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Pxel

Pixels redirige aqu. Para el cortometraje, vase Pixels (cortometraje).


Para la pelcula, vase Pixels (pelcula de 2015).

Ampliacin de una zona de una imagen donde se pueden apreciar los pixeles.

Un pxel o pixel,1 plural pxeles (acrnimo del ingls picture element, elemento de
imagen), es la menor unidad homognea en color que forma parte de una imagen digital.

ndice
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1Concepto
o 1.1Profundidad de color
2Mltiplos habituales
o 2.1Megapxel
o 2.2Gigapxel
3Referencias
4Vase tambin
5Enlaces externos

Concepto[editar]

Pxeles observados a travs de un microscopio

Ampliando lo suficiente una imagen (zoom) en la pantalla de una computadora, pueden


observarse los pxeles que la componen. Los pxeles son los puntos de color (siendo la
escala de grises una gama de color monocromtica). Las imgenes se forman como una
sucesin de pxeles. La sucesin marca la coherencia de la informacin presentada,
siendo su conjunto una matriz coherente de informacin para el uso digital. El rea donde
se proyectan estas matrices suele ser rectangular. La representacin del pxel en pantalla,
al punto de ser accesible a la vista por unidad, forma un rea homognea en cuanto a la
variacin del color y densidad por pulgada, siendo esta variacin nula, y definiendo cada
punto sobre la base de la densidad, en lo referente al rea.
En las imgenes de mapa de bits, o en los dispositivos grficos, cada pxel se codifica
mediante un conjunto de bits de longitud determinada (la profundidad de color); por
ejemplo, puede codificarse un pxel con un byte (8 bits), de manera que cada pxel admite
hasta 256 variaciones de color (28 posibilidades binarias), de 0 a 255. En las imgenes
llamadas de color verdadero, normalmente se usan tres bytes (24 bits) para definir el color
de un pxel; es decir, en total se pueden representar unos 224 colores, esto es 16.777.216
variaciones de color. Una imagen en la que se utilicen 32 bits para representar un pxel
tiene la misma cantidad de colores que la de 24 bits, ya que los otros 8 bits son usados
para efectos de transparencia.
Para poder visualizar, almacenar y procesar la informacin numrica representada en cada
pxel, se debe conocer, adems de la profundidad y brillo del color, el modelo de colorque
se utiliza. Por ejemplo, el modelo de color RGB (Red-Green-Blue) permite crear un color
compuesto por los tres colores primarios segn el sistema de mezcla aditiva. De esta
forma, segn la cantidad de cada uno de ellos que se use en cada pxel ser el resultado
del color final del mismo. Por ejemplo, el color magenta se logra mezclando el rojo y el
azul, sin componente verde (este byte se pone en 0). Las distintas tonalidades del mismo
color se logran variando la proporcin en que intervienen ambas componentes (se altera el
valor de esos dos bytes de color del pxel). En el modelo RGB lo ms frecuente es usar 8
bits al representar la proporcin de cada una de las tres componentes de color primarias.
As, cuando una de las componentes vale 0, significa que ella no interviene en la mezcla y
cuando vale 255 (28 1) significa que interviene dando el mximo de ese tono, valores
intermedios proveen la intensidad correspondiente.
La mayor parte de los dispositivos que se usan con una computadora (monitor, escner,
etc.) usan el modelo RGB (modelo de reflexin o aditivo), excepto los que aportan tintes,
como las impresoras, que suelen usar el modelo CMYK (modelo sustractivo).
Profundidad de color[editar]
Vase tambin: Profundidad de color

Un pxel, comnmente, se representa con: 8 bits (28 colores), con 24 bits (224 colores, 8
bits por canal de color) o con 48 bits (248 colores); en fotografa avanzada y digitalizacin
de imgenes profesional se utilizan profundidades an mayores, expresadas siempre en
valores de bits/canal de color en lugar de la suma de los tres canales. Los primeros son los
ms utilizados, reservando el de 8 bits para imgenes de alta calidad pero en tonos de
grises, o bien con 256 colores en paleta seleccionada para baja calidad colorimtrica; el de
24 bits es el ms comn y de alta calidad, se lo utiliza en la mayora de las imgenes
fotogrficas.

Mltiplos habituales[editar]
Megapxel[editar]
Vase tambin: Prefijos del SI

Un megapxel o megapixel (Mpx) equivale a 1 milln de pxeles, a diferencia de otras


medidas usadas en la computacin en donde se suele utilizar la base de 1024 para los
prefijos, en lugar de 1000, debido a su conveniencia respecto del uso del sistema binario.
Usualmente se utiliza esta unidad para expresar la resolucin de imagen de cmaras
digitales; por ejemplo, una cmara que puede tomar fotografas con una resolucin de
2048 1536 pxeles se dice que tiene 3,1 megapxeles (2048 1536 = 3.145.728).
La cantidad de megapxeles que tenga una cmara digital define el tamao de las
fotografas que puede tomar y el tamao de las impresiones que se pueden realizar; sin
embargo, hay que tener en cuenta que la matriz de puntos est siendo distribuida en un
rea bidimensional y, por tanto, la diferencia de la calidad de la imagen no crece
proporcionalmente con la cantidad de megapxeles que tenga una cmara, al igual que
las x de una grabadora de discos compactos.
Las cmaras digitales usan componentes de electrnica fotosensible, como los CCD (del
ingls Charge-Coupled Device) o sensores CMOS, que graban niveles de brillo en una
base por-pxel. En la mayora de las cmaras digitales, el CCD est cubierto con
un mosaico de filtros de color, teniendo regiones color rojo, verde y azul (RGB)
organizadas comnmente segn el filtro de Bayer, as que cada pxel-sensor puede grabar
el brillo de un solo color primario. La cmara interpola la informacin de color de los
pxeles vecinos, mediante un proceso llamado interpolacin cromtica, para crear la
imagen final.
Dimensiones de imagen segn proporcin y cantidad de pixeles
Para saber el nmero total de pxeles de una cmara, basta multiplicar el ancho de la
imagen mxima que puede generar por el alto de la misma -desactivando previamente
el zoom digital-; tambin es posible dividir el nmero de pxeles de ancho entre el nmero
correspondiente al alto, y conocer la proporcin de la imagen obtenida.

Formato Resolucin de pantalla Relacin de aspecto Megapxeles

576i 720 576 1.333:1 (4:3) 0.4

480i 720 480 1.333:1 (4:3) 0.3

SVGA 800 600 1.333:1 (4:3) 0.5

XGA 1024 768 1.333:1 (4:3) 0.8

720p 1280 720 1.78:1 (16:9) 0.9

HD+ 1600 900 1.78:1 (16:9) 1.8

1080p 1920 1080 1.78:1 (16:9) 2.1

WQHD 2560 1440 1.78:1 (16:9) 3.7

2160p (4K UHD) 3840 2160 1.78:1 (16:9) 8.3

4320p (8K UHD) 7680 4320 1.78:1 (16:9) 33.2

Gigapxel[editar]
Vase tambin: Prefijos del SI

Un gigapxel (Gpx) equivale a un millardo o mil millones de pxeles, utilizando la base


1000 de los prefijos del sistema internacional, en vez de la base 1024 ISO/IEC
80000 o prefijo binario utilizados normalmente en el entorno de la informtica. Usualmente
se utiliza esta unidad para expresar la resolucin de imagen de cmaras digitales.
Existen cmaras digitales capaces de realizar fotografas en gigapxeles, como por
ejemplo la ARGUS-IS de la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzados de
Defensa(DARPA)2 y la "super cmara" desarrollada por David Brady y su equipo de
ingenieros de la Universidad de Duke.3 4

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