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El Gran Secreto Para Aprender A Dibujar Desde La Imaginacin
La meta de todo dibujante es aprender a dibujar enteramente desde la imaginacin, y es algo
que no es realmente sencillo, pero esto puede acelerarse con ciertas tcnicas y secretos que
hasta los mejores dibujantes llegaron a utilizar y siguen utilizando para plasmar en el papel lo
que aparezca en su mente.
Son estas tcnicas y secretos que te estar dando en este Ebook gratuito, pero claro, detrs de
alcanzar estos secretos, primero se necesita una ardua prctica que lleva un buen tiempo de
aprendizaje.
Pero claro, este tiempo tambin puede disminuir de manera significativa si tomas los consejos
de un profesional del dibujo.
En mi caso tom los consejos de Antonio Garca Villarn, que hasta da de hoy, le agradezco
muchsimo porque ha hecho que mis dibujos sean espectaculares y que mi tiempo de
aprendizaje disminuyera muchsimo, haciendo que mis dibujos sean mucho mejores.
Y bueno, antes de comenzar con este Ebook, aqu te dejo un link para que tengas la oportunidad
de adquirir el curso de Antonia Garca Villarn.
Recuerda que los secretos para dibujar desde la imaginacin no sern del todo funcionales si no
sabes todo aquello que puedas aprender en un curso de dibujo, curso que el profesor anterior
mencionado te ofrece de forma online.
Agarras un lpiz o un bolgrafo para la tableta grfica, se siente la energa creativa que viene a
travs de tus dedos, y luego nada se ve bien. Simplemente no lo haces. Se puede dibujar cosas
realistas, siempre y cuando utilices una referencia, pero slo cuando hay algo que puedes mirar
en la realidad.
Dibujar de la imaginacin parece ser una habilidad mayor que simplemente una recreacin de
la realidad. Despus de todo, esto es una verdadera creacin, ests trayendo a la vida algo que
nadie ha visto antes. Todas estas criaturas sorprendentes e historias fantsticas en tu mente
solamente estn esperando para ser liberados. Cmo conseguir una conexin adecuada entre
la imagen en tu mente y las lneas creadas por tu mano y lpiz?
Por lo tanto, el mtodo que se utiliza para la elaboracin de una referencia puede ser (y
probablemente es) completamente diferente que el mtodo que se utiliza para la elaboracin
de la imaginacin. Si es as, no es de extraar por eso que uno de ellos es fcil para ti, y el otro
parece imposible, a pesar de que los dos estn destinados a ser dibujados.
El mismo efecto puede conseguirse utilizando diferentes mtodos. Por ejemplo, se puede
obtener una imagen realista de un caballo de esta forma:
En otras palabras, hay dos procesos diferentes que tienen lugar en su mente al realizar el dibujo.
La forma ms popular de dibujar una referencia es copiar las lneas. Con el fin de hacerlo bien
hay que dominar la copia de proporciones. Es relativamente fcil de practicar y da resultados
rpidos, junto con una asimilacin, sers buen dibujante.
Sin embargo, hars que slo seas bueno en copiar. Si tienes una buena memoria, incluso puedes
memorizar las lneas y dibujar el mismo objeto sin una referencia, pero todava no tiene nada
La idea en la cabeza es una especie de evasiva que no se ve tan claramente como una imagen
real, pero hay una muy fuerte sensacin de que si slo tomas un lpiz, llenars automticamente
las lagunas en tu visin. Pero entonces no lo haces, y te sientes sin esperanzas.
Es por eso que el dibujo de la imaginacin no se puede crear de la misma forma que el dibujo
desde una referencia. No se pueden copiar las lneas y proporciones de algo que no se puede
ver todava, que slo despus de que has dibujado lo que te puede venir a la mente, ves si se
trata de lo que queras o no. Pero por qu? Por qu tienes un sentimiento tan fuerte que se
puede ver en tu mente, cuando en realidad no lo puedes plasmar en el papel?
Imgenes De La Imaginacin
La imaginacin es una caracterstica de tu mente que te permite mezclar elementos de la
realidad para crear nuevas versiones de la misma. La creatividad representa su habilidad en esta
materia. Entre ms creativo seas, ms estructuras puedes crear fuera de la realidad.
Todos somos creativos, en cierta medida, pero algunos de nosotros somos mejores que otros
en este aspecto. Lo que es interesante es que la mayora de los nios son muy creativos, porque
no pueden entender el concepto de lo absurdo. Acaban creando ideas sin ser juzgados. A medida
que envejecemos, aprendemos ms y nuestra creatividad a menudo sufre por ello, porque
tenemos tanto miedo de fallar y hacer nosotros mismos el ridculo.
No importa si deseas dibujar un dragn, y un dragn que no existen, pero lo que s existe es un
concepto de lo que es un dragn (por ejemplo, en la cultura occidental: un grande reptil escalado
con alas), criaturas vivas, garras, mandbula de animales carnvoros, construccin de las piernas
requeridas para una locomocin eficaz, construccin de las alas, y as sucesivamente. Esta es
una enorme cantidad de informacin que puedes pensar, pero es informacin que ya posees.
Memoria
Nosotros podemos decir que hay dos tipos de memorias: pasiva y activa.
La Memoria pasiva es una especie de slo lectura, lo utiliza para reconocer algo. Por ejemplo, el
objeto 1 se guarda en la memoria pasiva con las caractersticas A, B, y C, as que cuando veas un
objeto con las caractersticas A, B, y C, estar etiquetado como el objeto 1.
La memoria pasiva rene toda la informacin a su alrededor, sin previo aviso. Es muy detallado,
pero no directamente accesible. Slo se puede obtener la informacin desde el exterior, y
entonces es una cuestin de una simple ecuacin (Alguno de los objetos almacenados en la
memoria tienen caractersticas A, B, y C?).
La Memoria activa es algo ms. Contiene una copia de la informacin que una vez que has
recibido, conscientemente has decidido mantener. Cuando se hace un esfuerzo para memorizar
algo, quieres realmente esculpir una copia de este algo en tu mente. Sin embargo, la escultura
se va esfumando con el tiempo, por lo que necesitas volver a estudiarla para poder acceder a
ella nuevamente. Este es el mecanismo de recordar y repeticin.
Memoria Pasiva
Vamos a echar un vistazo ms de cerca a los procesos de recuerdo. La memoria pasiva viene
totalmente del subconsciente: nos fijamos en un objeto (1) y, a continuacin sus caractersticas
se guardan en la memoria (2) y ni siquiera somos conscientes de esto. De esta manera
"recuerdas" los cortes de cabello y rostros de todos tus amigos sin pensar en ello.
La memoria pasiva hace sentir una sensacin de familiaridad al ver un objeto que ya se ha
guardado.
Es por eso que un nio est fascinado con todo lo que ve (su memoria pasiva est prcticamente
vaca), y un adulto ni se da cuenta de estas cosas. Cuando vemos algo que nunca hemos visto
antes que nos llama la atencin, lo podemos guardar correctamente en la memoria pasiva y
luego de esto, ya no es interesante.
La memoria pasiva, aunque sea "perezosa", es muy til y rpida. Hace que reconozcas todos los
objetos que estn a tu alrededor sin siquiera necesitarlo.
Acabas de ver algo, tus ojos llevan la informacin al cerebro, y de repente sabes lo que ests
viendo sin saber que antes estabas consciente de haberlo visto.
Se puede excavar la informacin almacenada en una memoria pasiva sin necesidad de utilizar
todo este mecanismo de comparacin? S, pero slo subconscientemente. Piensa en tus sueos,
en algunos de ellos, especialmente los ms lcidos, se puede ver una increble cantidad de
detalles, y son sobre todo reales.
Todo el mundo de los sueos se basa en sus memorias pasivas, a pesar de que se pueden
mezclar. Por eso tambin se puede recordar algo despus de un tiempo de no pensar en ello, tu
subconsciente intenta responder a la pregunta incluso si conscientemente decidiste
abandonarla.
Memoria Activa
La memoria activa es ms complicada. Se requiere que su consciente haga un esfuerzo para
recordar algo. Funciona cada vez que tratas de memorizar un nombre o un nmero y luego
cuando se decidas recordar algo.
La memoria activa, como su nombre lo indica, requiere su conciencia, por lo tanto el proceso
ser ms lento. Es necesario hacer un esfuerzo para traer de vuelta la informacin que habas
almacenado con anterioridad.
Supongamos que tu amigo tiene un nuevo corte de pelo. Su memoria pasiva dice que algo no
est bien (algo que no encaja en el molde). Ahora tienes que recordar el corte de cabello que tu
amigo tena antes usando la memoria activa.
Si nunca has intentado guardar esta informacin en tu cerebro antes, es probable que no tengas
una copia de esta informacin guardada en la cabeza, informacin que fue almacenada
simplemente con tu memoria pasiva, informacin inaccesible para la mente consciente. As, la
memoria pasiva te dice que te des cuenta, pero al mismo tiempo no sabes de lo que tienes que
darte cuenta.
No es muy probable que la criatura que tienes en mente tenga una forma visual. Nuestros
recuerdos son muy complejos, por ejemplo, cuando digo "llaves", se puede ver de forma
automtica la forma de una llave, sino tambin sentir el sabor / olor a hierro, escuchar el sonido
del metal, sentir el fro del metal en la mano, o el peso de un manojo de llaves, dependiendo de
cul de sus sentidos sea el ms sensible.
Una vez ms, ten un buen vistazo de una criatura en tu mente. De verdad lo ves? O tal vez se
siente el peso masivo de su cuerpo, el calor de su aliento, el sonido de la cola que se desliza
sobre las piedras?
Toda esta informacin hace que se asegure de que la imagen de la criatura est completa,
mientras que la informacin visual que necesitas para dibujar, es realmente muy pobre. Cmo
funciona? Cuando sientes las garras, no es necesario verlas, porque son parte de la imagen de
todos modos. Sin embargo, no se puede trazar una sensacin en un papel.
Cmo comprobar si la imagen que parece ver es completo y listo para ser llevado a la realidad?
Hay una criatura esperando. Lo ms probable es que fcilmente puedas responder a estas
preguntas:
Cul es su color?
Cul es su patrn?
Es pequeo o grande?
Es hombre o mujer?
Es musculoso o delgado?
El problema es que todas estas respuestas siguen siendo preguntas. Qu quiere decir
"musculoso"? Qu significa "grande" y "pequeo"? Cul es la diferencia entre "garras" y
"patas", entre el "macho" y "hembra"? Cules son las "piernas", "cola", "ojos...? Todas estas
definiciones se almacenan en la memoria pasiva, para que pueda obtener esta sensacin
engaosa de reconocerlos, pero eso no quiere decir que sers capaz de acceder a ellos de forma
activa en la elaboracin.
Se puede utilizar otro truco para probar su conocimiento. Si crees que sabes cmo debe ser la
forma adecuada de un ala, tambin debe ser capaz de describir un ala. Lo ms probable es que
en realidad no sabes nada acerca de las alas, y todo lo que tienes es esa sensacin difcil de
alcanzar un buen dibujo de esta estructura estancada en tu mente.
Centrarse en un medio
En primer lugar, no hacer que el proceso de aprendizaje ms complicado de lo que tiene que
ser. Centrarse en una sola herramienta, una tcnica. Si luchas con el dibujo de tu imaginacin,
no puedes combinar esta lucha con sus otros problemas como el sombreado o la mezcla. Es
mejor luchar con un solo enemigo que con todo un ejrcito.
Usa un lpiz simple, no uses directamente la tableta grfica, porque incluso si usas algo avanzado
como la tableta grfica puede ser una fuente de otros problemas. Adems, si eres realmente
bueno en el sombreado, colorantes y las dems cosas de este tipo, puedes tener la tentacin de
utilizar estas habilidades para ocultar las que no estn tan desarrolladas. Esto no te ayudar a
desarrollar las nuevas habilidades.
Es difcil saber lo que est mal cuando hay tantas cosas que pueden estar equivocadas.
Probablemente te sientes frustrado al respecto porque se trata de dos tipos de dibujo que al
final son la misma cosa, por lo que no puede comprender por qu uno de ellos es fcil para ti, y
uno sale terriblemente mal. En el mismo momento se dividen estas dos habilidades para el
dibujo como una habilidad manual y la comprensin del objeto como una habilidad mental,
puedes relajarte y concentrarte en aprender el otro sin esta molesta sensacin de que hay algo
mal con tu aprendizaje.
As que no es: "No puedo dibujar un caballo de la imaginacin", es: " No recuerdo a lo que un
caballo se parece" Para dibujar algo de imaginacin, slo es necesario memorizarlo, como lo
hara con cualquier otra cosa que le gustara recordar.
Sin embargo, las criaturas vivas son mucho ms complejas que una palabra o un nmero. Para
dibujar correctamente, no se puede memorizar una imagen en su apariencia es diferente en
cada punto de vista, y no se trata solo de la apariencia; tambin tienen una forma especial de
movimiento y el comportamiento que influye en la imagen final.
En teora, un animal que deseas memorizar podra convertirse en una forma de lneas y podras
memorizarlo de esta manera, pero sera increblemente difcil. Hay otro mtodo:
Paso 1
Aprender a dibujar bloques simples, como pelotas, cubos, cilindros, y as sucesivamente. Esto
requiere una comprensin bsica de la perspectiva, y esto es algo que simplemente no se debe
omitir. No te preocupes, no necesitas aprender acerca de los puntos de fuga y lneas
convergentes, solo necesitas entender de dnde proviene la perspectiva.
En este nivel debes ser capaz de extraer bloques que desees desde la imaginacin, dndoles el
aspecto deseado. Puede parecer aburrido, pero recuerda, no se puede ser bueno en el dibujo
de criaturas fantsticas, si no se puede dibujar un simple cilindro. Tmate todo el tiempo que
sea necesario para conseguir el resultado indicado.
En primer lugar tratar de entender las reglas que hacen las formas...
... Y luego / modificarlos para dibujar los bloques de forma rpida y sin esfuerzo, sin medir
cuidadosamente cada lnea
Paso 2
Aprender a construir figuras ms complicadas usando los bloques simples que domine antes.
Estas estructuras no necesitan parecerse a nada real, por lo que slo tienes que divertirte con
ellas. Este es el tiempo para asegurarse de que te sientas completamente cmodo con ellas, y
as podrs construir cualquier figura de la imaginacin.
Una vez ms, si no se puede imaginar y dibujar estructuras basadas en bloques, cmo es posible
imaginar y dibujar seres vivos extremadamente complicados? S que ests ansioso por ir ms
all de los pasos a seguir. Qudate aqu, se paciente, y no te sientas frustrado si te tardas ms
de lo esperado, despus de todo, si lo logras dibujar nunca ms dirs que no sabes dibujar.
Si se requiere un esfuerzo significativo, vuelve al paso anterior. Contina cuando ests listo para
construir cualquier cosa que imagines en una forma de bloques con facilidad.
Observa cuidadosamente e imagnate que ests rellenando todo su cuerpo con todas las formas
simples que hayas practicado antes. Responde a cada pregunta que te pudiste hacer al respecto.
Aprende del caballo, presta atencin a todos los detalles, entiende lo que hace que sea un
caballo. Mide con los ojos, entiende las proporciones.
Paso 4
Haz una especie de una hoja de referencia, con cada lado del cuerpo de forma simplificada. Ten
en cuenta todas las observaciones y mediciones, todos los detalles que consideres importantes.
Aprende lo que es crucial, no simplemente dibujar un caballo usando el que usted est mirando
como referencia. Tu trabajo es describir en detalle, incluyendo toda la informacin que necesita
para volver a crear todas las perspectivas que desea.
Lo que es importante, nuestro cerebro no le gusta respuestas simples, como "rojo", "largo",
"fuerte". Es mucho mejor cuando estn compuesto, ligado a algo que ya sabemos. En vez de
pedir (y responder) "qu dientes tiene el caballo?" preguntar "qu come el caballo?". Trate
de escribir sus respuestas en esta forma: "tiene los dientes de esta forma, porque funcionan de
esta manera" Nuestra memoria es una red de informacin vinculada, y funciona mejor cuando
se usa de esta manera.
Paso 5
Al da siguiente, despus de dibujar la hoja de referencia, vuelve a dibujarla en limpio. Asegrate
de que todo sea obvio, incluso para alguien que no tiene la memoria fresca en el dibujo de un
caballo. Dibuja un caballo utilizando la hoja de referencia y comprueba si todo lo que necesita
est all. Si no es as, encuentra la informacin en otro sitio y actualiza la hoja.
Consguete una cartera o un maletn, o algo para almacenar documentos, y pon la hoja de
referencia en ese lugar.
Paso 6
Date dos o tres das de un descanso, pero no ms. Intenta dibujar un caballo usando la
informacin de la hoja de referencia, pero sin tener que usar la misma. Puede ser muy duro,
pero te podrs dar cuenta que ya recuerdas algo de la hoja.
Cuando hayas terminado, saca la hoja de referencia y corrige los errores, prestando especial
atencin a ellos y observando en su mente por qu los hizo. Una vez ms comprueba si hay
alguna pregunta que queda sin responder, y actualizar la hoja de referencia si es necesario.
Paso 7
Repite el paso anterior de vez en cuando. Comienza con intervalos cortos, y luego ten pausas
ms largas. Cada vez cometers menos errores, y un da no ser necesario la hoja de referencia,
porque tu memoria activa de un caballo ser totalmente esculpida. Haz lo mismo con cada
objeto/animal que deseas dominar. A medida que tengas ms objetos o seres vivos aprendidos,
podrs combinarlos de tal manera que realizars nuevas formas.
Observa que sera muy difcil y requiere mucho tiempo crear una perfecta, completa hoja
referencia, por ejemplo, que haba necesidad de aprender los huesos, tendones, msculos y
venas del caballo para dibujar realista de la imaginacin.
Practica (O lo Pierdes)
Ahora, tu cerebro odia perder el espacio y la energa para obtener informacin que no es
necesaria, y al parecer no necesitas algo que no se utiliza. Puedes ser grande en la elaboracin
de un caballo desde la imaginacin, pero no utilizar la memoria activa de este caballo por un
tiempo, tal vez un mes, tal vez un ao, har que esta memoria se pierda.
Por ejemplo, t quieres dibujar una criatura con 3 cabezas de len, cola de lagarto, alas de
murcilago, patas de guila y con dientes de tiburn.
Todo esto ser una mezcla a una nueva criatura, y tendrs que buscar imgenes o fotos de cada
animal por separado, de esta forma uniendo todas estas partes en un papel, podrs alimentar y
mejorar tu tcnica para dibujar cosas inusuales y tambin alimentars a tu mente con fotos e
imgenes para luego utilizarlas en futuros dibujos que salgan de tu imaginacin.
Por lo que a la hora de realizar dibujos enteramente nuevos, ten la seguridad de utilizar
referencias, y esto puede suceder con lo que sea, no solamente con animales.
Tambin puede suceder con figuras ya conocidas como por ejemplo las del cuerpo humano, que
en tu prctica, el tomar referencias tambin es importante para luego dibujar el cuerpo desde
tu imaginacin.
Esta tcnica se vale mucho de la prctica para poder resultar bien, por lo que estate atento y
siempre dibuja ms cada da.
La imaginacin es un caracterstica que todo dibujante debe alimentar, es algo que todo
dibujante debera ir mejorando a lo largo de todo su tiempo como artista, y as como te la pasas
practicando tambin deberas leer.
Normalmente las personas solo leen 1 libro una vez al ao, y este libro mis amigos, se llama
Facebook, y es el libro menos eficiente que puede existir, porque en vez de alimentar tu
cerebro con cosas tiles, solo te quita tiempo y terminas dejando tus actividades para despus.
Entonces ahora me vas a decir que no tienes tiempo de leer, por lo que se convierte esto en una
gran mentira.
Solo necesitas 30 minutos de tu tiempo al da, es lo nico, y en 1 mes ya leers 1 libro, por lo
que en 1 ao leers 12 libros y pasars de leer 1 libro al ao a leer 12, realmente fantstico.
Esto puede variar, en general puedes leer prcticamente cualquiera que obligue a tu mente a
imaginarte la trama, como por ejemplo libros que cuenten alguna historia, los perfectos
vendran siendo los de fantasa, olvdate de los libros informativos, estos solos alimentan tu
parte analtica del cerebro y no la parte de la creatividad.
Si te pones a pensar, el cuerpo humano est hecho de figuras geomtricas sencillas, y de aqu es
de donde normalmente partimos para realizar excelentes dibujos y es por esto que debemos
dominar el uso de las figuras geomtricas.
Prcticamente todo parte de esto, y esto sucede debido a que el ojo humano solo puede realizar
formas a partir de otras formas que ha visto con anterioridad, y lo mismo sucede con el cuerpo
humano, por lo que prcticamente todo el mundo est hecho de figuras geomtricas.
Para darte un ejemplo est el rostro, para empezar ad dibujarlo siempre partimos de un crculo,
que es una figura geomtrica principal. Luego vamos con los ojos, que tambin vendran siendo
formas geomtricas porque podemos partir desde valos.
Y as mismo sucede con cualquier otra cosa. Los edificios estn hecho de cuadros y rectngulos;
el cuero mayormente de formas redondeadas; en un automvil podran utilizarse una gran
cantidad de figuras.
Con esta herramienta, con la rejilla, dibujar las cosas que imaginas es mucho ms sencillo.
Qu es la rejilla?
Bsicamente la rejilla se compone de varios elementos: la lnea del horizonte, 1, 2 o 3 puntos de
fuga y un recuadro que ser el marco limitante de nuestra composicin.
La lnea del horizonte es una lnea imaginaria que se utiliza en dibujo y que bsicamente sita la
altura a la que estn los ojos del espectador, ya sea en un dibujo, un determinado tiro de cmara
o una fotografa.
Los puntos de fuga son puntos donde van a parar las proyecciones de las lneas paralelas de los
objetos que hay en nuestros dibujos. El recuadro azul que ves en este caso, es el limitante de la
escena que queremos dibujar.
Lo primero, saber si quieres que el espectador, o sea, la lnea del horizonte, est por fuera del
recuadro de tu dibujo, ya sea por arriba o por debajo, o dentro del recuadro. Es importante que
lo tengas en cuenta ya que la disposicin de la lnea del horizonte puede ser elemental a la hora
de componer y dar un significado a tu composicin.
Por ejemplo, si colocas la lnea del horizonte por encima del plano del cuadro (el recuadro azul),
ests creando una composicin donde el espectador est arriba y por tanto, puede dar
sensacin de vrtigo o superioridad. Por otra parte, si la lnea del horizonte est por debajo del
plano del cuadro, lo que puedes dar a entender es sensacin de inferioridad o agobio.
Fjate en los cmics de Marvel o DC, o en algunas pelculas como Terminator (cuando Arnold
aparece en pantalla la lnea del horizonte est por debajo de sus ojos, dando la sensacin de
tamao descomunal, en cambio cuando aparece el prota la lnea del horizonte est por encima
de este, dndonos sensacin de inferioridad) y como juegan con los puntos de vista para dar
diferentes sensaciones en sus escenas y personajes.
Los puntos de fuga pueden estar en alguna ocasin dentro del recuadro, alguno de ellos, no
todos, ya que cuanto ms cerca estn los puntos de fuga entre s ms sensacin de deformidad
tendrs y por tanto menos realista ser tu dibujo.
Una vez hayas elegido tu punto de cmara, haz una seleccin de ese recuadro con la herramienta
marco (tecla M) y con las teclas Shift+Cntrl+C, hars una copia de todo lo que est dentro de ese
recuadro.
Abre un nuevo documento en Photoshop con el tamao que desees, y pulsa Shift+Cntrl+V para
pegar esa seleccin en el nuevo documento. Si haces eso diferentes veces con diferentes puntos
de vista, puedes tener una hoja como la que has visto en el vdeo con diferentes tiros de cmara
para poder jugar y obtener diferentes resultados.
Ten en cuenta que una vez tengas estos recuadros en tu nuevo documento puedes empezar a
construir utilizando la rejilla. Fjate que cada seccin de lneas de fuga tiene un color diferente
bsicamente para que no te hagas un lo con ellas.
A la hora de dibujar, utilizo las guas ya sea pasando por encima de ellas o tomndolas como
referencia. Empieza a construir elementos muy sencillos como cubos y rectngulos hasta que te
acostumbres al uso de la rejilla. Cuando vayas dominndola, ves generando formas ms
complejas y vete acostumbrando a llevarla cada vez ms lejos para poder construir las
figuras/composiciones que t tengas en mente.
Conclusin
Es imprescindible la prctica para retener toda la informacin aprendida a travs de este
Ebook, pero esto son tcnica ms avanzadas y te recomiendo que aprendas aquello que es
necesario para aprender a dibujar lo que quieras, y para eso te tengo el mejor curso de dibujo
que mejor existe actualmente, solo haz clic aqu.