic en la zona de grficos para agregar la pieza al ensamblaje.

SolidWorks hace que el primer componente sea fijo.

Los siguientes temas describen los conceptos bsicos que intervienen en la creacin de un
ensamblaje a partir de componentes que ya ha construido y proporcionan informacin general
sobre el trabajo con ensamblajes.
El gestor de diseo del FeatureManager en un ensamblaje

Convenciones del gestor de diseo del FeatureManager

El gestor de diseo del FeatureManager muestra los siguientes elementos para ensamblajes:

El ensamblaje de nivel superior (primer elemento)

Varias carpetas, como Anotaciones y Relaciones de posicin

Planos de ensamblaje y origen

Componentes (subensamblajes y piezas individuales)

Operaciones de ensamblaje (cortes o taladros) y matrices de componentes


Puede expandir o contraer cada componente para verlo en detalle haciendo clic en al lado
del nombre del componente. Para contraer todos los elementos en el gestor, haga clic con el
botn secundario del ratn en cualquier lugar del gestor y seleccione Contraer operaciones.

Puede utilizar el mismo componente varias veces dentro de un ensamblaje. Para cada aparicin
del componente en el ensamblaje, se incrementa el sufijo n.

En el gestor de diseo del FeatureManager, un nombre de componente puede tener un prefijo


que proporciona informacin acerca del estado de sus relaciones con otros componentes. Los
prefijos son:

(-) insuficientemente definido

(+) definido en exceso

(f) fijo

(?) no solucionado

La ausencia de un prefijo indica que la posicin del componente est completamente definida.
Consulte Errores de relaciones de posicin para obtener informacin acerca de smbolos de
relaciones de posicin y mensajes de error.

5.1.1 RELACION DE POSICION DE ENSAMBLAJE.


Relaciones de posicin lmites

Las relaciones de posicin lmites permiten a los componentes moverse dentro de un rango de
valores de relaciones de posicin de distancia y ngulo. Especifique una distancia o ngulo
iniciales, as como un valor mximo y un valor mnimo.

Para agregar una relacin de posicin lmite:

1. Haga clic en Relacin de posicin (barra de herramientas Ensamblaje) o


en Insertar, Relacin de posicin.

2. En Selecciones de relaciones de posicin, seleccione las entidades para el


cuadro Entidades para relacionar .
3. En el PropertyManager, en Relaciones de posicin avanzadas:

Haga clic en Distancia o en ngulo .

Establezca la Distancia o el ngulo para definir la distancia o en ngulo inicial.

Seleccione Invertir cota para mover las entidades a lados opuestos de la cota.

Establezca el Valor mximo y el Valor mnimo para definir el alcance


mximo y el mnimo de la relacin de posicin lmite.

4. Haga clic en .

Se agrega al ensamblaje una relacin de posicin de distancia lmite o de ngulo


lmite .
Relacin de posicin Acoplamiento lineal/lineal
Una relacin de posicin Acoplamiento lineal/lineal establece una relacin entre la traslacin de
un componente y la traslacin de otro componente.

Puede utilizar relaciones de posicin Acoplamiento lineal/lineal en SolidWorks Motion. (Puede


agregarlas sin tener SolidWorks Motion agregado). Consulte Ayuda de SolidWorks: Movimiento
para componentes con una relacin de posicin con acopladores lineales.

Al crear una relacin de posicin de acoplamiento lineal/lineal, puede configurar el movimiento


de cada componente con respecto a tierra o a un componente de referencia.

Para agregar una relacin de posicin de acoplamiento lineal/lineal:

1. Haga clic en Relacin de posicin (barra de herramientas Ensamblaje) o


en Insertar > Relacin de posicin .
2. En el PropertyManager, en Relac. de posicin avanzadas, haga clic en Acoplamiento
lineal/lineal .
3. En Selecciones de relaciones de posicin, seleccione lo siguiente:
Entidad para relacionar Especifica el primer componente con relacin de
posicin y su direccin de movimiento.
Componente de Especifica el componente de referencia para el primer
referencia para entidad de componente con relacin de posicin. Si se deja en
relacin de posicin1 blanco, el movimiento se produce con respecto al origen
del ensamblaje.
Entidad para relacionar Especifica el segundo componente con relacin de
posicin y su direccin de movimiento.
Componente de Especifica el componente de referencia para el segundo
referencia para entidad de componente con relacin de posicin. Si se deja en
relacin de posicin2
blanco, el movimiento se produce con respecto al origen
del ensamblaje.
4. Puede seleccionar el mismo componente de referencia para cada componente con relacin
de posicin.
5. En Relac. de posicin avanzadas, en Cociente, introduzca valores para:
Primera Especifica el desplazamiento del primer componente con relacin
entrada del de posicin a lo largo de su direccin de movimiento.
cociente
Segunda Especifica el desplazamiento del segundo componente con
entrada del relacin de posicin a lo largo de su direccin de movimiento
cociente cuando el primer componente es desplazado por la distancia que
defina en la primera entrada del cociente.
Invertir Invierte la direccin del movimiento del segundo componente
direccin relacionado con respecto a la direccin del movimiento del primer
componente relacionado.

6. Ejemplo - Riel de un cajn

7. En este ejemplo, para cada milmetro de desplazamiento del primer componente con
relacin de posicin en su direccin de movimiento, el segundo componente se desplaza
dos milmetros en la suya.

8.

9. Haga clic en .

Se agrega una relacin Acoplamiento lineal/lineal al ensamblaje.


Relacin de posicin de trayecto
Una relacin de posicin de Trayecto restringe un punto seleccionado en un componente a un
trayecto. Defina el trayecto seleccionando una o ms entidades en el ensamblaje. Puede definir
el paso de rosca, la oscilacin y el avance del componente en su recorrido por el trayecto.

Para agregar una relacin de posicin de trayecto:

1. Haga clic en Relacin de posicin (barra de herramientas Ensamblaje) o


en Insertar, Relacin de posicin.

2. En el PropertyManager, en Relaciones de posicin avanzadas, haga clic en Relacin de


posicin de trayecto .

3. En Selecciones de relaciones de posicin:


a. En Vrtice de componente, seleccione el vrtice del componente para asociar el
trayecto.

b. En Seleccin de ruta, seleccione curvas y aristas contiguas, as como entidades de


croquis. Para facilitar la seleccin, haga clic en SelectionManager.

4. En Relac. de posicin avanzadas:

a. En Restriccin de trayecto, seleccione una de las siguientes opciones:

Libre. Permite arrastrar el componente a lo largo del trayecto.

Distancia a lo largo del trayecto. Restringe el vrtice a una distancia especfica


desde el final del trayecto. Escriba la distancia. Seleccione Invertir cota para
cambiar el extremo desde el que se mide la distancia.

Porcentaje a lo largo del trayecto. Restringe el vrtice a una distancia especfica


como porcentaje a lo largo del trayecto. Escriba dicho porcentaje.
Seleccione Invertir cota para cambiar el extremo desde el que se mide la
distancia.

A la distancia especificada en Distancia a lo largo del


trayecto o Porcentaje a lo largo del trayecto se le asigna un nombre de
variableD1@PathMate<n>, que se puede utilizar en ecuaciones,
propiedades personalizadas y tablas de diseo.

b. En Control de paso de rosca/oscilacin, seleccione una de las siguientes opciones:

Libre. El paso de rosca y la oscilacin del componente no estn restringidos.


Seguir trayecto. Restringe un eje del componente para que sea tangente al trayecto.
Seleccione X, Y o Z. Seleccione o desactive Invertir.
c. En Control de rotacin, seleccione una de las siguientes opciones:

Libre. La rotacin del documento no est restringida.

Vector UP. Restringe un eje del componente para alinearlo con el vector que
seleccione. Seleccione la arista lineal o cara plana para definir el Vector UP.
Seleccione X, Y o Z. Seleccione o desactive Invertir.

No puede utilizar el mismo eje para las opciones Control de paso de


rosca/oscilacin y Control de rotacin.

5. Haga clic en .

Relacin de posicin Simetra

Una relacin de posicin de simetra fuerza la simetra de dos entidades similares, respecto a
un plano o a una cara plana de un componente o a un plano del ensamblaje. En las relaciones
de posicin de simetra se admiten las siguientes entidades:

Puntos como vrtices o puntos de croquis

Lneas como aristas, ejes o lneas de croquis

Planos o caras planas

Esferas de radios iguales

Cilindros de radios iguales

Observe los siguientes elementos acerca de las


relaciones de posicin de simetra:

Las relaciones de posicin de simetra no crean una


simetra completa del componente respecto al plano
de simetra.

Dichas relaciones de posicin slo relacionan las


entidades seleccionadas entre s.

En la ilustracin, las dos caras resaltadas son simtricas


respecto al plano resaltado. Observe que los dos
componentes se encuentran en posiciones opuestas
uno respecto al otro. Esto se debe a que slo las caras
resaltadas son simtricas, no todas las caras de ambos
componentes.
Para agregar una relacin de posicin de simetra:

1. Haga clic en Relacin de posicin en la barra de herramientas Ensamblaje, o


en Insertar, Relacin de posicin.

2. En Relac. de posicin avanzadas, haga clic en Simtrica .

3. En Selecciones de relaciones de posicin:

a. Seleccione el plano para Plano de simetra.

b. Haga clic en Entidades para relacionar y seleccione dos entidades para hacerlas
simtricas.

4. Haga clic en .

Relaciones de posicin Ancho

Una relacin de posicin Ancho centra una


pestaa dentro de la anchura de una ranura.

Las referencias de anchura de ranura pueden


incluir:

Dos caras planas paralelas

Dos caras planas no paralelas (con o sin


ngulo de salida)

Las referencias de pestaa pueden incluir:

Dos caras planas paralelas

Dos caras planas no paralelas (con o sin


ngulo de salida)

Una cara cilndrica o un eje

Ejemplos:
Para agregar una relacin de posicin Ancho:

1. Haga clic en Relacin de posicin (barra de herramientas Ensamblaje) o


en Insertar, Relacin de posicin.

2. En Relac. de posicin avanzadas, haga clic en Ancho .

3. En Selecciones de relaciones de posicin:

a. Seleccione dos caras planas en Selecciones de ancho .

b. Seleccione dos caras planas o una cara cilndrica o un eje para Selecciones de
pestaa .

4. Haga clic en .

Los componentes se alinean de forma que la pestaa se centra entre las caras de la ranura. La
pestaa puede trasladarse a lo largo del plano central de la ranura y girar alrededor del eje
normal del plano central. La relacin de posicin Ancho evita que la pestaa se traslade o gire
de lado a lado.

5.1.2HERRAMIENTAS DE RECONSTRUCCION.
Reconstruir

Reconstruye el modelo con cambios.

Para reconstruir el modelo:

Haga clic en Reconstruir (barra de herramientas Estndar),


en Editar, Reconstruir o bien presione Ctrl+B. Slo reconstruye las operaciones que
cambiaron desde la reconstruccin anterior.

Para reconstruir todas las operaciones, presione Ctrl+Q. Esto puede demorarse
considerablemente segn la complejidad del modelo.

Cuando se reordena una operacin importada o cualquier otra operacin sin padre
ni hijo, la pieza no se reconstruye, sino que slo se reconstruye el gestor de diseo del
FeatureManager.
Para controlar la accin de reconstruccin:

1. Haga clic en Opciones (barra de herramientas Estndar) o


en Herramientas, Opciones.

2. Seleccione Detener, Continuar o Avisar cuando ocurre un error de reconstruccin y


haga clic en Aceptar.

Con Detener o Avisar, la accin de reconstruccin se detiene en cada error para que
pueda reparar los fallos de la operacin, uno a la vez.

Si arrastra la barra de retroceso a una posicin especfica, se reconstruye el modelo en dicha


posicin aun si hay errores.

El modelo no se reconstruye si:

El documento no es de nivel superior.

La operacin con el error est justo encima de la barra de retroceso.

La pieza no tiene ms errores de reconstruccin durante la reconstruccin actual que en la


reconstruccin previa.

5.2 ENSAMBLAJE EXPLOSIONADO.


Crear y editar vistas explosionadas

Cree vistas explosionadas seleccionando y arrastrando piezas en


la zona de grficos, creando uno o varios pasos de explosin. En
las vistas explosionadas, se puede:
Espaciar o separar uniformemente pilas de componentes
explosionados (tornillera, arandelas, etc.).

Asociar un componente nuevo a los pasos de explosin


existentes de otro componente. Esto resulta til si agrega una
pieza nueva a un ensamblaje que ya tiene una vista
explosionada.

Si un subensamblaje tiene una vista explosionada, reutilice


dicha vista en un ensamblaje de nivel superior.

Agregar lneas de explosin para indicar relaciones de


componentes.
Mientras se explosiona un ensamblaje, no se pueden agregar
relaciones de posicin al mismo.

Para crear una vista explosionada:

1. Haga clic en Vista explosionada (barra de herramientas Ensamblaje) o


en Insertar, Vista explosionada.

2. Seleccione uno o varios componentes para incluir en el primer paso


de explosin.

En el PropertyManager, los componentes aparecen


en Componentes del paso de explosin . Aparece una trada
en la zona de grficos.

3. Arrastre un brazo de la trada para explosionar los componentes.

El paso de explosin aparece en Pasos de explosin.

Para mover o alinear el sistema de referencia:

Arrastre la esfera central para arrastrar el sistema de referencia libremente.

Presione Alt + arrastre la esfera central o un brazo y colquelo en una arista o


cara para alinearlo con ellas.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la bola central y seleccione Alinear
con, Alinear con el origen del componente oAlinear con el origen del
ensamblaje.

4. En Configuracin, haga clic en Finalizar.

El PropertyManager se desactiva y queda listo para el siguiente paso de explosin.

5. Cree los pasos de explosin que necesite y luego haga clic en .

Una vista explosionada se almacena con la configuracin de ensamblaje en la que se


cre. Cada configuracin puede tener una vista explosionada.
Puede copiar una vista explosionada desde la configuracin activa a otra
configuracin arrastrando VistaExpl en el ConfigurationManager. Puede acceder a
la copia de la vista explosionada cuando activa la segunda configuracin.

Para espaciar componentes automticamente:

1. Seleccione dos o ms componentes.

2. En Opciones, seleccione Espaciar componentes automticamente despus de


arrastrar.

3. Arrastre un brazo de la trada para explosionar los componentes.

Cuando usted suelta los componentes, un componente queda donde lo suelta y el software
separa automticamente los componentes restantes a la misma distancia a lo largo del
mismo eje.

Puede utilizar las asas de arrastre para mover los componentes y cambiar
el orden de los mismos en la cadena.

Puede cambiar la distancia de separacin automtica. En el PropertyManager,


en Opciones, mueva el control deslizanteAjustar la separacin entre
componentes de la cadena .

Para utilizar una vista explosionada de un subensamblaje en un ensamblaje:

1. Seleccione un subensamblaje para el que haya definido una vista explosionada


previamente.

2. En el PropertyManager, haga clic en Reutilizar explosin de subensamblaje.

El subensamblaje se explosiona en la zona de grficos y los pasos de la vista explosionada


del subensamblaje aparecen en Pasos de explosin.

Para editar un paso de explosin:

1. En el PropertyManager, en Pasos de explosin, haga clic con el botn derecho del ratn
en un paso de explosin y seleccione Editar paso.

2. Realice los siguientes cambios segn sea necesario:


Arrastre componentes para volver a situarlos.
Seleccione componentes para agregarlos al paso.

Elimine componentes de un paso haciendo clic con el botn derecho del ratn y
seleccionando Eliminar.

Cambie los valores de Configuracin.

Cambie las selecciones de Opciones.

3. Haga clic en Aplicar para obtener una vista preliminar de los cambios.

Haga clic en para deshacer los cambios no deseados.

4. Haga clic en Finalizar para terminar.

5.3 PLANTILLAS DE DOCUMENTO Y LISTAS DE MATERIALES.


Lista de materiales - Propiedades personalizadas
Se aplica a listas de materiales basadas en Excel.
Puede agregar ms informacin, como Material, Nmero_de_distribuidor, Costo, etc., a un
documento de pieza o subensamblaje abierto haciendo clic en Archivo > Propiedades y
seleccionando las pestaas Personalizado o Especfico de la configuracin. (Consulte
Informacin de resumen - Personalizada y especfica de la configuracin si desea obtener ms
informacin acerca de cmo especificar propiedades).
SolidWorks ofrece varias plantillas para listas de materiales en el
directorio<directorio_de_instalacin>\solidworks\lang\<idioma>. Las columnas de las plantillas
se pueblan automticamente tal como se indica a continuacin:

Propiedad Puebla automticamente

En todas las plantillas suministradas


N DE ELEMENTO
CANT.
N de PIEZA
DESCRIPCIN

MATERIAL 1) Cuando aparece la columna en la plantilla seleccionada y


TAMAO DE 2) Agrega la propiedad a la informacin Personalizado o Especfico de la
MATERIAL configuracin del documento de pieza o ensamblaje
Propiedad Puebla automticamente

VENDOR
(PROVEEDOR)
WEIGHT (PESO)

propiedades
1) Cuando agrega una columna personalizada en una LDM o en una
personalizadas
plantilla y
2) Agrega la propiedad a la informacin Personalizado o Especfico de la
configuracin del documento de pieza o ensamblaje

Las propiedades personalizadas pueden contener cotas de modelo y propiedades fsicas, que
se actualizan automticamente en la LDM si se modifican en el modelo.

Adicin de columnas personalizadas a una lista de materiales


Para agregar columnas personalizadas a la lista de materiales:

1. Abra el archivo de plantilla de la LDM. Para agregar columnas a la plantilla de LDM


predeterminada, abra<directorio_de_instalacin>\solidworks\lang\<idioma>\Bomtemp.xls.

Para crear una nueva plantilla de la LDM, es conveniente hacer una copia de la plantilla
predeterminada y, a continuacin, abrir la copia.

2. Inserte una nueva columna donde desee que la informacin aparezca. La nueva columna
debe estar a la izquierda de la columna marcada $$END.

3. Escriba el encabezado de la columna para la propiedad que desea visualizar en esa


columna, y presione Entrar. El nombre aparece en la Barra de frmulas de la barra de
herramientas de Microsoft Excel. Este encabezado de columna no necesita coincidir con el
nombre de la propiedad personalizada.

4. Haga clic en la celda para seleccionarla.

5. En el Cuadro de nombres, escriba el nombre de la propiedad que desee que aparezca en


esta columna. Este nombre de celda reemplaza el nombre de celda alfanumrico
predeterminado que aparece en el Cuadro de nombres en la barra de herramientas de
Microsoft Excel cuando hace clic en una celda. Este nombre debe coincidir con el nombre
de la propiedad del documento de pieza o subensamblaje, y no debe contener ningn
espacio.

Ahora, al agregar una lista de materiales a un dibujo ste incluir la columna agregada. Las
celdas se rellenan con los valores de las propiedades personalizadas del documento o los
valores de las propiedades especficas de la configuracin para el elemento.

No cambie los nombres de las celdas en el Cuadro de nombres de las columnas


predeterminadas en la plantilla de LDM. Puede cambiar el texto en el encabezado de
columna, pero no el nombre de la celda.

6. Guarde el archivo de Microsoft Excel.

Lista de materiales - Guardar como archivo de Excel


Se aplica a listas de materiales basadas en Excel.
Para guardar una lista de materiales como un archivo de Excel:
1. Haga clic en la lista de materiales en la hoja de dibujo.
2. Haga clic en Archivo > Guardar como.
3. Especifique un nombre del archivo y, a continuacin, haga clic en Guardar.
Podr utilizar la lista de materiales guardada en Excel, o como objeto OLE en otras aplicaciones.
El archivo guardado no est vinculado a la lista de materiales en el dibujo; las ediciones
realizadas en uno de ellos no afectan al otro.

Lista de materiales - Perspectiva general


Un dibujo puede contener una lista de materiales basada en Excel o basada en una tabla, pero
no ambas.
Puede insertar una lista de materiales (LDM) en el dibujo de un ensamblaje. Puede insertar
LDM basadas en tablas directamente en un ensamblaje o en una pieza. Si agrega o elimina
componentes en el ensamblaje, la lista de materiales se actualiza automticamente para reflejar
los cambios si selecciona la opcin Actualizacin automtica de la
LDM en Herramientas >Opciones > Propiedades de documento > Tablas > Lista de
materiales . Dichos cambios incluyen agregar, eliminar o reemplazar componentes, cambiar
nombres de componentes o propiedades personalizadas, etc.
Si no activa esta casilla de verificacin Actualizacin automtica de la LDM, debe eliminar
y reinsertar la LDM para actualizarla.
Debe tener instalado el programa Microsoft Excel en su computadora para poder insertar
en un dibujo una lista de materiales basada en Excel. Consulte los Requisitos de sistema
de SolidWorks para ver una lista de las versiones compatibles con Microsoft Excel.
Las filas de las listas de materiales se combinan cuando todos los campos (excepto N de
elemento) son iguales. Sin embargo, las listas de materiales en dibujos creadas en
versiones anteriores a SolidWorks 2000 no se actualizan de manera automtica para
combinar filas.
No puede eliminar la columna N. DE PIEZA.
Puede insertar globos o globos en pila que etiqueten las piezas en un ensamblaje y las
relacionen con nmeros de elementos en la lista de materiales.
SolidWorks contiene varias plantillas de LDM en el directorio
siguiente:<directorio_de_instalacin>\solidworks\lang\<idioma>.
Puede incrustar parmetros de cotas y propiedades fsicas en los valores de propiedades
personalizadas de los documentos de pieza. Puede incluir las propiedades personalizadas
en una lista de materiales. Los valores de la LDM se actualizan automticamente si
cambian las cotas de pieza o las propiedades fsicas.

5.4 ESTUDIO DE MOVIMIENTO


Mover un componente

Para mover componentes arrastrando:

Arrastre un componente en la zona de grficos.

El componente se mueve dentro de sus grados de libertad.

Para impedir este comportamiento, desactive Mover componentes al


arrastrar en Opciones de ensamblajes.

Para mover componentes con un sistema de referencia:

1. Haga clic con el botn derecho del ratn y


seleccione Mover con sistema de referencia.

2. Arrastre elementos del sistema de referencia:

Arrstrando un brazo se arrastra el componente a lo


largo del eje de dicho brazo.

Arrstrando un ala se arrastra el componente a lo largo del planoo de dicha ala.

3. Para escribir coordenadas o distancias especficas, haga clic con el botn secundario
del ratn en la esfera central y seleccione de lo siguiente:

Mostar cuadro Trasladar XYZ. Mueve el componente a una coordenada XYZ


determinada.

Mostrar cuadro Trasladar Delta XYZ. Mueve el componente una distancia


determinada.
4. Haga clic en la zona de grficos para desactivar el sistema de referencia.
Para mover o alinear el sistema de referencia:

Arrastre la esfera central para arrastrar el sistema de referencia libremente.

Presione Alt + arrastre la esfera central o un brazo y colquelo en una arista o


cara para alinearlo con ellas.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la bola central y seleccione Alinear
con, Alinear con el origen del componente oAlinear con el origen del
ensamblaje.

Para mover componentes con el PropertyManager:

1. Haga clic en Mover componente de la barra de herramientas Ensamblaje o


en Herramientas, Componente, Mover.

Aparece el PropertyManager Mover componente y el cursor pasa a ser .

2. Seleccione uno o ms componentes en la zona de grficos.

3. Seleccione un elemento de la lista Mover para mover los componentes en uno de


los siguientes modos:

o Arrastre libre - Seleccionar un componente y arrastrarlo en cualquier direccin.

o A lo largo de XYZ del ensamblaje - Seleccionar un componente y arrastrarlo en


las direcciones X, Y o Z del ensamblaje. El sistema de coordenadas aparece en la
zona de grficos para ayudarlo a orientarse. Para seleccionar el eje a lo largo del
cual desea arrastrar el componente, haga clic junto al eje en cuestin antes de
arrastrar.

o A lo largo de la entidad - Seleccionar una entidad y, a continuacin, seleccionar


un componente para arrastrarlo a lo largo de dicha entidad. Si la entidad es una
lnea, una arista o un eje, el componente que se mueve dispone de un grado de
libertad. Si la entidad es un plano o una cara plana, el componente que se mueve
dispone de dos grados de libertad.

o Por delta XYZ - Escriba un valor X, Y o Z en el PropertyManager y haga clic


enAplicar. El componente se mueve segn el valor que se haya especificado.

o A posicin XYZ - Seleccione un punto de un componente, escriba una


coordenada X, Y o Z en el PropertyManager y haga clic en Aplicar. El punto de
un componente se mueve hacia la coordenada que se haya especificado. Si se
selecciona una entidad que no sea un vrtice o un punto, el origen del componente
se coloca en la coordenada que se haya especificado.

Puede seleccionar y mover un componente o grupo de componentes despus de otro


mientras la herramienta Mover componente est activa.

4. En Opciones avanzadas, active Esta configuracin para aplicar el movimiento de


los componentes slo a la configuracin activa.

5. Haga clic en o en Mover componente nuevamente cuando haya finalizado.

NOTAS:

Se pueden agregar SmartMates mientras mueve un componente.

No podr mover un componente cuya posicin est fija o completamente definida.

Slo puede mover un componente dentro de los grados de libertad que le permitan sus
relaciones de posicin.

Para girar un componente arrastrando:

Haga clic con el botn derecho del y arrastre el componente.

El componente gira dentro de sus grados de libertad.

Para impedir este comportamiento, desactive Mover componentes al


arrastrar en Opciones de ensamblajes.

Para girar un componente con un sistema de referencia:

1. Haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione Mover


con sistema de referencia.

2. Seleccione un anillo y arrstrelo. Tambin:

Para enganchar, haga clic con el botn derecho del ratn


en el anillo seleccionado y elija Enganchar al arrastrar.
Cierre el anillo, el incremento de enganche es 90. El
incremento disminuye a medida que el puntero se aleja del anillo.
Para girar en incrementos preestablecidos, haga clic con el botn secundario del ratn
en el anillo seleccionado y elija Girar 90 o Girar 180.

Para escribir incrementos especficos, haga clic con el botn secundario del ratn en
la esfera y seleccione Mostrar cuadro Girar Delta XYZ.

3. Haga clic en la zona de grficos para desactivar el sistema de referencia.

Para mover o alinear el sistema de referencia:

Arrastre la esfera central para arrastrar el sistema de referencia libremente.

Presione Alt + arrastre la esfera central o un brazo y colquelo en una arista o


cara para alinearlo con ellas.

Haga clic con el botn derecho del ratn en la bola central y seleccione Alinear
con, Alinear con el origen del componente oAlinear con el origen del
ensamblaje.

Para girar un componente con el PropertyManager:

1. Haga clic en Girar componente de la barra de herramientas Ensamblaje o


en Herramientas, Componente, Girar.

Aparece el PropertyManager Girar componente y el cursor pasa a ser .

2. Seleccione uno o ms componentes en la zona de grficos.

3. Seleccione un elemento de la lista Girar para girar los componentes en uno de los
siguientes modos:

o Arrastre libre - Seleccionar un componente y arrastrarlo en cualquier direccin.

o Con respecto a la entidad - Seleccionar una lnea, una arista o un eje y arrastrar el
componente alrededor de la entidad seleccionada.
o Por delta XYZ - Escriba un valor X, Y o Z en el PropertyManager y haga clic enAplicar.
El componente se mueve con respecto a los ejes del ensamblaje en funcin del valor
angular que se haya especificado.

Puede girar un componente o grupo de componentes despus de otro; la herramienta


permanece activada hasta que vuelva a hacer clic en ella, o hasta que seleccione otra
herramienta.

4. En Opciones avanzadas, active Esta configuracin para aplicar la rotacin de los


componentes slo a la configuracin activa.

5. Haga clic en o en Girar componente nuevamente cuando haya finalizado.

Deteccin de colisin

Puede detectar las colisiones que puedan producirse al mover o girar los componentes. El
software puede detectar colisiones con el ensamblaje completo o con un grupo de componentes
seleccionado. Puede buscar colisiones tanto de los componentes seleccionados como de todos
los componentes que se mueven a causa de las relaciones de posicin de los componentes
seleccionados.

La Cinemtica con colisiones fsicas es una opcin de Deteccin de colisin que le permite
ver el movimiento de los componentes de un ensamblaje de una forma realista. Con la
Cinemtica con colisiones fsicas activada, cuando usted arrastra un componente, el
componente aplica una fuerza a los componentes que toca, y mueve los componentes si stos
pueden moverse libremente.

Para detectar colisiones al mover o girar componentes:

1. Haga clic en Mover componente o en Girar componente en la barra de


herramientas Ensamblaje.
2. En el PropertyManager, en Opciones, seleccione Deteccin de colisin.
3. En Comprobar entre, seleccione:
o Todos los componentes - Si el componente que est moviendo toca cualquier otro
componente en el ensamblaje, la colisin se detecta.
o Estos componentes - Seleccione los componentes para el cuadro Componentes
para verificacin de colisin y luego haga clic en Reanudar arrastre. Si el
componente que est moviendo toca un componente seleccionado, se detecta la
colisin. Se pasan por alto las colisiones con elementos que no se encuentren en el
cuadro.
4. Seleccione Slo pieza arrastrada para comprobar las colisiones que se detecten slo con
los componentes seleccionados para que se muevan. Cuando est desactivado, se
comprueban los componentes que ha seleccionado mover, ms cualquier otro componente
que se mueva a causa de sus relaciones de posicin con los componentes seleccionados.
5. Seleccione Detener al colisionar para detener el movimiento del componente cuando toca
cualquier otra entidad.
6. En Opciones avanzadas, seleccione:
o Caras resaltadas - Se resaltan las caras que tocan al componente que est moviendo.
o Sonido - La computadora hace bip cuando se detecta una colisin.
o Ignorar las superficies complejas - Slo se detectan las colisiones que se dan en
los siguientes tipos de superficie: plana, cilndrica, cnica, esfrica y toroidal.
NOTA:La casilla de verificacin Esta configuracin no se aplica a Deteccin de
colisin, Cinemtica con colisiones fsicas o Distancia dinmica. Se aplica slo a Mover
componente o a Girar componente.
7. Mueva o gire el componente para detectar colisiones.

8. Haga clic en para finalizar y salir.


Cinemtica con colisiones fsicas

La Cinemtica con colisiones fsicas es una opcin de Deteccin de colisin que le permite ver
el movimiento de los componentes de un ensamblaje de una forma realista.

Con la Cinemtica con colisiones fsicas activada, cuando usted arrastra un componente, el
componente aplica una fuerza a los componentes que toca. El efecto es mover o girar
componentes contactados dentro de sus grados de libertad permisibles. El componente
arrastrado reacciona a la colisin girando dentro de sus grados de libertad permisibles o
deslizndose contra un componente restringido o parcialmente restringido para permitir que
contine el arrastre.

La Cinemtica con colisiones fsicas se propaga a travs del ensamblaje. El componente


arrastrado puede empujar hacia un lado un componente, el cual mueve hacia adentro y empuja
hacia un lado otro componente, y as sucesivamente.

La Cinemtica con colisiones fsicas funciona mejor y tiene ms sentido con ensamblajes
que slo tienen unos pocos grados de libertad. Agregue todas las relaciones de posicin
adecuadas antes de ejecutar Cinemtica con colisiones fsicas.

No se pueden utilizar la Cinemtica con colisiones fsicas y la Distancia dinmica al mismo


tiempo.
Ejemplo de la cinta transportadora

Para mover un componente utilizando la cinemtica con colisiones fsicas:

1. Haga clic en Mover componente o en Girar componente en la barrra de


herramientas Ensamblaje.

2. En el PropertyManager, en Opciones, seleccione Cinemtica con colisiones fsicas.

3. Mueva el control deslizante Sensibilidad para cambiar la frecuencia con la que Cinemtica
con colisiones fsicas comprueba si hay colisiones. Mueva el control deslizante hacia la
derecha para incrementar la sensibilidad. En la configuracin ms sensible, el software
comprueba si hay colisiones cada .02mm (en unidades de modelo). En la configuracin
menos sensible, el intervalo de comprobacin es 20mm.

Utilice las configuraciones ms sensibles slo para componentes muy pequeos, o


para componentes con una geometra compleja en el rea de colisin. Cuando utilice la
sensibilidad mxima al comprobar si hay colisiones entre componentes ms grandes, el
arrastre ser muy lento. Utilice slo la configuracin de sensibilidad que necesite para ver
el movimiento en su ensamblaje.

4. Si fuera necesario, especifique los componentes que van a participar en la colisin:

a. Haga clic en Estos componentes.

b. Seleccione los componentes para Componentes para verificacin de colisin.

c. Haga clic en Reanudar arrastre.

El elegir componentes especficos en Deteccin de colisin mejora el rendimiento


de la Cinemtica con colisiones fsicas. Escoja slo aquellos componentes que estn
directamente involucrados en el movimiento que usted est comprobando.

5. Seleccione Slo pieza arrastrada para comprobar las colisiones que se detecten slo con
los componentes seleccionados para que se muevan. Cuando est desactivado, se
comprueban los componentes que ha seleccionado mover, ms cualquier otro componente
que se mueva a causa de sus relaciones de posicin con los componentes seleccionados.

6. Arrastre un componente en la zona de grficos.

Cuando la Cinemtica con colisiones fsicas detecta una colisin, agrega una fuerza de
contacto entre las piezas que chocan y permite que el arrastre contine. La fuerza se
mantiene siempre y cuando las dos piezas se toquen. Cuando las dos piezas dejen de
tocarse, la fuerza se retira.
Puede seleccionar un compoente tras otro dentro de un comando nico.

7. Haga clic en Aceptar .

Colisiones iniciales

Si el componente que usted arrastra tiene una colisin inicial con otro componente, SolidWorks
muestra un mensaje en la zona de grficos y todos los componentes involucrados en la colisin
se vuelven transparentes. La Cinemtica con colisiones fsicas se desactiva para colisiones
entre los componentes transparentes. Puede continuar el arrastre, y colisionar con y aplicar una
fuerza sobre otros componentes.

Para activar una colisin entre componentes que inicialmente colisionaban

1. Arrastre su componente hasta que deje de interferir.

2. Suelte el arrastre.

3. Vuelva a arrastrar.

Los componentes dejan de ser transparentes y la Cinemtica con colisiones fsicas


funciona.

Arrastrando del Centro de masa

Cuando usted hace clic en un componente para arrastrarlo, un smbolo de centro de


masa aparece en el centro de masa del componente. Si hace clic en el smbolo y arrastra el
componente, usted est arrastrando del centro de masa. Si hace clic fuera del smbolo y
arrastra, est arrastrando del punto en el cuerpo sobre el que hizo clic.

Usted aplica un brazo de momento a un componente si arrastra fuera del centro de masa, lo
que hace que el componente gire dentro de los grados de libertad permisibles.

NOTA: El smbolo de centro de masa aparece al Mover, pero no al Girar. La opcin Arrastre
libre en Girar componente es por definicin rotacin con respecto al centro de masa.
Distancia dinmica

Puede detectar dinmicamente las distancias entre los componentes al moverlos o girarlos. Al
mover o girar un componente, aparece una cota que indica la distancia mnima entre los
componentes seleccionados.

Adems, puede evitar que dos componentes se muevan o giren dentro de una distancia
especfica entre s.

Para detectar dinmicamente la distancia entre componentes:


1. Haga clic en Mover componente o en Girar componente en la barrra de
herramientas Ensamblaje.
2. En el PropertyManager, seleccione Distancia dinmica.

3. Haga clic en el cuadro Componentes para verificacin de colisin , seleccione los


componentes que desee comprobar y luego haga clic en Reanudar arrastre.

4. Haga clic en Detener a la distancia especificada y escriba un valor en el cuadro para


evitar que los componentes seleccionados se muevan dentro de la distancia seleccionada.
5. Arrastre uno de los componentes seleccionados en la zona de grficos.
Observe la cota que aparece en la zona de grficos y en el PropertyManager. Esta cota es
la distancia mnima entre los componentes seleccionados; la cota se actualiza
dinmicamente al arrastrar el componente.
Tambin aparece un valor entre parntesis cuadrados en el PropertyManager. Esta es la
distancia mnima encontrada durante la operacin de arrastre.
6. En Opciones avanzadas, seleccione:
o Sonido - La computadora hace bip cuando se alcanza la distancia mnima en el
cuadro Detener a la distancia especificada.
o Ignorar las superficies complejas - Slo se detectan las distancias entre los
siguientes tipos de superficies: planas, cilndricas, cnicas, esfricas y toroidales.
NOTA: La casilla de verificacin Esta configuracin no se aplica a Deteccin de
colisin, Cinemtica con colisiones fsicas o Distancia dinmica. Se aplica slo a Mover
componente o a Girar componente.

7. Haga clic en Aceptar para finalizar y salir.

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