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Reservados los derechos.

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DISEO DE MODA:
DIBUJO EN PLANO

LA SILUETA

VESTIDOS
FALDAS
CAMISAS
CHAQUETAS
CAZADORA
CHAQUETA

TEJIDOS Y COLOR

CAZADORA
CHAQUETA
PANTALON PITILLO
FALDA

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Las siluetas ms utilizadas en moda
DIBUJO EN PLANO son:
Una silueta rectangular
La Silueta Una silueta de triangulo
invertido, ancha en hombro y
ajustndose en el bajo
Para la creacin de prendas, previo al
industrial (antes de que las prendas Una silueta que tenga una lnea
entren en taller) es necesario crear de hombro estrecha y un ebas
unas fichas tcnicas y por eso crear una en el bajo, este tipo de silueta se
visin ms arquitectnica y ms real de llama silueta en X
las prendas. Una silueta trapecio, que nace
sobretodo en los aos 60.
En los ejercicios anteriores, habis
utilizado un figurn de 9 cabezas muy Estas serian, bsicamente las siluetas,
estilizado para crear los diseos, ahora principales sobre las cuales los
vamos a pasar a otro proceso donde diseadores actuales trabajan y
captaremos las ideas y las llevaremos a sintetizan con otras figuras
un concepto ms real, por eso el figurn geomtricas, creando siluetas que
con el que trabajaremos, tal y como puedan llegar a ser combinaciones de
habis visto en la clase en dvd en vez de un valo y un rectngulo, es decir, la
llevar 9 cabezas lleva realmente 8, se parte superior ms redondeada y la
trata de un figurn mucho ms parte inferior ms rectangular, (ms
proporcionado y ms real. cerca del cuerpo), existe un sin fin de
posibilidades.

Pasamos ahora a las cinturas, tambin


tal y como hemos visto en la clase
podemos tener diferentes cinturas:

Una cintura alta, a nivel de las


costillas
Una cintura normal con su
posicin normal
Una cintura cada, un poco por
debajo de la caderas
Una cintura realmente colocada
en la lnea de caderas, seria una
cintura baja
Cuando plasmamos una coleccin, lo
ms importante es dar con una silueta
general, es decir, una silueta que
sintetice todos los diseos y toda la idea
de nuestro concepto.

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VESTIDOS volumen retro y moderno a la
vez.
En los vestidos se pueden encontrar
varios tipos de siluetas. Una falda, con bolsillos en los
laterales y ligeramente
Subiendo y colocando un canes y abullonada por fuera de la lnea
despegando la tela por fuera del cuerpo del cuerpo, es decir, falda globo.
creando una silueta ms triangular o
bien podemos construir bustos mucho En el dibujo en plano es importante
ms ceidos con un costadillo redondo especificar, todos los apliques y
y despegarlos por fuera del cuerpo al detalles de la prenda ya que esto va a
estilo X o despegando del cuerpo en pasar a ser ficha tcnica.
tcnica.
cadera y volviendo a entubar juntado la
tela con el cuerpo. Sin embargo, para recrear un tejido con
mucho ms vuelo, aunque se trate de
un dibujo tcnico se ir variando las
lneas caracoleantes para crear una
sensacin y especificar la cada de la
tela desde su planteamiento tcnico.

PANTALONES

Para dibujar un pantaln, debemos


colocar todos los detalles como
bolsillos, trabillas, pinzas y guiarnos
sobre la lnea de cadera para ir bajando
y crear el bajo, redondeado un poquito
Podemos tambin encontrarnos con en la lnea horizontal paralela al suelo.
siluetas donde la cintura cae por debajo
de las caderas, creando una silueta Importante colocar los bolsillos y pinzas
mucho ms fluida y creando algo de en caso de que el pantaln, (el diseo)
vuelo en el bajo. lo pida.

Hay muchos tipos de pantalones;


FALDAS
Podemos encontrarnos con
pantalones ms anchos.
Tambin podemos encontrarnos con un Pantalones de cintura alta
sinfn de faldas, estas son algunas de Pantalones con pinza al estilo
las ms usadas;
pantaln marinero
Pantalones con pinza en la
cintura pero con una cada
La falda entubada, ms cerca de
mucho ms suave sin pinza en
la lnea de cuerpo, pero
la pierna pero con algo de
ligeramente envolvente.
movimiento
Pantalones mucho ms
En la misma lnea podemos
abullonados y con goma en la
encontraros con una falda
cintura creando mucha fluidez y
llevando un aadido de volumen
abullonando un poco la figura.
por debajo de las caderas a
modo de bolsillos, creando un

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CAMISAS CHAQUETAS

Para dibujar las camisas, utilizaremos La construccin de una chaqueta, por lo


uno de los dos brazos doblados para general rectangular en su base debe ir
sealar el tipo de costura que lleve la sealando perfectamente:
manga, adems es importante sealar
la sisa y tambin adelantaremos la La solapa
lnea de hombro para que quede La lnea de hombro
reflejada en la prenda en plano. Tipo de manga
Bolsillos y costuras
Este brazo en diagonal, nos explicar el
tipo de manga que plantea el diseo de Las chaquetas tambin se pueden
la camisa. ceir, gracias a las costuras o pinzas
que dibujamos en el costado, o en el
Recordar que para ceir un cuerpo de pecho, para ir creando distintos
una camisa, tambin se pueden colocar volmenes o desde sisa, desde hombro,
pinzas desde sisa entallando la figura, y con unas lneas de hombro que
esas pinzas debern ver reflejadas en la pueden ir cambiando, subiendo,
parte trasera que ir adjunta al bajando o separndose drsticamente
delantero para situar cada uno de los del cuerpo.
cortes.

Hay muchos tipos de camisas y TEJIDOS Y COLOR PARTES DE


mangas:
ARRIBA
Una camisa de manga farol y
con dos pinzas por debajo del CAZADORA
pecho para exagerar la
sensacin de ebas. Cada vez que se plantea un dibujo en
plano, debe de especificarse todos los
Por la cintura, recordar que las cortes, costuras y juntar el delantero
mangas pueden ir, tanto junto con la espalda, para dibujar el
abiertas y ebas. acolchado.

Con mangas raglan. En este ejemplo, de cazadora


acolchada, la lnea tiene que ser un
Manga satl (muy parecida a la poco irregular para que no se vea
ranglan), pero que redondea artificial y que no se confunda con un
ms los hombros. estampado. En la cintura dibujamos un
cierre elstico, tanto en cintura como
Mangas tipo kimono, que son de en puo, despus del puo sacaremos
una sola pieza con la sisa muy una lnea para dejar intuir el frunce.
baja.
Para construir el acolchado
Mangas con el hombro muy colorearemos, las partes centrales de
la prenda, alejndoos de esas lneas
cado.
irregulares, que se van a traducir como
luces, es decir brillo.

Para ir rematando, costura a costura, y


acentuar sobre las costuras ese efecto
quebradizo para recalcar el frunce,

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sealar la costura y crear la sensacin
de acolchado.

Sealar bien los botones, porque es


importante que se vean y diferenciar
bien el cuello, para saber bien donde
van los cierres, para la goma
utilizaremos dos tipos de grises, uno
ms claro y otro ms oscuro, para ir
definiendo, dejaremos ver unos brillos
para escenificar y plantear la costura.

Utilizando un gris ms oscuro


remataremos, la parte interna de la
capucha que podemos colorear a lpiz Despus hay que sombrear y crear
en la parte interna, para que la volmenes, ayudndonos de
explicacin tcnica se pueda seguir homogenizar la textura y darle cierto
apreciando. grado de realismo y separar cada una
de las piezas de este patrn.
En este dibujo es importante que todas
las distintas partes del patrn y los Siempre tenemos que intentar recrear
volmenes, queden perfectamente una pieza, en este caso una chaqueta
explicados para que no haya ningn perfectamente descrita y con los cortes
error, en el patronaje. indicados, ya que una vez est el diseo
acabado esta prenda estar preparada
para pasar a la ficha tcnica.
CHAQUETA

Para ilustrar el diseo de una chaqueta TEJIDOS


TEJIDOS Y COLOR PARTES DE
con manga ebas, vamos a utilizar los ABAJO
lpices y construir un tweed, para eso
utilizaremos un lpiz y vamos apoyando PANTALON PITILLO
el lpiz en el papel, y creando unas
lneas que os ofrecern una textura Un pantaln estilo pitillo, con la cintura
muy clida y quebrada, para remitirnos un poco cada, y muy pegado a la lnea
automticamente al punto de lana. de cuerpo, con cremallera en los bajos.
Es importante sealar las costuras
Colocando unas lneas verticales que internas tanto como las externas, que
fingirn una especie de cuadricula, ya unen delantero y espalda. Creando un
que como sabis en el tweed nos diseo con un estampado de color, que
encontramos con varios puntos de lana finge ser un estampado de leopardo,
entrecruzados. utilizaremos el copic.
Una vez simulada esta primera Recordar que hay que repasar siempre
cuadricula, utilizando el lpiz pero solo la siguiente capa de color encima de la
la punta, cruzaremos unas cruces (no X) anterior para que no queden huecos de
por los espacios en blanco, para blanco, para despus poder difuminar
simular otro punto de lana que ira bien el color. Pasar varias capas para
entre mezclando con la primera asegurarnos que van desapareciendo
cuadricula y da a entender as la las marcas anteriores del rotulador.
variedad de hilos que podremos
encontrar en un tweed.

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FALDA

Una falda tubo de cintura alta, con


pinza y con cierre en la espalda
podremos dibujar esta prenda con un
color uniforme intentando recrear una
lana fra.
Debes sombrear sobre todo los
laterales y pasar de una tonalidad ms
calida y ms clara en la parte central.

Para tupir utilizaremos el lpiz


aquarelable, para remarcar las
Para crear las manchas, colocaremos costuras, con el lpiz sobre los tonos
unas cuantas manchas de color rosa ms claros, siempre hay que buscar
ms oscuras sobre las cuales una sensacin ms calida que os remita
dibujaremos el estampado que son las a un punto de lana fro, como el que
manchas que caracterizan al leopardo. encontris en los trajes de sastrera.
Utilizaremos el lpiz aquarelable negro
y rodearemos estas manchas ms
oscuras y las crearemos en figuras
medio cerradas, quebradas entre ellas
fingiendo desde un principio la textura
del pelo.

Una vez rematado todo el estampado,


vamos definiendo cada una de las
distintas partes que construyen este
pantaln estilo pitillo con cremallera en
el bajo y que se ajustara perfectamente
a la lnea de cuerpo.

El lpiz, tiene que sper ponerse al


rotulador, os permite crear una
sensacin mucho ms calida, hasta
que desaparezcan por completo las
marcas del rotulador.

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