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Evaluacin lectora

El inventor de juegos
Nombre: Curso: Puntaje ideal: Puntaje real: Nota:

tem I, alternativas, encierra en un crculo la letra de la alternativa correcta (1 punto cada una)
1. Cul fue el premio de 2. Qu figura quera tatuarse 3. Qu ocurri cuando alguien
consuelo que se llev el Krebs? grit "El televisor!"?
protagonista en el parque de a) una guila con alas desplegadas a) El colegio comenz a quemarse
atracciones? b) un colibr lleno de colores b)Todos a la vez se arrojaron sobre
a) Una revista de modas c) el nombre de la empresa las cosas y el colegio se hundi
b) Una revista de historietas a d) un guila dormida c) Todos huyeron del colegio
color d) Abandonaron las cosas y
c) Un videojuegos huyeron
d) Una revista de historietas en
blanco y negro
4. Quin le haba enseado todo 5. Cul era, segn Naps, el 6. Qu llevaba en la mano Ivn y
lo que saba sobre juegos? punto ms peligroso del colegio? su abuelo cuando se encontraron
a) Naps a) El aula 627 del sexto piso en la estacin?
b) Krebs b) El bao del quinto piso a) Nada
c) Su padre c) La oficina del director b) Ivn nada y su abuelo un
d) Su abuelo d) El patio de atrs paraguas amarillo
c) Ivn un paragua amarillo y su
abuelo una gua
d)Ivn llevaba una gua en la
mano y su abuelo un paraguas
amarillo
7. Cmo se llamaba el programa 8. Qu ofreci Ivn al anticuario 9. Qu es el Cerebro Mgico?
que el protagonista sintonizaba a cambio del televisor? a) Un juego de preguntas y
en el televisor? a) Unos vasos chinos respuestas que ya no se fabricaba.
a) Fin sin lucha b)Unas tazas de t chinas b) Un juego de preguntas y
b)Lucha sin fin c) Unas tazas japonesas respuestas que entregaba el
c) Lucha con fin d) Unas cucharas chinas conocimiento total del mundo
d) El fin de la lucha c) Un juego de preguntas y
respuestas que predeca el futuro
d) Un juego de preguntas y
respuestas que llevaba a viajar al
pasado

10. Cmo se llamaba el juego de 11. Qu tipo de naipes hicieron 12. Cmo se va a llamar el juego
Morodian que encontraron en famosa la empresa Zenta? que Ivn presentar a concurso?
una caja de cartn? a) Los naipes luminosos, que a) La casa embrujada
a) El juego se llamaba la guardia brillaban en la oscuridad. b) La casa encantada
del laberinto. b) Los naipes flor, que brillaban c) El encanto de la casa
b) El juego se llamaba el laberinto en la oscuridad. d) La casa impactada
c) El juego se llamaba el guardin c) Los naipes musicales, que
del laberinto. cantaban al ser repartidos
d) El juego se llamaba el laberinto d) Los naipes coloridos, que
y el guardin cambiaban de color cuando
alguien haca trampa
13. Cmo se llama el lector que 14. Qu ocurri cuando a Ivn se 15. Qu hizo Ivn al ver que su
Ivn encuentra en la Biblioteca? le cay al suelo el libro El tren sala con dos horas de
a) Ivn Dragos escarabajo verde? retraso?
b) Ian Dragos a) El libro se convirti en un a) Decidi desayunar
c) Ivn Morodian escarabajo que escap por la b) Decidi visitar a Morodian
d) Ivn Dragn puerta de la sala. c)Decidi visitar el laberinto
b) Se activ un mecanismo d)Decidi visitar el museo
metlico que atrap a Ivn
c) El libro se convirti en un
escarabajo de hiri a Ivn
d) No ocurri nada
tem II Vocabulario, remplaza la palabra indicada por un sinnimo (2 punto cada una)
16. Intriga 17. Precavido 18. Tedioso 19. Corpulencia
a) misterio a) prudente a) curioso a) debilidad
b) claridad b) tranquilo b) aburridor b) fortaleza
c) sinceridad c) detallista c) cansador c) obesidad
d) mentira d) misterioso d) abrumador d) delgadez

20. Oponer 21. Modificar 22. Requerir 23. Indeleble


a) apoyar a) cambiar a) esperar a) dbil
b) contrariar b) detallar b) necesitar b) indestructible
c) enfrentar c) calmar c) exigir c) inexpresable
d) difamar d) destruir d) reclamar d) inexistente
tem II, sopa de letras, encuentra los siguientes conceptos relacionados a la historia leda (2 puntos c/u)

1. Medio de transporte en que se perdieron los padres 6. Deporte que Ivn miraba en la tele
2. Cubo con nmeros que sirve para juegos didcticos 7. Apellido de Ivn
3. Artefacto que sirve para sintonizar la seal de la tele 8. Nombre del Director
4. Dibujo en la piel del cuerpo humano 9. Nombre Abuelo de Ivn Drago
5. Nombre del Trasatlntico 10. Nombre de la compaa de los juegos

T F A B C R T D T L B H T E Y R N T
A H B N G S F S Y G B T R E T O H U
T H G I H E H R H Y G R L R E L U C
U L G C J E L D J T F E U L E C F G
E L O K F O A O R T E O R U U K
G O O L G M I G K T L P C T E C L L
H P B A U L A S L D A D O S R E H Y
K O A S P R O F U N D O S Y J D G A
L L S A D W U B P E R E S A R A A V
M O F T L Q Y S O E E R U R L D G L
P L I T L A T D R S T S E U A A A
N U O G S R F U T A D E S C S R O
M C P F P Z F A N T E N A R H D D P
tem IV, desarrollo responde de forma clara y precisa de acuerdo a lo ledo, cada 5 faltas ortogrficas se
descontar una dcima. (3 puntos cada una)

A) Te ha gustado el final de la novela, explica? Escribe un desenlace distinto.


B) Qu acontecimientos son los que te han llamado ms la atencin? Fundamenta.
C) Te ha gustado la novela? Cmo es la trama a tu juicio, realista o fantstico?

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