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ndice
1. Gracias
2. Juegos de calentamiento
1. Gracias
Gracias!
Un fuerte abrazo,
2. Juegos de calentamiento
toma de decisin.
juego otro compaero que est libre debe pasar por debajo de sus
piernas.
Los polis tienen que pillar a los ladros y meterlos en la crcel (una
mano a otro que est en la crcel. Cuando estn todos los ladros en
equipo.
a donde est el bote, cogerlo y decir: bote, bote por Juan, y ste
sus pies del suelo ms de tres cuartas (una cuarta se mide abriendo
necesario. Las formas de levantar los pies del suelo son variadas:
estn en la guarida.
que toque la pelota que llevan en las manos. Por suerte tambin
11. Cadena corta. Se la queda uno que tiene que intentar pillar al resto.
Cada vez que pille a uno se tienen que agarrar de la mano -seran
pillar a todos.
pillar al final.
13. Cadena larga. Se la queda uno que tendr que intentar pillar al
mano, de tal forma que nunca se pueden soltar, sea el nmero que
solamente puede correr por las lneas del campo. El juego termina
15. Lanza el dado y a correr. Se forman 4-5 equipos de 4-5 nios. Cada
dado.
bruja, y los nios. El objetivo ltimo es que la bruja pille a los nios,
alta el nombre de los jugadores a los que van aperseguir. Una vez
haciendo la croqueta.
mucha suavidad. Una vez sentado todos los nios en fila cantan:
centro del corro hay un reloj que cuenta del 1 al 5, y cada vez que
ves ni la vers, tris tras, mirar para arriba que caen judas, mirar para
diciendo una hora. Esto se repite varias veces, hasta que el que se
Uno en el centro. ste tiene que dar vueltas con los ojos cerrados y
nombre del otro. El primero que lo diga gana ese reto y el otro se
Te invito a un caf.