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Ejercicio 1

Usar las opciones de traster que se encuetra en edit layer.

Con esta opcin trasfer. Cortamos el objeto y lo pegamos a uno nuevo

Abrimos el layer 50_METER_LINE


arrastrndolo hacia la pantalla
principal.

Hacemos una copia del layer


previamente abierto, este tomara el
mismo nombre pero con COPY
directamente
Hay men alterno que nos indican
especificaciones definidas de lo que
queremos hacer.

Damos clic en el icono de smbolos


para importar objetos a nuestro
layer.
La lnea indica el tamao de la
figura y los botones del mouse
hacen que se quede o no se ponga
la figura.

Los layer en uso se indican en rojo


para identificarlos y los que estn
en negritas son los que estn en la
memoria.
Ejercicio 2
Damos clic en el icono para poder
girar la figura a nuestro antojo.

Para quitar un objeto de la pantalla


principal podemos seleccionar
remove para descartarlo.
Ejercicio 3

Este icono nos indica los nuevos


layers que podemos crear, en la
ventana ponemos la descripcin
despus damos clic en ok.

Con esta herramienta es ms fcil


crear rectngulos o cuadrados sin
tener que usar poli-lnea.
Esta herramienta ayuda a cambiar
propiedades bsicas de los objetos
que creamos en el layer

Este icono nos muestra las


propiedades un poco mas
importantes de los objetos para
modificaciones ms avanzadas.
Podemos saber las coordenadas de
cualquiera de los puntos en la figura
y crear otros partiendo
exactamente de los mismos.
Ejercicio 4
Registrando un objeto

Register: cambiar la elevacin de Z de un objeto que corresponde con el valor de Z de una


triangulacin.

1) Cargar leyer TOPO_PIT la triangulacin TOPO_LAGER.ont


2) Selecione design-Object edit_ register
3) Cuando se solicite seleccione la superficie para registrar sobre ella.
4) Selecciione object en el men select by
5) Se despliega dialogo Sting registration. Tenemos que tener seleccionada opcin 2D
resgistration. *cambiar la elevacin Z del polgono para regitrar sobre la triangulacin.
6) Selecionamos retain

Abrimos el layer TOP_PIT para


empezar la operacin de nuestro
ejercicio.
Tambin abrimos una superficie
triangulada llamada
topo_lange_oo1 en conjunto con el
layer anterior.

Rotamos las dos figuras para poder


observar mejor como se relacionan
entre si.
Abrimos la herramienta string
restration, seleccionamos 2D
restraction y damos clic en ok.

Observamos que el layer se puso


sobre la topografa dibujando solo
una trayectoria en la superficie de la
topografa.
Ejercicio 5
Cambiando la pendiete de un objeto

1) Cargar el later grade_line


2) Clic derecho sobre el objeto y seleccionar label-ponit sequence
3) Usamosd desaing-objet edit-grade (para aplicar diferentes tipos de pendiestes para cada
uno de los objetos de este layer)
4) Seleccione spesify grade manually desde el men grading method.
5) Grade 20

Seleccionamos el objeto y
buscamos la opcin label.

Abrimos el layer GRADE_LINE y


observamos rombos sin base
formados por leneas.
Le indicamos a la ventana que
queremos que todo los puntos los
enumere.

Observamos que cada uno de los


nodos fuero llenados como
indicamos anteriormente.
Esta ventana nos indica que
podemos cambiar el angulo de una
lnea o algn otro objeto.

Seleccionamos que cambie el grado


que tiene la lnea.
Ejercicio 6
Filtrar puntos innecesarios

1) Cargar el layer filter


2) El crculo en este layer tiene cantidad excesiva de puntos. La mayora de los puntos podra
ser filtrado son perder la forma del circulo
3) Seleccione desing-object edit-filter para remover puntos era advertido para seleccionar los
tipos de datos , escoja object seleccine el circulo

En el men seleccionamos editar el


objeto y con la herramienta filtrar
podemos modificar las propiedades
del circulo.

Esta ventana cambia las


propiedades de segmentacin de
las figuras, le indicamos que sean
menores los segmentos que lo
componen.
Observamos que la figura tiene mas
segmentos es decir est dividida
por ms puntos.

Ejercicio 7

Abrimos el layer RAMP para


empezar a trabajar en nuestro
ejercicio, solo lo arrastramos
a la pantalla y seguimos.
Abrimos tambin la topografa
nuevamente del ejercicio anterior
para montar la rampa.

Nos enfocamos en el ltimo


segmento de la rampa y editamos
solo esta parte.
Cambiamos la orientacin del
segmento cambiando el numero o
la elevacin que se indica en la
barra.

Como vemos se cambio


drsticamente el sentido del ltimo
segmento de la rampa.
Ejercicio 8

Empezamos creando un polgono


con esta opcin para que sea ms
fcil y rpido.
Despus modificamos uno de sus
segmentos indicando cada uno de
sus vrtices.

Podemos hace cualquier tipo de


figura con esa parte del layer segn
se requiera.
Aqu observamos la figura
terminada con el segmento
modificado

Ejercicio 9
Abrimos el layer CAD_INPUTS para
empezar el ejercicio.

Despus en el men buscamos la


opcin de opcin de transformation
seguida por translate.
Esto herramienta nos sirve pasar o
copiar una figura de un lado a otro
segmento por segmento.

Podemos observar que lnea por


lnea se va copiando a otro extremo
de la pantalla.
Este sera el resultado de nuestra
copia si as lo quisiramos.

Tambin hay otras opciones que


nos pueden ser de utilidad como las
siguientes.
Podemos hacer mltiples copias de
la figura original sin tener que hacer
mucho esfuerzo solo indicando el
numero.

Aqu observamos todas las copias


que se lograron con una sola
herramienta y un solo clic.
Tambin se pudo trasladarla figura a
una distancia establecida.

Ejercicio 10

Abra el LayerSimple_Solid
Seleccione Model-Triangle Solid-
Create. Deje como predeterminado
y seleccione Ok.

Seleccionamos complete y
empezamos a seleccionar cada una
de las figuras, despus nos arroja la
gama de colores y seleccionamos el
mas conveniente.

Ya terminado damos clic en guardar


para ponerle el nombre que nos
pide el ejercicio.
Lo guardamos con el nombre
preestablecido y pulsamos ok.

Buscamos nuestro archivo en las


triangulaciones y lo abrimos.
Ejercicio 11

Seleccione Model-Triangle Solid-


Create. Deje como predeterminado
y seleccione Ok.

Despus damos complete a las


primeras dos circunferencias.

Despus con el botn partil


dividimos el crculo e dos
segmentos.
Seleccionamos los dems con
complete y terminamos de
triangularlo.

El pantaln debe de estar abierto


por adentro conectando los tres
conductos.
Ejercicio 12
Seleccione Model-Triangle Solid-
Create. Deje como predeterminado
y seleccione Ok.

Abrimos el layer correspondiente a


la rampa para empezar a trabajar.

Usamos el comando primitive para


convertir la trayectoria en seccin.
Seleccionamos las caractersticas
correspondientes para la seccin y
tipo

Cambiamos de color y guardamos


con el nombre preestablecido por la
maestra.
Lo ubicamos en las triangulaciones
para confirmar que lo guardamos.

Ejercicio 13
Este ejercicio es el mismo proceso
que el anterior, solo que la
secciones son diferentes unas son
cuadradas y las otras de herradura.
Ya terminada la triangulacin
confirmamos que este guardada
con el nombre que le asignamos.
Ejercicio 14

En este caso abrimos el layer de


topografa correspondiente para
empezar el ejercicio.

Nos vamos a model para crear un


grid simple en la superficie de la
topografa.
No acabamos hasta que la
topografa este completamente
rellena por el grid.

Ejercicio 15

Nos situamos en block para ver un


modelo de bloques.
Importamos un archivo de la
carpeta que nos asigno la profesora.

Seleccionamos solo el nombre de


variable que es rocktype.
Al finalizar podemos observar el
modelo de bloques.

Abrimos los lmites del depsito


para visualizar mejor el modelo.
Ejercicio 16

Abrimos dos triangulaciones para


poder formar una sola.
Seleccionamos la opcin boolean en
triangle utility en el men de
model.

Luego damos exclude


seleccionando las partes que
queremos descartar.
Y finalmente obtenemos el material
a minar del tajo.

Ejercicio 17

Abrimos el bloque triangulado


llamado solid_1
Seleccione Model-Triangle Solid-
shells...
Indicamos las caractersticas que
queremos que adquiera el solido.

Despus de tener todo correcto


como por ejemplo DIP:90 pulsamos
ok para conseguir el resultado final.
Quitamos el slido que abrimos al
principio y nos quedara el bloque
estratificado.

Ejercicio 18

Abrimos el lmite de AU para el


modelo de bloques.
Abrimos el modelo que bloques
pero ahora con el nombre de
variable Au pulsamos ok para
continuar.

Seleccionamos la variable Au y el
valor que corresponda.
Vemos que para una ley de Au de
0.8 nos sale un solo bloque.

Ahora probamos con otra ley para


ver si tenemos ms reservas.
Obtenemos nuevamente un solo
bloque con esa ley.

Cambiamos la ley a 0.1


Un solo bloque pero un poco as
grande.
Cambiamos el nombre de la
variable que es AU-DYKE

Con una ley de 0.3


Por ltimo tenemos nuevamente un
solo bloque.

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