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Vantagens
Estigma Social (pg.138)_______________________
[ ] Cidado de Segunda Categoria (-5) Fsico Extico
[ ] Excomungado (-5) [ ] Autodestruio (-10)
[ ] Ficha Criminal (-5) [ ] Bioqumica Incomum (-5) Fsico Mundano
[ ] Ignorante (-5/Percia) Dependncia (raridade x freq.)__________________ [ ] Ambidestria (5)
[ ] Inculto (-5) [ ] Depedncia de Item Raro (-30) [ ] Ataque Adicional (25/nvel)____nvel____
[ ] Menor de Idade (-5) [ ] Depedncia de Item Ocasional (-20) [ ] Ciberntica (pg.47) ______________
[ ] Minoria (-10) [ ] Depedncia de Item Comum (10) [ ] Consumo Reduzido (2/nvel)____nvel____
[ ] Monstro (-15) [ ] Depedncia de Item Muito Comum (-5) [ ] Destreza Manual Elevada (5/nvel)____nvel____
[ ] Propriedade Valiosa (-10) [ ] Difcil de Subjugar (2/nvel)____nvel____
[ ] "Ovelha negra" (5) Frequncia Modif. Custo [ ] Duro de Matar (2/nvel)____nvel____
[ ] Renegado pelo cl ou pela famlia (-10) Constantemente (1 PV/min) x5 [ ] Equilbrio Perfeito (15)
[ ] Subjugado (-20) Hora em hora (1 PV/10 min) x4 [ ] Flexibilidade (5)
[ ] Identidade Trocada (-5) Diria (1 PV/hora) x3 [ ] Ultraflexibilidade das Juntas (15)
Inimigos (poder x inteno x freq.) ______________ Semanal (1 PV/6 horas) x2 [ ] Hipoalgia (Alto Limiar a Dor) (10)
[ ] Inimigo com 50% dos pontos do PdJ (-5) Mensal (1 PV/dia) x1 [ ] Longevidade (2)
[ ] Inimigo c/ 100% ou Grupo de 3 a 5 (-10) Trimestral (1 PV/3 dias) x1/2 [ ] Pouco Sono (2/nvel)____nvel____
[ ] Inimigo c/ 150% ou Grupo de 6 a 20 (-20) Anual (1 PV/duas semanas) x1/10 [ ] Recuperao Acelerada (pg.82) (5)
[ ] Grupo de 21 a 1000 comuns (-30) [ ] Eltrico (-20) [ ] Recuperao Muito Acelerada (15)
[ ] Grupo 6 a 20 integrantes formidveis (-30) [ ] Expectativa de Vida Reduzida (-10/nvel)____nvel___ Resistente (pg.85) _________________________
[ ] Um Governo ou Supergrupo (-40) [ ] Forma de Sombras (-20) [ ] Categoria ampla de objetos nocivos. Ex.: danos ao
Fragilidade (pg.142) _________________________ metabolismo (30) __________________________
Inteno do Inimigo Custo
[ ] Combustvel (-5) [ ] Grupo de objetos relacionados entre si. Ex.: toxinas
Observador x1/4
[ ] Explosivos (-15) ou enjoos (15)
Rival x1/2 [ ] Grupo de objetos localizados na natureza, no
Perseguidor x1 [ ] Inflamvel (-10)
[ ] No-natural (-50) utilizados em ataques. Ex.: doenas (10)
[ ] M Reputao (pg.26) (-5/nvel x Pessoas x Freq) [ ] Quebradio (-15) [ ] Objeto ou sndrome ambiental especfica. Ex.: mal-
___nvel___ ________________________________ Fraqueza (pg.143) ____________________________ estar, aeroembolia ou enjoo martimo (15)
[ ] 1d/min de dano na presena da substncia (-20) [ ] Senso de Direo (5)
Pessoas afetadas Modif. Custo [ ] Noo Tridimensional do Espao (10)
Quase todo mundo x1 [ ] 1d/5 min de dano na presena da substncia (-10)
[ ] 1d/30 min de dano na presena da substncia (-5) [ ] Tolerncia a Temperatura (1/nvel)____nvel____
Quase todos, exceto um grupo grande x2/3 [ ] Tolerncia G Ampliada (5 a 25) _____________
Grupo grande (ex.: todos os mercadores) x1/2 [ ] Invertebrado (-20)
[ ] Horizontal (-10) [ ] Viso Noturna (1/nvel) ______
Grupo pequeno x1/3 [ ] Viso Perifrica (15)
[ ] Manuseadores Precrios (-30)
Frequncia e Resultado Modif. Custo [ ] Sem Manuseadores (-50) [ ] Voz Melodiosa (10)
O tempo todo x1 [ ] Mordida Fraca (-2)
De vez em quando ( 10) x1/2 [ ] Noturno (-20) Mental Mundano
Ocasionalmente ( 7) x1/3 [ ] Refeio Demorada (-10)Sangue Frio [ ] Adaptabilidade Cultural (10)
[ ] Fica paralisado em temp. abaixo de 10C (-5) [ ] Xeno-Adaptabilidade (20)
Segredo (pg.155) ____________________________ [ ] Fica paralisado em temp. abaixo de 18C (-10) [ ] Antecedentes Incomuns (pg.39) ______________
[ ] Risco de ocasionar problema grave (-5) Sem Pernas (raa) (pg.155) [ ] Apetrechos (5/apetrecho) ______
[ ] Risco de sofrer rejeio grave (-10) [ ] Areo (0) [ ] Atirador (25) ____________________________
[ ] Risco de priso ou exlio (-20) [ ] Aqutico (-5/-10) _______ [ ] Bom Senso (10)
[ ] Perigo de Morte (-30) [ ] Utiliza Esteira ou Rodas (-20) [ ] Clculos Instantneos (2)
[ ] Outro: _______________________________ [ ] Pula, Rola ou Desliza (0) [ ] Matemtico Intuitivo (5)
[ ] Status (-5/nvel)____nvel____ [ ] Semiaqutico (0) [ ] Camaleo Social (5)
[ ] Sssil (-50) [ ] Carisma (5/nvel)____nvel____
Fsico Sobrenatural Sem Recuperao ____________________________ Defesas Ampliadas (pg.52)
[ ] Ataque Infeccioso (-5) [ ] Pode se curar naturalmente se satisfizer uma [ ] Aparar Ampliado (5/10) _______________
Caractersticas Sobrenaturais condio rara (ex.: banhar-se em lava) (-20) [ ] Bloqueio Ampliado (5) ________________
[ ] Palidez (-10) [ ] No pode se curar naturalmente, nem roubar PV de [ ] Esquiva Ampliada (15) ________________
[ ] Sem Calor Corporal (-5) outras pessoas (-30) [ ] Desenvolvedor (25/50) _______
[ ] Sem Reflexo (-10) [ ] Semiereto (-5) [ ] Destemor (2/nvel)____nvel____
[ ] Sem Sombra (-10) Sonolento (pg.157) _______________________ [ ] Empatia (15)
Drenagem (pg.136) __________________________ [ ] Precisa dormir 12 horas por dia (-8) [ ] Sensvel (5)
[ ] Substncia rara (ex:. Poo especial) (-15) [ ] Precisa dormir 16 horas por dia (-16) [ ] Empatia com Animais (5)
[ ] Substncia ocasional (ex:. Sangue de virgem) (-10) [ ] Precisa dormir 18 horas por dia (-20) [ ] Empatia com Plantas (5)
[ ] Substncia comum (ex:. Sangue humano) (-5) [ ] Experincia G (1 a 10) (pg.59) _______
[ ] Facilidade para Idiomas (10) [ ] Indivduo com 150% pontos do Pdj ou organizao [ ] Psicometria (20) (pg.81)
[ ] Fleuma (15) com 1.000x os recursos iniciais (10) [ ] Redespertar (10)
[ ] Indomvel (15) [ ] Indivduo com 200% pontos do Pdj ou organizao [ ] Saltador (Teletransporte) (100)
[ ] Intuio (15) com 10.000x os recursos iniciais (15) [ ] Super-Sorte (100)
[ ] Lngua Ferina (5) [ ] Indivduo ultrapoderoso (s/ limite de pontos) ou [ ] Talento Instintivo (20/nvel)____nvel____
[ ] Memria Eidtica (pg.69) (5) organizao com 100.000x os recursos iniciais (20) [ ] Terror (30 + 10/-1 Verif. Pnico)____nvel____
[ ] Memria Fotogrfica (10) [ ] Uma organizao extremamente poderosa, com [ ] Vnculo Especial (5) _______________________
Mestre de Armas (pg.70)______________________ 1.000.000x os recursos iniciais (25) [ ] Visualizao (10)
[ ] Todas as armas motoras (45) [ ] Um governo nacional, uma multinacional
[ ] Classe ampla (ex.: todas as armas c/ lmina) (40) gigantesca ou um deus (30) Fsico Extico
[ ] Classe intermediria (ex.: todas as espadas) (35) Permisso de Segurana (pg.77) _______________ Adaptao ao Terreno
[ ] Classe pequena (ex.: armas de esgrima) (30) [ ] Acesso a poucos segredos (5) [ ] Penalidade em Terreno Normal (0)
[ ] Conjunto de duas armas (ex.: espada e escudo) (25) [ ] Livre acesso a pequena qtd. de segredos (10) [ ] Sem penalidade em Terreno Instvel (5)
[ ] Uma arma especifica (20) [ ] Livre acesso a grande qtd. de segredos (15) [ ] Aderncia (20)
[ ] Noo do Perigo (15) Poderes Legais (pg.78) _______________________ [ ] Anfbio (10)
[ ] Noo Exata do Tempo (2) [ ] Jurisdio local, pode prender suspeitos, realizar [ ] Ataque Constritivo (15)
[ ] Cronolocalizao (5) buscas com mandado e portar arma escondida (5) Ataque Inato (1d dano/nvel)(pg.42) _____________
[ ] Obstinado (5) [ ] Idem, com jurisdio nacional ou internacional ou [ ] Contuso (5/nvel)____nvel____
[ ] Reflexos em Combate (15) no obrigado a respeitar direitos civis ou licana para [ ] Corroso (10/nvel)____nvel____
[ ] Serendipidade (15/nvel)____nvel____ matar (10) [ ] Corte (7/nvel)____nvel____
Sorte (pg.89) [ ] 3 ou mais das habilidades citadas (15) [ ] Fadiga (10/nvel)____nvel____
[ ] Refazer um teste ruim a cada hora de jogo (15) [ ] Por Dentro da Moda (5) [ ] Perfurao (8/nvel)____nvel____
[ ] Idem, a cada 30 minutos (30) [ ] Reconhecimento Social (5/+1 reao) _______ [ ] Queimadura (5/nvel)____nvel____
[ ] Idem, a cada 10 minutos (60) Reivindicar Hospitalidade _____________________ [ ] Txico (4/nvel)____nvel____
[ ] Treinado Por Um Mestre (30) (pg.96) [ ] Um amigo com uma casa, em outra cidade (1) [ ] Outro:____nvel____
Talento [ ] Uma famlia pequena (2) Perfurante:
[ ] Agente Cativante (15/nvel)____nvel____ [ ] Uma sociedade mercantil (5) [ ] Pouco Perfurante (3/nvel)____nvel____
[ ] Artfice (10/nvel)____nvel____ [ ] Vasta aliana de indivduos ricos (10) [ ] Perfurante (5/nvel)____nvel____
[ ] Artista Talentoso (5/nvel)____nvel____ [ ] Renda Prpria (1/nvel)____nvel____ [ ] Muito Perfurante (6/nvel)____nvel____
[ ] Companheiro Animal (5/nvel)____nvel____ [ ] Reputao (pg.26) (-5/nvel x Pessoas x Freq.) [ ] Extrem. Perfurante (6/nvel)____nvel____
[ ] Curandeiro (10/nvel)____nvel____ ___nvel___ ________________________________ [ ] Atirador (25) ____________________________
[ ] Dedo Verde (5/nvel)____nvel____ Pessoas afetadas Modif. Custo [ ] Atribulao (10/-1 HT da vtima + modif.)
[ ] Explorador (10/nvel)____nvel____ Quase todo mundo x1 ____HT da vtima ____ : efeito ___________________
[ ] Habilidade Matemtica (10/nvel)____nvel____ Quase todos, exceto um grupo grande x2/3 Ampliao Modif. Ampliao Modif.
[ ] Habilidade Musical (5/nvel)____nvel____ Grupo grande (ex.: todos os mercadores) x1/2 Custo Custo
[ ] Perspiccia Comercial (10/nvel)____nvel____ Grupo pequeno x1/3 Ataque cardaco +300,00% Sono +150%
[ ] Venturoso (15) Atordoamento +10% Torpor +50%
[ ] Verstil (5) Frequncia e Resultado Modif. Custo Coma +250% Embriaguez +10%
Cumulativo +400% Tosse +20%
O tempo todo x1 Desvantagem +1% Dor Moderada +20%
Social Mundano De vez em quando ( 10) x1/2 por ponto
Agonia +100% Dor Severa +40%
Aliados (poder x freq. x modif.) ________________ Ocasionalmente ( 7) x1/3
Alucinao +50% Dor Suprema +60%
[ ] Criado com 25% dos pontos do PdJ (1) nsia de Vmito +50% Penalidade ST ou +5%por -1
[ ] Status (5/nvel)____nvel____
[ ] Criado com 50% dos pontos do PdJ (2) HT ponto
[ ] Criado com 75% dos pontos do PdJ (3) Epilepsia +100% Penalidade IQ ou +10% por -1
[ ] Criado com 100% dos pontos do PdJ (5)
Fsico Sobrenatural DX ponto
Asfixia +100% Paralisia +150%
[ ] Criado com 150% dos pontos do PdJ (10) [ ] Durabilidade Sobrenatural (150) xtase +100% Anulao de +1% por ponto
Vantagem
Grupo de Aliados Modif. Custo Mental Sobrenatural Inconscincia +200% Vantagem +10%
por ponto
06-10 x6 [ ] Abafador de mana (10/nvel)____nvel____
11-20 x8 [ ] Abascanto (Resistncia Magia) (2/nvel)___nvel___ [ ] Audio Discriminatria (15)
21-50 x10 [ ] Abenoado (10) [ ] Audio Parablica (4/nvel)____nvel____
51-100 x12 [ ] Muito Abenoado (20) Audio Subsnica
[ ] Apagado (10) [ ] Feitos Hericos (10) [ ] Apenas Subsons (0)
[ ] Clericato (5) [ ] Ampliador de mana (50/nvel)____nvel____ [ ] Sons Normais e Subsons (5)
Contato (NH x conf. x freq.) ___________________ [ ] Aptido Mgica (5 + 10/nvel > 0)____nvel____ [ ] Boca Adicional (5/boca)____bocas____
Percia utilizada:_________________________ [ ] Arrebatador (80) [ ] Braos Adicionais (10/brao + modif.)
[ ] NH 12 (1) [ ] Canalizao (10) ____braos____: modificao ___________________
[ ] NH 15 (2) [ ] Clarisencincia (50) _______________________ [ ] Cabea Adicional (15/cabea)____cabeas____
[ ] NH 18 (3) [ ] Clariaudincia (35) [ ] Camaleo (5/nvel) ____nvel____
[ ] NH 20 (4) [ ] Clariosmia (20) [ ] Caminhar No Ar (20)
[ ] Clarividncia (45) [ ] Caminhar Sobre Lquidos (15)
Confiabilidade do Contato Modif. Custo [ ] PES (45) (pg.256) [ ] Carga til (1/nvel)
Completamente confivel x3 Destino (pg.52) ______________________________ [ ] Controle do Metabolismo (5/nvel)____nvel____
Razoavelmente confivel x2 [ ] Predestinado grandeza e ao reconhecimento [ ] Crescimento (10/nvel)____nvel____
Meio confivel x1 pblico (15) Dentes (pg. 52)
No confivel x1/2 [ ] Como no caso anterior, em menor escala; ou [ ] Bico Afiado (1)
[ ] Equipamento Caracterstico (pg.58) __________ condenado a morrer de modo grandioso (10) [ ] Dentes Afiados (1)
[ ] Estabilidade Empregatcia (5) [ ] Destinado a desempenhar um pequeno papel numa [ ] Presas (2)
[ ] Familiaridade Cultural (1 ou 2/cultura) ________ histria grandiosa (5) [ ] Deslocamento Ampliado (20/nvel)____nvel____
[ ] Favor (pg.60) ____________________________ [ ] Dobra (100) [ ] Digesto Universal (5)
[ ] Grupo de Contato (p. 62) __________________ [ ] Dominao (20) [ ] DX Braal (12 ou 16/+1 DX)____DX +____
Hierarquia (pg.29) (5 ou 10/nvel)____nvel____ Elo Mental (pg.57) ___________________________ [ ] Elasticidade (6/nvel)____nvel____
[ ] Militar ______________________________ [ ] Uma pessoa (5) [ ] Encolhimento (5/nvel)____nvel____
[ ] Administrativa _______________________ [ ] 2-9 pessoas (10) [ ] Escavao (30 + 5/m desl. na escavao)____nvel____
[ ] Comercial ___________________________ [ ] 10-99 pessoas (20) [ ] Escorregadio (2/nvel)____nvel____
[ ] Religiosa ____________________________ [ ] 100-999 pessoas (30) Espinhos
Identidade Alternativa (pg.63) [ ] Mais (10 a cada 10x) ___________________ [ ] Curtos (1)
[ ] Legal (5/cada)____ids __________________________ [ ] Empatia com Espritos (10) [ ] Longos (3)
[ ] Ilegal (15/cada)____ids_________________________ [ ] Esttica Psquica (30) [ ] Expectativa de Vida Ampliada (2/nvel)____nvel____
Imunidade Legal (pg.65) _______ [ ] F Verdadeira (15) [ ] Fala Subaqutica (5)
[ ] No sujeito leis, mas a regras rgidas (5) [ ] Iluminado (15) Fala Subsnica
[ ] Sujeito a leis diferenciadas (10) [ ] Inrcia Temporal (15) [ ] Se comunicar apenas subsonicamente (0)
[ ] Liberdade quase absoluta (15) [ ] Investidura de Poder (10/nvel)____nvel____ [ ] Alterna normalmente entre a fala normal e
[ ] Mala diplomtica (+5) [ ] Mdium (10) subsnica (10)
[ ] Imunidade Brdica (+10) [ ] Orculo (15) (pg.74) ______________________
[ ] Imunidade Diplomtica (+20) [ ] Precognio (25) Fala Ultrassnica
[ ] Patronos (poder x freq.) (pg.75) ______________ [ ] Propsito Maior (5) _______________________ [ ] Se comunicar apenas com ultrassom (0)
[ ] Alterna normalmente entre a fala normal e a [ ] Sem Crebro (5) [ ] Pelagem (1)
ultrassnica (10) [ ] Sem Cabea (7) [ ] Rosto Sincero (1)
[ ] Forma de Sombras (50) [ ] Sem Olhos (5) [ ] Sem Ressaca (1)
Garras (pg.62) [ ] Sem rgos Vitais (5) [ ] Tolerncia ao lcool (1)
[ ] Cascos (3) [ ] Sem Pescoo (5) [ ] Voz Penetrante (1)
Modificadores
[ ] Garras Afiadas (5) [ ] Sem Sangue (5)
[ ] Garras Cegas (3) [ ] Tolerncia a Radiao (5 a 45) (pg.95) ________
[ ] Garras Pontudas (8) [ ] Toque Sensvel (10)
[ ] Garras Pontudas e Longas (11) Ultraviso (pg.96) Ampliaes
Golpeadores (pg.62) ________________________ [ ] Enxerga apenas raios UV (0) [ ] Acompanhamento (pg.102) _________________
[ ] Dano por Contuso (5) [ ] Enxerga luz visvel e raios UV (10) [ ] Acurado (+5%/nvel) _________________
[ ] Dano Perfurante (6) [ ] Ver o Invisvel (15) [ ] Afeta a Matria (+40%) _________________
[ ] Dano Cortante (7) [ ] Viso 360 (25) [ ] Afeta Insubstancial (+20%) _________________
[ ] Dano Muito Perfurante (8) [ ] Viso Hiperespectral (25) [ ] Agente de Contato _________________
[ ] Hermafromorfo (5) [ ] Viso Microscpica (5/nvel)____nvel____ [ ] Agente Respiratrio (+50%) _________________
[ ] Idade Imutvel (15) [ ] Viso no Escuro (25) [ ] Agente Sanguneo (+100%) _________________
Impossvel de Matar (pg.64) [ ] Viso Penetrante (10/nvel)____nvel____ [ ] Alcance Ampliado (+10%/nvel) _____________
[ ] Permanece vivo at 10xPVinicial (50) [ ] Viso Telescpica (5/nvel)____nvel____
Multiplicador de Alcance Modif. Custo
[ ] Esqueleto indestrutvel aps 10xPVi (100) [ ] Vo (40)
2x +10%
[ ] Assume forma etrea aps 10xPVi (150)
5x +20%
Infraviso Fsico/Mental Extico 10x +30%
[ ] Enxerga apenas atravs de infravermelho (0) [ ] Controle Trmico (5/nvel)____nvel____ 20x +40%
[ ] Alterna normalmente entre a viso normal e a [ ] Duplicao (35/cpia)____cpias____
infraviso (10) 50x +50%
Habilidades Modulares (pg.63)
Interposio (pg.66); por material: 100x +60%
[ ] Crebro Eletrnico (6 + 4/ponto de NH)
[ ] Muito comum (ex.: terra, metal) (40) _______ ____habilidades____________________________ [ ] rea Seletiva (+20%) _________________
[ ] Comum (ex.: concreto, plstico) (20) _______ [ ] Slots (5 + 3/ponto de NH) [ ] Assinatura Discreta (+10%) _________________
[ ] Ocasional (ex.: vidro, gelo) (10) ___________ ____habilidades____________________________ [ ] Assinatura Inexistente (+20%)_______________
[ ] Raro (ex.: osso, carne, papel) (5) __________ [ ] Poder Csmico (10/ponto de NH) [ ] Aura (+80%)_________________
[ ] Lacrado (15) ____habilidades______________________________________ [ ] Barreira (+30% ou +60%)(pg.103) ___________
[ ] Membrana Nictitante (1/nvel)____nvel____ [ ] Supermemorizao (5 + 3/ponto de NH) [ ] Base Sensorial (+150% + 50%/sentido) _______
[ ] Mente Digital (5) ____habilidades_____________________________ [ ] Baseado em (Atributo Diferente)(+20%)_______
[ ] Metamorfose (pg.70) ______________________ [ ] Insubstancialidade (80) Cclico (pg.104) _________________
[ ] Mordida Vamprica (30 +5/PV drenado)____PVs____ [ ] Invisibilidade (40) [ ] Ocorre a cada 1 segundo (+100%)
[ ] Morfose (pg.72) _________________________ Modificao Modif. Custo [ ] Ocorre a cada 10 segundos (+50%)
[ ] No Come ou Bebe (10) Afeta mquinas +50% [ ] Ocorre a cada 1 minuto (+40%)
[ ] No Dorme (20) Carga Nenhuma, Leve, Pesada, M.Pes. +10/+20/+50/+100% [ ] Ocorre a cada 1 hora (+20%)
[ ] No Respira (pg.72) (20) Extendida para outros tipos de viso +20% por tipo [ ] Ocorre a cada 1 dia (+10%)
[ ] Obscurecer (2/nvel) (pg.74) Desligvel +10% [ ] Cone (+50% + 10%/m do cone de efeito) ______
[ ] Olfato Discriminatrio (15) Normalmente ligada (1FP/seg para +5%
Csmica _________________
ficar visvel)
[ ] Paladar Discriminatrio (10) Apenas para mquinas -50% [ ] Efeito Especial Prolongado (+100%)
[ ] Pele Elstica (20) Apenas no mundo material -10% [ ] Irresistvel (+300%)
[ ] Pendulear (5) Reflexo visvel -10% [ ] Defesa ou Contramedida (+50%)
Pernas Adicionais (pg. 77) ____________________ Sombra visvel -10% [ ] Habilidade que no seja Ataque ou Defesa (+50%)
[ ] 3 ou 4 pernas (5) [ ] Custo em PF Reduzido (+20%/nvel) __________
[ ] 5 ou 6 pernas (10) [ ] De Cima (+30%) _________________
[ ] 7 pernas ou mais (15) Mental Extico Divisor de Armadura (pg.105)_________________
[ ] Prender a Respirao (2/nvel)____nvel____ [ ] Arremedo (10) [ ] Divide a armadura do alvo por 2 (+50%)
[ ] Pulmes com Filtro (5) [ ] Controle da Mente (50) [ ] Divide a armadura do alvo por 3 (+100%)
[ ] Queda de Gato (10) [ ] Cura (30) [ ] Divide a armadura do alvo por 5 (+150%)
[ ] Rastreamento Ampliado (5/nvel)____nvel____ Detectar (pg.54) ___________________________ [ ] Divide a armadura do alvo por 10 (+200%)
[ ] Recuperao da Conscincia (10) [ ] Item raro; ex.: feiticeiros, ouro, rdio (5) [ ] Efeito Colateral (+50% + Atribulao)_________
Regenerao (pg.82) [ ] Item ocasional; ex.: metais preciosos, magos, radar e [ ] Efeito de rea (+50%/nvel) (pg.105) _________
[ ] 1 PV/12 horas (10) rdio, campos eltricos ou magnticos (10) [ ] Flutuao (+20%)_________________
[ ] 1 PV/hora (25) [ ] Item Comum; ex.: seres humanos, campos eltricos Fogo Contnuo (pg.106)_________________
[ ] 1 PV/min. (50) e magnticos (20) [ ] CdT 2 (+40%)
[ ] 1 PV/seg. (100) [ ] Item Muito Comum; ex.: qualquer forma de vida, [ ] CdT 3 (+50%)
[ ] 10 PV/seg. (150) seres e criaturas sobrenaturais, qualquer mineral (30) [ ] CdT 4 7 (+70%)
[ ] Resistncia a Dano (pg.84) (5/nvel)____nvel____ [ ] Escudo Mental (4/nvel)____nvel____ [ ] CdT 8 15 (+100%)
Resistncia Presso (pg.84) _______________ [ ] Falar com Animais (25) [ ] CdT 16 30 (+150%)
[ ] At presses 10x superiores nativa (5) [ ] Falar com Plantas (15) [ ] CdT 31 70 (+200%)
[ ] At presses 100x superiores nativa (10) [ ] Leitura da Mente (30) [ ] CdT 71 150 (+250%)
[ ] Imunidade a alta presso (15) Memria Racial (pg.69) [ ] CdT 151 300 (+300%)
[ ] Resistncia ao Vcuo (5) [ ] Passiva (15) Guiado ou Teleguiado (pg.106)_________________
[ ] Restaurar Membros (40) (pg.85) [ ] Ativa (40) [ ] Guiado (+50%)
[ ] Reteno (2/nvel)____nvel____ [ ] Mente Segmentada (50/nvel)____segmentos____ [ ] Teleguiado (+50% + 1%/ponto de custo da
Sentido de Monitoramento [ ] Neutralizar (50) Vantagem utilizada como orientao) ______
[ ] Radar (20) [ ] Noo do Tempo Ampliada (45) Imprecao (pg.106)_________________
[ ] Radar de Imagens (20) [ ] Padro de Tempo Alterado (100/nvel)_____nvel____ [ ] Funcionando como mgica comum (+100%)
[ ] Radar a Laser (20) [ ] Possesso (100 + modif.)____________________ [ ] Adotando penalidades da Tabela de Tamanho
[ ] Para-Radar (40) [ ] Sonda Mental (20) e Velocidade de Alcance (+150%)
[ ] Sonar (20) [ ] Telecinese (5/nvel)____nvel____ [ ] Adotando as penalidades dos Modificadores
[ ] Sentido por Vibraes (10) Telecomunicao de Longa Distncia (+200%)
[ ] Sentido Protegido (5/sentido) ____sentidos_______ [ ] a Laser (15) Interligao (pg.107)_________________
[ ] Silncio (5/nvel)____nvel____ [ ] por Infravermelho (10) [ ] Habilidades ligadas intermitentemente (+10%)
[ ] ST Braal (3 ou 8/+1 ST)____ST+____ [ ] Diapsiquia (30) [ ] Habilidades podem ser usadas em separado (+20%)
[ ] ST de Golpe (5/+1 ST)____ST+____ [ ] Rdio (10) [ ] Jato (+0%)_________________
[ ] ST de Levantamento (3/+1 ST)____ST+____ [ ] Ttere (pg.94) (5 cada, ou 10 um grupo) [ ] Longa Distncia (+40%)_________________
[ ] Superescalada (3/nvel)____nvel____ PR Possesso + Aliado ou Dependente [ ] Mobilidade (+40%/nvel)_________________
[ ] Super-Salto (10/nvel)____nvel____ [ ] Vida Extra (25/vida)____nvel____ Modificadores de Dano (pg.108)________________
Superaudio [ ] Exploso (+50%/nvel) _______
[ ] Apenas sons de alta frequncia (0) Qualidades [ ] Fragmentao (+15%/dado) ________
[ ] Qualquer tipo de som (5) [ ] Acessrio (1) ____________________________ [ ] Incendirio (+10%)
Tolerncia a Ferimentos (pg.94) ________________ [ ] Autotranse (1) [ ] Perigo (Variavel) ________
[ ] Difuso (100) [ ] Dorminhoco (1) [ ] Projeo Dupla (+20%)
[ ] Homogneo (40) [ ] Estilo (1) [ ] Radiao (+20% ou +100%) ________
[ ] No-Vivo (20) [ ] Metabolismo Impoluto (1) [ ] Sobretenso (+20%)
[ ] Trauma por Impacto Duplo (+20%) Limitaes de Dano (pg.113) _________________ PECULIARIDADES (-1 cada, mximo de 5)
[ ] Persistente (+40%)_________________ [ ] Sem Ferimento (-50%)
Prazo Estendido (pg.109)_________________ [ ] Sem Projeo (-10%)
[ ] 3x a durao (+20%) [ ] Sem Trauma Por Impacto (-20%)
[ ] 10x a durao (+40%) Mitigador (pg.114) _________________
[ ] 30x a durao (+60%) [ ] Mitigador vulnervel: pode ser roubado,
[ ] 100x a durao (+80%) quebrado ou perdido facilmente (-60%)
[ ] 300x a durao (+100%) [ ] Mitigador droga ou outra substncia que
[ ] 1000x a durao (+120%) precisa ser tomada diariamente (-60%)
Permanente (+150%)_________________ [ ] Mitigador envolve tratamento semanal (-65%)
Retardo (pg.109)_________________ [ ] Mitigador envolve tratamento mensal (-70%)
[ ] Variando apenas entre 2 seg e 10 seg (+10%) [ ] Pacto (-1%/ponto de custo da Desvantagem
[ ] Variando acima disso (+20%) necessria para o cdigo moral) ________________
[ ] Retardo Induzido (+50%) ________________ [ ] Recuo Adicional (-10%/+1 Rco) _____________
[ ] Seletividade (+10%)_________________ Requer Preparo _________________
[ ] Sintomas (varivel, por Atribulao) (pg.109) ______ [ ] Tempo de preparo de 1 minuto (-20%)
[ ] Subaqutico (+20%)_________________ [ ] Tempo de preparo de 10 minutos (-30%)
[ ] Tempo Reduzido (+20%/nvel) _______________ [ ] Tempo de preparo de 1 hora (-50%) OBSERVAES
[ ] Varivel (+5%)_________________ [ ] Tempo de preparo de 8 horas (-80%)
[ ] Requer Recarga (varivel) _______________
Limitaes [ ] Resistvel (-5% por HT-5, + -5%/+1 bonus)_____
Acesso (pg.110) __________________ Sempre Ativa (pg.116) ________________
[ ] Apenas numa forma corporal alterada (-10%) [ ] Efeitos sociais ou estticos (-10%)
[ ] Apenas enquanto toca um instrumento musical (-20%) [ ] Efeitos fisicamente inconvenientes (-20%)
[ ] Apenas enquanto voa, nada ou em transe hipntico (-30%) [ ] Efeitos perigosos para o PdJ (-40%)
[ ] Apenas em uma de mltiplas personalidades (-40%) Uso Limitado ________________
[ ] Outro: ____________________ [ ] 1 utilizao por dia (-40%)
[ ] Agente de Contato (-30%)_________________ [ ] 2 utilizaes por dia (-30%)
[ ] Usado com Cone ou Efeito de rea (+150%) [ ] 3 a 4 utilizaes por dia (-20%)
[ ] Agente Sanguneo (-40%)_________________ [ ] 5 a 10 utilizaes por dia (-10%)
[ ] Usado com Cone ou Efeito de rea (+100%)
[ ] Alcance Reduzido (-10%/nvel) ______________ Limitaes dos Instrumentos
Frgil ________________
Divisor do Alcance Modif. Custo
[ ] RD 2 ou menos (-20%)
2 -10%
[ ] RD 3 a 5 (-15%)
5 -20%
[ ] RD 6 a 15 (-10%)
10 -30%
[ ] RD 16 a 25 (-5%)
[ ] Apenas em Emergncias (-30%) _____________ [ ] RD 26 ou mais (0%)
[ ] Apenas Inconsciente (-20%)_________________ [ ] Personagem no capaz de reparar (-15%)
Ataque Corpo a Corpo (pg.111) _________________ [ ] MT -9 ou menos (0%)
[ ] Alcance C (-30%) [ ] MT -7 ou -8 (-5%)
[ ] Alcance 1 ou 2 (-25%) [ ] MT -5 ou -6 (-10%)
[ ] Alcance C, 1 ou 1, 2 ou 2, 3 (-20%) [ ] MT -3 ou -4 (-15%)
[ ] 1-4 (ex.: Chicote) (-15%) [ ] MT -1 ou -2 (-20%)
[ ] No pode ser usado para Aparar (-5%) [ ] MT 0 ou menos (-25%)
Atraso (pg.111)_________________ Pode Ser Roubado _____________________
[ ] Atraso no efeito de 1 minuto (-10%) [ ] Facilmente, por teste de DX sem resistncia (-40%)
[ ] Atraso no efeito de 1 hora (-20%) [ ] Precisa vencer disputa de DX (-30%)
[ ] Atraso no efeito de 1 dia (-30%) [ ] S roubado por Furtividade ou enganao (-20%)
[ ] Atraso de 1 semana ou mais (-40%) [ ] Tem de ser retirado fora (-10%)
[ ] Base sensorial (variavel) (pg.111) ____________ [ ] nico (-25%) _____________________
Bombardeio (pg.111) _________________
[ ] NH 14 (-5%)
[ ] NH 12 (-10%)
[ ] NH 10 (-15%)
[ ] NH 8 (-20%)
[ ] Custa Fadiga (-5%/PF usado no poder) ________
[ ] Destreinado (-40%)_________________
[ ] Desvantagem Temporria (1%/ponto de custo da
Desvantagem temporria) (pg.112) ___________
[ ] Dissipao (-50%)_________________
Divisor de Armadura (pg.112)_________________
[ ] Divisor 0,5 na armadura ou RD x 2 (-30%)
[ ] Divisor 0,2 na armadura ou RD x 5 (-50%)
[ ] Divisor 0,1 na armadura ou RD x 10 (-70%)
Efeito Incmodo (pg.112) _________________
[ ] Impe penalidade aos testes de Reao
(-5%/-1 em testes de reao) _______________
[ ] Evidencia a localizao (-5%)
[ ] Inconveniente fsico (-5%) ______________
[ ] Emanao (-20%) _________________
[ ] Gasto Adicional de Tempo (-10%/nvel)_______
Gatilho (pg.112), por raridade: _________________
[ ] Muito Comum: disponvel em qq lugar (-10%)
[ ] Comum: Caro, meio difcil de encontrar (-20%)
[ ] Ocasional: Muito caro e difcil de encontrar (-30%)
[ ] Raro: Precisa ser comprado ou fabricado (-40%)
[ ] Ilegal, Viciante ou Perigoso (x-1,5) _______
[ ] Impreciso (-5%/nvel) _________________
Inconstante (pg.113)_________________
[ ] Numero de Ativao 5 ou menos (-80%)
[ ] Numero de Ativao 8 (-40%)
[ ] Numero de Ativao 11 (-20%)
[ ] Numero de Ativao 14 (-10%)
Incontrolvel (pg.113) ________________
[ ] Habilidade incapaz de provocar dano (-10%)
[ ] Habilidade perigosa (-30%)
Como entender o guia de Percias e Tcnicas Percias
___ NH___ Percia Comum A Fcil Mdio Difcil M. Difcil
___ NH___ Especializao Opcional 1 (F) (M) (D) (MD)
___ NH___ Especializao Opcional 2
Atributo-3 - - - 1
___ NH___ Especializao Opcional 3
v___NH___ Tcnica Especifica para Percia A Atributo-2 - - 1 2
Percia com Especializao Obrigatria B Atributo-1 - 1 2 4
___ NH___ Especializao 1 Atributo
___ NH___ Especializao 2 1 2 4 8
___ NH___ Especializao 3 Atributo+1 2 4 8 12
v___NH___ Tcnica comum a todas as percias Atributo+2 4 8 12 16
Atributo+3 8 12 16 20
Ex.1:
Conhecimento do Terreno (IQ-F) PD IQ-4 ou Geografia (local)-3 Atributo+4 12 16 20 24
4 NH 12 Vizinhana Rua do Limoeiro Atributo+5 16 20 24 28
Extra+1 +4 +4 +4 +4
Ex.2:
4 NH 13 Meditao (WI-D) PD WI-6 ou Auto-Hipnose-4; PR para
4 NH 13 Auto-Hipnose (WI-D) PD Meditao-4 Artsticas
Ex.3: ___ NH___ Arte Ertica (DX-M) PD DX-5 ou Acrobacia-5
2 NH 12 Fotografia/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Op. de Ap. Eletr. (Mdia)-5 ___ NH___ Atuao (IQ-M) PD IQ-5, Dissimulao-2 ou Oratria-2
v 4 NH 13 Cmera de Vdeo (M) PD Fotografia-3; PR Fotografia Artista (IQ-D) PD IQ-6
___ NH___ Arte Corporal
Obs.: Percias com uma linha aps a definio precisam de um objeto de estudo ___ NH___ Caligrafia
definido. ___ NH___ Cermica
___ NH___ Cenografia PD Arquitetura-3
Ex.4: ___ NH___ Decorao PD Arquitetura-3
2_ NH_14 Materiais Perigosos/NT 3 cidos______________ ___ NH___ Desenho
___ NH___ Escultura
Siglas ___ NH___ Iluminuras
___ NH___ Ilusionismo
PR Pr-requisito ___ NH___ Marcenaria PD Carpintaria-3
___ NH___ Pintura
PD Pr-definido como ___ NH___ Canto (HT-F) PD HT-4
___ NH___ Composio Musical (IQ-D) PD Instrumento Musical-2 ou
NH Nvel de habilidade Poesia-2 (para canes)
___ NH___ Dana (DX-M) PD DX-5
NT Nvel tecnolgico ___ NH___ Encenao de Combate (DX-M) PD Arte ou Esporte de
Combate-2, Atuao-3 ou percia de combate-3
___ NH___ Escrita (IQ-M) PD IQ-5
___ NH___ Fotografia/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Op. de Ap. Eletr. (Mdia)-5
v ___ NH___ Cmera de Vdeo (M) PD Fotografia-3; PR Fotografia
___ NH___ Instrumento Musical (IQ-D) ___________________________
PD outro Instr. Musical semelhante-3
___ NH___ Mmica/Pantomima (IQ-F) PD IQ-4
Performance em Grupo PD IQ-5 ou
___ NH___ Conduo de Orquestra PR 2 Instrumentos Musicais
ou 1 Instr. Musical e Canto; PD Instr. Musical-2 ou Canto-2
___ NH___ Coreografia PR Dana; PD Dana-2
___ NH___ Coreografia de Combate PR Encenao de Combate;
PD Encenao de Combate-2
___ NH___ Direo PR Atuao; PD Atuao-5
___ NH___ Poesia (IQ-M) PD IQ-5 ou Poesia-5
Atlticas
___ NH___ Acrobacia (DX-D) PD DX-6
___ NH___ Arremesso (DX-M) PD DX-3 ou Soltar-4
___ NH___ Arte ou Esporte de Combate (NH Percia-3) PD Percia de
Combate (mesma)-3
___ NH___ Boxe (DX-M)
___ NH___ Caminhada (HT-M) PD HT-5
Cavalgar (DX-M) PD DX-5 ou
___ NH___ Equinos PD Adestramento (Equinos)-3
___ NH___ Outro __________________________________________
___ NH___ Ciclismo (DX-F) PD DX-4 ou Conduo (Motocicleta)-4
___ NH___ Controle de Carregamento/NT (IQ-M) PD IQ-5
___ NH___ Corrida (HT-M) PD HT-5
___ NH___ Escalada (DX-M) PD DX-5
v___ NH___ Subir (D) PD Escalada-3; PR Escalada;
No pode exceder o PR
v___ NH___ Subir por Corda (M) PD Escalada-2; PR Escalada;
No pode exceder o PR
___ NH___ Esportes (DX-M) PD DX-5 ou ST-5 _______________________
___ NH___ Esqui (HT-D) PD HT-6
___ NH___ Levantamento (HT-M)
___ NH___ Natao (HT-F) PD HT-4
v___ NH___ Salva-Vidas (D) PD Natao-5; PR Natao;
No pode exceder o PR
___ NH___ Ser Montaria (DX-M) PD DX-5
___ NH___ Paraquedismo/NT (DX-F) PD DX-4 (Demolio);No pode exceder o PR
___ NH___ Patinao (HT-D) PD HT-6 ou DX-6 ___ NH___ Demolio Subaqutica PD Demolio-2 ou outra
___ NH___ Queda Livre (DX-M) PD DX-5 ou HT-5 Explosivos-4
___ NH___ Salto (DX-F) PD DX ___ NH___ Desarme de Dispositivo Explosivo PR DX 12+ ;
___ NH___ Soltar (DX-M) PD DX-3 ou Arremesso-4 PD DDN -2 ou outra Explosivos-4
___ NH___ Vo (HT-M) PD HT-5; PR Vantagem Voo ___ NH___ Desarme de Dispositivo Nuclear PD DDE-2 ou
outra Explosivos-4
___ NH___ Fogos de Artifcio PD Qumica-3 ou outra Explosivos-4
Cientficas e Profissionais Farmcia/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou
___ NH___ Herbanrio PR Naturalista; PD Biologia-5,
___ NH___ Administrao (IQ-M) PD IQ-5 ou Comrcio-3 Conhecimento das Ervas-5 ou Naturalista-5
___ NH___ Alvenaria (IQ-F) PD IQ-4 ___ NH___ Sinttica (IQ-D) PR NT5+; PD Quca-5 ou Medicina-5
___ NH___ Anlise de Mercado (IQ-D) PD IQ-6, Comrcio-4 ou Ferreiro/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou
Economia-5 ___ NH___ Cobre, Lato, Bronze PD Joalheiro-4 ou outra Ferreiro-4
___ NH___ Antropologia (IQ-D) PD IQ-6, Paleontologia ___ NH___ Chumbo (funileiro) PD Joalheiro-4 ou outraFerreiro-4
(Paleoantropologia)-2 ou Sociologia-3 ___ NH___ Ferro (e Ao, em NT3+) PD outra Ferreiro-4
___ NH___ Arqueologia (IQ-D) PD IQ-6 ___ NH___ Filosofia (IQ-D) PD IQ-6 _______________________________
___ NH___ Arquitetura/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Engenharia (Civil)-4 ___ NH___ Finanas (IQ-D) PD Economia-3, Comrcio-6 ou
___ NH___ Arremesso (DX-M) PD IQ-6, Naturalismo-6, Dissimulao-6 Contabilidade-4
___ NH___ Astronomia/NT (IQ-D) PD IQ-6;PR Matemtica (Aplicada) ___ NH___ Fsica/NT (IQ-MD) PD IQ-6; PR Matemtica (Aplicada) em NT5+
___ NH___ Barman (IQ-M) PD IQ-5 ou Boemia-3 ___ NH___ Fisiologia/NT (IQ-D) PD IQ-6, Cirurgia-5, Diagnose-5 ou
___ NH___ Bioengenharia/NT (IQ-D) PD Biologia-5 Medicina-5
___ NH___ Biologia/NT (IQ-MD) PD IQ-6 ou Naturalista-6 Geografia/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou
___ NH___ Carpintaria (IQ-F) PD IQ-4 ___ NH___ Geografia Fsica PD Geologia (mesmo planeta)-4,
___ NH___ Carregamento (IQ-M) PD IQ-5 ou Adestramento (Equinos)-5 Meteorologia (idem)-4 ou outra Geografia-5 ____________
___ NH___ Carroceiro (IQ-M) PD IQ-5, Adestramento-4 ou Cavalgar-2 ___ NH___ Geografia Regional PD Conhecimento do Terreno
___ NH___ Cincia Estranha (IQ-MD) (relevante)-6 ou outra Geografia-5 ____________________
___ NH___ Cirurgia/NT (IQ-MD) PD Fisiologia-8, Primeiros Socorros-12, ___ NH___ Geografia Poltica PD Economia -4 ou outra Geografia-5
Medicina-15 ou Veterinria-5; PR Primeiros Socorros ou ___ NH___ Geologia/NT (IQ-D) PD IQ-6, Geografia (Fsica)-4 ou
Medicina Prospeco-5
___ NH___ Comrcio (IQ-M) PD IQ-5, Anlise de Mercado-4 ou Finanas-6 ___ NH___ Herldica (IQ-M) PD IQ-5 ou Trato Social (Alta Sociedade)-3
Conserto de Eletrnicos/NT (IQ-M) PD IQ-5, Engenharia (Eletrnica)-3 ou ___ NH___ Histria (IQ-D) PD IQ-6 ________________________________
Operao de Aparelhos Eletrnicos (mesma)-3 ___ NH___ Housekeeping (IQ-F) PD IQ-4
___ NH___ Cientficos ___ NH___ Jardinagem (IQ-F) PD IQ-4 ou Cultivo-3
___ NH___ Comunicaes ___ NH___ Joalheiro/NT (IQ-D) PD IQ-6, Ferreiro (Cobre) ou Ferreiro
___ NH___ Escudos de Fora (Chumbo/Estanho)-4
___ NH___ Guerra Eletrnica ___ NH___ Jurisprudncia (IQ-D) PD IQ-6 __________________________
___ NH___ Mdicos ___ NH___ Lingustica (IQ-D)
___ NH___ Mdia ___ NH___ Literatura (IQ-D) PD IQ-6
___ NH___ Paracrnica ___ NH___ Maquiagem/NT (IQ-F) PD IQ-4 ou Disfarce-2
___ NH___ Psicotrnica Matemtica/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou
___ NH___ Sensores ___ NH___ Cincia da Computao PD Progr. de Computadores-5
___ NH___ Sistemas de Segurana ___ NH___ Criptologia PD Criptografia-5
___ NH___ Sonar ___ NH___ Estatstica
___ NH___ Temporal ___ NH___ Matemtica Aplicada PD Engenharia-5 ou Fisica-5
___ NH___ Vigilncia ___ NH___ Matemtica Pura
___ NH___ Contabilidade (IQ-D) PD IQ-6, Comrcio-5, Finanas-4 ou ___ NH___ Topografia PD Cartografia-3 ou Navegao-4
Matemtica (Estatstica)-5 ___ NH___ Materiais Perigosos/NT (IQ-M) PD IQ-5___________________
___ NH___ Coureiro (IQ-F) Mecnica/NT (IQ-M) PD IQ-5, Engenharia (mesma)-4 ou Maquinista-5
___ NH___ Costura/NT (DX-F) PD DX-4 ___ NH___ Casa de Fora (macanismo de relgio, motor, reator, etc)
___ NH___ Culinria (IQ-M) PD IQ-5 ou Housekeeping-5 ___ NH___ Mquina (no veiculares, como micro/nanomquinas e robs)
___ NH___ Diagnose/NT (IQ-D) PD IQ-6, Medicina-4, Primeiros Socorros-8 ___ NH___ Sistema Motriz (qualquer sistema de propulso)
ou Veterinria-5 ___ NH___ Veculo _________________________________
___ NH___ Digitao (DX-F) PD DX-4 ou outra percia que envolva ___ NH___ Outra __________________________________
muita digitao (como Op de Computadores ou Administrao)-3 ___ NH___ Medicina/NT (IQ-M) PD IQ-7, Prim. Socorros-11 ou Veterinria-5
___ NH___ Economia (IQ-D) PD IQ-6, Anlise de Mercado-5, Comrcio-6 ou ___ NH___ Mendicncia (IQ-F) PD IQ-4, Lbia-2 ou Oratria-3
Finanas-3 ___ NH___ Mergulho/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Tr. de Mergulho-2; PR Natao
___ NH___ Eletricista/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Engenharia (Eltrica)-3 ___ NH___ Metalurgia/NT (IQ-D) PD Ferreiro-8, Qumica-5 ou Joalheiro-8
Engenharia/NT (IQ-D) PR Matemtica (Aplicada) em NT5+ e outros ___ NH___ Meteorologia/NT (IQ-M) PD IQ-5
___ NH___ Armas Pequenas PD Armeiro (Armas Pequenas)-6 Operao de Eletrnicos/NT (IQ-M) PD IQ-5, Conserto de Equipamentos
___ NH___ Artilharia PD Armeiro (Arma Pesada)-6 Eletrnicos (mesma)-5, Engenharia (Eletrnica)-5 ou
___ NH___ Blica PD Explosivos (Demolio)-6 ___ NH___ Cientficos PD outra Operao de Eletrnicos-5
___ NH___ Civil PD Arquitetura-6 ___ NH___ Comunicaes PD outra Operao de Eletrnicos-5
___ NH___ Eltrica PD Eletricista-6 ___ NH___ Escudos de Fora
___ NH___ Eletrnica PD Conserto de Equip. Eletr. (qualquer)-6 ___ NH___ Guerra Eletrnica PD outra Op. de Eletrnicos-5
___ NH___ Materiais PR Qumica ou Metalurgia; PD Qumica-6 ___ NH___ Mdicos PD outra Operao de Eletrnicos-5
ou Metalurgia-6 ___ NH___ Mdia PD outra Operao de Eletrnicos-5
___ NH___ Mecanismos PD Mecnica (Mecanismo)-6 ___ NH___ Paracrnica
___ NH___ Minerais PD Explosivos (Demolio)-6 ou ___ NH___ Psicotrnica
Geologia (qualquer)-6 ___ NH___ Sensores PD outra Operao de Eletrnicos-5
___ NH___ Microtecnologia PD Mecnica (Micromquinas)-6 ___ NH___ Sistemas de Segurana PD outra Op. de Eletrnicos-5
___ NH___ Nanotecnologia PD Mecnica (Nanomquinas)-6 ___ NH___ Sonar PD outra Operao de Eletrnicos-5
___ NH___ Paracrnica PR Fsica; PD Operao de Aparelhos ___ NH___ Temporal
Eletrnicos (Paracrnica)-6 ___ NH___ Vigilncia PD outra Operao de Eletrnicos-5
___ NH___ Psicotrnica PD Op. de Ap. Eletrnicos (Psicotrnica)-6 ___ NH___ Operao de Computadores/NT (IQ-F) PD IQ-4
___ NH___ Robtica PD Mecnica (Robtica)-6 Paleontologia/NT (IQ-D) PD Biologia-4 ou
___ NH___ Temporal PR Fsica; PD Op de Ap Eletrnicos(Temporal)-6 ___ NH___ Micropaleontologia PD outra Paleontologia-2
___ NH___ Veculos PD Mecnica (mesmo tipo de veculo)-6 ___ NH___ Paleoantropologia PD Antropologia-2 ou
___ NH___ Outra _________________________________________ outra Paleontologia-2
Explosivos/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou ___ NH___ Paleobotnica PD outra Paleontologia-2
___ NH___ Demolio PD Engenharia (Blica ou Minerao)-3, DS-2 ___ NH___ Paleozoologia PD outra Paleontologia-2
ou outra Explosivos-4 ___ NH___ Pedagogia (IQ-M) PD IQ-5
v___ NH___ Preparar Armadilha (D) ___ NH___ Percia Profissional (DX-M ou IQ-M) ______________________
PD Explosivos (Demolio)-2; PR Explosivos ___ NH___ Primeiros Socorros (IQ-F) PD IQ-4, Medicina, Medicina
Alternativa ou Veterinria-4 ___ NH___ Barco Grande a Motor PD Lancha-2, Veleiro-4 ou
___ NH___ Programao de Computadores/NT (IQ-D) Sem Motor-4
___ NH___ Hacking de Computador (IQ-MD) ___ NH___ Lancha PD Barco Grande a Motor-2, Veleiro-3 ou
___ NH___ Programao de Computadores IA/NT (IQ-D) Sem Motor-3
___ NH___ Propaganda/NT (IQ-M) PD IQ-5, Comrcio-5 ou Psicologia-4 ___ NH___ Veleiro PD Barco Grande a Motor-4, Veleiro-3 ou
___ NH___ Prospeco/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Geologia (qualquer)-4 Sem Motor-3
___ NH___ Psicologia (IQ-D) PD IQ-6 ou Sociologia-4 ___ NH___ Sem Motor (ex. canoa, jangada) PD Barco Grande a
___ NH___ Qumica/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou Alquimia-3 Motor-4, Veleiro-3 ou Sem Motor-3
___ NH___ Sociologia (IQ-D) PD IQ-6, Antropologia-3 ou Psicologia-4 Submarino/NT (DX-M) PD IQ-6 ou
___ NH___ Trabalhos em Couro (DX-F) PD DX-4 ___ NH___ Minissubmarino PD Submarino de Flutuao Livre-4 ou
___ NH___ Veterinria/NT (IQ-D) PD Adestr. de Animais (qualquer)-6, Submarino Grande-4
Cirurgia-5 ou Medicina-5 ___ NH___ Submarino de Flutuao Livre PR Traje de Mergulho ou
Mergulho; PD Submarino Grande-5 ou Minissubmarino-4
Conduo e Navegao ___ NH___ Submarino Grande PD Submarino de Flutuao Livre-5 ou
Minissubmarino-4
Traje Especial/NT (DX-M) PD DX-5 ou
Conduo/NT (DX-M) PD DX-5 ou IQ-5 ou ___ NH___ Traje de Combate/NT PD Traje NBQ-2 ou Traje
___ NH___ Aerodeslizador PD Conduo(outro)-5 Pressurizado-2
___ NH___ Automvel PD Conduo (outro)-4 ou Carreta-2 ___ NH___ Traje de Mergulho/NT PD Mergulho-2 ou outro Traje-4
___ NH___ Carreta PD Conduo (outro)-4 ou Automvel-2 ___ NH___ Traje NBQ/NT (para materiais perigosos) PD Traje de
___ NH___ Equipamento de Construo PD Conduo (outro)-5 Combate-2 ou Traje Pressurizado-2
___ NH___ Locomotiva PD Conduo (outro)-5 ___ NH___ Traje Pressurizado/NT PD Traje de Combate-2 ou
___ NH___ Mecha PD Conduo (outro)-5 ou Traje de Combate-3 Traje NBQ-2
___ NH___ Motocicleta PD Ciclismo-4
___ NH___ Semitrator PD Conduo (outro)-4 ou Sobre Esteiras-2
___ NH___ Sobre Esteiras PD Conduo (outro)-4 ou Semitrator-2 Combate
Manejo de Naves/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou
___ NH___ Dirigvel PR Tripulante (Areo), Liderana e Navegao(Ar); ___ NH___ Aparar Armas de Projtil (DX-D)
PD Tripulante(Areo)-5 ou Pilotagem (MLQOAr)-5 ___ NH___ Arco (DX-M) PD DX-5
___ NH___ Espaonave PR Liderana, Navegao (Espao) e Tripulante v___NH___ Arquearia Montada (D) PD Arco-4; PR Arco e Cavalgar;
Espacial; PD Tripulante Espacial-5 ou Pil. de Espaonave-5 no pode exceder o NH em Arco
___ NH___ Nave Estelar PR Liderana, Navegao (Hiperespao) e Armas de Arremesso (DX-F) PD DX-4 ou
Trip. Espacial; PD Trip. Espacial-5 ou Pil. de Espaonave-5 ___ NH___ Arpo PD Armas de Arremesso (Lana)-2
___ NH___ Navio PR Liderana, Navegao (Mar) e Tripulante de Navio ___ NH___ Dardo PD Arremesso-2
PD Trip. de Navio-5 ou Remo/Vela (Barco a Motor)-5 para ___ NH___ Faca
navios com motor ou Remo/Vela (Veleiro)-5 para vela ___ NH___ Lana PD Arremessador de Lana-4 ou Armas de
___ NH___ Submarino PR Liderana, Navegao (Mar) e Subaqutico; Arremesso(Arpo)-2
PD Tripulante de Submarino-5 ou Submarino (Grande)-5 ___ NH___ Maa/Machado
___ NH___ Maquinista/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Mecnica (qualquer)-5 ___ NH___ Shuriken PD Arrmesso-4
Marinhagem/NT (IQ-F) PD IQ-4 ___ NH___ Vara
___ NH___ Tripulante Areo/NT Armas de Esgrima (DX-M) PD DX-5 ou
___ NH___ Tripulante de Navio ___ NH___ Adaga de Esgrima PD Faca-4 ou outra de Esgrima-3
___ NH___ Tripulante de Submarino ___ NH___ Rapieira PD Espadas de Lam. Larga-4 ou
___ NH___ Tripulante Espacial outra de Esgrima-3
Pilotagem/NT (DX-M) PD IQ-6 ou ___ NH___ Sabre PD Espada de Lmina Larga-4, Espadas Curtas-4 ou
___ NH___ Aeronave de Alta Perrormance PD Espaonave-2, Aeronave outra de Esgrima-3
Pesada-2, Aeronave Leve-2 ou outra Pilotagem-4 ___ NH___ Terado/Basto Curto PD Espadas Curtas-4 ou
___ NH___ Aeronave Leve PD Planador-2, Aeronave Pesada-2, outra de Esgrima-3
Aeronave de Alta Perf.-2, Ultraleve-2 ou outra Pilotagem-4 Armas de Feixe/NT (DX-F) PD DX-4 ou
___ NH___ Aeronave Pesada PD Aeronave de Alta Performace-2, ___ NH___ Rifle PD outra Arma de Feixe-4
Aeronave Leve-2 ou outra Pilotagem-4 ___ NH___ Pistola PD outra Arma de Feixe-4
___ NH___ Antigravidade PD Vertol-3 ou outra Pilotagem-5 ___ NH___ Projetor PD outra Arma de Feixe-4
___ NH___ Asas de Baixa Gravidade PD Planador-4 Armas de Fogo/NT (DX-F) PD DX-4 ou
___ NH___ Autogiro PD Helicptero-3, qualquer Aeronave-4 ou ___ NH___ Girofoguete PD outra arma de fogo-4
outra Pilotagem-5 ___ NH___ Arma Leve Antiarmadura PD outra arma de fogo-4
___ NH___ Equipamento de Vo Pessoal PD Vertol-4 ou ___ NH___ Espingarda PD outra arma de fogo-2
outra Pilotagem-5 ___ NH___ Lana-Granadas/Sinalizador PD outra arma de fogo-4
___ NH___ Espaonave PD Aeronave de Alta Performance-2 ou ___ NH___ Metralhadora Leve PD outra arma de fogo-2
outra Pilotagem-4 ___ NH___ Metralhadora de Mo PD outra arma de fogo-2
___ NH___ Espaonave de Alta Performance PD Espaonave-4 ___ NH___ Mosquete PD outra arma de fogo-2
ou Aeronave de Baixa Performance-2 ___ NH___ Rifle PD outra arma de fogo-2
___ NH___ Espaonave de Baixa Performance PD Espaonave-4 ___ NH___ Pistola PD outra arma de fogo-2
ou Aeronave de Alta Performance-2 Armas de Haste (DX-M) PD DX-5 ou
___ NH___ Helicptero PD Autogiro-2, Vertol-4 ou outra Pilotagem-5 ___ NH___ Glaive/Alabarda PD Lana-4, Basto-4,
___ NH___ Mais Leve Que O Ar PD outra Pilotagem-5 Machado/Maa de 2 Mos-4
___ NH___ Planador PD Aeronave Leve-2, Ultraleve-2 ou outra ___ NH___ Basto PD Armas de Haste-4 ou Lana-4
Pilotagem-4 ___ NH___ Lana/Dardo/Tridente/Baioneta PD Armas de Haste-4 ou
___ NH___ Ultraleve PD Planador-2, Aeronave Leve-2, outras Lana-4
Aeronaves-4 ou outra Pilotagem-5 Armas de Impacto (DX-M) PD DX-5 ou
___ NH___ Vertol PD Antigravidade-3, Helicptero-4 ou outra ___ NH___ Maa/Machado/Machadinha/Picareta PD Mangual-4 ou
Pilotagem-5 Maa/Machado de Duas Mos-3
v___NH___ Extrao Sem Pouso (M) PD Pilotagem-4; ___ NH___ Maa/Machado de Duas Mos/Marreta/Martelo de
PR Pilotagem; no pode exceder o PR Guerra/Basto de Baseball PD Armas de Haste-4,
Navegao/NT (IQ-M) Mangual de Duas Mos-4 ou Maa/Machado-3
___ NH___ Ar PD Astronomia-5 ou outra Navegao Ar/Terra/Mar-2 Armeiro/NT (IQ-M) PD IQ-5, Engenharia (mesma)-4 ou
___ NH___ Espao PD Astronomia-4, Matemtica (Aplicada)-4 ou ___ NH___ Armas de Combate Corpo a Corpo PD Ferreiro (Bronze)-3
outra Navegao-5 em NT1, Ferreiro (Ferro)-3 em NT2 e Maquinista-3 em NT5+
___ NH___ Hiperespao PD Astronomia-4, Matemtica (Aplicada)-5 ___ NH___ Armas de Projtil s/ Plvora
ou outra Navegao-5 ___ NH___ Armas Pequenas PD Maquinista-5 em NT5+
___ NH___ Mar PD Astronomia-5, Trip. de Navio-5 ou outra ___ NH___ Armas Pesadas
Navegao Ar/Terra/Mar-2 ___ NH___ Blindagem de Veculos
___ NH___ Terra PD IQ-5, Cartografia-4, Matemtica.(Topografia)-4 ___ NH___ Blindagem Individual PD Ferreiro (Bronze)-3 em NT1,
ou outra Navegao Ar/Terra/Mar-2 Ferreiro (Ferro)-3 em NT2 a Nt4 e Maquinista-3 em NT5+
Remo/Vela/NT (DX-M) PD DX-5, IQ-5 ou ___ NH___ Escudos de Fora
___ NH___ Trajes de Combate ___ NH___ Soldado/NT (IQ-M) PD IQ-5
___ NH___ Arremessador de Lana (DX-M) PD DX-5, ___ NH___ Sum (DX-M)
Arma de Arremesso (Lana)-4 ___ NH___ Ttica (IQ-D) PD IQ-6 ou Estratgia (qualquer)-6
Artilharia/NT (IQ-M) PD IQ-5 ___ NH___ Tonfa (DX-M) PD Espadas Curtas-3
___ NH___ Armas de Feixe ___ NH___ Zarabatana (DX-D) PD DX-6
___ NH___ Bombas
___ NH___ Canho
___ NH___ Catapulta
___ NH___ Mssil Guiado Mgicas e Ocultistas
___ NH___ Torpedos
Ataque Inato (DX-F) PD DX-4 ___ NH___ Alquimia/NT (IQ-MD)
___ NH___ Feixe ___ NH___ Bloqueio Mental (WI-M) PD Vontade-5 ou Meditao-5
___ NH___ Olhar ___ NH___ Desenho de Smbolos (IQ-D) PD Magia Ritualstica (mesma)-4
___ NH___ Projtil ___ NH___ Exorcismo (WI-D) PD WI-6, Magia Ritualstica (qualquer)-3,
___ NH___ Sopro Ritual Religioso (qualquer)-3 ouTeologia (qualquer)-3
___ NH___ Besta (DX-F) PD DX-4 ___ NH___ Hipnotismo (IQ-D)
___ NH___ Boleadeira (DX-M) ___ NH___ Magia Ritualstica (IQ-MD)PD Ritual Religioso (mesma)-6 _____
___ NH___ Boxe (DX-M) ___ NH___ Medicina Alternativa (PE-D) PD PE-6 _____________________
___ NH___ Briga (DX-F) ___ NH___ Meditao (WI-D) PD WI-6 ou Auto-Hipnose-4; PR para
Canhoneiro/NT (DX-F) PD DX-4 ou ___ NH___ Auto-Hipnose (WI-D) PD Meditao-4
___ NH___ Canho PD outra Canhoneiro-4 ___ NH___ Ocultismo (IQ-M) PD IQ-5
___ NH___ Catapulta PD outra Canhoneiro-4 ___ NH___ Ritual Religioso (IQ-D) PD Magia Ritualstica (mesma)-6 ou
___ NH___ Feixe PD outra Canhoneiro-4 Teologia (mesma)-4 __________________________________
___ NH___ Foguetes PD outra Canhoneiro-4 ___ NH___ Sonhos (WI-D) PD WI-6
___ NH___ Metralhadora PD outra Canhoneiro-4 ___ NH___ Taumatologia (IQ-MD) PD IQ-7 (para cenrios de fantasia)
___ NH___ Capa (DX-M) PD DX-5, Escudo (qualquer)-4 ou Rede-4 ___ NH___ Teologia (IQ-D) PD IQ-6 ou Ritual Religioso (mesma)-4
___ NH___ Carat (DX-D)
v___NH___ Voadora (D) PD Carat-4; PR Carat;
no pode exceder o NH em Carat Naturalistas e Geogrficas
v___NH___ Chute Para Trs (D) PD Carat-4; PR Carat;
no pode exceder o NH em Carat ___ NH___ Adestramento de Animais (IQ-M)
Chicotes (DX-M) ___ NH___ Armadilhas/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou DX-5, ou Arrombamento-3
___ NH___ Chicote PD DX-5 ou outra Chicote-3 ___ NH___ Cartografia/NT (IQ-M) PD IQ-5, Geografia-2, Matemtica
___ NH___ Chicote de Energia PD DX-5 ou outra Chicote-3 (Topografia)-2 ou Navegao-4
___ NH___ Chicote Monofio PD DX-6 ou outra Chicote-3 Conhecimento do Terreno (IQ-F) PD IQ-4 ou Geografia (local)-3
___ NH___ Kusari PD DX-6, Mangual de 2 Mos-4 ou outra Chicote-3 ___ NH___ Vizinhana _______________________________________
Escudo (DX-F) PD DX-4 ou ___ NH___ Aldeia, Vila ou Cidade Pequena ______________________
___ NH___ Broquel PD outra Escudo-2 ___ NH___ Cidade ___________________________________________
___ NH___ Escudo PD outra Escudo-2 ___ NH___ Baronato, Condado, Ducado ou Pas Pequeno __________
___ NH___ Escudo de Energia PD outra Escudo-2 ___ NH___ Pas Grande _______________________________________
Espadas (DX-M) PD DX-5 ou ___ NH___ Planeta __________________________________________
___ NH___ Espadas Curtas/Cassetete PD Espada de Energia-4, ___ NH___ Federao Interplanetria __________________________
Espadas de Lmina Larga-2, Faca-4, Jitte/Sai-3, Sabre-4, ___ NH___ Galxia ___________________________________________
Terado-4 ou Tonfa-3 ___ NH___ Outra: ___________________________________________
___ NH___ Espadas de Lmina Larga/Katana/Cimitarra/Sabre de ___ NH___ Cultivo/NT (IQ-M) PD IQ-5, Biologia-5 ou Jardinagem-3
Cavalaria/Espada Bastarda/Clava Similar PD Espadas ___ NH___ Falcoaria (IQ-M) PD IQ-5 ou Adestramento de Animais
Curtas-2,Espada de Duas Mos-4, (Aves de Rapina)-3
Rapieira-4 ou Sabre-4 ___ NH___ Naturalista (IQ-D) PD IQ-6 ou Biologia-3
___ NH___ Espadas de Duas Mos/Zweihander/Espado e ___ NH___ Conhecimento das Ervas/NT (IQ-MD)
Espadas de Lmina Larga empunhadas com Duas Mos ___ NH___ Pescaria (PE/F) PD PE-4
PD Espada de Energia-4 ou Espadas de Lmina Larga-4 ___ NH___ Rastreamento (PE-M) PD PE-5 ou Naturalista-5
___ NH___ Espada de Energia/Sabre de Luz PD outra Espada-3 Sobrevivncia (PE-M) PD PE-5, Naturalista (mesmo planeta)-3, Naturalista
___ NH___ Jitte/Sai PD Adaga de Esgrima-4, Espadas Curtas-3 ou (outro planeta)-4 ou
Espada de Energia-4 ___ NH___ rtico PD outra Sobrev. Terrestre-3 ou outra-4
___ NH___ Estratgia (IQ-D) PD IQ-6, Anlise da Informao-6 ou Ttica-6 ___ NH___ Deserto PD outra Sobrev. Terrestre-3 ou outra-4
___ NH___ Faca/Canivete/Faca Bowie (DX-F) PD DX-4, ___ NH___ Floresta PD outra Sobrev. Terrestre-3 ou outra-4
Adaga de Esgrima-3, Espadas Curtas-3 ou Espada de Energia-3 ___ NH___ Ilha/Litoral PD outra Sobrev. Aqutica-4
___ NH___ Funda (DX-D) PD DX-6 ___ NH___ Montanha PD outra Sobrev. Terrestre-3 ou outra-4
___ NH___ Garrote (DX-F) PD DX-4 ___ NH___ Pntano PD outra Sobrev. Aqutica-4
___ NH___ Jud (DX-D) ___ NH___ Plancie PD outra Sobrev. Terrestre-3 ou outra-4
___ NH___ Lana de Justa (DX-M) PR Cavalgar; PD DX-5 ou Lana-3 ___ NH___ Selva PD outra Sobrev. Terrestre-3 ou outra-4
___ NH___ Luta Greco-Romana (DX-M) ___ NH___ Cavidade Martima PD outra Sobrev. Aqutica-4
Manguais (DX-D) ___ NH___ Lago de gua Doce PD outra Sobrev. Aqutica-4
___ NH___ Mangual/Maa Estrela/Nunchaku PD DX-6, ___ NH___ Lagoa Tropical PD outra Sobrev. Aqutica-4
Machado/Maa-4 ou Mangual de Duas Mos-3 ___ NH___ Mar Aberto PD outra Sobrev. Aqutica-4
___ NH___ Mangual de Duas Mos PD DX-6, Kusari-4 ou ___ NH___ Mar de gua Salgada PD outra Sobrev. Aqutica-4
Machado/Maa de Duas Mos-4 ___ NH___ Margem PD outra Sobrev. Aqutica-4
___ NH___ Observador Avanado (IQ-M) PD IQ-5, Artilharia-5 ou ___ NH___ Recife PD outra Sobrev. Aqutica-4
Operao de Aparelhos Eletrnicos-5 em NT7+ ___ NH___ Rio/Crrego PD outra Sobrev. Aqutica-4
Projetor de Lquidos/NT (DX-F) PD DX-4 ou ___ NH___ Outro ambiente ou planeta __________________________
___ NH___ Canho D'gua PD outra Projetor de Lquidos-4 ___ NH___ Sobrevivncia Urbana (PE-M) PD PE-5
___ NH___ Lana-Chamas PD outra Projetor de Lquidos-4 ___ NH___ Venefcio (IQ-D) PD IQ-6, Farmcia (qualquer)-3, Qumica-5 ou
___ NH___ Pistola D'gua PD outra Projetor de Lquidos-4 Medicina-3
___ NH___ Pulverizador PD outra Projetor de Lquidos-4
___ NH___ Rede (DX-D) PD Capa-5
Sacar Rpido (DX-F) Policiais, Ladres e Espies
___ NH___ Arma Longa (espingarda, metralhadora, rifle, etc)
___ NH___ Espada ___ NH___ Anlise da Informao/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou Estratgia-6
___ NH___ Espada de Duas Mos ___ NH___ Arrombamento/NT (IQ-M) PD IQ-5
___ NH___ Espada de Energia v___NH___ Trabalhar pelo Tato (D) PD Arrombamento-5;
___ NH___ Faca PR Arrombamento; No pode exceder o PR
___ NH___ Pistola ___ NH___ Camuflagem (IQ-F) PD IQ-4 ou Sobrevivncia-2
___ NH___ Flecha ___ NH___ Captao (PE-F) PD PE-4
___ NH___ Munio/NT ______________________________________ Conhecimento Oculto (IQ-M)
___ NH___ Conhecimento Demonaco
___ NH___ Conhecimento Espiritual Com PR Treinado por Um Mestre
___ NH___ Conhecimento Ferico
___ NH___ Conspiraes ___ NH___ Arte do Arremesso (DX-D) PR Tr. Por um Mestre ou M. de Armas
___ NH___ Contrabando (IQ-M) PD IQ-5 ___ NH___ Arte da Invisibilidade (IQ-MD) PR Treinado Por um Mestre, com
___ NH___ Criminologia/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Psicologia-4 Hipnotismo 14+ e Furtividade 14+
___ NH___ Criptografia/NT (IQ-D) PD Matemtica (Criptologia)-5 ___ NH___ Arqueiro Zen (IQ-MD) PR Tr. por um Mestre ou Mestre de Armas,
___ NH___ Deteco de Mentiras (PE-D) PD PE-6, Linguagem Corporal-4 ou Arco NH18+ e Meditao
Psicologia-4 ___ NH___ Controle da Respirao (HT-D)
___ NH___ Disfarce/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Maquiagem-3 ___ NH___ Controle do Metabolismo (HT-MD) PR Treinado por Um Mestre,
___ NH___ Entrada Forada (DX-F) mais Controle da Respirao e Meditao
___ NH___ Falsificao/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou Falsificao de Dinheiro-2 ___ NH___ Desviar (DX-D) PR Treinado por Um Mestre
___ NH___ Falsificao de Dinheiro/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou Falsificao-2 ___ NH___ Fora Mental (WI-D) PR Tr. por Um Mestre ou Mestre de Armas
___ NH___ Fuga (DX-D) PD DX-6 ___ NH___ Golpe Debilitante (IQ-D) PR Treinado por Um Mestre
v___NH___ Escapar de Algemas (D) PD Fuga-5; PR Fuga; ___ NH___ Golpe Poderoso (WI-D) PR Tr. por Um Mestre ou Mestre de Armas
No pode exceder o PR ___ NH___ Kiai (HT-D) PR Treinado por Um Mestre ou Mestre de Armas
___ NH___ Furtividade (DX-M) PD DX-5 ou IQ-5 ___ NH___ Luta s Cegas (PE-MD) PR Tr. por Um Mestre ou Mestre de
___ NH___ Interrogatrio (IQ-M) PD IQ-5, Intimidao-3 ou Psicologia-4 Armas
___ NH___ Intimidao (WI-M) PD WI-5 ou Dissimulao-3 ___ NH___ Passos Leves (DX-D) PR Treinado por Um Mestre, Acrobacia 14+
___ NH___ Lavagem Cerebral/NT (IQ-D) PR Psicologia e Furtividade 14+
___ NH___ Leitura Labial (PE-M) PD PE-10 ___ NH___ Percepo Corporal (DX-D) PD DX-6 ou Acrobacia-3
___ NH___ Linguagem Corporal (PE-M) PD Deteco de Mentiras-4 ou ___ NH___ Pontos de Presso (IQ-D) PR Tr. por Um Mestre ou M. de Armas
Psicologia-4 ___ NH___ Pontos Secretos (IQ-MD) PR Treinado por Um Mestre e
___ NH___ Manha (IQ-M) PD IQ-5 Pontos de Presso 16+
___ NH___ Observao (PE-M) PD PE-5 ou Perseguio-5 ___ NH___ Postura Imvel (DX-D) PR Treinado por Um Mestre
___ NH___ Ocultamento (IQ-M) PD IQ-5 ou Prestidigitao-3 ___ NH___ Salto Voador (IQ-D) PR Golpe Poderoso e Salto
___ NH___ Percia Forense/NT (IQ-D) PD IQ-6 ou Criminologia-4
___ NH___ Perseguio (IQ-M) PD IQ-5, Furtividade-4 (a p) ou
Observao-5 Outras
___ NH___ Pesquisa/NT (IQ-M) PD IQ-5 ou Escrita-3; PR Conhecimento de
pelo menos um idioma; Operao de Compuatdores em NT8+ Arremedo (IQ-D) PD IQ-6 ou
___ NH___ Prestidigitao (DX-D) PD Surrupiar-5 ___ NH___ Chamado dos Pssaros PD Naturalista-6 ou
___ NH___ Punga (DX-D) PD DX-6, Surrupiar-5 ou Prestidigitao-4 Arremedo (Sons de Animais)-6
___ NH___ Revistar (PE-M) PD PE-5 ou Criminologia-5 ___ NH___ Fala PD Dissimulao-6 ou Lingustica-4
___ NH___ Surrupiar (DX-M) PD DX-5, Prestidigitao-4 ou Punga-4 v___NH___ Personificar (M) PD Arremedo (Fala)-3;
PR Arremedo (Fala); No pode exceder o PR
___ NH___ Sons de Animais PD Naturalista-6 ou
Sociais Arrmedo (Chamados dos Pssaros)-6
___ NH___ Engolidor de Fogo (DX-M)
___ NH___ Adivinhao (IQ-M) PD IQ-5, Lbia-3 ou Ocultismo-3 ___ NH___ Habilidade com Ns (DX-F) PR DX-4, Escalada-4 ou
Assuntos Atuais/NT (IQ-F) PD IQ-4, Pesquisa-4 ou Tripulante de Navio-4
___ NH___ Alta Cultura PD outra Assuntos Atuais-4 ___ NH___ Lao (DX-M)
___ NH___ Cincia e Tecnologia PD outra Assuntos Atuais-4 ___ NH___ Leitura Dinmica (IQ-M)
___ NH___ Cultura Popular PD outra Assuntos Atuais-4 ___ NH___ Passatempo (DX-F ou IQ-F) PD DX-4 ou IQ-4 ________________
___ NH___ Esportes PD outra Assuntos Atuais-4 ___ NH___ Percia Abrangente (IQ-D) _______________________________
___ NH___ Manchetes PD outra Assuntos Atuais-4 ___ NH___ Ventriloquismo (IQ-D)
___ NH___ Negcios PD outra Assuntos Atuais-4
___ NH___ Pessoas PD outra Assuntos Atuais-4
___ NH___ Poltica PD outra Assuntos Atuais-4 Curinga
___ NH___ Regional PD outra Assuntos Atuais-4
___ NH___ Viagem PD outra Assuntos Atuais-4 ___ NH___ Arma! (DX-MD)x3 Substitui todas as especializaes em Armas de
___ NH___ Boemia (HT-F) PD HT-4 Feixe, Armas de Fogo, Artilharia, Projetor de Lquidos e as percias relacionadas a
Conoisseur (IQ-M) PD IQ-5 ou outra percia prxima-3 Sacar Rpido. Faa o teste baseado em IQ para Armeiro da arma escolhida.
___ NH___ Artes Visuais
___ NH___ Dana ___ NH___ Cincia! (IQ-MD)x3 Substitui Astronomia, Bioengenharia,
___ NH___ Literatura Biologia, Engenharia, Fsica, Geologia, Matemtica, Metalurgia, Meteorologia,
___ NH___ Msica Naturalista, Paleontologia, Qumica, Psicologia, etc.
___ NH___ Vinhos ___ NH___ Detetive! (IQ-MD)x3 Substitui Criminologia, Deteco de
Deslumbrar p/ bardos e magos (WI-D) PR Oratria 12+ e Carisma 1 Mentiras, Interrogatrio, Jurisprudncia, Manha, Operao de Aparelhos
___ NH___ Persuadir (WI-D) Eletrnicos (Sistemas de Segurana e Vigilncia), Observao, Percia Forense,
___ NH___ Despertar Emoo (WI-D) PR Persuadir 12+ Perseguio, Pesquisa, Revistar, Trato Social (Polcia), etc.
___ NH___ Sugerir (WI-D) PR Persuadir 12+
___ NH___ Cativar (WI-D) PR Sugerir 12+ ___ NH___ Espada! (DX-MD)x3 Substitui Adaga de Esgrima, Espadas Curtas,
___ NH___ Dissimulao (IQ-M) PD IQ-5, Atuao-2 ou Oratria-5 Espada de Duas Mos, Espada de Energia, Espadas de Lmina Larga, Faca,
___ NH___ Diplomacia (IQ-D) PD IQ-6 ou Poltica-6 Jitte/Sai, Rapieira, Sabre, Terado e as percias relacionadas a Sacar Rpido.
___ NH___ Influncia Musical (IQ-MD) PR Talento (para Msica) 1 e Utilize-a no lugar de percias como Acroobacia e Salto para executar proezas
qualquer Intrumento Musical 12+ ou Canto 12+ enquanto luta.
___ NH___ Jogos de Azar (IQ-M) PD IQ-5 ou Matemtica (Estatstica)-5
___ NH___ Jogos de Entretenimento (IQ-F) PD IQ-4
___ NH___ Lbia (IQ-M) PD IQ-5 ou Dissimulao-5
___ NH___ Liderana (IQ-M) PD IQ-5
___ NH___ Oratria (IQ-M) PD IQ-5, Atuao-3, Dissimulao-5 ou
Poltica-5
___ NH___ Poltica (IQ-M) PD IQ-5 ou Diplomacia-5
___ NH___ Sex-Appeal (HT-M) PD HT-3
Trato Social ou Savoir-Faire (IQ-F) PD IQ-4 ou
___ NH___ Alta Sociedade PD Trato Social (Servo)-2
___ NH___ Dojo
___ NH___ Exrcito
___ NH___ Mfia PD Manha-3
___ NH___ Polcia
___ NH___ Servo PD Trato Social (Alta Sociedade)-2
Tcnicas de Combate
v___NH___ Ataque com Duas Armas (D) PD Percia PR-4; PR Qualquer
Arma de Combate Corpo a Corpo de uma s mo; no pode
exceder o PR.
v___NH___ Ataque Giratrio (D) PD Percia PR-5; PR Basto, Espada de
Duas Mos ou Espadas de Lmina Larga; no pode exceder o PR.
v___NH___ Chave de Brao (M) PD Jud ou Luta Greco-Romana; PR Jud ou
Luta Greco-Romana; no pode exceder o PR+4
v___NH___ Chave de Dedo (D) PD Chave de Brao-3; PR Chave de
Brao; no pode exceder o NH nessa percia
v___NH___ Chute (D) PD Briga-2 ou Carat-2; PR Briga ou Carat;no pode
exceder o PR.
v___NH___ Conservar a Arma (D) PD Percia PR; PR Qualquer Arma de
Combate Corpo a Corpo; no pode exceder o PR+5
v___NH___ Cotovelada (M) PD Briga-2 ou Carat-2; PR Briga ou Carat;
no pode exceder o PR.
v___NH___ Desarmar (D) PD Percia PR; PR Qualquer percia de Combate
Desarmado ou de Arma de Combate Corpo a Corpo; no pode
exceder o PR+5
v___NH___ Fintar (D) PD Percia PR; PR Qualquer percia de Combate
Desarmado ou de Arma de Combate Corpo a Corpo; no pode
exceder o PR+4
v___NH___ Joelhada (M) PD Briga-1 ou Carat-1; PR Briga ou Carat; no
pode exceder o PR.
v___NH___ Luta no Solo (D) PD Percia PR-4; PR Qualquer percia de
Combate Desarmado ou Arma de Combate Corpo a Corpo; no
pode exceder o PR+4
v___NH___ Mata-Leo (D) PD Jud-2 ou Luta Greco-Romana-3; PR Jud ou
Luta Greco-Romana; no pode exceder o PR
v___NH___ Rasteira (D) PD Percia PR-3; PR Armas de Haste, Lana ou
Basto; no pode exceder o PR
v___NH___ Toro de Pescoo (D) PD ST-4; no pode exceder ST+3
v___NH___ Treino em Armas na Mo Inbil (D) PD Percia PR-4; PR
Qualquer percia de Arma de Combate Corpo a Corpo;
no pode exceder o PR.
Magias PR AM1 e Tolice
___NH___ Torpor (c3*c2) (d 1m) (to 2s) PR Tolice
___NH___ Nublar (c1-5*c1-5) (d 1m) (to 2s)
PR Trevas
___NH___ Torpor Coletivo (c2*c1) (d 1m)
Difcil M. Difcil
(to 1/PF) PR IQ 13+ e Torpor
___NH___ Sono (c4) (d 8h) (to 3s) PR Torpor Necromancia
(D) (MD)
___NH___ Sono Coletivo (c3/2m) (d 8h) (to 1/PF)
Atr.-3 - 1 PR Sono e IQ 13+ ___NH___ Viso da Morte (c2) (d 1s) (to 3s)
Atr.-2 1 2 ___NH___ Comando (c2) PR AM2 e Esquecimento PR AM1
Atr.-1 ___NH___ Percepo de Espritos (c1/2)
2 4
PR Viso da Morte
Atr. 4 8
Atr.+1 8 12 Controle do Corpo ___NH___ Convocar Espritos (c20*c10) (d 1m)
Atr.+2 12 16 (to 5m) PR AM2 e Viso da Morte
Atr.+3 16 20 ___NH___ Coceira (c2)(d 1 turno) ___NH___ Zumbi (c8 x MT) (to 1m)
Atr.+4 20 24 ___NH___ Espasmo (c2) PR Coceira PR Convocar Espritos e Conceder Vitalidade
Atr.+5 ___NH___ Dor (c2) (d 1 turno) PR Espasmo ___NH___ Espantar Zumbi (c2) (d 1 dia) (to 4s)
24 28 ___NH___ Inabilidade (c1-5) (d 1m) PR Espasmo PR Zumbi
Extra+1 +4 +4 ___NH___ Estorvar (c1-4*c1-4) (d 1m) ___NH___ Convocar Demnio (c1/10 pontos de
Tempo de Operao padro = 1 seg PR Inabilidade ou Estorvar personagem) (d at 1h) (to 5m)
___NH___ Ps Plantados (c3) (d 1m) PR Estorvar PR AM1 e 1 mgica de 10 escolas diferentes
Exemplos de siglas: ___NH___ Paralisar Membros (c3) (d 1m) ___NH___ Expulsar (c1/10 pontos de personagem)
4c*2c 4 para fazer, 2 para manter PR AM1 e 5 mgicas de Controle do Corpo, (d at 1h) (to 5s) PR AM1 e 1 mgica de 10 escolas
c1-4 Custo de 1 a 4 PF, dependendo do efeito incluindo Dor diferentes
desejado ___NH___ Atrofiar Membro (c5)
to 2 Tempo de operao: 2 segundos
d 1m Durao de 1 minuto
PR AM2 e Paralisar Membros
___NH___ Toque Mortal (c1-3) Portal
PR AM1 Pr-requisito(s) Aptido Mgica 1 PR Atrofiar Membro
___NH___ Convocao Planar (c1/10 pontos de
personagem) (d at 1h) (to 5m) PR AM1 e 1 mgica
gua Cura de 10 escolas diferentes
___NH___ Viagem Planar MD (c20) (to 5s)
___NH___ Localizar gua (c2) ___NH___ Conceder Energia (c1/PF) PR Convocao Planar para o mesmo plano
___NH___ Purificar gua (c1/4 litros) (to 5s) PR AM1 ou Empatia
PR Localizar gua
___NH___ Criar gua (c2/4litros)
___NH___ Conceder Vitalidade (c1/PV) (d 1h)
PR Conceder Energia Proteo e Aviso
PR Purificar gua ______ Recuperar Energia (c0)
___NH___ Dissipar gua (c3) PR Criar gua PR AM1 e Conceder Energia ___NH___ Escudo (c2/1BD, at BD4) (d 1m)
___NH___ Respirar gua (c4*c2) (d 1m) ___NH___ Despertar (c1) PR Conceder Vitalidade PR AM2
PR Criar Ar e Dissipar gua ___NH___ Cura Superficial (c1-3) ___NH___ Armadura (c2/1RD, at RD5) (d 1m)
___NH___ Moldar gua (c1/80 litros) (d 1m) PR Conceder Vitalidade PR AM2 e Escudo
(to 2s) PR Criar gua ___NH___ Cura Profunda MD (c1-4) ___NH___ Tranca Mgica (c3*c2) (d 6h) (to 4s)
___NH___ Nevoeiro (c2*c1) (d 1m) PR AM1 e Cura Superficial PR AM1
PR Moldar gua ___NH___ Cura Superior MD (c20)
___NH___ Arma Congelante (c3*c1) (d 1m) (to 3s)
PR Criar gua
PR AM3 e Cura Profunda Reconhecimento
Deslocamento ___NH___ Deteco de Magia (c2) (to 5s) PR AM1
___NH___ Aura (c3) PR Deteco de Magia
Ar ___NH___ Apressar (c2*c1) (d 1m) (to 2s) ___NH___ Localizador (c3; 1 tentativa /semana)
___NH___ Acelerar MD (c5) (d 10s) (to 3s) PR AM1, IQ 12+ e duas mgicas do tipo Localizar
___NH___ Purificar o Ar (c1) PR AM1, IQ 12+ e Apressar ___NH___ Rastrear (c3*c1; 1 tentiva /dia) (d 1h)
___NH___ Criar Ar (c1) PR Purificar o Ar ___NH___ Aporte (c1-4*c1-4) (d 1m) PR AM1 (to 1m) PR Localizador
___NH___ Moldar Ar (c1 a c10) (d 1m) ______ Chave-Mestra (c3) (to 10) ___NH___ Identificar Mgica (c2)
PR Criar Ar PR AM2 e Aporte PR Deteco de Magia
______ Eliminar Odor (c2*c2) (d 1 hora) (to 2s) ___NH___ Desviar Projtil (c1) PR Aporte ___NH___ Analisar Mgica (c8) (to 1h)
PR Purificar o Ar PR Identificar Mgica
___NH___ Previso do Tempo (c2/dias) (to 5/dia)
PR 4 mgicas de Ar Fogo Terra
___NH___ Andar no Ar (c3*c2) (d 1m)
PR Moldar Ar ___NH___ Atear Fogo (c1-4) (d 1s)
___NH___ Terra em Ar (c1/0,03m3) (to 2s) ___NH___ Criar Fogo (c2*c1) (d 1m) ___NH___ Localizar gua (c3) (to 10)
PR Criar Ar e Moldar Terra PR Atear Fogo ___NH___ Moldar Terra (c1/0,75m3*c1) (d 1m)
___NH___ Mau Cheiro (c1) (d 5) PR Purificar o Ar ___NH___ Moldar Fogo (c2*c1) (d 1m) PR Localizar Terra
___NH___ Relmpago (c1-3 at AM) (to 1-3) PR Atear Fogo ___NH___ Terra para Pedra (c3/0,75m3)
PR AM1 e 6 mgicas de Ar ___NH___ Desviar Energia (c1) PR AM1 e Moldar Terra
PR AM1 e Moldar Fogo ___NH___ Criar Terra (c2/0,75m3)
___NH___ Extinguir Fogo (c3) PR Atear Fogo PR Terra para Pedra
___NH___ Carne para Pedra (c10) (d at reverter)
Comunicao e Empatia ___NH___ Calor (c1-2) (d 1m) (to 1m)
PR Criar Fogo e Moldar Fogo (to 2s) PR Terra para Pedra
___NH___ Frio (c1-2) (d 1m) (to 1m) PR Calor ___NH___ Pedra para Carne (c10)
___NH___ Percepo de Inimigos (c1) ___NH___ Resistncia ao Frio (c2*c1) (d 1m) (d at reverter) (to 5s) PR AM2, Carne para Pedra e
___NH___ Percepo de Emoo (c2) PR Calor Pedra para Terra
PR Percepo de Inimigos ___NH___ Resistncia ao Fogo (c2*c1) (d 1m) ___NH___ Soterramento (c10; c6 para reverter)
___NH___ Perc. de Veracidade (c2) PR Extinguir Fogo e Frio PR AM2 e 5 mgicas de Terra
PR Percepo de Emoo ___NH___ Bola de Fogo (c1-3)(to 1-3)
___NH___ Leitura da Mente (c4*c2) (d 1m) (to 10) PR AM1, Criar Fogo e Moldar Fogo
PR Perc. de Veracidade
Metamgicas
___NH___ Ocultar Pensamentos (c3*c1) (d 10m) ___NH___ Bola de Fogo Explosiva (c2-6)(to 1-3)
(to 10s) PR Percepo da Veracidade ___NH___ Contramgica (c metade do PF da
PR Bola de Fogo mgica cancelada, sem reduo de custo por NH
elevado) (to 5s) PR AM1
Controle da Mente Luz e Trevas ___NH___ Anular Mgica (c3) (to 1/PF aplicado)
(d 1m) PR Contramgica e 12 outras mgicas, de
___NH___ Luz (c1*c1) (d 1m) qualquer tipo.
___NH___Tolice (c1-5*1-3) (d 1m) PR IQ 12+ ___NH___ Luz Contnua (c2-6) (d 2d dias) PR Luz
___NH___ Esquecimento (c3*c3) (d 1h) (to 10s) ___NH___ Trevas (c2*c1) (d 1m) PR Luz Contnua
Armas e Objetos Pessoais Armas de Combate
Corpo a Corpo
Dano Alc Aparar ST Peso
(Kg)
Valor