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UNIVERSIDAD NACIONAL DE UCAYALI

FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS Y DE INGENIERIA CIVIL


CENTRO DE PRODUCCION

INDICE

SESIN 1 ENTORNO DE TRABAJO 3


1.1 INICIO Y RECONOCIMIENTO DEL ENTORNO DE AUTOCAD 3
1.2 DESCRIPCIN DE LAS PARTES PRINCIPALES DE LA PANTALLA 5
1.3 CONFIGURACIN DEL REA DE DIBUJO 7
1.4 ADMINISTRACIN DE ARCHIVOS DE DIBUJO EXTENSIN DWG 8
1.5 AJUSTE DE LA REJILLA COMANDO GRID 8
1.6 LMITES DE VISUALIZACIN COMANDO LIMITS 9
1.7 LIMITAR EL MOVIMIENTO DEL CURSOR COMANDO SNAP 10
1.8 DIBUJO DE LNEAS COMANDO LINE 10
1.9 DESPLAZAMIENTO DE LA VISTA EN EL PLANO DE LA PANTALLA COMANDO PAN 11
1.10 CAMBIAR LA AMPLIACIN DE UN DIBUJO COMANDO ZOOM 12
1.11 SELECCIN DE OBJETOS 15
1.12 REMOVER OBJETOS COMANDO ERASE 16
1.13 PRACTICA DIRIGIDA N01 17
SESIN 2 UNIDADES DE MEDIDA Y SISTEMA DE COORDENADAS 18
2.1 DETERMINACIN DE LAS UNIDADES DE MEDIDA COMANDO UNITS 18
2.2 ESPECIFICACIN DE COORDENADAS CARTESIANAS Y POLARES 18
2.3 RESTRINGIR EL MOVIMIENTO DEL CURSOR COMANDO ORTHO 19
2.4 RASTREO POLAR 20
2.5 ENTRADA DINMICA 21
2.6 DIBUJAR CRCULOS COMANDO CIRCLE 24
2.7 RECORTAR OBJETOS COMANDO TRIM 25
2.8 ALARGAR OBJETOS COMANDO EXTEND 26
2.9 REFERENCIA A OBJETOS COMANDO OSNAP 26
2.10 PARMETROS DEL COMANDO CIRCLE 27
2.11 MOSTRAR COORDENADAS COMANDO ID 27
2.12 MEDIR DISTANCIA Y NGULOS COMANDO DIST 27
2.13 RASTREO DE REFERENCIA A OBJETOS OTRACK 28
2.14 PRACTICA DIRIGIDA N02 29
SESIN 3 EDICION Y DIBUJO DE OBJETOS 31
3.1 COPIAR OBJETOS COMANDO COPY 31
3.2 MOVER OBJETOS COMANDO MOVE 32
3.3 DIBUJAR RECTNGULOS COMANDO RECTANG 32
3.4 DESFASE DE OBJETOS COMANDO OFFSET 34
3.5 COPIA SIMTRICA COMANDO MIRROR 35
3.6 DIBUJAR POLGONOS COMANDO POLYGON 36
3.7 DIBUJAR ELIPSES COMANDO ELLIPSE 37
3.8 REDONDEAR Y EMPALMAR OBJETOS COMANDO FILLET 38
3.9 APLICAR BISEL A LOS OBJETOS COMANDO CHAMFER 39
3.10 DIBUJAR ARCOS COMANDO ARC 40
3.11 ALINEACIN DE OBJETOS COMANDO ALIGN 43
3.12 DIVIDIR OBJETOS ENTRE DOS PUNTOS COMANDO BREAK 43
3.13 UNIR OBJETOS COMANDO JOIN 44

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3.14 PRACTICA DIRIGIDA N03 45


SESIN 4 CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS 46
4.1 MANEJADOR DE CAPAS COMANDO LAYER 46
4.2 COPIAR PROPIEDADES DE OBJETOS COMANDO MATCHPROP 46
4.3 CREACIN DE UNA MATRIZ DE OBJETOS COMANDO ARRAY (RECTANGULAR Y POLAR) 47
4.4 CONTROLAR EL RELLENO DE LOS OBJETOS COMANDO FILL 48
4.5 ROTACIN DE OBJETOS COMANDO ROTATE 48
4.6 AMPLIAR O REDUCIR EL TAMAO DE LOS OBJETOS COMANDO SCALE 48
4.7 PRACTICA DIRIGIDA N 04 50
SESIN 5 CREAR ESTILOS DE TEXTO Y SOMBREADO 51
5.1 CREAR OBJETOS DE TEXTO EN LNEA MLTIPLE COMANDO MTEXT 51
5.2 CREAR OBJETOS DE TEXTO EN UNA LNEA COMANDO TEXT 51
5.3 CREAR ESTILOS DE TEXTO STYLE 52
5.4 BUSCAR Y REEMPLAZAR TEXTO COMANDO FIND 53
5.5 APLICAR SOMBREADO Y RELLENO A LOS OBJETOS COMANDO HATCH 53
5.6 EDITAR SOMBREADOS O RELLENOS COMANDO HATCHEDIT 53
5.7 PRACTICA DIRIGIDA N 05 54
SESIN 6 DIMENSIONADO 55
6.1 CREAR ESTILOS DE DIMENSIONADO COMANDO DIMSTYLE 55
6.2 FICHAS LNEAS 56
6.3 FICHA SMBOLOS Y FLECHAS 57
6.4 FICHA TEXTO 58
6.5 FICHA AJUSTAR 59
6.6 FICHA UNIDADES PRINCIPALES 60
6.7 DIMENSIONAMIENTO LINEAR, ALIGNED, ANGULAR, ARC LENGT, RADIUS, DIAMETER, ORDINATE Y JOGGED.
61
6.8 PRACTICA DIRIGIDA N 06 62
SESIN 7 CONFIGURACIONES DE PGINA Y PLOTEO 63
SESIN 8 TRABAJO FINAL 64

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SESIN 1 ENTORNO DE TRABAJO

1.1 Inicio y reconocimiento del entorno de AutoCAD


Inicio de AutoCAD

La aplicacin del programa puede hacerse dese el escritorio, a travs del acceso
directo del programa.

Tambin puede hacerse desde el Men Inicio (Microsoft Windows), realizando la


siguiente secuencia:
Haga clic en el men Inicio (Windows) Todos los programas Autodesk
AutoCAD

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Una vez abierta la aplicacin, esta se presentar de la siguiente manera.

Para iniciar a trabajar se puede seguir de dos formas.

1.- Dar clic en Star Drawing

2.- Mediante el Men Browser y darle click en New.

Del cuadro de dialogo que se nos presenta, seleccionamos la plantilla acadisco y


hacemos clic en OPEN, esta plantilla se usara a lo largo del curso.

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1.2 Descripcin de las partes principales de la pantalla


Una vez abierta la plantilla acadiso, el entorno del programa existen varias zonas que
se deben destacar, ests son:

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Cdigo Descripcin Que Funcin Cumple


Este men ofrece un cmodo
acceso a una variedad de
contenido, incluyendo comandos y
1 Men Browser documentos, dispuestos en un
listado vertical de mens, de donde
se administran los archivos y
activan los comandos.
Barra de herramienta que sirve
2 Quick Access Toolbar como acceso directo de diferentes
herramientas.

Muestra la versin de AutoCAD y el


3 Barra de Titulo
nombre del archivo Activo
Esta herramienta provee un fcil
acceso a las mltiples herramientas
4 Ribbon
de AutoCAD, a travs de una
coleccin de Tabs, y Panel
Herramienta que optimiza la
5 Infocenter consulta de ayuda, loggin con
cuenta autodesk
Sirve para minimizar, restaurar,
6 Botn de Ttulos
maximizar y cerrar la ventana.
7 Ubicacin de la vista
Es el lugar donde se representaran
vectorialmente todos los elementos
8 rea grafica
de dibujo del trabajo que se est
realizando.
Esta barra contiene una gran
9 Status Bar cantidad de herramientas para el
control preciso del dibujo

Es la ventana de la lnea de
comandos, la cual nos permite
10 Command Line interactuar con el programa, todas
las solicitudes de los comandos se
gestionan a travs de esta ventana.
Pestaas de Presentacin y
11 Indica el Model y Layout
Dibujo
Representa el sistema de
12 Icono UCS
coordenadas universal
Cursos del mouse en el rea de
13 Cursos del Mouse
dibujo
Pestaa que indica en que proyecto
14 Proyecto en el que se Ubica
se encuentra actualmente
Presenta las diferentes
15 Panels and Tabs herramientas de acuerdo a cada
Tab o Panel

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1.3 Configuracin del rea de dibujo


Creacin de un archivo de plantilla de dibujo
Los nuevos dibujos pueden crearse a partir de plantillas. Las plantillas son archivos de
extensin DWT. Todas las configuraciones y dibujos que se realicen en una plantilla
las heredan los dibujos generados a partir de ellas.
Si se necesita crear varios dibujos en los que se utilicen las mismas convenciones y
parmetros definidos por defecto, ahorrar mucho tiempo creando o personalizando
una plantilla en lugar de especificar tales convenciones y parmetros cada vez que
empiece un dibujo. Las convenciones y los parmetros que se guardan normalmente
en los archivos de plantillas son:
Tipo de unidad y precisin.

Lmites del dibujo (rejilla).

Parmetros de Forzcursor, Rejilla y Orto.

Nombres de capa.

Estilos de cota.

Estilos de texto.

Tipos de lnea.

Cuadros de rotulacin, marcos y logotipos.

Por defecto, los archivos de las plantillas de dibujo se almacenan en la carpeta


Template, de donde se pueden recuperar fcilmente.

Especificacin de unidades y formatos de unidades


Antes de iniciar el dibujo, debe decidir qu unidades de medida desea utilizar en el
dibujo y definir el formato, la precisin y otras conveniencias que se utilizarn con las
coordenadas y las distancias.
Determinacin de las unidades de medida.
Antes de comenzar un dibujo, es preciso decidir lo que representa cada unidad de
medida en funcin de lo que se pretende disear. Todos los objetos creados se
medirn segn las unidades del dibujo. Por ello, es preciso decidir lo que representar
cada unidad de medida en funcin de lo que se pretende disear.
A continuacin, debe crear el dibujo en tamao real con dicha convencin. Por
ejemplo, normalmente una distancia expresada en una unidad del dibujo suele
equivaler a un milmetro, un centmetro, una pulgada o un pie en unidades reales.

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1.4 Administracin de archivos de dibujo Extensin dwg


Los archivos que se generen en el programa AutoCAD tienen la extensin dwg, pero
tambin tenemos la opcin de guardar estos archivos en otras extensiones, se
muestra a continuacin.

1.5 Ajuste de la rejilla comando GRID


A fin de incrementar la velocidad y la eficacia del dibujo, es posible mostrar una
referencia a una rejilla rectangular. Tambin se puede controlar su espaciado, ngulo y
alineacin.
La rejilla es un patrn rectangular de puntos o lneas que se extiende a lo largo del
rea especificada como los lmites de rejilla. La utilizacin de la rejilla equivale a
colocar una hoja de papel milimetrado bajo el dibujo. La rejilla le ayuda a alinear
objetos y a percibir la distancia entre ellos. La rejilla no se traza.
Para visualizar una rejilla y establecer el intervalo de rejilla
1. Haga clic derecho en GRIDMODE, y clic en grid settings.
2. En la ficha Drafting Settings del cuadro de dilogo Sanp and Grid
3. Dentro de la seccin Sanp Type, asegrese de que las opciones Grid Snap y
rectangular snap estn seleccionadas.

4. Para el intervalo X de la rejilla, introduzca el intervalo de la rejilla horizontal en


unidades.
5. Para el intervalo Y de la rejilla, introduzca el intervalo de la rejilla horizontal en
unidades.

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6. Haga clic en Ok.

La rejilla se puede activar y desactivar pulsando sobre la barra de estado: GRIDMORE


(En o pulsando la tecla (F7) o Ctrl+G.

1.6 Lmites de visualizacin comando LIMITS


Los lmites son las coordenadas mnima y mxima que contienen todos los elementos
del dibujo. Si se dibuja algo fuera del lmite, AutoCAD lo permite, pero no se podr
mostrar los objetos hasta que se regenere (comando REGEN) el dibujo. El tamao del
rea de dibujo se establece mediante variables de AutoCAD conocidas como
coordenadas mnimas y mxima, las cuales inicialmente por defecto estn fijadas en
(0,0) y (420,297), esto significa que la esquina inferior izquierda es 0,0 y la superior
derecha es 420,297, sin embargo se pueden cambiar estas coordenadas cuando uno
lo desee procediendo de la siguiente manera:

Por ejemplo, supongamos que deseamos emplear un formato A4 de 279 x 432


milmetros, para fijar los Lmites, hay que tener en cuenta que las unidades se tienen
configuradas en milmetros. Por tanto, los lmites del dibujo sern: (0,0) y (210,297).

La secuencia para establecer los lmites de nuestro dibujo ser:


Teclear el comando LIMITS. En la parte inferior, (lnea de comandos) aparece
una pregunta:

Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <0.00,0.00>: Pulsa ENTER


para Aceptar el valor por defecto (que es el 0.00,0.00)

Precise esquina superior: 210,297 ENTER

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1.7 Limitar el movimiento del cursor comando SNAP


Se pone en funcionamiento el Snap con la tecla F9, y se configura como en el caso de
GRID.

1.8 Dibujo de lneas comando LINE


Una lnea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En AutoCAD el
comando line puede constar de un segmento o de una serie de segmentos
conectados, aunque cada uno se maneja de forma independiente.

Para realizar dibujos de lneas se puede proceder de dos formas:

1.- Hacer clic en el icono de LINE

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2.- Escribir el comando LINE

1.9 Desplazamiento de la vista en el plano de la pantalla comando PAN


Para realizar el desplazamiento en el rea de dibujo se activa el comando PAN
escribiendo directamente, seguidamente se visualiza un icono en forma de mano con
la cual podemos desplazarnos por el rea de dibujo.

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1.10 Cambiar la ampliacin de un dibujo comando ZOOM


El Comando ZOOM aumenta o reduce el tamao aparente de los objetos.
Al aplicar la orden Zoom o Z en la lnea de comando, autocad nos requiere precisar
La esquina de ventana, factor de escala o tipo de Zoom.

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ALL (TODO)
Se aplica zoom para mostrar todos los objetos visibles y las ayudas visuales.
Ajusta la ampliacin del rea de dibujo a la extensin de todos los objetos visibles en
el dibujo o las ayudas visuales como, por ejemplo, los lmites de la rejilla (el comando
LIMITES), el que sea mayor.

CENTER (CENTRO)

El zoom muestra una vista definida por un punto central y un valor de ampliacin o una
altura. Un valor ms pequeo aumentar la ampliacin. Un valor ms grande, la
reducir. No est disponible en una proyeccin en perspectiva.

Dynamic (Dinamico)

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Se aplica encuadre y zoom en un marco de visualizacin rectangular. El marco de


visualizacin representa la vista, que puede reducirse o ampliarse y moverse en torno
al dibujo. Al cambiar la posicin y el tamao del marco de visualizacin se realiza una
operacin de encuadre o de ampliacin/reduccin para rellenar la ventana grfica con
la vista del marco de visualizacin.

EXTENTS (EXTENCION)

Se aplica zoom extensin para mostrar la extensin mxima de todos los objetos.
Si aplicamos la secuencia Z Enter, E Enter en la lnea de comando de manera
automtica se nos muestra la extensin de todos los objetos.

PREVIOUS (PREVIO)

El zoom previo muestra la vista previa. Es posible restablecer hasta 10 vistas


anteriores.

SCALE (FACTOR DE ESCALA)

Se aplica zoom con un factor de escala especfico para cambiar el factor de ampliacin
de una vista.
Introduzca un valor seguido de x para indicar el valor de escala con respecto a la vista
actual.
Introduzca un valor seguido de xp para indicar el valor de escala con respecto a
unidades en espacio papel.
Por ejemplo, al introducir .5x, los objetos aparecern en pantalla a la mitad de su
tamao actual.

WINDOW (VENTANA)

El zoom se ajusta al rea precisada por una ventana rectangular.


Es posible utilizar el cursor para definir un rea del modelo para rellenar la totalidad de
la ventana.

OBJECT (OBJETO)

El zoom muestra uno o ms objetos seleccionados al mximo tamao posible y en el


centro de la vista. Puede seleccionar objetos antes o despus de iniciar el comando
ZOOM.

REAL TIME (TIEMPO REAL)

Aplica zoom de forma interactiva para cambiar el factor de ampliacin de la vista.


El cursor adopta la forma de una lupa con signos ms (+) y menos (-). Vase Men
contextual de Zoom si desea obtener una descripcin de las opciones que estn
disponibles al aplicar el zoom en tiempo real.
Si se mantiene pulsado el botn selector en el punto medio de la ventana y se
desplaza verticalmente hacia la parte superior de sta, el zoom se ampla al 100%. A
la inversa, si se mantiene pulsado el botn debajo del punto medio de la ventana y se
desplaza verticalmente hacia la parte inferior de sta, el zoom se reduce al 100%.
Una vez alcanzado el lmite de ampliacin, desaparece el signo ms del cursor, lo cual
indica que no se puede ampliar ms. De igual forma, una vez alcanzado el lmite de
reduccin, desaparece el signo menos del cursor, lo cual indica que no se puede
reducir ms.

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Al soltar el botn selector, el zoom se detiene. Puede soltar el botn selector,


desplazar el cursor a otra posicin del dibujo y pulsar de nuevo el botn selector para
aplicar zoom a la visualizacin desde la nueva posicin.
Si desea salir del zoom, pulse Intro o Esc.

1.11 Seleccin de objetos


La seleccin de objetos se realiza en forma individual o grupal, se realiza haciendo un
clic sostenido desde un vrtice inicial a otro final que encierre los objetos que
deseamos seleccionar, o si es en forma individual haciendo clic sobre el objeto.

1. Seleccin Grupal

2.- seleccin individual

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1.12 Remover objetos comando ERASE


Para eliminar (remover) un objeto en principio se debe de seleccionar el mismo.

Se presenta tres modalidades de eliminar un objeto

1.- Escribiendo el comando ERASE

2.- Haciendo clic en el icono en forma de lpiz

3.- Presionando la tecla ESC

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1.13 Practica Dirigida N01


Se pide:

1. Configurar la plantilla para un formato A2

2. Las unidades en pulgadas, con una precisin de 5 decimales, los ngulos en


Grados/Minutos/Segundo en el sistema Americano.

3. La grilla debe estar espaciada para la coordenada en X cada 50 y en Y cada 75

4. La fijacin para el SNAP debe de estar cada 25

5. Realizar un rectngulo de 5mx25m

6. realizar un tringulo de 3 m de base 4 metros de alto y una hipotenusa de 5m

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SESIN 2 UNIDADES DE MEDIDA Y SISTEMA DE COORDENADAS

2.1 Determinacin de las unidades de medida comando UNITS


Ver tem 1.3

2.2 Especificacin de coordenadas cartesianas y polares


Las coordenadas cartesianas son aquellas coordenadas que definen un punto por la
interseccin de dos puntos de los ejes ortogonales (x,y).

Las coordenadas polares son aquellas coordenadas que definen un punto por una
longitud y un ngulo.

Procedimiento para la entrada de datos


Para el ingreso de puntos en el plano, trabajaremos con Coordenadas Cartesianas y
Polares, que pueden ser Absolutas o Relativas. El ingreso de estos valores se har a
travs de la Lnea de Comandos.

Se indica el punto mediante sus coordenadas X e Y referidas al origen de


coordenadas (0,0) del Sistema Cartesiano, los valores estn separados por comas, y
pueden ser enteros o decimales, positivos o negativos, por ejemplo: (-5, 7)

Se indica el punto mediante su distancia al origen del Sistema de Coordenadas, y el


ngulo de ese vector en el plano X-Y. Ambos valores van separados por el carcter
menor que <, por ejemplo: (10<35)

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Especifican un punto referido no al origen de coordenadas, sino al ltimo punto


introducido. Los valores deben ir precedidos del carcter arroba (@) y separados por
comas, por ejemplo: @-5,3.

El nuevo punto se indica segn la distancia y ngulo respecto al ltimo punto


introducido, es decir se indican mdulo y ngulo del vector entre el ltimo punto y el
siguiente, por ejemplo: @6<35.

2.3 Restringir el movimiento del cursor Comando ORTHO


Fuerzan el cursor a reconocer solamente los ngulos O, 90, 180 y 270 grados. La
construccin de lneas a travs de este mtodo consiste en fijar las direcciones con el
mouse y por medio del teclado escribir la longitud del segmento que se desea dibujar.

Para restringir el movimiento del cursor en sus coordenadas X, Y se puede realizar de


las siguientes formas.

1. Teclear F8, con esta tecla se activa y desactiva el ortho en nuestra plantilla

2. Escribir el comando ORTHO e indicar si se activara o desactivara.

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3. Hacer clic en el icono que representa el ORTHO en el Status bar

2.4 Rastreo Polar


Se activa esta herramienta dndole clic en el icono como se muestra en la imagen

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Esta herramienta sirve para dar un rastreo del ngulo, este rastreo se puede visualizar
como una lnea punteada de color verde.

2.5 Entrada dinmica


Esta herramienta, al igual que la Lnea de Comandos, constituye un medio de
comunicacin entre el programa y el operador. La particularidad del Dynamic Input
est en la manera grfica y simultnea con la que se hace el ingreso de datos, la
atencin del operador se enfoca a la altura del cursor ms que en la parte inferior de la
pantalla, en donde est la Lnea de Comandos. Eso facilita la lectura de informacin,
las solicitudes que hacen el programa y el ingreso de datos. Por ejemplo para dibujar
un rectngulo, estos son los datos que solicita el ingreso de datos dinmico:

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Esta herramienta se activa a travs de:

El icono como se muestra en la imagen

Del cuadro de dialogo selecciones Settings

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En esta caja de dilogo encontraremos que el formato de coordenadas polares y


coordenadas relativas se encuentra predeterminado.

Aceptar

Seleccionar el botn Settings

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Seleccionar la opcin mostrada en la caja de dialogo y aceptar.

Darle clic en Ok

2.6 Dibujar crculos comando CIRCLE


Dibujo de crculos a travs de sus propiedades Geomtricas. Hay cinco
procedimientos diferentes.

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Esta herramienta se puede activar de las siguientes formas.

1. teclear el comando CIRCLE

2. Presionar el icono de crculo en los Tags

2.7 Recortar objetos comando TRIM


Elimina segmentos de objetos, cortndolos por medio de otros objetos existentes a los
que se utiliza como aristas cortantes.
Una vez activado el comando, la primera seleccin debe ser el objeto CORTANTE y la
segunda seleccin se refiere a los segmentos a CORTADOS o ELIMINADOS.

Se activa esta herramienta escribiendo el comando TRIM, haciendo clic en el icono


TRIM del STATUS BAR

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2.8 Alargar objetos comando EXTEND


Permite alargar una entidad, prolongando sus extremos hasta otro objeto que
determina el lmite. La primera seleccin es el lmite, es decir hasta donde debe llegar
el objeto, la segunda es el segmento que queremos extender.
Se activa esta herramienta en el icono de EXTEND en el STATUS BAR

Tambin se puede teclear el comando EXTEND

Seleccionar el objeto que sirve como lmite a los que se van a extender,
Seleccione objeto a extender.

2.9 Referencia a objetos comando OSNAP


Cuando se realiza un dibujo, muchas veces necesitamos dibujar lneas rectas que
parten o terminan en lugares especiales de otros objetos, como por ejemplo el final de
una recta, el punto medio de una recta, el centro de una circunferencia, una
interseccin de dos rectas.
La referencia a objetos es una forma rpida de emplazar con exactitud un punto en un
objeto sin tener que conocer sus coordenadas ni dibujar lneas auxiliares.
Las referencias a objetos incluyen una ayuda visual llamada AutoSnap, para facilitar
la visin de las referencias a objetos y utilizarlas de forma ms eficiente.

Se activa de las siguientes maneras:

1. Presionando la tecla F3

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2. Tecleando el comando OSNAP

2.10 Parmetros del comando CIRCLE


Ver tem 2.6

2.11 Mostrar coordenadas comando ID


Permite saber la localizacin de un punto cualquiera en el espacio, ofreciendo sus
coordenadas X, Y, Z.

Se activa mediante el comando ID.

2.12 Medir distancia y ngulos comando DIST


Obtiene la distancia y el ngulo formado entre dos puntos seleccionados.

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2.13 Rastreo de referencia a objetos OTRACK


Ver tem 2.4

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2.14 Practica Dirigida N02


DIBUJO POR COORDENADAS

Problema 1.- Objetivo: establecer la comunicacin con AutoCAD, efectuando la


entrada de datos por coordenadas desde la lnea de comando.
Descripcin. Emplear el comando lnea y la entrada de datos por coordenadas
rectangulares o polares, absolutas o relativas, en base a la localizacin del punto 1,
dibuja la casita.

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Problema 2.- Emplear el comando lnea y la entrada de datos por coordenadas


rectangulares o polares, absolutas o relativas, en base a la localizacin del
punto A.

Se requiere:
Dibujar la figura a partir del punto A de coordenadas,

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SESIN 3 EDICION Y DIBUJO DE OBJETOS

3.1 Copiar objetos Comando COPY


Puede duplicar objetos a una distancia y direccin determinadas de los originales.

Puede utilizar las coordenadas, la referencia a rejilla, las referencias a objetos y otras
herramientas para copiar objetos con precisin.

Tambin es posible utilizar pinzamientos para mover y copiar objetos rpidamente.

Especificacin de la distancia mediante dos puntos

Comando: COPY

Alias: CO, CP

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Como Prctica realizar el siguiente ejercicio.

3.2 Mover Objetos Comando MOVE


Seleccionar el objeto a ser movido, especifique el primer punto de referencia, seguidamente
indicar la distancia o punto final donde se ubicara el objeto.

Se puede hacer uso del comando MOVE de las siguientes formas:

1. Desde el icono de Mover

2. Llamando al comando MOVE

3. Con su alias M

3.3 Dibujar rectngulos comando RECTANG


Este comando permite dibujar rectngulos por medio de los vrtices opuestos.

Resultando en una entidad nica (polilnea).

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La forma de llamar al comando rectngulo se puede realizar de las siguientes formas:

1. Desde su icono.

2. Llamando al comando RECTANG

3. Con su alias REC

Como prctica realizar el siguiente ejercicio.

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3.4 Desfase de Objetos comando OFFSET


Desfase un objeto para crear un objeto nuevo cuya forma sea paralela a la forma del objeto
original.

DESFASE crea un objeto nuevo cuya forma es paralela a la forma de un objeto designado. Al
desfasar un crculo o arco se crea un crculo o arco mayor o menor, dependiendo de qu lado
se especifique para realizar el desfase.

La forma de llamar al comando desfase se puede realizar de las siguientes formas:

1. Desde su icono.

2. Llamando al comando OFFSET

3. Con su alias O

Como prctica realizar el siguiente ejercicio.

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3.5 Copia simtrica comando MIRROR


Permite copiar en forma simtrica una o varias entidades respecto a un eje. El o los objetos
originales pueden ser conservados o eliminados.

La forma de llamar al comando espejo se puede realizar de las siguientes formas:

1. Desde su icono.

2. Llamando al comando MIRROR

3. Con su alias MI

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Como prctica realizar el siguiente ejercicio.

3.6 Dibujar polgonos comando POLYGON


Un polgono es una Poli lnea cerrada formada por un nmero de lados de igual longitud. El
polgono puede dibujarse inscrito o circunscrito en un crculo imaginario o especificando los
extremos de uno de sus lados. El tamao del polgono se determina a mediante el radio del
circulo en el cual se inscribe o al cual se circunscribe, o mediante la longitud de uno de sus
lados.

Polgonos Inscritos.- Se emplean los polgonos inscritos siempre que se desee determinar la
distancia existente entre el centro del polgono y sus vrtices. Dicha distancia constituye el
radio del crculo circunscrito.

Polgonos Circunscritos.- Se emplean los polgonos circunscritos siempre que se desee


determinar la distancia existente entre el centro del polgono y el punto medio de cada lado.
Dicha distancia constituye el radio del crculo inscrito.

La forma de llamar al comando polgono se puede realizar de las siguientes formas:

1. Desde su icono.

2. Llamando al comando POLYGON

3. Con su alias POL

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Como prctica realizar el siguiente ejercicio, En orden de izquierda a derecha, Triangulo (tres
lados), pentgono (cinco lados), hexgono (seis lados), heptgono (ocho lados), los radios
sern como se muestra en la imagen.

POLGONOS INSCRITOS

POLGONOS CIRCUNSCRITOS

3.7 Dibujar Elipses comando ELLIPSE


A travs de este comando se dibujan elipses completas y arcos de elipse.

La forma de llamar al comando elipse se puede realizar de las siguientes formas:

1. Desde su icono.

2. Llamando al comando ELLIPSE

3. Con su alias EL

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Como prctica realizar el siguiente ejercicio

3.8 Redondear y empalmar objetos comando FILLET


Este comando se utiliza para unir dos objetos con un arco de radio determinado y de forma
tangente a ambos.

La forma de llamar al comando FILLET se puede realizar de las siguientes formas:

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1. Desde su icono.

2. Llamando al comando FILLET

3. Con su alias F

Como prctica realizar el siguiente ejercicio

3.9 Aplicar bisel a los Objetos Comando CHAMFER


Un chafln conecta dos objetos con una lnea en ngulo. Normalmente se utiliza para
representar un borde biselado en una esquina. Por ejemplo, en la ilustracin de abajo sea
dibujado dos lneas formando un ngulo recto y se ha definido la primera distancia en 30 y la
segunda en 20 respectivamente.

Como ejercicio realizar el mismo ejemplo

La forma de llamar al comando CHAMFER se puede realizar de las siguientes formas:

1. Desde su icono.

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2. Llamando al comando CHAMFER

3. Con su alias CHA

Ejemplo de Chamfer

3.10 Dibujar arcos comando ARC


Por mediacin de esta orden situada en el men Dibujo y en la barra de herramientas Dibujo,
se pueden ejecutar arcos de varias formas diferentes. La seleccin por men despliega un
men flotante con las distintas opciones disponibles. La opcin ms operativa es la de entrada
por tres puntos, tomndose adems esta opcin por defecto.

Estas opciones permiten usar la forma dinmica del dibujo, y al igual que con las lneas, se
puede continuar dibujando arcos con la opcin Continua Lineal/Arco.

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Los arcos son crculos parciales y se dibujan por medio de la orden ARCO. La cuerda de un arco
es una lnea curva entre dos puntos finales. Por defecto, AutoCAD dibuja los arcos en sentido
contrario a las agujas del reloj.

La forma de llamar al comando ARC se puede realizar de las siguientes formas:

1. Desde su icono.

2. Llamando al comando ARC

3. Con su alias A

Men desplegable desde la herramienta DRAW

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Como ejemplo desarrollar los ejercicios siguientes

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3.11 Alineacin de objetos comando ALIGN


El comando ALIGN es utilizado para realizar modificaciones en cuando a su ubicacin con
respecto a otro objeto mediante dos puntos.

La forma de llamar al comando ALIGN se puede realizar de las siguientes formas:

1. Llamando al comando ALIGN

2. Con su alias AL

3.12 Dividir objetos entre dos puntos comando BREAK


Permite eliminar una porcin contenida entre dos puntos de una entidad (borrado parcial) o
bien partirla en dos partes por un punto.

La forma de llamar al comando BREAK se puede realizar de las siguientes formas:

1. Desde su icono.

2. Llamando al comando BREAK

3. Con su alias BR

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3.13 Unir objetos comando JOIN


Permite unir lneas, poli lneas.

La forma de llamar al comando JOIN se puede realizar de las siguientes formas:

1. Desde su icono.

2. Llamando al comando JOIN

3. Con su alias J

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3.14 Practica dirigida N03

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SESIN 4 CAPAS Y PROPIEDADES DE OBJETOS

4.1 Manejador de capas comando LAYER


Se usan para almacenar y administrar la informacin del dibujo. Ayudan a controlar la
visualizacin, impresin y caractersticas de las entidades grficas (color, tipo y grosor de
lnea).

La forma de llamar al comando LAYER se puede realizar de las siguientes formas:

1. Desde su icono.

2. Llamando al comando LAYER

3. Con su alias LA

4.2 Copiar propiedades de objetos comando MATCHPROP


Comando que es utilizado para copiar las propiedades de un objeto a otro.

La forma de llamar al comando MATCHPROP se puede realizar de las siguientes formas:

1. Desde su icono.

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2. Llamando al comando MATCHPROP

3. Con su alias MA

4.3 Creacin de una matriz de objetos comando ARRAY (Rectangular y polar)


Genera copias mltiples de los objetos seleccionados, organizando las copias en filas y
columnas o en conjuntos circulares.

La forma de llamar al comando ARRAY se puede realizar de las siguientes formas:

1. Desde su icono.

ARRAY RECTANGULAR:

Copias dispuestas en filas y columnas (rows and columns).

Las filas (rows) son paralelas al eje X

Las columnas (columns) son paralelas al eje Y

El ngulo de rotacin del objeto a copiar por defecto es 0.

La matriz se origina a partir del objeto original en sentido positivo de los ejes X e Y.

Con valores negativos para las distancias entre filas y columnas se obtiene una matriz en
direcciones inversas.

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ARRAY POLAR:

Crea una serie de copias distribuidas en un arco de circunferencia de un nmero determinado


de grados.

4.4 Controlar el relleno de los objetos comando FILL


Controla los hatch de nuestro proyecto.

Se llama al comando desde la barra de comandos con FILL.

4.5 Rotacin de objetos comando ROTATE


Sirve para rotar objetos desde un punto de referencia y con un respectivo angulo.

La forma de llamar al comando ROTATE se puede realizar de las siguientes formas:

1. Desde su icono.

2. Llamando al comando ROTATE

3. Con su alias RO

4.6 Ampliar o reducir el tamao de los objetos comando SCALE


Es razn que existe entre las dimensiones reales y las dimensiones representadas de un objeto.
En efecto, para representar un objeto de grandes dimensiones, deben dividirse todas sus
medidas por un factor mayor que uno, en este caso denominado escala de reduccin; y para
representar objetos de pequeas dimensiones, todas sus medidas se multiplican por un factor
mayor que uno, denominado escala de ampliacin. El dibujo hecho a escala mantendr de esta
forma todas las proporciones del objeto representado, y mostrar una imagen de la apariencia
real del mismo.

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A manera de ejemplo se presenta la ilustracin comparativa de un cuadrado de 2 cm. de lado


dibujado en sus dimensiones reales (escala natural escala 1/1); multiplicando sus medidas
por dos (escala 2/1); y dividiendo sus medidas por (dos a escala 1/2).

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4.7 Practica dirigida N 04

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SESIN 5 CREAR ESTILOS DE TEXTO Y SOMBREADO

5.1 Crear objetos de texto en lnea mltiple comando MTEXT


Genera textos de prrafos completos mediante un editor propio.

Debe establecerse el rea a ocupar por el editor de texto y su contenido

La forma de llamar al comando MTEXT se puede realizar de las siguientes formas:

1. Desde su icono.

2. Llamando al comando MTEXT

3. Con su alias MT

5.2 Crear objetos de texto en una lnea comando TEXT


Cada lnea de texto es independiente, el cursor indica en dnde se situar cada carcter, es
posible borrar hacia atrs, el teclado funciona como una mquina de escribir.

La forma de llamar al comando TEXT se puede realizar de las siguientes formas:

1. Desde su icono.

CURSO AutoCAD 2016 Pgina 51


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2. Llamando al comando TEXT

5.3 Crear estilos de texto STYLE


Este comando permite la creacin de estilos de texto.

La forma de llamar al comando STYLE se puede realizar de las siguientes formas:

1. Desde su icono.

2. Llamando al comando STYLE

3. Con su alias ST

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5.4 Buscar y reemplazar texto comando FIND


Comando utilizado para buscar, reemplazar, seleccionar y hacer zoom a un texto especifico.

La forma de llamar al comando FIND se puede realizar de las siguientes formas:

1. Llamando al comando FIND

5.5 Aplicar sombreado y relleno a los objetos comando HATCH


Los Hatch son un bloque que re llena reas de dibujo estrictamente cerradas. Se utilizan para
representar materiales, texturas, rellenos absolutos, rellenos tipo gradiente (degrade de una
tonalidad en una direccin).

La forma de llamar al comando HATCH se puede realizar de las siguientes formas:

1. Desde su icono.

2. Llamando al comando HATCH

3. Con su alias H

5.6 Editar sombreados o rellenos comando HATCHEDIT


Comando utilizado para editar los hatch creados.

Se puede modificar la escala, tipo, ngulo de rotacin y otras caractersticas del hatch.

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5.7 Practica dirigida N 05

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SESIN 6 DIMENSIONADO

6.1 Crear estilos de dimensionado comando DIMSTYLE


Para acotar es necesario contar con un estilo de cotas. Para crear uno nuevo, usar como punto
de partida el estilo Standard, a partir de ste es posible crear nuevos estilos de acotamiento
personalizados.

Creacin de un nuevo Estilo de Acotamiento:

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6.2 Fichas lneas

Dimension lines: Apariencia de la lnea de dimensin: color, grosor, etc.

Extension lines: Caractersticas de las lneas perpendiculares a la lnea de dimensin:

Extend beyond dim lines: Distancia que sobresale la extension line a partir de la lnea de
dimensionamiento

Offset from Origin: Espacio entre la cota al dibujo acotado

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6.3 Ficha smbolos y flechas

Arroheads: controla la apariencia de las flechas

Center Marks: Controla la apariencia de las marcas de centro para crculos y arcos.

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6.4 Ficha texto

Text appearence:

text style: Selecciona el esti lo del texto, o crea uno nuevo

text color: Color del texto

Text height: altura del texto (solo para el estilo Standard de texto)

Draw trame around text: Marco alrededor del texto de la cota.

Text placement:

Justificacin vertical y horizontal del texto dentro de la cota (opciones disponibles en el


preview)

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6.5 Ficha ajustar

Fit Options

Si no hay suficiente espacio para el texto y las flechas dentro de las lneas de
dimensionamiento, decide cul de los dos elementos debe ser el primero en ser llevado fuera
de las lneas de cota.

Either text and arrows (best fit) Esta opcin decide cual de las alternativas, texto o flechas, se
ajusta mejor.

Arrows: Las flechas deben ser desplazadas

Text: El texto debe ser desplazado

Both text and arrows: Ambos deben ser desplazados

Always keep text between ext lines: Mantener el texto siempre sobre la lnea de
Dimensionamiento.

Suppress arrows if they don't fit inside ex tension fines: Suprimir flechas si no caben entre las
lneas de extensin

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Text placement: Opciones para cuando sea necesario mover el texto de su posicin original, es
decir la determinada por el esti lo de dimensionamiento.

Opciones:

Junto a la lnea de cota

Sobre la lnea de cota con flecha de sealamiento Sobre la lnea de cota sin flecha de
sealamiento.

Sea/e for dimensions: Escala de la cota:

Opciones: Usar escala general 1

Escalar cotas en espacio papel

Find turning: permite ignorar cualquier parmetro predeterminado para la posicin del texto y
colocarlo manualmente a medida que se acota en el dibujo.

6.6 Ficha unidades principales

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Linear dimensions: Formato de unidades a utilizar, precisin (cantidad de decimales), diseo


de cotas con nmeros fraccionales, smbolo para la separacin de decimales, aproximacin de
medidas, prefijos y sufijos para textos.

Measurement sea/e: Determina un valor por el que se multiplican las medidas originales del
acotamiento. Casilla donde se fijar el factor de escala para acotar desde el Paper Space.

Zero suppression:

Leadig: Suprime el cero antes de la coma

Training: Suprime el cero despus de la coma.

Angular dimension: Formato de unidades para acotar ngulos, precisin de las unidades y
eliminacin del cero para las cotas de ngulos.

6.7 Dimensionamiento Linear, Aligned, Angular, Arc Lengt, Radius, Diameter,


Ordinate y Jogged.
para realizar el acotamiento o dimensionado de los objetos, lineas,
polilineas, crculos etc, autcad nos presenta las siguientes
herramientas, para hacer uso de cada una de estas es necesario hacer
click sobre el icono que representa.

Los alias para cada uno es como sigue:

Linear : DLI

Aligned : DAL

Angular : DAN

Arc Lengt : DAR

Radius : DRA

Diameter : DDI

Ordinate : DOR

Jogged : DJO

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6.8 Practica dirigida N 06

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SESIN 7 CONFIGURACIONES DE PGINA Y PLOTEO


Para el ploteo o trazado de un dibujo en hojas de papel se puede realizar de dos formas, la
primera es desde el rea grafica o model y la segunda es desde las lminas de presentacin o
layout, cualquiera que sea la forma elegida se puede hacer el llamado al comando PLOT de las
siguientes formas:

1. Clic en la barra de ttulos en su icono.

2. presionando la tecla Ctrl + P

3. Escribiendo el comando PLOT

Una vez activada el comando PLOT nos mostrara la siguiente ventana emergente desde donde
configuraremos nuestra lmina, su plumilla, tamao de papel, la impresora o plotter que
vamos a usar, modificar tamaos de papel, la escala de nuestro dibujo, como elegir nuestra
rea de trazado, se tiene la opcin de visualizacin previa, etc.

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SESIN 8 Trabajo Final

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