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4 e 5
- Podem ter trs vises essa imagem: organizaes como crebros processadores de
informaes; como sistemas complexos capazes de aprender (aprender e aprender a
aprender); e como sistemas hologrficos que combinam caractersticas centralizadas e
descentralizadas.
- A internet contribuiu para a dinamizao do comrcio, j que o prprio cliente pode ter
contato direto com os produtos do fabricante, e dando os seus dados pessoais e fsicos ele
consegue receber o produto em sua casa, a partir de informaes e eletronicamente.
- Os sistemas que aprendem precisam ser capazes de: sentir, monitorar aspectos importantes
do ambiente; relacionar essas informaes com normas operacionais que guiam o
comportamento do sistema; detectar desvios significativos em relao s normas; e iniciar
aes corretivas.
- O sistema se limita aos padres impostos, e as solues que ele proporciona podem tanto
ser adequadas s mudanas, quanto inadequadas. E quando no so, o sistema se quebra e faz
um feedback negativo errado, j que a mudana no requer esse padro imposto.
- Esse aprendizado pode ser dividido em dois: circuito nico ou duplo. Circuito nico abrange
a capacidade de perscrutar o ambiente, estabelecer objetivos e monitorar o desempenho geral
do sistema em relao a esses objetivos; tem-se como exemplo: oramentos e outros controles
administrativos, a burocratizao e os processos de prestao de contas e outros sistemas de
recompensa e punio. J o circuito duplo capta informaes do presente para planejarem o
futuro, peritos em localizar linhas de ruptura, tendncias para futuras possibilidades. No
mais um aprendizado passivo, mas ativo, questionando e projetando o futuro.
- Sistema de baixo para cima se assemelha muito ao crebro humano, j que todos os
processos no esto centralizados em um ponto do crebro, mas distribudos. Ou seja, os
objetivos da organizao emergem de um processo de entender os valores atravs dos quais
uma empresa est operando Ponto de vista japons.
- Essa a essncia do aprendizado de circuito duplo. (...) permitir que as pessoas questionem
os princpios centrais vigentes e, tanto no processo quanto no resultado, de expressar e
confirmar os valores que devem guiar a ao (p.23).
- Quando a organizao sofre algum desastre, outra (s) parte (s) consegue (m) assumir o
desafio.
- Sobre o segundo princpio: a redundncia permite que iniciativas partam de muitas partes
ao mesmo tempo, reduzindo a dependncia de qualquer parte individualmente (muito
semelhante atividade cerebral). Pode ter dois mtodos: redundncia por partes cada parte
estruturada para despenhar uma funo em especfico (mecanicista); e redundncia de
funes cada parte capaz de despenhar vrias funes, atravs da implementao de
funes extras em cada pea da operao.
- Com essa metfora, as organizaes so vistas como pequenas sociedades, com as suas
ideologias, crenas, seus rituais e valores.
- A ligao entre cultura e vida organizacional no Japo deu incio aos estudos sobre o assunto
no ocidente.
- A rotina na vida organizacional se assemelha muito cultura por possuir crenas, rotinas e
rituais peculiares, assim como em uma sociedade complexa. Assim, Morgan introduz o
conceito da cultura organizacional, a qual todos os trabalhadores, independentemente do
local, compartilham. Alguns elementos da cultura moderna so oriundos da sociedade
industrial, agora enraizadas na sociedade, o que qualifica as organizaes como fenmenos
culturais.
- Apesar das semelhanas, as naes possuem diferenas culturais, e isso deu origem a tipos
de organizaes distintos, variando de acordo com o pas. O contexto cultural consegue
explicar o declnio da Gr-Bretanha, o sucesso do Japo e a fama dos americanos, no que
tange s organizaes.
- Hierarquia nas indstrias japonesas: vista como um sistema de ajuda mtua, no como
controle de comando de cima para baixo.
- Relao pai e filho nos Estados Unidos demonstra um carter exibicionista, enquanto que
na Inglaterra, por exemplo, h uma subordinao muito maior, obedecer apenas. E justamente
esses padres de comportamento so refletidos nas organizaes.
- Estilo competitivo na ITT - sob a direo de Harold Geneen, a ITT se tornou uma das
empresas americanas mais lucrativas e de maior ndice de crescimento, que se pautava em
uma filosofia simples e direta, influenciada pela Teoria Clssica: Geneen mantinha o seu
pessoal trabalhando no limite da capacidade, criando um ambiente competitivo baseado na
intimidao e confrontao; buscava o que ele denominava fatos irrefutveis e insistia que
todos os documentos relacionados empresa fossem redigidos com premissas irrefutveis.
Assim, desenvolveu um sistema de informaes completo, rede de fora-tarefa especial e um
interrogatrio que o permitia confirmar as premissas.
- A natureza de uma cultura se encontra em suas normas e costumes, e quem adere a essas
regras de comportamento, obter sucesso em construir uma realidade social apropriada (P.71).
importante compreendermos a realidade social de cada um dos pases.
- Alm das normas sociais e os costumes, temos tambm a influncia do contexto situacional,
a forma como nos comportamos pode influenciar a criao de regras e cdigos, apropriados
para a situao.
- As organizaes podem ser vistas como realidades socialmente construdas, e que esto
presentes tanto na mente dos membros, quanto nas estruturas, por meio de regras e relaes
concretas. Segundo os autores Tom Peters e Robert Waterman, organizaes bem-sucedidas
constroem culturas coesas em torno de um conjunto comum de normas, valores e ideias que
criam um foco adequado para a realizao de negcios.
- Durante as dcadas de 80 e 90, houve uma tentativa de mudana cultural na prtica
administrativa: substituir o modelo burocrtico por um voltado qualidade e ao consumidor.
70% das firmas fracassaram, por no terem conseguido substituir a burocracia por essa nova
lgica.
- necessrio olhar sempre o mais profundo possvel das situaes, a cultura no algo
superficial. preciso compreender as razes dos problemas, das situaes, para saber o porqu
das companhias funcionarem de determinada maneira.