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AGENDA DO JOGADOR

O livro de Dungeon World (bsico) possui todo


o material necessrio para comear a jogar,
mas d um enfoque muito grande no mestre.
Como na maioria dos jogos, boa parte das
informaes (e do trabalho) fica para o MJ,
enquanto os PJs possuem apenas o bsico para
jogar. Entre essas informaes, o conjunto de
Princpios do Mestre (ou MJ) se destaca: um
conjunto de regras que facilitam muito a
criao e manuteno da atmosfera de jogo.

Entretanto, o jogador no tem nada parecido


com isso
OBJETIVOS DO JOGADOR
Essa constatao foi o que levou um autor Interpretar um personagem convincente;
chamado Kevin Tompos a criar a Agenda do
Jogador. Basicamente so princpios e regras Desafiar-se com a aventura;
que auxiliariam o jogador (PJ) a se manter
focado no jogo e melhorar a experincia para Jogar para descobrir o que acontece;
todos.
Ser f. histria pode muitas vezes parecem ser sobre
todas as coisas acontecendo em torno de seu
Para melhor realar o alcance de Dungeon personagem, na realidade, so apenas os
World, tudo o que o jogador diz e faz na mesa prprios personagens que importam. As coisas
que diz respeito ao jogo existe para reafirmar que acontecem ao redor deles existem para que
os princpios acima e mais nenhum outro. Se os PJs se destaquem e obtenham maior
algo no est nessa lista, quase certo que no profundidade. Ento, o jogador deve criar e
um objetivo do Jogador. Voc no est continuar com um personagem que cumpra
tentando vencer o MJ ou os outros jogadores, esse papel.
ou ganhar em algum sentido mecnico na
busca por maiores nmeros. Voc no est Isso no significa que voc tem que fazer um
aqui para jogar um caminho de carter pr- personagem que fascine todos os seres do
ordenado ou histria criada, no importa o universo, mas melhor deixa-lo minimamente
quo legal voc pensa que isso possa ser. interessante! E se voc se interessa pelo
Talvez o mais importante, voc no est aqui personagem, geralmente ele ser bem
simplesmente para assistir a coisas acontecer desenvolvido. o seu trabalho fazer um
ou se divertir com uma histria unilateral. personagem que interessante no s pelo o
Voc toma um papel poderoso na narrativa que que pode realizar, mas tambm pelo que ele
se desdobra. pode crescer por meio de interpretao, que
intrigante e o qual vale a pena seguir atravs do
Seu primeiro objetivo retratar um jogoum personagem cuja morte ser
personagem convincente. Enquanto a lamentvel, bem como significativa.
Desafiar o seu personagem com realidade e que voc nem sempre est no
aventura significa trabalhar com seu MJ para controle, ento faa planos que possam ser
viver uma histria que ao mesmo tempo modificados. No s o MJ deve alterar e
envolvente e dinmica. Apenas ter um modificar a histria enquanto ela ocorre, mas
personagem interessante intil se no houver tambm os jogadores. divertido ver como as
adversidades para que o personagem se coisas vo alm do planejado, ao invs de
envolver. Perseguir as coisas que so forar um resultado prescrito.
significativas e desafiadoras, procura de
oportunidades para realizar proezas Finalmente, a experincia melhor se voc
importantes tanto em reas de fora e fraqueza. investir nela por ser um f um f no s do
Empurre seu personagem para fora de sua seu personagem, mas um f do mundo, da
zona de conforto, e aproveite quando o MJ histria, e dos outros jogadores (incluindo do
quando ele traz essas oportunidades. Abrace a MJ como jogador). Pode parecer redundante
jornada e torne nica. encorajar voc a desfrutar de algo a fim de tirar
o melhor proveito da experincia, mas o
dessa forma que voc joga para descobrir ridculo no diminui sua importncia.
o que acontece. Voc est compartilhando a Suspenda a sua descrena e entre em uma
diverso de descobrir como essa histria vai se mentalidade que abraa o cenrio. Deixe o jogo
desenvolver e o que isso vai significar para o fazer o que faz melhor ao invs de tentar for-
seu personagem tambm. Voc pode ter metas lo em outra coisa. Invista em perseguir o que o
e objetivos, na verdade, isso necessrio jogo tem para oferecer e o que o MJ est
interpretar um personagem convincente, mas tentando apresentar, ao fazer a sua parte na
deve perceber a aventura construda sobre a
acrescentando riqueza para a experincia de Estes princpios so guias para ajud-lo a
todos os outros tambm. cumprir sua agenda. Quando voc tem os
holofotes e seu personagem age no mundo,
considere suas escolhas em funo destes
PRINCPIOS DO JOGADOR princpios.
Jogue usando o personagem com
honestidade Jogue usando o personagem com
honestidade
Tente fazer qualquer ao, mas adie os
resultados Este princpio parte de um reconhecimento de
Faa por fazer que voc (o jogador) e seu personagem no so
os mesmos. Ao jogar com este personagem que
Seja impressionante e imperfeito voc est interpretando uma persona com suas
Mostre Personalidade em cada ao prprias motivaes, filosofias e vcios. Existe
todo um esforo e inteno necessrios para
Envolva o mundo retratar essa persona com integridade, e que
torna-se maior conforme o personagem exibe
Crie Ganchos, Complemente o jogo suas motivaes, conforme ele se foca em
Construa sua parte do mundo persegui-las.
Abrace as contradies
Separa-se o conhecimento do jogador da moral
Seja um f de outros jogadores e conhecimentos do personagem. Haver
coisas que voc (como jogador) sabe e pensa, Tente fazer qualquer ao, mas adie os
mas que o personagem que voc joga no resultados
saberia ou no pensaria, e voc deve guiar o
personagem de acordo com apenas as Voc livre para tentar absolutamente
informaes que ele / ela tem disponvel. Isto qualquer coisa que faa sentido para voc. As
tambm significa que as motivaes e filosofias regras deste jogo so estruturadas para
do personagem deve ser o guia para aes incentivar a criatividade e lidar com tudo
futuras, ao invs das suas prprias. Considere a aquilo que sua mente puder trazer. Ento, no
personalidade do personagem, estatsticas, se preocupe em perguntar se voc pode tentar
histria e perspectiva para inspir-lo, e segue alguma coisa, basta faz-lo! Questes s devem
essas pistas com integridade. ser necessrias para ajudar a entender o que
est ao seu redor, para no pedir permisso.
Roland, o ladro, levantou um mapa para os Mas sua liberdade narrativa para assim que se
esgotos, mas decidiu no compartilhar isso trata de descrever resultados. Esse o trabalho
com qualquer um dos outros personagens. da MJ e dos dados. s vezes, a MJ pode dar-lhe
(Seria sensato faz-lo estrategicamente, mas a oportunidade de descrever os resultados, mas
no se encaixa a sua natureza secreta). isso nunca deve ser assumido como algo
Os outros jogadores na mesa sabem sobre o garantido.
mapa Roland tem, mas como o personagem
manteve a informao em segredo, seus H um lustre aqui? Eu posso cortar a corda
personagens no devem agir como se que prende-lo at Ops! Quero dizer, eu
soubessem. posso ver onde a corda preso, e eu posso
alcan-lo? Sim? Ento eu estou puxando a sempre ficar se perguntando como? Ter isso
minha espada livre e cortar esse otrio. em mente ir ativamente empurr-lo de
"escolher um movimento para descrever
Depois que eu cortar o lustre livre, ele aes especficas.
despenca para o cho baile esmagando o
Prncipe de oh! wait. Eu acho que eu no Eu uso matar e pilhar no urso-coruja
posso controlar isso, hein? O que acontece a (como?) Com uma investida e balanando
seguir, ento? Tenha em mente, eu estava meu machado (como?) Cortando baixo
tentando marcar o tempo para acertar o em suas pernas, a fim de ficar longe das
prncipe. garras e bico.

Faa por fazer Eu negocio com o guarda (como?)


Suborna-lo (como?) Aproximando-se dele
e deslizando casualmente uma moeda de
Lembre-se que mesmo quando voc est ouro na palma da mo, sussurrando Voc
usando movimentos especficos, voc est no viu nada.
contando uma histria e descrevendo aes. A
fim de rolar um movimento, seu personagem
tem que realmente fazer alguma coisa que Seja impressionante e imperfeito.
conte como esse movimento. Os movimentos
destinam-se apenas a dar mecnica para algo Voc deve estar sempre fazendo coisas,
que est acontecendo na fico, ento diga-nos tomando medidas, rolando dados e lanando-
tudo o que voc est realmente fazendo. O se sobre o que est acontecendo no jogo. No
melhor conselho para cumprir este objetivo importa se voc est sendo impressionante ou
sendo falho, voc deve ser algo, pois ser inativo e raiz dourada pra convencer ele a sair
cessar efetivamente sua existncia na histria. daqui.
Quando voc tem a chance de fazer algo
incrvel, no te detenhas. Torne a ao grande Mostre Personalidade em cada ao
e assuma os riscos necessrios para criar esses
momentos. Mas mantenha-se igualmente A nica maneira de exibir a identidade nica
animado sobre as oportunidades de ser de seu personagem quando voc a demostra.
imperfeito, e saltar para eles com a mesma Humores, paixes, medos e personalidade tem
participao. O que torna seu personagem que ser mostrado na histria, caso contrrio,
convincente o equilbrio de ambos. Ento eles no existem. Portanto, no basta fazer
vague pelos extremos de seu carter e brilhe alguma coisa, tem de ser feito com estilo seu
sob os holofotes! estilo. Seja o que for que voc deseja encarnar
Fugir do exercito de orcs pela caverna com o seu personagem, o que far original e
estreita a melhor opo. Mas, por interessante deve ser evidente em tudo que
Moradin, eu sou um ano defensor!!! O que voc faz ou quando ausente de forma notvel.
seus ancestrais vo dizer se voc fugir com Voc vai tomar algumas das mesmas aes
o machado limpo? como todo mundo, mas ningum as far como
voc faz.
O ano louco nessa caverna estreita ele
enfrenta um por vez, mas ainda no pode O que mais interessante?
derrotar um exercito Vou terminar de
colocar esses explosivos e depois usar a Eu entro na sala e olhar ao redor.
minha maestria em venenos, uma tachinha
Eu entro na sala, cuspo, e olhar ao Gastar tempo de treinamento e desafiando
redor. Cheira como peidos goblins aqui, eu seus limites ou procurando mestres.
digo, farejando o ar.
Descrever as medidas voc utiliza para
cuidar de suas armas e corpo.
Envolva o mundo
Faa coisas divertidas, como inscrever-se
O escopo deste jogo vai muito alm de apenas para os torneios de combate no submundo.
combate e torna-se bastante obsoleto se Tratar PNJs segundo sua avaliao de
reduzido a tal. Mesmo que o seu personagem habilidade marcial ou nvel de ameaa fsica.
seja singularmente focado, ainda h muitas
maneiras para interagir com o resto do mundo Tratar certos adversrios monstruosos com
atravs por outras facetas. Pense em como o honra por conta de ideais compartilhados
seu personagem reage a cada diferente NPC.
Reagir negativamente a PJs/PNJs
Como ele pode explorar e perseguir as coisas
despreparados ou desequipados.
que lhe interessam, e considerar como isso
significa ser conduzido a se conectar e Pagar uma bebida para um PJ por algo
intencionalmente gastar tempo com os outros impressionante realizado na ltima batalha.
PJs e PNJs e como voc interage com eles.
Crie Ganchos, Complemente o jogo
Suponha que seu personagem baseado
totalmente em combate. Voc ainda no seria Ganchos so detalhes que voc adicionar que
to simples. Voc poderia ainda: chamar a ateno das pessoas e evocam mais
perguntas. Eles podem ser as coisas para voc cidade, isso pode ser um bom momento para
desenvolver mais tarde, ou as informaes para definir que o irmo com o qual voc no tem
qualquer um dos outros PJs ou at mesmo o falado, ou como essa insgnia em seu manto
MJ tomarem posse e desenvolverem. Elas coincide com as bandeiras que voam a partir
esto frequentemente nas descries extras, do castelo. Talvez haja uma habilidade em
como: uma coisa peculiar seu personagem faz, relao situao atual que poderia ter sido
um enfeite estranho para algo que seu parte de sua educao, se voc deixou espao
personagem possui, ou um nome que voc para preencher isso: fale agora!
conhea ao redor. Estes so interessantes
porque eles apontam para algo maior, uma Voc carrega um martelo de guerra com o
histria, uma lio aprendida, um preconceito, JSM iniciais gravado no cabo.
etc. Quando est bbado, voc chorar muito e
pede desculpas a algum chamado Vedda.
melhor se voc distribuir esses ganchos sem
saber o que est por trs deles. Dessa forma, Voc sempre verificar debaixo da cama
ser capaz de se adaptar a histria que se antes de ir dormir, mesmo se voc apenas
desenvolver e outros tambm podero saiu de l a cinco minutos.
construir algo sobre ele antes de estar Voc se recusa a permitir parte matar os
completo. Seus ganchos podem at mesmo ter filhotes kobold, mas insistem que a p-
espaos em branco intencionais, deixados em independentemente do que os perigos que
para alavancar a histria ou serem definidos podem apresentar.
mais tarde, quando for necessrio. Quando
voc precisa de um contato em uma nova
Quando chega na taverna, sempre faz uma e considere-se o perito residente neles. Fala-se
orao e derrama a primeira bebida. sobre a sua raa e cultura, suas razes
geogrficas, as suas reas de especializao e
Construa sua parte do mundo passatempos, etc. Use as oportunidades
quando esses temas surgem no jogo para
Este jogo projetado para ser colaborativo, ajudar a esculpir partes do mundo que
assim voc deve tomar posse de sua pequena realmente intriga voc. No pior cenrio, o
seo do mundo e ajudar a defini-lo em algo mestre ir solicitar um teste de falar difcil,
que realmente lhe interessa. Sempre que a MJ mas muitas vezes MJs apreciam este tipo de
lhe fizer perguntas sobre o cenrio ou passado, impulso criativo e de inspirao. No se
estes so grandes oportunidades para trazer as preocupe, a MJ ainda controla o mundo e voc
coisas que lhe interessam vida na fico! ainda controla o seu personagem, mas o
Tirar proveito deles lhe permite por tomar as personagem tambm sabe das coisas.
rdeas naquele momento. Voc no s tem Se voc um ano, fale muitas vezes sobre
permisso para fazer isso, mas esperado que anes e contribuir para a construo de que
voc o faa. parte do mundo atravs da experincia de
seu personagem. Afinal, voc um ano,
Da mesma forma, voc pode intencionalmente quem melhor para falar sobre anes, onde
criar essas oportunidades, mesmo sem esperar vivem, o que fazem
por questes especficas vindas do MJ. Pense
nas coisas que definem seu personagem, as Se voc for o mago, assumir a
coisas que ele faz que o destaca dos outros PJs, responsabilidade de explicar como os
ventos da magia trabalham neste cenrio,
ou explicar as nuances do ritual que Todos possuem suas nuances. Procure
aprisionou o sprite em sua nova varinha. maneiras de adicionar suas prprias
contradies, bem como, mas sem fora-las.
Se voc vem de uma famlia nobre, comente Seu personagem ter um carter mais rico e
os boatos sobre etiqueta e ltimas modas atraente por causa disso.
sempre que voc pisa na sociedade digna ou
eventos rgios. O seu paladino no costumam ir em uma
misso para invadir a igreja. Por que ela
Abrace as contradies est fazendo isso de qualquer maneira?
Seu elfo despreza Anes. Ento, por que
Pelo fato dessa ser uma histria de colaborao, voc decidiu viajar com dois deles?
haver instrues, caminhos ou atos que no se
adequaro perfeitamente com o nicho ou Voc arrogante e nunca aceitar ajuda
direo voc deseja esculpido para o seu mesmo quando necessrio. Mas por que
personagem. Agarre estas aparentes voc deixe Elondria tratar suas feridas aps
contradies e trabalhe para favorecer a a batalha?
riqueza de seu personagem. Talvez voc seja
Voc sempre desejou salvar todos. Voc
obrigado pelas circunstancias a fazer algo que
levar o importante item para a capital ou
parece fora de personagem e ainda assim o far
dar caa ao demnio que vaga no interior
qualquer maneira; e ao longo do caminho voc
do reino?
pode trabalhar em seu personagem um motivo.
Isto ir adicionar novas dimenses ao seu
personagem. No h personagens universais. Seja um f de outros jogadores
Voc um dos personagens principais, mas coisas que trazidas para o mundo esto l para
no o nico. Assim, quando o foco do jogo for voc utilizar, para se explorar todo o potencial.
para outra pessoa, naturalmente, deixe-o ser o Busque as partes do mundo e os lugares
foco e empurre o seu prprio personagem de fantsticos ou personagens que lhe realmente
uma forma que destaque ainda mais a atual lhe interessam. Quanto mais voc destacar algo,
estrela. A inteno que eles vo fazer o mais significativo que se tornar naturalmente.
mesmo quando voc se tornar o centro das
atenes. Isso tambm deve lev-lo a se Voc o Mago, com um potencial quase
concentrar em maneiras que voc pode ser ilimitado ao seu alcance. Mas quando algo
deliberadamente ficar a tangente da ao ou precisa de alguma fora bruta, em vez de
apoiar os outros jogadores na maneira como usar imediatamente as magias, deixar o
eles jogam seus personagens. Se existem lutador mostrar o que acontece quando
assuntos que definem os outros PJs, d-lhes qualquer coisa fsica est em seu caminho!
oportunidade para exercer sua funo. Mesmo Voc pode ser o mais carismtico, mas
se os personagens no se do bem, os agora voc est interagindo com a Guilda
jogadores precisam; e at mesmo um dos Caadores. O Ranger est amando cada
adversrio (PNJ ou no) pode ser destacado se momento dela, ento deix-la assumir o
ele for verdadeiro motivo do conflito, o vilo da comando em vez disso. Ele tem os holofotes.
histria ou possuir um relacionamento
profundo com os PJs. Voc se deparar com um navio que
magicamente voa atravs das nuvens, o que
O holofote tambm deve ser passado para o tudo menos padro para seu
mundo que o MJ est criando com voc. As conhecimento. Use essa coisa de voar por
todo o lugar, no basta marcar a sua folha e alterando a cada momento que escolhe os
encaix-lo! O MJ lanou em algo movimentos consequentes.
impressionante, utilize-o.
Algo sobre que dona do bar peculiar
realmente intriga. Realce-la atravs de
engajar-se em conversa, fazendo perguntas,
retornando para visitar, falando sobre ela,
enquanto fora em aventuras, etc. Se voc
realar ela, a MJ ir deslocar-la de NPC de
fundofigurante b sem histrico a algum
com importncia (ou que morre
horrivelmente quem nunca teve um
mestre assim?).

Concluindo.

Esse material ainda est em desenvolvimento e


duplamente incompleto. Tanto o autor original
ainda no o concluiu, quanto eu ainda no o
aprimorei para meu verdadeira desejouma
narrativa compartilhada sem mestre definido,

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