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PROGRAMACIN GUIDE EN MATLAB

UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERA


FACULTAD DE INGENIERA AMBIENTAL

COMPUTACIN II

APLICACIN DE GUIDE

LEON LEON BRUNO DIEGO


QUILLAS CUEVAS LUIS DAVID
ALBERTO ALEJOS JORGE ENRIQUE
CUSIHUAMAN OROSCO JULIO CESAR
ASENCIOS ARAOS ALEXANDER ALONSO

MSC. ALEXANDER ABEL BONIFACIO


CASTRO

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PROGRAMACIN GUIDE EN MATLAB

INTRODUCCIN

GUIDE es un entorno de programacin visual disponible en MATLAB para


realizar y ejecutar programas que necesiten ingreso continuo de datos. Tiene las
caractersticas bsicas de todos los programas visuales como Visual Basic o
Visual C++.

ELEMENTOS DE GUIDE

Para comenzar el programa escribimos en matlab >> guide INTRO:


En la pantalla se muestra cuatro opciones:

Blank GUI (Default): La opcin de interfaz grfica de usuario en blanco


(viene predeterminada), nos proporciona un formulario nuevo, en el cual
podemos disear un programa.

GUI with Uicontrols: Esta opcin presenta un ejemplo en el cual se


calcula la masa, dada la densidad y el volumen, en alguno de los dos
sistemas de unidades. Podemos ejecutar este ejemplo y obtener
resultados.

GUI with Axes and Menu: Esta opcin es otro ejemplo el cual contiene
el men File con las opciones Open, Print y Close. En el formulario tiene
un Popup menu, un push button y un objeto Axes, podemos ejecutar el
programa eligiendo alguna de las seis opciones que se encuentran en el
men despegable y haciendo click en el botn de comando.

Modal Question Dialog: Con esta opcin se muestra en la pantalla un


cuadro de dilogo comn, el cual consta de una pequea imagen, una
etiqueta y dos botones Yes y No, dependiendo del botn que se
presione, el GUI retorna el texto seleccionado (la cadena de caracteres
Yes o No).

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Luego al dar click en Blank GUI (Default) tenemos diversas herramientas


como:

Editor de men.
Editor de orden de etiqueta.
Editor de M-file.
Propiedades de objetos.
Navegador de objetos.
Alinear objetos.
Grabar y ejecutar (ctrl.+T).

Para adquirir la etiqueta de cada elemento de la paleta de componentes


ejecutamos:
File >> Preferentes y damos click en Show names in component palette
(mostrar nombres en la paleta de componentes).

Descripcin de los componentes:

Check box (checkbox) .- indica el estado de una opcin o atributo.


Editable text (edit) .- caja de editar texto.
Pop-up men(popumenu) .- provee una lista de opciones.
List box (listbox) .- muestra una lista deslizable.
Push button (pushbutton) .- invoca un evento inmediatamente.
Radio button (radio) .- indica una opcin que puede ser seleccionada.
Toggle button(togglebutton) .- solo dos estados, on o off.
Slider (slider) .- usado para representar un rango de valores.
Static Text (text) .- Muestra un string de texto en una caja.
Panel button .- Agrupa botones como un grupo.
Button Group .- Permite exclusividad de seleccin con los radio button.
Axes .- Para graficar

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PROPIEDADES DE LOS COMPONENTES:

Podemos acceder al conjunto de opciones que presenta cada elemento de


GUIDE dando click derecho.

La opcin Property Inspector (inspector de propiedades) nos permite


personalizar cada elemento, ver y editar las propiedades de un objeto.
En el elemento ubicado en el rea de diseo, una de las opciones ms
importantes es View Callbacks, la cual, al ejecutarla, abre el archivo .m
asociado al diseo que realizaremos y nos posiciona en la parte del programa
que corresponde a la subrutina que se ejecutar cuando se realice una
determinada accin sobre el elemento que estamos editando.

FUNCIONAMIENTO DE UNA APLICACIN GUIDE

Una aplicacin GUIDE consta de dos archivos: .m y .fig.

archivo .m .- Es el que contiene el cdigo con las correspondencias de


los botones de control de la interfaz.

archivo .fig .- Contiene los elementos grficos.

Cada vez que se adicione un nuevo elemento en la interfaz grfica, se genera


automticamente cdigo en el archivo .m.

Para ejecutar una Interfaz Grfica, si la hemos etiquetado con el nombre


curso.fig, simplemente ejecutamos en la ventana de comandos >> curso. O
haciendo click derecho en el m-file y seleccionando la opcin RUN.

MANEJO DE DATOS ENTRE LOS ELEMENTOS DE LA APLICACIN


Y EL ARCHIVO .M

Todos los valores de las propiedades de los elementos (color, valor, posicin,
string) y los valores de las variables transitorias del programa se almacenan
en una estructura, los cuales son accedidos mediante un nico y mismo
identificador para todos stos. Tomando el programa listado anteriormente, el
identificador se asigna en:

handles.output = hObject;

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handles: es nuestro identificador a los datos de la aplicacin. Esta definicin de


identificador es salvada con la siguiente instruccin:

guidata (hObject, handles);

guidata: es la sentencia para salvar los datos de la aplicacin.

Aclaracin: guidata es la funcin que guarda las variables y propiedades de


los elementos en la estructura de datos de la aplicacin, por lo tanto, como
regla general, en cada subrutina se debe escribir en la ltima lnea lo siguiente:

guidata(hObject,handles) ;
Esta sentencia nos garantiza que cualquier cambio o asignacin de
propiedades o variables quede almacenado.

SENTENCIAS GET Y SET


La asignacin u obtencin de valores de los componentes se realiza mediante
las sentencias get y set. Por ejemplo:

celsius1= eval(get (handles. celsius,'string'));


%Para convertir celsius a kelvin

kelvin1=celsius1 + 273.15

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PROGRAMA SUMADORA (APLICACIN)

Primero, ejecutamos >> guide en la ventana de comandos, y presionamos


Enter. Seleccionamos Blank GUI (default) y presionamos OK.
Insertamos los componentes que muestra la siguiente figura:

Haciendo doble-click en cada componente, accedemos a configurar las


propiedades de cada elemento. Iniciando en pushbutton, configuramos:

Podemos cambiar el nombre con el que aparecer la funcin del pushbutton en


el m-file, simplemente editando el campo Tag. Continuamos editando los dems
componentes, hasta llegar a tener una presentacin semejante a la figura del
inicio de este ejemplo (de la imagen de fondo nos ocuparemos al final).
Ejecutando Ctrl+T o presionando , guardamos nuestro programa con el
nombre Sumadora en la carpeta MIS_MATLAB. A continuacin en la ventana
Current Directory aparecen el archivo Sumadora.fig y Sumadora.m.

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Para iniciar a editar nuestro m-file, llegamos a cada funcin con el cono Show
functions , como muestra la siguiente figura:

Cada uno de los elementos aadidos en nuestro diseo como pushbutton, edit
text, static text tienen una funcin asociada en nuestro m-file. As, al aadir
pushbutton, tenemos el siguiente cdigo:
function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles)
% hObject handle to pushbutton1 (see GCBO)
% eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles structure with handles and user data (see GUIDATA)
Justo debajo de function edit1_Callback(hObject, eventdata, handles), y de los
comentarios correspondientes, escribimos el siguiente cdigo:
Val=get(hObject,'String'); %Almacenar valor ingresado
NewVal = str2double(Val); %Transformar a formato double
handles.edit1=NewVal; %Almacenar en identificador
guidata(hObject,handles); %Salvar datos de la aplicacin
Recurdese que la instruccin get la usamos para obtener datos ingresados por
el usuario. As, la lnea Val=get(hObject,'String') almacena en Val el valor
ingresado en formato String. La sentencia NewVal = str2double(Val) realiza la
transformacin de string a double, o de palabra a nmero. La sentencia
handles.edit1=NewVal almacena NewVal en el identificador handles.edit1. Por

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ltimo, salvamos los datos de la aplicacin con la sentencia


guidata(hObject,handles).
Repetimos las mismas sentencias justo debajo de function
edit2_Callback(hObject, eventdata, handles), pero esta vez usando el
identificador handles.edit2=NewVal. Tendremos las siguientes sentencias.
Val=get(hObject,'String'); %Almacenar valor ingresado
NewVal = str2double(Val); %Transformar a formato
double handles.edit2=NewVal; %Almacenar en identificador
guidata(hObject,handles); %Salvar datos de la aplicacin
Hasta el momento tenemos los dos sumandos almacenados en los
identificadores handles.edit1 y handles.edit2. Como nuestro resultado se
muestra al presionar el botn RESPUESTA, es momento de editar la funcin
correspondiente a pushbutton. Debajo de function
pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles), y de los comentarios
correspondientes, editamos el siguiente cdigo:
A=handles.edit1;
B=handles.edit2;
suma=A+B;
set(handles.text3,'String',suma);
La imagen de fondo puede ser cualquier imagen jpg. Aadimos a nuestro diseo
el componente axes y en el campo Tag de Property Inspector lo editamos con el
nombre background. El siguiente cdigo, colocado en la funcin de apertura
(function Sumadora_OpeningFcn), carga la imagen de fondo:
function Sumadora_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin)
%Colocar Imagen de fondo
background = imread('background.jpg'); %Leer imagen
axes(handles.background); %Carga la imagen en background
axis off;
imshow(background); %Presenta la imagen
% Choose default command line output for Sumadora
handles.output = hObject;
% Update handles structure guidata(hObject, handles);
Ntese que usamos el comando imread para cargar la imagen e imshow para
colocarla en handles.background. Si tuviste algn problema al ejecutar el
programa, aqu est el cdigo final (%Sin comentarios):

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function varargout = Sumadora(varargin)


gui_Singleton = 1;
gui_State = struct('gui_Name', mfilename, ...
'gui_Singleton', gui_Singleton, ...
'gui_OpeningFcn', @Sumadora_OpeningFcn, ...
'gui_OutputFcn', @Sumadora_OutputFcn, ...
'gui_LayoutFcn', [] , ...
'gui_Callback', []);
if nargin && ischar(varargin{1})
gui_State.gui_Callback = str2func(varargin{1});
end
if nargout
[varargout{1:nargout}] = gui_mainfcn(gui_State, varargin{:});
else
gui_mainfcn(gui_State, varargin{:});
end
function Sumadora_OpeningFcn(hObject, eventdata, handles, varargin)
background = imread('background.jpg'); %Leer imagen
axes(handles.background); %Carga la imagen en background
axis off;
imshow(background); %Presenta la imagen
handles.output = hObject;
guidata(hObject, handles);
function varargout = Sumadora_OutputFcn(hObject, eventdata, handles)
varargout{1} = handles.output;
function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles)
A=handles.edit1;
B=handles.edit2;
ANSWER=A+B;
set(handles.text3,'String',ANSWER);

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function edit1_Callback(hObject, eventdata, handles)


Val=get(hObject,'String'); %Almacenar valor ingresado
NewVal = str2double(Val); %Transformar a formato double
handles.edit1=NewVal;
%Almacenar en identificador
guidata(hObject,handles); %Salvar datos de la aplicacin
function edit1_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)
if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'),
get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
set(hObject,'BackgroundColor','white');
end
function edit2_Callback(hObject, eventdata, handles)
Val=get(hObject,'String');
NewVal = str2double(Val);
handles.edit2=NewVal;
guidata(hObject,handles);
function edit2_CreateFcn(hObject, eventdata, handles)

if ispc && isequal(get(hObject,'BackgroundColor'),


get(0,'defaultUicontrolBackgroundColor'))
set(hObject,'BackgroundColor','white');
end
Otra manera de realizar el programa es colocar todo el cdigo dentro de la
funcin del pushbutton, de la siguiente manera.
function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles)
A= str2double(get(handles.edit1, 'String'));
B= str2double(get(handles.edit2, 'String'));
suma=A+B;
set(handles.text3,'String',suma;

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