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Mster Universitario en
FORMACIN DEL PROFESORADO DE EDUCACIN SECUNDARIA
OBLIGATORIA, BACHILLERATO y FORMACIN PROFESIONAL
Mster Universitario en
FORMACIN DEL PROFESORADO DE EDUCACIN SECUNDARIA
OBLIGATORIA, BACHILLERATO y FORMACIN PROFESIONAL
RESUMEN ............................................................................................................................6
ABSTRACT ...........................................................................................................................6
1. INTRODUCCIN ............................................................................................................7
4.1. Cmo sabremos si el aprendizaje ha sido de mejor calidad con esta metodologa?...... 45
4.2. Qu dificultades puedo encontrar al aplicar esta metodologa? .................................... 47
5. CONCLUSIONES ........................................................................................................... 51
6. REFERENCIAS .............................................................................................................. 53
ndice de tablas
Abstract
This Masters Thesis applies Project Based Learning methodologies
within third-year secondary education classrooms, particularly those of 3
E.S.O. Motivated by the demand from modern pupils for new innovation in the
classroom and by the new resources available for use therein, this
thesis proposes to design a project which enriches and improves the
education of the student in both ethics and technical methods, key aspects
of the students professional development.
The Design your own classroom project invites pupils to create their own
architecture studio within the classroom by challenging them to redesign their
workplace through the application of sustainable design criteria in order to create a
workspace that is more environmentally responsible.
The inclusion of content, skills and evaluation criteria in this project present
a real challenge both for the teacher and for the pupil. Are we ready?
El ttulo del proyecto ser: Disea tu propia aula. Los alumnos se dividirn
en equipos de cuatro o cinco alumnos, cada uno adoptar un rol profesional:
Arquitecto, Ingeniero de Edificacin, Jefe de compras y Delineante, pudindose
duplicar los puestos dependiendo de la composicin del equipo.
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se va dando respuesta a unos y creando otros, se va desarrollando el camino que
dar como resultado el objetivo propuesto.
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1.3. Cules son las motivaciones que me llevan a su
desarrollo?
La primera de las motivaciones es el haber visualizado la sensacin de
malestar en los alumnos durante el periodo de prcticas, cuando un profesor les
explica algo que no saben para qu les va a valer o cuyo significado no queda
claro por ser algo abstracto. En concreto la situacin fue:
9
alumnos; tener educacin; usar metodologa variada en sus clases; realizar
unas clases ms prcticas; favorecer un buen clima en el aula; conocer el
temario en profundidad y hacer ms fcil el aprendizaje.
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existentes. Por tanto, podemos entender que la materia de Tecnologas
se articula en torno al binomio formado por conocimiento y accin,
ambos con un peso especfico equivalente. Una continua manipulacin
de materiales sin los conocimientos tcnicos necesarios nos puede
conducir al mero activismo y, del mismo modo, un proceso de
enseanza-aprendizaje puramente acadmico, carente de
experimentacin, manipulacin y construccin, puede derivar en un
enciclopedismo tecnolgico intil.
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1.4. Cules son los objetivos de este Trabajo Fin de Mster?
Los objetivos establecidos para este proyecto conciernen tanto a alumnos
como a profesores.
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hacerle sentir que se le da otra oportunidad, que vuelve a empezar, que sigue
aprendiendo y que todava le queda mucho por aprender. Que empieza una nueva
carrera, una carrera de fondo en la que le van a surgir cada ao nuevas
respuestas, nuevos conflictos, nuevas dudas y sobre todo, nuevas satisfacciones.
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2. Marco terico
Dewey defiende que cuando los nios llegan a la escuela, lo hacen con
cuatro impulsos innatos: comunicar, construir, indagar y expresarse de manera
precisa (Westbrook, 1993,p.2).
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Dewey se encontraba en 1890 en Estados Unidos en una posicin
contraria a los dos movimientos educativos que en ese momento estaban
enfrentados.
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Uno de sus discpulos, William Heard Kilpatrick sera el que, basndose en
las ideas de Dewey y de otros pensadores como Francis Parker y Pastelozzi,
definira lo que se denomina Mtodo de los Proyectos y que es base fundamental
del presente trabajo.
Kilpatrick defiende que al unificar los intereses de los alumnos con la accin
en el mundo y al destacar el acto deliberado e ilusionado, el mtodo de los
proyectos nos da un ejemplo de la continuidad de la educacin y la vida,
del saber y el hacer. Ms all de esto, la habilidad y la decisin de hacer
partcipe al mundo de estos actos permite a las personas controlar sus vidas
y actuar con atencin para llevar a buen puerto sus valiosas actividades.
Estos rasgos, a su vez, permiten a las personas ejercer su responsabilidad
moral. Una persona de estas caractersticas, observa Kilpatrick, representa
el ideal de civismo democrtico (Beyer,L.E, 1997,p.9).
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2.2. Qu otras influencias tericas recibe el desarrollo de
este Trabajo Fin de Mster?
Por otra parte y en el mbito de actuacin nacional, Hernndez y Ventura
(2008), defienden que los proyectos de trabajo no son un mtodo o una frmula
didctica basada en la consecucin de los diferentes pasos a completar hasta
llegar al resultado final, defienden que es un tipo de aprendizaje cuya estructura
no es cerrada, es un medio para la consecucin del desarrollo del individuo, es un
proceso en el que el alumno se sumerge en el acto del aprendizaje siendo el
principal protagonista. Asemejan el proyecto a un mapa con origen y destino, pero
con multitud de caminos entre ambos puntos, donde todo puede pasar. Caminos
en los que:
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descubierto que existen diferentes redes de conexiones neuronales que definen
diferentes tipos de atencin:
Otra fundamentacin que se debe incluir en este marco terico y que tiene
cabida en la aplicacin del mtodo de proyectos es la teora de las Inteligencias
Mltiples de Gardner. El hecho de establecer diferentes actividades y adjudicar
diferentes roles profesionales a los alumnos, nos facilita la adecuacin del
proyecto para adaptarlo a alumnos con diferencias en su estilo de inteligencia y
por lo tanto en su estilo de aprendizaje. Gardner establece que los equipos para
trabajos colaborativos deben de ser lo ms heterogneo posible, para que unos
aprendan de las inteligencias de otros (Gardner, 2011).
Inteligencia Lingstica
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Inteligencia Musical
Inteligencia Interpersonal
Inteligencia Intrapersonal
Inteligencia Naturalista
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Los mtodos deben partir de la perspectiva del docente como orientador,
promotor y facilitador del desarrollo competencial en el alumnado; adems,
deben enfocarse a la realizacin de tareas o situaciones-problema,
planteadas con un objetivo concreto, que el alumnado debe resolver
haciendo un uso adecuado de los distintos tipos de conocimientos,
destrezas, actitudes y valores; asimismo, deben tener en cuenta la atencin
a la diversidad y el respeto por los distintos ritmos y estilos de aprendizaje
mediante prcticas de trabajo individual y cooperativo.
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2.4. Se aplica el mtodo de proyectos en Secundaria en
Espaa?
A lo largo de la redaccin de este trabajo y buscando diferentes referencias
de aplicacin del mtodo de proyectos en la escuela Secundaria, han sido pocas
la fuentes encontradas. Existen ms escuelas que aplican esta metodologa en la
escuela Primaria, pero en Secundaria pocos son los centros que se adhieren. Una
de esas referencias es el plan Horizonte 2020, implantado por colegios Jesuitas en
la zona de Catalua.
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Durante la redaccin de este trabajo pude contemplar en directo el
resultado de un proceso de aprendizaje por proyectos que est en marcha desde
hace dos aos, implantado por la Fundacin Crate, a travs de la cual se
convoca una feria de exposiciones de los trabajos que han llevado a cabo varios
alumnos de colegios adscritos a su programa. La feria se denomina Expokids y
expone sus proyectos en el centro de Madrid, en la Galera de Cristal del Centro
Cibeles. Fue increble contemplar cmo los alumnos se implicaban para mejorar
situaciones de nuestro da a da y desarrollaban productos que hablaban, desde
sistemas de riego para pases subdesarrollados, hasta aplicaciones informticas
para cadenas de favores o aplicacin de cdigos QR para solucionar la eleccin
de platos cocinados para personas con alergias en un restaurante cualquiera.
Todos los grupos haban realizado dinmicas de grupo en clase para detectar
cules eran las necesidades de manera general para el ser humano o de manera
particular para un problema concreto de alguien cercano y as poder realizar un
proyecto que tuviese como producto final un elemento que mejorase dicha
necesidad.
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3. Propuesta metodolgica
a) Seleccionar contenidos.
c) Elaborar calendario.
a) Seleccin de contenidos.
El primer paso para darle formato es seleccionar los contenidos que se van
a incluir. Para ello, se consulta del RD 23/2007 y se leen todos los temas que se
contemplan para la asignatura de Tecnologa de 3 de E.S.O. Se seleccionan los
que van a formar parte del proyecto objeto de este trabajo. Se sigue la misma
numeracin que en el RD para su control:
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2.3. Conocimiento y aplicacin de terminologa y procedimientos bsicos de
hojas de clculo. Frmulas. Elaboracin de grficas.
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Bloque 9. Tecnologa y sociedad.
El concepto de energa.
- Energas tradicionales.
- Energas alternativas.
Electricidad.
- Fenmenos electrostticos.
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b) Contabilizar sesiones para su desarrollo.
c) Elaborar calendario.
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d) Elaborar sesiones de aula contemplando contenidos y actividades
propuestas.
Planos
Memoria de Calidades
Presupuesto
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Prevencin de Riesgos laborales
Una ventana de PVC: Los alumnos tendrn que averiguar cunto cuesta,
cul tiene las mejores condiciones desde un punto de vista sostenible, que
diferencias existen entre unas calidades y otras, las condiciones de los vidrios que
contienen, la mano de obra y todos los elementos auxiliares que le acompaan.
Para impartir los contenidos de los materiales, est prevista la visita al aula
de expertos en los mismos: Experto en carpinteras de pvc+vidrios, experto en
materiales cermicos de la construccin, experto en materiales ptreos.
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tendrn que tener en cuenta qu riesgos existen en el aula taller y qu medidas de
prevencin tienen que tener en cuenta para evitar esos riesgos.
Preparacin.
Elaboracin.
Memoria de calidades.
Materiales plsticos.
Materiales cermicos.
Materiales ptreos.
Creacin de Logotipo
Mediciones y Presupuesto
Maqueta.
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Control.
Exposiciones.
Evaluaciones.
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3.5. Cules sern las bases del desarrollo del proyecto?
El cimiento sobre el que se apoyar el Aprendizaje Basado en Proyectos
ser la pregunta, el interrogante, es decir, que el alumno se cree necesidades de
saber y se haga continuamente preguntas para poder desarrollar el trabajo de una
forma lgica. Que intente buscar respuestas concisas y claras a sus preguntas y
sobre todo que el docente les ensee a acotar el alcance de cada respuesta as
como del proyecto en general.
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Trabajar la creatividad por encima de todas las cosas.
Los recursos didcticos sern el uso de internet, la creacin por parte del
profesor de apuntes que contengan la informacin que haya estimado necesaria
para cultivar la curiosidad del alumnado, la aportacin por parte del profesor de
revistas profesionales de construccin donde se promocionan productos
innovadores y sostenibles, catlogos de materiales, libros de texto y charlas de
contenidos de profesionales.
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plataforma educativa, programas de diseo, padlet, joinme, corubrick, uso del
mail Para disear la clase en 3D, el programa a utilizar ser el SketchUp, fcil
de ensear a los alumnos y motivador al ver los resultados de las tres
dimensiones de manera instantnea. Se rechaza el Autocad, adems de por el
precio de las licencias, por la dificultad que entraa el ensear el programa en
poco tiempo y por la dificultad de obtener diferentes vistas del objeto diseado.
Los recursos que podemos llamar organizativos sern carpetas fsicas, una
por equipo, donde se va guardando, con un orden elegido por los alumnos, toda la
documentacin que van elaborando para su continua consulta y para consulta de
los dems equipos.
Tambin como recurso organizativo, cada equipo tendr una libreta (Anexo
4) en donde, aparte del calendario del proyecto, se dejarn por escrito el reparto
de tareas, las funciones u otras cuestiones o acuerdos de importancia para los
miembros del equipo.
Como indica el ttulo del apartado, los mencionados anteriormente son los
recursos iniciales con los que se cuenta, pero como esta metodologa no es
cerrada, al final del proyecto habr que sumar muchos ms. El docente lo tiene
que anotar para aplicarlo en el siguiente curso.
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3.7. Cmo ser la planificacin de las sesiones?
Tras la seleccin de los contenidos y la estimacin del nmero de sesiones
que tienen que programarse hay que plantearse cmo distribuir contenidos y
actividades para trabajar todos los objetivos y poder evaluar todos los
conocimientos y competencias adquiridas.
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PROYECTO
"DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin Fecha Da de la semana Aula de imparticin
Aspectos clave
Aspectos que al docente no se le pueden pasar por alto durante la clase. Recordatorios. Objetivos actitudinales. Estrategias
Competencias desarrolladas; A:
lingstica;
Contenidos incluidos B:Matemtica,Ciencia y
(cdigos Criterio de Tecnologa; C:Digital;
Actividades previstas
referenciados en el evaluacin D:Aprender a aprender;
TFM: RD 23/2007) E:Sociales y
Cvicas;F:Emprendimiento;
G:Conciencia y cultura
Criterios de
Tiempo Contenidos
Espacio reservado para las evaluacin Competencias desarrolladas con
dedicado a codificados que
actividades propuestas. codificados que la actividad.
la actividad trabaja la actividad
aplican a la actividad
Criterios de
Contenidos
evaluacin Competencias desarrolladas con
Actividades para fuera del aula codificados que
codificados que la actividad.
trabaja la actividad
aplican a la actividad
Clima de aulaDetectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
Detectar cmo se han tomado las actividades los alumnos, quejas, dificultades, valoraciones positivas. Objetivo: mejorar el
proyecto.
Observaciones
Cualquier observacin que el profesor crea conveniente para sesiones futuras: cambios de planificacin, actividades nuevas,
gustos de los alumnos
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En el Anexo 3 se presentan las diferentes sesiones contempladas en un
intento inicial de hacerlo lo ms real posible en cuanto a cumplir los objetivos del
proceso de enseanza-aprendizaje, con tiempos y actividades adecuados a la
carga lectiva de los alumnos.
Una vez asignados los roles, se tiene que indicar al alumno cules son sus
funciones. En la libreta de equipo aparecern estas asignaciones de tareas.
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Autoevaluacin, co-evaluacin (entre compaeros) y heteroevaluacin o lo
que es lo mismo, evaluacin por parte del profesor (Rbricas en Anexo 5).
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cualquier nivel de escolarizacin. La idea es la de hacer fotos a los equipos a lo
largo de la duracin del proyecto, revelarlas posteriormente y el ltimo da
pincharlas por las paredes de clase. Lo ideal es que al menos haya una foto en la
que un alumno se vea protagonista, es decir, que salga todo el grupo, pero que el
foco est puesto en l. De esta manera, al ver la foto, podr recordar lo que
estaba haciendo o le aflorar algn tipo de sentimiento que podr exponer delante
de los compaeros. Bien, pues la autoevaluacin viene cuando el alumno, coge la
foto en la que sale representado, cuenta sentimientos y sensaciones al resto de
compaeros y coge la rbrica de autoevaluacin (Rbrica n 1, Anexo 5) y,
leyendo cada criterio de evaluacin en alto, se evala y califica.
3.9.3. Y la heteroevaluacin?
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tuviese que plantear un examen. La pregunta deber ir acompaada por su
correspondiente respuesta. Tambin en esta ocasin se enviara por mail al
profesor y la prueba objetiva contara con las preguntas de los alumnos para
evaluarles. De las preguntas propuestas se eliminarn aquellas que a criterio del
profesor sean irrelevantes. La prueba la realizaran el ltimo da en el aula de
informtica, a travs de la plataforma. Ser una prueba que conste de 10
preguntas de respuesta mltiple, elegidas por el sistema aleatoriamente entre las
propuestas y que estar colgada en la plataforma y se abrir durante media hora.
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4. Emplear el ordenador como herramienta para elaborar, desarrollar y
difundir un proyecto tcnico, manejando hojas de clculo que incorporen frmulas
y grficas.
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El profesor tiene que aprovechar la oportunidad para empezar de cero,
para ganarse a los alumnos e implicarlos en su propio proceso de aprendizaje. Por
eso, las principales funciones del docente son:
Hacerse todas las preguntas necesarias para solventar las trabas del
camino hacia la consecucin del objetivo.
Arquitecto:
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Ingeniero de edificacin:
Delineante:
Jefe de compras:
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PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
Temporalizacin: 18 de diciembre de 2.014 a 26 de Marzo de 2.015 (2 ev.) Sesiones 24 Curso 3 E.S.O.
Resumen de proyecto
El proyecto consiste en que, a travs de trabajo colaborativo y del conocimiento de los materiales que les rodean, los
alumnos elaboren un diseo de su propio aula para mejorarla sosteniblemente. Se trata de redisear el espacio en el
que trabajan, tanto acabados, como mobiliario, para un mayor aprovechamiento de la luz, un mayor confort, un
mejor uso las corrientes y una mejor eleccin de los materiales. Todo ello pensado siempre desde un criterio
sostenible. Los alumnos se dividirn por equipos creando Estudios de Arquitectura con nombre y logotipo propios.
RECURSOS
Organizativos Herramientas Digitales Materiales Didcticos Espaciales
Socrative,JoinMe,
Carpeta de Ordenador, tableta
CoRubrics,Padlet,Koowall,
equipo, libreta de grfica, proyector, Revistas, catlogos, Aula habitual,
Google Drive, SketchUp, hoja
equipo, planning cmara de fotos. apuntes, libros de texto, Aula taller, Aula
de clculo, procesador de
de proyecto, Muestras de visitas de expertos. informtica.
textos, creador de base de
glosario. materiales.
datos, mail.
Sistemas de evaluacin
Rbrica de Autoevaluacin Actitudinal
Rbrica de Co-evaluacin (entre compaeros) Actitudinal.
Rbricas de Heteroevaluacin: Actitudinal, Procedimental y de Contenidos.
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4. Valoracin de la puesta en prctica
Ganas de aprender.
Respeto y tolerancia.
Ganas de ir a la Escuela.
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Estos indicadores se podrn medir por observacin o realizando una
encuesta a los propios alumnos.
A pesar de querer crear unos indicadores propios, existen estudios que han
corroborado el xito de la aplicacin del Aprendizaje Basado en Proyectos. En un
artculo escrito por Snchez, J. (2013), profesor de Universidad Francisco de
Vitoria en Madrid, en su pgina web actualidadpedaggica.com, se resumen las
siguientes conclusiones de varios expertos, a nivel nacional e internacional, a las
que se ha llegado tras aplicar el mtodo de aprendizaje basado en proyectos:
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En un estudio realizado con alumnos de la Faculty of the Illinoir
Mathematics and Science Academy y la Chigado Academy of Science, se
encontr que los estudios del grupo que realizaba ABP obtuvieron mejores
resultados que el grupo control en resolucin de problemas, identificar la
informacin necesaria para el problema, generar posibles soluciones,
identificar recursos fiables de informacin, o escribir justificaciones sobre la
solucin elegida (Gallagher, Stepien, & Roshenthal, 1992).
Una de las dudas que suele generar el ABP es el resultado que los
alumnos pueden obtener en pruebas externas estandarizadas como la
prueba que da acceso a la universidad. En Iowa, las tres escuelas que han
implementado el ABP, han mejorado sus resultados en una prueba
estandarizada del lectura del 15% al 90% en slo dos aos, mientras que
el resto de escuelas que realizan esa prueba han mantenido la misma
media en los resultados.
Las dificultades pueden venir tanto de parte del docente como de parte del
alumnado. Es una metodologa arriesgada que lleva consigo una responsabilidad
muy exigente de trabajo para ambos agentes implicados.
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La negacin: Estas innovaciones estn muy bien, pero no pueden
funcionar en mi asignatura, ni con mis alumnos. En los aos que llevamos
trabajando estos temas, hemos odo esta afirmacin en boca de profesores
de todo tipo de disciplinas.
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objetivos sobre el funcionamiento del curso, en poco tiempo se pueden
mejorar los resultados de forma notable.
Retorno al entusiasmo: Nunca cre que fuesen capaces de hacer algo as!
Si les damos una oportunidad, la mayora de los alumnos acaban
sorprendindonos (positivamente).
Siguiendo a estas fases por las que pasan los docentes, nos comenta
despus lo que denomina el trauma del alumno:
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Resistencia y abandono: No voy a jugar a este juego. No me importa si
me suspende.
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5. Conclusiones
Este trabajo trata sobre una metodologa innovadora con la que se est
comprobando, como se ha mencionado con anterioridad, que produce xito en el
aprendizaje de los alumnos, pero dentro de esta metodologa existen infinidad de
componentes no establecidos como formato que dependen en gran manera de la
motivacin y profesionalidad del profesor. Estamos los docentes preparados para
ello?
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6. Referencias
Alcober, J., Ruiz, S., & Valero, M. (2.003). EVALUACIN DE LA IMPLANTACIN DEL
APRENDIZAJE., de http://www.xtec.cat/aulatec/Evaluacion_PBL.pdf.
Recuperado el 31 de Mayo de 2015.
Hernndez, F., & Ventura, M. (2008). La organizacin del currculum por proyectos de
trabajo. Barcelona: Ediciones OCTAEDRO S.L.
Jefatura del Estado. (2013). Ley Orgnica 8/2013, de 9 de diciembre, para la mejora
de la calidad educativa. 97858-97921. (BOE, 295.) Espaa.
53
Martn Garca, X. (2006). Investigar y aprender. Cmo organizar un proyecto.
Barcelona: Horsori Editorial S.L.
http://www.ibe.unesco.org/publications/ThinkersPdf/deweys.pdf. Recuperado
el 20 de 5 de 2015.
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Anexo I. Test de Inteligencias Mltiples
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Test de Inteligencias multiples, de Howard Gardner
1.Prefiero hacer un mapa que explicarle a alguien como tiene que llegar.
2.Si estoy enojado(a) o contento (a) generalmente s exactamente por qu.
3.S tocar (o antes saba tocar) un instrumento musical.
4.Asocio la msica con mis estados de nimo.
5.Puedo sumar o multiplicar mentalmente con mucha rapidez
6.Puedo ayudar a un amigo a manejar sus sentimientos porque yo lo pude hacer antes en
relacin a sentimientos parecidos.
7.Me gusta trabajar con calculadoras y computadores.
8.Aprendo rpido a bailar un ritmo nuevo.
9.No me es difcil decir lo que pienso en el curso de una discusin o debate.
10Disfruto de una buena charla, discurso o sermn.
11Siempre distingo el norte del sur, est donde est.
12....Me gusta reunir grupos de personas en una fiesta o en un evento especial.
13La vida me parece vaca sin msica.
14Siempre entiendo los grficos que vienen en las instrucciones de equipos o
instrumentos.
15Me gusta hacer rompecabezas y entretenerme con juegos electrnicos
16Me fue fcil aprender a andar en bicicleta. ( o patines)
17Me enojo cuando oigo una discusin o una afirmacin que parece ilgica.
18Soy capaz de convencer a otros que sigan mis planes.
19Tengo buen sentido de equilibrio y coordinacin.
20Con frecuencia veo configuraciones y relaciones entre nmeros con ms rapidez y
facilidad que otros.
21Me gusta construir modelos ( o hacer esculturas)
22Tengo agudeza para encontrar el significado de las palabras.
23Puedo mirar un objeto de una manera y con la misma facilidad verlo.
24Con frecuencia hago la conexin entre una pieza de msica y algn evento de mi vida.
25Me gusta trabajar con nmeros y figuras
26Me gusta sentarme silenciosamente y reflexionar sobre mis sentimientos ntimos.
27Con slo mirar la forma de construcciones y estructuras me siento a gusto.
28Me gusta tararear, silbar y cantar en la ducha o cuando estoy sola.
29Soy bueno(a) para el atletismo.
30Me gusta escribir cartas detalladas a mis amigos.
31Generalmente me doy cuenta de la expresin que tengo en la cara
32Me doy cuenta de las expresiones en la cara de otras personas.
33Me mantengo "en contacto" con mis estados de nimo. No me cuesta identificarlos.
34Me doy cuenta de los estados de nimo de otros.
35Me doy cuenta bastante bien de lo que otros piensan de m.
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AHORA REVISA LAS SIGUIENTES PREGUNTAS EN EL ORDEN DADO:
Si pusiste verdadero asgnales un punto a cada una de las afirmaciones y suma los puntos
de acuerdo a cada uno de los incisos corresponde a un tipo de inteligencia mltiple de
acuerdo a lo establecido por Howard Gardner, los nmeros que aparecen en los incisos
corresponden al nmero de pregunta que determinan esa inteligencia
A) 9 -10-17-22-30 =
B) 5-7-15-20-25 =
c) 1-11-14-23-27=
d) 8-16-19-21-29=
E) 3-4-13-24-28=
F) 2-6-26-31-33=
G) 12-18-32-34-35=
Suma cuanto te dan en cada fila aquellas filas que te den sobre 4 tienes la habilidad marcada y 5 eres
sobresaliente.
Ahora las inteligencias:
A) Inteligencia Verbal
B) Inteligencia Lgico-matemtica
C) Inteligencia Visual espacial
D) Inteligencia kinestesica-corporal
E) Inteligencia Musical-rtmica
F) Inteligencia Intrapersonal
G) Inteligencia Interpersonal
A) Inteligencia lingstica
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B) Inteligencia lgica matemtica
Quienes pertenecen a este grupo, hacen uso del hemisferio lgico del cerebro y pueden
dedicarse a las ciencias exactas. De los diversos tipos de inteligencia, ste es el ms cercano al
concepto tradicional de inteligencia. En las culturas antiguas se utilizaba ste tipo de
inteligencia para formular calendarios, medir el tiempo y estimar con exactitud cantidades y
distancias.
C) Inteligencia espacial
Esta inteligencia la tienen las personas que puede hacer un modelo mental en tres
dimensiones del mundo o en su defecto extraer un fragmento de l. Esta inteligencia la tienen
profesiones tan diversas como la ingeniera, la ciruga, la escultura, la marina, la arquitectura,
el diseo y la decoracin. Por ejemplo, algunos cientficos utilizaron bocetos y modelos para
poder visualizar y decodificar la espiral de una molcula de ADN.
Aspectos biolgicos: el hemisferio derecho (en las personas diestras) demuestra ser la
sede ms importante del clculo espacial. Las lesiones en la regin posterior derecha
provocan daos en la habilidad para orientarse en un lugar, para reconocer caras o
escenas o para apreciar pequeos detalles.
Los pacientes con dao especfico en las regiones del hemisferio derecho, intentarn
compensar su dficit espacial con estrategias lingsticas: razonarn en voz alta, para intentar
resolver una tarea o bien se inventarn respuestas. Pero las estrategias lingsticas no parecen
eficientes para resolver tales problemas.
Las personas ciegas proporcionan un claro ejemplo de la distincin entre inteligencia espacial y
perspectiva visual. Un ciego puede reconocer ciertas formas a travs de un mtodo indirecto,
pasar la mano a lo largo de un objeto, por ejemplo, construye una nocin diferente a la visual
de longitud. Para el invidente, el sistema perceptivo de la modalidad tctil corre en paralelo a
la modalidad visual de una persona visualmente normal. Por lo tanto, la inteligencia espacial
sera independiente de una modalidad particular de estmulo sensorial.
Los kinestsicos tienen la capacidad de utilizar su cuerpo para resolver problemas o realizar
actividades. Dentro de este tipo de inteligencia estn los deportistas, cirujanos y bailarines.
Una aptitud natural de este tipo de inteligencia se manifiesta a menudo desde nio.
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Aspectos biolgicos: el control del movimiento corporal se localiza en la corteza motora
y cada hemisferio domina o controla los movimientos corporales correspondientes al
lado opuesto. En los diestros, el dominio de este movimiento se suele situar en el
hemisferio izquierdo. La habilidad para realizar movimientos voluntarios puede resultar
daada, incluso en individuos que puedan ejecutar los mismos movimientos de forma
refleja o involuntaria. La existencia de apraxia especfica constituye una lnea de
evidencia a favor de una inteligencia cintica corporal.
Capacidades implicadas: capacidad para realizar actividades que requieren fuerza,
rapidez, flexibilidad, coordinacin culo-manual y equilibrio.
Habilidades relacionadas: utilizar las manos para crear o hacer reparaciones, expresarse
a travs del cuerpo.
Perfiles profesionales: escultores, cirujanos, actores, modelos, bailarines, etc.
E) Inteligencia musical
Tambin conocida como buen odo, es el talento que tienen lo grandes msicos, cantantes y
bailarines. La fuerza de esta inteligencia radica desde el mismo nacimiento y vara de igual
manera de una persona a otra. Un punto importante en este tipo de inteligencia es que por
fuerte que sea, necesita ser estimulada para desarrollar todo su potencial, ya sea para tocar un
instrumento o para escuchar una meloda con sensibilidad.
F) Inteligencia intrapersonal
Este tipo de inteligencia nos permite formar una imagen precisa de nosotros mismos; nos
permite poder entender nuestras necesidades y caractersticas, as como nuestras cualidades y
defectos. Y aunque se dijo que nuestros sentimientos si deben ayudar a guiar nuestra toma de
decisiones, debe existir un lmite en la expresin de estos. Este tipo de inteligencia es funcional
para cualquier rea de nuestra vida.
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Habilidades relacionadas: meditar, exhibir disciplina personal, conservar la compostura
y dar lo mejor de s mismo.
Perfiles profesionales: individuos maduros que tienen un autoconocimiento rico y
profundo.
G) Inteligencia interpersonal
Este tipo de inteligencia nos permite entender a los dems. Esta basada en la capacidad de
manejar las relaciones humanas, la empata con las personas y el reconocer sus motivaciones,
razones y emociones que los mueven. Esta inteligencia por s sola es un complemento
fundamental de las anteriores, porque tampoco sirve de nada si obtenemos las mejores
calificaciones, pero elegimos mal a nuestros amigos y en un futuro a nuestra pareja. La
mayora de las actividades que a diario realizamos dependen de este tipo de inteligencia, ya
que estn formadas por grupos de personas con los que debemos relacionarnos. Por eso es
indispensable que un lder tenga este tipo de inteligencia y adems haga uso de ella.
61
Anexo II. Planificacin
62
Id Nombre de tarea Duracin Comienzo Fin 15 dic '14 22 dic '14 29 dic '14 05 ene '15 12 ene '15 19 ene '15 26 ene '15 02 feb '15 09 feb '15 16 feb '15 23 feb '15 02 mar '15 09 mar '15 16 mar '15 23 mar '15
X J V S D L MX J V S D LMX J V S D L MX J V S D LMX J V S D L MX J V S D LMX J V S D LMX J V S D LMX J V S D LMX J V S D L MX J V S D LMX J V S D LMX J V S D LMX J V S D LMX J V S
1
18
63
Tarea Resumen Hito externo Resumen inactivo Informe de resumen manual Slo fin
Proyecto: Proyecto1
Divisin Resumen del proyecto Tarea inactiva Tarea manual Resumen manual Fecha lmite
Fecha: mar 16/06/15
Hito Tareas externas Hito inactivo Slo duracin Slo el comienzo Progreso
Pgina 1
Anexo III. Sesiones de aula
64
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 1 Fecha 18/12/2014 Jueves Aula habitual
Aspectos clave
Contarlo con energa e ilusin para crearles el gusanillo durante las vacaciones
Despejar el aula de mesas segn entre en la clase para que atiendan porque saben que algo diferente va a pasar. HACER FOTOS!!!!
Si se crea grupo de whatts, indicarles que no se admiten faltas de ortografa ni abreviaciones, plantearlo como un juego,
emoticono cabreado de parte del profe
Competencias desarrolladas; A: lingstica;
B:Matemtica,Ciencia y Tecnologa;
Contenidos incluidos (cdigos C:Digital; D:Aprender a aprender; E:Sociales
Actividades previstas referenciados en el TFM: RD Criterio de evaluacin y Cvicas;F:Emprendimiento;G:Conciencia y
23/2007) cultura
Clima de aula: Detectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
Observaciones
65
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 2 Fecha 08/01/2015 Jueves Aula habitual
Aspectos clave
Indicarles la importancia del uso del tiempo para cada tarea
Remarcarles la importancia de trabajar en equipo HACER FOTOS!!!!
Clima de aula: Detectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
Observaciones
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PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 3 Fecha 13/01/2015 Martes Aula informtica
Aspectos clave
Utilizar el ordenador a la vez que ellos. Avisarles de que slo tienen dos das ese programa y que lo pueden descargar en casa bajo permiso de sus padres a un precio
especial siendo estudiantes. El programa tiene un periodo de pureba gratuito.
Clima de aula: Detectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
Observaciones
67
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 4 Fecha 15/01/2015 Jueves Aula informtica
Aspectos clave
HACER FOTOS!!!!
Dos alumnos por ordenador
Observaciones
68
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 5 Fecha 20/01/2015 Martes Aula habitual
Aspectos clave
Comentarles que el estudio de los plsticos en la construccin nos ayudar a redactar la memoria de calidades del proyecto, que se vayan fijando en cules quieren
utilizar en su diseo de aula para ir redactando la memoria de calidades.
Indicarles como realizar de manera eficiente la bsqueda de informacin.
HACER FOTOS!!!!
Competencias desarrolladas; A:
lingstica; B:Matemtica,Ciencia y
Contenidos incluidos Tecnologa; C:Digital; D:Aprender a
Actividades previstas (cdigos referenciados en Criterio de evaluacin aprender; E:Sociales y
el TFM: RD 23/2007) Cvicas;F:Emprendimiento;G:Conciencia y
cultura
Observaciones
69
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 6 Fecha 22/01/2015 Jueves Aula habitual
Aspectos clave
HACER FOTOS!!!!
Decirles lo imprescindible que es que se hagan un mapa conceptual en la cabeza cada vez que estn analizando alguna documentacin.
Preguntarles si alguien busc en internet o pregunt a sus padres qu queran decir esos cdigos. Decirles la frase: "desde que tengo mvil con internet, resuelvo
todas mis dudas en el momento."
Competencias desarrolladas; A:
lingstica; B:Matemtica,Ciencia y
Contenidos incluidos Tecnologa; C:Digital; D:Aprender a
Actividades previstas (cdigos referenciados en Criterio de evaluacin aprender; E:Sociales y
el TFM: RD 23/2007) Cvicas;F:Emprendimiento;G:Conciencia y
cultura
Clima de aula: Detectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
Observaciones
70
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 7 Fecha 27/01/2015 Martes Aula habitual
Aspectos clave
HACER FOTOS!!!!
Presentarles al experto de manera cercana, decirles a lo que se dedica y en qu nos va ayudar. Decirles que piensen en todo momento qu pueden sacar de la
charla para aplicar en su proyecto. Que tomen notas breves.
Competencias desarrolladas; A:
lingstica; B:Matemtica,Ciencia y
Contenidos incluidos Tecnologa; C:Digital; D:Aprender a
Actividades previstas (cdigos referenciados en Criterio de evaluacin aprender; E:Sociales y
el TFM: RD 23/2007) Cvicas;F:Emprendimiento;G:Conciencia y
cultura
Clima de aula: Detectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
Observaciones
71
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 8 Fecha 29/01/2015 Jueves Aula habitual
Aspectos clave
Feed back constructivo! Con ideas de mejora para el siguiente informe!
HACER FOTOS!!!!
Competencias desarrolladas; A:
lingstica; B:Matemtica,Ciencia y
Contenidos incluidos Tecnologa; C:Digital; D:Aprender a
Actividades previstas (cdigos referenciados en Criterio de evaluacin aprender; E:Sociales y
el TFM: RD 23/2007) Cvicas;F:Emprendimiento;G:Conciencia y
cultura
Clima de aula: Detectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
Observaciones
72
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 9 Fecha 03/02/2015 Martes Aula habitual
Aspectos clave
Llevarse la tableta grfica para hacer mapa conceptual! As lo dejo colgado en la plataforma, para consultay as ven mi sper tableta grfica.
HACER FOTOS!!!!
Importante: 45' PARA EL INFORME: CUALQUIER FORMATO! MAPA CONCEPTUAL, RESUMEN, ESQUEMA
Competencias desarrolladas; A:
lingstica; B:Matemtica,Ciencia y
Contenidos incluidos Tecnologa; C:Digital; D:Aprender a
Actividades previstas (cdigos referenciados en Criterio de evaluacin aprender; E:Sociales y
el TFM: RD 23/2007) Cvicas;F:Emprendimiento;G:Conciencia y
cultura
Clima de aula: Detectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
Observaciones
73
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 10 Fecha 05/02/2015 Aula habitual
Aspectos clave
HACER FOTOS!!!!
Pensar siempre en cmo lo podis aplicar a vuestro proyecto.Qu os interesa ms, qu es ms sostenible
Competencias desarrolladas; A:
lingstica; B:Matemtica,Ciencia y
Contenidos incluidos Tecnologa; C:Digital; D:Aprender a
Actividades previstas (cdigos referenciados en Criterio de evaluacin aprender; E:Sociales y
el TFM: RD 23/2007) Cvicas;F:Emprendimiento;G:Conciencia y
cultura
Clima de aula: Detectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
Observaciones
74
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 11 Fecha 10/02/2015 Aula habitual
Aspectos clave
HACER FOTOS!!!!
Competencias desarrolladas; A:
lingstica; B:Matemtica,Ciencia y
Contenidos incluidos Tecnologa; C:Digital; D:Aprender a
Actividades previstas (cdigos referenciados en Criterio de evaluacin aprender; E:Sociales y
el TFM: RD 23/2007) Cvicas;F:Emprendimiento;G:Conciencia y
cultura
Clima de aula: Detectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
Observaciones
75
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 12 Fecha 12/02/2015 Jueves Aula habitual
Aspectos clave
HACER FOTOS!!!!
Competencias desarrolladas; A:
lingstica; B:Matemtica,Ciencia y
Contenidos incluidos Tecnologa; C:Digital; D:Aprender a
Actividades previstas (cdigos referenciados en Criterio de evaluacin aprender; E:Sociales y
el TFM: RD 23/2007) Cvicas;F:Emprendimiento;G:Conciencia y
cultura
Clima de aula: Detectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
Observaciones
76
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 13 Fecha 17/02/2015 Martes Aula habitual
Aspectos clave
HACER FOTOS!!!!
Idem con otros expertos
Competencias desarrolladas; A:
lingstica; B:Matemtica,Ciencia y
Contenidos incluidos Tecnologa; C:Digital; D:Aprender a
Actividades previstas (cdigos referenciados en Criterio de evaluacin aprender; E:Sociales y
el TFM: RD 23/2007) Cvicas;F:Emprendimiento;G:Conciencia y
cultura
Clima de aula: Detectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
Observaciones
77
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 14 Fecha 19/02/2015 Jueves Aula habitual
Aspectos clave
HACER FOTOS!!!!
RESERVAR AULA DE INFORMTICA PARA EL MARTES!!!!
Decir al jefe de compras que pregunte el fin de semana por precios en tiendas especializadas.
Entrega por parte del Arquitecto del borrador con los materiales
1.1/1.3/6.1 1/2/3/17 B/D/F/G
seleccionados.Correo electrnico a profesor y compaeros.
Clima de aula: Detectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
Observaciones
78
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 15 Fecha 24/02/2015 Martes Aula informtica
Aspectos clave
HACER FOTOS!!!!
Importancia de entregar los documentos en plazo.
Competencias desarrolladas; A:
lingstica; B:Matemtica,Ciencia y
Contenidos incluidos Tecnologa; C:Digital; D:Aprender a
Actividades previstas (cdigos referenciados en Criterio de evaluacin aprender; E:Sociales y
el TFM: RD 23/2007) Cvicas;F:Emprendimiento;G:Conciencia y
cultura
Observaciones
79
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 16 Fecha 26/02/2015 Jueves Aula habitual
Aspectos clave
Fomento del uso de materiales reciclados
Como sigue un fin de semana, da ms tiempo para preparar el material
HACER FOTOS!!!!
Competencias desarrolladas; A:
lingstica; B:Matemtica,Ciencia y
Contenidos incluidos Tecnologa; C:Digital; D:Aprender a
Actividades previstas (cdigos referenciados en Criterio de evaluacin aprender; E:Sociales y
el TFM: RD 23/2007) Cvicas;F:Emprendimiento;G:Conciencia y
cultura
Clima de aula: Detectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
.
Observaciones
80
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 17 Fecha 03/10/2015 Martes Aula taller
Aspectos clave
HACER FOTOS!!!!
Pondr msica bajita
Competencias desarrolladas; A:
lingstica; B:Matemtica,Ciencia y
Contenidos incluidos Tecnologa; C:Digital; D:Aprender a
Actividades previstas (cdigos referenciados en Criterio de evaluacin aprender; E:Sociales y
el TFM: RD 23/2007) Cvicas;F:Emprendimiento;G:Conciencia y
cultura
Clima de aula: Detectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
Observaciones
81
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 18 Fecha 05/03/2015 Jueves Aula taller
Aspectos clave
HACER FOTOS!!!!
No pondr msicaa ver si me la piden
Competencias desarrolladas; A:
lingstica; B:Matemtica,Ciencia y
Contenidos incluidos Tecnologa; C:Digital; D:Aprender a
Actividades previstas (cdigos referenciados en Criterio de evaluacin aprender; E:Sociales y
el TFM: RD 23/2007) Cvicas;F:Emprendimiento;G:Conciencia y
cultura
Pensar
Pensar
Pensar
Clima de aula: Detectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
Observaciones
82
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 19 Fecha 10/03/2015 Martes Aula taller
Aspectos clave
HACER FOTOS!!!!
Importancia de terminarla
Competencias desarrolladas; A:
lingstica; B:Matemtica,Ciencia y
Contenidos incluidos Tecnologa; C:Digital; D:Aprender a
Actividades previstas (cdigos referenciados en Criterio de evaluacin aprender; E:Sociales y
el TFM: RD 23/2007) Cvicas;F:Emprendimiento;G:Conciencia y
cultura
Pensarn?
Pensarn?
Pensarn?
Clima de aula: Detectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
Observaciones
83
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 20 Fecha 12/03/2015 Jueves Aula habitual
Aspectos clave
HACER FOTOS!!!!
Bromear al principio para relajar nervios.
Clima de aula: Detectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
Observaciones
84
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 21 Fecha 17/03/2015 Martes Aula habitual
Aspectos clave
HACER FOTOS!!!!
Competencias desarrolladas; A:
lingstica; B:Matemtica,Ciencia y
Contenidos incluidos Tecnologa; C:Digital; D:Aprender a
Actividades previstas (cdigos referenciados en Criterio de evaluacin aprender; E:Sociales y
el TFM: RD 23/2007) Cvicas;F:Emprendimiento;G:Conciencia y
cultura
Clima de aula: Detectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
Observaciones
85
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 22 Fecha 19/03/2015 Jueves Aula habitual
Aspectos clave
HACER FOTOS!!!!
Colgar las fotografas de manera visible y original por todo el aula
Si vamos bien con la planificacin, reservar aula de informtica para el Martes!!!! ypara el Jueves!!!!
Competencias desarrolladas; A:
lingstica; B:Matemtica,Ciencia y
Contenidos incluidos Tecnologa; C:Digital; D:Aprender a
Actividades previstas (cdigos referenciados en Criterio de evaluacin aprender; E:Sociales y
el TFM: RD 23/2007) Cvicas;F:Emprendimiento;G:Conciencia y
cultura
Clima de aula: Detectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
Observaciones
86
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 23 Fecha 24/03/2015 Martes Aula Informtica
Aspectos clave
Competencias desarrolladas; A:
lingstica; B:Matemtica,Ciencia y
Contenidos incluidos Tecnologa; C:Digital; D:Aprender a
Actividades previstas (cdigos referenciados en Criterio de evaluacin aprender; E:Sociales y
el TFM: RD 23/2007) Cvicas;F:Emprendimiento;G:Conciencia y
cultura
Clima de aula: Detectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
Observaciones
87
PROYECTO "DISEA TU PROPIA AULA"
N de Sesin 24 Fecha 26/03/2015 Jueves Aula informtica
Aspectos clave
El Space Race contendr las preguntas del examen y alguna ms. As tendrn feedback inmediato de cmo les ha ido.
Competencias desarrolladas; A:
lingstica; B:Matemtica,Ciencia y
Contenidos incluidos Tecnologa; C:Digital; D:Aprender a
Actividades previstas (cdigos referenciados en Criterio de evaluacin aprender; E:Sociales y
el TFM: RD 23/2007) Cvicas;F:Emprendimiento;G:Conciencia y
cultura
Clima de aula: Detectar sensaciones de los alumnos: ilusin, motivacin, nerviosismo, ansiedad, pasotismo
Observaciones
88
Anexo IV. Libreta de equipo
89
DISEA TU PROPIA AULA
(Imprimir estilo folleto)
Logotipo:
90
Funciones de los componentes:
Hacerse todas las preguntas necesarias para solventar las trabas del camino hacia
la consecucin del objetivo.
Solventar su curiosidad cada vez que le surja un interrogante, utilizando todos los
recursos a su alcance, tanto personales como didcticos o materiales.
Ingeniero de edificacin:
91
los miembros del equipo para la construccin del aula. La planificacin y asignacin
de tareas debe firmarse por todos los componentes, a modo de compromiso.
Delineante:
Encargado de recopilar los planos desarrollados por sus compaeros y revisar las
acotaciones, alzados y plantas.
Jefe de compras:
Firmas de compromiso:
92
Tarea 1
Ttulo de tarea:
Reparto de tareas:
Fecha de entrega:
93
Tarea 2
Ttulo de tarea:
Reparto de tareas:
Fecha de entrega:
94
Tarea 3
Ttulo de tarea:
Reparto de tareas:
Fecha de entrega:
95
Tarea 4
Ttulo de tarea:
Reparto de tareas:
Fecha de entrega:
96
Tarea 5
Ttulo de tarea:
Reparto de tareas:
Fecha de entrega:
97
Tarea 6
Ttulo de tarea:
Reparto de tareas:
Fecha de entrega:
98
Tarea 7
Ttulo de tarea:
Reparto de tareas:
Fecha de entrega:
10
99
11
100
Anexo V. Rbricas
101
Rbrica 1: Actitudinal
Alumno:
Elemento a evaluar 4 3 2 1
Actitud Nunca critica Rara vez critica Ocasionalmente Con frecuencia critica
pblicamente el pblicamente el critica en pblico el en pblico el proyecto
proyecto o el trabajo proyecto o el trabajo proyecto o el trabajo o el trabajo de otros
de otros. Siempre de otros. A menudo de otros miembros de miembros de el
tiene una actitud tiene una actitud el grupo. Tiene una grupo. A menudo
positiva hacia el positiva hacia el actitud positiva hacia tiene una actitud
trabajo. trabajo. el trabajo. positiva hacia el
trabajo.
Contribuciones Proporciona siempre Por lo general, Algunas veces Rara vez proporciona
ideas tiles cuando proporciona ideas proporciona ideas ideas tiles cuando
participa en el grupo y tiles cuando tiles cuando participa en el grupo y
en la discusin en participa en el grupo y participa en el grupo y en la discusin en
clase. Es un lder en la discusin en en la discusin en clase. Puede
definido que clase. Un miembro clase. Un miembro rehusarse a
contribuye con fuerte del grupo que satisfactorio del participar.
mucho esfuerzo. se esfuerza. grupo que hace lo que
se le pide.
Trabajando con Otros Casi siempre escucha, Usualmente escucha, A veces escucha, Raramente escucha,
comparte y apoya el comparte y apoya el comparte y apoya el comparte y apoya el
esfuerzo de otros. esfuerzo de otros. No esfuerzo de otros, esfuerzo de otros.
Trata de mantener la causa "problemas" en pero algunas veces no Frecuentemente no
unin de los el grupo. es un buen miembro es un buen miembro
miembros trabajando del grupo. del grupo.
en grupo.
Calidad del Trabajo Proporciona trabajo Proporciona trabajo Proporciona trabajo Proporciona trabajo
de la ms alta calidad. de calidad. que, ocasionalmente, que, por lo general,
necesita ser necesita ser
comprobado o comprobado o
rehecho por otros rehecho por otros
miembros del grupo para asegurar su
para asegurar su calidad.
calidad.
102
Rbrica 2: Actitudinal 1/2
Alumno:
Elemento a evaluar 4 3 2 1
Control de la Eficacia del Repetidamente controla Repetidamente controla Ocasionalmente Rara vez controla la
Grupo la eficacia del grupo y la eficacia del grupo y controla la eficacia del eficacia del grupo y no
hace sugerencias para trabaja para que el grupo y trabaja para que trabaja para que ste
que sea ms efectivo. grupo sea ms efectivo. sea ms efectivo. sea ms efectivo.
Actitud Nunca critica Rara vez critica Ocasionalmente critica Con frecuencia critica en
pblicamente el pblicamente el en pblico el proyecto o pblico el proyecto o el
proyecto o el trabajo de proyecto o el trabajo de el trabajo de otros trabajo de otros
otros. Siempre tiene una otros. A menudo tiene miembros de el grupo. miembros de el grupo. A
actitud positiva hacia el una actitud positiva Tiene una actitud menudo tiene una
trabajo. hacia el trabajo. positiva hacia el trabajo. actitud positiva hacia el
trabajo.
Calidad del Trabajo Proporciona trabajo de Proporciona trabajo de Proporciona trabajo que, Proporciona trabajo que,
la ms alta calidad. calidad. ocasionalmente, por lo general, necesita
necesita ser ser comprobado o
comprobado o rehecho rehecho por otros para
por otros miembros del asegurar su calidad.
grupo para asegurar su
calidad.
Trabajando con Otros Casi siempre escucha, Usualmente escucha, A veces escucha, Raramente escucha,
comparte y apoya el comparte y apoya el comparte y apoya el comparte y apoya el
esfuerzo de otros. Trata esfuerzo de otros. No esfuerzo de otros, pero esfuerzo de otros.
de mantener la unin de causa "problemas" en el algunas veces no es un Frecuentemente no es
los miembros trabajando grupo. buen miembro del un buen miembro del
en grupo. grupo. grupo.
Contribuciones Proporciona siempre Por lo general, Algunas veces Rara vez proporciona
ideas tiles cuando proporciona ideas tiles
proporciona ideas tiles ideas tiles cuando
participa en el grupo y cuando participa en el cuando participa en el participa en el grupo y
en la discusin en clase. grupo y en la discusingrupo y en la discusin en la discusin en clase.
Es un lder definido que en clase. Un miembro en clase. Un miembro Puede rehusarse a
contribuye con mucho fuerte del grupo que sesatisfactorio del grupo participar.
esfuerzo. esfuerza. que hace lo que se le
pide.
Manejo del Tiempo Utiliza bien el tiempo Utiliza bien el tiempo Tiende a demorarse, Rara vez tiene las cosas
durante todo el durante todo el pero siempre tiene las hechas para la fecha
proyecto para asegurar proyecto, pero pudo cosas hechas para la lmite y el grupo ha
que las cosas estn haberse demorado en fecha lmite. El grupo no tenido que ajustar la
hechas a tiempo. El un aspecto. El grupo no tiene que ajustar la fecha lmite o trabajar
grupo no tiene que tiene que ajustar la fecha lmite o trabajar en las responsabilidades
ajustar la fecha lmite o fecha lmite o trabajar en las responsabilidades de esta persona porque
trabajar en las en las responsabilidades por la demora de esta el tiempo ha sido
responsabilidades por la por la demora de esta persona. manejado
demora de esta persona. persona. inadecuadamente.
103
Rbrica 2: Actitudinal 2/2
Alumno:
Elemento a evaluar 4 3 2 1
Resolucin de Busca y sugiere Refina soluciones No sugiere o refina No trata de resolver
Problemas soluciones a los sugeridas por otros. soluciones, pero est problemas o ayudar a
problemas. dispuesto a tratar otros a resolverlos. Deja
soluciones propuestas a otros hacer el trabajo.
por otros.
Enfocndose en el Se mantiene enfocado La mayor parte del Algunas veces se enfoca Raramente se enfoca en
Trabajo en el trabajo que se tiempo se enfoca en el en el trabajo que se el trabajo que se
necesita hacer. Muy trabajo que se necesita necesita hacer. Otros necesita hacer. Deja que
autodirigido. hacer. Otros miembros miembros del grupo otros hagan el trabajo.
del grupo pueden contar deben algunas veces
con esta persona. regaar, empujar y
recordarle a esta
persona que se
mantenga enfocado.
Orgullo El trabajo refleja los El trabajo refleja un El trabajo refleja algo de El trabajo no refleja
mejores esfuerzos del esfuerzo grande por esfuerzo por parte del ningn esfuerzo por
estudiante. parte del estudiante. estudiante. parte del estudiante.
Preparacin Trae el material Casi siempre trae el Casi siempre trae el A menudo olvida el
necesario a clase y material necesario a material necesario, pero material necesario o no
siempre est listo para clase y est listo para algunas veces necesita est listo para trabajar.
trabajar. trabajar. instalarse y se pone a
trabajar.
104
Rbrica 3: Procedimental. Equipos.
Alumno:
Elemento a evaluar 3 2 1 0
Documentos del Han realizado todos los Les falta 1 documento Faltan 2 o ms No entregan ningn
proyecto documentos que por entregar documentos por documento. Supondr la
componen el proyecto entregar calificacin total de 0 en
esta rbrica.
Archivo de La documentacin tiene Los documentos se Los documentos no Los documentos estn
documentacin una codificacin encuentran completos y estn completos, faltan incompletos y sin
ordenada y los ordenados pero no pginas, pero si que codificacin.
documentos se tienen documentacin tienen codificacin de
encuentran completos. que facilite la bsqueda ordenacin.
de los mismos.
Coordinacin del equipo El equipo est bien El equipo est bien El equipo est mal El equipo est mal
y entrega de coordinado habiendo coordinado pero alguna coordinado pero se han coordinado y se han
documentos realizado las tareas a entrega se ha retrasado. entregado los entregado los
tiempo. documentos en plazo. documentos fuera de
plazo.
Normas de seguridad en Han respetado las No respetan las normas
el trabajo normas de seguridad del de seguridad del aula
aula taller. taller.
105
Rbrica 4: Contenidos informes individuales
Alumno:
Elemento a evaluar 4 3 2 1
Redaccin. El informe contiene una La redaccin de los La redaccin no es La redaccin no es
redaccin coherente y diferentes prrafos es buena pero coordina buena y no secoordinan
resulta fcil seguir el hilo correcta pero no se bien los diferenes los prrafos entre si.
del texto. relacionan unos con prrafos.
otros. No se puede
seguir el hilo del texto.
Procedencia, El informe contiene El informe est a falta de El informe contiene El informe est a falta de
fabricacin, aplicaciones todos los apartados algn apartado pero el todos los apartados pero algn apartado y los que
y uso tras la demolicin. solicitados y estn resto estn estn inclompletos o no tiene no estn
completos y debidamente razonados. estn debidamente debidamente razonados
debidamente razonados razonados. o estn incompletos.
Sostenibilidad. Establece los criterios Establece criterios de Los criterios de Establece slo un
sostenibles o no sostenibilidad pero no sostenibilidad criterio de sostenibilidad
sostenibles del material estn razonados o estn redactados no son los o ninguno.
y sus aplicaciones y mal razonados. referentes al material
estn debidamente investigado.
razonados.
Orden y limpieza. El orden y la limpieza Existe orden pero est Existe limpieza pero el No existe ni limpieza ni
son correctos. poco curioso en cuanto orden dificulta su orden en la entrega
a limpieza. lectura. deldocumento.
106
Rbrica 5: Contenidos documentos de proyecto. Por equipos.
Alumno:
Elemento a evaluar 4 3 2 1
Redaccin. El informe contiene una La redaccin de los La redaccin no es La redaccin no es
redaccin coherente y diferentes prrafos es buena pero coordina buena y no se coordinan
resulta fcil seguir el hilo correcta pero no se bien los diferenes los prrafos entre si.
del texto. relacionan unos con prrafos.
otros. No se puede
seguir el hilo del texto.
Contenidos El informe contiene El informe est a falta de El informe contiene El informe est a falta de
todos los apartados algn apartado pero el todos los apartados pero algn apartado y los que
solicitados y estn resto estn estn inclompletos o no tiene no estn
completos y debidamente razonados. estn debidamente debidamente razonados
debidamente razonados razonados. o estn incompletos.
Sostenibilidad. Establece los criterios Establece criterios de Los criterios de Establece slo un
sostenibles o no sostenibilidad pero no sostenibilidad criterio de sostenibilidad
sostenibles del material estn razonados o estn redactados no son los o ninguno.
y sus aplicaciones y mal razonados. referentes al material
estn debidamente investigado.
razonados.
Orden y limpieza. El orden y la limpieza Existe orden pero est Existe limpieza pero el No existe ni limpieza ni
son correctos. poco curioso en cuanto orden dificulta su orden en la entrega
a limpieza. lectura. deldocumento.
107
Rbrica 6: Exposicin y maqueta. Por equipos.
Alumno:
Elemento a evaluar 4 3 2 1
Dominio de los Demuestran un Demuestran un buen No parecen conocer No conocen los
contenidos excelente conocimiento conocimiento de los muy bien los contenidos. contenidos.
de los contenidos. contenidos.
Comprensin de los Contestan con precisin Contestan la mayora de Contestan pocas No contestan las
contenidos a las preguntas hechas preguntas realizadas por preguntas de preguntas de profesor y
por profesor y profesor y compaeros. compaeros y profesor de compaeros.
compaeros. con precisin.
Vocabulario Usan vocabulario acorde Usan vocabulario No usan vocabulario Usan vocabulario que no
a los contenidos y adecuado pero n o apropiado y no entienden ni profesor ni
explican significados que introducen palabras introducen nuevas compaeros y no lo
aparecen por primera nuevas. palabras. saben definir.
vez.
Enstusiasmo Sus expresiones y tono Tiene entusiasmo en su Parecen porner mucho No utilizan lenguajes
favorecen la continua lenguaje verbal y entusiasmo en su verbales y no verbales
escucha de la audiencia corporal y consiguen exposicin pero la que atraigan a la
y transmiten casi siempre atraer a la audiencia parece audiciencia.
entusiasmo. audiencia. despistada.
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