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Duracin: 2 Meses
I. PLANIFICACIN
Justificacin:
Teniendo en cuenta la dificultad de los nios de segundo grado en el rea de matemticas
para aprenderse las tablas de multiplicar y que en sus casas es poco el acompaamiento
de sus padres para la realizacin de actividades escolares. Nace el Proyecto Las tic
como herramientas para la enseanza de las tablas de Multiplicar que busca
incorporar estrategias que motiven y faciliten el aprendizaje de las tablas de multiplicar a travs
t
de las tic, desarrollando pequeos ejercicios referentes al proceso de la multiplicacin de manera
ldica y divertida.
Pregunta de investigacin
Cmo ensear significativamente las tablas de multiplicar de manera ldica y divertida?
Exploracin previa
Especficos:
Competencias:
Razonamiento
Ejercitacin
Comunicacin
Resolucin de problemas.
Temtica a estudiar
Referentes conceptuales:
Estudios realizados sobre aprendizaje y enseanza han demostrado que los nios no son estudiantes
receptores que almacenan informacin transmitida po por el adulto o docente, si no que son seres
humanos capaces de pensar, actuar y de construir su conocimiento. Pero para la lograr un
aprendizaje ms duradero es necesario que este parta de los conocimient
conocimientosos previos de los
lo nios y
nias, bajo la orientacin del docente el cual con estrategias adecuadas lograra un aprendizaje
Significativo relacionado de modo no arbitrario y sustancial (no al pie de la letra) con lo que el alumno
ya sabe.
Para lograr un aprendizaje significativo es necesario que el estudiante se interese por aprender lo que
se le est mostrando, ya que el aprendizaje depende de la actitud favorable que manifieste el nio(a) y
este no se puede lograr si el alumno no quiere
Segn Ausubel El alumno debe manifestar [] una disposicin para relacionar sustancial y no
arbitrariamente el nuevoo material con su estructura cognoscitiva, como que el material que aprende es
potencialmente significativo para l, es decir, relacionable con su estructura de conocimiento
conocimient sobre
una base no arbitraria.
Segn
egn Piaget la capacidad cognitiva y la inteligencia estn estrechamente ligadas al medio social y
Fsico, es as como el aprendizaje se efecta mediante los procesos: Asimilacin y Acomodacin.
La Acomodacin es una modificacin que sufrir el organismo para poder incorporar el estmulo.
La ldica como dimensin del desarrollo del ser humano se refiere a la necesidad de comunicarse,
expresarse y sentir emociones orientadas hacia la diversin fomentando el proceso psico-social,
desarrollo de la personalidad y adquisicin de saberes.
La ldica relacionada con el juego se considera la actividad ms agradable con la que cuenta el ser
humano para buscar un rato de descanso y esparcimiento, mediante el juego los nios desarrollan y
fortalecen su campo experiencial, sus expectativas se mantienen y sus intereses se centran en el
aprendizaje significativo.
Freud seala que: Entre las particularidades del juego se destacan: a) se basa en el principio del
placer; b) logra la transformacin de lo pasivo en activo, merced a lo cual el nio obtiene la vivencia de
dominio de sus experiencias traumticas; c) satisface la compulsin a la repeticin por el aprendizaje
que con l se logra y por el placer derivado de la repet
repeticin misma.
La funcin propia
pia del juego es el juego mismo es por esto que a travs de l se busca crear ambientes
de armona en los nios durante el proceso de aprendizaje. Es por eso que e ell juego como estrategia
de aprendizajes debe considerarse como una actividad importante en ell aula de clase, puesto que
aportan una forma diferente de adquirir el aprendizaje, aporta descanso y recreacin al estudiante.
Segn Vygotsky El nio progresa esencialmente a travs de la actividad ldica. El juego es una
actividad capital que determina el desarrollo del nio (Vygotsky, 1932).
Segn Bruner el juego permite practicar nuevos comportamientos y experimentar nuevas situaciones
sociales de forma segura.
La ley general de educacin (LEY 115 DE 1994), en su artculo 5, sobre los fines de la educacin en
Colombia, en algunos de sus numerales, establece lo siguiente:
Numeral 9, el desarrollo de la capacidad crtica, reflexiva y analtica que fortalezca el avance cientfico
y tecnolgico
gico nacional, orientado con prioridad al mejoramiento cultural y de la calidad de vida de la
poblacin, a la participacin en la bsqueda de alternativas de solucin a los problemas y al progreso
social y econmico del pas.
La Ley 115, adems expresa en el artculo 22, literales c y g, en cuanto a los objetivos especficos de
la educacin bsica en el ciclo de secundaria, lo siguiente: los (4) grados siguientes de la educacin
bsica que constituyen el ciclo de secundaria tendrn como objetivos especficos los siguientes:
Macro objetivo 4.. Fortalecimiento de procesos pedaggicos a travs de las TIC: fortalecer procesos
pedaggicos que reconozcan la transversalidad curr
curricular
icular del uso de las TIC, apoyndose en la
investigacin pedaggica.
Macro objetivo 7.. Formacin inicial y permanente de docentes en el uso de las TIC: transformar la
formacin inicial y permanente de docentes y directivos para que centren su labor de enseanza en el
estudiante como sujeto activo, la investigacin educativa y el uso apropiado de las TIC.
Macro meta 2.. Innovacin pedaggica a partir del estudiante: en el 2010, todas las instituciones
educativas han desarrollado modelos e innovaciones ed educativas
ucativas y pedaggicas que promueven el
aprendizaje activo, la interaccin de los actores educativos y la participacin de los estudiantes.
Macro meta 5. Fortalecimiento de procesos pedaggicos a travs de las TIC: en el 2010 el MEN ha
promulgado polticass nacionales tendientes al uso de estrategias didcticas activas que faciliten el
aprendizaje autnomo, colaborativo y el pensamiento crtico y creativo mediante el uso de las TIC.
Bibliografa
AUSUBEL-NOVAK-HANESIAN (1983)
Psicologa Educativa: Un punto de vista cognoscitivo .2 Ed.TRILLAS Mxico
Vygotsky, L.S. (1932). Thought and Language. Cambridge. Mass: MIT Press. (Trad. Cast:
Pensamiento y lenguaje. Buenos Aires. La Plyade, 1977.)
Recursos didcticos
Recursos digitales
Metodologa
Con la utilizacin de las Tic se busca facilitar el aprendizaje de las tablas de multiplicar,
permitiendo que el estudiante participe activamente en todos los procesos, y
adquiera significativamente el concepto de la Multiplicacin. El docente ser el orientador
or en
cada actividad planteada, llevando al estudiante a apropiarse de la temtica y a desarrollar
sus competencias.
Actividad 2: Me divierto con las tablas de multiplicar. Asumir el rol de los nmeros
naturales. Siguiendo pautas de la meloda.
Actividad 4: Aplico mis conocimientos. Formulacin de problemas sencillos aplicando las tablas de
multiplicar estudiadas.
Hasta que el objetivo principal se haya alcanzado y los nios se apropien de las tablas de multiplicar.
Las actividades se llevarn a cabo en el saln de clases, en el aula polivalente y en patio del recreo
dependiendo del espacio y recursos necesarios para la actividad planteada.
EVALUACIN
Participacin activa en todos los procesos, cumplimento de las actividades asignadas, utilizacin
adecuada de las tic, dominio de las tablas de multiplicar.
Evidencias de aprendizaje:
Fotografas, guas realizadas por los nios en clases, rompecabezas armados, fichas de bingos
utilizadas, Registro de puntajes obtenidos en los diferentes recursos interactivos.
Instrumentos de evaluacin
Fichas de seguimiento.