o material necessrio para comear a jogar, mas d um enfoque muito grande no mestre. Como na maioria dos jogos, boa parte das informaes (e do trabalho) fica para o MJ, enquanto os PJs possuem apenas o bsico para jogar. Entre essas informaes, o conjunto de Princpios do Mestre (ou MJ) se destaca: um conjunto de regras que facilitam muito a criao e manuteno da atmosfera de jogo.
Entretanto, o jogador no tem nada parecido
com isso OBJETIVOS DO JOGADOR Essa constatao foi o que levou um autor Interpretar um personagem convincente; chamado Kevin Tompos a criar a Agenda do Jogador. Basicamente so princpios e regras Desafiar-se com a aventura; que auxiliariam o jogador (PJ) a se manter focado no jogo e melhorar a experincia para Jogar para descobrir o que acontece; todos. Ser f. histria pode muitas vezes parecem ser sobre todas as coisas acontecendo em torno de seu Para melhor realar o alcance de Dungeon personagem, na realidade, so apenas os World, tudo o que o jogador diz e faz na mesa prprios personagens que importam. As coisas que diz respeito ao jogo existe para reafirmar que acontecem ao redor deles existem para que os princpios acima e mais nenhum outro. Se os PJs se destaquem e obtenham maior algo no est nessa lista, quase certo que no profundidade. Ento, o jogador deve criar e um objetivo do Jogador. Voc no est continuar com um personagem que cumpra tentando vencer o MJ ou os outros jogadores, esse papel. ou ganhar em algum sentido mecnico na busca por maiores nmeros. Voc no est Isso no significa que voc tem que fazer um aqui para jogar um caminho de carter pr- personagem que fascine todos os seres do ordenado ou histria criada, no importa o universo, mas melhor deixa-lo minimamente quo legal voc pensa que isso possa ser. interessante! E se voc se interessa pelo Talvez o mais importante, voc no est aqui personagem, geralmente ele ser bem simplesmente para assistir a coisas acontecer desenvolvido. o seu trabalho fazer um ou se divertir com uma histria unilateral. personagem que interessante no s pelo o Voc toma um papel poderoso na narrativa que que pode realizar, mas tambm pelo que ele se desdobra. pode crescer por meio de interpretao, que intrigante e o qual vale a pena seguir atravs do Seu primeiro objetivo retratar um jogoum personagem cuja morte ser personagem convincente. Enquanto a lamentvel, bem como significativa. Desafiar o seu personagem com realidade e que voc nem sempre est no aventura significa trabalhar com seu MJ para controle, ento faa planos que possam ser viver uma histria que ao mesmo tempo modificados. No s o MJ deve alterar e envolvente e dinmica. Apenas ter um modificar a histria enquanto ela ocorre, mas personagem interessante intil se no houver tambm os jogadores. divertido ver como as adversidades para que o personagem se coisas vo alm do planejado, ao invs de envolver. Perseguir as coisas que so forar um resultado prescrito. significativas e desafiadoras, procura de oportunidades para realizar proezas Finalmente, a experincia melhor se voc importantes tanto em reas de fora e fraqueza. investir nela por ser um f um f no s do Empurre seu personagem para fora de sua seu personagem, mas um f do mundo, da zona de conforto, e aproveite quando o MJ histria, e dos outros jogadores (incluindo do quando ele traz essas oportunidades. Abrace a MJ como jogador). Pode parecer redundante jornada e torne nica. encorajar voc a desfrutar de algo a fim de tirar o melhor proveito da experincia, mas o dessa forma que voc joga para descobrir ridculo no diminui sua importncia. o que acontece. Voc est compartilhando a Suspenda a sua descrena e entre em uma diverso de descobrir como essa histria vai se mentalidade que abraa o cenrio. Deixe o jogo desenvolver e o que isso vai significar para o fazer o que faz melhor ao invs de tentar for- seu personagem tambm. Voc pode ter metas lo em outra coisa. Invista em perseguir o que o e objetivos, na verdade, isso necessrio jogo tem para oferecer e o que o MJ est interpretar um personagem convincente, mas tentando apresentar, ao fazer a sua parte na deve perceber a aventura construda sobre a acrescentando riqueza para a experincia de Estes princpios so guias para ajud-lo a todos os outros tambm. cumprir sua agenda. Quando voc tem os holofotes e seu personagem age no mundo, considere suas escolhas em funo destes PRINCPIOS DO JOGADOR princpios. Jogue usando o personagem com honestidade Jogue usando o personagem com honestidade Tente fazer qualquer ao, mas adie os resultados Este princpio parte de um reconhecimento de Faa por fazer que voc (o jogador) e seu personagem no so os mesmos. Ao jogar com este personagem que Seja impressionante e imperfeito voc est interpretando uma persona com suas Mostre Personalidade em cada ao prprias motivaes, filosofias e vcios. Existe todo um esforo e inteno necessrios para Envolva o mundo retratar essa persona com integridade, e que torna-se maior conforme o personagem exibe Crie Ganchos, Complemente o jogo suas motivaes, conforme ele se foca em Construa sua parte do mundo persegui-las. Abrace as contradies Separa-se o conhecimento do jogador da moral Seja um f de outros jogadores e conhecimentos do personagem. Haver coisas que voc (como jogador) sabe e pensa, Tente fazer qualquer ao, mas adie os mas que o personagem que voc joga no resultados saberia ou no pensaria, e voc deve guiar o personagem de acordo com apenas as Voc livre para tentar absolutamente informaes que ele / ela tem disponvel. Isto qualquer coisa que faa sentido para voc. As tambm significa que as motivaes e filosofias regras deste jogo so estruturadas para do personagem deve ser o guia para aes incentivar a criatividade e lidar com tudo futuras, ao invs das suas prprias. Considere a aquilo que sua mente puder trazer. Ento, no personalidade do personagem, estatsticas, se preocupe em perguntar se voc pode tentar histria e perspectiva para inspir-lo, e segue alguma coisa, basta faz-lo! Questes s devem essas pistas com integridade. ser necessrias para ajudar a entender o que est ao seu redor, para no pedir permisso. Roland, o ladro, levantou um mapa para os Mas sua liberdade narrativa para assim que se esgotos, mas decidiu no compartilhar isso trata de descrever resultados. Esse o trabalho com qualquer um dos outros personagens. da MJ e dos dados. s vezes, a MJ pode dar-lhe (Seria sensato faz-lo estrategicamente, mas a oportunidade de descrever os resultados, mas no se encaixa a sua natureza secreta). isso nunca deve ser assumido como algo Os outros jogadores na mesa sabem sobre o garantido. mapa Roland tem, mas como o personagem manteve a informao em segredo, seus H um lustre aqui? Eu posso cortar a corda personagens no devem agir como se que prende-lo at Ops! Quero dizer, eu soubessem. posso ver onde a corda preso, e eu posso alcan-lo? Sim? Ento eu estou puxando a sempre ficar se perguntando como? Ter isso minha espada livre e cortar esse otrio. em mente ir ativamente empurr-lo de "escolher um movimento para descrever Depois que eu cortar o lustre livre, ele aes especficas. despenca para o cho baile esmagando o Prncipe de oh! wait. Eu acho que eu no Eu uso matar e pilhar no urso-coruja posso controlar isso, hein? O que acontece a (como?) Com uma investida e balanando seguir, ento? Tenha em mente, eu estava meu machado (como?) Cortando baixo tentando marcar o tempo para acertar o em suas pernas, a fim de ficar longe das prncipe. garras e bico.
Faa por fazer Eu negocio com o guarda (como?)
Suborna-lo (como?) Aproximando-se dele e deslizando casualmente uma moeda de Lembre-se que mesmo quando voc est ouro na palma da mo, sussurrando Voc usando movimentos especficos, voc est no viu nada. contando uma histria e descrevendo aes. A fim de rolar um movimento, seu personagem tem que realmente fazer alguma coisa que Seja impressionante e imperfeito. conte como esse movimento. Os movimentos destinam-se apenas a dar mecnica para algo Voc deve estar sempre fazendo coisas, que est acontecendo na fico, ento diga-nos tomando medidas, rolando dados e lanando- tudo o que voc est realmente fazendo. O se sobre o que est acontecendo no jogo. No melhor conselho para cumprir este objetivo importa se voc est sendo impressionante ou sendo falho, voc deve ser algo, pois ser inativo e raiz dourada pra convencer ele a sair cessar efetivamente sua existncia na histria. daqui. Quando voc tem a chance de fazer algo incrvel, no te detenhas. Torne a ao grande Mostre Personalidade em cada ao e assuma os riscos necessrios para criar esses momentos. Mas mantenha-se igualmente A nica maneira de exibir a identidade nica animado sobre as oportunidades de ser de seu personagem quando voc a demostra. imperfeito, e saltar para eles com a mesma Humores, paixes, medos e personalidade tem participao. O que torna seu personagem que ser mostrado na histria, caso contrrio, convincente o equilbrio de ambos. Ento eles no existem. Portanto, no basta fazer vague pelos extremos de seu carter e brilhe alguma coisa, tem de ser feito com estilo seu sob os holofotes! estilo. Seja o que for que voc deseja encarnar Fugir do exercito de orcs pela caverna com o seu personagem, o que far original e estreita a melhor opo. Mas, por interessante deve ser evidente em tudo que Moradin, eu sou um ano defensor!!! O que voc faz ou quando ausente de forma notvel. seus ancestrais vo dizer se voc fugir com Voc vai tomar algumas das mesmas aes o machado limpo? como todo mundo, mas ningum as far como voc faz. O ano louco nessa caverna estreita ele enfrenta um por vez, mas ainda no pode O que mais interessante? derrotar um exercito Vou terminar de colocar esses explosivos e depois usar a Eu entro na sala e olhar ao redor. minha maestria em venenos, uma tachinha Eu entro na sala, cuspo, e olhar ao Gastar tempo de treinamento e desafiando redor. Cheira como peidos goblins aqui, eu seus limites ou procurando mestres. digo, farejando o ar. Descrever as medidas voc utiliza para cuidar de suas armas e corpo. Envolva o mundo Faa coisas divertidas, como inscrever-se O escopo deste jogo vai muito alm de apenas para os torneios de combate no submundo. combate e torna-se bastante obsoleto se Tratar PNJs segundo sua avaliao de reduzido a tal. Mesmo que o seu personagem habilidade marcial ou nvel de ameaa fsica. seja singularmente focado, ainda h muitas maneiras para interagir com o resto do mundo Tratar certos adversrios monstruosos com atravs por outras facetas. Pense em como o honra por conta de ideais compartilhados seu personagem reage a cada diferente NPC. Reagir negativamente a PJs/PNJs Como ele pode explorar e perseguir as coisas despreparados ou desequipados. que lhe interessam, e considerar como isso significa ser conduzido a se conectar e Pagar uma bebida para um PJ por algo intencionalmente gastar tempo com os outros impressionante realizado na ltima batalha. PJs e PNJs e como voc interage com eles. Crie Ganchos, Complemente o jogo Suponha que seu personagem baseado totalmente em combate. Voc ainda no seria Ganchos so detalhes que voc adicionar que to simples. Voc poderia ainda: chamar a ateno das pessoas e evocam mais perguntas. Eles podem ser as coisas para voc cidade, isso pode ser um bom momento para desenvolver mais tarde, ou as informaes para definir que o irmo com o qual voc no tem qualquer um dos outros PJs ou at mesmo o falado, ou como essa insgnia em seu manto MJ tomarem posse e desenvolverem. Elas coincide com as bandeiras que voam a partir esto frequentemente nas descries extras, do castelo. Talvez haja uma habilidade em como: uma coisa peculiar seu personagem faz, relao situao atual que poderia ter sido um enfeite estranho para algo que seu parte de sua educao, se voc deixou espao personagem possui, ou um nome que voc para preencher isso: fale agora! conhea ao redor. Estes so interessantes porque eles apontam para algo maior, uma Voc carrega um martelo de guerra com o histria, uma lio aprendida, um preconceito, JSM iniciais gravado no cabo. etc. Quando est bbado, voc chorar muito e pede desculpas a algum chamado Vedda. melhor se voc distribuir esses ganchos sem saber o que est por trs deles. Dessa forma, Voc sempre verificar debaixo da cama ser capaz de se adaptar a histria que se antes de ir dormir, mesmo se voc apenas desenvolver e outros tambm podero saiu de l a cinco minutos. construir algo sobre ele antes de estar Voc se recusa a permitir parte matar os completo. Seus ganchos podem at mesmo ter filhotes kobold, mas insistem que a p- espaos em branco intencionais, deixados em independentemente do que os perigos que para alavancar a histria ou serem definidos podem apresentar. mais tarde, quando for necessrio. Quando voc precisa de um contato em uma nova Quando chega na taverna, sempre faz uma e considere-se o perito residente neles. Fala-se orao e derrama a primeira bebida. sobre a sua raa e cultura, suas razes geogrficas, as suas reas de especializao e Construa sua parte do mundo passatempos, etc. Use as oportunidades quando esses temas surgem no jogo para Este jogo projetado para ser colaborativo, ajudar a esculpir partes do mundo que assim voc deve tomar posse de sua pequena realmente intriga voc. No pior cenrio, o seo do mundo e ajudar a defini-lo em algo mestre ir solicitar um teste de falar difcil, que realmente lhe interessa. Sempre que a MJ mas muitas vezes MJs apreciam este tipo de lhe fizer perguntas sobre o cenrio ou passado, impulso criativo e de inspirao. No se estes so grandes oportunidades para trazer as preocupe, a MJ ainda controla o mundo e voc coisas que lhe interessam vida na fico! ainda controla o seu personagem, mas o Tirar proveito deles lhe permite por tomar as personagem tambm sabe das coisas. rdeas naquele momento. Voc no s tem Se voc um ano, fale muitas vezes sobre permisso para fazer isso, mas esperado que anes e contribuir para a construo de que voc o faa. parte do mundo atravs da experincia de seu personagem. Afinal, voc um ano, Da mesma forma, voc pode intencionalmente quem melhor para falar sobre anes, onde criar essas oportunidades, mesmo sem esperar vivem, o que fazem por questes especficas vindas do MJ. Pense nas coisas que definem seu personagem, as Se voc for o mago, assumir a coisas que ele faz que o destaca dos outros PJs, responsabilidade de explicar como os ventos da magia trabalham neste cenrio, ou explicar as nuances do ritual que Todos possuem suas nuances. Procure aprisionou o sprite em sua nova varinha. maneiras de adicionar suas prprias contradies, bem como, mas sem fora-las. Se voc vem de uma famlia nobre, comente Seu personagem ter um carter mais rico e os boatos sobre etiqueta e ltimas modas atraente por causa disso. sempre que voc pisa na sociedade digna ou eventos rgios. O seu paladino no costumam ir em uma misso para invadir a igreja. Por que ela Abrace as contradies est fazendo isso de qualquer maneira? Seu elfo despreza Anes. Ento, por que Pelo fato dessa ser uma histria de colaborao, voc decidiu viajar com dois deles? haver instrues, caminhos ou atos que no se adequaro perfeitamente com o nicho ou Voc arrogante e nunca aceitar ajuda direo voc deseja esculpido para o seu mesmo quando necessrio. Mas por que personagem. Agarre estas aparentes voc deixe Elondria tratar suas feridas aps contradies e trabalhe para favorecer a a batalha? riqueza de seu personagem. Talvez voc seja Voc sempre desejou salvar todos. Voc obrigado pelas circunstancias a fazer algo que levar o importante item para a capital ou parece fora de personagem e ainda assim o far dar caa ao demnio que vaga no interior qualquer maneira; e ao longo do caminho voc do reino? pode trabalhar em seu personagem um motivo. Isto ir adicionar novas dimenses ao seu personagem. No h personagens universais. Seja um f de outros jogadores Voc um dos personagens principais, mas coisas que trazidas para o mundo esto l para no o nico. Assim, quando o foco do jogo for voc utilizar, para se explorar todo o potencial. para outra pessoa, naturalmente, deixe-o ser o Busque as partes do mundo e os lugares foco e empurre o seu prprio personagem de fantsticos ou personagens que lhe realmente uma forma que destaque ainda mais a atual lhe interessam. Quanto mais voc destacar algo, estrela. A inteno que eles vo fazer o mais significativo que se tornar naturalmente. mesmo quando voc se tornar o centro das atenes. Isso tambm deve lev-lo a se Voc o Mago, com um potencial quase concentrar em maneiras que voc pode ser ilimitado ao seu alcance. Mas quando algo deliberadamente ficar a tangente da ao ou precisa de alguma fora bruta, em vez de apoiar os outros jogadores na maneira como usar imediatamente as magias, deixar o eles jogam seus personagens. Se existem lutador mostrar o que acontece quando assuntos que definem os outros PJs, d-lhes qualquer coisa fsica est em seu caminho! oportunidade para exercer sua funo. Mesmo Voc pode ser o mais carismtico, mas se os personagens no se do bem, os agora voc est interagindo com a Guilda jogadores precisam; e at mesmo um dos Caadores. O Ranger est amando cada adversrio (PNJ ou no) pode ser destacado se momento dela, ento deix-la assumir o ele for verdadeiro motivo do conflito, o vilo da comando em vez disso. Ele tem os holofotes. histria ou possuir um relacionamento profundo com os PJs. Voc se deparar com um navio que magicamente voa atravs das nuvens, o que O holofote tambm deve ser passado para o tudo menos padro para seu mundo que o MJ est criando com voc. As conhecimento. Use essa coisa de voar por todo o lugar, no basta marcar a sua folha e alterando a cada momento que escolhe os encaix-lo! O MJ lanou em algo movimentos consequentes. impressionante, utilize-o. Algo sobre que dona do bar peculiar realmente intriga. Realce-la atravs de engajar-se em conversa, fazendo perguntas, retornando para visitar, falando sobre ela, enquanto fora em aventuras, etc. Se voc realar ela, a MJ ir deslocar-la de NPC de fundofigurante b sem histrico a algum com importncia (ou que morre horrivelmente quem nunca teve um mestre assim?).
Concluindo.
Esse material ainda est em desenvolvimento e
duplamente incompleto. Tanto o autor original ainda no o concluiu, quanto eu ainda no o aprimorei para meu verdadeira desejouma narrativa compartilhada sem mestre definido,