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Un aprendizaje es significativo cuando puede relacionarse, de modo no
AUSUBEL arbitrario y sustancial (no al pie de la letra) con lo que el alumno ya sabe.
JUAN, pg.45.
pg45.
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Los nios Nacen con el ser todas las potencialidades del sujeto en estado
PORTUGAL
latente. La accin educativa debe contribuir al desarrollo de estas
CATACORA
potencialidades, de acuerdo con los estados evolutivos del sujeto, en su
medio social y natural. JUAN, pg45.
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2.2. EDUCACIN INCLUSIVA Y PEDAGOGA PARA LA DIVERSIDAD
DEFINICIN: La educacin inclusiva es un modelo educativo que busca atender
las necesidades de aprendizaje de todos los nios, jvenes y adultos con especial
nfasis en aquellos que son vulnerables a la marginalidad y la exclusin social.
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La educacin inclusiva es un modelo educativo que busca atender las
necesidades de aprendizaje de todos los nios, jvenes y adultos con especial nfasis en
aquellos que son vulnerables a la marginalidad y la exclusin social.
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identidad personal o de grupo de poblacin. Su formacin exige diversidad de ofertas
educativas.
2.3. TUTORIA
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2.4. EL APRENDIZAJE EN EL REA DE LA ESPECIALIDAD
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Las Ciencias Sociales en la formacin del profesorado, junto con el
conocimiento de las materias a ensear y los conocimientos psicolgicos y
sociolgicos ms generales de los alumnos constituye el perfil que debe tener el
educador. Los profesores deben investigar sobre su propia enseanza y sobre los
problemas de aprendizaje de su alumnado, con el fin de mejorar. En la Universidad
existen ya doctorados en didctica de las ciencias sociales.
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permanente de su aplicacin en aula para tener evidencias que permitan
introducir mejoras o correcciones de manera oportuna.
En sentido estricto, los Aprendizajes Fundamentales no perdern vigencia
en el corto plazo, pero las mayores o menores dificultades que reporten los
docentes en la utilizacin de los instrumentos curriculares permitirn introducir los
ajustes ms convenientes para facilitar su comprensin y asegurar su utilidad plena.
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2.7. APRENDIZAJES FUNDAMENTALES
Los aprendizajes fundamentales son competencias generales o macro-
competencias, que todos los estudiantes peruanos sin excepcin necesitan lograr y
tienen derecho a aprender, desde el inicio hasta el fin de su educacin bsica. Por lo
tanto, el Estado garantiza las condiciones para que todas ellas puedan ensearse y
aprenderse de manera efectiva en todo el territorio nacional.
Se sustentan en un amplio consenso social, pues representan las competencias y
capacidades necesarias para:
La Personas: Poder afrontar los desafos que plantean el pas y la poca a su vida
personal, laboral y ciudadana, y a la posibilidad de seguir aprendiendo a lo largo de
la vida.
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Del anlisis precedente sobre los desafos que la situacin del pas plantea a la
educacin, podemos deducir ocho aprendizajes fundamentales. Proponemos entonces
que el sistema escolar, desde la Educacin Inicial, a lo largo de toda la primaria y hasta
el final de la Educacin Secundaria, nos asegure que todos los estudiantes sean capaces
de:
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D. APLICA FUNDAMENTOS DE CIENCIA Y TECNOLOGA PARA
COMPRENDER EL MUNDO Y MEJORAR LA CALIDAD DE VIDA
Los estudiantes participan en procesos creativos con los lenguajes del arte
msica, artes visuales y dramticas, danza y otros para expresarse y comunicarse.
Percibe, investiga y responde a las manifestaciones artstico-culturales de su tiempo y
entorno, as como a las de otras pocas y culturas.
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H. CONSTRUIR Y USAR LA MATEMTICA EN Y PARA, LA VIDA
COTIDIANA, EL TRABAJO, LA CIENCIA Y LA TECNOLOGA.
Esto supone que todos los estudiantes plantean y resuelven diversos problemas
en situaciones de contexto real, matemtico y/o cientfico que implican la construccin
y el uso de saberes matemticos, empleando diversas estrategias, argumentando y
valorando sus procedimientos y resultados.
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insumos para tomar decisiones. Habra que tomar las cosas institucionalmente,
planteando propuestas, retos y compromisos serios y viables.
Retencin Anual e Interanual de Estudiantes en la Institucin Educativa: El
Equipo Directivo, en coordinacin con los docentes y padres de familia, tutor legal o
apoderado, debe mantener el porcentaje de estudiantes que culminan el ao escolar y se
matriculan al ao siguiente, realizando para ello un anlisis de las causas que originan
repeticin, traslado y desercin, estableciendo acciones y estrategias pedaggicas
orientadas a disminuirlas y que deben estar incluidas en el Plan Anual de Trabajo.
En un nmero considerable de IIEE, debido a la ausencia de los docentes, los
estudiantes abandonan sus estudios, se trasladan a otras escuelas y en algunos casos
pierden el ao escolar, cuando su maestro nunca llega. En otras, el ausentismo es
preocupante, debido a mltiples razones.
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Para la mayora de directores de instituciones educativas multigrados resulta casi
imposible que asuman la funcin pedaggica que ahora la normativa les otorga. Es ms,
muchos de ellos se resisten porque no estn en la capacidad de hacerlo. Como
consecuencia de ello, la prctica de los docentes sigue siendo la misma desde hace
muchos aos.
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funcin bsica es dar la unidad educacin nacional, y responde a la diversidad socio-
cultural del pas.
El DCN asume los principios y fines que orientan la Educacin peruana: tica,
equidad, inclusin, calidad, democracia, interculturalidad, conciencia ambiental,
creatividad e innovacin.
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B. PROPSITOS DE LA EDUCACIN BSICA REGULAR AL 2021:
1. Desarrollo de la identidad social y personal, social en el marco de una sociedad
democrtica, intercultural y tica en el Per.
2. Dominio del castellano para promover la comunicacin entre todos los peruanos.
3. Preservar la lengua materna y promover su desarrollo y prctica.
4. Conocimiento del ingls como lengua internacional.
5. Desarrollo del pensamiento matemtico y de la cultura cientfica y tecnologa
para comprender y actuar en el mundo.
6. Comprensin y valoracin del medio geogrfico, la historia, el presente y el
futuro de la humanidad mediante el desarrollo del pensamiento crtico.
7. Comprensin del medio natural y su diversidad, as como desarrollo de una
conciencia ambiental orientada a la gestin de riesgo y el uso natural de los
recursos naturales, en el marco de una moderna ciudadana.
8. Desarrollo de la capacidad productiva, innovadora y emprendedora; como parte
de construccin del proyecto de vida de todo ciudadano.
9. Desarrollo corporal y conservacin de la salud fsica y mental.
10. Desarrollo de la creatividad, innovacin, apreciacin y expresin a travs de las
artes las humanidades y las ciencias.
11. Dominio de las Tecnologas de la informacin y Comunicacin (TIC).
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En este contexto el Ministerio de Educacin propone la Jornada Escolar
Completa, un modelo de servicio educativo que busca mejorar la calidad
ampliando las oportunidades de aprendizaje de los (as) estudiantes de
instituciones educativas pblicas de Secundaria.
La propuesta se iniciar en marzo del 2015 en 1,000 escuelas pblicas de
todas las regiones. Posteriormente se ir implementando de forma progresiva para
lograr la cobertura total hacia el 2021.
Se incrementar 10 horas pedaggicas semanales, beneficiando a los
estudiantes con ms tiempo en reas como Matemtica, Ingls, Educacin para el
Trabajo, entre otras. Este modelo de atencin, adems, contempla brindar
acompaamiento al estudiante a travs de un sistema tutorial y reforzamiento
pedaggico.
Del mismo modo, se brindar al docente herramientas como unidades y
sesiones de aprendizaje y capacitaciones para integrar el uso de tecnologas al
proceso de enseanza y aprendizaje.
La Jornada Escolar Completa propone ms horas, mejor calidad y mayores
oportunidades.
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sociedad regional que demanda equidad, justicia e igualdad en base a sus propias
necesidades y demandas.
2.12. PROGRAMACIN CURRICULAR ANUAL
Definicin: La Programacin Curricular es un proceso de previsin, seleccin,
organizacin y cronograma de las competencias (capacidades, conocimientos y
actitudes) y actividades pedaggicas acompaadas de indicadores de logro,
estrategias metodolgicas y otros elementos que buscan garantizar un trabajo
sistemtico en el aula para generar experiencias de aprendizaje y enseanza
pertinentes, durante un ao escolar. La programacin curricular se concreta en un
programa de accin o gua para la intervencin del docente en el proceso de
aprendizaje, por tanto debe dar respuesta a:
Qu aprendern los alumnos? (capacidades mediante conocimientos)
Cmo hacer para que aprendan? (actividades de aprendizaje/estrategias)
Cmo saber qu est aprendiendo? (Criterios e indicadores de evaluacin)
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b) Ventajas de la programacin anual.
Permite tener la visin integral del trabajo durante el ao en el rea.
Posibilita articular con el trabajo de otras reas.
Sentimiento de control, sobre los procesos, seguridad en lo que se propone,
confianza en s mismo y en la propuesta.
Favorece la eliminacin de programas incompletos ya que implica profesores de
reflexin en torno al proyecto del rea.
Favorece el mejor aprovechamiento del tiempo.
Cuando se disea en grupo favorece la creatividad y refuerza los vnculos de
equipo.
Gua los procesos interactivos de enseanza-aprendizaje que se ponen en prctica.
Permite adaptar el trabajo de cada profesor(a) a las caractersticas de su grupo.
Genera crecimiento profesional favoreciendo la toma de decisiones, cuando se
procede a travs de la reflexin y auto revisin conscientes de lo que sucede en -
el saln de clases.
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resultado del trabajo de expertos, nunca ser un trabajo acabado, ya que siempre ser un
documento perfectible. .
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2.14. SESIN DE APRENDIZAJE
DEFINICIN: Es el conjunto de actividades que disea y organiza el docente,
con secuencia lgica y que permite desarrollar un conjunto de aprendizajes
considerados en la unidad didctica.
La sesin de aprendizaje se desprende de la unidad didctica respectiva,
de manera que el nmero de ellas depende de las capacidades, conocimientos y
las actitudes, as como del conjunto de actividades que han sido consideradas en la
unidad.
SEGN LA PROGRAMACIN CURRICULAR: Las sesiones son secuencia
de situaciones de aprendizaje, en cuyo desarrollo interactan los alumnos, el
docente y el objeto de aprendizaje con la finalidad de generar en los estudiantes
procesos cognitivos que les permita aprender a aprender y aprender a pensar.
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INDICADORES: Indicador es algo que indica o que sirve para indicar. Este
verbo, por su parte, refiere a significar o mostrar algo con seales o indicios.
Un indicador puede ser un instrumento fsico que indica algo. En este sentido,
una flecha dentro de un esquema grfico, una seal de trfico que advierte
sobre el fin de una carretera o la aguja de un reloj son indicadores. Los
indicadores o ndices tambin se utilizan en la economa, la demografa y la
sociologa. Este concepto refiere a la representacin de una realidad de forma
cuantitativa.
Motivacin
Recuperacin de saberes previos
Son procesos recurrentes y no tienen categora de momentos fijos
Conflictos cognitivos
Procesamiento de la informacin
Reflexin sobre el aprendizaje
Evaluacin
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La motivacin se define como: El conjunto de estados y procesos internos de la
persona que despiertan, dirigen y sostienen una actividad determinada.
La generacin de expectativas se despierta por una necesidad que incita a la
accin y que puede ser fisiolgica o psicolgica; de ella (generacin de expectativas),
surge el deseo de satisfacer esa necesidad.
Cinco principios deben guiar el trabajo en el aula, sin ser limitativos:
La motivacin tiende a aumentar en la medida en que los alumnos valoran ms los
contenidos de aprendizaje.
La motivacin aumenta en la medida que los alumnos perciban que las
probabilidades de lograr sus metas sean altas.
La motivacin aumenta en la medida que los alumnos reconozcan que su xito o
fracaso depende de manera significativa del esfuerzo que realizan.
La motivacin aumenta en la medida que los alumnos reduzcan sus emociones de
aburrimiento y ansiedad.
La motivacin intrnseca aumenta en la medida que los alumnos reciban
retroalimentacin positiva y se promueva su poder de autodeterminacin.
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aprendizajes duraderos.
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ARREGLO DE DATOS. Se busca ofrecer comparaciones visuales y
tener un fcil acceso a un conjunto de datos o cantidades en forma tabular,
diagramtico o cartogrfica
RESMENES. Es una versin breve del contenido que habr de aprender donde
se enfatizan los puntos sobresalientes de la informacin.
ANALOGAS. Es una proposicin que indica que una cosa o evento es semejante
a otro.
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A. MEDIOS EDUCATIVOS: Facilita el aprendizaje y el desarrollo personal es todo
recurso que asegura el aprendizaje y motiva el desarrollo de la persona son los
canales a travs de los cuales se comunican los mensajes. Estos pueden ser: la
palabra hablada, escrita, medios audiovisuales estticos, medios sonoros, medios de
tipos escnicos y aparatos e instrumentos propios de talleres y laboratorios, etc.
B. MATERIAL EDUCATIVO: Es un recurso fsico que aparta un mensaje educativo
a travs de uno o ms medios de canales. Teniendo en cuenta que cualquier material
puede utilizarse, en determinadas circunstancias, como recurso para facilitar procesos
de enseanza y aprendizaje (por ejemplo, con unas piedras podemos trabajar las
nociones de mayor y menor con los alumnos de preescolar), pero considerando que
no todos los materiales que se utilizan en educacin han sido creados con una
intencionalidad didctica, distinguimos los conceptos de medio didctico y recurso
educativo.
C. MEDIO DIDCTICO es cualquier material elaborado con la intencin de facilitar
los procesos de enseanza y aprendizaje. Por ejemplo un libro de texto o un
programa multimedia que permite hacer prcticas de formulacin qumica.
D. RECURSO EDUCATIVO es cualquier material que, en un contexto educativo
determinado, sea utilizado con una finalidad didctica o para facilitar el desarrollo de
las actividades formativas. Los recursos educativos que se pueden utilizar en una
situacin de enseanza y aprendizaje pueden ser o no medios didcticos.
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- La plataforma tecnolgica (hardware) que sirve de soporte y acta como
instrumento de mediacin para acceder al material.
- En el caso de un vdeo el soporte ser por ejemplo un casete y el instrumento para
acceder al contenido ser el magnetoscopio.
- El entorno de comunicacin con el usuario, que proporciona unos determinados
sistemas de mediacin en los procesos de enseanza y aprendizaje (interaccin que
genera, pragmtica que facilita...). Si un medio concreto est inmerso en un entorno
de aprendizaje mayor, podr aumentar su funcionalidad al poder aprovechar
algunas de las funcionalidades de dicho entorno.
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- Proporcionar entornos para la expresin y creacin. Es el caso de los procesadores
de textos o los editores grficos informticos.
- Materiales convencionales.
- Impresos (textos): libros, fotocopias, peridicos, documentos.
- Tableros didcticos: pizarra, franelograma...
- Materiales manipulativos: recortables, cartulinas...
- Juegos: arquitecturas, juegos de sobremesa...
- Materiales de laboratorio...
- Materiales audiovisuales:
- Imgenes fijas proyectables (fotos): diapositivas, fotografas...
- Materiales sonoros (audio): casetes, discos, programas de radio...
- Materiales audiovisuales (vdeo): montajes audiovisuales, pelculas, vdeos,
programas de televisin...
- Nuevas tecnologas
- Programas informticos (CD u on-line) educativos: videojuegos, lenguajes de autor,
actividades de aprendizaje, presentaciones multimedia, enciclopedias, animaciones
y simulaciones interactivas...
- Servicios telemticos: pginas web, weblogs, tours virtuales, webquest, cazas del
tesoro, correo electrnico, chats, foros, unidades didcticas y cursos on-line...
- TV y vdeo interactivos.
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A. CARACTERSTICAS DE LA EVALUACIN:
B. TIPOS DE EVALUACIN:
Por su finalidad:
a. Diagnstica. Tiene como misin especfica determinar las caractersticas de
la situacin inicial para la puesta en marcha de un determinado proceso
educativo, y servir de base por lo tanto, para decisiones sobre la
programacin o diseo del mismo.
b. Formativa. Proporciona informacin continua que le permite al docente,
luego de un anlisis, interpretacin y valoracin; regular y realimentar los
procesos de enseanza y de aprendizaje en coherencia con las necesidades,
intereses, ritmos de aprendizaje y caractersticas de los estudiantes.
c. Sumativa. Tiene lugar la final de un determinado proceso educativo, constata
los resultados del mismo y sirve de base para adoptar decisiones de
certificacin, promocin, de seleccin. Esta evaluacin da cuenta de lo
realizado en el pasado.
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Por su funcin:
Por su temporalidad:
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C. CRITERIOS DE EVALUACIN.
D. INDICADORES DE EVALUACIN.
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INSTRUMENTOS DE EVALUACIN: Son el soporte fsico que se emplea para
recoger informacin sobre los aprendizajes esperados de los estudiantes.
5. El anlisis de contenidos
6. Resolucin de problemas. Lista de cotejo.
7. Sociometra Escala de clasificacin.
Guas de observacin.
Anecdotario.
Guas de entrevista.
Cuestionario
La ficha de anlisis.
Hoja de problemas.
Test sociomtrico.
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F. PRINCIPALES INSTRUMENTOS DE EVALUACIN
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El Debate: El debate es una tcnica que se utiliza para discutir sobre un
determinado tema. A diferencia del dilogo, el debate es ms estructurado en el
sentido de que los estudiantes se deben haber preparado previamente, recogiendo
informacin, analizando diferentes propuestas, planeando estrategias de exposicin,
etc.
H. AUTOEVALUACIN
El enfoque curricular centrado en la persona tiene que dar apertura para que
se desarrolle progresivamente la autonoma del estudiante con el fin de que stos
asuman la responsabilidad de su propio aprendizaje. Esto es factible cuando el
estudiante es consciente de cmo aprende, cuando es capaz de detectar sus virtudes
y sus carencias y emplea las estrategias ms adecuadas para superarlas.
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En Heidegger, la destruccin conduce al concepto de tiempo; ella debe
velar por algunas etapas sucesivas la experiencia del tiempo que ha sido recubierta
por la metafsica haciendo olvidar el sentido originario del ser como ser temporal.
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Las tres etapas de esta deconstruccin se siguen en busca de la historia:
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