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Mantenimiento de equipos de cmputo

Prof. Juregui Sotelo Julio

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE CMPUTO


INFORMATICA
Es la ciencia de la informacin automatizada, todo aquello que tiene relacin con el
procesamiento de datos, utilizando las computadoras y/o los equipos de procesos
automticos de informacin.
Es la ciencia que se encarga de la automatizacin del manejo de la informacin.
Es la ciencia que estudia el tratamiento automtico de la informacin en
computadoras, dispositivos electrnicos y
sistemas informticos
El gran desarrollo alcanzado por las
organizaciones en la actualidad,
demanda una enorme cantidad de
informacin.

Por otro lado las empresas de nuestros


das estn obligadas a tomar decisiones
cada vez ms precisas y con mayor
rapidez.

La informtica enfrenta estos problemas y


los relaciona, estudiando la mejor forma de proporcionar la informacin necesaria, a fin
de tomar decisiones.

Procesamiento de Datos
Es una actividad relacionada con la informtica que consiste en transformar valores de
determinados elementos llamados datos en un producto llamado INFORMACION.

Esta transformacin puede ser utilizando o no computadoras, aunque es cierto que en


la actualidad, debido a la gran cantidad de datos que se tienen que procesar se hace
necesario el uso de computadoras.

Datos
Los datos son las representaciones de valores que nos van a servir para obtener
informacin. Son la base del conocimiento.

Informacin = Datos + Procesos

Informacin
Desde el punto de vista informtico consideramos al trmino informacin de dos
maneras:
a) Datos tiles
b) Datos procesados

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Uniendo las frases anteriores podemos enunciar que informacin es el conjunto de
datos tiles que han resultado despus de un proceso.

Veamos el siguiente esquema:

Resultados
DATOS A de la
Encuesta
DATOS B
A ........10%
DATOS C B ........25%
C ........50%
DATOS D

Si la informacin obtenida la usamos para tomar una decisin o nos permite saber ms
de algo entonces hemos generado conocimiento.

COMPUTACIN E INFORMTICA

La computacin y la informtica son dos ciencias que se complementan en el estudio


del computador y las actividades que en l se desarrollan durante el procesamiento
automatizado de la informacin.

COMPUTACIN
Ciencia que se encarga del estudio del computador
en su parte fsica (Hardware). Su actividad est
orientada a investigar y resolver problemas que se
presenten del equipo que sirve para procesar la
informacin.
Computar significa calcular alguna cosa por nmeros.

Software
Representa la parte lgica del computador.

Hardware
Representacin de la parte fsica del equipo de
computacin.

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EVOLUCIN HISTORICA

Antecedentes

- En 1822 Charles Babage crea una calculadora mecnica.


- En 1854, George Boole public el Algebra que lleva su nombre
- En 1886 Hollerith inventa una mquina que hace uso de tarjetas perforadas para
la entrada de datos. Con esta mquina se llev a cabo el censo de USA en 1890.
- En 1906 se inventa el tubo al vaco cuya principal funcin era amplificar una seal
elctrica.

Primera generacin (1940 1952)

La constituyen todas aquellas computadoras diseadas a base de vlvulas de vaco


como principal elemento de control y cuyo uso fundamental fue la realizacin de
aplicaciones en los campos cientfico y militar. Dentro de ellas tenemos:

- Primera Computadora Electromecnica, se termin de construir en 1944. Fue


denominada Calculadora Automtica de Secuencia Controlada.
- Primera mquina de calcular digital, se llam ABC, apareci en 1942.
- ENIAC, Apareci en 1946, fue la gran computadora de uso general
- UNIVAC (1951). Se us en las elecciones presidenciales de USA, en 1952.
- BINAC, Apareci en 1949. Computadora binaria automtica

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Segunda generacin (1952 1964)

Al sustituirse la vlvula de vaco por el transistor, comenz la llamada segunda


generacin de computadoras. En ella, las mquinas ganaron potencia y fiabilidad,
perdiendo tamao, consumo y precio, lo que las haca mucho ms prcticas y
asequibles. Dentro de ellas tenemos:

- EDVAC. Apareci en 1952, fue una modificacin de la ENIAC


- DEC PDP-8, 1963, minicomputador de xito comercial.

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Tercera generacin (1964 1971)
En esta generacin el elemento ms significativo es el circuito integrado aparecido en
1964, conformando uno o varios circuitos con una funcin determinada, sobre una
pastilla de silicona o plstico. Dentro de ellas tenemos:

- IBM, present en 1964 el System/360, la primera familia de computadores


compatibles.
- CDC 6600. Apareci en 1964, fue el primer supercomputador disponible para su
comercializacin, creado por la empresa Control Data Corporation.
- Nova, apareci en 1969, Primer minicomputador de 16-bit.
- En 1970, primer cable de fibra ptica.

Cuarta generacin (1971-1981)


Aparece el microprocesador, consistente en la integracin de toda la UCP de una
computadora en un solo circuito integrado.
En 1971 apareci un circuito integrado denominado microprocesador, en el que se
consigui introducir todo el procesador de una computadora en un solo elemento.
- En 1977, Commodore, Apple Computer y Radio Shack distribuyeron los
primeros computadores personales totalmente ensamblados.
- IBM, en 1980, desarrollo el primer prototipo de computador, el minicomputador
801.

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Quinta generacin (1981-199?)


Las nuevas tecnologas de los pases (Estados Unidos y Japn), anunciaron una
nueva generacin.
BBN, en 1981, primer computador comercializable de procesamiento paralelo.
- IBM, en 1984, distribuy el PC-AT, el primer computador personal que utiliz el
chip de microprocesador Intel 80286.
- AT&T, en 1990, construyeron el primer procesador ptico.
- En 1992, aparecieron varios microprocesadores nuevos (80486 de Intel, 68040 de
Motorola, RISC).
- En 1992, fue un ao prospero para los nuevos sistemas operativos.

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COMPONENTES DE UN EQUIPO DE CMPUTO

MONITOR
Monitor

CPU

TECLADO

RATON
(MOUSE-OPCIONAL)
Mouse

IMPRESORA

ASCII Printer

El HARDWARE es la parte fsica de un computador, es decir, la parte que realiza los


clculos. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema
informtico. La funcin de estos componentes suele dividirse en tres categoras
principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categoras
estn conectados a travs de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la
unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la
computadora y le proporciona capacidad de clculo.

El SOFTWARE es la parte lgica del computador. Son programas de computadoras.


Son las instrucciones responsables de que el hardware (la mquina) realice su tarea.
El software puede dividirse en varias categoras basadas en el tipo de trabajo
realizado. Las dos categoras primarias de software son los sistemas operativos
(software del sistema), que controlan los trabajos del ordenador o computadora, y el
software de aplicacin, que dirige las distintas tareas para las que se utilizan las
computadoras.
Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a menudo
invisibles

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El FIRMWARE es una parte de la computadora que esta formado tanto por software
como por hardware, ejemplo la BIOS y la EFI.
Ya como complemento a todo esto aparecin el concepto de HUMANWARE como el
componente que le da sentido a todo esto, pero que no es parte de los componentes
de la computadora.
COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
CPU
Memoria Primaria
Memoria Secundaria
Dispositivos de Salida
Dispositivos de Entrada
Buses
OBS : Estos componentes son parte del Hardware (lo que se ve, se puede palpar).

Un computador desde la perspectiva del hardware, est constituido por una serie de
dispositivos cada uno con un conjunto de tareas definidas. Los dispositivos de un
computador se dividen segn la tarea que realizan en: dispositivos de entrada, salida,
comunicaciones, almacenamiento y cmputo.

DISPOSITIVOS DE ENTRADA:

Estos dispositivos permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y


programas en la CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado, lpices
pticos, que transmiten informacin grfica, cmaras fotogrficas, cmaras de video,
y guantes de realidad virtual

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DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son aquellos que permiten mostrar informacin procesada por el computador. Entre
otros estn, las monitores, impresoras, audfonos, plotters, guantes de realidad virtual,
gafas y cascos virtuales.

DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO

Son aquellos de los cuales el computador puede guardar informacin nueva y/o
obtener informacin previamente almacenada. Entre otros estn los discos flexibles,
discos duros, unidades de cinta, CD-ROM, CD-ROM de re-escritura y DVD.

DISPOSITIVOS DE COMUNICACIN

Son aquellos que le permiten a un computador


comunicarse con otros. Entre estos se cuentan los
mdems, tarjetas de red y enrutadores.

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UNIDADES DE MEDIDA
Todo en el computador es almacenado como un nmero binario (puros ceros y
unos).
Un bit equivale a un 1 o un 0.
El conjunto de 8 bits, se llama byte.
Cuando se utilizan muchos bytes, se utilizan las siguientes unidades:
10
Kilobyte = 1024 bytes (2 bytes)
10 20
Megabyte = 2 Kilobytes (2 bytes)
10 30
Gigabyte = 2 Megabytes (2 bytes)

1.000 bytes = 1 Kilobyte (Kb) =1.024 bytes


1.000.000 de bytes = 1 Megabyte (Mb) = 1.024 Kb
1.000 de bytes = 1 Gigabyte (Gb) = 1.024 Mb
1.000 de bytes = 1 Terabyte (Tb) = 1.024 Gb

Bit
Es un dgito binario que puede representar solo dos posibilidades:
10
ON OFF

Byte
Conjunto de 8 bits, que al estar algunos prendidos otros apagados puede
representar hasta 256 combinaciones o caracteres de acuerdo a una convencin.
Ejemplo:
00000001 si el ltimo est en ON y todo el resto en OFF; es el nmero 1.
00000010 si el penltimo est en ON y todo el resto en OFF; es el nmero 2.

Un byte por lo tanto, representa un carcter que puede ser un nmero como en los
ejemplos un carcter especial (como el signo dlar $).

Palabra 2 bytes contiguos


Doble palabra 2 palabras contiguas
Cudruple palabra 4 palabras contiguas
Prrafo 16 bytes
Pgina 256 bytes
Segmento 64 Kbytes
Nible 4 bits o medio byte

Las computadoras trabajan con el sistema de numeracin que se llama binario, por lo
tanto es muy conveniente saber en qu consiste y como pasar de sistema a otros
sistemas de numeracin (decimal y hexadecimal).
El sistema de numeracin ms comnmente conocido y utilizado es el decimal, que
utiliza 10 smbolos.

0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9
El sistema binario utiliza dos smbolos
0y1

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El sistema octal utiliza 8 smbolos:


0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, y 7
El sistema octal utiliza 16 smbolos:
0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E Y F
En este ltimo sistema (y en todos los dems) para representar valores no expresados
directamente por sus smbolos, se usan agrupaciones de tales smbolos. As cada
elemento o cifra tiene un valor diferente, aparte del propio, segn la posicin que
ocupa en la agrupacin.
Este valor est en funcin de la base, que es igual al nmero de smbolos con que
cuenta el sistema. De esta manera el sistema decimal, al utilizar 10 smbolos es de
base 10; el binario, al utilizar 2 es de base 2; el octal, al utilizar 8 es de base 8 y el
hexadecimal por tanto, al utilizar 16 smbolos es de base 16.

Ejemplo:
Sea el nmero 250
Convertido por el mtodo clsico a binario sera por divisiones sucesivas:
11111010 .......................................... (a)
Pero convertido por el mtodo de decimal desempaquetado sera:
2 5 0
0010 0101 0000
es decir : 001001010000 ............................................ (b)
De (a) y (b) vemos que los valores son diferentes pero ambos son vlidos.

Si convertimos de binario a decimal sera:


Por ejemplo 1010011
Sera tomado de la siguiente manera
101 0011
como al primer grupo le falta un dgito lo completamos con un cero a la izquierda.
Entonces:
0101 0011
5 3
sera 53.

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SEGURIDAD Y RIESGOS ELCTRICOS


CARACTERSTICAS DE LOS CIRCUITOS ELCTRICOS
Todo circuito elctrico est formado por una fuente de
energa (tomacorriente), conductores (cables), y un receptor
que transforma la electricidad en luz (lmparas),en
movimiento (motores), en calor (estufas).
Para que se produzca esta transformacin, es necesario
que circule corriente por el circuito.
Este debe estar compuesto por elementos conductores,
conectados a una fuente de tensin o voltaje, y
cerrado.
Los dispositivos que permiten abrir o cerrar circuitos
se llaman interruptores o llaves.

CARACTERSTICAS DE LOS SERES VIVOS


Los seres vivos tambin son conductores de la corriente
elctrica. Al estar expuestos a contactos con cables con
tensin o aparatos defectuosos, existe la posibilidad
que circule corriente a travs del cuerpo humano.
Este es el riesgo de electrocucin.
Para ello deben cumplirse en forma simultnea tres
condiciones:
a. que el cuerpo humano sea un buen conductor
(lo cual se incrementa con la humedad).
b. que el cuerpo humano forme parte de un
circuito elctrico.
c. que el cuerpo humano est sometido a una
tensin o voltaje peligroso (V).

LOS EFECTOS DE LA CORRIENTE ELCTRICA SOBRE EL CUERPO HUMANO


La importancia de los efectos de la corriente sobre la salud depende de varias
circunstancias, de las cuales destacamos:
- la intensidad de la corriente (I)
- la resistencia del cuerpo humano al pasaje de la corriente (R)
- el tiempo que est sometido el ser humano al contacto elctrico
- el recorrido de la corriente por el cuerpo humano.

La corriente que circula por un circuito elctrico se relaciona con la tensin o voltaje
aplicado a ese circuito a travs de la llamada Ley de Ohm:

I=V/R

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LOCALIZACION DE RIESGOS ELECTRICOS
La ubicacin de fuentes y conductores, su aislacin y sealizacin, el estado de los
distintos elementos y el cuidado con que se usen, son todos elementos a tener en
cuenta para la prevencin de accidentes por electrocucin.

CONTACTOS ELCTRICOS
Mencionamos que para que circule corriente por el cuerpo humano, una de las
condiciones que deben cumplirse es que ste forme parte de un circuito elctrico.
Se puede formar parte de un circuito elctrico a travs de dos tipos de contactos:

CONTACTO DIRECTO
CONTACTO INDIRECTO

PREVENCION Y PROTECCION CONTRA CONTACTOS ELECTRICOS DIRECTOS


Los contactos elctricos directos son aquellos que pueden producirse con partes de un
circuito o instalacin por los cuales normalmente circula corriente elctrica.
Por ejemplo, cables sin proteccin aislante, o proteccin insuficiente al alcance de los
trabajadores; cables desnudos prximos a andamios o estructuras, etc.
Las medidas de seguridad se orientan hacia el alejamiento de los conductores de los
lugares de trabajo manteniendo las distancias de seguridad, utilizacin de buenas
aislaciones elctricas, o colocando obstculos que impidan el contacto elctrico
(barreras).

Las instalaciones elctricas que estn en la va pblica pueden ser:

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de baja tensin (BT), 220 voltios. Se ubican fuera del alcance de las personas y
cubiertas con un material aislante.
las de alta tensin (AT), que estn a mayor distancia de personas y vehculos
pero no cubiertas con material aislante, salvo en la unin con los soportes
(aisladores).

Tambin existen instalaciones subterrneas, sobre todo en las zonas urbanas.


Estos cables estn aislados y tienen una proteccin mecnica especial.

En las obras, las instalaciones elctricas provisorias deben ser preferentemente


areas, o protegidas de forma tal que las haga inaccesibles a los contactos directos
(p.ej.: subterrneas con cable protegido, en ductos, etc.)

Recordemos que cuando se realicen trabajos con una tensin superior a 32 voltios,
debemos emplear las medidas anteriormente mencionadas.

Guardaremos distancias de seguridad cuando tengamos andamios o gras en lugares


prximos a redes elctricas. Si las distancias de seguridad no fueran suficientes,
interpondremos una barrera preferentemente aislante. La sealizacin complementa
estas medidas, advirtindonos de la existencia de riesgos elctricos.

Al transportar materiales u otros elementos (tubos, escaleras, tablas, etc.) que por su
longitud pudieran hacer contacto con cables elctricos energizados, lo haremos en
posicin horizontal.

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PREVENCIN Y PROTECCION CONTRA CONTACTOS ELECTRICOS
INDIRECTOS
Los contactos elctricos indirectos son aquellos que se pueden producir con
elementos metlicos que, por error en la instalacin elctrica o defectos en el
aislamiento pueden estar en contacto con partes con tensin (que pueden dar
corriente).

CONEXIN A TIERRA
La corriente elctrica tiende a pasar por el camino que le ofrece menos dificultad
(menos resistencia).
Por otro lado, la corriente elctrica tiene una gran afinidad con la tierra. Puede ocurrir
que exista una falla de aislacin en el circuito elctrico de una mquina. En este caso,
la tensin o voltaje se traslada a las carcasas metlicas que la rodean.
Para evitar que el camino ms fcil que siga la corriente sea nuestro cuerpo al tocar la
parte metlica, se hace una conexin a una toma de tierra, por donde circular la
corriente. Para ello las mquinas a conectar deben contar con las fichas adecuadas y
los tomacorrientes dispondrn del correspondiente contacto.

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Normas ortogrficas para los smbolos

Los smbolos de las unidades son entidades matemticas y no abreviaturas, por lo que
se deben escribir siempre tal cual estn definidos (p. ej., m para metro y A para
ampere o amperio) y acompaando al correspondiente valor numrico.

Al dar magnitudes, deben usarse preferentemente los smbolos y no los nombres (p.
ej., 50 kHz mejor que 50 kilohertz o 50 kilohercios) y los smbolos no deben
pluralizarse.

El valor numrico y el smbolo de las unidades deben ir separados por un espacio (por
ejemplo: "50 m" es correcto; "50m" es incorrecto).

Los smbolos de las unidades SI se expresan con minsculas; sin embargo, si dichos
smbolos corresponden a unidades derivadas de nombres propios, su letra inicial es
mayscula (W, de Watt, V, de Volta, Wb, de Weber, (omega mayscula), de Ohm,
etc.). La nica excepcin es el litro, cuyo smbolo se puede escribir L para evitar
confusiones con el nmero 1.

Asimismo los submltiplos y los mltiplos hasta kilo (k) inclusive, tambin se escriben
con minscula; desde mega, se escriben con mayscula. Se han de escribir en letra
redonda (y no en bastardillas) independientemente del resto del texto. Por ejemplo:
MIDE 20 km DE LONGITUD. Esto permite diferenciarlos de las variables.

Los smbolos no cambian aunque su valor no sea la unidad, es decir, no debe


aadirse una s.

Tampoco se debe poner un punto (.) a continuacin de un smbolo, a menos que sea
el que sintcticamente corresponde al final de una frase. Por lo tanto, es incorrecto
escribir, por ejemplo, el smbolo de kilogramos como Kg (con mayscula), kgs
(pluralizado) o kg. (con el punto).

La nica manera correcta de escribirlo es kg. Esto se debe a que se quiere evitar
que haya malas interpretaciones: Kg, podra entenderse como kelvingramo, ya que
K es el smbolo de la unidad de temperatura kelvin. Por otra parte, sta ltima se
escribe sin el smbolo de grados , pues su nombre correcto no es grado Kelvin
K, sino slo kelvin (K).

El smbolo de segundos es s (en minscula y sin punto posterior) y no seg ni


tampoco segs. Los amperios no deben abreviarse Amps., ya que su smbolo es A (con
mayscula y sin punto). El metro se simboliza con m (no Mt, ni mts.).

Normas ortogrficas para los nombres

Al contrario que los smbolos, los nombres no estn normalizados internacionalmente,


sino que dependen de la lengua (as lo establece explcitamente la norma ISO 80000);
segn el SI, se consideran siempre nombres comunes y se tratan como tales.

Los nombres de las unidades debidos a nombres propios de cientficos eminentes


deben escribirse con idntica ortografa que el nombre de stos, pero con minscula
inicial. No obstante lo anterior, son igualmente aceptables sus denominaciones
castellanizadas de uso habitual, siempre que estn reconocidas por la Real Academia
Espaola (ejemplos: amperio, culombio, faradio, voltio, vatio, etc.

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Tabla de mltiplos y submltiplos

El separador decimal debe estar en lnea con los dgitos y se empleara la coma (,)
salvo textos en ingls que emplean el punto (.). No debe ponerse ningn otro signo
entre los nmeros. Para facilitar la lectura los nmeros pueden agruparse de a tres,
pero no se deben utilizar ni comas ni puntos en los espacios entre grupos.

Smbol Escala Equivalencia decimal en los Prefijos


1000n 10n Prefijo Escala Larga
o Corta del SI
10008 1024 yotta Y Septilln Cuatrilln 1 000 000 000 000 000 000 000 000
10007 1021 zetta Z Sextilln Mil trillones 1 000 000 000 000 000 000 000
6 18
1000 10 exa E Quintilln Trilln 1 000 000 000 000 000 000
10005 1015 peta P Cuatrilln Mil billones 1 000 000 000 000 000
10004 1012 tera T Trilln Billn 1 000 000 000 000
Mil millones
10003 109 giga G Billn 1 000 000 000
/ Millardo
10002 106 mega M Milln 1 000 000
1 3
1000 10 kilo k Mil / Millar 1 000
10002/3 102 hecto h Cien / Centena 100
10001/3 101 deca da Diez / Decena 10
10000 100 ninguno Uno / Unidad 1
1/
1000
3 101 deci d Dcimo 0,1

10002/
3 102 centi c Centsimo 0,01

10001 103 mili m Milsimo 0,001


2 6
1000 10 micro Millonsimo 0,000 001
Billonsim Milmillonsi
10003 109 nano n 0,000 000 001
o mo
Trillonsim
10004 1012 pico p Billonsimo 0,000 000 000 001
o
Cuatrillon Milbillonsi
10005 1015 femto f 0,000 000 000 000 001
simo mo
Quintillon
10006 1018 atto a Trillonsimo 0,000 000 000 000 000 001
simo
Sextillonsi Miltrillonsi
10007 1021 zepto z 0,000 000 000 000 000 000 001
mo mo
Septillonsi Cuatrillonsi
10008 1024 yocto y 0,000 000 000 000 000 000 000 001
mo mo

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TEORA ELECTRNICA

ELECTROSTTICA
La electrosttica es la rama de la fsica que estudia los fenmenos producidos por
distribuciones de cargas elctricas, esto es, el campo electrosttico de un cuerpo
cargado. Es el estudio de la carga elctrica en reposo y los fenmenos que ocasiona.

Clases de electricidad
Electricidad positiva
Electricidad negativa

Dos materiales cualesquiera cuando se ponen en contacto resultan electrizados.


El vidrio tiene carga positiva cuando ha sido frotado con seda o lana y la ebonita carga
negativa cuando ha sido frotada con piel de gato. Podemos indicar que los distintos
materiales pueden poseer una de estas dos cargas.

Entonces:
Existen 2 tipos de carga elctrica (Benjamn Franklin)
Las cargas elctricas ejercen fuerzas entre s. Cargas del mismo signo se
repelen y cargas de signo distinto se atraen.
Los dos tipos de electricidades aparecen siempre al mismo tiempo en
cantidades iguales (hay conservacin de la electricidad).
Si un cuerpo gana carga por frotamiento el otro cuerpo pierde carga en igual
cantidad.
El protn y el electrn son partculas subatmicas que tienen la misma cantidad
de carga elctrica pero de signo contrario (+) y (-) respectivamente.
Si un cuerpo tiene electrones en exceso est cargado negativamente. Si el
cuerpo tiene un dficit de electrones est cargado positivamente.

CARGA ELCTRICA
Es el nmero de electrones que un cuerpo gana o pierde al electrizarse. Es decir un
cuerpo est cargado cuando tiene un exceso o deficiencia de electrones.

CONDUCTORES Y AISLADORES
Los cuerpos pueden ser buenos o malos conductores, es decir pueden permitir o no el
paso de las cargas elctricas a travs de su masa.

BUENOS CONDUCTORES DE ELECTRICIDAD


Los metales
Los carbones
El cuerpo humano (y el de los animales)
El aire hmedo
La tierra.

MALOS CONDUCTORES DE LA ELECTRICIDAD


Las resinas
El azufre
La ebonita

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El mbar
El material plstico
El caucho, jebe, loza.

Toda sustancia presenta una resistencia al paso de la corriente elctrica.


Los cuerpos buenos conductores son aquellos cuyos electrones estn dbilmente
ligados al ncleo del tomo, por consiguiente con una pequea fuerza puede
hacrseles saltar.
Los cuerpos malos conductores tienen los electrones muy ligados al ncleo y requiere
de grandes fuerzas para arrancarles de su rbita. Tambin se les llama
DIELECTRICOS o AISLADORES.
Un ION es un tomo o molcula que est cargado elctricamente (es decir
elctricamente no es neutro).

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PREGUNTAS
1. Cules son los prefijos y smbolos usados para poder trabajar con mltiplos y
submltiplos de las unidades de medida?
2. Qu quiere decir que un cuerpo este cargado positivamente o
negativamente?
3. En qu consiste la carga elctrica?
4. Qu significa que un elemento se buen o mal conductor? De ejemplos de
buenos y malos conductores.
5. Qu es un dielctrico
6. Cul es la unidad de medida de la velocidad de un microprocesador?
7. Un procesador tiene un rango de temperaturas a las que puede trabajar. Si en
un momento determinado esta en 60 C, expresar esa cantidad en K.
8. Anote la temperatura promedio a la que trabaja un conjunto de 10 PCs. Halle la
temperatura promedio en C. Que sucedera si la temperatura comienza a subir
demasiado (50 C, 70 C, 90 C) Cul puede ser la causa del incremento de
temperatura. Qu es lo que tendramos que revisar para corregir esa situacin
9. Qu mecanismo tiene la PC frente al incremento desmesurado de la
temperatura?
10. Qu diferencia o semejanza existe entre cooler, ventilador, pasta trmica y
disipador?
11. Qu sntomas puede mostrar un aumento excesivo de la temperatura de un
microprocesador?
12. Qu sustancia se hecha entre el microprocesador y el disipador para mejorar
la transferencia de calor? Cul es su costo?
13. De qu sustancias est compuesta esa pasta trmica?
14. Indique los mltiplos restantes: MEGA, GIGA..
15. Indique los submltiplos restantes: mili, micro.
16. Cuntos CD de 600 MB entran en un disco duro externo de 40 GB
(aproximadamente)?
17. Si mi tasa de transferencia en internet para una PC es de 180 Kb/s y quisiera
incrementarla en un 90%, cul ser el valor final de la tasa de transferencial?
18. Tengo un conjunto de archivos (300MB) en un CD que deseo copiar al disco
duro. Asumiendo que tengo 2 lectoras, una IDE y la otra SATA con velocidades
de 166 mbps y 300 mbps respectivamente indicar tiempos aproximados en que
esa copia se producir con cada una de esas interfaces (asumir que el host
controlador es el mismo para ambos casos).
19. Indica 4 buenos conductores de electricidad
20. Indica 4 malos conductores de electricidad
21. Mencione algunas caractersticas fisiolgicas de personas ms propensas a
sufrir descargas elctricas.
22. Qu es la fibrilacin?
23. Qu diferencia existe entre dos PCs una de ellas funcionando y sobre el suelo
y la otra funcionando y sobre la base de una mesa de madera?
24. Qu es un semiconductor?
25. Cul es la importancia de los semiconductores en el desarrollo de la
computacin?
26. Qu materiales o elementos semiconductores son los ms utilizados?
Mencione 3 elementos.
27. Dnde se encuentra ubicado el Sillicon Valley y de donde deriva el nombre?
28. Qu dispositivos se usan para evitar el dao producido por cargas
electrostticas al manipular las computadoras?
29. Examine el contenido de un Case de computadora. Los materiales que
encontramos dentro son sensibles de ser electrizados?
30. Qu medida preventivas se pueden tomar para evitar o controlar la carga
esttica?

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31. Qu indica el hecho de sentir un ligero hormigueo en la carcasa del case o en
un componente metlico?
32. En qu porcentaje son ms rpida en la transferencia de datos las versiones
usb 3.0(4,8 Gbps) y la versin 2.0(125 Mbps) de la versin 1.0 (1,5 Mbps)?
33. Muchas computadoras tienen una funda de proteccin de tela o de material
sinttico. Es recomendable usar una PC sin haber sacado completamente su
funda?
34. Qu tan perjudicial puede ser la acumulacin de polvo dentro de una
computadora?
35. Qu herramienta usara usted como apoyo para la limpieza del interior de una
computadora?
36. Cmo se deben manipular con las manos el disco duro, el microprocesador o
la motherboard? Indica algunas pautas o recomendaciones.
37. Qu tipo de extintor debera usarse en un ambiente de laboratorio de
computadoras?

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INTRODUCCIN AL ENSAMBLAJE DE LA COMPUTADORA

DEFINICIN

Una computadora es una mquina electrnica que recibe y procesa datos


para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de
circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente
por un programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones
que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia
gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas.

ESQUEMA
Aunque las tecnologas empleadas en las computadoras digitales han
cambiado mucho desde que aparecieron, la mayora todava utiliza la
Arquitectura de von Neumann.

La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones


principales:

La unidad aritmtico lgica (ALU por sus siglas del ingls: Arithmetic
Logic Unit).
La unidad de control.
La memoria central
Los dispositivos de entrada y salida (E/S).

Estas partes estn interconectadas por canales de conductores denominados


buses:

Fig. Esquema de Von Neumman

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Introduccin a Arquitectura del Computador

1. Enchufar y desenchufar todos los cables de un PC


2. Identificar todos los conectores de la CPU
3. Identificar en la placa base, los diferentes componentes
4. Ver las partes de un teclado y un ratn
5. Desmontar un teclado y un ratn. Enchufar / Desenchufar
6. Identificar los conectores
7. Quitar y Poner Tarjeta de Sonido
8. Conectar / Desconectar Monitor de la CPU, el teclado
9. Conectar y Desconectar un Disco Duro (interfaz IDE)
10. Identificar todos los conectores de la CPU
11. Identificar en la placa base, los diferentes componentes
12. Revisar la Placa base de Mi PC

Coloca los el nombre de cada parte del CPU.

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27
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CLASIFICACIN
Existen diversas formas de clasificar a las computadoras

Computadora analgica
Computadora digital
Computador hbrido
Supercomputadora
Minicomputadora
Microcomputadora
Computadora de escritorio, Computador personal
Multiseat
Computadora porttil
Tablet PC
Subporttil, netbook
PDA
Smartphone

Computadora analgica

Es un tipo de computadora que utiliza dispositivos


electrnicos o mecnicos para modelar el problema a
resolver utilizando un tipo de cantidad fsica para
representar otra. La programacin en estas
computadoras no es necesaria; las relaciones de clculo
son construidas y forman parte de stas.

Son mquinas de propsitos especficos. Para el


modelado se utiliza la analoga existente en trminos
matemticos de algunas situaciones en diferentes campos. Estos se utilizan
generalmente para supervisar las condiciones del mundo real, tales como Viento,
Temperatura, Sonido, Movimiento, etc.

El computador analgico electrnico manipula las cantidades fsicas de formas de


onda, (voltaje o corriente). La precisin de la lectura de la computadora anloga est
limitada principalmente por la precisin del equipo de lectura usado, generalmente tres
o cuatro dgitos significativos.

Computadora digital

Computadora en la cual los fenmenos fsicos o mecnicos son utilizados para


construir una mquina de estado finito que es usada despus para modelar el
problema a resolver. Los computadores digitales se limitan a nmeros computables y
son algebraicos.

La precisin del computador digital es prcticamente infinita (tpicamente 15 dgitos de


precisin), pero la precisin de su resultado est limitada solo por el tiempo. Un
computador digital puede calcular muchos dgitos en paralelo, u obtener el mismo
nmero de dgitos realizando los cmputos en secuencia de tiempo.

Los computadores hbridos

En los que un computador digital es utilizado para controlar y organizar entradas y


salidas hacia y desde dispositivos analgicos anexos; por ejemplo, los dispositivos

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analgicos podran ser utilizados para generar valores iniciales para iteraciones. As,
un baco sera un computador digital, y una regla de clculo un computador analgico.

Supercomputadora

Es aquel ordenador con capacidades de clculo muy superiores a las comunes, segn
la poca. En la actualidad, diseos paralelos estn basados en microprocesadores de
clase servidor que estn disponibles actualmente (2010). Ejemplos de tales
procesadores son PowerPC, Opteron o Xeon y la mayora de los supercomputadores
modernos son hoy en da clusters de computadores altamente afinadas usando
procesadores comunes combinados con interconexiones especiales

El uso y generacin de
las mismas est limitado
a organismos militares,
gubernamentales y/o
empresariales.

Como ejemplo se
encuentra la
supercomputadora
Roadrunner; Ingenieros
de IBM y del laboratorio
de Los lamos
trabajaron seis aos en
la tecnologa del ordenador.

Sin embargo, el superordenador Roadrunner tiene un sistema de interconexin que


ocupa 557 m de espacio. Cuenta con 91,7 km de fibra ptica y pesa 226,8 t. El
Superordenador est en el laboratorio de investigaciones de IBM en Poughkeepsie,
Nueva York y fue trasladada en julio del 2008 al Laboratorio Nacional Los Alamos, en
Nuevo Mxico.

Japn cre la primera supercomputadora petaflops la MDGrape-3, pero solo de


propsitos particulares, luego IBM de USA creo la correcaminos, tambin de 1
petaflops, China la Milky Way One de 1,2 petaflops y Cray de USA la Jaguar de 1,7
petaflop, que es al final del ao.

Las principales caractersticas son:

Velocidad de Proceso: miles de millones de instrucciones de coma flotante por


segundo.
Usuarios a la vez: hasta miles, en entorno de redes amplias.
Tamao: requieren instalaciones especiales y aire acondicionado industrial.
Dificultad de uso: solo para especialistas.
Clientes usuales: grandes centros de investigacin.
Penetracin social: prcticamente nula.
Impacto social: muy importante en el mbito de la investigacin, ya que provee
clculos a alta velocidad de procesamiento, permitiendo, por ejemplo, calcular
en secuencia el genoma humano, nmero Pi, desarrollar clculos de problemas
fsicos dejando un margen de error muy bajo, etc.
Parques instalados: menos de un millar en todo el mundo.

29
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Costo: hasta decenas de millones de dlares cada una de ellas

Minicomputadoras

Actualmente ms conocidos como


servidores, es una clase de
computadoras multiusuario, que se
encuentran en el rango intermedio del
espectro computacional; es decir entre
los grandes sistemas multiusuario
(mainframes), y los ms pequeos
sistemas monousuarios
(microcomputadoras, computadoras
personales, PC).

Durante los aos 2300 el


minicomputador por excelencia fue la
lnea AS-400 de IBM. As pues , la
expansin en el uso de servidores
tuvo lugar debido al mayor coste del
soporte fsico basado en macropocesadores y el deseo de los usuarios finales de
depender menos de los inflexibles terminales tontos, con el resultado de que los
mainframes y los terminales fueron remplazados por computadoras personales
interconectadas entre s, conectadas con un servidor.

El movimiento fue facilitado no solo por el


multiprocesador sino tambin por el desarrollo de
varias versiones de Unix multiplataforma (con
microprocesadores Intel incluidos) como Solaris,
GNU/Linux y FreeBSD. La serie de sistemas
operativos Microsoft Windows tambin incluye
versiones de servidor que soportan multitareas y
cientos de funciones para servidores.

Como ejemplo de lo explicado, Hewlett-Packard se


refiere ahora a su serie de minicomputadoras
HP3000 como servidores.

Microcomputadores

Una microcomputadora es una computadora que tiene un microprocesador (unidad


central de procesamiento).

Desde el lanzamiento de la computadora personal de IBM, el IBM PC, el trmino


computadora personal se aplica a las microcomputadora orientados a los
consumidores. Entre sus caractersticas estn:

- Velocidad de procesamiento: Decenas de millones de instrucciones por


segundo.

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- Usuario a la vez: Uno (Por eso se llaman Personales).
- Su uso ms comn es para propsitos personales.
- Tamao: Pequea, o porttiles.
- Facilidad de uso: fciles de usar.
- Clientes usuales: Pequeas empresas, oficinas, escuelas,
- Penetracin social: Mediana.
- Impacto social: Alto, en los pases industrializados.
- Parque instalado: Cientos de millones en el mundo.
- Costo: Pocos cientos de dlares estadounidenses.
- Peso: 10 Kg aproximadamente ( computadoras de escritorio )

Computadoras de escritorio, computadora personal, es una computadora personal que


diseada para ser usada en una ubicacin estable, como un escritorio -como su
nombre indica-, a diferencia de otros equipos personales como las computadoras
porttiles.

Las computadoras de uso domstico suelen estar dedicadas al entretenimiento


(multimedia, videojuegos, etc.) y a tareas domsticas (contabilidad casera, escritos,
etc.). Estas computadoras carecen de gestin y mantenimiento ya que estas tareas
son de poca importancia para un particular; sin embargo, la situacin es bien distinta
en el mbito empresarial, en el cual la computadora de escritorio es la herramienta de
trabajo por excelencia; se trata de un elemento muy importante para la marcha de un
negocio. El uso que se hace de las computadoras de escritorio est relacionado
normalmente con las tareas productivas y administrativas de los empleados: creacin
de informes, presentaciones, memorandos, comunicacin con otras empresas,
contabilidad, gestin de tareas, etc.

La mayora de las computadoras personales utilizan una arquitectura de soporte fsico


compatible con el PC de IBM, usando procesadores compatibles con x86 realizados
por Intel, AMD o Cyrix.

Hay que decir que a partir de 2006 las computadoras de Apple usan
microprocesadores de Intel y ya no se fabrican PowerPC. Pese a ello siguen siendo
incompatibles (los compatibles utilizan BIOS y los Mac EFI).

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BIOS Y EFI

BIOS

De acuerdo a cada fabricante del BIOS, realizar procedimientos diferentes, pero en


general se carga una copia del firmware hacia la memoria RAM, dado que esta ltima
es ms rpida. Desde all se realiza la deteccin y la configuracin de los diversos
dispositivos que pueden contener un sistema operativo. Mientras se realiza el proceso
de bsqueda de un SO, el programa del BIOS ofrece la opcin de acceder a la RAM-
CMOS del sistema donde el usuario puede configurar varias caractersticas del
sistema por ejemplo el reloj de tiempo real. La informacin contenida en la RAM-
CMOS es utilizada durante la ejecucin del BIOS para configurar dispositivos como
ventiladores, buses y controladores.

Los controladores de hardware del BIOS estn escritos en 16 bits siendo


incompatibles con los SO de 32 y 64 bits, estos cargan sus propias versiones durante
su arranque que reemplazan a los utilizados en las primeras etapas.

La BIOS (sigla en ingls de basic input/output system; en espaol sistema bsico de


entrada y salida) es un tipo de firmware que localiza y prepara los componentes
electrnicos o perifricos de una mquina, para comunicarlos con algn sistema
operativo que la gobernar. Para ello la mquina cargar ese sencillo programa en la
memoria RAM central del aparato.

El programa est instalado en un circuito integrado de la placa base y realizar el


control POST de la misma en el tiempo de arranque o encendido, proporcionando
funcionalidades bsicas: chequeo de la memoria principal y secundaria, comunicacin
con el usuario va monitor o teclado y enlace mediante los procesos de arranque o
booting con el ncleo del sistema operativo que gobernar el sistema.

Por lo general el trmino se usa de forma ambivalente para referirse al software BIOS
o a la memoria ROM donde resida histricamente en los sistemas de cmputo
basados en la arquitectura x86.

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EFI

La EFI comunica el arranque adems de con el ya clsico MBR, con el sistema GPT
que solventa las limitaciones tcnicas del MBR:

MBR soporta hasta 4 particiones por unidad fsica con un lmite de 2,2 TB, es decir, un
disco duro u otro dispositivo de almacenamiento de 10 TB o ms no se podra
aprovechar su capacidad al 100%.

GPT soporta tericamente hasta 9,4 ZB y no exige un sistema de archivos concreto


para funcionar

Microsoft Windows soporta GPT a partir de las versiones de 64 bits de Windows Vista
y posteriores.

Algunos sistemas basados en Unix utilizan un hbrido entre MBR y GPT para arrancar.

Las BIOS hacen uso de modos de 16 bits para funcionar, diseo heredado del Intel
8088, pero a diferencia de esto, la EFI funciona directamente con modos de 32 bits y
64 bits permitiendo que las aplicaciones de la EFI tengan acceso completo al
direccionamiento de 64 bits.

Servicios de EFI

La EFI emplea 2 tipos de servicios, denominados servicio de arranque y servicio de


ejecucin.

1. El servicio de arranque incluye texto e interfaz grfica orientado a una consola


que se encarga de soportar y gestionar dispositivos, buses, bloques y servicios
de archivo.
2. Los servicios de ejecucin son los que controlan la fecha, la hora o el NVRAM.

Protocolos

La EFI define un conjunto de protocolos de interfaz de software utilizados para la


comunicacin entre dos mdulos binarios. Todos los controladores de la EFI deben
proveer servicios a los dems a travs de dichos protocolos.

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Controladores/Drivers

Las especificaciones de la EFI permiten ofrecer un controlador de dispositivo


independiente del procesador denominado EFI Byte Code o simplemente EBC.
Gracias a esto, se permite soporte para la carga de grficos, red, sonido y opciones
avanzadas del sistema, sin haber precargado el sistema operativo en cuestin. Esto
era totalmente imposible en la BIOS, ya que cargaba funciones muy limitadas y
necesarias como el soporte de perifricos como teclado y ratn y poco ms.

Gestor de arranque

Un gestor de arranque propio de la EFI permite tambin la seleccin y carga directa de


los sistemas operativos, eliminando la necesidad de recurrir a gestores de arranque

Interfaz

La EFI trae consigo una interfaz interactiva y muy amigable, que adems permite
ejecutar otras aplicaciones externas a la propia EFI, siempre y cuando sean
compatibles con la especificacin.

Extensiones

Toda extensin de la EFI puede cargarse desde cualquier dispositivo no voltil que
est enchufado al ordenador. Un fabricante OEM puede distribuir su sistema con una
particin EFI instalada en un disco duro o una Unidad de estado slido

Sistemas operativos

GNU/Linux ha sido capaz de utilizar EFI en el arranque desde principios de


2000, mediante el gestor de arranque LiLo o, las ms recientes versiones de
GRUB.
HP-UX ha usado (U)EFI como mecanismo de arranque en sistemas IA_64
desde el 2002.HP OpenVMS ha usado (U)EFI en IA-64 desde su lanzamiento
inicial en diciembre de 2003, y para las versiones de produccin desde enero
de 2005
Apple utiliza EFI para sus computadores basados en 64 bits.
Itanium para Windows 2000 (Advanced Server Limited Edition y Datacenter
Server Limited Edition) soporta EFI 1.10 en 2002. Windows Server 2003 para
IA-64 , Windows XP 64 Bits , y Windows 2000 Advanced Server Limited
Edition, todos los cuales son para la familia de procesadores Itanium
Introducido soporte EFI a los sistemas operativos x64 de Microsoft Windows
como Windows Server 2008, Windows 7 y Windows Vista Service Pack 1 .
Microsoft no ofrece soporte UEFI a los sistemas de 32 bits ya que los
vendedores no tenan ningn inters en la produccin nativa de 32 bits puesto
que frenara la completa migracin a los sistemas de 64 bits.
Se prev que Windows 8 sustituya completamente la BIOS por EFI.

Multiseat
Multiseat o multipuesto, tambin llamado multiterminal, multi-station, multihead, es la
configuracin especial de una computadora para poder soportar mltiples usuarios
trabajando al mismo tiempo, cada uno con su propio monitor, teclado, ratn y,
opcionalmente, con su propia tarjeta de sonido.

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Computadora porttil

Lo que en Hispanoamrica se llama computadora porttil y en Espaa ordenador


porttil (tambin laptop, trmino proveniente del ingls) es una pequea computadora
personal mvil, que pesa normalmente entre 1 y 3 kg . Las computadoras porttiles
son capaces de realizar la mayor parte de las tareas que realizan las computadoras de
escritorio, con la ventaja de que son ms pequeas, ms livianas y tienen la capacidad
de operar por un perodo determinado sin estar conectadas a la electricidad.

Es una pequea computadora personal mvil, que


pesa normalmente entre 1 y 3 kg. Las computadoras
porttiles son capaces de realizar la mayor parte de las
tareas que realizan las computadoras de escritorio, con
la ventaja de que son ms pequeas, ms livianas y
tienen la capacidad de operar por un perodo
determinado sin estar conectadas a la electricidad.

Por lo general funcionan empleando una


batera o un adaptador AC/DC que permite
tanto cargar la batera como dar suministro de
energa.

Suelen poseer una pequea batera que permite mantener el reloj y otros datos
en caso de falta de energa.

Suelen contar con una pantalla LCD y un touchpad.

En general, cuentan con PC Card (antiguamente PCMCIA) o ExpressCard para


tarjetas de expansin. Existe un tipo de porttiles llamadas netbooks, que son

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ms pequeas y ms livianas. Su capacidad de procesamiento es
notablemente menor que las porttiles normales, por eso necesitan sistemas
operativos diseados especficamente, adems del uso de almacenamiento
remoto.

No hay todava un factor de forma industrial estndar para las notebook, es


decir, cada fabricante tiene su propio estilo de diseo y construccin. Esto
incrementa los precios de los componentes en caso de que haya que
reemplazarlos o repararlos, y hace que resulten ms difciles de conseguir.
Incluso a menudo existen incompatibilidades entre componentes de notebooks
de un mismo fabricante.

TABLET PC

Un Tablet PC es una computadora a medio camino entre una computadora porttil y


un PDA, en el que se puede escribir a travs de una pantalla tctil. Un usuario puede
utilizar un estilete para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado o ratn.

PDA

Apple Newton Palm m130 ejecutando Palm OS PDA PocketPC HP

Es un computador de mano originalmente diseado como agenda electrnica


(calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de
reconocimiento de escritura.

Hoy da (2010) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones de una
computadora de escritorio (ver pelculas, crear documentos, juegos, correo electrnico,
navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.)pero con la ventaja de ser
porttil.

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Actualmente, un PDA tpico tiene una pantalla tctil para ingresar informacin, un slot
de memoria para almacenarla y al menos Infrarrojo, Bluetooth o WiFi. El software
requerido por un PDA incluye por lo general un calendario, un directorio de contactos y
algn programa para agregar notas. Algunos PDAs tambin contienen soporte para
navegar por la red y para revisar el correo electrnico.

Hoy en da tenemos los siguientes sistemas operativos y equipos competidores:

Dispositivos con Android, Sistema operativo de Google, basado en el ncleo


Linux, utilizado por HTC y actualmente Motorola entre otros, es el nuevo fuerte
competidor del iPhone, tiene la gran ventaja de ser Open Source.
Dispositivos con Windows Mobile,Sistema operativo usado principalmente por
HTC como el HTC Touch Diamond o el HTC Touch HD, principales
competidores del iPhone, ya que igualan o superan sus caractersticas.
Dispositivos con iPhone OS, son los nuevos y revolucionarios dispositivos de
Apple, el iPhone, iPhone 3G, iPhone 3GS y el iPod touch.
Dispositivos Palm OS, hoy en da mantenido casi en solitario por Palm, pero
que hasta hace poco ha tenido importantes fabricantes como Sony;
Dispositivos Pocket PC con HP como lder de fabricantes acompaado por
otras empresas de informtica como Dell o Acer, a quienes se han incorporado
los fabricantes de Taiwn como High Tech Computer que van copando el
mercado del Smartphone con sus marcas propias (como Qtek) o fabricando
para terceros y, sobre todo, operadores de telefona mvil;
Research In Motion con sus Blackberry, ms propiamente Smartphones que
PDAs, pero que han copado una parte importante del mercado corporativo a la
vez que incorporaban prestaciones de PDA.
Dispositivos Symbian OS presente en las gamas altas de telfonos mviles de
Nokia y Sony Ericsson;
Dispositivos Linux liderado por las Sharp Zaurus.

Y por ltimo, multitud de PDAs de juguete, desde los verdaderos juguetes


infantiles como los de VTech (lder del boyante mercado del ordenador infantil)
a los aparatos baratos fabricados en China, pero que, aparte del
reconocimiento de escritura, incorporan todas las prestaciones bsicas de las
primeras PDAs (incluyendo cmaras digitales bsicas y comunicaciones con
los PC).

Un tipo especial de PDA son las denominadas PDT (siglas en ingls de


Portable Data Terminal, Terminal de Datos Porttil): equipos dirigidos al uso
industrial (por ej., como lector mvil de cdigo de barras, cdigo de puntos o
etiquetas de radiofrecuencia), en la construccin y militar.

SmartPhone

Un smartphone (telfono inteligente en espaol) es un dispositivo electrnico que


funciona como un telfono mvil con caractersticas similares a las de un ordenador
personal. Casi todos los telfonos inteligentes son mviles que soportan
completamente un cliente de correo electrnico con la funcionalidad completa de un
organizador personal. Una caracterstica importante de casi todos los telfonos
inteligentes es que permiten la instalacin de programas para incrementar el
procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser
desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El
trmino "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY

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en miniatura, una pantalla tctil, o simplemente el acceso personal a internet y al
correo electrnico de una compaa pagando o gratuito.

El primer telfono inteligente fue diseado por IBM en 1992 y se llam Simn. Fue
mostrado como un producto concepto en ese ao en la expo COMDEX. Fue liberado
al pblico en 1993 y comercializado por BellSouth. Aparte de ser un telfono mvil,
contena calendario, libreta de direcciones, reloj mundial, calculadora, libreta de
anotaciones, correo electrnico, enviaba y reciba FAX e inclua juegos. No tena
botones fsicos para marcar. En su lugar usaba una pantalla tctil para seleccionar los
contactos con el dedo o para crear facsimiles y memos con un stylus opcional. El texto
era ingresado con un teclado predictivo incluido en la pantalla. Para los estandares de
la actualidad, el Simon sera de lejos un telfono de gama baja.

El Nokia 9000, lanzado en 1996, fue catalogado como un comunicador, pero fue
discutiblemente el primero en una lnea de telfonos inteligentes. El Ericsson R380 fue
vendido como un "telfono inteligente", pero no poda ejecutar aplicaciones nativas de
terceros. Aunque el Nokia 9210 fue discutiblemente el primer telfono inteligente con
sistema operativo, Nokia continu refirindose a l como comunicador.

Aunque el Nokia 7650 (anunciado en el 2001) fue referido como un "smart phone" en
los medios de comunicacin y ahora es llamado "smartphone" en el sitio de soporte de
Nokia, la prensa lo calific como un telfono destinado al mbito fotogrfico. El trmino
gan credenciales cuando en el 2002 Microsoft anunci sus sistema operativo para
mviles, en ese entonces conocido como "Microsoft Windows Powered Smartphone
2002".

Ms de 1000 millones de telfonos mviles con cmara fueron vendidos en el 2008.


Los telfonos inteligentes con soporte completo para el correo electrnico
representarn cerca del 10%, es decir 100 millones de unidades.

Los sistemas operativos ms usados en los telfonos inteligentes son:

Symbian OS de Symbian Ltd. (52.4% del mercado)


RIM BlackBerry (16.6% del mercado)
Windows Mobile de Microsoft (11.8% del mercado)
iPhone OS de Apple Inc. (8.2% del mercado)
Linux (8.1% del mercado)
Android de Google (1% del mercado)
Palm OS, desarrollado por PalmSource (1.1% del mercado)

Las estadsticas para este 2014 son:

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PARTES DE LA COMPUTADORA

LA MAINBOARD

La placa base, placa madre, tarjeta madre


o board (en ingls motherboard,
mainboard) es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan las dems
partes de la computadora. Tiene instalados
una serie de integrados, entre los que se
encuentra el chipset, que sirve como centro
de conexin entre el procesador, la
memoria RAM, los buses de expansin y
otros dispositivos.

Una placa base tpica admite los siguientes


componentes:

1. Uno o varios conectores de


alimentacin: por estos conectores,
una alimentacin elctrica
proporciona a la placa base los
diferentes voltajes necesarios para
su funcionamiento.
2. El zcalo de CPU (a menudo
llamado socket): es un receptculo
que recibe el micro-procesador y lo
conecta con el resto de la
microcomputadora.
3. Los conectores de memoria RAM
(ranura de memoria, en ingls
memory slot), en nmero de 2, 3 o 4
en las placas base comunes, e
incluso 6.
4. El chipset: uno o ms circuitos
electrnicos, que gestiona las transferencias de datos entre los diferentes
componentes de la computadora (microprocesador, memoria, disco duro, etc.).
5. Un reloj: regula la velocidad de ejecucin de las instrucciones del
microprocesador y de los perifricos internos.
6. La CMOS: una pequea memoria que preserva cierta informacin importante
(como la configuracin del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no est
alimentado por electricidad.
7. La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el
circuito.
8. La BIOS: un programa registrado en una memoria no voltil (antiguamente en
memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este
programa es especfico de la tarjeta y se encarga de la interfaz de bajo nivel
entre el microprocesador y algunos perifricos. Recupera, y despus ejecuta,
las instrucciones del MBR (Master Boot Record), registradas en un disco duro,
cuando arranca el equipo.
9. El bus (tambin llamado bus interno o en ingls (Front Side Bus (FSB)):
conecta el microprocesador al chipset.

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10. El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.
11. El bus de expansin (tambin llamado bus I/O): une el microprocesador a los
conectores entrada/salida y a las ranuras de expansin.
12. Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC
99: estos conectores incluyen:
a. Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.
b. Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexin de antiguas
impresoras.
c. Los puertos USB (en ingls Universal Serial Bus), por ejemplo para
conectar perifricos recientes.
d. Los conectores RJ45, para conectarse a una red informtica.
e. Los conectores VGA, para la conexin del monitor de la computadora.
f. Los conectores IDE o Serial ATA I o II, para conectar dispositivos de
almacenamiento, tales como discos duros y discos pticos.
g. Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales
como altavoces o micrfono.
h. Los conectores (slots) de expansin: se trata de receptculos que
pueden acoger tarjetas de expansin (estas tarjetas se utilizan para
agregar caractersticas o aumentar el rendimiento de un ordenador; por
ejemplo, un tarjeta grfica se puede aadir a un ordenador para mejorar
el rendimiento 3D en el monitor). Estos puertos pueden ser puertos ISA
(interfaz antigua), PCI (en ingls Peripheral Component Interconnect) y,
los ms recientes, PCI Express.

Con la evolucin de las computadoras, ms y ms caractersticas se han integrado en


la placa base, tales como circuitos electrnicos para la gestin del vdeo IGP (en ingls
Integrated Graphic Processor), de sonido o de redes (10/100 Mbps/1 Gbps), evitando
as la adicin de tarjetas de expansin.

Tipos de Bus

Los buses son espacios fsicos que permiten el transporte de informacin y energa
entre dos puntos de la computadora. Los Buses Generales son los siguientes:

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Bus de datos: son las lneas de comunicacin por donde circulan los datos externos e
internos del microprocesador.

Bus de direccin: lnea de comunicacin por donde viaja la informacin especfica


sobre la localizacin de la direccin de memoria del dato o dispositivo al que se hace
referencia.

Bus de control: lnea de comunicacin por donde se controla el intercambio de


informacin con un mdulo de la unidad central y los perifricos.

Bus de expansin: conjunto de lneas de comunicacin encargado de llevar el bus de


datos, el bus de direccin y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se
agrega a la tarjeta principal.

Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a travs del bus de
sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal,
que tambin involucra a la memoria cach de nivel 2. La velocidad de transferencia del
bus de sistema est determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mnimo.

Placa multi-procesador

Este tipo de placa base puede acoger a varios procesadores (generalmente de 2, 4, 8


o ms). Estas placas base multiprocesador tienen varios zcalos de micro-procesador
(socket), lo que les permite conectar varios micro-procesadores fsicamente distintos
(a diferencia de los de procesador de doble
ncleo).

Cuando hay dos procesadores en una placa base,


hay dos formas de manejarlos:

El modo asimtrico, donde a cada procesador se le


asigna una tarea diferente. Este mtodo no acelera
el tratamiento, pero puede asignar una tarea a una
CPU, mientras que la otra lleva a cabo a una tarea
diferente.

El modo simtrico, llamado PSM (en ingls


Symmetric MultiProcessing), donde cada tarea se
distribuye de forma simtrica entre los dos
procesadores.

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Linux fue el primer sistema operativo en gestionar la arquitectura de doble procesador


en x86. Sin embargo, la gestin de varios procesadores exista ya antes en otras
plataformas y otros sistemas operativos. Linux 2.6.x maneja multiprocesadores
simtricos, y las arquitecturas de memoria no uniformemente distribuida (NUMA).

Algunos fabricantes proveen placas base que pueden acoger hasta 8 procesadores
(en el caso de socket 939 para procesadores AMD Opteron y sobre socket 604 para
procesadores Intel Xeon).

TIPOS DE PLACA BASE (EN FUNCIN AL ZCALO DEL MICROPROCESADOR)

La mayora de las placas de PC vendidas despus de 2001 se pueden clasificar en


dos grupos:

Las placas base para procesadores AMD

Slot A Duron, Athlon


Socket A Duron, Athlon, Athlon XP, Sempron
Socket 754 Athlon 64, Mobile Athlon 64, Sempron, Turion
Socket 939 Athlon 64, Athlon FX , Athlon X2, Sempron, Opteron
Socket 940 Opteron y Athlon 64 FX
Socket AM2 Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
Socket F Opteron
Socket AM2 + Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
Socket AM3.

Las placas base para procesadores Intel

Slot 1: Pentium 3, Celeron


Socket 370: Pentium 3, Celeron
Socket 423: Pentium 4, Celeron
Socket 478: Pentium 4, Celeron
Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble ncleo), Core 2 Duo, Core 2
Quad
Socket 603 Xeon
Socket 604 Xeon
Socket 771 Xeon
LGA1366 Intel Core i7

SOCKET DEL MICROPROCESADOR

Llamado tambin Zcalo de CPU

La siguiente es una fotografa ilustrativa de un


zcalo LGA1366 para microprocesadores Intel

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El zcalo o socket (en ingls) es un sistema electromecnico de soporte y conexin
elctrica, instalado en la placa base, que se usa para fijar y conectar un
microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que
haya variedad de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el integrado. En
los equipos de arquitectura propietaria, los integrados se sueldan sobre la placa base,
como sucede en las consolas de videojuegos.

Existen variantes desde 40 conexiones para integrados pequeos, hasta ms de 1300


para microprocesadores, los mecanismos de retencin del integrado y de conexin
dependen de cada tipo de zcalo, aunque en la actualidad predomina el uso de zcalo
ZIF (pines) o LGA (contactos).Contenido

Los primeros procesadores desde el Intel 4004, hasta los de principios de los aos 80,
se caracterizaron por usar empaque DIP que era un estndar para los circuitos
integrados sin importar si eran analgicos o digitales. Para
estos empaques de pocos pines
(hasta 44) y de configuracin
sencilla, se usaron bases de
plstico con receptores
elctricos, que se usan todava
para otros integrados.

Debido al aumento en el nmero de pines, se


empez a utilizar empaques PLCC como en el caso
del intel 80186. Este empaque puede ser instalado
directamente sobre la placa base (soldndolo) o con
un socket PLCC permitiendo el cambio del
microprocesador. Actualmente es usado por algunas
placas base para los integrados de memoria ROM.
En ese zcalo, el integrado se extrae haciendo
palanca con un destornillador de punta plana.

En algunos Intel 80386 se us el


empaque PGA en el cual una superficie
del procesador tiene un arreglo de pines,
y que requiere un zcalo con agujeros
sobre su superficie, que retiene el
integrado por presin. En la versin para
el procesador intel 80486 SX se
implement el llamado Socket 1 que tena
169 pines. Segn estudios de Intel, la
presin requerida para instalar o extraer
el integrado es de 100 libras, lo que
condujo a la invencin de zcalos de baja
presin LIF y por ltimo al zcalo de
presin nula ZIF.

El zcalo va soldado sobre la placa base de manera que tiene conexin elctrica con
los circuitos del circuito impreso. El procesador se monta de acuerdo a unos puntos de
gua (borde de plstico, indicadores grficos, pines o agujeros faltantes) de manera
que cada pin o contacto quede alineado con el respectivo punto del zcalo. Alrededor
del rea del zcalo, se definen espacios libres, se instalan elementos de sujecin y

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agujeros, que permiten la instalacin de dispositivos de disipacin de calor, de manera
que el procesador quede entre el zcalo y esos disipadores.

En los ltimos aos el nmero de pines ha aumentado de manera substancial debido


al aumento en el consumo de energa y a la reduccin de voltaje de operacin. En los
ltimos 15 aos, los procesadores han pasado de voltajes de 5 V a algo ms de 1 V y
de potencias de 20 vatios, a un promedio de 80 vatios.

Para trasmitir la misma potencia a un voltaje menor, deben llegar ms amperios al


procesador lo que requiere conductores ms anchos o su equivalente: ms pines
dedicados a la alimentacin. No es extrao encontrar procesadores que requieren de
80 a 120 amperios de corriente para funcionar cuando estn a plena carga, lo que
resulta en cientos de pines dedicados a la alimentacin. En un procesador Socket 775,
aproximadamente la mitad de contactos son para la corriente de alimentacin.

En algunos casos a pesar de las diferencias entre unos zcalos y otros, por lo general
existe retrocompatibilidad (las placas bases aceptan procesadores ms antiguos). En
algunos casos, si bien no existe compatibilidad mecnica y puede que tampoco de
voltajes de alimentacin, s en las dems seales. En el mercado se encuentran
adaptadores que permiten montar procesadores en placas con zcalos diferentes, de
manera que se monta el procesador sobre el adaptador y ste a su vez sobre el
zcalo.

AMD

- Socket 462
- Socket F
- Socket 939 Socket 775
- Socket 940
- Socket AM2
- Socket AM2+
- Socket AM3

INTEL

- Socket 423
- Socket 370
- Socket 478
- Socket 775
- Socket 1156
- Socket 1366

EJEMPLO DE SOCKET

El Socket 775 de Intel es otro de los zcalos para dar soporte a los microprocesadores
Pentium 4; debido precisamente a la cantidad de zcalos disponibles, las posibilidades
para construir un sistema basado en este microprocesador son bastante amplias. Este
viene en la actualidad a sustituir el socket 478. Los cambios de zcalos se producen
ya que el pentium 4 tras varios aos de permanencia en el mercado, tiene que irse
adaptando a la revolucin constante en los otros componentes del PC, como son las
memorias soportadas, el BUS del sistema y dems.

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Actualmente se considera el Zcalo 775 para pentium 4 como el del presente y se
pueden encontrar placas madres (motherboards) con este zcalo, con soporte para
memoria RAM del tipo DDR2 y ranuras de expansin PCI Express.

Este tipo de zocalo es el "estandar",


para casi todos los procesadores de
consumo de "INTEL" para equipos
sobremesa, y algunos porttiles. En la
actualidad, desde los "Celeron D",
hasta los "Core 2 Duo", pasando por
los "Pentium D", su principal atractivo,
es que los procesadores para socket
775 carecen de pines, es decir que la
motherboards es la que contiene los
contactos para comunicarse con el
procesador, con esto se consigue que
los procesadores sean menos frgiles
a nivel fsico.

Los procesadores se "anclan" a la


placa base con una pletina metlica, que los fuerza sobre los pines.

Las velocidades de bus disponibles para esta arquitectura andan desde los 533Mhz
hasta los 1600MHz.

FORMATOS DE MAINBOARD

Las tarjetas madre necesitan tener dimensiones compatibles con las cajas que las
contienen, de manera que desde los primeros computadores personales se han
establecido caractersticas mecnicas, llamadas factor de forma. Definen la
distribucin de diversos componentes y las dimensiones fsicas, como por ejemplo el
largo y ancho de la tarjeta, la posicin de agujeros de sujecin y las caractersticas de
los conectores.

Con los aos, varias normas se fueron imponiendo:

XT: es el formato de la placa base del PC de IBM modelo 5160, lanzado en 1983. En
este factor de forma se defini un tamao exactamente igual al de una hoja de papel
tamao carta y un nico conector externo para el teclado.

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AT: uno de los formatos ms grandes de toda la historia del PC (305 279330 mm),
defini un conector de potencia formado por dos partes. Fue usado de manera extensa
de 1985 a 1995.

AT 305 305 mm ( IBM)


Baby AT: 216 330 mm

ATX: creado por un grupo liderado por Intel, en 1995 introdujo las conexiones
exteriores en la forma de un panel I/O y defini un conector de 20 pines para la
energa.

Se usa en la actualidad en la ATX 305 244 mm (Intel) 1995

MicroATX: 244 244 mm


FlexATX: 229 191 mm
MiniATX: 284 208 mm

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ITX: con rasgos procedentes de las especificaciones microATX y FlexATX de


Intel, el diseo de VIA por ejemplo se centra en la integracin en placa base del
mayor nmero posible de componentes, adems de la inclusin del hardware
grfico en el propio chipset del equipo, siendo innecesaria la instalacin de una
tarjeta grfica en la ranura AGP.

Mega mon: es un placa base que tiene


unas capacidades increbles, nunca
vistas en una placa madre.
2001 ITX 215 195 mm ( VIA)
MiniITX: 170 170 mm
NanoITX: 120 120 mm
PicoITX: 100 72 mm

BTX: retirada en muy poco


tiempo por la falta de
aceptacin, result
prcticamente incompatible
con ATX, salvo en la fuente
de alimentacin. Fue
creada para intentar
solventar los problemas de
ruido y refrigeracin, como
evolucin de la ATX. 2005

BTX 325 267 mm


(Intel)
Micro bTX: 264 267 mm
PicoBTX: 203 267 mm
RegularBTX: 325 267 mm

DTX: destinadas a PCs de pequeo formato. Hacen uso de un conector de


energa de 24 pines y de un conector adicional de 2x2.

2007 DTX 248 203 mm ( AMD)


Mini-DTX: 170 203 mm
Full-DTX: 243 203 mm

Formato propietario: durante la existencia del PC, mucha marcas han intentado
mantener un esquema cerrado de hardware, fabricando tarjetas madre incompatibles
fsicamente con los factores de forma con dimensiones, distribucin de elementos o

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conectores que son atpicos. Entre las marcas mas persistentes est Dell, que rara vez
fabrica equipos diseados con factores de forma de la industria.

Esquema de factor de forma

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MAINBOARD ACTUALES 2014

Mainboard Msi Z87 Mpower (intel Z87) S/r Lga1150

CARACTERSTICAS:
Chipset Intel Z87 Express
Procesadores de 4ta Generacin Intel Core / Pentium / Celeron para
socket LGA 1150
Memoria DDR3 DDR3 1066/1333/1600/1866 * / 2000 * / 2200 * / 2400 *
/ 2600 * / 2800 * / 3000 * (* OC) MHz
Canal de memoria Doble
Ranuras Dimm 4
Memoria Mxima 64 GB
PCI E x16 3
PCI Gen 3
PCI E x1 4
USB 3.0 6
USB 2.0 2
Sata III 8
LAN 10/100/1000 *1
HDMI 2
DISPLAY PORT 1
AUDIO 6Ptos +1 pto ptico SPDIF
Formato ATX
PRECIO s/. 900

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MAINBOARD Z87-G43

Caractersticas:

Procesadores de 4ta Generacin Intel Core / Pentium / Celeron para


socket LGA 1150
FSB 100 MHz
Chipset Intel Z87 express
Memoria DDR 3 DDR3 1066/1333/1600/1866 * / 2000 * / 2200 * / 2400 *
/ 2600 * / 2800 * / 3000 * (* OC) MHz
Memoria de doble canal
Ranuras Dimm 4
Memoria Mx. 32
PCI E x16 2
PCI E Gen3(16), Gen2(4)
PCI E x1 2
Sata III 6
LAN 10/100/1000*1
Puertos USB 3.0 2
Puertos USB 2.0 6
Puertos de audio 6 +S PDIF (coaxial/ptico)
VGA
DVI
HDMI
Memoria compartida con VGA 1,8 GB
Formato ATX
CrossFire
Precio 600 soles

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MAINBOARD G41C - GS

Caractersticas:

Nmero de ranuras 4
Memoria Mx 8GB
Dual chanel
Chipset GMA X4500
VGA
Sonido REALTEK 3 puertos
LAN REALTEK 10/100/1000 MBPS
Chipset INTEL G41
Tipo de socket LGA 775
Procesadores:
Procesador Celeron Dual Core S775 E3XXX
Procesador Core 2 Duo S775 E4XXX
Procesador Core 2 Duo S775 E7XXX
Procesador Core 2 Duo S775 E8XXX
Procesador Core 2 Quad S775 Q8XXX
Procesador Pentium Dual Core S775 E5XXX
Procesador Pentium Dual Core S775 E6XXX
Memorias DDR3 y DDR2
Puertos IDE 2
Puertos SATA4 - 3GB/S
PCI 32 2
PCI Express x1 1
PCI Express x16 1
USB 2.0/1.1 Interno 4
USB 2.0/1.1 Externo 4
Serial 1
PS/2 Teclado 1
PS/2 Mouse 1
MicroATX

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Mainboard INTEL DX79TO LGA 2011, CORE I3 I5 I7 DDR3 1333/1600/2100

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Caractersticas:

Socket LGA2011
Procesadores Intel Core i7
Chipset Intel X79
8 ranuras DDR3 1600 MHz
Sonido, red lntel Gigabit,
ATX
Chipset intel x79
Tipo de socket lga2011
Intel procesadores compatible core i7 s2011
Memorias soporta ddr3 1600mhz pc3-12800 tipo ddr3
Numero de ranuras 8
Expansin mxima 64 gb
Tecnologia: quad channel
Lan velocidad 10/100/1000 mb/s puertos rj45 1
Controladores serial ata nmero de controladores 3gb/s 6
Soporta raid raid 0 raid 1 raid 10 raid 5
Dispone de slots PCI 32-bits/33mhz 1
PCI express x1 2
PCI express x4 1
PCI express 2.0 x16 2
Puertos usb 2.0 / 1.1 interno 8
USB 2.0 / 1.1 externo 6
USB 3.0 / 2.0 externo 2
IEEE 1394 6
Factor de forma tipo atx

INTEL DH61BF S/V/R LGA 1155

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Caractersticas:

Factor de forma Micro ATX


Procesador: 2da y 3ra generacin celeron e Intel Core i7/i5/i3 socket LGA1155
Memoria DDR3 1066/1333 max 16GB
Chipset Intel H61
Audio y grfico (VGA y DVI)
LAN incorporado
USB 2.0 4 externos y 4 internos
Puertos SATA 4
Puertos PS/2 2
PCI Express x16 1
PCI Express x1 2

61 dlares

Mainboard Gigabyte Ga-h61m-ds2, Rev 4.0, H61, Lga1155, Ddr3,

Caractersticas:
Chipset H61
Socket LGA 1155
Procesadores:
Procesador Celeron Dual Core S1155 GXXX
Procesador Core i3 S1155 2XXX - Segunda Generacion
Procesador Core i3 S1155 3XXX - Tercera Generacion
Procesador Core i5 S1155 2XXX - Segunda Generacion
Procesador Core i5 S1155 3XXX - Tercera Generacion
Procesador Core i7 S1155 2XXX - Segunda Generacion
Procesador Core i7 S1155 3XXX - Tercera Generacion
Procesador Pentium Dual Core S1155 GXXX
Memoria DDR3 1066 MHz (PC3-8500)
Memoria DDR3 1333 MHz PC3-10600
Nmero de ranuras 3

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Memoria mxima 16GB


Dual cannel
Video sonido y red incorporados
Puertos SATA 4 de 3GB/S
PCI Express 2.0 x1 2
PCI Express 3.0 x16 1
USB 2.0/1.1 interno 4
USB 2.0/1.1 externo 4
Puerto serial 1
Puerto paralelo 1
PS/2 2
Micro ATX

MAINBOARD PARA SERVIDORES

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SERVIDORES RACKEABLES

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EL CHIPSET

Chipset es el conjunto de circuitos integrados diseados con base a la arquitectura de


un procesador (en algunos casos diseados como parte ntegra de esa arquitectura),
permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base. Sirven de
puente de comunicacin con el resto de componentes de la placa, como son la
memoria, las tarjetas de expansin, los puertos USB, ratn, teclado, etc.

Las placas base modernas suelen incluir dos integrados, denominados Norte y Sur, y
suelen ser los circuitos integrados ms grandes despus del microprocesador. El
chipset determina muchas de las caractersticas de una placa base y por lo general la
referencia de la misma est relacionada con la del Chipset.

A diferencia del microcontrolador, el procesador no tiene mayor funcionalidad sin el


soporte de un chipset: la importancia del mismo ha sido relegada a un segundo plano
por las estrategias de marketing.

El Chipset es el que hace posible que la placa base funcione como eje del sistema,
dando soporte a varios componentes e interconectndolos de forma que se
comuniquen entre ellos haciendo uso de diversos buses. Es uno de los pocos
elementos que tiene conexin directa con el procesador, gestiona la mayor parte de la
informacin que entra y sale por el bus principal del procesador, del sistema de vdeo y
muchas veces de la memoria RAM.

En el caso de los computadores PC, es un esquema de arquitectura abierta que


establece modularidad: el Chipset debe tener interfaces estndar para los dems
dispositivos. Esto permite escoger entre varios dispositivos estndar, por ejemplo en el
caso de los buses de expansin, algunas tarjetas madre pueden tener bus PCI-
Express y soportar diversos tipos de tarjetas con de distintos anchos de bus (1x, 8x,
16x). En el caso de equipos porttiles o de marca, el chipset puede ser diseado a la
medida y aunque no soporte gran variedad de tecnologas, presentara alguna interfaz
de dispositivo. La terminologa de los integrados ha cambiado desde que se cre el
concepto del chipset a principio de los aos 90, pero todava existe equivalencia
haciendo algunas aclaraciones:

El NorthBridge, puente norte, MCH (memory controller hub), GMCH (Graphic MCH), se
usa como puente de enlace entre el microprocesador y la memoria. Controla las
funciones de acceso hacia y entre el microprocesador, la memoria RAM, el puerto
grfico AGP o el PCI-Express de grficos, y las comunicaciones con el puente sur. Al
principio tena tambin el control de PCI, pero esa funcionalidad ha pasado al puente
sur.

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El SouthBridge o
puente sur, ICH (Imput
Controller Hub),
controla los dispositivos
asociados como son la
controladora de discos
IDE, puertos USB,
FireWire, SATA, RAID,
ranuras PCI, ranura
AMR, ranura CNR,
puertos infrarrojos,
disquetera, LAN, PCI-
Express 1x y una larga
lista de todos los
elementos que
podamos imaginar
integrados en la placa
madre. Es el encargado
de comunicar el
procesador con el resto
de los perifricos.

En la actualidad los principales fabricantes de chipsets son AMD, ATI Technologies


(comprada en 2006 por AMD), Intel, NVIDIA, Silicon Integrated Systems y VIA
Technologies

Puente norte

Un esquema tpico de puente norte y


puente sur.

El Northbridge (traducido como: "puente


norte" en espaol) es el circuito integrado
ms importante del conjunto de chips
(Chipset) que constituye el corazn de la

placa madre. Recibe el nombre por


situarse en la parte superior de las placas
madres con formato ATX y por tanto no es
un trmino utilizado antes de la aparicin
de este formato para computadores de
sobremesa. Tambin es conocido como
MCH (concentrador controlador de
memoria) en sistemas Intel y GMCH si
incluye el controlador del sistema grfico.

Es el chip que controla las funciones de


acceso desde y hasta microprocesador,
AGP o PCI-Express, memoria RAM, vdeo
integrado (dependiendo de la placa) y

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Southbridge. Su funcin principal es la de controlar el funcionamiento del bus del
procesador, la memoria y el puerto AGP o PCI-Express. De esa forma, sirve de
conexin (de ah su denominacin de "puente") entre la placa madre y los principales
componentes de la PC: microprocesador, memoria RAM y tarjeta de vdeo AGP o PCI
Express. Generalmente, las grandes innovaciones tecnolgicas, como el soporte de
memoria DDR o nuevos FSB, se implementan en este chip. Es decir, el soporte que
tenga una placa madre para determinado tipo de microprocesadores, memorias RAM
o placas AGP
estar limitado por
las capacidades del
Northbridge de que
disponga.

La tecnologa de
fabricacin de un
Northbridge es muy
avanzada, y su
complejidad,
comparable a la de
un microprocesador
moderno. Por
ejemplo, en un
Chipset, el
Northbridge debe
encargarse de
soportar el bus
frontal de alta
velocidad que lo conecta con el procesador.

Si pensamos en el bus de 400 MHz utilizado por ejemplo en el Athlon XP, y el de 800
MHz del Intel Prescott, nos damos cuenta de que es una tarea bastante exigente.
Adems en algunas placas tienen un adaptador de vdeo integrado lo que le aade
trabajo al sistema. Debido a esto, la mayora de los fabricantes de placas madres
colocan un disipador (a veces con un ventilador) encima del Northbridge para
mantenerlo bien refrigerado.

Antiguamente, el Northbridge estaba compuesto por tres controladores principales:


memoria RAM, puerto AGP o PCI Express y bus PCI. Hoy en da, el controlador PCI
se inserta directamente en el Southbridge ("puente sur"), y en algunas arquitecturas
ms nuevas el controlador de memoria se encuentra integrado en el procesador; este
es el caso de los Athlon 64 o los Intel i7.

Los Northbridges tienen un bus de datos de 64 bit en la arquitectura X86 y funcionan


en frecuencias que van desde los 66MHz de las primeras placas que lo integraban en
1998 hasta 1GHz de los modelos actuales de SiS para procesadores AMD64

Puente sur

El Southbridge o puente sur, tambin conocido como Concentrador de Controladores


de Entrada/Salida - I/O Controller Hub (ICH), es un circuito integrado que se encarga
de coordinar los diferentes dispositivos de entrada y salida y algunas otras
funcionalidades de baja velocidad dentro de la placa base. El southbridge no est
conectado a la CPU y se comunica con ella indirectamente a travs del northbridge -
Puente Norte.

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La funcionalidad encontrada en los southbridges actuales incluye soporte para:

Bus PCI
Bus ISA
Bus SPI
System Management Bus ( SMBus )
Controlador DMA
Controlador de Interrupcciones
Controlador IDE (SATA o PATA)
Puente LPC
Reloj en Tiempo Real - Real Time Clock
Administracin de potencia elctrica APM y ACPI
BIOS
Interfaz de sonido AC97 o HD Audio.

Adicionalmente el southbridge puede incluir soporte


para Ethernet, RAID, USB y Codec de Audio. El
southbridge algunas veces incluye soporte para el
teclado, el ratn y los puertos seriales, sin
embargo, an en el 2007 los computadores
personales (PC) gestionaban esos recursos por Ilustracin 1Chip SouthBridge VIA
medio de otro dispositivo conocido como Super I/O.

En los ltimos modelos de placas el Southbridge integra cada vez mayor nmero de
dispositivos a conectar y comunicar por lo que fabricantes como AMD o VIA
Technologies han desarrollado tecnologas como HyperTransport o Ultra V-Link
respectivamente para evitar el efecto cuello de botella que se produca al usar como
puente el bus PCI.

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BACKPLANE

Un backplane es una placa de circuito (por


lo general, una placa de circuito impreso)
que conecta varios conectores en paralelo
uno con otro, de tal modo que cada pin de
un conector est conectado al mismo pin
relativo del resto de conectores,1 formando
un bus de ordenador. Se utiliza como
columna vertebral para conectar varias
placas de circuito impreso (tarjetas) que
juntas forman una computadora. Uno de los
primeros sistemas en utilizar este enfoque
fue el Bus S-100, llamado as porque los
conectores tenan 100 pines, que fue muy
popular en los primeros computadores
personales como el Altair 8800. Tanto el
Apple II como el IBM PC integraban un
backplane en la placa madre para tarjetas
de expansin.

Mientras que una placa madre puede Ilustracin 2Chipset de intel


incluir un backplane, el backplane es en realidad una entidad separada. Un backplane
se diferencia generalmente por la falta de CPUs, constando como mucho de los chips
necesarios para manejar el bus, mientras que la CPU y el chipset residen en una
tarjeta Single Board Computer.

Se utilizan preferentemente Backplanes en lugar de cables por su mayor fiabilidad. En


un sistema con cables, estos se ven flexionados cada vez que se inserta o remueve
una tarjeta, lo que causa eventualmente fallos mecnicos. Un backplane no se ve
afectado por ese problema, por lo que su vida operativa est solo limitada por la
longevidad de sus conectores.

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SERVIDORES BLADE

Un servidor blade es un tipo de computadora para los centros de proceso de datos


especficamente diseada para aprovechar el espacio, reducir el consumo y simplificar
su explotacin.

Los servidores blade estn diseados para su montaje en bastidores al igual que otros
servidores. La novedad estriba en que los primeros pueden compactarse en un
espacio ms pequeo gracias a sus principios de diseo.

Cada servidor blade es una delgada "tarjeta" que contiene nicamente


microprocesador, memoria y buses. Es decir, no son directamente utilizables ya que
no disponen de fuente de alimentacin ni tarjetas de comunicaciones.

Estos elementos ms voluminosos se desplazan a un chasis que se monta en el


bastidor ocupando nicamente de cuatro (4U) a seis alturas (6U). Cada chasis puede
albergar del orden de diecisis "tarjetas" o servidores blade (segn fabricante). El
chasis lleva integrados los siguientes elementos, que son compartidos por todos los
servidores:

Fuente de alimentacin: redundante y hot-plug.


Ventiladores o elementos de refrigeracin.
Conmutador de red redundante con el cableado ya hecho, lo que simplifica su
instalacin.
Interfaces de almacenamiento. En particular, es habitual el uso de redes SAN
(Storage Area Network) de almacenamiento.
Adems, estos servidores suelen incluir utilidades software para su despliegue
automtico. Por ejemplo, son capaces de arrancar desde una imagen del
sistema operativo almacenada en disco. Es posible arrancar una u otra imagen
segn la hora del da o la carga de trabajo, etc.

Los servidores blade son aptos para los mismos usos que cualquier otro servidor. No
obstante, son especialmente ventajosos para instalaciones de entornos de
virtualizacin, en cluster y para web hosting.

Son ms baratos, ya que requiere menos electrnica y fuentes de alimentacin para el


mismo nmero de servidores. Tambin consumen menos energa.

Ocupan menos espacio, debido a que es posible ubicar diecisis (16) servidores
donde habitualmente solo caben cuatro.

Son ms simples de operar, ya que eliminan la complejidad del cableado y se pueden


gestionar remotamente.

Son menos propensos a fallos ya que cada servidor blade no contiene elementos
mecnicos.

Son ms verstiles, debido a que es posible aadir y quitar servidores sin detener el
servicio, es decir en caliente (como un disco duro).

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Servidor HP ProLiant serie BL280c G6

Especificaciones tcnicas

Nmero de 21
procesadores
Ncleo de 642
procesador
disponible
Memoria, mximo 192 GB
Ranuras de 12 ranuras DIMM
memoria
Tipo de memoria PC3-10600 DDR3 RDIMM y UDIMM
Ranuras de 2
expansin
Controlador de red (2) 2 puertos 1 GbE NC362i
Tipo de fuente de Alimentacin por carcasa
alimentacin
Controlador de (1) RAID SATA integado
almacenamiento
Formato 8 (c3000); 16 (c7000)
(totalmente
configurado)
Gestin de Estndar iLO, Insight Control
infraestructura
Garanta - ao(s) 3/0/0
(partes/mano de
obra/in situ)

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CONECTORES DE LA PC

Tecnologa PS/2

El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de


la serie de computadores IBM Personal System/2
que es creada por IBM en 1987, y empleada para
conectar teclados y ratones.

Ilustracin 3 formato mini DIN 6

En la actualidad, han sido reemplazados por los dispositivos USB Plug & Play, ya que
ofrecen mayor velocidad de conexin, la posibilidad de conectar y desconectar en
caliente, adems de ofrecer mltiples posibilidades de conexin de ms de un
perifrico de forma compatible, no importando el sistema operativo, bien sea Windows,
MacOS Linux (Esto es, multiplataforma).

Pin 1 +DATA Datos salida


Pin 2 Reservado Reservado*
Pin 3 GND Tierra
Pin 4 Vcc +5 V DC a 100 mA
Pin 5 +CLK Reloj salida Ilustracin 4Conector hembra de
Pin 6 Reservado Reservado** frente

Este esquema es mirando al conector hembra en el macho los impares estn a la


izquierda.

Conector USB Conector mini-DIN macho.


Aqui se conecta el mouse USB Este extremo se conecta a la PC
USB PS/2
Nombres Pines Pines Nombres
VDC +5V 1 - 4 VDC +5V
Data- 2 - 1 Data
Data+ 3 - 5 Clock
Ground 4 - 3 Ground

Ilustracin 5Cable/Adaptador Usb a PS/2

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Adaptador cuyo precio Actual es de 15 a 20 nuevos soles.

PC 99 fue una especificacin para las PC desarrolladas en conjunto por Microsoft e


Intel en 1998. Su objetivo era fomentar la estandarizacin del hardware de PC para
ayudar a la compatibilidad de Windows. Defini las especificaciones mnimas de
hardware para los diferentes tipos de PC. Desalent fuertemente el uso de hardware
no plug-and-play (en particular las ranuras ISA) y orden el uso del USB.

Color Funcin Conector


Teclado y mouse
Verde mouse PS/2 / dispositivo apuntador mini-DIN de 6 pines
Prpura teclado PS/2 mini-DIN de 6 pines
Puertos de Entrada/Salida
Negro Puerto USB USB tipo A
FireWire 400 de 6
Gris Firewire / IEEE 1394
pines
Magenta Puerto paralelo D de 25 pines
Verde azulado o turquesa Puerto serial D de 9 pines
Tarjeta de video
Azul VGA anlogo 15-pin VGA
Blanco Monitor digital DVI
Amarillo S-Video mini-DIN de 4 pines
Amarillo Video compuesto jack RCA
Tarjeta de sonido
Rosado Entrada de audio de micrfono jack de 3,5 mm
Azul claro Entrada de audio de nivel de lnea. jack de 3,5 mm
Salida de audio analgica de nivel de
Verde lima lnea para la seal estreo principal jack de 3,5 mm
(altavoces frontales o audfonos).
Salida de audio analgica de nivel de
Marrn lnea para 'altavoz de derecha-a- jack de 3,5 mm
izquierda'(altavoces traseros).
Naranja Salida digital de audio S/PDIF jack de 3,5 mm
Conector TRS de
Oro Altavoz central y subwoofer
3,5 mm
Oro Puerto de juegos / MIDI sub-D de 15 pines

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La comunicacin en ambos casos
es serial (bidireccional en el caso
del teclado), y controlada por
microcontroladores situados en la
placa madre. No han sido diseados
para ser intercambiados en caliente,
y el hecho de que al hacerlo no
suela ocurrir nada es ms debido a
que los microcontroladores
modernos son mucho ms
resistentes a cortocircuitos en sus
lneas de entrada/salida. Pero no es
buena idea tentar a la suerte, pues
se puede matar fcilmente uno de
ellos.

USB

Tipos diferentes de Conectores USB: Micro USB, Mini USB, Tipo B, Hembra tipo A, Tipo A

El Universal Serial Bus (bus universal en serie) o Conductor Universal en Serie (CUS),
abreviado comnmente USB, es un puerto que sirve para conectar perifricos a una
computadora. Fue creado en 1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern Telecom,
Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC.

El diseo del USB tena en mente eliminar la


necesidad de adquirir tarjetas separadas para
poner en los puertos bus ISA o PCI, y mejorar las
capacidades plug-and-play permitiendo a esos
dispositivos ser conectados o desconectados al
sistema sin necesidad de reiniciar. Sin embargo,
en aplicaciones donde se necesita ancho de
banda para grandes transferencias de datos, o si se necesita una latencia baja, los
buses PCI o PCIe salen ganando. A favor del bus USB, cabe decir que cuando se
conecta un nuevo dispositivo, el servidor lo enumera y agrega el software necesario
para que pueda funcionar (esto depender ciertamente del sistema operativo que est
usando el computador).

El USB no puede conectar por s solo


los perifricos porque slo puede ser
dirigido por el drive central as como:
ratones, teclados, escneres, cmaras
digitales, telfonos mviles,
reproductores multimedia, impresoras,
discos duros externos entre otros
ejemplos, tarjetas de sonido, sistemas

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de adquisicin de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia como
escneres y cmaras digitales, el USB se ha convertido en el mtodo estndar de
conexin. Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha desplazado
a un segundo plano a los puertos paralelos porque el USB hace mucho ms sencillo el
poder agregar ms de una impresora a una computadora personal.

Algunos dispositivos requieren una potencia


mnima, as que se pueden conectar varios sin
necesitar fuentes de alimentacin extra. La gran
mayora de los concentradores incluyen fuentes de
alimentacin que brindan energa a los dispositivos
conectados a ellos, pero algunos dispositivos
consumen tanta energa que necesitan su propia
fuente de alimentacin. Los concentradores con
fuente de alimentacin pueden proporcionarle
corriente elctrica a otros dispositivos sin quitarle
corriente al resto de la conexin (dentro de ciertos
lmites).

En el caso de los discos duros, es poco probable que el USB reemplace


completamente a los buses (el ATA (IDE) y el SCSI), pues el USB tiene un rendimiento
ms lento que esos otros estndares. Sin embargo, el USB tiene una importante
ventaja en su habilidad de poder instalar y desinstalar dispositivos sin tener que abrir
el sistema, lo cual es til para dispositivos de almacenamiento externo. Hoy en da,
una gran parte de los fabricantes ofrece dispositivos USB porttiles que ofrecen un
rendimiento casi indistinguible en comparacin con los ATA (IDE). Por el contrario, el
nuevo estndar Serial ATA permite tasas de transferencia de hasta aproximadamente
150/300 MB por segundo, y existe tambin la posibilidad de extraccin en caliente e
incluso una especificacin para discos externos llamada eSATA.

Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos segn su velocidad de transferencia


de datos:
Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en
su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human interface device, en
ingls) como los teclados, los ratones, hornos microondas y artculos del hogar.

Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s),


segn este estndar pero se dice en fuentes independientes que habra que
realizar nuevamente las mediciones. Muchos dispositivos fabricados en la
actualidad trabajan a esta velocidad. Estos dispositivos dividen el ancho de
banda de la conexin USB entre ellos.
Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero
por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Est presente casi en el 99% de
los computadores actuales. El cable USB 2.0 dispone de cuatro lneas, un par
para datos, una de corriente y una de toma de tierra.

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Super alta velocidad (3.0): Actualmente tiene una tasa de transferencia de
hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). Aunque actualmente cualquier distribucin
GNU/Linux es capaz, de soportar el nuevo estndar. La velocidad del bus ser
diez veces ms rpida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5
conectores extra, desechando el conector de fibra ptica propuesto
inicialmente, y ser compatible con los estndares anteriores.

Este puerto slo admite la conexin de dispositivos de bajo consumo, es decir, que
tengan un consumo mximo de 100 mA por cada puerto; sin embargo, en caso de que
estuviese conectado un dispositivo que permite 4 puertos por cada salida USB
(extensiones de mximo 4 puertos), entonces la energa del USB se asignar en
unidades de 100 mA hasta un mximo de 500 mA por puerto.

USB 3.0
La principal caracterstica es la multiplicacin por 10 de la velocidad de transferencia,
que pasa de los 480 Mbps a los 4,8 Gbps (600 MB/s).
Otra de las caractersticas de este puerto es su "regla de inteligencia": los dispositivos
que se enchufan y luego de un rato quedan en desuso, pasan inmediatamente a un
estado de bajo consumo.

A la vez, la intensidad de la corriente trepa de los 500 a los 900 miliamperios, que sirve
para abastecer a un telfono mvil o un reproductor audiovisual porttil en menos
tiempo.
Por otro lado, aumenta la velocidad en la transmisin de datos, ya que en lugar de
funcionar con tres lneas, lo hace con cinco. De esta manera, dos lneas se utilizan
para enviar, otras dos para recibir, y un quinto se encarga de suministrar la corriente,
as, el trfico es bidireccional.

Aquellos que tengan un teclado o un ratn de la versin anterior, no tendrn


problemas de compatibilidad ya que el sistema lo va a reconocer al instante. Aunque
no podrn beneficiarse de los nuevos adelantos de este puerto.

Miniplug/Microplug

Pin Nombre Color Descripcin


1 VCC Rojo +5 V
2 D Blanco Data
3 D Verde Data
4 ID Ninguno Permite la distincin de Micro A y Micro B
Tipo A: conectado a tierra.
Tipo B no conectado.
5 GND Negro Seal tierra

El puerto USB es un estndar que permite la transferencia de informacin desde o


hacia otro perifrico. Lista de perifricos que es posible conectar a un puerto USB

Cmaras de fotos
Cmaras de video
Disqueteras externas
Discos duros externos
Grabadoras de DVD externas

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Impresoras USB
Lector de tarjetas de memoria
Ratones USB
Teclados USB
Telfonos mviles
Sintonizadoras de TV USB
MP3's, MP4's, MP5's
Pendrives
Mdems USB
Monitores USB
PDA
Volantes USB
Joysticks USB
Webcams
Tocadiscos para la transferencia de msica
Tarjetas de video USB
Tarjetas de sonido USB
Tarjetas Wifi USB
Tarjetas de red USB
Mini altavoces

USB On-The-Go, frecuentemente abreviado como USB OTG,


es una especificacin que permite a los dispositivos USB
como reproductores digitales de audio, telfonos mviles o
tabletas, actuar como servidores facilitando que se puedan
conectar memorias y discos duros USB, ratones o teclados.

Los cables USB estn limitados a 5 m de longitud, debido a las impedancias propias del cable.
Un hub se puede utilizar como un repetidor activo de USB para extender la longitud del cable
otros 5 m; pero este repetidor deber ser alimentado mediante una fuente externa para
proporcionar la potencia necesaria de la etapa amplificadora.

VELOCIDADES REFERENCIALES DE TECNOLOGAS DE CONEXIN

Firewire 800: 100 MB/s


Firewire s1600: 200 MB/s
Firewire s3200: 400 MB/s
USB 1.0: 0,19 MB/s
USB 1.1: 1,5 MB/s
USB 2.0: 60 MB/s

Conexiones de dispositivos externos de alta velocidad

e-SATA: 300 MB/s


USB 3.0: 600 MB/s
Thunderbolt: 1200 MB/s

Conexiones para tarjetas de expansin

PCI Express 1.x (x1): 250 MB/s


PCI Express 2.0 (x1): 500 MB/s
PCI Express 1.x (x8): 2000 MB/s
PCI Express 2 (x8): 4000 MB/s

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PCI Express 1.x (x16): 4000 MB/s
PCI Express 2 (x16): 8000 MB/s

Conexiones de almacenamiento interno

ATA: 100 MB/s (UltraDMA 5)


PATA: 133 MB/s (UltraDMA 6)
SATA I: 150 MB/s
SATA II: 300 MB/s
SATA III: 600 MB/s

Firewire

Es un estndar multiplataforma para entrada/salida de datos en serie a gran velocidad.


Suele utilizarse para la interconexin de dispositivos digitales como cmaras digitales
y videocmaras a computadoras.

El Firewire fue desarrollado por Apple Computer a mediados de


los 90, para luego convertirse en el estndar multiplataforma
IEEE 1394. A principios de este siglo fue adoptado por los
fabricantes de perifricos digitales hasta convertirse en un
estndar establecido. Sony utiliza el estndar IEEE 1394 bajo la
denominacin i.Link, y Texas Instruments bajo la denominacin Lynx.

Su velocidad hace que sea la interfaz ms utilizada para audio y vdeo digital. As, se
usa mucho en cmaras de vdeo, discos duros, impresoras, reproductores de vdeo
digital, sistemas domsticos para el ocio, sintetizadores de msica y escneres.

Existen cuatro versiones:

FireWire 400 (IEEE 1394-1995)

Tiene un ancho de banda de 400 Mbit/s, 30 veces mayor que el USB 1.1 (12 Mbps) y
similar a la del USB 2.0 (480 Mbps), aunque en pruebas realizadas, en transferencias
de lectura complet el proceso con un 33% ms de velocidad que USB 2.0, debido a
su arquitectura peer-to-peer mientras USB utiliza arquitectura slave-master. La
longitud mxima permitida con un nico cable es de 4,5 metros, pudiendo utilizarse

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hasta 16 repetidores para prolongar la longitud (no pudiendo sobrepasar nunca la
distancia de 72 metros). Su conector est dotado de 6 pines, dos de ellos destinados a
la alimentacin del dispositivo ofreciendo un consumo de unos 7 u 8 W por puerto a 25
V (nominalmente).

Revisin IEEE 1394a-1995

En 2000 se implement una revisin de IEEE 1394-1995, aadindole caractersticas


como difusin asncrona, una reconfiguracin de bus ms rpida, concatenacin de
paquetes, y ahorro de energa en modo suspensin.

FireWire 800 (IEEE 1394b-2000)

Lanzado en 2000. Duplica aproximadamente la velocidad del FireWire 400, hasta


786.5 Mbps con tecnologa full-duplex, cubriendo distancias de hasta 100 metros por
cable. Para usos que requieran la transferencia de grandes volmenes de informacin,
resulta muy superior al USB 2.0. Posee compatibilidad retroactiva con Firewire 400
utilizando cables hbridos que permiten la conexin en los conectores de Firewire400
de 6 pines y los conectores de Firewire800, dotados de 9 pines.

FireWire s1600 y s3200 (IEEE 1394-2008)

Permiten un ancho de banda de 1'6 y 3'2 Gbit/s, cuadruplicando la velocidad del


Firewire 800, utilizando el mismo conector de 9 pines de Firewire800.

Caractersticas generales

Soporta la conexin de hasta 63 dispositivos con cables de una longitud


mxima de 425 cm con topologa en rbol.
Soporte Plug-and-play.
Soporta comunicacin peer-to-peer que permite el enlace entre dispositivos sin
necesidad de usar la memoria del sistema o la CPU
Soporta conexin en caliente.

Todos los dispositivos Firewire son identificados por un identificador IEEE EUI-64
exclusivo (una extensin de las direcciones MAC Ethernet de 48-bit)

Aplicaciones de FireWire

Edicin de vdeo digital


Redes IP sobre FireWire

Como explica Apple, "con este software instalado, se pueden utilizar entre
computadoras Macintosh y perifricos los protocolos IP existentes, incluyendo AFP,
HTTP, FTP, SSH, etctera. En todos los casos, se puede utilizar Bonjour
(Rendezvous) para su configuracin, resolucin de nombres y descubrimiento.

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El precio del cable Firewire al 2014 es de 20 nuevos soles aproximadamente

DISPOSITIVOS PERIFRICOS DE ENTRADA

Los dispositivos E/S sirven a la computadora para obtener informacin del mundo
exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una
gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco
flexible o cmaras web.

Son los dispositivos que envan informacin a la unidad de procesamiento. Ejemplo:


teclado, mouse, webcam, scanner, micrfono,etc.

EL TECLADO
Es un perifrico o dispositivo que permite ingresar
informacin, tiene entre 101 y 108 teclas
aproximadamente, est dividido en 4 bloques:

1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12,


en tres bloques de cuatro de la F1 a f4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de
acuerdo al programa que este abierto. ej. al presionar la tecla F1 permite en los
programas acceder a la ayuda de los programas de Microsoft.

2. Bloque alfanumrico: Est ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,


contiene los nmeros arbigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una
mquina de escribir, adems de algunas teclas especiales.

3. Bloque especial: Est ubicado a la derecha del bloque alfanumrico, contiene


algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin,
insertar, suprimir, Repag, Avpag y las flechas direccionales que permiten mover el

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punto de insercin en las cuatro direcciones.

4. Bloque numrico: Est ubicado a la derecha del bloque especial, se activa cuando
al presionar la tecla Bloq Num, contiene los nmeros arbigos organizados como en
una calculadora con el fin de facilitar la digitacin de cifras, adems contiene los
signos de las cuatro operaciones bsicas como suma +, resta -, multiplicacin * y
division /, tambin contiene una tecla de Intro o enter para ingresar las cifras.

Teclado GENIUS PS/2


$6.00

Con respecto a los mouse

$5.00 Mouse retrctil USB

DISPOSITIVOS PERFIFERICOS de SALIDA

MONITOR SUPER LED, 27", FULL HD, RESOLUCIN 1920X1080, FORMATO 16:9,
INCLINABLE, GRAN NGULO DE VISIN
Tamao (pulgadas) 27
Pantalla LED IPS LED
Formato 16:9
Resolucin 1920 x 1080
Full HD S
Brillo (cd/m2) 250
Ratio Contraste 5.000.000:1
Tiempo Respuesto (ms) 14 ms (Typ) / 5ms (GtG)
ngulo Visin () 178 / 178

Recordar la diferencia entre contraste real y contraste dinmico

MONITOR LED 23" SERIE A550 FULL HD S23A550H


Brillo de 250 cd/m (tpico)
Relacin de mega contraste dinmico (CR esttica de 1000 : 1)
Resolucin de pantalla 1920 x 1080
Tiempo de respuesta: 2 ms (GTG)
ngulo de visin de 170 / 160 (CR > 10)
Admite 16.7 millones de colores

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EL PROCESADOR

Tambin llamado Unidad central de procesamiento o CPU, consta de:

La unidad aritmtico lgica o ALU es el dispositivo diseado y construido para llevar a


cabo las operaciones elementales como las operaciones aritmticas (suma, resta),
operaciones lgicas (Y, O, NO), y operaciones de comparacin o relacionales. En esta
unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.

La unidad de control sigue la direccin de las posiciones en memoria que contienen la


instruccin que el computador va a realizar en ese momento; recupera la informacin
ponindola en la ALU para la operacin que debe desarrollar. Transfiere luego el
resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la
unidad de control va a la siguiente instruccin.

PROCESADORES INTEL - X86


x86 es la denominacin genrica dada a ciertos microprocesadores de la familia Intel,
sus compatibles y a la arquitectura bsica de estos procesadores, por la terminacin
de sus nombres: 8086, 80286, 80386 y 80486. Los sucesores del 80486 pasarn a ser
llamados por nombres no numricos, bajo la denominacin Pentium, sin embargo
todava se los llama procesadores de la familia x86.

Muchos fabricantes, adems de Intel, empezaron a fabricar en masa


microprocesadores basados en esta arquitectura. Estas compaas son AMD, Cyrix,
NEC Corporation y Transmeta.

La arquitectura es notablemente no limpia, por mantener compatibilidad con la lnea de


procesadores de 16 bits de Intel, que a su vez tambin eran compatibles con una
familia de procesadores de 8 bits.

Existen dos sucesores de 64 bits para esta arquitectura:

1. IA64, empleada en los procesadores Itanium de Intel y no compatible con X86,


excepto bajo emulacin.
2. AMD64 o x86-64, de AMD, que es bsicamente una extensin de 64 bits de la
familia x86.

Tcnicamente, la arquitectura es denominada IA32 (Intel Architecture 32 bits).

Intel inici sus operaciones siendo un fabricante de memoria para computadoras. En


1971 fue la primera compaa en lograr la integracin de suficientes transistores como
para vender un microprocesador programable completo con un juego de instrucciones
de 4 bits, que se volvera muy comn en calculadoras de bolsillo: El Intel 4004.
Al 4004 lo sucedieron el 8008 en 1972 y en 1974 el 8080, cada vez logrando
mayor capacidad. En 1978, Intel comenz a comercializar el procesador 8086,
un ambicioso chip de 16 bits potencialmente capaz de ser el corazn de

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computadoras de propsito mltiple. El 8086 se comercializ en versiones

desde 4,77 y hasta 10MHz.


IBM adopt al hermano menor del 8086 (el 8088, un procesador con un bus de
datos interno de 16 bits, pero con el bus externo de 8 bits, lo que permita
aprovechar diseos y circuitos para sistemas de 8 bits) para basarse en l y
lanzar la lnea de computadoras ms exitosa de la historia: el IBM PC (1981) y
el IBM PC/XT (eXtended Technology) (1983).
El xito de esta serie fue tal que a partir de ese momento, todos los CPUs de
Intel mantuvieron una estricta poltica de compatibilidad hacia atrs - Todo CPU
fabricado por Intel desde ese momento y hasta el 2001 es capaz de ejecutar
cdigo compilado para cualquiera de sus predecesores.
Al 8086 lo sucedi el 80286 en 1982 (en el cual se bas la IBM PC/AT, 1985).
Este chip, de 24/16 bits, implement el modo protegido de ejecucin, sentando
las bases para la aparicin de los verdaderos sistemas multitarea de escritorio.
El 80286 apareci a 6MHz, y a lo largo de los aos lleg hasta los 12MHz.
Hubo varios sistemas operativos que aprovecharon su modo protegido para
ofrecer multitarea real, tales como las primeras versiones de OS/2, o Xenix.

Pero la verdadera multitarea no lleg hasta el nacimiento del 80386 (1985) - Un


avance tan fuerte que hoy en da es comn referirse como i386 a toda la lnea de
procesadores que le siguieron (tambin es comn la referencia IA32, Intel Arquitecture
of 32 bits). El 386 fue el primer procesador de Intel de 32 bits, y -magnficas noticias
para los desarrolladores- utilizarlo para aplicaciones de multitarea sera ya mucho ms
fcil de lo que lo fue con el 80286. El 80386 maneja velocidades de 16 a 33MHz.

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El 80486 apareci en 1989. Hasta su aparicin, todas las computadoras PC tenan la
opcin de comprar un -bastante caro- coprocesador numrico - para las XT, el 8087.
Para las AT, el 80287. Para las 386, el 80387. A partir del 80486, el coprocesador
numrico, as como la memoria cach fueron integrados al CPU, trayendo como
resultado un gran aumento en la velocidad percibida por los usuarios, sin cambios
arquitectnicos de fondo importantes. El 486 existe en versiones desde 25 hasta
100MHz.

En 1993 apareci el Pentium pero ya no se llam 80586 porque muchas empresas


competidoras de Intel comenzaron a producir CPUs con el mismo nombre que los de
Intel. Ante el fallo de que un nmero no puede ser tomado como marca registrada, a
partir de entonces los procesadores llevan un nombre propio. Este procesador
incorporaba bastantes novedades, entre ellas un coprocesador muy mejorado y un
doble sistema de prefetch (pipeline), lo que le permita en ciertas situaciones ejecutar
dos instrucciones simultneas, con el consiguiente aumento de rendimiento
(desgraciadamente, esto slo era posible bajo ciertas combinaciones muy estrictas de
instrucciones, con lo que el aumento de rendimiento slo era apreciable en
aplicaciones compiladas especficamente para l). El Pentium lleg desde los 60 hasta
los 233MHz.

Poco despus hizo su aparicin el Pentium Pro, una versin orientada a servidores
que inclua la cach de segundo nivel en el mismo encapsulado que el procesador.
Desgraciadamente su elevado precio supuso un freno a su expansin.

77
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Desde entonces, la tendencia al aparecer el Pentium II (1997), Pentium III (1999) y


Pentium 4 (2000) ha sido la integracin de ms componentes, la adicin de
instrucciones especficas de multimedia y a elevar la velocidad de reloj tanto como sea
posible. El Pentium II lleg desde 233 hasta 450MHz. El Pentium III desde 450 a 1400
(1.4GHz). El Pentium 4 debut a 1.3GHz y en noviembre del 2005 llegaba ya a los
3.80 GHz. Con todo, la carrera de los Mhz se vio frenada debido al creciente consumo
de energa y generacin de calor producida por los microprocesadores a altas
frecuencias de reloj, que en los ltimos Pentium 4 super fcilmente los 100W.

Paralelamente al Pentium II dos familias de CPUs fueron anunciadas: El Celeron, que


es similar a los Pentium pero con menos memoria cach y, por consiguiente, menor
precio y velocidad, y el Xeon, orientado a servidores, con ms memoria cach - y claro
est, de mucho mayor costo.

En 2001, tras una muy larga etapa de desarrollo, fue anunciado el Itanium. ste es el
primer CPU desde 1978 que produce Intel que no es compatible con la arquitectura
x86 - esta nueva arquitectura de 64 bits es denominada IA64. Esta nueva arquitectura
no ha tenido el efecto que se vaticinaba en un principio, en parte por la carencia de
software listo para ser utilizado y en parte porque la velocidad es ligeramente menor a
la de la arquitectura i386.

La tendencia actual de los fabricantes es presentar diseos que integren mltiples


ncleos dentro de un mismo chip, buscando as conjurar las ventajas de los sistemas
multiprocesador. De esta manera, tanto Intel, con Pentium D, como AMD, con Athlon,
ya presentan al mercado modelos de dos ncleos, lo cual pronto aumentar a cuatro y
ms (Intel proyectaba lograr microprocesadores de 84 ncleos hacia el ao 2010).

Desde 2005 Apple integra a sus computadoras la Arquitectura x86 para uso exclusivo
de los procesadores Dual Core, reemplazando la tecnologa Power PC, de Motorola.

La penltima versin de Mac OS X V10.4 Tiger incorpora soporte para la arquitectura


x86 (aunque despus el futuro MAC OS X 10.5 Leopard podr ser usado tanto en
RISC Power PC Reciente como en Intel x86).

Al mismo tiempo que son las primeras computadoras que usan el sistema de arranque
EFI (Extensible Firmware Interface) para un uso masivo ms aun darle la capacidad al
equipo Macintosh de instalarle Windows XP Vista o Linux. La Migracin de Power PC
RISC A Intel Architecture x86 Se complet con xito en 2006

Esta migracin termin incompatibilizando los antiguos programas que usaban la


arquitectura RISC y PPC, esto fue solucionado inmediatamente con un software
convertidor denominado ROSETTA, el cual convierte el cdigo RISC PPC a un cdigo

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legible para Intel x86 y despus de 2005 todos los desarrolladores de Software para
Mac deben hacer versiones con opcin de Binarios Universales, los cuales son
cdigos legibles para ambas arquitecturas (Segn Steve Jobs:CEO De Apple dijo que
el MAC OS X tuvo una doble vida secreta ya que fue compilado para x86 como para
RISC).

PENTIUM
Los Intel Pentium son una gama de microprocesadores con arquitectura x86
producidos por la compaa Intel.
El microprocesador Pentium se lanz al mercado el 22 de marzo de 1993, con:
velocidades iniciales de 60 y 66 MHz,
3.100.000 transitores
cache interno de 8 KB para datos y 8 KB para instrucciones;

Sucediendo al procesador Intel 80486. Intel no lo llam 586 debido a que no es posible
registrar una marca compuesta solamente de nmeros y a que la competencia
utilizaba hasta ahora los mismos nmeros que Intel para sus procesadores
equivalentes (AMD 486, IBM 486...). Tambin es conocido por su nombre clave P54C.

Especificaciones
El procesador Intel Pentium pertenece a la denominada quinta generacin de
procesadores. Sus caractersticas tcnicas son:
Arquitectura superescalar: es capaz de ejecutar 2 operaciones a la vez gracias
a sus 2 pipeline de datos.
Bus de datos de 64 bits: el acceso a memoria se realiza mediante un bus de 64
bits (pero el procesador segua manteniendo los 32 bits para las operaciones
internas y los registros tambien eran de 32 bits).
Se comercializaron versiones de entre 60 MHz y 300 MHz, con velocidades
Front Side Bus (FSB) de 50, 60 y 66 MHz.

Problemas
Se descubri en 1994, en el Intel Pentium, que algunos Pentium presentaron un error
de divisin.
Las primeras unidades tenan graves problemas de sobrecalentamiento (aunque Intel
indicaba que "el procesador disipaba, no se calentaba"), conforme se mejor el
proceso de fabricacin, se pudieron reducir los consumos de voltaje, reduciendo a su
vez enormemente las temperaturas registradas.

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MMX
MMX es un Conjunto de instrucciones SIMD diseado por Intel e introducido en 1997
en sus microprocesadores Pentium MMX. Fue desarrollado a partir de un set
introducido en el Intel i860. Ha sido soportado por la mayora de fabricantes de micros
x86 desde entonces.

Se ha presentado como un acrnimo de MultiMedia eXtension o Multiple Math o Matrix


Math eXtension, pero oficialmente slo es un juego de consonantes sin significado,
usado con la nica intencin de poder poner cortapisas legales de marca registrada a
los desarrollos de terceros que trataran de usarlo.

MMX agreg 8 nuevos registros a la arquitectura, conocidos como MM0 al MM7 (en
adelante llamados MMn). En realidad, estos nuevos registros son meros alias de los
registros de la pila de la FPU x87. Por ello cualquier cosa que se haga con la pila de la
FPU afecta a los registros MMX. A diferencia de la pila de coma flotante, los registros
MMn son fijos en vez de relativos, por lo que pueden accederse aleatoriamente.

Cada uno de los registros MMn es un nmero entero de 64 bits. Sin embargo, uno de
los conceptos principales del juego de instrucciones MMX es el concepto del tipo de
datos compactados (packed data types), que significa en lugar de usar el registro
completo para un solo nmero entero de 64 bits (palabra cudruple o quadword), se
puede usar para almacenar dos enteros de 32 bits (palabra doble o doubleword),
cuatro enteros de 16 bits (palabra o word) u ocho enteros de 8 bits (byte u octeto).

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Para simplificar el diseo y evitar modificar el sistema operativo para preservar el
estado adicional a travs de los interruptores de contexto, MMX reutiliza los ocho
registros existentes de la FPU. Por ello es muy difcil trabajar con la FPU y MMX a la
vez. Para maximizar el rendimiento, los programadores deben utilizar el procesador
exclusivamente en un modo o el otro, retrasando todo lo posible el lento paso de un
modo a otro.

Dado que los registros MMX son slo alias de la pila FPU, y que cada uno de los
registros de la pila tiene un ancho de 80 bits, los 16 bit superiores de los registros de
pila no son utilizados por MMX, y esos bits se ponen todos a 1, aparecen como NaN o
infinitos desde el punto de vista de la coma flotante. Esto hace ms fcil decir si se
est trabajando con datos en coma flotante o en MMX.

Otro problema para MMX es que slo soporta operaciones con nmeros enteros. Cada
uno de los ocho registros de 64 bits del vector MMX, alias de los ocho registros
existentes de coma flotante, pueden representar 2 nmeros de 32 bits, cuatro de 16 u
8 de 8 bits. Durante el diseo original del i860, el uso de matemticas de vector entero
tena sentido (las operaciones 2D y 3D requieren de ambas), pero cuando esta
funcionalidad se pasa a las GPUs, MMX pierde inters y la coma flotante se vuelve
mucho ms importante. Por otra parte, sus nuevas operaciones aritmticas incluyen
las operaciones aritmticas de saturacin, lo que podra acelerar perceptiblemente el
procesamiento digital de seales. Por ello mejora el rendimiento de la multimedia.

Intel solucion esos problemas ms adelante con SSE, un conjunto de instrucciones


SIMD ms ampliado con soporte de coma flotante de 32 bits y un sistema adicional de
vectores de registros de 128 bits que hacen ms sencillo usar SIMD y FPU al mismo
tiempo. SSE es a su vez ampliado por SSE2, que tambin extiende las instrucciones
MMX que pueden operar con registros XMM de 128 bits y posteriormente aparecieron
SSE3 y SSE4, introducido con la Intel Core Microarchitecture. Incluir cualquiera de
estos conjuntos implica incluir MMX.
Intel y su mayor competidor AMD llegaron a un acuerdo de compatibilidad por el que
ste ltimo sac al mercado microprocesadores con el juego de instrucciones MMX,
los procesadores AMD_K6. Ms tarde AMD dara un paso ms, aadiendo a sus
procesadores un nuevo juego de instrucciones para operaciones en coma flotante:
3DNow!

PENTIUM PRO
El Pentium Pro es la sexta generacin de arquitectura x86 de los microprocesadores
de Intel, cuya meta era remplazar al Intel Pentium en toda la gama de aplicaciones,
pero luego se centr como chip en el mundo de los servidores y equipos de
sobremesa de gama alta. Posteriormente Intel lo dej de lado a favor de su gama de
procesadores de altas prestaciones llamada Xeon.
Fue puesto a la venta en noviembre de 1995. En
su lanzamiento usaba un enorme Socket 8 de
forma rectangular.

Caractersticas tcnicas
A pesar del nombre, el Pentium Pro es realmente
diferente de su procesador antecesor, el Intel
Pentium, ya que estaba basado en el entonces
nuevo ncleo P6 (que se vera modificado para
luego ser usado en el Intel Pentium II, Intel
Pentium III e Intel Pentium M). Adems utilizaba el
Socket 8, en lugar del Socket 5 o 7 de los Pentium
de la poca. Las caractersticas del ncleo del P6

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era la ejecucin desordenada, ejecucin especulativa y una tubera adicional para
instrucciones sencillas. La ejecucin especulativa (era la ejecucin provisional de
cdigo despus de un salto que no se saba si iba a ser realizado), incrementaba
considerablemente el fallo de despreciar un salto, y el Pentium Pro en aquel entonces
usaba un algoritmo de prediccin de saltos ms sofisticado que el Pentium. Por la
misma razn el Pentium Pro tambin introduca una instruccin de movimiento
condicional (llamado cmov) que en alguno de los casos tambin poda ser usada para
evitar la necesidad de una instruccin de salto.

El rendimiento del cdigo de 32 bits era excelente, pero el Pentium Pro a menudo iba
ms despacio que un Pentium cuando ejecutaba cdigo o sistemas operativos de 16
bits.

El Pentium Pro al principio tena una cach desde 256 KB hasta 512 KB en el
encapsulado, hasta la versin de 1MB introducida posteriormente. Todas las versiones
eran caras, particularmente aquellas que tenan ms de 256KB de cach. Los planes
de la cach integrada en el mismo encapsulado eran nicos.

El procesador y la cache estaban en ncleos distintos en el mismo encapsulado y


conectados estrechamente por un bus rpido. Los dos ncleos (que eran bastante
grandes para los estndares de aquel da) tenan que estar pegados entre s en la
primera fase de la produccin, para testearlos lo antes posible. Esto quiere decir que
un simple desperfecto en algn ncleo haca necesario descartar el montaje entero,
que era una de las razones de la baja produccin y del alto coste de los Pentium Pro.

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Las discusiones siguientes de la futura planificacin del producto con Microsoft, hizo
que Intel tomara la decisin de optimizar el Pentium Pro para el cdigo de 32 bits. En
consecuencia tena poco rendimiento ejecutando cdigo de 16 bits, y entonces
Windows 95 result ser extensamente de 16 bits, y el Pentium Pro no estaba bien
posicionado para competir en el mercados de los sobremesa. Presentado como un
chip de servidores de alta gama y de estaciones de trabajo que corran el Windows NT
de 32 bits y sistemas tipo UNIX, no estaba destinado para permanecer dentro de ese
mercado que volver al mercado de los ordenadores personales. Intel rellen el hueco
con una mejora al diseo del Pentium clsico llamada Pentium MMX.

Las velocidades de reloj del Pentium Pro iban desde los 133 MHz hasta los 200 MHz
con un bus externo con una frecuencia de reloj que oscilaba entre los 60-66 MHz.
Muchos usuarios hacan overclocking en sus Pentium Pro, con el de 200 MHz
alcanzaban los 233 MHz y de los 150 MHz a los 166 MHz. Muchos de los sistemas
Pentium Pro producidos an se emplean para configuraciones con procesamiento
dual. El Pentium Pro fue sucedido por el Pentium II, que era esencialmente una mejora
y cambio de marca del Pentium Pro aadindole instrucciones MMX y un rendimiento
mejorado de cdigo de 16 bits. El Pentium II a 333 MHz para el Socket 8 fue producido
por Intel como una opcin de actualizacin para los poseedores de sistemas Pentium.

PENTIUM II
El Pentium II es un microprocesador con
arquitectura x86 diseado por Intel,
introducido en el mercado el 7 de mayo de
1997. Est basado en una versin modificada
del ncleo P6, usado por primera vez en el
Intel Pentium Pro.
Los cambios fundamentales respecto a ste
ltimo fueron mejorar el rendimiento en la
ejecucin de cdigo de 16 bits, aadir el
conjunto de instrucciones MMX y eliminar la
memoria cach de segundo nivel del ncleo
del procesador, colocndola en una tarjeta de circuito impreso junto a ste.

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El Pentium II se comercializ en versiones que funcionaban a una frecuencia de reloj
de entre 166 y 450 MHz. La velocidad de bus era originalmente de 66 MHz, pero en
las versiones a partir de los 333 MHz se aument a 100 MHz.
Posea 32 KB de memoria cach de primer nivel repartida en 16 KB para datos y otros
16 KB para instrucciones. La cach de segundo nivel era de 512 KB y trabajaba a la
mitad de la frecuencia del procesador, al contrario que en el Pentium Pro, que
funcionaba a la misma frecuencia.

Como novedad respecto al resto de procesadores de la poca, el Pentium II se


presentaba en un encapsulado SEC, con forma de cartucho. El cambio de formato de
encapsulado se hizo para mejorar la disipacin de calor. Este cartucho se conecta a
las placas base de los equipos mediante una ranura Slot 1.
El Pentium II integra 7,5 millones de transistores. El siguiente procesador de la familia
Pentium es el Pentium III

Produccin: Desde mediados de 1997 hasta comienzos de 1999


Fabricante: Intel
Velocidad de CPU: 233 Mhz a 450 Mhz
Velocidad de FSB: 66 MHz a 100 MHz

PENTIUM III

El Pentium III es un microprocesador de


arquitectura i686 fabricado por Intel; el cual es
una modificacin del Pentium Pro. Fue lanzado
el 26 de febrero de 1999.
Las primeras versiones eran muy similares al
Pentium II, siendo la diferencia ms importante
la introduccin de las instrucciones SSE. Al
igual que con el Pentium II, exista una versin
Celeron de bajo presupuesto y una versin
Xeon para quienes necesitaban de gran poder
de cmputo. Esta lnea ha sido eventualmente
reemplazada por el Pentium 4, aunque la lnea Pentium M, para equipos porttiles,
est basada en el Pentium III.

Existen tres versiones de Pentium III: Katmai, Coppermine y Tualatin.

KATMAI
La primera versin era muy similar al Pentium II (usaba un proceso de fabricacin de
250 nanmetros), con la introduccin de SSE como principal diferencia. Adems, se
haba mejorado el controlador del cach L1, lo cual aumentaba ligeramente el
desempeo. Los primeros modelos tenan velocidades de 450 y 500 MHz. El 17 de
mayo de 1999 se introdujo el modelo de 550 MHz y el 2 de agosto del mismo ao el de
600 MHz.

COPPERMINE
Esta versin tena memoria cach L2 de 256 KB integrada, lo cual mejor
significativamente el rendimiento en comparacin con Katmai. Estaba construido con
un proceso de 180 nanmetros. El 25 de octubre de 1999, se empezaron a vender los
microprocesadores de 500, 533, 550, 600, 650, 667, 700 y 733 MHz. Entre diciembre
de 1999 y mayo de 2000, Intel lanz los modelos operando a 750, 800, 850, 866, 933
y 1000 MHz.junto con ambos slots

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Mantenimiento de equipos de cmputo
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Una versin de 1,13 GHz fue introducida al mercado poco despus, pero debi ser
cancelada por ser excesivamente inestable. El problema resida en que la memoria
cach integrada tena problemas para trabajar a ms de 1 GHz.
La primera generacin de la consola Xbox usa este procesador en una versin ms
estable de 733 Mhz, con 128KB de cache L2 acondicionado para un uso de la GPU Y
de acceso a sistema mucho ms eficiente

TUALATIN
La tercera y ltima versin fue en cierto modo una prueba del nuevo proceso de 130
nanmetros o tambin se hicieron en 135 nanmetros. Es probable que si el Pentium 4
hubiese estado listo antes, la serie Tualatin no habra visto la luz. Los Tualatin tenan
un buen desempeo, especialmente los modelos con 512 KB de cach L2 (llamados
Pentium III-S). La Serie III-S estaba enfocada al mercado de servidores.
Entre el 2001 y los primeros meses del 2002, Intel introdujo microprocesadores
Tualatin a velocidades de 1,13, 1,2, 1,26 y 1,4 GHz. Para evitar que la gama Pentium
compitiese con los Celeron, no se produjeron ms all de 1,4 GHz, aunque el diseo
se us luego para hacer Pentium M de hasta 1,7 GHz.
El Nombre Tualatin surge del Valle Tualatin y el ro Tualatin en Oregn

Produccin: Desde 1999 hasta 2003


Fabricante: Intel
Velocidad de CPU: 450 MHz a 1.4 GHz
Velocidad de FSB: 100 MHz a 133 MHz
Procesos: 0.25 m a 0.13 m
(Longitud de canal del MOSFET)
Conjunto de instrucciones: x86 (686)
Microarquitectura: Intel P6
Sockets: Slot 1
Socket 370

INTEL PENTIUM M
Introducido en marzo de 2003, el Intel Pentium M es un microprocesador con
arquitectura x86 (i686) diseado y fabricado por Intel. El
procesador fue originalmente diseado para su uso en
computadoras porttiles. Su nombre en clave antes de
su introduccin era "Banias". Todos los nombres clave
del Pentium M son lugares de Israel, la ubicacin del
equipo de diseo del Pentium M.

El Pentium M representa un cambio radical para Intel, ya


que no es una versin de bajo consumo del Pentium 4,
sino una versin fuertemente modificada del diseo del
Pentium III (que a su vez es una modificacin del Pentium Pro). Est optimizado para
un consumo de potencia eficiente, una caracterstica vital para ampliar la duracin de
la batera de las computadoras porttiles. Funciona con un consumo medio muy bajo y
desprende mucho menos calor que los procesadores de ordenadores de sobremesa,
el Pentium M funciona a una frecuencia de reloj ms baja que los procesadores
Pentium 4 normales, pero con un rendimiento similar (por ejemplo un Pentium M con
velocidad de reloj de 1.73GHz normalmente puede igualar el rendimiento de un
Pentium 4 a 3.2GHz.

Los procesadores Intel Pentium M forman parte integral de la plataforma Intel Centrino.

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Mantenimiento de equipos de cmputo
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BANIAS
El primer Intel Pentium M, identificado por el nombre cdigo "Banias", fue introducido
en Marzo 2003. Es un microprocesador fabricado con 77 millones de transistores de
130 nm de tamao.
Inicialmente "Banias" no tenia nomenclatura oficial para identificar los modelos, pero
luego se le conoci como Intel Pentium M
705. El procesador se acopla a la tarjeta
madre por medio de dos sockets; uno de 479
pines y otro de 478 pines. Las frecuencias de
reloj de este procesador van desde los
900MHz hasta los 1.7GHz, con un FSB de
400MHz y un cach de nivel 2 (L2) de 1 MB.
Los procesadores "Banias" forman parte de la
primera versin de la plataforma Centrino
llamada "Carmel", la cual es el procesador
Intel Pentium M "Banias", ms el chipset 855
de Intel llamado "Odem".

Los modelos regulares de Pentium M


"Banias" van de 1.5GHz a 1.7GHz (en escala
de 0.1GHz) y su TDP es de 24.5 Watt. Los
modelos de bajo consumo (y bajo
rendimiento) del Pentium M "Banias" van de
1.3GHz a 1.4GHz y el TDP es de 22 Watt; mientras que los modelos de ultra bajo
consumo son de 1.2GHz, 1.1GHz y 900MHz; los cuales tienen un TDP de 12, 12 y 7
Watt respectivamente. El FSB en todos los modelos "Banias" es de 400MHz y el cach
L2 es de 1MB.

NOTA
TDP o Potencia de Diseo Trmico representa la mxima cantidad de calor que necesita
disipar el sistema de refrigeracin de un sistema informtico. Por ejemplo, una unidad central
de procesamiento de un equipo porttil puede estar diseada para 20 W de TDP, lo cual
significa que puede disipar (por diversas vas: disipador, ventilador...) 20 vatios de calor sin
exceder la mxima temperatura de unin de los transistores en el circuito integrado, a partir de
la cual el transistor deja de funcionar. El TDP en ningn caso indica la mxima potencia que en
algn momento el circuito integrado podra extraer, indica ms bien la mxima potencia que
podra extraer cuando se ejecutan aplicaciones reales.

DOTHAN
Despus de alguno retrasos, el 10 de Mayo del 2004 (segundo cuatrimestre del 2004)
Intel lanz el nuevo y mejorado Intel Pentium M "Dothan", nombrado por un pueblo
antiguo de Israel, fue uno de los primeros procesadores Intel en utilizar una
nomenclatura oficial para identificar el modelo en lugar de solo mencionar la velocidad
de reloj. El Pentium M "Dothan" fue conocido con la nomenclatura serie 700.

Los Pentium M 700-series "Dothan" mantienen el diseo bsico y tamao del original
"Banias", pero el nuevo microprocesador es manufacturado con transistores ms
pequeos de 90nm, lo que permiti que el equipo Intel en Israel doblar el tamao del
cach del L2 a 2MB. Los 140 millones de transistores4 del nuevo "Dothan" caben en
84 mm2, lo cual es aproximadamente el mismo tamao fsico de "Banias". Gracias a
los transistores ms pequeos, el TDP de las primeras versiones regulares de
"Dothan" baj a 21 Watt contra los 24.5 Watt originales de "Banias", mejorando la vida
de la batera. Cabe recalcar que "Dothan" trae mucha ms mejoras a la arquitectura

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(diseo) que la encogida del procesador y el tamao del cach, lo que lo hace un
procesador ms eficiente.

Con "Dothan", Intel lanz un portafolio de modelos mucho ms amplio que su


antecesor. "Dothan" viene en dos iteraciones, una primera de 400MHz de FSB y L2 de
2MB. La primera versin regular de "Dothan" fue lanzada con velocidades de reloj de
1.5 GHz a 2.1 GHz (en incrementos de 0.1 GHz). La nomenclatura utilizada en Dothan
es Intel Pentium M 715 para el procesador de 1.5GHz, 725 para el de 1.6GHz, hasta
765 para el procesador de 2.1GHz. Los procesadores "Dothan" tambin sacaron una
lnea de bajo consumo y ultra bajo consumo. Esta primera versin de "Dothan" trabaja
con el mismo chipset de Intel 855 "Odem".

Para el primer cuatrimestre del ao 2005, Intel lanz la segunda versin de su


plataforma Centrino con nombre cdigo "Sonoma" para competir con la creciente
amenaza del procesador AMD Turion 64. La nueva plataforma Centrino trae el nuevo
chipset de Intel 915 "Alviso" que es capaz de velocidades de transferencias del FSB
de hasta 533MHz (en contraste con los 400MHz de la pasada generacin). El nuevo
chipset adems utiliza memoria RAM DDR2 en lugar de la DDR1 del chipset 855
"Odem" original. El nuevo chipset viene acompaado de la segunda iteracin del
microprocesador "Dothan", la cual es una versin levemente mejorada del original. El
nuevo "Dothan" tiene un FSB de 533MHz y un mayor consumo de energa (TDP de 27
Watt).
La segunda iteracin de "Dothan" mantiene el mismo tamao de transistores y cach,
para diferenciarlos de la pasada iteracin los "Dothan" tienen nmeros que terminan
en 0 en su nomenclatura, por ejemplo: El 1.6GHz ahora es Intel Pentium M 730 y el
2.0GHz es 760. Las frecuencia reloj de los
procesadores regulares "Dothan" 2da iteracin
van desde 1.60GHz hasta 2.26GHz (en
incrementos de 0.13GHz).

YONAH Y MEROM
El nuevo procesador Mobile Intel Core Duo
nombre cdigo "Yonah" es una evolucin
radical basada en "Dothan". "Yonah" es un
microprocesador doble ncleo (dos
procesadores en un mismo paquete) y
fabricado con transistores de 65nm. "Yonah"
abre paso al desarrollo del Mobile Intel Core 2
Duo nombre cdigo "Merom" con soporte de
64-bits y a aos luz del original "Banias" .

Produccin: Desde 2003 hasta ahora


Fabricante: Intel
Velocidad de CPU: 900 MHz a 2.26 GHz
Velocidad de FSB: 400 MT/s a 533 MT/s
Procesos: 0.13 m a 0.09 m
(Longitud de canal del MOSFET)
Conjunto de instrucciones: x86
Microarquitectura: P6
Sockets:
Socket 479
Socket 478
Cores:
Banias
Dothan

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INTEL PENTIUM 4

El Pentium 4 es un microprocesador de sptima generacin basado en arquitectura


x86. Es el primer microprocesador con un diseo completamente nuevo desde el
Pentium Pro de 1995. El Pentium 4 original, denominado Willamette, trabajaba a 1,4 y
1,5 GHz; y fue lanzado en noviembre de 2000.

Pentium 4 no mejor el viejo diseo P6 segn las dos


tradicionales formas para medir el rendimiento:
velocidad en el proceso de enteros u operaciones de
coma flotante. La estrategia de Intel fue sacrificar el
rendimiento de cada ciclo para obtener a cambio mayor
cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las
instrucciones SSE. Al igual que los dems
procesadores de Intel, el Pentium 4 se comercializa en
una versin para equipos de bajo presupuesto
(Celeron), y una orientada a servidores de gama alta
(Xeon).

Willamette
Primera versin del Pentium 4, sufri de importantes demoras durante el diseo. Los
primeros modelos de 1,3 ; 1,4 y 1,5 GHz fueron lanzados prematuramente para evitar
que se extienda demasiado el lapso de demora de los Pentium 4. Adems, los
modelos ms nuevos del AMD Thunderbird tenan un rendimiento superior al Pentium
III, pero la lnea de produccin se encontraba al lmite de su capacidad por el
momento. Fueron fabricados utilizando un proceso de 180 nm y utilizaban el Socket
423 para conectarse a la placa base.

A la hora de los exmenes de rendimiento, los Willamette fueron una decepcin ya


que no podan superar claramente a los Thunderbird ni a los Pentium III de mayor
velocidad. Incluso la diferencia con la lnea de bajo costo de AMD (Duron) no era
significante. Vendi una cantidad moderada de unidades.
En enero de 2001 un microprocesador ms lento de 1,3 GHz fue aadido a la lista.
En la primer mitad del mismo ao, salieron a la venta los modelos de 1,6, 1,7 y 1,8
GHz notablemente superiores a los Pentium III. En agosto, los modelos de 1,9 y 2,0
GHz vieron la luz.

El Willamette de 2,0 GHz fue el primer Pentium 4 que puso en duda el liderazgo en
rendimiento, que hasta ese momento estaba liderado indiscutiblemente por la lnea
Thunderbird de AMD. Si bien algunos resultados arrojaban una leve diferencia a favor
de AMD, los analistas concluyeron que la diferencia no era significativa para decir que
un procesador era claramente superior al otro. Y salieron las primeras Placas con
socket 478 y ncleo Willamette. Esto fue un gran paso para Intel, que hasta la salida
del AMD Athlon haba sido el rey de la velocidad en los microprocesadores por 16
aos en forma casi ininterrumpida.

Northwood
En octubre de 2001, el Athlon XP reconquist el liderazgo en la velocidad de los
procesadores, pero en enero de 2002 Intel lanz al mercado los nuevos Northwood de
2,0 y 2,2 GHz. Esta nueva versin combina un incremento de 256 a 512 KB en la
memoria cach con la transicin a la tecnologa de produccin de 130 nanmetros. Al
estar el microprocesador compuesto por transistores ms pequeos, poda alcanzar

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mayores velocidades y a la vez consumir menos energa. El nuevo procesador
funcionaba con el Socket 478, el cual se haba visto en los ltimos modelos de la serie
Willamette.

Con la serie Northwood, los Pentium 4 alcanzaron su madurez. La lucha por la cima
del desempeo se mantuvo reida, a medida que AMD introduca versiones ms
veloces del Athlon XP. Sin embargo, la mayora de los observadores concluyeron que
el Northwood ms veloz siempre estaba ligeramente por encima de los modelos de
AMD. Esto se hizo notorio cuando el paso de AMD a la manufactura de 130
nanmetros fue postergada. Los Pentium 4 entre 2,4 y 2,8 GHz fueron, claramente, los
ms veloces del mercado.
Un Pentium 4 de 2,4 GHz fue introducido en abril de 2002, uno de 2,53 GHz en mayo
(que incluy un aumento del FSB de 400 a 533 MHz). En agosto vieron la luz los
modelos de 2,6 y 2,8 GHz, y en noviembre la versin de 3,06 GHz.

Pentium 4 (Northwood) / 1,80 GHz

Produccin: Desde 2000 hasta 2008


Fabricante: Intel
Velocidad de CPU: 1.3 GHz a 3.8 GHz
Velocidad de FSB: 400 MT/s a 1066 MT/s
Procesos: 0.18 m a 0.065 m
(Longitud de canal del MOSFET)
Conjunto de instrucciones: x86 (i386), EM64T
Microarquitectura: NetBurst
Sockets: Cores:
Socket 423 Willamette
Socket 478 Northwood
LGA 775 Prescott
Cedar Mill

El Procesador de 3,06 GHz soporta Hyper Threading, una tecnologa originalmente


aparecida en los Xeon que permite al sistema operativo trabajar como si la mquina
tuviese dos procesadores.

En abril de 2003, Intel coloc en el mercado nuevas variantes, entre los 2,4 y 3,0 GHz,
cuya principal diferencia era que todos ellos incluan la tecnologa Hyper-Threading y
el FSB era de 800 MHz. Supuestamente esto era para competir con la lnea Hammer
de AMD, pero de momento solo la serie Opteron sali al mercado, la cual no estaba
destinada entonces a competir con los Pentium 4. Por otro lado, los AMD Athlon XP, a
pesar de su FSB aumentado de 333 a 400 MHz y las velocidades ms altas no
pudieron alcanzar a los nuevos Pentium 4 de 3,0 y 3,2 GHz. La versin final de los
Northwood, de 3,4 GHz, fue introducida a principios de 2004.

Extreme Edition o Edicin Extrema


En septiembre de 2003, Intel anunci la edicin extrema (Extreme Edition) del Pentium
4, apenas sobre una semana antes del lanzamiento del Athlon 64, y el Athlon 64 FX.

El motivo del lanzamiento fue porque AMD alcanz en velocidad de nuevo a Intel, por
ello fueron apodados Emergency Edition. El diseo era idntico al Pentium 4 (hasta el
punto de que funcionara en las mismas placas base), pero se diferenciaba por tener 2
MB adicionales de Memoria cach L3. Comparti la misma tecnologa Gallatin del
Xeon MP, aunque con un Socket 478 (a diferencia del Socket 603 de los Xeon MP) y

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posea un FSB de 800MHz, dos veces ms grande que el del Xeon MP. Una versin
para Socket LGA775 tambin fue producida.

Mientras que Intel mantuvo que la Extreme Edition estaba apuntada a los jugadores de
videojuegos, algunos tomaron esta nueva versin como un intento de desviar la
atencin del lanzamiento de los Athlon 64. Otros criticaron a Intel por mezclar la lnea
Xeon (especialmente orientada a servidores) con sus procesadores para usuarios
individuales, pero poco se critic cuando AMD hizo lo mismo con el Athlon 64 FX.

El efecto de la memoria adicional tuvo resultados variados. En las aplicaciones de


ofimtica, la demora ocasionada por el mayor tamao de la memoria cach haca que
los Extreme Edition fuesen menos veloces que los Northwood. Sin embargo, el rea
donde se destac fue en la codificacin multimedia, que superaba con creces a la
velocidad de los anteriores Pentium 4 y a toda la lnea de AMD.

Nmero de Velocidad Bus Tipo de Cdigo de pedido en Cdigo de pedido de


procesador de ncleo frontal formato caja OEM

800 BX80547PG3800F
670 3,80 GHz LGA775 JM80547PG1122MM
MHz BX80547PG3800FT1

800 BX80552661
661 3,60 GHz LGA775 HH80552PG1042M
MHz BX80552661T2 1

800 BX80547PG3600F
660 3,60 GHz LGA775 JM80547PG1042MM
MHz BX80547PG3600FT1

800 BX80547PG3200F
640 3,20 GHz LGA775 JM80547PG1521MM
MHz BX80547PG3200FT1

800 478
/A de N 3.40E GHz BX80546PG3400E RK80546PG0961M
MHz pines

800 478
/A de N 2.40C GHz BX80532PG2400D RK80532PG056512
MHz pines

533 478
/A de N 2,40 B GHz BX80532PE2400D RK80532PE056512
MHz pines

400 478
/A de N 2,40 GHz BX80532PC2400D RK80532PC056512
MHz pines

400 423
/A de N 1,70 GHz BX80528JK 170 GR PC80528YD029G0K
MHz pines

400 423 PC estuviesen


/A de N 1,50 GHz BX80528JK150GR2
MHz pines 80528G0K

400 423
/A de N 1,50 GHz BX80528JK150GR /A de N
MHz pines

400 423
/A de N 1,40 GHz BX80528JK140GR 80528PC017G0K
MHz pines

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Prescott
A principios de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versin de Pentium 4
denominada Prescott. Primero se utiliz en su manufactura un proceso de fabricacin
de 90 nm y luego se cambi a 65nm; adems se hicieron significativos cambios en la
arquitectura del microprocesador, por lo cual muchos pensaron que Intel lo
promocionara como Pentium 5. A pesar de que un Prescott funcionando a la misma
velocidad que un Northwood rinde menos, la renovada arquitectura del Prescott
permite alcanzar mayores velocidades y el overclock es ms viable. El modelo de 3,8
GHz es el ms veloz de los que hasta ahora han entrado en el mercado.

Su diferencia con los anteriores es que stos poseen 1Mb 2Mb de cach L2 y 16Kb
de cach L1 (el doble que los Northwood), Prevencin de Ejecucin, SpeedStep, C1E
State, un Hyper-Threading mejorado, instrucciones SSE3, manejo de 64 bits, tambin
recibi unas mejoras en el sistema de prediccin de datos, y tiene un pipeline de 31
etapas, que por cierto, fue unos de los mayores errores de dicho ncleo. Adems, los
primeros Prescott producan un 60% ms de calor que un Northwood a la misma
velocidad, y por ese motivo muchos lo criticaron con dureza. Se experiment con un
cambio en el tipo de zcalo (de Socket 478 a LGA 775) lo cual increment en un 10%
el consumo de energa del microprocesador, pero al ser ms efectivo el sistema de
refrigeracin de este zcalo, la temperatura final baj algunos grados. En posteriores
revisiones del procesador los ingenieros de Intel esperaban reducir las temperaturas,
pero esto nunca ocurri fuera salvo a bajas velocidades. El procesador genera unos
130 W de calor, o TDP.

Finalmente, los problemas trmicos fueron tan severos, que Intel decidi abandonar la
arquitectura Prescott por completo, y los intentos de hacer correr por encima de los 4
GHz fueron abandonados, como un gasto intil de recursos internos. Tambin lo
concerniente a las crticas mostradas en casos extremos de llevar al procesador
Prescott a los 5,2 GHz para emparejarlo al Athlon FX-55 que funcionaba a 2,6GHz.
Considerando una fanfarronada de Intel el lanzamiento de la arquitectura Pentium 4
diseada para operar a 10 GHz, esto puede ser visto como uno de los ms
significativos, ciertamente el ms pblico, dficit de ingeniera en la historia de Intel.

Segn se dice el Pentium M es ahora la referencia interna para el equipo diseadores


de Intel, y el desarrollo del P4 ha sido esencialmente abandonado. Hasta este punto el
pequeo equipo de diseo Israel que produce el Pentium M, tiene ahora que tomar
otro proyecto mucho ms grande.

Por qu el fin de Prescott ha terminado en tal desastre? Puede ser atribuido a las
polticas internas de Intel. El departamento de mercadeo quera siempre velocidades
de procesador ms altas, para diferenciar sus productos de AMD. Los procesadores
se diseaban por las necesidades de mercadeo, en vez de las necesidades de la
arquitectura. Fueron carreras construidas sobre el concepto de la velocidad del
procesador, la terminacin del proyecto P4 finalmente vino y tuvo consecuencias para
muchos miembros del equipo de direccin de la divisin.

Los Prescott con Socket LGA775 usan el nuevo sistema de puntaje, y estn
clasificados en la serie 5XX. El ms rpido es el 570J, funcionando a 3,8 GHz. Los
planes para microprocesadores de 4 o ms GHz fueron cancelados y se les dio
prioridad a los proyectos para fabricar procesadores dobles; en gran medida debido a
los problemas de consumo energa y produccin de calor de los modelos Prescott.

El procesador 570J tambin fue el primero en introducir la tecnologa EDB, la cual es


idntica a la ms temprana NX de AMD. El objetivo es prevenir la ejecucin de
algunos tipos de cdigo maligno.

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Cedar Mill
Est basado en el ncleo Prescott y nicamente se encuentra disponible en LGA775
para Pentium 4 de 64 bits. Aunque la serie 5 para LGA775 era una conversin del
socket 478, los nuevos ncleos Cedar Mill, estaban basados en el Prescott y posea
las mismas instrucciones que ste y una nueva para procesar a 64 bits, excepto
porque se calentaban bastante menos.

Tejas y Jayhawk
Tejas era el nombre que Intel le haba dado al microprocesador que sera el sucesor
de los Prescott. Jayhawk sera un procesador similar al Tejas pero que estara
preparado para funcionar en mquina duales (es decir, un ordenador con dos
procesadores, no es lo mismo que los procesadores dobles actuales. Sin embargo, en
mayo de 2004 ambos proyectos fueron cancelados. De este modo, Intel remarc el
giro hacia los procesadores dobles.

A principios de 2003 Intel haba mostrado un diseo preliminar del Tejas y un proyecto
para ponerlo en el mercado en algn momento de 2004, pero finalmente lo pospuso
para el 2005. Sin embargo, el 7 de mayo de 2004 Intel cancel el desarrollo de los
procesadores, como ya se ha dicho. Tanto el retraso inicial como la eventual
cancelacin se atribuyen a los problemas de calor debido al gigantesco consumo
energtico de los microprocesadores, lo cual ya haba sucedido con los Prescott que
adems tenan solo un rendimiento ligeramente mayor que los Northwood. Este
cambio tambin obedeci a los deseos de Intel de enfocar sus esfuerzos en los
microprocesadores dobles, para la gama Itanium de servidores, los Pentium de
escritorio y las porttiles Centrino.

Doble Procesador
Intel tiene planeadas cuatro variantes con doble procesador del Pentium 4. La primera
es denominada Paxville, que consiste en poco ms que dos procesadores Prescott
colocados en el mismo substrato. Le seguir, situndose el ms bsico de los Core2
Duo (E4300, 1,86 GHz) por encima del ms potente de los Pentium D (965 EE, 3,73
GHz). Esto se debe a que la arquitectura Core 2 Duo es muy eficiente, realiza mucho
ms trabajo por clock que NetBurst (Pentium 4); asemejndose al K8 (Athlon 64) de
AMD en este sentido.

DualCore y QuadCore
Intel a principios de 2006 presenta sus procesadores de dos y cuatro ncleos y
velocidades de 1,7; 1,8; 2,1; 2,4; 2,5 Ghz. Aunque los precios del procesador de 4
ncleos (QuadCore) an es muy alto en esa poca es la muestra clara de que Intel
seguir al futuro incrementando los ncleos del procesador para aumentar velocidad y
rendimiento multimedia. En Mayo de 2007 en televisin va satlite Intel presento un
equipo que inclua un procesador de 80 ncleos que, segn los informantes del evento
es el prototipo de los procesadores Intel para 2012.

PENTIUM D
Los procesadores Pentium D fueron introducidos por Intel en el Spring 2005 Intel
Developer Forum. Un chip Pentium D consiste bsicamente en 2 procesadores
Pentium 4 metidos en un solo encapsulado (2 nucleos Prescott para el core Smithfield
y 2 nucleos Cedar Mill para el core Presler) y comunicados a traves del FSB, (en otras
palabras es un dual core no monoltico) con un proceso de fabricacin inicialmente de
90 nm y en su segunda generacin de 65 nm. El nombre en clave del Pentium D antes
de su lanzamiento era "Smithfield". Hubo un rumor que deca que estos chips incluan
una tecnologa DRM (Digital rights management) para hacer posible un sistema de

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proteccin anticopia de la mano de Microsoft, lo cual Intel desminti, si bien aclarando
que algunos de sus chipsets si tenan dicha tecnologa, pero no en la dimensin que
se haba planteado.

Existen cinco variantes del Pentium D:


Pentium D 805, a 2,6 GHz (el nico Pentium D con FSB de 533 MHz)
Pentium D 820, a 2,8 GHz con FSB de 800 MHz
Pentium D 830, a 3,0 GHz con FSB de 800 MHz
Pentium D 840, a 3,2 GHz con FSB de 800 MHz
Pentium D Extreme Edition, a 3,2 GHz, con Hyper Threading y FSB de 800
MHz.

Nota: no confundir con el Pentium 4 Extreme Edition, a 3,73 GHz, que nicamente
posee un nico ncleo Prescott).

Cada uno de ellos posee dos ncleos Prescott conformando as el core Smithfield,
estn fabricados en un proceso de 90 nm, con 1 MB de memoria cach L2 para cada
ncleo. Todos los Pentium D incluyen la tecnologa EM64T, que les permite trabajar
con datos de 64 bits nativamente e incluyen soporte para la tecnologa Bit NX. Las
placas base que los soportan son las que utilizan los chipsets 101, 102, 945, 946, 965
y 975.

Actualmente se han aadido otras once variantes del Pentium D, estas son:
Pentium D 915, a 2,8 GHz con FSB de 800 MHz
Pentium D 920, a 2,8 GHz con FSB de 800 MHz
Pentium D 925, a 3,0 GHz con FSB de 800 MHz
Pentium D 930, a 3,0 GHz con FSB de 800 MHz
Pentium D 935, a 3,2 GHz con FSB de 800 MHz
Pentium D 940, a 3,2 GHz con FSB de 800 MHz
Pentium D 945, a 3,4 GHz con FSB de 800 MHz
Pentium D 950, a 3,4 Ghz con FSB de 800 MHz
Pentium D 960, a 3,6 Ghz con FSB de 800 MHz
Pentium D 955 Extreme Edition, a 3,466 con Hyperthreading, un FSB de 1066
MHz y una cach de 2 MB L2 en cada nucleo.
Pentium D Extreme Edition 965, a 3,73GHz con Hyperthreading, un FSB de
1066 MHz FSB y cache de 2 MB L2 en cada ncleo.

Cada uno de ellos posee dos ncleos Cedar Mill, conformando as el core Presler,
estn fabricados en un proceso de 65 nm con 2 MB de memoria cach L2 para cada
ncleo. Todos los 9x5 se les denomina as porque stos no contienen (salvo en la
serie Extreme Edition) la tecnologa Intel de virtualizacin (Intel VT), que se diferencia
por permitir la Virtualizacin por hardware, similar a la AMD-V (AMD Virtualization).

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CPU
Produccin: 2005 - 3/9/2007
Fabricante: Intel
Velocidad de CPU: 2,66 GHz a 3,73 GHz
Velocidad de FSB: 533 MHz a 1066 MHz
Procesos: 0,09 m a 0,065 m
(Longitud de canal del MOSFET)
Conjunto de instrucciones: MMX, SSE, SSE2, SSE3, EM64T
Microarquitectura: NetBurst
Socket: LGA 775
Cores:
Smithfield
Presler

INTEL PENTIUM DUAL CORE


Tiene la tecnologa de Doble Ncleo de Procesamiento, pero esta implementacin se
realiza de manera virtual.

Posee una memoria de cache de 2 nivel de 1 MB (L2 Cache), un bus frontal de 533
mhz para equipos porttiles y 800 mhz para desktops. Tiene la posibilidad de trabajar
a 64 bits.

Pentium D = un nico procesador con un nico ncleo trabajando virtualmente como


dos procesadores (un socket)

Pentium Dual Core = un nico procesador con dos ncleos trabajando como dos
procesadores (un socket)

Core 2 Duo = un nico procesador con dos ncleos


trabajando como dos procesadores superior en
rendimiento y costo al Pentium Dual.

CORE 2 DUO
El microprocesador Core 2 Duo de Intel es la continuacin
de los Pentium D y Core Duo. Su distribucin comenz el
27 de julio de 2006.
El Cor 2 Duo es un procesador con un pipeline de 14
etapas lo que le permite escalar ms en frecuencia que su
antecesor directo: el Core 1, que tena 12 etapas al igual que el Athlon 64. Tiene,

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adems, un motor de ejecucin ancho con tres ALUs, cuatro FPUs, y tres unidades de
SSE de 128 bits. Estas dos caractersticas hacen que sea el procesador x86 que ms
instrucciones por ciclo puede lograr.

Intel Core 2 Duo CPU


Intel Core 2 Duo E6600 "Conroe"
Produccin: 2006 -
Fabricante: Intel
Velocidad de CPU: 1.60 GHz a 3.33 GHz
Velocidad de FSB: 667 MT/s a 1333 MT/s
Procesos: 0.065 m a 0.040 m
(Longitud de canal del
MOSFET)
Conjunto de EM64T
instrucciones:
Microarquitectura: Intel Core Microarchitecture
Sockets:
Socket T
Socket M
Nmero de Cores: 1, 2, o 4 (2x2)
Cores:
Conroe-L
Allendale
Conroe
Merom
Kentsfield
Yorkfield
Wolfdale

Entre otras caractersticas destacan arquitectura de 64 bits EM64T (no disponible en


su predecesor Core Duo), Virtualization Technology, LaGrande Technology, Intel
Enhanced SpeedStep Technology, Active Management Technology (iAMT2), MMX,
SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, y XD bit.

Existen versiones de sobremesa y para porttiles, a diferencia de la divisin existente


desde 2003 entre Pentium M para porttiles y Pentium 4 para ordenadores de

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sobremesa, unificando el nombre de Core 2 Duo para todas los procesadores de gama
media dejando adems el nombre Pentium, utilizado desde 1993, para los
procesadores de gama baja (y menor rendimiento) basados en la arquitectura de Core
2 con un cach reducido llamado Pentium Dual Core, quienes a su vez vienen a
reemplazar a la familia Celeron en este rol.

Una llamativa caracterstica de esta familia es su particular facilidad para aplicar


overclock, llegando muchos de estos procesadores a ganancias superiores al 50% en
su frecuencia de trabajo

Otra diferencia es la forma como trabajan sus ncleos: en el dual core sus ncleos
trabajan de manera alterna, mientras que en el core 2 do sus ncleos trabajan de
manera simultnea dando un mayor rendimiento.

Durante un tiempo se dijo que el core 2 do posea 4 ncleos cosa que es errnea.
Solo posee 2 pues es un tipo especial de dual core.

Los procesadores Conroe estn etiquetados como "E6x00" o "E6x20" o "E6x50" o


"E65x0". Estn destinados a ordenadores de sobremesa.

Front
modelo Frecuencia Mult. Cache L1 Cache L2 Socket salida
Side Bus
Core 2 Duo
3,00 GHzs 1333 MT/s 9 x 232 kb 4 Mb LGA 775 22/07/2007
E6850
Core 2 Duo
2,66 GHz 1333 MT/s 8 x 232 kb 4 Mb LGA 775 22/07/2007
E6750
Core 2 Duo
2,66 GHz 1066 MT/s 10 x 232 kb 4 Mb LGA 775 27/07/2006
E6700
Core 2 Duo
2,40 GHz 1066 MT/s 9 x 232 kb 4 Mb LGA 775 27/07/2006
E6600
Core 2 Duo
2,33 GHz 1333 MT/s 7 x 232 kb 4 Mb LGA 775 22/07/2007
E6550
Core 2 Duo
2,33 GHz 1333 MT/s 7 x 232 kb 4 Mb LGA 775 22/07/2007
E6540
Core 2 Duo
2,13 GHz 1066 MT/s 8 x 232 kb 4 Mb LGA 775 xx/xx/2007
E6420
Core 2 Duo
1,86 GHz 1066 MT/s 7 x 232 kb 4 Mb LGA 775 xx/xx/2007
E6320

La microarquitectura Core regres a velocidades de CPU bajas y mejor el uso del


procesador en velocidad y energa comparados con los anteriores NetBurst de
Pentium 4 y D.
La microarquitectura Core provee etapas de decodificacin, unidades de
ejecucin, cach y buses ms eficientes, reduciendo el consumo de energa de CPU
Core 2, mientras se incrementa la capacidad de procesamiento.
La marca Core 2 fue introducida el 27 de julio de 2006, abarcando las lneas:
Solo (un ncleo)
Duo (doble ncleo)

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Quad (cudruple ncleos)


Extreme (CPU de dos o cuatro ncleos para entusiastas), durante el 2007.
Los procesadores Intel Core 2 con tecnologa vPro (diseados para negocios) incluyen
las ramas de doble ncleo y cuatro ncleos.

Familia de procesadores Intel Core 2


Sobremesa Porttil
* Nombre Fecha de Nombre Fecha de
Ncleos Ncleos
clave salida clave salida
dual (65
nm) dual (65
Conroe Ago 2006
dual (65 Merom nm) Jul 2006
Core 2 Duo Allendale Ene 2007
nm) Penryn dual (45 Ene 2008
Wolfdale Ene 2008
dual (45 nm)
nm)
dual (65 dual (65
Conroe XE nm) nm)
Jul 2006 Merom XE Jul 2003
Core 2 Kentsfield quad (65 dual (45
Nov 2006 Penryn XE Ene 2008
Extreme XE nm) nm)
Nov 2007 Penryn XE Ago 2008
Yorkfield XE quad(45 quad (45
nm) nm)
quad (65
Kentsfield nm) Jan 2007 quad (45
Core 2 Quad Penryn Ago 2008
Yorkfield quad (45 Mar 2008 nm)
nm)
solo (65
Merom nm) Sep 2007
Core 2 Solo Versin de sobremesa no disponible
Penryn solo (45 May 2008
nm)

Conroe
Estos procesadores fueron fabricados en placas de 300mm usando un proceso de
manufacturacin de 65nm, y optimizados para ordenadores de sobremesa,
reemplazando las CPU Pentium 4 y Pentium D.
Intel ha declarado que el ncleo Conroe proporciona un 40% ms de potencia con un
consumo un 40% menor. Todos los ncleos Conroe son fabricados con 4 MB de cach
de nivel 2(L2), en cualquier caso debido a defectos de fabricacin o para hacer ms
rentable su comercializacin, las versiones E6300 y E6400 basados en este ncleo,
tienen la mitad de su cach deshabilitada, dejndolos con solo 2 MB tiles de cach
de nivel 2.
Los modelos altos de la gama, E6300 (1,86 GHz) y E6400 (2,13 GHz) ambos con
un FSB de 1066 MHz fueron presentados el 27 de julio de 2006.
Tradicionalmente, las CPU de la misma familia con menor cach simplemente tienen
la cach restante deshabilitada, permitiendo su venta un precio ms bajo debido a

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estas taras. De este modo las mejoras se reducen a reemplazarlos por versiones que
solo tienen la cach que se necesita en el ncleo idntico, para abaratar los costes de
produccin.

En su lanzamiento, el precio de Intel para los procesadores core 2 Duo E6300 y E6400
fueron de 183 y 224 dlares americanos respectivamente. Las CPU Conroe tienen
mejores prestaciones sobre los modelos anteriores con velocidades de procesamiento
similares. Segn las revisiones, la mayor cach de 4 MB de nivel 2 contra la menor
cach de 2 MB L2 a la misma frecuencia y el mayor FSB pueden proveer de un
beneficio de funcionamiento del 0-9% en algunas aplicaciones y del 0-16% para
algunos juegos.

Nota: MT/s = Millones de transferencias por segundo


Los modelos Core 2 Duo Conroe de gama alta son los E6600 (2,4ghz) y E6700 (2,67
GHz). La familia tiene 1066 MT/s de FSB, 4 MB de cach L2 y 65 W de consumo.
Estos procesadores se enfrentaron a los procesadores de gama alta disponibles

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de AMD (Athlon serie 64 fx) que fueron, antes de la ltima presentacin de Intel, las
CPU ms rpidas disponibles.
Los chips Conroe tambin experimentan una temperatura de salida mucho menor que
sus predecesores, un beneficio de la nueva tecnologa de 65nm y la ms eficiente
microarquitectura. En su lanzamiento, el precio de Intel para los procesadores Core 2
Duo E6600 y E6700 fue de 316 y 530 US$ respectivamente.
Las CPU Conroe E6320 y E6420 a 1,86 y 2,13 GHz respectivamente fueron
presentadas el 22 de abril de 2007 contando con una cach completa de 4 MB.
Intel lanz 4 procesadores Core 2 Duo adicionales el 22 de julio de 2007. Este
lanzamiento coincidi con el de los chipsets Intel Bearlake(x3x).
Los nuevos procesadores Core 2 Duo fueron llamados E6540, E6550, E6750 y E6850.
Los procesadores cuyo nmero de serie termina en 50 tienen 1333 MT/s de FSB.
Todos ellos cuentan con 4 MB de cach L2. La frecuencia de reloj es similar a los
procesadores ya presentados con los 2 primeros dgitos iguales (E6600, E6700,
X6800).
Una parte de Intel confi en la tecnologa de ejecucin y el soporte vPro. Estos
procesadores fueron criticados frente a la lnea de procesadores AMD Stars y como
consecuencia el precio baj en los procesadores con 1066 MB/s de FSB.
Intel ha aclarado que los modelos E6300 y el E6400 son ncleos Conroe con la cach
deshabilitada. El ncleo Allendale es de la serie de las CPU E4xx0.
Conroe XE
El ncleo Core 2 Extreme fue oficialmente presentado el 29 de julio de 2006. Los Core
2 Extreme tienen una velocidad de reloj de 2,93 GHz y 1066 MT/s de FSB a pesar de
que inicialmente se esperaba lanzarlos con 3,3 GHz y 1333 MT/s. El consumo de
energa para esta familia es de 75 hasta 80w. Con SpeedStep habilitado, la
temperatura de la CPU en funcionamiento es bsicamente igual a la temperatura
ambiente.
El precio de lanzamiento de Intel para los Core 2 Extreme X6800 fue de US$999 cada
uno en cantidades de 1000.
Contaba con una cach L2 compartida de 4 MB. Esto significa que la nica diferencia
entre el Core 2 Duo y el Core 2 extreme es la velocidad de reloj y el multiplicador
abierto, ventajas normales de la edicin Extreme. El multiplicador ascendente
desbloqueado es solo para entusiastas o profesionales porque permite al usuario
poner la velocidad de reloj ms alta que la carga de la frecuencia sin modificar
el FSB a diferencia de los modelos Core 2 Duo que solo permite desbloquear el factor
descendiente.
Conroe L
El Conroe-L Celeron es un procesador de ncleo simple construido con la micro
arquitectura de Intel Core y con una frecuencia de reloj mucho menor a la del Cedar
Mill Celeron, pero con mejor rendimiento. Est basado en los 65nm del ncleo Conroe-
L y usa un modelo de secuencia de la serie 400, los FSB fueron incrementados de 533
MT/s a 800 MT/s en esta generacin, y el consumo energtico se decrement de 65 W
a 35 W. Tradicionalmente los Celeron, no poseen el soporte para las instrucciones

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Intel VT. Todos los modelos Conroe-L son procesadores de ncleo simple. Esta lnea
de productos fue lanzada el 5 de junio de 2007.
El 21 de octubre de 2007, Intel present un nuevo procesador para su serie de placas
madres Intel Essential. El nombre completo del procesador es Celeron 220 y esta
soldado a una placa base D201GlY2. Con 1,2 GHz y 512 KiB de cach (L2), posee un
consumo energtico de 19 W y puede hacer uso de refrigeracin pasiva.
El Celeron 220 es el sucesor del Celeron 215 que est basado en un ncleo Yonah y
usado en la placa base D201GlY. Este procesador es usado exclusivamente en las
placas Mini-ITX apuntando al segmento de mercado de gama bajo.
Allendale
Estas CPU todava son Conroe, lo cual posee sentido, ya que utilizan los mismos
chips con la mitad de su cach L2 deshabilitada. Intel bien puede trabajar con un chip
Allendale con 2 MB de cach L2 nativa, pero esto no es lo tpico para este chip.
Otra diferencia entre la serie Premium E6000 (ncleo Conroe) y la serie e4000 (ncleo
Allendale) est en la frecuencia de reloj del bus norte.
La serie E4000 es capaz de trabajar con un FSB de 200 MHz a 800 MT/s, mientras
que la serie E6000 trabaja con un bus norte de 266 MHz a 1066 MT/s. La serie E4000
slo posee una carencia en cuanto al soporte para las instrucciones VT de Intel
El Core 2 Duo E4300 utiliza un ncleo Allendale y fue lanzado el 21 de enero de 2007.
Los procesadores Allendale usan una mscara menor con solo 2 MB de cach,
incrementando el nmero de transistores por sector.
Los procesadores Allendale son producidos segn el socket de forma LGA775, sobre
un nodo de 65nm. Las CPU E6300 y E6400 se han fabricado sobre la base de
un Conroe de 4 MB de cach y un Allendale de 2 MB. La secuenciacin es distinta
segn el chip usado, los basados en Conroe usan secuenciacin B2 y los basados en
Allendale, usan L2.
Los procesadores Allendale con media cach L2 deshabilitada fueron lanzados a
mediados de junio de 2007 bajo el nombre Intel Pentium Dual-Core. La cach til fue
reducida a la mitad otra vez cuando el ncleo Allendale fue lanzado bajo el
nombre Intel Celeron; el Celeron E1200 tiene 512 KB de cach L2 compartida entre
sus dos ncleos.
El 22 de julio de 2007, fue lanzado el Allendale E4500, retirando progresivamente al
modelo E4300. Esto fue acompaado de una rebaja en el precio del modelo E4400.
Merom
Merom, la primera versin porttil del Core 2, fue oficialmente presentada el 27 de julio
de 2006 pero silenciosamente comenz a llegar a manos de los fabricantes de PC a
mediados de Julio junto al ncleo Conroe. Merom se hizo con la primera lnea
de Intel de procesadores para porttiles, con los mismos rasgos de Conroe, pero con
ms nfasis sobre el consumo de electricidad bajo para mejorar la duracin de la
batera del porttil. El ncleo Merom basado en Core 2 Duo proporciona un leve
aumento de rendimiento con renderizacin 3D y medios codificadores, manteniendo la
misma duracin de la batera que el ncleo Yonah basado en Intel Core Duo. Merom
es el primer procesador de Intel para porttiles que implementa la arquitectura Intel 64.

100
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La primera versin del Merom es compatible con la plataforma Napa de Intel Core
Duo, siendo necesaria la actualizacin de la BIOS. Posee un consumo energtico
similar de 34 W y un FSB de 667 MHz. El chip Merom incorpora 4 MB de cach L2, la
mitad de sta desactivada en la serie T5xx0.
Una versin del Merom con 2 MB de cache L2 nativos, llamada Merom 2M, fue
lanzada al mercado a principios de 2007. El ncleo Merom 2M usa secuenciacin L2 y
M0; las versiones con voltaje extremadamente bajo del Core 2 Duo incorporan este
ncleo.

Una segunda oleada de microprocesadores Merom que incorporaban un FSB de 800


MHz y usaban el nuevo Socket P fue lanzada el 9 de mayo de 2007. Estos chips
forman parte de la plataforma Santa Rosa. Versiones de bajo voltaje fueron lanzadas
el 9 de mayo de 2007.
El primer Core 2 Solo fue lanzado en el tercer trimestre de 2007; se trataba de los
chips U2100 y U2200, que corren a 1,6 y 1,2 GHz respectivamente. Ambos incorporan
un FSB de 533 MHz y forman parte de la familia Intel ULW, consumiendo apenas 5W,
y soportan 64 bits, como el resto de la familia. Fueron lanzados con compatibilidad
para la plataforma Napa en detrimento de la plataforma Santa Rosa debido a trminos
de consumos.
Merom es una palabra hebrea que designa un plano superior en existencia al cielo,
BaMerom significa en los cielos El nombre fue escogido por el equipo de Intel en
Haifa, Israel, quienes disearon este procesador.

Merom XE
El procesador Core 2 Extreme Mobile, basado en el ncleo Merom XE, es un
procesador para porttil de alto rendimiento. Lanzado en dos modelos, el X7900 y el
X7800, incorpora un FSB a 800 MHz.
El X7800, lanzado el 16 de julio de 2007, corre a 2,6 GHz y cuesta alrededor de 851
dlares americanos.

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Mantenimiento de equipos de cmputo
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Este procesador incorpora un consumo energtico de 44 W y est incluido en nueva


plataforma Intel Centrino (Santa Rosa). El X7900, lanzado el 22 de agosto de 2007,
corre a 2,8 GHz.
El X7900 fue incorporado en los MacBook de venta al pblico lanzados el 7 de agosto
de 2007.

Kentsfield
El Kentsfield, lanzado el 2 de noviembre de 2006, fue el primer procesador de cuatro
ncleos de Intel para sobremesas, denominado Core 2 Quad(y Xeon, para servidores
y estaciones de trabajo).
El tope de gama Kentsfield era un Core 2 Extreme numerado QX6xx0. Todos ellos
incorporaban dos cachs de 4 MB L2. El buque insignia, en Core 2 Quad Q6600, que
corre a 2,4 GHz, fue lanzado el 8 de enero de 2007 al precio de US$ 851 (reducidos a
530 el 7 de abril de 2007). Se lanzaron al mercado en simultneo el Q6700 junto con
el Extreme QX6850, ambos del tipo
Kentsfield, al precio de US$ 530 y 999
respectivamente.
Los mltiples ncleos de los Kentsfield
permitan una mejora sobre
aplicaciones cuya descomposicin es
ms fcil (como es el caso de la
transcodificacin de audio y video,
compresin de datos, edicin de video,
renderizado 3D y trazado de rayos).
Por concretar un ejemplo, los
videojuegos multitarea
como Crysis y Gears of War que
deben ejecutar mltiples tareas
simultneas como la inteligencia
artificial, audio y fsicas del juego se
benefician de los cuatro ncleos. En muchos casos, la velocidad de proceso puede
verse mejorada en funcin de la disponibilidad de mltiples ncleos. Esto debera ser
considerado a la hora de limitar el nmero de ncleos en los procesadores
presuponiendo el nivel de desarrollo del software de usuario.
Todava existen sobrecargas relacionadas con la ejecucin de mltiples procesos o
tareas y su coordinacin a la hora de distribuir la carga en varias CPU. Finalmente, a
nivel de hardware, existen problemas de comunicacin y acceso a recursos por
ejemplo en la ejecucin de tareas que acceden simultneamente a memoria o a
recursos de entrada y salida.
Kentsfield XE
El primer Kentsfield XE, denominado Core 2 Extreme QX6700 (cdigo de producto
80562) y cuya velocidad es de 2,67ghz, fue lanzado al mercado el 2 de noviembre de
2006 al precio de US $999. Incorpora el ncleo Kentsfield XE, como complemento se
lanz el Core 2 Extreme X6800 de doble ncleo basado en el ncleo Conroe XE.

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Como los dobles ncleos Extreme, los procesadores con el ncleo Kentsfield XE
incorporaban los multiplicadores desbloqueados.
El Core 2 Extreme QX6800 que corra a 2,93 GHz fue lanzado el 8 de abril de 2007 al
precio de US $1199. Tiene un gasto energtico de 130 W, y est hecho para equipos
de gama alta. El Core 2 Extreme QX6850 que corra a 3 GHz fue lanzado el 22 de julio
de 2007 al precio de US$ 999. Implementa un FSB ms rpido de 1333 MHz.
Simultneamente, el anteriormente disponible Extreme QX6700 fue reducido de
precio.
Yorkfield XE
El 11 de noviembre de 2007, Intel lanz al mercado el primer procesador Yorkfield XE,
Core 2 Extreme QX9650. Es el primer procesador de Intel para sobremesas en usar
tecnologa de 45nm. Los Yorkfield incorporan chips duales con dos cachs L2 de 6 MB
unificadas. Tambin, soporta 1333 MHz de FSB y un reloj interno de 3 GHz. Incorpora
adems instrucciones de tipo SSE4.1 y cuenta con un total de 820 millones de
transistores en chips de 2x107 mm.
Penryn
El sucesor para el ncleo Merom, usado en la serie porttil Core 2 Duo, cuyo nombre
en clave es Penryn, debut en los procesos a 45nm. Su sucesor se espera que sea
el Nehalem.
El Penryn va a una velocidad de 1333 MHz y soporta DDR3.
Los nuevos Intel de 45nm basado en Penryn, denominados Core 2 Duo y Core 2
Extreme, fueron lanzados el 6 de enero de 2008. Los nuevos procesadores consumen
slo 35W, y el modelo T9500 concretamente, fue lanzado para porttiles con
compaas como HP, cuyos primeros modelos fueron puestos a la venta con 2,6 GHz
a finales de enero de 2008.
Intel lanz un chip exclusivo para Apple el 28 de abril de 2008 que incrementa la
velocidad hasta 3,06 GHz y el FSB hasta los 1066 MHz, cambiando la cach L2
compartida a 6 MB.
El acceso a la serie Penryn comienza con los T4000, con 1 MB de cach L2 y FSB
800 Mhz y finaliza con la serie T9000, con 6 MB de cach L2 y FSB que va desde 800
MHz hasta los 1066 MHz.

Wolfdale
Wolfdale el nombre en clave para las
series Celeron E3000, Pentium E5000 y E6000,
y Core 2 DuoE7000 y E8000 para sobremesas,
basados en Penryn y superiores a los chips Conroe,
con mejor consumo, menores temperaturas y mayor.
Lanzados el 20 de enero de 2008, incorporan dos
ncleos de procesamiento fabricados en un soporte
de 45nm e incluyen las extensiones SSE4.1.
Su primer exponente ha sido el E8400, el cual
consta de una cach de 6 MB llamada C0. Luego,
con la salida del E8500 y E8600 llegara una revisin mejorada denominada E0, la

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cual precisa menos voltaje a una misma frecuencia, permitiendo mejores temperaturas
de funcionamiento y mayor margen de overclock.
Al mismo tiempo de la salida de los hermanos mayores de la familia Wolfdale, llegaban
los modelos E7000, corriendo a 2,53 GHz en su exponente ms bsico, contando con
3 MB de cach de nivel 2 y 1066 MHz de FSB.
Seguidamente aparecieron los Wolfdale serie E5000, con los que Intel recuper la
denominacin Pentium para nombrar esta serie. Los Wolfdale E5000 carecen de
instrucciones SSE4.1, poseen 2 MB de cach de nivel 2 y 800 MHz de FSB corriendo
a 2,5 GHz en su modelo ms bsico, el Pentium E5200. Posteriormente Intel lanza
bajo la denominacin Celeron la serie E3000, que son bsicamente Wolfdale que
carecen de SSE4.1, con 1MB de cach de nivel 2 y 800 MHz de FSB corriendo a 2.4
GHz en su modelo ms bsico, el Celeron E3200.

El conroe versus el wolfdale respectivamente


Yorkfield
Yorkfield (nombre en clave para las series Q8000, Q9000 y QX9000) incorporan chips
duales de doble ncleo con
dos cachs de nivel 2 de 6 MB
unificadas.
Versiones ms recientes
cuentan con dos cachs de
nivel 2 de 3 MB unificadas y
con dos cachs de nivel 2 de
2MB unificadas.
Tambin incorporan soporte
para FSB a 1333 MHz. Estos
procesadores fueron puestos
a la venta a finales de mayo
de 2008, empezando por el
Q9300 y Q9450. Las CPU Yorkfield esperaban ser lanzadas en enero de 2008, pero
fueron retrasadas hasta el 15 de mayo. Inicialmente se atribuy este retraso a un fallo

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del chip; ms tarde se descubri que se trataba de asegurar la compatibilidad con las
placas de cuatro lminas impresas usadas en gran parte de las placas.

El sucesor para el Penryn, basado en la micro arquitectura Core posterior que incluye
funciones como el retorno de Hyper-Threading, es el "Core i7" basado en la
microarquitectura Nehalem; fue anunciado en el IDF de septiembre de 2007, y su
aparicin no se espera hasta antes de finales de 2008. Los Intel basados en Nehalem-
Bloomfield sern lanzados en septiembre.
La placa de 32nm del Nehalem se denomina Westmere

Procesador I7

CENTRINO
Centrino o Centrino Duo (tambin conocida como Centrino Mobile Technology en
ingles/Tecnologa Mvil Centrino en espaol) es una tecnologa desarrollada por Intel
para un ordenador personal porttil una combinacin determinada de:
CPU Intel Pentium M o, posteriormente, Intel Core o Intel Core 2
Chipset de la placa base familia Intel 855 y posteriormente 915, 945 y 965
Interface de red inalmbrica del tipo Intel PRO/Wireless 2100 (IEEE 802.11a/b)
o PRO/Wireless 2200 (IEEE 802.11b/g) o posterior

Intel ha promocionado la marca Centrino. Debido a la ubicuidad de la campaa


publicitaria, muchos consumidores se refieren errneamente al procesador Pentium M
como el procesador Centrino, cuando Centrino es una tecnologa que engloba tanto al
procesador, como al Chipset y a la tarjeta de red inalmbrica Wi-Fi integrada.

Plataforma Carmel
Plataforma original Centrino, lanzada en 2003. Consta de:
CPU Pentium-M (Banias o despus Dothan) bus 400 MHz
Chipset serie 855
Chip WiFi Intel PRO/Wireless 2100 o 2200

Plataforma Sonoma

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La plataforma original fue actualizada en 2005 con la nueva generacin de


Centrino (de nombre en clave Sonoma), con CPU Pentium M que tiene 2
megabytes de memoria cach L2, un bus de datos a 533 MHz, soporta
memoria RAM DDR2 a 533 MHz, as como sonido envolvente (7.1, 24 bits y
192 kHz) y un mayor rendimiento en grficos debido a la tecnologa PCI
Express.
Tambin la tarjeta de red inalmbrica ha mejorado a Intel PRO/Wireless 2200 o
PRO/Wireless 2915 (IEEE 802.11a/b/g).
Algunos porttiles Centrino incluyen el ncleo mejorado Dothan en el Pentium
M.

Plataforma Napa
Versin de Centrino lanzada en 2006. Consta de:
CPU Core Solo, Core Duo (Yonah) o posteriormente Core 2 Duo (Merom). Las
versiones de la plataforma Centrino basadas en CPU Core Duo y Core 2 Duo
reciben el nombre de Centrino Duo
Chipset serie 945, que puede incluir grficos integrados GMA950.
Intel PRO/Wireless 3945 IEEE 802.11 a/b/g

Plataforma Santa Rosa


Es el nombre cdigo que se refiere a la cuarta generacin de la plataforma
Centrino. Presentado el 9 de mayo de 2007, con:
CPU Core 2 Duo (Merom 2 generacin) y posteriormente Penryn a comienzos
de 2008
Chipset serie 965 (con grficas integradas X3100).
Intel PRO/Wireless 4965AGN IEEE 802.11 a/b/g/n
Se comercializan con los nombres de Centrino Duo (como los anteriores) y
Centrino Pro.

Plataforma Montevina
El nombre cdigo Montevina se refiere a la quinta generacin de la plataforma
Centrino. Esta prevista para lanzarse en junio de 2008. Montevina soportar el
procesador Core 2 Duo de 45nm Penryn.
Montevina usar el chipset Cantiga con grficos integrados GMA X4500,
Mdulo inalmbrico Shiloh que se espera use WiMAX y HSDPA, adems del
controlador LAN Boaz.

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SANTA ROSA
Nombre cdigo que se refiere a la cuarta generacin de la plataforma Centrino
de Intel. Presentado el 9 de mayo de 2007, entre otras cosas con:
CPU Core 2 Duo (Merom 2 generacin)
Chipset Mobile Intel 965 Express (con grficas integradas X3000).
Intel Next-Gen Wireless-N Network Connection
Se comercializarn con los nombres de Centrino Duo (como los anteriores) y
Centrino Pro.

Son varios modelos de procesadores


El ms bsico, el T7100 de 1,8 GHz slo tiene 2 MB de cach L2.
El resto tienen 4 MB de cach L2 y son los modelos T7300 (2 GHz), los
T7500 (2,2 GHz) y los T7700 (2,4 GHz). Todos disponen de FSB de 800
MHz.

El resto de la plataforma lo forman la memoria DDR2-800, el soporte para


WiFi 802.11n, un nuevo chipset IGP 965 y la tecnologa Turbo Memory
(emplear una memoria flash a modo de cach del disco duro para aumentar
el rendimiento y reducir el consumo).

INTEL CORE 2 QUAD O INTEL QUAD CORE


Intel Core 2 Quad o Intel Quad Core son una serie de procesadores de Intel con 4
ncleos y de 64 bits. Segn el fabricante, estos procesadores son un 65% ms rpidos
que los Core 2 Duo. La realidad es que son dos procesadores Core 2 Duo
encapsulados en un mismo zcalo, formando as los 4 ncleos reales.

Procesadores de 4 ncleos para porttiles que se utilizan actualmente.

Nombre del modelo Frec Front Mult. Cache L0 Cache Socket


Side Bus L1
Core 2 Quad Q9300 2.50 GHz 1333 7.5 x 232 kb 6MB L2 LGA 775
MT/s
Core 2 Quad Q6600 2,40 GHz 1066 9x 232 kb 8 Mb LGA 775
MT/s
Core 2 Quad Q6700 2,66 GHz 1066 10 x 232 kb 8 Mb LGA 775
MT/s

Q9550 12 MB L2 2,83 GHz 1333 MHz


Q9450 12 MB L2 2,66 GHz 1333 MHz
Q9300 6 MB L2 2,50 GHz 1333 MHz

CELERON
Celeron es el nombre que lleva la lnea de procesadores de bajo costo de Intel. El
objetivo era poder, mediante esta segunda marca, penetrar en los mercados que no
podan acceder a los procesadores Pentium, de mayor rendimiento pero tambin ms
caros.
Los procesadores Celeron pueden realizar las mismas funciones bsicas que otros
procesadores, pero su rendimiento es inferior cuando se compara a otros
procesadores ms costosos. Por ejemplo, los Celeron usualmente tienen menos
memoria cach, o tienen algunas funcionalidades avanzadas desactivadas. Estas
diferencias tienen un impacto variable en el rendimiento general del procesador.
Aunque muchos procesadores Celeron pueden trabajar prcticamente al mismo nivel

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de otros procesadores, algunas aplicaciones avanzadas (juegos, edicin de video,
programas de ingeniera, etc.) tal vez no funcionen igual en un Celeron.

El primer Celeron fue lanzado en agosto de 1998, y estaba basado en el Pentium II.
Posteriormente, salieron nuevos modelos basados en las tecnologas Pentium III,
Pentium 4 e Intel Core 2 Duo. El ms reciente est basado en el Core 2 Duo
(Allendale).

En el momento en el que se introdujo el Celeron, preocupaba a Intel la ya mencionada


prdida de cuota de mercado en los sectores de bajo poder adquisitivo (low-end). Para
evitar competencia, dejaron de lado el estandarizado Socket 7* y lo reemplazaron por
el Slot 1*. Las dems marcas (AMD, Cyrix) tuvieron dificultades de ndole tcnica y
legal para fabricar microprocesadores que se adapten a este conector.

Los procesadores Celeron se dividen en tres grandes clases, las cuales se dividen a
su vez en varias subclases. Estas tres clases son:
P6*: Basada en los procesadores Pentium II y Pentium III
Netburst*: Basada en los procesadores Pentium 4
Intel Core* Basados en un ncleo de los procesadores Intel Core 2 Duo

OBSERVACIONES
SIMD es el acrnimo de Single Instruction Multiple Data, o Instruccin nica para
Mltiples Datos. Los repertorios SIMD consisten en instrucciones que aplican una
misma operacin sobre un conjunto ms o menos grande de datos. Es una
organizacin que influye muchas unidades de procesamiento bajo la supervisin de
una unidad de control comn. Es decir, una nica unidad de control despacha las
instrucciones a diferentes unidades de procesamiento. Todos los procesadores
reciben la misma instruccin de la unidad de control, pero operan sobre diferentes
conjuntos de datos. Es decir la misma instruccin es ejecutada de manera sincrnica
por todas las unidades de procesamiento.

SSE (Streaming SIMD Extensions) es una extensin al grupo de instrucciones MMX


para procesadores Pentium III, introducida por Intel en febrero de 1999. Las
instrucciones SSE son especialmente adecuadas para decodificacin de MPEG2, que
es el cdec utilizado normalmente en los DVD, procesamiento de grficos
tridimensionales y software de reconocimiento de voz.

Estas instrucciones operan con paquetes de operandos en coma flotante de precisin


simple(FP).
Hay varios tipos de instrucciones SSE
Instrucciones SSE de Transferencia de datos.
Instrucciones SSE de Conversin.
Instrucciones SSE Aritmticas.
Instrucciones SSE lgicas.

SSE2, esta extensin fue introducida con el Pentium 4, y luego incorporada por AMD
en los procesadores Opteron y Athlon 64, y es una gran mejora con respecto a la
extensin original de SSE. SSE2 incorpora nuevas instrucciones matemticas de
punto flotante de doble precisin (64-bit) y de enteros de 8/16/32, las cuales trabajan
con los mismos registros de la versin anterior. SSE2 permite trabajar con todos estos
tipos de datos sin emplear las instrucciones de la FPU ni de la extensin MMX.

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SSE3, esta extensin fue introducida con el ncleo del Pentium 4 5xx, llamado
"Prescott", brindando nuevas instrucciones matemticas y manejo de procesos
(threads). En los procesadores AMD se incorpor en el ncleo llamado "Venice".
SSSE3 (Supplemental SSE3), es una mejora menor de esta extensin, fue presentada
en los procesadores Intel Core 2 Duo y Xeon. Fueron agregadas 32 nuevas
instrucciones con el fin de mejorar la velocidad de ejecucin.

SSE4 es una mejora importante del conjunto de instrucciones SSE. Intel ha trabajado
con fabricantes de aplicaciones y de sistemas operativos, con el fin establecer esta
extensin como un estndar en la industria del software. Fu presentada en 2007. Los
nuevos procesadores Intel Wolfdale de 45nm ya disponen de stas instrucciones.

SSE5, una novedosa serie de instrucciones creadas por un profesor especialista en


informatica llamado Gironelli, que luego fue comprado por Intel por 4 millones de
dolares. Optimiza mucho el rendimiento en word.

GPU es un acrnimo utilizado para abreviar Graphics Processing Unit, que significa
"Unidad de Procesado de Grficos".
Una GPU es un procesador dedicado exclusivamente al procesamiento de grficos,
para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los
videojuegos y o aplicaciones 3D interactivas. De esta forma, mientras gran parte de lo
relacionado con los grficos se procesa en la GPU, la CPU puede dedicarse a otro tipo
de clculos (como la inteligencia artificial o los clculos mecnicos en el caso de los
videojuegos).

Intel Itanium CPU


Procesador Itanium

Produccin: Desde Junio de 2001 hasta Junio de 2002


Fabricante: Intel
Velocidad de CPU: 733 MHz a 800 MHz
Velocidad de FSB: 266 MT/s a 266 MT/s
Conjunto de instrucciones: IA-64
Socket: PAC418
Nombre de core: Merced

INTEL ITANIUM

El Itanium, tambin conocido por su nombre en cdigo Merced, fue el primer


microprocesador de la arquitectura Intel Itanium (antes llamada IA64, creada por
Hewlett-Packard y desarrollada conjuntamente por HP e Intel) que Intel lanz al
mercado.
Este procesador se fabricaba utilizando un proceso de 180 nm y dispona de 32 KB de
memoria cach de primer nivel (16 para datos y 16 para instrucciones), 96 KB de
cach de segundo nivel integrada en el ncleo y 2 4 MB de cach de tercer nivel
exterior al ncleo. Estaba disponible en versiones a 733 u 800 MHz.

La arquitectura del Itanium se diferencia drsticamente de las arquitecturas x86 y x86-


64 usadas en otros procesadores de Intel. La arquitectura se basa en un explcito

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paralelismo a nivel de instruccin, con el compilador tomando decisiones sobre qu
instrucciones deben ejecutarse en paralelo.

En el momento de su lanzamiento (Junio de 2001), Itanium no era superior a los


microprocesadores contemporneos RISC y CISC. Compiti por el segmento bajo del
mercado (de 4 CPUs para abajo) con los servidores basados en los procesadores x86,
y en el segmento alto con las arquitecturas IBM POWER y Sun SPARC.

Intel reposiciona al Itanium para concentrarse en la gama alta y los ordenadores HPC,
intentando duplicar el acertado esquema
de mercado horizontal de los x86 (una
sola arquitectura, mltiples vendedores
de sistemas). Su xito se limita a
reemplazar a los sistemas PA-RISC y
Alpha de HP y a los MIPS en los HPC de
Silicon Graphics. POWER y SPARC
permanecen fuertes, mientras que la
arquitectura x86 de 32 bits crece en el
espacio empresarial.

Sin embargo, esas mquinas eran tiles para desarrollar software para los Itanium 2.
IBM cre un supercomputador basado en este procesador.

Nombre Cache Cache


cores/
en proceso lanzamiento Frecuencia L2/ L3/ Bus comentarios
die
cdigo core core
Merced Junio de cach L3
180 nm 733 MHz 96 KiB 3 MB* 133 MHz 1
2001
Junio de
180 nm 900 MHz 96 KiB 4 MB* 133 MHz 1
2001

Usa direcciones de memoria de 64 bits y est basada en el modelo EPIC (Explicitly


Parallel Instruction Computing, procesamiento de instrucciones explcitamente en
paralelo).

Los procesadores Intel Itanium 2 representan el diseo de producto ms complejo del


mundo con ms de 1.700 millones de transistores.

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A diferencia de productos de los pocos fabricantes de procesadores RISC que siguen


operando, la serie de procesadores Intel Itanium 2 ofrece libertad al usuario final a
travs de una amplia gama de opciones de software con ms de 8.000 aplicaciones en
produccin. Los servidores y sistemas de cmputo de alto desempeo basados en el
procesador Itanium ofrecen soporte de misin crtica para Windows, Linux, Unix y

otros sistemas operativos.


Los ltimos pentiums, son en realidad mquinas RISC que emulan a una mquina
CISC por temas de retrocompatibilidad.

FRONT SIDE BUS


Front Side Bus o su acrnimo FSB (traducido "Bus de la parte frontal"), es el trmino
usado para referirse al bus de datos bidireccional que dispone la CPU para
comunicarse con el northbridge. La mxima velocidad terica del FSB est
determinada por su ancho de banda (que puede ser distinto de un sistema a otro) y la
velocidad del reloj del chipset. Por ejemplo, un FSB de 32 bits de ancho de banda
funcionando a 100MHz ofrece un mximo de 1600 MB/s aproximadamente, teniendo
en cuenta los clock ticks.

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Algunos ordenadores tienen una Memoria Cach L2 o L3 externa a la propia CPU
conectados mediante un back side bus (Bus trasero o bus de la parte de atrs). Este
bus y la memoria Cach conectada a l es ms rpida que el acceso a la Memoria
RAM por el FSB.

El FSB empez a formar parte de la arquitectura de computadoras estndar desde que


las aplicaciones requieren ms memoria de la que el procesador podra retener.

Los ms modernos FSB se utilizan a modo de conexin exclusiva principal entre la


CPU y el Chipset. ste chipset (generalmente compuesto por el trabajo en conjunto
del northbridge y el southbridge) es el encargado de interconectar el resto de buses
del sistema. Los buses como PCI, AGP, y buses de memoria se comunican con el
chipset para permitir el correcto flujo de datos entre los diferentes dispositivos.
Generalmente estos buses secundarios funcionan a una velocidad derivada de la
velocidad del FSB.

Pese a la solucin que dio al problema, siempre se ha pensado en que el FSB debera
ser una tecnologa con tendencia a desaparecer. Empresas como AMD siempre han
criticado el FSB, ya que limita mucho las capacidades reales de un sistema generando
mucha latencia y un tiempo de respuesta mayor, creando un autntico cuello de
botella para el resto de dispositivos.

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No fue hasta 2001 y la aparicin de la tecnologa Hypertransport cuando se pudo
disear una tecnologa capaz de suplantar el uso del FSB. Actualmente empresas
fabricantes de chipsets como NVIDIA, SiS VIA Technologies, ya han comenzado a
eliminar el uso del FSB sustituyndolo con la versin 3.0 de HyperTransporting.

HYPERTRANSPORT (HT),
Conocido como Lightning Data Transport (LDT) es una tecnologa de comunicaciones
bidireccional, que funciona tanto en serie como en paralelo, y que ofrece un gran
ancho de banda en conexiones punto a punto de baja latencia. Se public el 2 de Abril
de 2001. Esta tecnologa se aplica en la comunicacin entre chips de un circuito
integrado ofreciendo un enlace ( bus) avanzado de alta velocidad y alto desempeo;
es una conexin universal que est diseada para reducir el nmero de buses dentro
de un sistema, suministrando un enlace de alto rendimiento a las aplicaciones
incorporadas y facilitando sistemas de multiprocesamiento altamente escalables.

Esta tecnologa es ampliamente usada por las empresas AMD en procesadores x86 y
chipsets, PMC-Sierra, Broadcom y Raza Microelectronics en microprocesadores MIPS,
NVIDIA, VIA y SiS en chipsets, HP, Sun Microsystems, IBM y Flextronics en
servidores, Cray, Newisys, QLogic y XtremeData en sistemas informticos de alto
rendimiento y Cisco Systems en routers.

Existen tres versiones de HyperTransport -- 1.0, 2.0 y 3.0 -- que puede funcionar
desde los 200MHz hasta 2.6GHz (mientras el bus PCI corre a 33 o 66 MHz). Tambin
soporta tecnologa DDR ( o Double Data Rate), lo cual permite alcanzar un mximo de
5200 MT/s funcionando a su mxima velocidad (2.6GHz).

Soporta conexiones auto-negociadas para determinar la velocidad. Su velocidad de


transferencia mxima, utilizando lineas de 32 bits, tiene por cada uno de sus 2 buses

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un total de 20.8 GB/s (2.6GHz * (32bits / 8 )), lo que supone la suma de 41.6 GB/s en
ambas direcciones, superando con creces cualquier otro estndard.

El desarrollo de HyperTransport se hizo sobre la base de querer eliminar el FSB (Front


Side Bus). No fue hasta la versin 3.0 cuando varios fabricantes de chipsets
decidieron utilizar HyperTransport para sustituir el FSB con excelentes resultados.

Tambin ha dado grandes resultados en otras implantaciones, tales como


interconexiones entre microprocesadores MIPS, servidores, sistemas informticos de
alto rendimiento, y en routers y switches.

HYPERTHREADING
La tecnologa HyperThreading es un diseo de la empresa Intel que permite al
software programado para ejecutar mltiples hilos (multi-threaded) procesar los hilos
en paralelo dentro de un nico procesador, incrementando el uso de las unidades de
ejecucin del procesador.

Esta tecnologa consiste en usar dos procesadores lgicos dentro de un nico


procesador fsico, el resultado es una mejora en el uso del procesador, ya que al
simular dos procesadores puede aprovechar mejor los recursos del procesador y por
lo tanto una mejora en la velocidad de las aplicaciones. Segn Intel la mejora que se
obtiene es aproximadamente de un 30 por ciento.

De todos modos, las aplicaciones que pretendan aprovechar la capacidad de la


tecnologa HyperThreading deben haber sido programadas para utilizar mltiples hilos
de lo contrario no se conseguir el paralelismo en la ejecucin que se pretende.

Resumiendo, hyperthreading le hace creer al usuario mediante el sistema operativo


que tiene dos microprocesadores (si el sistema operativo lo soporta, como Linux con
kernels SMP) cuando en realidad tiene montado un solo microprocesador. Simula una
placa madre con doble microprocesador. Esto permite procesar tareas ms rpido, la
velocidad aumenta pero un usuario final notar una mejora de 20 por ciento.

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Debe considerarse que esta tecnologa ha sido polmica de muchas otras empresas
desarrolladoras de software y hardware. Se cree que ha sido una de las innovaciones
con poco sentido que obligan a los informticos a sustituir sus equipos por otros con el
Socket 775 478 de Intel con HyperThreading, y el cual, no representa un gran
avance en el ahorro de recursos, ni aumento de velocidad de los sistemas operativos.

La diferencia entre HyperThreading y un procesador Dual Core, es que el segundo si


presenta dos nucleos en un encapsulado, ya que el HyperThreading solo emula dos
procesadores mediante hilos en paralelo dentro del procesador.

DECODIFICANDO CDIGOS DE PROCESADORES INTEL


Sabremos que para la plataforma de microprocesadores de sobremesa los
procesadores i3 estan destinados a la gama baja, los procesadores i5 a la gama
media y los procesadores i7 a la gama alta. Lo mismo sucede en la plataforma para
porttiles.

El problema surge a la hora de comparar


procesadores dentro de una misma gama, o
bien, de diferente gama y diferente plataforma.
Queremos decir que un microprocesador i5 de
plataforma sobremesa puede ser ms potente
que un microprocesador i7 de la plataforma
porttil.
As mismo, dentro de una misma gama y
misma plataforma, ser complicado saber qu
procesador es ms potente, ya que en sus
diferentes modelos vara mucho la
configuracin del procesador (nmero de
nucleos, cach y velocidad).
Cuantos ms nucleos y cach a una misma velocidad de reloj, mejor ser. El problema
surge con estos procesadores, es en el aumento del nmero de nucleos y cach, con

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una disminucin de la velocidad de reloj. A la hora de la verdad, si la reduccin de
velocidad de reloj no es mucha, dar mejor rendimiento el que ms cache y numero de
ncleos tenga. An as, para asegurarnos del rendimiento de un procesador debemos
de acudir a las comparativas de trabajo de los mismos con aplicaciones reales.

Sockets
Para la plataforma de sobremesa el socket utilizado por los microprocesadores intel es
el LGA1156 para la gama i3 e i5. Para la gama i7 se utiliza el socket LG1156 para las
series 8xx y el LGA1366 para las series 9xx.
En la plataforma porttil se utilizan los sockets BGA1288 y BGA988, siendo ms
moderno el primero. Tanto para los intel i3, i5 e i7 se utilizarn uno o ambos sockets.

Series y nomenclatura
Intel para todos los procesadores i3, i5 e i7 utiliza la siguiente nomenclatura.

iX ABB

Donde la X define la gama, ej. i7, i5, i3.


A corresponde a la serie, procesadores i7, serie 9xx o 8xx.
B corresponde al modelo, procesadores i7, modelo 950, 940.
Por el momento Intel ha definido as la relacin de las series con la gama:

Procesadores Intel sobremesa:

i3: Series 5xx

i5: Series 6xx y 7xx

i7: Series 8xx y 9xx

Procesadores Intel porttil

i3: Series 3xx

i5: Series 4xx y 5xx

i7: Series 6xx, 7xx y 8xx

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En principio, cuanto mayor sea la serie mejor procesador tendremos, a no ser que
comparemos un procesador de serie ms baja y modelo ms actual con otro de serie
ms alta y el modelo inferior de la serie. Entonces puede que tengamos
contradicciones segn el tipo de aplicacin al que vaya a ser sometido.

Los algunos de los procesadores de la plataforma porttil incorporan al final de su


nomenclatura las letras U y UM, que definen el grado del consumo elctrico del
microprocesador, siendo U los procesadores de bajo consumo elctrico y los UM de
muy bajo consumo elctrico.

Caractersticas
Los procesadores Intel contarn de 2 a 4 ncleos con de 4 a 8 threads, aunque, en un
futuro prximo se esperan 6 ncleos para la gama i7 de procesadores de sobremesa.
La totalidad de los procesadores de la plataforma porttil cuentan con chip grfico
dentro del microprocesador (con diferentes velocidades segn modelo) y la mayora de
los procesadores de sobremesa tambin cuentan con chip grfico, aunque existen
algunas excepciones.
La tecnologa de construccin de estos esta en 32 nm para el procesador y 45 nm
para el chip grfico. En los procesadores sin chip grfico est en 45 nm por el
momento.
Todos los nuevos procesadores Intel cuentan con un juego de instrucciones SSE4.2.
Estos microprocesadores cuentan con tecnologa Hyper Threading que aumenta el
rendimiento para una misma velocidad.
Adems Intel lanza la nueva tecnologa Intel Turbo Boost para los Intel i5 e i7 tanto
para plataforma sobremesa como plataforma porttil. Esta tecnologa eleva la
velocidad de reloj por encima de la velocidad nominal para aumentar el rendimiento,
siempre que las tareas a ejecutar lo exijan y la temperatura lo permita.
La tecnologa Inter Turbo Boost es ms evidente en la plataforma porttil, en algunos
modelos el incremento de velocidad es hasta casi el doble de la velocidad nominal.

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Una vez sabido todo esto, podremos elegir mejor que microprocesador Intel se adecua
a nuestras necesidades.
A grandes rasgos, sabremos que microprocesadores son mejores que otros, aunque
para concretar debemos mirar la ficha tcnica de los procesadores que tenemos en
mente, sobre todo el nmero de nucleos, cach y velocidad de proceso, as como
comparativas de trabajo en aplicaciones reales.
Tambin hemos aprendido que socket utilizan estos nuevos procesadores, que
ninguno de ellos es soportado por la antigua plataforma LGA775 de los Core 2 Duo o
Core 2 Quad.

El procesador moderno siempre ha sido una pieza compleja de tecnologa, y no


muestra signos de cambio. Tal complejidad trae un reto para las empresas como Intel.

Sin duda, Intel ha hecho un esfuerzo mediante la fijacin de una serie de nmeros y
letras a cada uno de sus productos especficos, como el Core i7-2630QM. Estos que
todos algo, pero qu significan? Por desgracia, no est bien se explica.

En primer lugar, antes de pasar a los nmeros y letras a cada procesador, revisemos
las marcas.

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Los procesadores de Intel actualmente se marca con el nombre de ncleo, que luego
se complementa con la marca i3, i5 o i7. Superior es mejor. Los procesadores de
ncleo i3 son el nivel de entrada, el i5 es gama media y i7 consta de productos high-
end, incluyendo cuatro ncleos. Las principales diferencias entre ellos se centran en la
funcin Turbo Boost. Procesadores de ncleo i3 no tienen, mientras que el Core i5 y i7
procesadores hacer.

Sin embargo, hay otras marcas. Estos incluyen que es un presupuesto de reducida
procesadores basados en la misma tecnologa de procesadores Intel Core, Pentium y
Celeron, que es una marca de muy bajo costo procesadores con velocidades de reloj
bajo para porttiles ultraporttiles y presupuestos.

Slo el ncleo comparte una nomenclatura comn de nomenclatura y es los ms


comunes, por lo que podr abordar a partir de aqu.

Todos los procesadores de ncleo tienen un sistema de nomenclatura que opera como
a continuacin.

Core [marca] + [nmero de procesador] + [sufijo]

Core i7-2630QM, por ejemplo, tiene el nmero de procesador de 2630. En esto es


obtener ms informacin. El primer nmero representa la generacin del procesador.
Los actuales ncleos de Intel son la segunda iteracin desde la nueva marca entr en
vigor. Los tres nmeros a partir de entonces simplemente sirven para decirle donde
Intel piensa en los lugares de procesador de rendimiento respecto a sus otros
productos. Cuanto mayor sea, mejor.

Intel no proporciona la primera generacin con un nmero que representa, por lo que
los procesadores de ncleo de primera generacin estn representados por tres
nmeros. Los Intel Core i3-330 M, por ejemplo, es un procesador de ncleo primera
generacin relativamente bajo en la lnea de esa generacin.

Prestando atencin al nmero de procesador es una forma sencilla para medir el


rendimiento, todas las otras cosas igualdad de condiciones. Si est examinando dos
porttiles, uno con un ncleo i5 2410M y otro con un Core i5-2540M, ya sabes que la
segunda es ms rpido sin mirar nunca las especificaciones.

Sin embargo, Intel aadi una salvedad a esta regla por nmero impar procesadores
como el Intel Core i3-2357M. Este procesador es realmente un procesador de bajo
voltaje, que es decir que tiene una menor velocidad de reloj y menor TDP normales
procesadores mviles, resultando en peor rendimiento pero mejor batera.

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Aunque Intel asigna nmeros de procesadores para alinearlos en la lnea de productos


de la empresa, no todos los productos se comparan fcilmente. Procesadores quad-
core obviamente van a tener una ventaja sobre opciones de doble ncleo, y algunos
se construyen con bajo consumo de energa como un objetivo. Para comunicar estas
diferencias, Intel agrega letras al final de sus procesadores. Todos los procesadores
para porttiles tienen una m a mostrar son procesadores mviles, pero hay ms a
tener en cuenta.

Uno de los ms importantes es Q, que representa un procesador de ncleo cudruple.


La mayora de productos de Intel Core i7 son quads, lo que lleva a los consumidores a
que todos ellos son. Eso no es cierto! Todos los quads mviles Intel modernos tienen
el sufijo Q. Una excepcin es el procesador Extreme Edition, que reemplaza la q con
una X. Hay slo un procesador Extreme Edition segunda generacin disponible en
este momento, sin embargo.

El sufijo e es uno que ver en unos pocos productos, pero como consumidor particular
no necesita preocuparse. La letra representa para embedded, que el procesador
puede utilizarse en sistemas integrados de medios.

Por ltimo, debe tener en cuenta el sufijo U. En la primera generacin de procesadores


Intel Core esto se usa para designar un producto de bajo voltaje. Esto fue descartado
con la segunda generacin de un nmero impar de procesador, como se explica en la
seccin anterior.

Cuando observamos un Intel powered porttil y juzgar el procesador, haga lo


siguiente:

Compruebe la marca. Es Core i3, i5 o i7?Ver el nmero de procesador, prestando


atencin a la primer numeral. Asegrese de que el procesador es de ltima
generacin. Examinar cualquier sufijo que se adjunta.

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NOMENCLATURA DE PROCESADOR

Todos los procesadores Intel para equipos de desktop tienen las marcas inscritas en
la parte superior del
procesador.

Algunas de estas marcas


incluyen el nmero de
serie del procesador que
se requiere para el
procesamiento de la
garanta. El nmero de
serie de un procesador
por lo general es una
combinacin de la orden
de proceso finalizado
(FPO) y el proceso de
ensamble de prueba
(ATPO). Siempre
proporcionan ambos
nmeros si estn
disponibles para su
procesador.

Si el nmero ATPO no
est presente,
proporcione el nmero
FPO.

Lnea 1 Copyright marcas


Marca comercial y de promocin + (Por ejemplo: Familia de procesadores
Lnea 2
Intel Core i5 procesador)
Lnea 3 Velocidad de CPU + nmero sSpec
Lnea 4 Pas de fabricacin
Lnea 5 Proceso finalizado Orden (FPO)
Lnea 6 Ensamblaje proceso de prueba parcial Orden (ATPO)

5 + 6 = lnea nmero lnea serie (Por ejemplo: L070P228-1234)


SSPEC = lnea 3 (Por ejemplo: SR28F)

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Lnea 1 Copyright marcas + Gua de compatibilidad de plataforma

Marca comercial y de promocin + Familia de procesadores (Por ejemplo:


Lnea 2
Procesador Intel Core i7) + Nmero de procesador (Por ejemplo: 2600K)

Lnea 3 Velocidad de CPU + nmero sSpec

Lnea 4 Pas de fabricacin

Lnea 5 Proceso finalizado Orden (FPO)

Lnea 6 Nmero de serie parcial

5 + 6 = lnea nmero lnea serie (Por ejemplo: L039B467-0021)


SSPEC = lnea 3 (Por ejemplo: SR00C)

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Lnea 1 Copyright marcas

Marca comercial y de promocin + Familia + nmero de procesador (ejemplo:Procesador


Lnea 2
Intel Core i7 de Intel-3930K) del procesador

Lnea 3 Velocidad de CPU + nmero sSpec

Lnea 4 Pas de fabricacin

Lnea 5 Proceso finalizado Orden (FPO)

Lnea 6 Proceso de prueba ensamblaje Orden (ATPO) + Nmero de serie

Lnea 5 = nmero de serie (Por ejemplo: 3134507) de B


SSPEC = lnea 3 (Por ejemplo: SR0H9

Lnea 1 Copyright signos + nmero de procesador (Por ejemplo: 980X)

Marca comercial y de promocin + (Por ejemplo: Familia de procesadores Intel Core i7


Lnea 2
procesador)

Lnea 3 + Nmero sSpec pas de fabricacin

Lnea 4 Velocidad de CPU/nivel2 cach/Intel QPI velocidad/Gua de compatibilidad de plataforma

Lnea 5 Proceso finalizado Orden (FPO)

Lnea 5 = nmero de serie (Por ejemplo: 30120021) B


SSPEC = lnea 3 (Por ejemplo: SLBUZ)

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Lnea 1 Nmero de procesador (Por ejemplo:Procesador Intel Core2 Quad Q8200 Q de Intel)

Lnea 2 Familia de procesadores (Por ejemplo: Procesador Intel Core2 Quad)

Lnea 3 Nmero sSpec y pas de fabricacin

/2/Bus de tamao de la cach de L/de velocidad de velocidad de la CPU


Lnea 4
Gua de compatibilidad de plataforma

Lnea 5 Proceso finalizado Orden (FPO)

Lnea 6 Proceso de prueba ensamblaje Orden (ATPO)

Lnea 7 Nmero de serie parcial

Nmero de serie = lnea 5 + 6 + lnea lnea 7 (Por ejemplo: UN398-


35828570L832B0902)
SSPEC = lnea 3 (Por ejemplo: SLB5M)

NOMENCLATURA DEL SISTEMA TRMICO

Todas las soluciones trmicas del procesador Intel en caja tienen una garanta de tres aos y
puede devolver la solucin trmica sin devolver el procesador.

Intel utiliza mltiples fabricantes para suministrar sus soluciones trmicas en caja. Las
nomenclaturas del ventilador sern distintas para cada fabricante.

NOTA: Tanto el nmero de pieza del ventilador y el nmero de fabricante de la pieza son
importantes para la garanta.

Nmero de pieza (Por ejemplo:41752-002) E es el primer nmero de la etiqueta


adhesiva del ventilador.
Nmero del fabricante (Por ejemplo: DTC-DAA01) es por lo general la lnea third party
en el adhesivo del ventilador.

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DELTA*
Un ventilador de Delta sigue el nmero de pieza del
fabricante formato DTC-XXXXX.

FUJIKURA*
Un ventilador de Fujikura sigue el nmero de pieza del
fabricante formatoPSF-XXXXX.

* De NIDEC CORP.
Un ventilador de Nidec sigue el nmero de parte del
fabricante formato F09A-XXXXXX.

FOXCONN*
Un ventilador de Foxconn FNXXXXXX. formato
sigue el nmero de parte del fabricante

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MEMORIA RAM
Algunos de los trminos ms utilizados para referirse a tipos de memoria electrnica
son:

Memoria RAM (Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio)


Memoria ROM (Read Only Memory - Memoria de slo lectura)
Memoria Cache
Memoria RAM Dinmica o DRAM (Dynamic RAM)
Memoria RAM Esttica o SRAM (Static RAM)
Memoria Flash
Memoria Virtual
Memoria de Video o VRAM

Las memorias tambin se hallan en:

Telfonos celulares
Consolas de juego
Reproductoras y grabadoras de DVD
Televisores
Tablets

La memoria cumple un papel muy importante en la computadora y su funcionamiento,


ya que se trata del dispositivo donde se almacena temporalmente toda la informacin
con la que trabajan los microprocesadores para procesarla y devolver los resultados
que los usuarios requieren.

Se podra realizar la siguiente analoga; imaginen un empleado que debe realizar una
serie de tareas contables. El cajn donde se guardan los documentos administrativos,
podra considerarse equivalente a un disco duro; los documentos son equivalentes a
los datos e informacin a procesar; el escritorio o mesa de trabajo donde se apilan
dichos documentos sera equivalente a la memoria de la computadora donde se
almacena temporalmente la informacin que se encuentra en procesamiento; mientras
que la persona o su cerebro vendra a ser como un procesador que realizar las
distintas tareas:

Primero se sacan del cajn (disco duro) los documentos administrativos y se


los lleva a un escritorio (memoria) donde se apilan para poder trabajar.
Se toma un primer documento de la pila para que el empleado
(microprocesador) realice los clculos necesarios, as como otras tareas y
finalmente se ingresan las modificaciones o resultados de datos procesados en
dicho documento.
Se regresa dicho documento procesado a otra parte del escritorio (memoria)
donde se colocarn los documentos procesados.
Luego se toma otro documento de la pila de documentos no procesados y se
repiten los dos pasos anteriores. Eso se reitera una y otra vez hasta que todos
los documentos hayan sido procesados.
Finalmente cuando se terminan de procesar todos los documentos, los cuales
se encuentran apilados en la parte del escritorio (memoria) de documentos ya
procesados, se toman y se vuelven a guardar en el cajn (disco duro) de
almacenamiento de archivos.

La analoga anterior es una buena comparacin del modo de funcionar de una


computadora; y especficamente de la memoria. Ahora veamos un ejemplo concreto

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de cmo funciona la memoria de una computadora en la prctica, durante la
realizacin de una tarea cotidiana.

Un usuario se dispone a modificar un documento con un procesador de texto.


Para eso abre un programa de procesamiento de texto que supongamos se
llama Word (muy original lo mio), y que se encuentra almacenado en su disco
duro. La orden que le enva este usuario a la computadora para abrir dicha
aplicacin mediante un mouse, viaja en forma de pulsos elctricos y llega hasta
la memoria, colocndose temporalmente en un espacio de la misma. Despus
el microprocesador recibe un aviso de que en una cierta ubicacin de la
memoria hay una nueva orden y la pasa a buscar. La misma es leda por el
microprocesador, indicndole que debe abrir un programa de procesamiento de
texto llamado Word y que se encuentra almacenado en el disco duro de la
computadora.
A continuacin la orden se elimina tanto del procesador como de la memoria,
para que dicho espacio no sea ocupado por algo que ya ha sido utilizado. De
esta manera el procesador le enva la orden a un controlador especial ubicado
en la placa madre (motherboard), que vendra a ser como un empleado de
transportes que lleva la informacin de un dispositivo a otro. Dicho controlador
toma la aplicacin llamada Word, que est almacenada en el disco duro y la
lleva hasta la memoria, colocndola en un espacio vaco de la misma para
poder trabajar con ella.
El microprocesador comienza a poner en operacin a Word una vez ubicado en
la memoria. El microprocesador de la computadora necesita utilizar la memoria
ya que no tiene suficiente espacio de almacenamiento para trabajar con tanta
informacin, por lo que la almacena temporalmente en la memoria donde s
hay mucho espacio para poder operar con informacin de gran tamao.
Procesa de a partes cada pedazo de la informacin ubicada en la memoria,
trayndolos y llevndolos una y otra vez del procesador a la memoria y vice
versa. Una buena analoga es verlo como que un empleado administrativo no
tiene suficiente capacidad de almacenamiento en sus manos para trabajar
(procesar) todos los documentos; por lo que los apoya en su mesa de trabajo o
escritorio (memoria) donde hay ms espacio; tomando a cada instante
determinado nicamente los documentos que necesita y luego devolvindolos
a un espacio del escritorio donde puedan ser apoyados mientras realiza otras
tareas.
Una vez que Word se encuentra cargado (as se dice tcnicamente) en
memoria y funcionando, el usuario enva otra orden con el mouse que le indica
a la computadora que abra un archivo de texto (supongamos que se
llama examen.doc), el cual tambin se encuentra almacenado en el disco duro.
De esta manera la orden de abrir dicho documento de texto se carga en un
espacio (direccin se dice tcnicamente) vaco de memoria donde puede ser
recogido por el microprocesador.
El microprocesador luego recibe un aviso de que hay una instruccin
aguardando en una direccin de la memoria. Por lo que la busca, se la lleva y
la procesa. La misma como ya sabemos, le indica que debe abrir un archivo de
texto llamado examen.doc que se encuentra almacenado en el disco duro de la
computadora.
A continuacin nuestro microprocesador elimina la instruccin ubicada en la
memoria para que no ocupe espacio innecesariamente. Despus le enva la
orden a ese controlador de memoria ubicado en la placa madre o motherboard,
para que vaya a buscar a examen.doc del disco duro y lo coloque en la
memoria.

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Dicho controlador toma el archivo del disco duro y lo transporta hasta la
memoria colocndolo en espacios o direcciones vacas de la memoria. Es
bueno en este punto explicar que la informacin, instrucciones y datos viajan
de un dispositivo a otro (microprocesador, memoria, disco duro, etc) a travs
de algo llamado bus de datos, que no son otra cosa ms que esas lneas o
circuitos impresos de cobre que se ven sobre la placa madre o motherboard si
se abre la computadora.
Una vez que el archivo examen.doc se encuentra en la memoria; el
microprocesador utiliza los recursos del programa Word que tambin se
encuentra en la memoria, para poder procesar a examen.doc.
Ya en este momento nuestro usuario puede realizar una serie de tareas
utilizando las herramientas del programa Word, con lo que se harn
modificaciones en el documento de texto abierto. Durante esta instancia de
trabajo se darn una infinidad de instrucciones, procesamientos de datos en el
microprocesador as como millones de transferencias de porciones de datos
entre la memoria y el microprocesador, las cuales se irn traduciendo a texto
modificado acorde a las necesidades del usuario.
Una vez finalizados los trabajos del usuario con el documento, guardar los
cambios. En ese momento el usuario a travs del mouse enva la orden de
guardar los cambios. Dicha instruccin viaja hasta la memoria; a continuacin
el microprocesador recibe un aviso de nueva orden; la toma de la memoria, la
lee y luego la elimina para que no ocupe espacio innecesario de la memoria.
Acto seguido le enva una orden a controlador de memoria, que se encarga de
transportar informacin de la memoria a otros dispositivos y vice versa a travs
del bus de datos. Dicha orden consiste en guardar el documento de texto con
el que se trabaj, realizando un copia exacta en el disco duro de cmo se
encuentra modificado y se ve en memoria; tambin con su mismo nombre
original, examen.doc; lo cual significa que ser sobrescrito.
Una vez concluidas las tareas, el usuario enva con su mouse la orden de
cerrar Word; la cual viaja a travs del cable del mouse hasta la placa madre y
una vez ah a travs del bus de datos hasta la memoria de la computadora.
El microprocesador recibe un aviso de orden, la pasa a buscar de su ubicacin
en memoria, la lee y luego la elimina para que no ocupe espacio innecesario de
la memoria. Dicha instruccin le ordena que cierre a Word, lo cual
tcnicamente no es otra cosa ms que quitarlo del espacio que ocupa en
memoria. Por lo tanto procede a quitarlo de la memoria, as como aexamen.doc

La memoria de acceso aleatorio ,se utiliza como memoria de trabajo para el sistema
operativo, los programas y la mayora del software. Es all donde se cargan todas las
instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cmputo. Se
denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posicin de
memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no siendo necesario
seguir un orden para acceder a la informacin de la manera ms rpida posible.
Durante el encendido del computador, la rutina POST verifica que los mdulos de
memoria RAM estn conectados de manera correcta. En el caso que no existan o no
se detecten los mdulos, la mayora de tarjetas madres emiten una serie de pitidos
que indican la ausencia de memoria principal. Terminado ese proceso, la
memoria BIOS puede realizar un test bsico sobre la memoria RAM indicando fallos
mayores en la misma.

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La expresin memoria RAM se utiliza frecuentemente para describir a los mdulos de


memoria utilizados en los computadores personales y servidores. En el sentido
estricto, esta memoria es solo una variedad de la memoria de acceso aleatorio:
las ROM, memorias Flash, cach (SRAM), los registros en procesadores y otras
unidades de procesamiento tambin poseen la cualidad de presentar retardos de
acceso iguales para cualquier posicin.
Los mdulos de RAM son la presentacin comercial de este tipo de memoria, que se
compone de circuitos integrados soldados sobre un circuito impreso independiente, en
otros dispositivos como las consolas de videojuegos, la RAM va soldada directamente
sobre la placa principal.

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Integrado de silicio de 64 bits sobre un sector de memoria de ncleo magntico


(finales de los 60).

4MB de memoria RAM para un computador VAX de finales de los 70. Los integrados
de memoria DRAM estn agrupados arriba a derecha e izquierda.

Mdulos de memoria tipo SIPP instalados directamente sobre la placa base.

Mdulos formato SIMM de 30 y 72 pines, los ltimos


fueron utilizados con integrados tipo EDO-RAM.

Uno de los primeros tipos de memoria RAM fue la memoria de ncleo magntico,
desarrollada entre 1949 y 1952 y usada en muchos computadores hasta el desarrollo
de circuitos integrados a finales de los aos 60 y principios de los 70. Esa memoria
requera que cada bit estuviera almacenado en un toroide de material ferromgnetico
de algunos milmetros de dimetro, lo que resultaba en dispositivos con una capacidad
de memoria muy pequea.

En 1969 fueron lanzadas una de las primeras memorias RAM basadas en


semiconductores de silicio por parte de Intel con el integrado 3101 de 64 bits de
memoria y para el siguiente ao se present una memoria DRAM de 1024bytes,

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Para finales de los 70 los integrados eran usados en la mayora de computadores


nuevos, se soldaban directamente a las placas base o se instalaban en zcalos, de
manera que ocupaban un rea extensa de circuito impreso. Con el tiempo se hizo
obvio que la instalacin de RAM sobre el impreso principal, impeda la miniaturizacin ,
entonces se idearon los primeros mdulos de memoria como el SIPP, aprovechando
las ventajas de la construccin modular. El formato SIMM fue una mejora al anterior,
eliminando los pines metlicos y dejando unas reas de cobre en uno de los bordes
del impreso, muy similares a los de las tarjetas de expansin, de hecho los mdulos
SIPP y los primeros SIMM tienen la misma distribucin de pines.

La tecnologa de memoria actual usa una seal de sincronizacin para realizar las
funciones de lectura-escritura de manera que siempre esta sincronizada con un reloj
del bus de memoria, a diferencia de las antiguas memorias FPM y EDO que eran
asncronas.
Tipos de DIMMs segn su cantidad de Contactos o Pines:

72-pin SO-DIMM, usados por FPM DRAM y EDO DRAM


100-pin DIMM, usados por printer SDRAM
144-pin SO-DIMM, usados por SDR SDRAM
168-pin DIMM, usados por SDR SDRAM
172-pin MicroDIMM, usados por DDR SDRAM
184-pin DIMM, usados por DDR SDRAM
200-pin SO-DIMM, usados por DDR SDRAM y DDR2 SDRAM
204-pin SO-DIMM, usados por DDR3 SDRAM
240-pin DIMM, usados por DDR2 SDRAM, DDR3 SDRAM y FB-DIMM DRAM
244-pin MiniDIMM, usados por DDR2 SDRAM

SDR SDRAM
Memoria sncrona, con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en
mdulos DIMM de 168 contactos. Fue utilizada en los Pentium IIy en los Pentium III.

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Est muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la


denominacin SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es as,
simplemente se extendi muy rpido la denominacin incorrecta. El nombre correcto
es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son memorias sncronas
dinmicas. Los tipos disponibles son:

PC66: SDR SDRAM, funciona a un mx de 66,6 MHz.


PC100: SDR SDRAM, funciona a un mx de 100 MHz.
PC133: SDR SDRAM, funciona a un mx de 133,3 MHz.

RIMM RDRAM
Se presentan en mdulos RIMM de 184 contactos. Fue utilizada en los Pentium IV .
Era la memoria ms rpida en su tiempo, pero por su elevado costo fue rpidamente
cambiada por la econmica DDR. Los tipos disponibles son:

PC600: RIMM RDRAM, funciona a un mximo de 300 MHz.


PC700: RIMM RDRAM, funciona a un mximo de 356 MHz.
PC800: RIMM RDRAM, funciona a un mximo de 400 MHz.
PC1066: RIMM RDRAM, funciona a un mximo de 533 MHz.

DDR SDRAM
Memoria sncrona, enva los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo
trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la
frecuencia de reloj. Se presenta en mdulos DIMM de 184 contactos en el caso de
ordenador de escritorio y en mdulos de 144 contactos para los ordenadores
porttiles. Los tipos disponibles son:

PC1600 o DDR 200: funciona a un mx de 200 MHz.


PC2100 o DDR 266: funciona a un mx de 266,6 MHz.
PC2700 o DDR 333: funciona a un mx de 333,3 MHz.
PC3200 o DDR 400: funciona a un mx de 400 MHz.
PC4500 o DR4 400: funciona a una mx de 500 MHz

DDR2 SDRAM

Mdulos de memoria instalados de 256 MB cada uno en un sistema con doble canal.

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DDR2
Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que
permiten que los bferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del
ncleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias.
Se presentan en mdulos DIMM de 240 contactos. Los tipos disponibles son:

PC2-4200 o DDR2-533: funciona a un mx de 533,3 MHz.


PC2-5300 o DDR2-667: funciona a un mx de 666,6 MHz.
PC2-6400 o DDR2-800: funciona a un mx de 800 MHz.
PC2-8600 o DDR2-1066: funciona a un mx de 1066,6 MHz.
PC2-9000 o DDR2-1200: funciona a un mx de 1200 MHz

DDR3 SDRAM
Las memorias DDR 3 son una mejora de las memorias DDR 2, proporcionan
significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo
una disminucin del gasto global de consumo. Los mdulos DIMM DDR 3 tienen 240
pines, el mismo nmero que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son fsicamente
incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la muesca. Los tipos disponibles
son:

PC3-6400 o DDR3-800: funciona a un mx de 800 MHz.


PC3-8500 o DDR3-1066: funciona a un mx de 1066,6 MHz.
PC3-10600 o DDR3-1333: funciona a un mx de 1333,3 MHz.
PC3-12800 o DDR3-1600: funciona a un mx de 1600 MHz.
PC3-14900 o DDR3-1866: funciona a un mx de 1866,6 MHz.
PC3-17000 o DDR3-2133: funciona a un mx de 2133,3 MHz.

Formato SO-DIMM.

Los mdulos de memoria RAM son tarjetas de circuito


impreso que tienen soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras.
La conexin con los dems componentes se realiza por medio de un rea de pines en
uno de los filos del circuito impreso, que permiten que el modulo al ser instalado en un
zcalo apropiado de la placa base, tenga buen contacto elctrico con los controladores
de memoria y las fuentes de alimentacin. Los primeros mdulos comerciales de
memoria eran SIPP de formato propietario, es decir no haba un estndar entre
distintas marcas. Otros mdulos propietarios bastante conocidos fueron los RIMM,
ideados por la empresa RAMBUS.

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Mdulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenan un bus de


datos de 16 o 32 bits
Mdulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener
un bus de datos de 64 bits.
Mdulos SO-DIMM: Usado en computadores porttiles. Formato miniaturizado de
DIMM.

Diagrama de la arquitectura de un ordenador.


Dentro de la jerarqua de memoria la RAM se encuentra en un nivel despus de los
registros del procesador y de las cachs en cuanto a velocidad. Los mdulos de
memoria se conectan elctricamente a un controlador de memoria que gestiona las
seales entrantes y salientes de los integrados DRAM. Las seales son de tres tipos:
direccionamiento, datos y seales de control. En el mdulo de memoria esas seales
estn divididas en dos buses y un conjunto miscelneo de lneas de control y
alimentacin, Entre todas forman el bus de memoria que conecta la RAM con su
controlador:

Bus de datos: Son las lneas que llevan informacin entre los integrados y el
controlador. Por lo general estn agrupados en octetos siendo de 8,16,32 y 64
bits, cantidad que debe igualar el ancho del bus de datos del procesador. En el
pasado, algunos formatos de modulo, no tenan un ancho de bus igual al del
procesador.En ese caso haba que montar mdulos en pares o en situaciones
extremas, de a 4 mdulos, para completar lo que se denominaba banco de
memoria, de otro modo el sistema no funciona. Esa fue la principal razn para
aumentar el nmero de pines en los mdulos, igualando al ancho de bus de
procesadores como el Pentium a 64 bits, a principios de los 90.

Bus de direcciones: Es un bus en el cual se colocan las direcciones de memoria


a las que se requiere acceder. No es igual al bus de direcciones del resto del
sistema, ya que est multiplexado de manera que la direccin se enva en dos
etapas.Para ello el controlador realiza temporizaciones y usa las lneas de control.
En cada estndar de mdulo se establece un tamao mximo en bits de este bus,
estableciendo un lmite terico de la capacidad mxima por mdulo.

DOBLE CANAL.
Una caracterstica especial de algunos controladores de memoria, es el manejo de la
tecnologa canal doble (Dual Channel), donde el controlador maneja bancos de
memoria de 128 bits, siendo capaz de entregar los datos de manera intercalada,
optando por uno u otro canal, reduciendo las latencias vistas por el procesador. La
mejora en el desempeo es variable y depende de la configuracin y uso del equipo.
Esta caracterstica ha promovido la modificacin de los controladores de memoria,
resultando en la aparicin de nuevos chipsets (la serie 865 y 875 de Intel). Los equipos
de gama media y alta por lo general se fabrican basados en chipsets o zcalos que
soportan doble canal o superior, como en el caso del zcalo (o socket, en ingls) 1366
de Intel, que usaba un triple canal de memoria, o su nuevo LGA 2011 que usa
cudruple canal.

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DETECCIN Y CORRECCIN DE ERRORES


Existen dos clases de errores en los sistemas de memoria, las fallas (Hard fails) que
son daos en el hardware y los errores (soft errors) provocados por causas fortuitas.
Los primeros son relativamente fciles de detectar (en algunas condiciones el
diagnstico es equivocado), los segundos al ser resultado de eventos aleatorios, son
ms difciles de hallar. En la actualidad la confiabilidad de las memorias RAM frente a
los errores, es suficientemente alta como para no realizar verificacin sobre los datos
almacenados, por lo menos para aplicaciones de oficina y caseras. En los usos ms
crticos, se aplican tcnicas de correccin y deteccin de errores basadas en
diferentes estrategias:

La tcnica del bit de paridad consiste en guardar un bit adicional por cada byte de
datos, y en la lectura se comprueba si el nmero de unos es par (paridad par) o
impar (paridad impar), detectndose as el error.
Una tcnica mejor es la que usa ECC, que permite detectar errores de 1 a 4 bits y
corregir errores que afecten a un slo bit. Esta tcnica se usa slo en sistemas que
requieren alta fiabilidad.
Por lo general los sistemas con cualquier tipo de proteccin contra errores tiene un
costo ms alto, y sufren de pequeas penalizaciones en desempeo, con respecto a
los sistemas sin proteccin. Para tener un sistema con ECC o paridad, el chipset y las
memorias deben tener soporte para esas tecnologas. La mayora de placas base no
poseen dicho soporte.
Para los fallos de memoria se pueden utilizar herramientas de software especializadas
que realizan pruebas sobre los mdulos de memoria RAM. Entre estos programas uno
de los ms conocidos es la aplicacin Memtest86+ que detecta fallos de memoria.

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MEMORIA RAM REGISTRADA


Es un tipo de mdulo usado frecuentemente en servidores, posee circuitos integrados
que se encargan de repetir las seales de control y direcciones. Los sistemas con
memoria registrada permiten conectar ms mdulos de memoria y de una capacidad
ms alta, sin que haya perturbaciones en las seales del controlador de memoria,
permitiendo el manejo de grandes cantidades de memoria RAM. La memoria
registrada es incompatible con los controladores de memoria que no soportan el modo
registrado, a pesar de que se pueden instalar fsicamente en el zcalo.

MEMORIA FLASH
La memoria flash permite la lecto-escritura de mltiples posiciones de memoria en la
misma operacin. Gracias a ello, la tecnologa flash, siempre mediante impulsos
elctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la
tecnologa EEPROM primogenia, que slo permita actuar sobre una nica celda de
memoria en cada operacin de programacin.
En el ao 2011, el coste por MB en los discos duros son muy inferiores a los que
ofrece la memoria flash y, adems los discos duros tienen una capacidad muy superior
a la de las memorias flash.
Ofrecen, adems, caractersticas como gran resistencia a los golpes, bajo consumo y
por completo silencioso, ya que no contiene ni actuadores mecnicos ni partes
mviles. Su pequeo tamao tambin es un factor determinante a la hora de escoger
para un dispositivo porttil, as como su ligereza y versatilidad para todos los usos
hacia los que est orientado.
Sin embargo, todos los tipos de memoria flash slo permiten un nmero limitado de
escrituras y borrados,
generalmente entre 10.000 y un
milln, dependiendo de la celda, de
la precisin del proceso de
fabricacin y del voltaje necesario
para su borrado.

MEMORIAS DE SLO LECTURA.

ROM: (Read Only Memory): Se usan principalmente en microprogramacin de


sistemas. Los fabricantes las suelen emplear cuando producen componentes
de forma masiva.
PROM: (Programmable Read Only Memory): El proceso de escritura es
electrnico. Se puede grabar posteriormente a la fabricacin del chip, a

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diferencia de las anteriores que se graba durante la fabricacin. Permite una


nica grabacin y es ms cara que la ROM.
Memorias de sobre todo lectura.
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory): Se puede escribir
varias veces de forma elctrica, sin embargo, el borrado de los contenidos es
completo y a travs de la exposicin a rayos ultravioletas (de esto que suelen
tener una pequea ventanita en el chip).
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory): Se puede
borrar selectivamente byte a byte con corriente elctrica. Es ms cara que la
EPROM.
Memoria flash: Est basada en las memorias EEPROM pero permite el
borrado bloque a bloque y es ms barata y densa.
Memorias de Lectura/Escritura (RAM)
DRAM (Dynamic Random Access Memory): Los datos se almacenan como en
la carga de un condensador. Tiende a descargarse y, por lo tanto, es
necesario un proceso de refresco peridico. Son ms simples y baratas que
las SRAM.
SRAM (Static Random Access Memory): Los datos se almacenan formando
biestables, por lo que no requiere refresco. Igual que DRAM es voltil. Son
ms rpidas que las DRAM y ms caras.

El factor de forma de memoria RAM


utilizado en PC es una presentacin de
los mdulos de memoria que fue
utilizado en los sistemas cuyos buses de
datos eran de 32 bits o menos. A partir
del uso de buses de 64 bits han sido
reemplazados por los DIMM, que son el
nuevo factor de forma estndar para los
mdulos de memoria usados en
ordenadores personales, en los que la
capacidad de almacenamiento ya se
mide en gigabytes.

DDR
DDR (Double Data Rate) Son mdulos de memoria RAM compuestos por memorias
sncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia
de datos por dos canales distintos simultneamente en un mismo ciclo de reloj. Los
mdulos DDR soportan una capacidad mxima de 1 GiB (1 073 741 824 bytes).

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Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD


Athlon. Intel con su Pentium 4 en un principio utiliz nicamente memorias RAMBUS,
ms costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento de los

sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia
y utilizar memoria DDR, lo que le permiti competir en precio. Son compatibles con los
procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un Front Side Bus(FSB) de
64 bits de datos y frecuencias de reloj internas que van desde los 200 a los 400 MHz.

Comparacin grfica entre memorias DDR, DDR2 y DDR3

Se utiliza la nomenclatura PC-XXXX, dnde se indica el ancho de banda del mdulo y


pueden transferir un volumen de informacin de 8 bytes en cada ciclo de reloj a las
frecuencias descritas. Un ejemplo de clculo para PC1600:
100 MHz x 2 datos por ciclo x 8 B = 1600 MB/s = 1 600 000 000 bytes por segundo
Muchas placas base permiten utilizar estas memorias en dos modos de trabajo
distintos:

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CHIPS Y MDULOS
Tiempo Velocidad Datos Nombre Mxima
Nombre Velocidad
entre del reloj transferidos del capacidad de
estndar del reloj
seales de E/S por segundo mdulo transferencia

DDR-200
100 MHz 10 ns 100 MHz 200 millones PC1600 1600 MB/s
(2001)

DDR-266
133 MHz 7,5 ns 133 MHz 266 millones PC2100 2133 MB/s
(2002)

DDR-300
150 MHz 7 ns 150 MHz 300 millones PC2400 2400 MB/s
(2003)

DDR-333
166 MHz 6 ns 166 MHz 337,5 millones PC2700 2667 MB/s
(2004)

DDR-
183 MHz 5,5 ns 183 MHz 366 millones PC3000 2933 MB/s
366(2004)

DDR-400 200 MHz 5 ns 200 MHz 400 millones PC3200 3200 MB/s

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(2004)

DDR-433
216 MHz 4,6 ns 216 MHz 433 millones PC3500 3500 MB/s
(2004)

DDR-466
233 MHz 4,2 ns 233 MHz 466 millones PC3700 3700 MB/s
(2004)

DDR-500
250 MHz 4 ns 250 MHz 500 millones PC4000 4000 MB/s
(2004)

DDR-533
266 MHz 3,7 ns 266 MHz 533 millones PC4300 4264 MB/s
(2004)

Los DIMMs DDR SDRAM tienen 184 pines (en comparacin con los 168 pines en el
SDRAM, o los 240 pines en el DDR2 SDRAM), y pueden ser diferenciados de
los DIMMs SDRAM por el nmero de muescas (el DDR SDRAM tiene una, y el
SDRAM tiene dos). El DDR SDRAM funciona con un voltaje de 2,5 V, comparado a 3,3
V para el SDRAM.

DDR2
DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologas
de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de
la DRAM.

Un mdulo DDR2 de 1 GB con disipador


Los mdulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2
de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial
bajo la misma frecuencia de una DDR SDRAM tradicional (si una DDR a 200 MHz
reales entregaba 400 MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200 MHz reales
entrega 800 MHz nominales).

Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las conseguidas con las DDR
convencionales, cosa que perjudicaba su rendimiento. Reducir la latencia en las DDR2
no es fcil.

Mdulos
Para usar en PC, las DDR2 SDRAM son suministradas en tarjetas de
memoria DIMM con 240 pines y una localizacin con una sola ranura. Las tarjetas

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DIMM son identificadas por su mxima capacidad de transferencia, llamado ancho de


banda.

Tiempo Nombre Mxima


Nombre Velocidad Velocidad del Datos transferidos
entre del capacidad de
estndar del reloj reloj de E/S por segundo
seales mdulo transferencia

DDR2-400 100 MHz 10 ns 200 MHz 400 millones PC2-3200 3200 MB/s

DDR2-533 133 MHz 7,6 ns 266 MHz 533 millones PC2-4200 4264 MB/s

DDR2-600 150 MHz 6,7 ns 300 MHz 600 millones PC2-4800 4800 MB/s

DDR2-667 166 MHz 6 ns 333 MHz 667 Millones PC2-5300 5336 MB/s

DDR2-800 200 MHz 5 ns 400 MHz 800 Millones PC2-6400 6400 MB/s

DDR2-1000 250 MHz 3,75 ns 500 MHz 1000 Millones PC2-8000 8000 MB/s

DDR2-1066 266 MHz 3,75 ns 533 MHz 1066 Millones PC2-8500 8530 MB/s

DDR2-1150 286 MHz 3,5 ns 575 MHz 1150 Millones PC2-9200 9200 MB/s

DDR2-1200 300 MHz 3,3 ns 600 MHz 1200 Millones PC2-9600 9600 MB/s

Nota: DDR2-xxx indica la velocidad de reloj efectiva, mientras que PC2-xxxx indica el ancho de
banda terico (aunque suele estar redondeado). El ancho de banda se calcula multiplicando la
velocidad de reloj efectiva por ocho

Los DIMM DDR2 tienen 240 pines, mientras que los de DDR tienen 184 y los de SDR
168.

DDR3
DDR3 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologas
de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de
la SDRAM.
El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de poder hacer transferencias
de datos ms rpido,y con esto nos permite obtener velocidades de transferencia y
velocidades de bus ms altas que las versiones DDR2 anteriores. Sin embargo, no
hay una reduccin en la latencia, la cual es proporcionalmente ms alta. Adems la
DDR3 permite usar integrados de 512 MB a 8 GB, siendo posible fabricar mdulos de
hasta 16 GB. Tambin proporciona significativas mejoras en el rendimiento en niveles
de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminucin global de consumo elctrico.
DDR3 puede ser dos veces ms rpida que la DDR2 y el alto ancho de banda que
promete ofrecer DDR3 es la mejor opcin para la combinacin de un sistema con
procesadores dual-core, quad-core y hexaCore (2, 4 y 6 ncleos por microprocesador).
Las tensiones ms bajas del DDR3 (1,5 V frente 1,8 V de DDR2) ofrecen una solucin
trmica y energtica ms eficientes.

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Los DIMMs DDR3 tienen 240 contactos, es el mismo nmero que DDR2; sin embargo,
los DIMMs son fsicamente incompatibles, debido a una ubicacin diferente de la
muesca.

Estos son los estndares de memoria DDR3 actualmente en el mercado:

Tiempo Datos Mxima


Nombre Velocidad Velocidad del Nombre del
entre transferidos por capacidad de
estndar del reloj reloj de E/S mdulo
seales segundo transferencia

DDR3-1066 133 MHz 7,5 ns 533 MHz 1066 Millones PC3-8500 8530 MB/s

DDR3-1200 150 MHz 6,7 ns 600 MHz 1200 Millones PC3-9600 9600 MB/s

DDR3-1333 166 MHz 6 ns 667 MHz 1333 Millones PC3-10600 10664 MB/s

DDR3-1375 170 MHz 5,9 ns 688 MHz 1375 Millones PC3-11000 11000 MB/s

DDR3-1466 183 MHz 5,5 ns 733 MHz 1466 Millones PC3-11700 11700 MB/s

DDR3-1600 200 MHz 5 ns 800 MHz 1600 Millones PC3-12800 12800 MB/s

DDR3-1866 233 MHz 4,3 ns 933 MHz 1866 Millones PC3-14900 14930 MB/s

DDR3-2000 250 MHz 4 ns 1000 MHz 2000 Millones PC3-16000 16000 MB/s

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Descodificador de nmeros de pieza


La informacin a continuacin est diseada para ayudarle a identificar los mdulos de memoria
ValueRAM de Kingston, por especificacin.

Cmo leer los nmeros de parte de ValueRAM


Ejemplo:
Nuevo esquema de partes: KVR 16 R11 D4 / 8
Anterior esquema de partes: KVR 1600 D3 D4 R11 S / 8G
Nuevo esquema de partes correspondiente a las partes liberadas al mercado, despus del 1 de mayo de
2012.

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COMO RESETEAR LA COMPUTADORA

Mtodo 1
El mtodo 1 es el ms sencillo pero requiere acceso al BIOS. Consiste en encender la
mquina y acceder a la configuracin, la forma de acceder al BIOS vara segn marca
y modelo de la placa base, normalmente al encender el ordenador en alguna parte nos
mencionar algo como "Press to enter Setup" donde ser el botn que debe presionar
para entrar a la configuracin. De todas formas ac se mostrarn algunas maneras de
acceder segn la marca:
- Intel: F2 o DeL (Supr)
- Asrock: F2
- Dell: F2
- Compaq: F10
- HP: F2
- Pcchips: Del (Supr)
- Biostar: Del(Supr)
- Asus: F2
- Foxconn: Del (Supr)

Una vez que estemos en la configuracin del BIOS debemos buscar la opcin Load
default values si est en ingles o en espaol Cargar valores predeterminados. Una
vez que hayamos usado esa opcin, guardamos y reiniciamos el computador, con esto
ya habremos restaurado la configuracin de fbrica del BIOS.

Mtodo 2
El mtodo 2 requiere que desarmemos el computador. Todas las placas bases
disponen de una batera de Litio modelo CR2032 de 3.0V, dicha batera tiene la
funcin de mantener la configuracin del BIOS, si la quitamos por un perodo de 5
minutos aprximadamente la configuracin debera restaurarse.

Mtodo 3:

Como podemos notar en la leyenda nos indican 3 cosas, primero que el Jumper JP7
es el destinado para el Cmos o que es lo mismo, reestablecer la configuracin del
BIOS. La segunda cosa que nos indica que el jumper colocado en modo 1-2 limpia la
configuracin o que es lo mismo, la restaura a como vea por defecto y la tercera cosa
es que el jumper colocado en modo 2-3 estara en modo Normal y en esa posicin es
la que debera estar. Tome en cuenta que en prcticamente todas las placas existe
esta leyenda impresa.

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Como se puede notar JP7 estaba cerca de la batera del Cmos.

Ahora vamos a restaurar los valores por defecto del BIOS, con la mquina apagada
sacamos el jumper y lo colocamos en los pines 1-2 por aproximadamente 2 segundos,
luego lo sacamos nuevamente y lo colocamos donde estaba, encendemos la mquina
y ya estar restaurada la configuracin.

Tenemos el jumper en la posicin 2-3 como muestra la siguiente imagen:

Quitamos el jumper y lo movemos un espacio a la posicin 1-2 por aproximadamente 2


segundos as:

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Luego quitamos nuevamente el jumper y lo colocamos donde estaba en la posicin 2-3


as:

Ya con eso habremos restaurado la configuracin del BIOS. Debo destacar que las
placas bases marca INTEL no usan este sistema de restauracin de la configuracin
del BIOS por lo que en ellas no se aplica este mtodo.

En muchos casos a la gente se le olvida devolver el jumper a la placa base y la


enciende as o trata de encenderla, si la placa base fuese una INTEL la placa base
encendera pero no enviara seal de vdeo e iniciara el proceso de Recovery BIOS el
cual est diseado para restaurar el BIOS en caso que se haya daado por una
actualizacin fallida. Este mismo proceso lo siguen otras placas bases. Si la placa
base no posee la opcin de Recovery BIOS probablemente al tratar de encenderla sin
haber colocado el Jumper el computador no encender en lo absoluto (ni luces ni
ventiladores), esto se hace como medida de proteccin.

Para este caso nuevamente vara el resultado, algunas placas bases encienden pero
envan una advertencia a la pantalla donde informan que el jumper est conectado en
una posicin equivocada, el computador se detendr y no har ms nada que mostrar
ese mensaje. En otros casos el computador encender pero no enviar seal de vdeo
y para otros casos el computador no encender en lo absoluto.

Al sacar el jumper el computador debera apagarse inmediatamente porque se abri el


circuito y podra causar graves daos como probablemente no cause mayor problema,
lo mejor sera prevenir esto.
Probablemente su placa base no est entre lo estandar y no sea un jumper o un
conjunto de pines los que restauran la configuracin del BIOS sino un botn como
muestra la siguiente imagen:

El uso del botn puede variar, en algunos


casos es posible que debas presionalo
repetidas veces (2 o ms) para restaurar
la configuracin del BIOS, en otros casos
quizs debas dejarlo presionado por un
tiempo determinado, digamos 30
segundos. En cualquier caso lo mejor
sera consultar el manual de la placa base
para determinar el uso apropiado.

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DESCRIPCIN GENERAL DE LAS TAREAS DE LOS TCNICOS

La experiencia aportada por el trabajo con PC y la obtencin de certificaciones tcnicas pueden


habilitarlo para cualquiera de los siguientes empleos:

Tcnico de campo

Tcnico remoto

Tcnico en reparacin y mantenimiento

Los tcnicos de distintas carreras informticas se desempean en distintos entornos. No


obstante, las aptitudes que se requieren para cada carrera pueden ser muy similares. El grado
de necesidad de cada una de las aptitudes depende del trabajo. Durante la capacitacin para
convertirse en tcnico informtico, se espera que adquiera las siguientes aptitudes:

Armado y actualizacin de PC

Realizacin de instalaciones

Instalacin, configuracin y optimizacin de software

Realizacin de mantenimiento preventivo

Resolucin de problemas y reparacin de PC

Comunicacin clara con el cliente

Registro de los comentarios de los clientes y los pasos que se utilizaron para hallar la
solucin de un problema

Un tcnico de campo, como se muestra en la Figura 1, trabaja en una variedad de ubicaciones


que incluyen domicilios privados, compaas y escuelas. Puede trabajar para una compaa y
solo dar soporte a los sistemas de computacin y de redes de dicha compaa.
Alternativamente, puede trabajar para una compaa que proporcione servicios presenciales de
reparacin de equipos de computacin para una variedad de compaas y clientes. Cualquiera
sea el caso, necesita contar con excelentes aptitudes de resolucin de problemas y de servicio
al cliente, ya que se encontrar en contacto permanente con los clientes y trabajar con una
amplia variedad de hardware y software.

Si es tcnico remoto, puede trabajar en soporte tcnico respondiendo llamadas o correos


electrnicos de clientes que tienen problemas de PC, como se muestra en la Figura 2. En este
caso, se dedica a crear solicitudes de trabajo y a comunicarse con el cliente para intentar
diagnosticar y reparar el problema. En este caso son importantes las buenas aptitudes de
comunicacin, ya que el cliente debe comprender claramente sus preguntas e instrucciones.
En algunos servicios de soporte tcnico, se utiliza software para conectarse de forma directa a
la PC del cliente para solucionar el problema. Como tcnico remoto, puede integrar un equipo
de tcnicos que trabaja en las instalaciones de una empresa o puede trabajar en su domicilio
privado.

En general, los tcnicos en reparacin y mantenimiento no trabajan de forma directa con los
clientes. Los tcnicos en reparacin y mantenimiento se suelen contratar para proporcionar el

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servicio de garanta de PC en un depsito central o en una instalacin de trabajo, como se


muestra en la Figura 3.

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GABINETES Y FUENTES DE ENERGA

GABINETES

El gabinete de la PC contiene el marco de soporte para los componentes internos de una PC y,


al mismo tiempo, proporciona un recinto de proteccin adicional. En general, los gabinetes de
las PC estn hechos de plstico, acero o aluminio, y vienen en distintos estilos.

Adems de proporcionar proteccin y soporte, los gabinetes ofrecen un entorno diseado para
mantener refrigerados los componentes internos. Los ventiladores del gabinete hacen circular
el aire a travs del gabinete de la PC. A medida que el aire circula por los componentes
calientes, absorbe el calor y luego sale del gabinete. Este proceso evita el recalentamiento de
los componentes de la PC. Los gabinetes tambin ayudan a prevenir daos que puede causar
la electricidad esttica. Los componentes internos de la PC estn conectados a tierra mediante
la conexin al gabinete.

Todas las PC necesitan una fuente de energa que convierta la energa de corriente alterna
(CA) proveniente de un tomacorriente de pared en energa de corriente continua (CC).
Adems, toda PC necesita una motherboard. La motherboard es la placa de circuitos principal
de una PC. Por lo general, el tamao y la forma del gabinete de la PC dependen de la
motherboard, la fuente de energa y otros componentes internos.

El tamao y la disposicin de un gabinete se denominan factor de forma. Los factores de


forma bsicos para los gabinetes de las PC incluyen el de escritorio y en torre, como los que se
muestran en la Figura 1. Los gabinetes de escritorio pueden ser delgados o de tamao normal.
Los gabinetes en torre pueden ser pequeos o de tamao normal.

Puede seleccionar un gabinete ms grande para la PC, a fin de incluir otros componentes que
se puedan requerir en el futuro. O bien, puede seleccionar un gabinete ms pequeo que
requiera un espacio mnimo. En general, el gabinete de la PC debe ser duradero, fcil de
reparar, y debe tener espacio suficiente para expandir el equipo.

Los gabinetes de las PC se conocen con distintos nombres:

Chasis

Gabinete

Torre

Caja

Cubierta

Al elegir un gabinete, se deben tener en cuenta varios factores:

Tamao de la motherboard

Nmero de ubicaciones de unidades externas o internas, denominadas bahas

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Espacio disponible

Consulte la Figura 2 para obtener una lista de las caractersticas del gabinete de la PC.

NOTA: seleccione un gabinete que coincida con las dimensiones fsicas de la fuente de
energa y la motherboard.

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FUENTES DE ENERGA

La fuente de energa debe proporcionar suficiente alimentacin a los componentes que se


encuentran instalados, adems de permitir que se agreguen otros componentes ms adelante.
Si elige una fuente de energa que solo suministra alimentacin a los componentes actuales, es
posible que deba reemplazarla cuando se actualicen otros componentes.

La fuente de energa, que se muestra en la Figura 1, convierte la alimentacin de corriente


alterna (CA) que proviene de un tomacorriente de pared en alimentacin de corriente continua
(CC), que tiene un voltaje inferior. Para todos los componentes internos de la PC, se requiere
alimentacin de CC. Existen tres factores de forma principales para las fuentes de energa:
tecnologa avanzada (AT, Advanced Technology), AT extendida (ATX, AT Extended) y
ATX12V. ATX12V es el factor de forma que se usa con ms frecuencia en las PC actuales.

Una PC puede tolerar leves fluctuaciones de alimentacin, pero una desviacin considerable
puede provocar que la fuente de energa falle. Una fuente de energa ininterrumpible (UPS,
uninterruptible power supply) puede proteger a una PC de los problemas que ocasionan las
fluctuaciones de alimentacin. Una UPS usa un convertidor de potencia. Un convertidor de
potencia proporciona alimentacin de CA a la PC desde una batera incorporada, al convertir la
CC de la batera de la UPS en alimentacin de CA. Esta batera incorporada se carga de forma
continua mediante la CC que se convierte desde la fuente de CA.

Conectores

La mayora de los conectores hoy en da estn enchavetados. Un conector enchavetado tiene


un diseo asimtrico para evitar que se inserte en una direccin errnea. Cada conector de la

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fuente de energa usa un voltaje distinto, como se muestra en la Figura 2. Se usan distintos
conectores para conectar componentes especficos a diversos puertos de la motherboard.

El conector enchavetado Molex se conecta a las unidades pticas, a los discos duros o a
otros dispositivos que usan tecnologa ms antigua.

El conector enchavetado Berg se conecta a la unidad de disquete. El conector


enchavetado Berg es ms pequeo que el conector Molex.

El conector enchavetado SATA se conecta a una unidad ptica o un disco duro. El


conector SATA es ms ancho y ms delgado que el conector Molex.

El conector ranurado de 20 o 24 pines se conecta a la motherboard. El conector de 24


pines tiene dos filas de 12 pines cada una, y el conector de 20 pines tiene dos filas de 10
pines cada una.

El conector de alimentacin auxiliar de cuatro a ocho pines tiene dos filas de dos a cuatro
pines y alimenta a todas las reas de la motherboard. El conector de alimentacin auxiliar
tiene la misma forma que el conector de alimentacin principal, pero es ms pequeo.
Tambin puede alimentar otros dispositivos de la PC.

Un conector de alimentacin PCIe de seis a ocho pines tiene dos filas de tres a cuatro
pines y alimenta a otros componentes internos.

Los conectores de alimentacin de estndares ms antiguos usaban dos conectores


denominados P8 y P9 para establecer la conexin a la motherboard. Los conectores P8 y
P9 no estaban enchavetados. Se podan instalar al revs, lo cual poda daar la
motherboard o la fuente de energa. La instalacin requera que los conectores estuvieran
alineados con los cables negros en el centro.

NOTA: si tiene dificultades para insertar un conector, intente cambiarlo de posicin, o revselo
para asegurarse de que no haya pines doblados u objetos extraos que le impidan insertarlo.
Si resulta difcil conectar un cable u otra parte, significa que hay un error. Los cables, los
conectores y los componentes se disean para que se ajusten a la perfeccin. Nunca fuerce un
conector o un componente. Si un conector se conecta de forma incorrecta, puede daar la
clavija y el conector. Tmese su tiempo y asegrese de manejar el hardware correctamente.

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LA ELECTRICIDAD Y LA LEY DE OHM

Las siguientes son las cuatro unidades bsicas de electricidad:

Voltaje (V)

Corriente (I)

Potencia (P)

Resistencia (R)

Voltaje, corriente, potencia y resistencia son trminos de electrnica que un tcnico informtico
debe conocer.

El voltaje es la medida de la fuerza requerida para impulsar los electrones a travs de un


circuito. El voltaje se mide en voltios (V). La fuente de energa de una PC suele producir
muchos voltajes distintos.

La corriente es la medida de la cantidad de electrones que pasan por un circuito. La


corriente se mide en amperios (A). Las fuentes de energa de las PC envan distintos
amperajes para cada voltaje de salida.

La potencia es la medida de la presin requerida para impulsar los electrones a travs de


un circuito (voltaje), multiplicada por la cantidad de electrones que pasan por dicho
circuito (corriente). La unidad de medida se denomina vatios (W). Las fuentes de
energa de las PC se calculan en vatios.

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La resistencia es la oposicin al flujo de corriente en un circuito y se mide en ohmios. Una


baja resistencia permite que haya ms flujo de corriente por un circuito y, en
consecuencia, que haya ms potencia. Un fusible adecuado tiene una baja resistencia o,
prcticamente, 0 ohmios.

Una ecuacin bsica, conocida como la ley de Ohm, expresa la relacin entre tres de estos
trminos Establece que el voltaje es igual a la corriente multiplicada por la resistencia: V = IR.

En un sistema elctrico, la potencia es igual al voltaje multiplicado por la corriente: P = VI.

En un circuito elctrico, el aumento de la corriente o del voltaje tiene como resultado una mayor
potencia.

Por ejemplo, imagine un circuito simple que tiene una lmpara de 9 V conectada a una batera
de 9 V. La potencia de salida de la lmpara es de 100 W. Si se emplea la ecuacin P = VI, se
puede calcular la cantidad de corriente en amperios que se requiere para obtener 100 W de la
lmpara de 9 V.

Para resolver esta ecuacin, se sabe que P = 100 W y que V = 9 V.

I = P/V = 100 W/9 V = 11,11 A

Qu sucede si se usa una batera de 12 V y una lmpara de 12 V para obtener 100 W de


potencia?

I = P/V = 100 W/12 V = 8,33 A

Este sistema genera la misma potencia, pero con menos corriente.

Puede utilizar el tringulo de Ohm, que se muestra en la Figura 1, para calcular el voltaje, la
corriente o la resistencia cuando se conocen dos de las variables. Para ver la frmula correcta,
cubra la variable que se desconoce y realice el clculo que deriva de ello. Por ejemplo, si se
conocen el voltaje y la corriente, cubra la R para revelar la frmula V/I. Calcule V/I para
averiguar el valor de R. Puede usar el grfico de la ley de Ohm, que se muestra en la Figura 2,
para calcular cualquiera de las cuatro unidades bsicas de electricidad al utilizar dos unidades
conocidas.

Por lo general, las PC usan fuentes de energa cuya potencia de salida vara entre los 250 W y
los 800 W. No obstante, algunas PC necesitan fuentes de energa con una potencia de 1200 W
o ms. Al armar una PC, elija una fuente de energa con el vatiaje suficiente para alimentar a
todos los componentes. Cada componente dentro de la PC utiliza cierta cantidad de potencia.

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Consulte la informacin sobre el vatiaje en los documentos del fabricante. Al elegir una fuente
de energa, asegrese de elegir una que tenga potencia ms que suficiente para alimentar a
los componentes actuales. Una fuente de energa con una clasificacin de vatiaje superior tiene
ms potencia y, en consecuencia, puede alimentar a ms dispositivos.

En la parte trasera de la mayora de las fuentes de energa, hay un pequeo interruptor llamado
interruptor selector de voltaje. Este interruptor permite fijar el voltaje de entrada a la fuente de
energa en 110 V/115 V o 220 V/230 V. Las fuentes de energa que tienen este interruptor se
denominan fuente de energa de doble voltaje. La configuracin de voltaje correcta depende
del pas en el que se usa la fuente de energa. Establecer el interruptor de voltaje en el voltaje
de entrada incorrecto puede daar la fuente de energa y otras partes de la PC. Si una fuente
de energa no tiene este interruptor, detecta y establece el voltaje correcto de forma
automtica.

PRECAUCIN: no abra ninguna fuente de energa. Los condensadores electrnicos ubicados


en una fuente de energa, como se muestra en la Figura 3, pueden tener carga durante mucho
tiempo.

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SISTEMAS DE REFRIGERACIN

El flujo de corriente entre los componentes electrnicos genera calor. Los componentes de la
PC funcionan mejor cuando se los mantiene refrigerados. Si no se elimina el calor, es posible
que la PC funcione ms despacio. Si se acumula demasiado calor, se pueden daar los
componentes de la PC.

Aumentar la circulacin de aire en el gabinete de la PC permite que se elimine el calor. El


ventilador instalado en el gabinete de la PC, como se muestra en la Figura 1, hace que el
proceso de refrigeracin sea ms eficaz. Adems del ventilador del gabinete, el disipador
trmico le quita calor al ncleo de la CPU. El ventilador que se encuentra en la parte superior
del disipador trmico, como se muestra en la Figura 2, aleja el calor de la CPU.

Existen otros componentes que tambin son vulnerables al dao que causa el calor y que a
veces cuentan con ventiladores. Las tarjetas adaptadoras de video tambin generan mucho
calor. El propsito de los ventiladores es refrigerar la unidad de procesamiento grfico (GPU,
graphics-processing unit), como se muestra en la Figura 3.

Las PC con CPU y GPU extremadamente rpidas pueden utilizar un sistema de refrigeracin
por agua. Se coloca una placa metlica sobre el procesador y se bombea agua por encima de
la parte superior para que absorba el calor que genera el procesador. El agua se bombea a un
radiador para liberar el calor en el aire y, a continuacin, se hace que vuelva a circular.

1 Cooler

2 Ventilador y disipador

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ROM

Los chips de memoria almacenan los datos en forma de bytes. Los bytes representan
informacin, por ejemplo, letras, nmeros y smbolos. Un byte es la unidad de informacin
direccionable ms pequea de la PC. Cada bit se almacena como un 0 o un 1 en el chip de
memoria.

Los chips de memoria de solo lectura (ROM, read-only memory) se encuentran en la


motherboard y en otras placas de circuitos. Los chips de ROM contienen instrucciones a las
que la CPU puede acceder de forma directa. Las instrucciones bsicas para el funcionamiento,
como arrancar la PC y cargar el sistema operativo, se almacenan en la ROM. Los chips de
ROM retienen el contenido aun cuando la PC est apagada. El contenido no se puede borrar ni
cambiar por medios normales.

NOTA: en ocasiones, la ROM se denomina firmware. Esto es engaoso, ya que el firmware,


en realidad, es el software que se almacena en un chip de ROM.

3 ROM

4 PROM

5 EPROM

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6 EEPROM

RAM

La RAM es el rea de almacenamiento temporal de datos y programas a los que accede la


CPU. La RAM es una memoria voltil, lo cual significa que el contenido se borra cuando se
apaga la PC. Cuanta ms RAM tiene una PC, ms capacidad tiene de contener y procesar
programas y archivos de gran tamao. Una mayor cantidad de RAM tambin mejora el
rendimiento del sistema. La cantidad mxima de RAM que se puede instalar est limitada por la
motherboard y el CPU instalados

7 DRAM

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8 SRAM

9 FPM

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10 EDO

11 SDRAM

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12 DDR SDRAM

13 DDR2

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14 DDR3

15 RAMBUS

MDULOS DE MEMORIA

La RAM que tenan las primeras computadoras en la motherboard se instalaba en forma de


chips individuales. Los chips de memoria individuales, denominados chips de paquete doble
en lnea (DIP, dual inline package), eran difciles de instalar y solan aflojarse. Para solucionar
este problema, los diseadores soldaron los chips de memoria en una placa de circuitos
especial para crear un mdulo de memoria. En la Figura 1, se describen los distintos tipos de
mdulos de memoria.

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NOTA: los mdulos de memoria pueden ser de simple o doble cara. Los mdulos de memoria
de simple cara contienen RAM en una sola cara del mdulo. Los mdulos de memoria de doble
cara contienen RAM en ambas caras.

La velocidad de la memoria tiene un impacto directo en la cantidad de datos que puede trabajar
un procesador, ya que una memoria ms rpida mejora el rendimiento de este ltimo. Al
aumentar la velocidad del procesador, la velocidad de la memoria tambin debe aumentar. Por
ejemplo, la memoria de canal nico es capaz de transferir datos a 64 bits por ciclo de reloj. La
memoria de doble canal aumenta la velocidad al usar un segundo canal de memoria, lo cual
genera una velocidad de transferencia de datos de 128 bits.

La tecnologa de doble velocidad de datos (DDR, Double Data Rate) duplica el ancho de banda
mximo de la RAM sincrnica dinmica (SDRAM, Synchronous Dynamic RAM). La tecnologa
DDR2 ofrece un rendimiento ms rpido y utiliza menos energa. La tecnologa DDR3 funciona
a velocidades an mayores que la DDR2. Sin embargo, ninguna de las tecnologas DDR es
compatible con tecnologas anteriores o posteriores. En la Figura 2, se muestran varios tipos y
velocidades comunes de memoria.

Cach

La RAM esttica (SRAM, Static RAM) se usa como memoria cach para almacenar los datos y
las instrucciones de uso ms reciente. La SRAM le proporciona al procesador un acceso ms
rpido a los datos que la RAM dinmica (DRAM, dynamic RAM), o memoria principal, que tarda
ms en recuperarlos. En la Figura 3, se describen los tres tipos de memoria cach ms
comunes.

Verificacin de errores

Los errores de memoria se producen cuando los datos no se almacenan correctamente en los
chips de RAM. La PC utiliza distintos mtodos para detectar y corregir los errores de datos en
la memoria. En la Figura 4, se describen los distintos tipos de verificacin de errores.

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MEMORIA CACHE

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ERRORES DE MEMORIA

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TARJETAS ADAPTADORAS Y RANURAS DE EXPANSIN

Las tarjetas adaptadoras aumentan la funcionalidad de una PC al agregar controladores para


dispositivos especficos o al reemplazar los puertos que no funcionan correctamente. En la
Figura 1, se muestran varios tipos de tarjetas adaptadoras, muchas de las cuales se pueden
integrar a la motherboard. Las siguientes son algunas de las tarjetas adaptadoras que se
suelen usar para expandir y personalizar la capacidad de una PC:

Tarjeta de interfaz de red (NIC, Network Interface Card): conecta una PC a una red
mediante un cable de red.

NIC inalmbrica: conecta una PC a una red mediante el uso de radiofrecuencias.

Adaptador de sonido: proporciona capacidad de audio.

Adaptador de video: proporciona capacidad grfica.

Tarjeta de captura: enva una seal de video a una PC para que se pueda grabar la
seal en el disco duro de la PC con un software de captura de video.

Tarjeta sintonizadora de TV:proporciona la capacidad de mirar y grabar seales de


televisin en una PC al conectar una televisin por cable, un satlite o una antena a la
tarjeta sintonizadora instalada.

Adaptador de mdem: conecta una PC a Internet mediante una lnea telefnica.

Adaptador de interfaz de sistema para pequeas computadoras (SCSI, Small


Computer System Interface): conecta los dispositivos SCSI, como los discos duros o las
unidades de cinta, a una PC.

Adaptador de matriz redundante de discos independientes (RAID, Redundant Array


of Independent Disks): conecta varios discos duros a una PC para proporcionar
redundancia y mejorar el rendimiento.

Puerto de bus serie universal (USB, Universal Serial Bus): conecta una PC a los
dispositivos perifricos.

Puerto paralelo: conecta una PC a los dispositivos perifricos.

Puerto serie: conecta una PC a los dispositivos perifricos.

Las PC tienen ranuras de expansin en la motherboard para instalar las tarjetas adaptadoras.
El tipo de conector de la tarjeta adaptadora debe coincidir con la ranura de expansin. En la
Figura 2, se muestran los distintos tipos de ranuras de expansin.

La tarjeta riser se utilizaba en los sistemas de computacin con el factor de forma LPX para
permitir la instalacin horizontal de las tarjetas adaptadoras. La tarjeta riser se usaba
principalmente en las computadoras de escritorio de lnea delgada.

El elevador de comunicaciones y red (CNR, Communications and Networking Riser) es una


ranura especial que se utilizaba para algunas tarjetas de expansin de red o de audio. El CNR

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ya no se usa, porque muchas de las funciones que tiene ahora se encuentran integradas a la
motherboard

RANURAS DE EXPANSIN

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DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO Y RAID

Las unidades de almacenamiento, como las que se muestran en la Figura 1, leen la


informacin de o la escriben en medios de almacenamiento magnticos, pticos o
semiconductores. La unidad se puede utilizar para almacenar datos de forma permanente o
para recuperar informacin de un disco de medios. Las unidades de almacenamiento, por
ejemplo, un disco duro, se pueden instalar dentro del gabinete de la PC. Para fines de
portabilidad, algunas unidades de almacenamiento se pueden conectar a la PC mediante un
puerto USB, un puerto FireWire, eSATA o un puerto SCSI. Estos dispositivos de
almacenamiento porttiles, a veces, se denominan unidades extrables y se pueden usar en
varias PC. Las siguientes son algunas de las unidades de almacenamiento ms comunes:

Unidad de disquete

Disco duro

Unidad ptica

Unidad flash

Unidad de disquete

Las unidades de disquete son dispositivos de almacenamiento que utilizan disquetes extrables
de 3,5 in. Estos disquetes magnticos pueden almacenar 720 KB o 1,44 MB de datos. En una
PC, la unidad de disquete se suele configurar como unidad A:. Las unidades de disquete se
pueden utilizar para arrancar la PC si contienen un disquete de arranque. La unidad de
disquete de 5,25 in es una tecnologa antigua, y rara vez se utiliza.

Disco duro

Las unidades de disco duro son dispositivos magnticos que se utilizan para almacenar datos.
En un equipo Windows, la unidad de disco duro se suele configurar como unidad C: y contiene
el sistema operativo y las aplicaciones. La capacidad de almacenamiento de un disco duro va
de gigabytes (GB) a terabytes (TB). La velocidad de los discos duros se mide en revoluciones
por minuto (RPM). Esta es la velocidad a la que el eje hace girar los platos que contienen los
datos. Cuanto ms rpido gira el eje, ms rpido recupera el disco duro los datos almacenados
en los platos. Los ejes de disco duro comunes suelen tener velocidades de 5400, 7200, 10 000
y hasta 15 000 RPM en los discos duros de servidor de tecnologa avanzada. Se pueden
agregar varios discos duros para aumentar la capacidad de almacenamiento.

Los discos duros tradicionales utilizan tecnologa de almacenamiento magntico. Los discos
duros magnticos tienen motores de unidad diseados para hacer girar los platos magnticos y
mover los cabezales de la unidad. En cambio, las unidades de estado slido (SSD, solid state
drives) ms modernas no tienen partes mviles y utilizan semiconductores para almacenar los
datos. Dado que las SSD no tienen motores de unidad ni partes mviles, utilizan mucho menos
energa que los discos duros magnticos. Los chips de memoria flash no voltil administran
todo el almacenamiento de una SSD, lo cual brinda un acceso ms rpido a los datos, una
mayor confiabilidad y una reduccin del consumo de energa. Las SSD tienen el mismo factor
de forma que los discos duros magnticos y utilizan interfaces ATA o SATA. Se puede
reemplazar una unidad magntica por una SSD.

Unidad de cinta

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Por lo general, las cintas magnticas se suelen usar para hacer copias de seguridad o archivar
datos. La cinta utiliza un cabezal magntico de lectura/escritura. Si bien la recuperacin de
datos mediante una unidad de cinta puede ser rpida, la ubicacin de datos especficos es
lenta, ya que la cinta se debe enrollar en un carrete hasta que se encuentran los datos. La
capacidad comn de las cintas vara desde los gigabytes hasta los terabytes.

Unidad ptica

Las unidades pticas utilizan lseres para leer los datos almacenados en los medios pticos.
Existen tres tipos de unidades pticas:

Disco compacto (CD)

Disco verstil digital (DVD)

Disco Blu-ray (BD)

Los CD, DVD y BD pueden estar previamente grabados (solo lectura), pueden ser grabables
(de una sola escritura) o pueden ser regrabables (se graban y se escriben varias veces). Los
CD tienen una capacidad de almacenamiento de datos de aproximadamente 700 MB. Los DVD
tienen una capacidad de almacenamiento de datos de aproximadamente 4,7 GB en un disco de
capa simple, y de aproximadamente 8,5 GB en un disco de doble capa. Los BD tienen una
capacidad de almacenamiento de 25 GB en un disco de capa simple y de 50 GB en un disco
de capa doble.

Existen varios tipos de medios pticos:

CD-ROM: medio de CD de memoria de solo lectura que viene pregrabado.

CD-R: medio de CD grabable que se puede grabar una vez.

CD-RW: medio de CD regrabable que se puede grabar, borrar y volver a grabar.

DVD-ROM: medio de DVD de memoria de solo lectura que viene pregrabado.

DVD-RAM: medio de DVD RAM que se puede grabar, borrar y volver a grabar.

DVD+/-R: medio de DVD grabable que se puede grabar una vez.

DVD+/-RW: medio de DVD regrabable que se puede grabar, borrar y volver a grabar.

BD-ROM: medio de Blu-ray de memoria de solo lectura en el que se graban previamente


pelculas, juegos o software.

BD-R: medio de Blu-ray grabable en el que se puede grabar video de alta definicin (HD,
high-definition) y almacenar datos de PC una vez.

BD-RE: formato Blu-ray regrabable para grabar video en HD y almacenar datos de PC.

Unidad flash externa

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Una unidad flash externa, tambin denominada unidad en miniatura, es un dispositivo de


almacenamiento extrable que se conecta a un puerto USB. Las unidades flash externas
utilizan el mismo tipo de chips de memoria no voltil que las SSD y no requieren energa para
conservar los datos. Es posible acceder a estas unidades mediante el sistema operativo de la
misma manera en que se accede a otros tipos de unidades.

Tipos de interfaces de unidad

Los discos duros y las unidades pticas se fabrican con distintas interfaces que se utilizan para
conectar la unidad a la PC. Para instalar una unidad de almacenamiento en una PC, la interfaz
de conexin de la unidad debe coincidir con la controladora que se encuentra en la
motherboard. Las siguientes son algunas de las interfaces de unidad ms comunes:

IDE: la interfaz electrnica integrada de unidades, tambin denominada conexin de


tecnologa avanzada (ATA, Advanced Technology Attachment), es una de las primeras
interfaces de controladora de unidades que conecta las PC y las unidades de disco duro.
La interfaz IDE utiliza un conector de 40 pines.

EIDE: la interfaz electrnica integrada de unidades mejorada, tambin denominada ATA-


2, es una versin actualizada de la interfaz de controladora de unidades IDE. La interfaz
EIDE admite discos duros de ms de 512 MB, habilita el acceso directo a memoria (DMA,
Direct Memory Access) para obtener velocidad y utiliza la interfaz de paquete de conexin
AT (ATAPI, AT Attachment Packet Interface) para albergar las unidades pticas y de cinta
en el bus EIDE. La interfaz EIDE utiliza un conector de 40 pines.

PATA: la interfaz ATA paralela se refiere a la versin paralela de la interfaz de


controladora de unidades ATA.

SATA: la interfaz ATA serie se refiere a la versin serie de la interfaz de controladora de


unidades ATA. La interfaz SATA utiliza un conector de datos de 7 pines.

eSATA: la interfaz ATA serie externa proporciona una interfaz externa intercambiable en
caliente para las unidades SATA. El intercambio en caliente es la capacidad de conectar y
desconectar un dispositivo mientras la PC est encendida. La interfaz eSATA conecta una
unidad SATA externa mediante un conector de 7 pines. El cable puede medir hasta 6,56 ft
(2 m) de longitud.

SCSI: la interfaz de sistema para pequeas computadoras es una interfaz de controladora


de unidades que puede conectar hasta 15 unidades. La interfaz SCSI puede conectar
unidades internas y externas. La interfaz SCSI utiliza un conector de 25 pines, 50 pines o
68 pines.

La RAID proporciona un mtodo para almacenar datos en varios discos duros para obtener
redundancia. Para el sistema operativo, la RAID aparece como un disco lgico. En la Figura 2,
se comparan los distintos niveles de RAID. Los siguientes trminos describen cmo la RAID
almacena los datos en los distintos discos:

Paridad: detecta los errores de datos.

Creacin de bandas de datos:escribe datos en varios discos.

Copia espejo del disco: almacena los datos duplicados en una segunda unidad

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CABLES INTERNOS

Las unidades requieren tanto un cable de alimentacin como un cable de datos. Las fuentes de
energa pueden tener conectores de alimentacin SATA para las unidades SATA, conectores
de alimentacin Molex para las unidades PATA y conectores Berg para las unidades de
disquete. Los botones y las luces LED de la parte delantera del gabinete se conectan a la
motherboard mediante los cables del panel frontal.

Los cables de datos conectan las unidades a la controladora de unidades, que se encuentra en
una tarjeta adaptadora o en la motherboard. Los siguientes son algunos de los cables de datos
ms comunes:

Cable de datos de unidad de disquete (FDD, floppy disk drive):tiene hasta dos
conectores de unidad de 34 pines y un conector de 34 pines para la controladora de
unidades.

Cable de datos PATA (IDE/EIDE) de 40 conductores: originalmente, la interfaz IDE


admita dos dispositivos en una nica controladora. Con la introduccin de la interfaz IDE
extendida, se introdujeron dos controladoras capaces de admitir dos dispositivos cada
una. El cable plano de 40 conductores utiliza conectores de 40 pines. Este cable tiene dos
conectores para las unidades y un conector para la controladora.

Cable de datos PATA (EIDE) de 80 conductores: al aumentar las velocidades de datos


disponibles en la interfaz EIDE, tambin aument la posibilidad de que se daen los datos
durante la transmisin. Los cables de 80 conductores se introdujeron para los dispositivos

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que transmiten a velocidades de 33,3 MB/s y superiores, lo cual permiti una transmisin
de datos ms confiable y equilibrada. El cable de 80 conductores utiliza conectores de 40
pines.

Cable de datos SATA: este cable tiene siete conductores, un conector enchavetado para
la unidad y un conector enchavetado para la controladora de unidades.

Cable de datos SCSI: existen tres tipos de cables de datos SCSI. Los cables de datos
SCSI Estrecho (Narrow SCSI) tienen 50 conductores, hasta siete conectores de 50 pines
para las unidades y un conector de 50 pines para la controladora de unidades, que
tambin se denomina adaptador de host. Los cables de datos SCSI Ancho (Wide SCSI)
tienen 68 conductores, hasta 15 conectores de 68 pines para las unidades y un conector
de 68 pines para el adaptador de host. Los cables de datos SCSI Alt-4 tienen 80
conductores, hasta 15 conectores de 80 pines para las unidades y un conector de 80
pines para el adaptador de host.

NOTA: la lnea de color de un cable de unidad de disquete o PATA identifica al pin 1 del cable.
Al instalar un cable de datos, siempre asegrese de que el pin 1 del cable est alineado con el
pin 1 de la unidad o de la controladora de unidades. Los cables enchavetados se pueden
conectar a la unidad y a la controladora de unidades en una nica direccin.

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PUERTOS Y CABLES DE VIDEO

Un puerto de video conecta un monitor a una PC mediante un cable. Los puertos de video y los
cables de monitor transfieren seales analgicas, seales digitales o ambas. Las PC son
dispositivos digitales que producen seales digitales. Las seales digitales se envan a la
tarjeta grfica y, de all, se transmiten a una pantalla digital a travs de un cable. Las seales
digitales tambin se pueden convertir en seales analgicas mediante la tarjeta grfica y
transferirse a una pantalla analgica. Convertir una seal digital en una seal analgica suele
tener como resultado una imagen de menor calidad. Las pantallas y los cables de monitor que
admiten seales digitales proporcionan mejor calidad de imagen que los que solo admiten
seales analgicas. Existen varios tipos de puertos y conectores de video:

La interfaz visual digital (DVI, Digital Visual Interface), como se muestra en la Figura 1,
tiene 24 pines para las seales digitales y 4 pines para las seales analgicas. La interfaz
DVI-I se utiliza para las seales analgicas y digitales. La interfaz DVI-D solo maneja
seales digitales, mientras que la interfaz DVI-A solo maneja seales analgicas.

La interfaz Displayport, como la que se muestra en la Figura 2, tiene 20 pines, y se puede


utilizar para la transmisin de audio, video o ambos.

Los conectores RCA, como se muestra en la Figura 3, tienen una clavija central rodeada
por un anillo, y se pueden utilizar para transportar audio o video. Los conectores RCA se
suelen encontrar en grupos de tres, en los que un conector amarillo transporta el video, y
un par de conectores rojo y blanco transporta el audio de los canales izquierdo y derecho.

El conector DB-15, como se muestra en la Figura 4, tiene 3 filas y 15 pines, y se suele


utilizar para video analgico.

Los conectores BNC, como los que se muestran en la Figura 5, conectan un cable coaxial
a los dispositivos mediante un mecanismo de bayoneta para asegurarlo al dispositivo. Los
conectores BNC se utilizan con audio o video analgico o digital.

Los conectores RJ-45, como el que se muestra en la Figura 6, tienen 8 pines, y se


pueden utilizar con audio o video analgico o digital.

Los conectores MiniHDMI, tambin denominados tipo C, como el que se muestra en la


Figura 7, tienen 19 pines, son mucho ms pequeos que los conectores HDMI y
transportan las mismas seales que los conectores HDMI.

Los conectores Din-6 tienen 6 pines, y se suelen utilizar para audio y video analgico, y
para la alimentacin en aplicaciones de cmaras de seguridad.

Los cables de pantalla transfieren las seales de video desde la PC hasta las pantallas. Existen
varios tipos de cables de pantalla:

Interfaz multimedia de alta definicin (HDMI, High-Definition Multimedia


Interface): transporta seales de audio y video digitales. Las seales digitales
proporcionan video de alta calidad y alta resolucin (Figura 8).

DVI: transporta seales de video analgicas, digitales o ambas (Figura 8).

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Matriz de grficos de video (VGA, Video Graphics Array): transporta seales de video
analgicas. El video analgico es de baja calidad y puede sufrir interferencias de las
seales elctricas y de radio (Figura 8).

Componente/RGB: transporta seales de video analgicas a travs de tres cables


blindados (rojo, verde, azul) (Figura 8).

Compuesto: transporta seales de audio o video analgicas (Figura 9).

S-Video: transporta seales de video analgicas (Figura 9).

Coaxial: transporta seales de audio o video analgicas, digitales o ambas (Figura 9).

Ethernet: transporta seales de audio o video analgicas, digitales o ambas (Figura 9).
Los cables Ethernet tambin pueden transportar energa.

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OTROS PUERTOS Y CABLES

Los puertos de entrada/salida (E/S) de una PC conectan dispositivos perifricos, como


impresoras y escneres y unidades porttiles. Los puertos y cables que se utilizan con ms
frecuencia son los siguientes:

Serie

USB

FireWire

Paralelo

SCSI

Red

PS/2

Audio

Puertos y cables serie

Un puerto serie puede ser un conector DB-9, como se muestra en la Figura 1, o un conector
DB-25 macho. Los puertos serie transmiten un bit de datos por vez. Para conectar un
dispositivo serie, como un mdem o una impresora, se debe usar un cable serie. Los cables
serie tienen una longitud mxima de 50 ft (15,2 m).

Puertos y cables de mdem

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Adems del cable serie que se utiliza para conectar un mdem externo a una PC, un cable
telefnico conecta el mdem a una toma telefnica. Este cable utiliza un conector RJ-11, como
se muestra en la Figura 2. En la Figura 3, se muestra la configuracin tradicional de un mdem
externo con un cable serie y un cable telefnico.

Puertos y cables USB

El bus universal en serie (USB, Universal Serial Bus) es una interfaz estndar que conecta
dispositivos perifricos a una PC. Originalmente se dise para reemplazar a las conexiones
en serie y en paralelo. Los dispositivos USB son intercambiables en caliente, lo que significa
que los usuarios pueden conectarlos y desconectarlos mientras la PC est encendida. Las
conexiones USB se pueden encontrar en PC, cmaras, impresoras, escneres, dispositivos de
almacenamiento y muchos otros dispositivos electrnicos. Los hubs USB conectan varios
dispositivos USB. Un nico puerto USB en una PC puede admitir hasta 127 dispositivos
independientes mediante el uso de varios hubs USB. Algunos dispositivos incluso pueden
recibir alimentacin mediante el puerto USB, lo que elimina la necesidad de una fuente de
energa externa. En la Figura 4, se muestran cables USB con los conectores.

La tecnologa USB 1.1 permiti alcanzar velocidades de transmisin de hasta 12 Mb/s en el


modo de velocidad mxima y de 1,5 Mb/s en el modo de baja velocidad. Los cables USB 1.1
tienen una longitud mxima de 9,8 ft (3 m). La tecnologa USB 2.0 permite alcanzar
velocidades de transmisin de hasta 480 Mb/s. Los cables USB 2.0 tienen una longitud mxima
de 16,4 ft (5 m). Los dispositivos USB solo pueden transferir datos a la velocidad mxima que
permite el puerto especfico. La tecnologa USB 3.0 permite obtener velocidades de transmisin
de hasta 5 Gb/s. Esta tecnologa es compatible con las versiones anteriores de USB. Los
cables USB 3.0 no tienen una longitud mxima definida, aunque se suele aceptar una longitud
mxima de 9,8 ft (3 m).

Puertos y cables FireWire

FireWire es una interfaz de alta velocidad intercambiable en caliente que conecta dispositivos
perifricos a una PC. Un nico puerto FireWire en una PC puede admitir hasta 63 dispositivos.
Algunos dispositivos incluso pueden recibir alimentacin mediante el puerto FireWire, lo que
elimina la necesidad de una fuente de energa externa. FireWire utiliza el estndar 1394 del
Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE, Institute of Electrical and Electronics
Engineers) y tambin se conoce como i.Link. El IEEE crea publicaciones y estndares
tecnolgicos. En la Figura 5, se muestran cables FireWire con los conectores.

El estndar IEEE 1394a admite velocidades de datos de hasta 400 Mb/s para los cables de
15 ft (4,5 m) de longitud o menos. Dicho estndar utiliza conectores de 4 o 6 pines. Los
estndares IEEE 1394b e IEEE 1394c permiten un rango ms amplio de conexiones, incluidos
los cables CAT5 UTP y los de fibra ptica. Segn los medios que se utilicen, se admiten
velocidades de datos de hasta 3,2 Gb/s para distancias de 328 ft (100 m) o menos.

Puertos y cables paralelos

El puerto paralelo en una PC es un conector hembra DB-25 tipo A estndar. El conector


paralelo de una impresora es un conector Centronics tipo B estndar de 36 pines. Algunas
impresoras ms modernas pueden utilizar un conector tipo C de 36 pines de alta densidad. Los
puertos paralelos pueden transmitir 8 bits de datos al mismo tiempo y utilizan el estndar IEEE
1284. Para conectar un dispositivo paralelo, como una impresora, se debe usar un cable
paralelo. Un cable paralelo, como se muestra en la Figura 6, tiene una longitud mxima de 15 ft
(4,5 m).

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Cables de datos eSATA

Los cables eSATA conectan dispositivos SATA a la interfaz eSATA mediante un cable de datos
de 7 pines. Estos cables no le suministran potencia al disco externo SATA. Un cable de
alimentacin independiente le proporciona potencia al disco.

Puertos y cables SCSI

Los puertos SCSI pueden transmitir datos paralelos a velocidades superiores a los 320 Mb/s y
admitir hasta 15 dispositivos. Si se conecta un nico dispositivo SCSI a un puerto SCSI, el
cable puede medir hasta 80 ft (24,4 m) de longitud. Si se conectan varios dispositivos SCSI a
un puerto SCSI, el cable puede medir hasta 40 ft (12,2 m) de longitud. Los puertos SCSI de
una PC pueden tener un conector de 25, 50 u 80 pines, como se muestra en la Figura 7.

NOTA: un dispositivo SCSI debe terminar en el extremo de la cadena SCSI. Consulte los
procedimientos de terminacin en el manual del dispositivo.

PRECAUCIN: algunos conectores SCSI se asemejan a los conectores paralelos. Tenga


cuidado de no conectar el cable al puerto incorrecto. El voltaje que se utiliza en el formato SCSI
puede daar la interfaz paralela. Los conectores SCSI deben estar claramente rotulados.

Puertos y cables de red

Los puertos de red, que tambin se conocen como puertos RJ-45, tienen 8 pines y conectan
una PC a una red. La velocidad de conexin depende del tipo de puerto de red. La tecnologa
Ethernet estndar puede transmitir hasta 10 Mb/s, Fast Ethernet puede transmitir hasta
100 Mb/s y Gigabit Ethernet puede transmitir hasta 1000 Mb/s. La longitud mxima de un cable
de red es de 328 ft (100 m). En la Figura 8, se muestra un conector de red.

Puertos PS/2

Los puertos PS/2 conectan un teclado o un mouse a una PC. El puerto PS/2 tiene un conector
mini-DIN hembra de 6 pines. Los conectores para el teclado y el mouse suelen tener colores
diferentes, como se muestra en la Figura 9. Si los puertos no estn codificados por color,
busque la imagen pequea de un mouse o un teclado junto a cada puerto.

Puertos de audio

Los puertos de audio conectan dispositivos de audio a la PC. Algunos de los puertos de audio
que se utilizan con ms frecuencia son los siguientes, que se muestran en la Figura 10:

Entrada de lnea: se conecta a una fuente externa, por ejemplo, un sistema estreo.

Micrfono: se conecta a un micrfono.

Salida de lnea: se conecta a altavoces o auriculares.

Formato de interfaz digital Sony/Philips (S/PDIF, Sony/Philips Digital Interface


Format): se conecta a un cable coaxial mediante conectores RCA o a un cable de fibra
ptica mediante conectores TosLink para admitir audio digital.

Puerto de juegos/MIDI: se conecta a un joystick o a un dispositivo de interfaz MIDI.

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Los dispositivos de entrada introducen datos o instrucciones en una PC. Los siguientes son
algunos ejemplos de dispositivos de entrada:

Mouses y teclados

Joysticks y controladores para juegos

Cmaras digitales y cmaras de video digitales

Dispositivos de autenticacin biomtrica

Pantallas tctiles

Digitalizadores

Escneres

Mouses y teclados

El mouse y el teclado son los dos dispositivos de entrada que ms se utilizan. El mouse se
utiliza para navegar la interfaz grfica de usuario (GUI, graphical user interface). El teclado se
utiliza para introducir comandos de texto que controlan la PC.

Un switch de teclado, video y mouse (KVM, keyboard, video, mouse) es un dispositivo de


hardware que se puede usar para controlar ms de una PC con un nico teclado, monitor y
mouse. En las empresas, los switches KVM proporcionan un acceso rentable a varios
servidores. Los usuarios domsticos pueden ahorrar espacio mediante un switch KVM, como el
que se ve en la Figura 1, para conectar varias PC a un teclado, un monitor y un mouse.

Los switches KVM ms modernos incorporaron la capacidad de compartir dispositivos USB y


altavoces con varias PC. Generalmente, al presionar un botn en el switch KVM, el usuario
puede cambiar el control de una PC conectada a otra. Algunos modelos de switch transfieren el
control de una PC a otra mediante una secuencia de teclas especfica en un teclado, por

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ejemplo, Ctrl > Ctrl > A > Entrar para controlar la primera PC conectada al switch y, luego, Ctrl
> Ctrl > B > Entrar para transferir el control a la PC siguiente.

Joysticks y controladores para juegos

Los dispositivos de entrada para jugar incluyen joysticks y controladores para juegos, como los
que se muestran en la Figura 2. Los controladores para juegos le permiten al jugador controlar
los movimientos y las vistas por medio de pequeas palancas que mueve con los pulgares. Se
presionan varios botones para lograr resultados especficos en un juego, por ejemplo, saltar o
disparar. Muchos controladores para juegos incluso tienen gatillos que registran la cantidad de
presin que ejerce el jugador. Por ejemplo, al ejercer ms presin sobre el gatillo, el jugador
acelera ms rpido en un juego de conduccin.

Los joysticks tambin se utilizan para jugar y para ejecutar simulaciones. Los joysticks son
ideales para simulaciones de vuelo, en las que las acciones como tirar del joystick hacia uno
mismo permiten el ascenso del avin simulado.

Cmaras digitales y cmaras de video digitales

Las cmaras digitales y las cmaras de video digitales, como las que se muestran en la
Figura 3, crean imgenes que se pueden almacenar en medios magnticos. La imagen se
almacena como un archivo que se puede mostrar, imprimir o modificar. Las cmaras Web
pueden estar incorporadas en los monitores o en las computadoras porttiles, o pueden ser
independientes, y permiten capturar imgenes en tiempo real. Las cmaras Web se suelen
utilizar para crear videos y publicarlos en Internet, o para realizar sesiones de chat de video con
otras personas. Tambin pueden tomar imgenes fijas que se pueden guardar en la PC. Los
micrfonos le permiten al usuario comunicarse de forma audible con otras personas durante
una sesin de chat de video o grabar voces al crear un video.

Dispositivos de identificacin biomtrica

La identificacin biomtrica utiliza caractersticas nicas de los usuarios, como las huellas
digitales, el reconocimiento de voz o el reconocimiento de retina. Al combinarla con los
nombres de usuario corrientes, la biometra garantiza que quien accede a los datos sea una
persona autorizada. En la Figura 4, se muestra una computadora porttil con un escner de
huellas digitales incorporado. Al medir las caractersticas fsicas de la huella digital, le concede
acceso al usuario si dichas caractersticas coinciden con la base de datos y si suministra la
informacin de inicio de sesin correcta.

Pantallas tctiles

Las pantallas tctiles cuentan con un panel transparente sensible a la presin. La PC recibe
instrucciones especficas segn el lugar de la pantalla que toque el usuario.

Digitalizadores

Un digitalizador, como el que se muestra en la Figura 5, le permite a un diseador o artista


crear planos, imgenes u otro material grfico mediante el uso de una herramienta similar a un
bolgrafo denominada lpiz sobre una superficie que detecta su ubicacin. Algunos
digitalizadores cuentan con ms de una superficie o sensor que le permiten al usuario crear
modelos 3D al realizar acciones con el lpiz en el aire.

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Escneres

Los escneres digitalizan imgenes o documentos. La digitalizacin de la imagen se almacena


como un archivo que se puede mostrar, imprimir o modificar. Un lector de cdigo de barras es
un tipo de escner que lee cdigos de barras de cdigo de producto universal (UPC, universal
product code). Este tipo se utiliza ampliamente para registrar informacin de precios e
inventario.

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DISPOSITIVOS DE SALIDA

Los dispositivos de salida le presentan informacin de una PC al usuario. Los siguientes son
algunos ejemplos de dispositivos de salida:

Monitores y proyectores

Impresoras, trazadores y mquinas de fax

Altavoces y auriculares

Monitores y proyectores

Los monitores y proyectores son dispositivos de salida principales de una PC. Existen
diferentes tipos de monitores, como se muestra en la Figura 1. La diferencia ms importante
entre estos tipos de monitores es la tecnologa que se utiliza para crear la imagen:

CRT: el tubo de rayos catdicos (CRT, cathode-ray tube) tiene tres haces de electrones.
Cada haz se dirige a puntos de fsforo coloreados en la pantalla que destellan con color
rojo, azul o verde cuando los toca dicho haz. Las reas que no toca ningn haz de
electrones no destellan. La combinacin de las reas que destellan y que no destellan
crea la imagen en la pantalla. Algunos televisores utilizan esta tecnologa. Los CRT
suelen tener un botn de desmagnetizacin en la parte delantera que el usuario puede
presionar para eliminar la decoloracin provocada por la interferencia magntica.

LCD: la pantalla de cristal lquido (LCD, liquid crystal display) se suele utilizar en los
monitores de pantalla plana, en las computadoras porttiles y en algunos proyectores.
Consta de dos filtros polarizadores con una solucin de cristal lquido entre ambos. Una
corriente electrnica alinea los cristales a fin de permitir o impedir el paso de luz. El efecto
del paso de la luz en ciertas reas y del bloqueo de la luz en otras es lo que crea la
imagen. Las LCD vienen en dos formas, de matriz activa o de matriz pasiva. En
ocasiones, la matriz activa se denomina transistor de pelcula delgada (TFT, thin film
transistor). El TFT permite que se controle cada pxel, lo que crea imgenes en color muy

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ntidas. La matriz pasiva es menos costosa que la activa, pero no proporciona el mismo
nivel de control de la imagen. La matriz pasiva no se suele utilizar en las computadoras
porttiles.

LED: las pantallas de diodos emisores de luz (LED, light-emitting diode) son pantallas de
LCD que utilizan iluminacin de fondo con LED para iluminar la pantalla. Los LED
consumen menos energa que la iluminacin de fondo de la pantalla de LCD estndar y
permiten que el panel sea ms delgado, liviano y brillante, y que tenga un mejor contraste.

OLED: las pantallas de LED orgnicos (OLED, organic LED) utilizan una capa de material
orgnico que responde a estmulos elctricos para emitir luz. Este proceso permite que
cada pxel se ilumine de forma individual, lo que tiene como resultado niveles de negro
mucho ms profundos que los de las pantallas de LED. Las pantallas de OLED tambin
son ms delgadas y livianas que las pantallas de LED.

Plasma: las pantallas de plasma son otro tipo de monitor de pantalla plana que pueden
lograr altos niveles de brillo, niveles profundos de negro y una amplia gama de colores.
Las pantallas de plasma se pueden fabricar en tamaos de hasta 150 in (381 cm) o ms.
Las pantallas de plasma reciben su nombre del uso de diminutas celdas de gas ionizado
que se iluminan cuando reciben un estmulo elctrico. Las pantallas de plasma se suelen
utilizar en aplicaciones de centros de entretenimientos debido a su representacin precisa
del video.

DLP: el procesamiento digital de luz (DLP, Digital Light Processing) es otra tecnologa
que se utiliza en los proyectores. Los proyectores DLP utilizan una rueda de colores
giratoria con un conjunto de espejos controlado por un microprocesador denominado
dispositivo digital de microespejos (DMD, digital micromirror device). Cada espejo
corresponde a un pxel especfico. Cada espejo refleja la luz hacia las pticas del
proyector o en direccin contraria a ellas. Esto crea una imagen monocromtica en una
escala de hasta 1024 tonalidades de gris entre el blanco y el negro. A continuacin, la
rueda de colores agrega los datos de color para completar la imagen en color proyectada.

Impresoras multifuncionales

Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas de archivos de PC.
Algunas impresoras se especializan en aplicaciones especficas, como la impresin de
fotografas en color. Las impresoras multifuncionales, como la que se muestra en la Figura 2,
estn diseadas para proporcionar varios servicios, como imprimir, escanear, enviar faxes y
hacer copias.

Altavoces y auriculares

Los altavoces y los auriculares son dispositivos de salida para seales de audio. La mayora de
las PC cuentan con soporte de audio, ya sea integrado en la motherboard o en una tarjeta
adaptadora. El soporte de audio incluye puertos que permiten la entrada y la salida de seales
de audio. La tarjeta de audio cuenta con un amplificador para alimentar auriculares y altavoces
externos, como los que se muestran en la Figura 3.

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CARACTERSTICAS DE LOS MONITORES

La resolucin de un monitor se refiere al nivel de detalle de imagen que se puede reproducir.


En la Figura 1, se muestra una tabla con resoluciones de monitores comunes. Cuanto mayor es
la configuracin de la resolucin, mejor es la calidad de imagen producida. En la resolucin de
un monitor intervienen varios factores:

Pxel: el trmino pxel es la abreviatura de elemento de imagen (picture element). Los


pxeles son los pequeos puntos que componen las pantallas. Cada pxel consta de un
componente rojo, uno verde y uno azul.

Separacin entre puntos: la separacin entre puntos es la distancia entre pxeles en la


pantalla. Cuanto menor es la separacin entre puntos, mejor es la imagen.

Relacin de contraste: la relacin de contraste es la medicin de la diferencia de la


intensidad de la luz entre el punto ms brillante (blanco) y el ms oscuro (negro). Una
relacin de contraste de 10 000:1 muestra blancos ms tenues y negros ms claros que
un monitor con una relacin de contraste de 1 000 000:1.

Frecuencia de actualizacin: la frecuencia de actualizacin es la cantidad de veces por


segundo que se reconstruye la imagen. Cuanto mayor es la frecuencia de actualizacin,
mejor es la imagen y menor es el nivel de parpadeo.

Entrelazado/Sin entrelazado: los monitores entrelazados crean la imagen mediante el


escaneo de la pantalla dos veces. El primer escaneo recoge las lneas impares, de arriba
hacia abajo, y el segundo recoge las lneas pares. Los monitores sin entrelazado crean la
imagen mediante el escaneo de la pantalla de a una lnea por vez, de arriba hacia abajo.
En la actualidad, la mayora de los monitores CRT son sin entrelazado.

Resolucin horizontal, vertical y de color: la resolucin horizontal est dada por la


cantidad de pxeles en una lnea, y la cantidad de lneas en una pantalla es la resolucin
vertical. La resolucin de color es la cantidad de colores que se pueden reproducir.

Relacin de aspecto: la relacin de aspecto es la relacin entre la medida horizontal y la


medida vertical del rea de visualizacin de un monitor. Por ejemplo, una relacin de
aspecto 4:3 se aplica a un rea de visualizacin de 16 in de ancho por 12 in de alto. La
relacin de aspecto 4:3 tambin se aplica a un rea de visualizacin de 24 in de ancho
por 18 in de alto. Un rea de visualizacin de 22 in de ancho por 12 in de alto tiene una
relacin de aspecto 11:6.

Resolucin nativa: la resolucin nativa es la cantidad de pxeles que tiene un monitor.


Un monitor con una resolucin de 1280 x 1024 tiene 1280 pxeles horizontales y
1024 pxeles verticales. El modo nativo se refiere al modo en que la imagen que se enva
al monitor coincide con la resolucin nativa de este.

Los monitores tienen controles para ajustar la calidad de la imagen. Los siguientes son algunos
de los ajustes de monitor ms comunes:

Brillo: intensidad de la imagen.

Contraste: relacin entre los puntos claros y oscuros.

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Posicin: ubicacin vertical y horizontal de la imagen en la pantalla.

Restablecer: restablece la configuracin de fbrica del monitor.

Agregar monitores adicionales puede aumentar la eficacia del trabajo. Los monitores que se
agregan le permiten expandir el tamao del escritorio, de modo de poder ver ms ventanas
abiertas. Muchas PC tienen capacidad de compatibilidad con varios monitores incorporada.
Consulte la Figura 2 para obtener ms informacin sobre cmo configurar varios monitores.

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