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DACTILOSCOPIA
Por:
TRABAJO DE GRADO
INVESTIGACIN JUDICIAL
TECNOLGICO DE ANTIOQUIA
FACULTAD DE CIENCIAS FORENSES Y DE LA SALUD
MEDELLN.
2007
1
INTRODUCCIN.
Las huellas lentes constituyen una prueba tan valiosa que requieren esfuerzos
tan extraordinarios para recuperarlas se insita siempre al investigador judicial a
adoptar una aptitud positiva en la relacin con este aspecto del reconocimiento,
sin considerar los problemas aparentes.
Los objetos con manijas pesadas, como las perillas de las puertas o el telfono,
puede no presentar huellas muy eficaces. Sin embargo, se trata de objetos que
tienen ms posibilidades de ser tocados y que siempre se debern de procesar.
2
particulares, su reconstruccin por parte del investigador esta dirigida a
proporcionarle una direccin practica al reconocimiento o registro.
3
TABLA DE CONTENIDO
PAG.
INTRODUCCIN 2
OBJETIVO... 8
HISTORIA... 9
DACTILOSCOPIA.. 15
CRESTAS PAPILARES 16
Perennidad. 16
Inmutabilidad.. 16
Diversiformes. 16
DACTILOGRAMAS.. 16
Natural. 16
Artificial 16
Latente. 16
Moldeado. 16
SISTEMA DE CRESTAS. 17
Sistema Central o Nuclear 17
Sistema Marginal 17
Sistema Bacilar.. 17
ANORMALIDADES CONGNITAS DE LAS CRESTAS PAPILARES 17
PUNTOS CARACTERSTICOS.. 19
Abrupta... 19
Bifurcacin 19
Convergencia 19
Punto... 19
Fragmento. 19
Desviacin. 19
Empalme 19
Interrupcin... 20
Ojal.. 20
Gancho 20
Cua 20
Secante.. 20
4
HUELLAS CON SUS PUNTOS CARACTERSTICOS.. 21
GRUPO NUMRICO 32
Verticilo (W): 32
Presilla Central De Bolsillo (C): .. 33
Presilla Doble (D) 34
Accidental (X): . 35
SEGUIMIENTO DE CRESTAS 36
ARCHIVO 43
Para primaria 43
Para secundaria... 43
Para medial 43
DEFECTOS DE IMPRESIN. 44
Empastado. 44
5
Ilegible 44
Incompleta. 45
Manchas. 45
Superposicin.. 46
MTODO DE REVELADO.. 57
En superficies no absorbentes, duras y suaves. 57
En superficies absorbentes, porosas y suaves.. 60
6
REACTIVOS CASEROS. 66
HUELLAS LEVANTADAS.. 68
CON MAQUILLAJE SOMBRA AZUL .. 68
CON GRAFITO MINA DE LPIZ .. 71
CON MAQUILLAJE SOMBRA NEGRA .. 74
CON CONDIMENTITO DE COLOR TRIGUISAR .. 76
CON TALCO PARA PIES. . 77
CON POLVO DE FOTOCOPIADORA... 81
BIBLIOGRAFIA. ... 86
7
OBJETIVO.
Ms que una recopilacin bibliogrfica buscamos con esta darle a los estudiantes
otra opcin; que es la de entender este contenido de una forma muy sencilla,
por esta razn es que incluimos ejemplos existentes y reales de cada uno de los
temas desglosados aqu.
Finalmente la principal intencin del este trabajo es dar a conocer otras opciones
que no sean las comerciales para descubrir una huella en cualquier superficie y
con diferentes tipos de elementos que encontramos en su mayora en nuestra
casa.
8
HISTORIA.
Las huellas digitales ofrecen medios infalibles de Identificacin Personal. sa es
la explicacin esencial del porqu suplanta a otros mtodos para establecer las
identidades de los criminales. Otras caractersticas personales cambian - las
huellas digitales no.
Alrededor 1870 un antroplogo francs ide un sistema para medir y registrar las
dimensiones de ciertas partes huesudas del cuerpo. Estas medidas, integraron
una frmula que se aplicara en teora a una persona y que no cambiara durante
su vida del adulto.
En la Babilonia antigua, las huellas digitales fueron utilizadas en las tablas arcilla
para las transacciones de negocio. En China antigua, las impresiones del pulgar
fueron encontradas en los sellos de arcilla.
9
En el siglo XIV en Persia, varios papeles oficiales del gobierno tenan las huellas
digitales (impresiones), y un oficial del gobierno, doctor, haba observado que no
hay dos huellas digitales exactamente semejantes.
El Primer Ingls que en julio de 1858 comenz a usar huellas digitales, fue Sir
Guillermo Herschel, principal magistrado del distrito de Jungipoor, en la India, las
primeras huellas digitales usadas fueron en los contratos nativos. Por un
capricho, y sin pensamiento, hacia la identificacin personal, Herschel tena a
Rajyadhar Konai, hombre de negocios local, que utilizaba la impresin su mano,
en la parte posterior de un contrato.
10
Mientras tanto su coleccin de huellas digitales creci, sin embargo Herschel,
comenz a observar que las impresiones entintadas podran, probar o refutar de
hecho la identidad. Su experiencia con la huella dactilar era obviamente limitada,
la conviccin personal de Sir Herschel, era que todas las huellas digitales eran
nicas al individuo, as fue como permanente a travs de su vida, ampliara su
uso.
11
En el libro de Mark Twain en 1883, (Samuel L. Clemens) "Vida En El Misissippi",
el uso de la identificacin de la huella digital permiti identificar a un asesino. En
un libro posterior, "Pudd'n Wilson principal", habla de la identificacin a travs de
la huella digital. Hay una pelcula reciente, que fue basada en este libro.
El mayor inters de Galton sobre las huellas digitales, estaba basado en la ayuda
para la determinacin de la herencia y orgenes de razas. Al poco tiempo
descubri, que las huellas digitales no ofrecan ninguna pista firme, para
determinar la inteligencia o la historia gentica de un individuo, si pudo afirmar,
que las huellas digitales no cambian en el transcurso de la vida de un individuo, y
que la posibilidad de encontrar dos huellas digitales exactamente iguales era
imposible Segn sus clculos, las probabilidades de dos huellas digitales
individuales iguales eran 1 en 64 mil millones.
Galton identific las caractersticas por las cuales las huellas digitales pueden ser
identificadas. Estas mismas caractersticas (minucias) bsicamente todava
estn en uso hoy, y se refieren a menudo como detalles de Galton. En 1891,
Juan Vucetich, funcionario de la Polica de Argentina, comenz con los primeros
archivos de huellas digitales, basados en los tipos del patrn de Galton. Al
principio, Vucetich incluy el sistema de Bertillon con los archivos.
En 1892, Juan Vucetich hizo la primera identificacin criminal con la huella digital.
l pudo identificar a una mujer de Apellido Rojas, que haba asesinado a sus dos
hijos, y cortado su propia garganta en una tentativa de culpar en otra persona.
12
Su impresin digital sangrienta, fue dejada en el marco de la puerta, probando su
identidad como la asesina. En 1901 comenzaron a utilizar las huellas digitales
para la identificacin criminal en Inglaterra y el Pas de Gales, usando las
observaciones de Galton, evaluadas por Sir Edward Richard Henry.
13
En 1918 el Sr. Edmond Locard escribi que si 12 puntos (detalles de Galton -
Minucias) fueran iguales, entre dos huellas digitales, sera suficiente como
identificacin positiva. De ah nace el nmero requerido de puntos necesarios
para una identificacin positiva. Algunos pases han fijado sus propios
estndares, que incluyen un nmero mnimo de puntos, pero no en los Estados
Unidos.
14
DACTILOSCOPIA.
Dctilotecnia:
Todos los elementos qumicos y fsicos que ayudan al revelado y
transplante de huellas de origen lofoscopico.
15
CRESTAS PAPILARES
Son prolongaciones de la piel que se encuentran el los puntos de friccin de
manos y pies formando dibujos variados, poseen cinco cualidades
fundamentales:
DACTILOGRAMAS (A)
Natural: Es el dibujo que se lleva en forma natural (bio), que observamos al
ver nuestras manos.
16
SISTEMA DE CRESTAS
Son las zonas o partes de una huella. Se clasifican en:
Sistema Central o Nuclear: Son las crestas que se forman en el centro
del dactilograma la ms externa se denomina limitante nuclear
formando el delta por su cara interna.
Sistema Marginal: Son las crestas que forman la margen o marco del
dactilograma, las cresta ms interna se denomina limitante marginal
formando el delta por su cara externa.
POLIDACTILIA ECTRODACTILIA
Nmero de Nmero de dedos
dedos mayor a inferior a los
los normales. normales.
SINDCTILIA
Dedos unidos MACRODACTILIA
por una Desarrollo
membrana, exagerado de los
similar a los dedos.
palmpedos.
17
MICRODACTILIA
BFIDES
Dedos menos
Aparecen
desarrollados
divididos en
que los
su parte media.
normales.
CICATRIZ
AMPUTADO Cicatriz que
Ausencia total o obstaculiza el
parcial del digito. correcto cotejo
dactiloscopico.
MAL DE
MELEDA
Queratoderma
palmoplantar
ANQUILOSIS
autosmico
Presenta un
recesivo
atrofiamiento
caracterizado por
congenito o
una
adquirido que
hiperqueratosis
imposibilita la
difusa que afecta
correcta toma de
simtricamente
impresiones.
las palmas de las
manos y plantas
de los pies
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PUNTOS CARACTERSTICOS
Fragmento: Es una cresta muy corta que su tamao puede ser de dos a
cinco puntos.
Desviacin: Son dos crestas que parece que se van a unir pero toman
direcciones contrarias.
Empalme: Es una cresta que une a otras dos que corren paralelamente
formando ngulos agudos.
19
Interrupcin: Es una cresta que se desva de su direccin principal
pasando sobre otra que corre paralelamente.
Cua: son tres crestas que parece que se fueran a unir detenindose
abruptamente.
Secante: es una cresta corta que forma un ngulo agudo sin reaparecer.
20
HUELLAS CON SUS PUNTOS CARACTERSTICOS
21
22
23
24
25
26
27
28
SISTEMA DE CLASIFICACIN
Henry Canadiense
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Entoldado O Arco En Tienda: Son crestas que nacen a un lado de la impresin,
en su centro se recurvan tomando una direccin ascendente y mueren al lado de
la impresin, carecen de ncleos y deltas, su letra o smbolo caracterstico es la T
mayscula en los dedos 2 y 7 y t minscula en los dems dedos.
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Presilla Radial (R), Presilla Cubital (U): son las crestas que nacen a un lado de
ncleo, formando un gancho que se devuelve totalmente dando direccin al sitio
de nacimiento.
Posee sistema de cretas y limitantes, el smbolo es una lnea oblicua, que seala
la direccin del sitio de nacimiento; esto utilizndolo en la formula de la tarjeta es
la letra R mayscula para los dedo 2 y 7 y r minsculas para los dems dedos,
esto para la presilla radial, en presilla cubital se representa la U mayscula para
los dedos 2 y 7 y no existe letras minsculas para los dems dedos en caso de
cubitales.
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MANO IZQUIERDA MANO DERECHA
PRESILLA RADIAL
GRUPO NUMRICO
32
ESPIRAL
CIRCULAR
ELIPTICA
33
ESPIRAL ELIPTICA
CIRCULAR
Presilla Doble (D): son dos presillas en forma de ese ( s ) en cualquier posicin
posee 2 deltas y sistemas de crestas su smbolo es la D mayscula para los
dedos dos (2) y siete (7) y d minscula para los dems dedos.
Si las cabezas semicirculares se encuentran destruidas deja de ser presilla,
convirtindose en verticilo, de igual forma si las presillas no estn unidas se
convierte en verticilo
34
Accidental (X): Es la mezcla de los dibujos anteriores, su smbolo es la X
mayscula para los de dedos dos (2) y siete (7) y x minscula para los dems
dedos.
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SUBTIPOS CONTEO DE CRESTAS
Aplica a todos los tipos de dibujo presilla radial y cubital, consiste en ubicar el
ncleo y los deltas apoyados de la lnea galtoniana, al ubicar esta la cantidad de
cresta que se tocan ingresan al conteo a excepcin de las crestas que forman el
ncleo y la que forman el delta.
SEGUIMIENTO DE CRESTAS
Se aplica a los dctalogramas que poseen dos deltas que son verticilo central de
bolsillo, doble y algunas accidentadas. Se ubica sobre la limitante bacilar del delta
izquierda del observador, se comienza a seguir esta creta para llegar al delta
derecho. Si llega precisamente se coloca la M mayscula en la parte superior
derecha del dibujo, dos crestas hacia abajo sigue siendo M, y dos crestas hacia el
ncleo seguir siendo M.
Cuando se pasa de dos crestas hacia el ncleo su letra ser I mayscula y si se
pasa de dos crestas hacia la base ser O mayscula.
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SISTEMA DE CLASIFICACIN.
HENRRY CANADIENSE (modificado)
La clasificacin se trabaja con los tipos y subtipos empleados en el grupo
numrico W, C, D, X y el grupo no numrico que es Atro. El numerador ser la
mano derecha y el denominador la mano izquierda.
En la tarjeta de resea existe un valor de posicin, comenzando con el dedo
pulgar de la mano derecha como uno y finalizando en cinco en el dedo meique;
en la mano izquierda se comienza en seis en el dedo pulgar y termina en diez en
el dedo meique.
VALOR NUMRICO:
Los dedos 1 y 6 valen 16
Los dedos 2 y 7 valen 8
Los dedos 3 y 8 valen 4
Los dedos 4 y 9 valen 2
Los dedos 5 y 10 valen 1
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SE CLASIFICAN EN VARIAS FORMAS DE LA SIGUIENTE MANERA:
Formula Primaria
Se trabaja con el grupo numrico W, C, D, X se realizan la sumatoria
dependiendo del valor numrico donde se encuentra ubicado el dibujo, teniendo
en cuenta que abra una invariable que siempre ser de uno. Cuando no existe
sumatoria se coloca la constante que ser 1. La formula comenzara desde 1/1
hasta 32/32, dando una posibilidad de 1.024 posiciones de archivo.
Ejemplo:
1 2 3 4 5
/ C a \ t
16 8 4 2 1
6 7 8 9 10
/ W x a \
Prim 9/13 (C8+1/W8+x4+1)
Formula Secundaria
Consiste en llevar las letras secundarias de los dedos 2 y 7 a la formula,
ponindolos en la misma posicin de cmo esta la tabla, las letras minsculas se
suben en la misma posicin de los dedos a excepcin de las letras minsculas u
para cubital y w minscula para verticilo
38
Ejemplo:
1 2 3 4 5
\ \ \ / /
16 8 4 2 1
6 7 8 9 10
\ A / \ \
Prim 1 Sec -U-rr
1 rA-rr
39
Ejemplo:
1 2 3 4 5
M
W A a a a
16 8 4 2 1
6 7 8 9 10
O I 9 16 20
X D \ \ \
Prim 17 Sec A3a Med - - -
25 xD3r IIO
Formula Mayor.
Se trabaja con los dedos 1 y 6, si en esos dedos se encuentra una letra de
seguimiento se sube a la formula; si tiene nmeros de crestas de conteo se aplica
a las siguientes causas segn el caso que corresponda:
Caso 2: Si pasa de 16 o ms se aplica la segunda tabla para los dos pulgares, las
letras en la formula mayor son los siguientes: I, M, O, S, L
1 a 17 crestas la letra S
17 ms crestas letra L 18 a 22 crestas la letra M
23 ms crestas la letra L
40
Ejemplo:
1 2 3 4 5
17 13 11 14 13
\ \ \ \ \
16 8 4 2 1
6 7 8 9 10
16 18 16 11 10
\ \ \ \ \
Prim 1 Sec - U- - - Med OOO May L
1 rUrrr OOI M
Formula Final.
Se trabaja con los dedos 5 y 10, la cantidad de crestas se sube a la formula
cuando el numerador y el denominador no existe final, para esto se aplica la clave
la cual consiste en buscar la primera fresilla comenzando en el dedo 1 y
terminando en el dedo 10, esa cantidad de crestas contadas se colocan sobre
una lnea oblicua sin importar que sea derecha o izquierda
Ejemplo:
1 2 3 4 5
I O M
w C d a t
16 8 4 2 1
6 7 8 9 10
t A a a t
Prim 29 Sec - Cdat Med OM- May I Final - Clave -/
1 tAaat - -- - -
41
En este caso solo se pone raya, pero si los dedos 10 y 5 quedaran de la siguiente
forma se aplicara as:
Ejemplo:
1 2 3 4 5
I O M 13
w C d a \
16 8 4 2 1
6 7 8 9 10
16
t A a a \
Prim 29 Sec - Cdat Med OM- May I Final 13 Clave -/
1 tAaat -- - - 16
Sub-Formula Terciaria.
Se trabaja observando la formula secundaria, siempre las letras minsculas a la
derecha del smbolo capital es decir las letras minsculas; el cual sumaran segn
el valor de su posicin.
Mano derecha de 0 a12 y mano izquierda de 0 a 27, no existe constante, ni
secuencia. Ejemplo:
1 2 3 4 5
O 5 M 6 O
w / d \ c
16 8 4 2 1
6 7 8 9 10
M 3 O M O
x / w d w
Prim 22 Sec - Ud-c Med IMI May O Final - Clave 5/ Ter 8
24 xU- d- IOM M - 9
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ARCHIVO
Para medial: Se trabajan con las letras IMO en su orden respectivo I, luego M y
finalmente O.
Ejemplo:
TABLA ORDENADA
1) 1/1 T/R 5) 1/8 R/T 9) 3/4 R/R 13) 19/1 T/U
2) 1/1 D/R 6) 1/8 W/C 10) 8/9 A/A 14) 20/1 C/C
3) 1/3 A/T 7) 1/16 C/A 11) 8/9 U/R 15) 24/32 R/D
4) 1/3 D/A 8) 1/16 R/X 12) 14/16 W/U 16) 24/32 X/X
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DEFECTOS DE IMPRESIN.
Empastado: Se presenta cuando hay exceso de tinta, lo cual hace que los surcos
se impregne que dando la huella como una mancha negra.
44
Incompleta: cuando la tinta no cubre la totalidad de las huellas.
45
Superposicin: cuando la huella se toma doblemente por que el dedo gira 2 o
mas veces sobre la superficies en que estampa la huella o por que el dedo
resbala al momento de tomar la impresin
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HUELLAS DEBIDAMENTE
RESEADAS, CLASIFICADAS Y
ARCHIVADAS DE ACUERDO A SU
ORDEN.
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MTODO DE REVELADO
Las superficies a partir de las cuales se pueden transferir las huella latentes
pertenecen a dos amplias categoras: las duras, suaves y no absorbentes, y
aquellas que son suaves y absorbentes. El investigador debe ser capaz de
distinguir entre estas dos clases, dado que se emplean procedimientos distintos
para el revelado de las huellas latentes encontradas en dichas reas.
Antes de revelarse la huella, habr que limpiar el cepillo de las huellas digitales, y
se deber separar sus pelos de cerda.
La mejor manera de hacerlo es impulsando una rotacin del mango rpida mente
entre las palmas de las manos, permitiendo a los pelos de cerda separarse de
forma natural.
Para determinar a que categora pertenece una superficie dada, es til pensar en
lo que sucedera si se deja caer una gota de agua sobre dicha rea. Si se
formaran gotas de agua (como por ejemplo el vidrio del plato) la superficie es
dura, suave, y no absorbente. Sin embargo, si fuese absorbida, como sucede con
el cartn, significa que la superficie es absorbente.
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el proceso de revelado real se inicia aplicando una pequea cantidad de polvo
para huellas digitales al rea que ser examinada, empleando el cepillo provisto
en el equipo para estos fines. La superficie que debe ser procesada, se deber
cubrir, utilizando toques ligeros y parejos, hasta que comience a aparecer el
detalle de alguna cresta. A medida que el modelo de las crestas se vuelve visible,
los toques del cepillo debern dirigirse a seguir las lneas del contorno.
Una vez asegurada la cinta, se puede seguir uno de estos dos procedimientos. si
la superficie corre el riesgo de ser destruida al quitrsela, se podr dejar la cinta
sobre dicha superficie y enviarse todo el objeto al laboratorio para ser examinado.
Si esto no resulta practico, se puede remover la huella tirando el extremo del rollo
hacia arriba.
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Cuando la cinta se encuentre libre de superficie, se la colocara en una tarjeta de
huellas digitales en la misma forma en que fue colocada sobre la huella latente.
Una vez asegurada la transferencia a la tarjeta, se cortara la cinta del rollo y se
ara un dobles en el extremo suelto.
Si la huella latente revela da resulta mas grande que el ancho de la cinta, todava
puede ser transferida colocando una tira al lado de la otra, permitiendo que cada
una se interponga con cada tira adicional por un cuarto da pulgada hasta cubrirse
la superficie deseada.
De vez en cuando, objetos hmedos, como las latas o vasos de cerveza en cuya
parte extremo hay condensacin, o los automviles que han sido cubiertos con el
roco deben ser procesados por si se encuentran huellas digitales. Dichos objetos
sern dejados secar bajo condiciones naturales en una zona resguardada. En
ninguna circunstancia se emplearan lmparas de calor o calor artificial de
cualquier tipo para secar un objeto.
50
Si al aplicar el polvo a una superficie y en una transferencia no obstante, o por lo
menos cubrirlas con cinta para huellas digitales ante de derivarlas al tcnico.
Si al aplicar polvo a una superficie, solo una huella muestra tener detalles de la
cresta y las otras alrededor se encuentran manchadas o borradas en forma tal
que no haya quedado el detalle de las crestas, las huellas daadas tambin
debern ser incluidas en dicha transferencia.
51
REVELADO DE HUELLAS LATENTES DE CRESTAS PAPILARES,
REACTIVOS ADECUADOS Y SUS CLASES.
Las huellas latentes se forman al poner en contacto las crestas papilares con una
superficie adecuada, debido a las excreciones de las glndulas sudorparas y
sebceas compuestas por agua, a la que se adherirn los reactivos fsicos.
52
suficientemente el revelador se efecta la reactivacin, proyectar aliento a la
huella, para hidratarla y que as pueda adherirse bien al reactivo.
Sangre de Drago: Originario del rbol de las islas canarias. Es una gomo-resina
que se obtiene desecando y pulverizando la resina del drago. Sustancia
pulverulenta de color rojo, y buena adherencia. Se emplea para huellas recientes
en papel claro con la tcnica del resbalamiento. Se puede sustituir por betn de
Judea o el asfalto del mar muerto. Actualmente apenas se usan siendo
sustituidos por la ninhidrina o polvos magnticos.
53
Yodo: Pipetas Para La Vaporizacin De Yodo: Se trata de uno de los mtodos
de revelado mas tradicionales los cuales son generalmente utilizados sobre
materiales porosos tales como papel o cartones y son generalmente aplicados
antes de la Ninhidrina o del procesamiento con Nitrato de Plata.
Fue utilizada primariamente sobre superficies porosas pero tambin puede
utilizarse en superficies lisas duras. Los cristales de yodo al calentados subliman
generando vapores de yodo que se adhiere a la huella (grasas y agua)
tornndose color marrn amarillento. La huella se desvanece luego de unos
pocos minutos. Puede fijarse con una solucin de almidn. Se han diseado
tubos especiales con Drierita. Asimismo existen formulaciones que permiten
disminuir la temperatura de sublimado, pudindose aplicar la ampolla en un
envase transparente cerrado y revelando la huella con el simple calor de la mano,
lo cual es sumamente til para el revelado de huellas en la misma escena del
crimen. Formulas liquidas para rociado han sido tambin desarrolladas.
54
un polvo que necesita ser disuelto en un solvente y luego puede aplicarse sobre
el papel. El revelado ocurre durante la noche o puede ser acelerado
incrementando la temperatura y humedad. Utilizando especiales combinaciones
de solventes puede ser utilizado para aplicaciones especificadas (por ejemplo, si
no quiere que el solvente disuelva la tinta de un documento). Es el revelador
qumico ms usado y su principal defecto el de ensuciar el soporte.
Cianocrilato: molcula que reacciona con el agua, para revelar huellas latentes y
huellas recientes, al reaccionar con el agua excretada, en el sudor, a travs de
los poros de las crestas, se emplea en superficies porosas. El cianocrilato en su
forma comercial es lquida, pero se aplica en forma de vapor. Es de fcil
adquisicin y disponibilidad tambin se puede utilizar de forma lquida se abre el
sobre y se adhiere a la superficie gracias a unas bandas adhesivas.
Cristal Violeta: Este qumico es ideal para reveler huellas latentes en el lado
adhesivo de una cinta adhesiva. Se trata de un tinte proteico que tie las
porciones grasas de las excreciones sebceas dando una coloracin violeta
profundo. Tambin puede adherirse a huellas sangre. Cada vial contiene una
mezcla premezclada de qumico que le dar una solucin de trabajo cuando
agregue 1 litro de agua destilada. Tambin se encuentra disponible en una
solucin lista para usar pre-mezclada.
55
Negro de Amida: El negro de Amida. Tambin conocido como azul-negro de
naftaleno. Es un tinte general de proteinas que es sensible a las proteinas
halladas en la sangre. No trabaja con proteinas normales tales como las halladas
en los residuos normales de huellas dactilares. Se vuelve color azul negro ante la
exposicin a sangre.
Rojo Hngaro: Este tinte es utilizado para revelar huellas y patrones en sangre.
Usado con una fuente de luz alternativa y gel blanco para levantamiento, le
permite realzar huellas sangres dbiles.
Revelado con Rayos Lser: es una tcnica muy reciente en nuestro pas,
augura un gran xito. Se basa en la florescencia que experimentan las sustancias
que se excretan por el sudor, cuando son expuestos a la radiacin lser. Mtodo
que combina el revelado qumico con la fluorescencia de rayos lser, por ello esta
clasificada en el apartado otros reveladores. La sustancia ms empleada es:
D.F.O. (diazafluorenona) slida cristalina de color amarillo, reacciona con los
aminocidos del sudor y otras como el violeta de genciana o la ninhidrina. El
equipo es pequeo y manejable (maletn con la fuente de la radiacin y una
coleccin de filtros) es importante fotografiar la huella y que el uso de rayos lser
requiere uso de guantes para proteger la piel y gafas para proteger la retina
debido a su peligrosidad.
56
REACTIVOS CASEROS
Las huellas dactilares son rugosidades con formas arbitrarias que adopta la piel
que cubre la yema de los dedos. Estn formadas por surcos: montaas y valles.
Las "montaas" se llaman crestas papilares y los "valles" surcos interpupilares.
En las crestas se encuentran las glndulas que producen el sudor. Este sudor
contiene aceite que se desliza hacia los surcos, donde se almacena. Cuando
manipulamos objetos con las manos, nuestros dedos dejan marcas de las huellas
dactilares que no son perceptibles a simple vista. Esto se debe que al tocar objeto
con los dedos dejamos minsculas partculas sobre el mismo, debido a la
sudoracin, aceites o grasas y otras sustancias almacenadas en los surcos de las
huellas dactilares. Estos diminutos residuos pueden dejar impresa una imagen
latente de nuestras huellas dactilares, una copia en negativo de los surcos de la
huella dactilar.
En cualquier superficie sea blanca o de color esta imagen latente puede revelarse
usando polvos muy finos, delgados y poco pesados por ejemplo para superficies
oscuras se podra utilizar talco para pies.
57
lo puedes aplicar fcilmente con un pincel de cosmticos que sea bastante suave
o deja actuar tu imaginacin si encuentras impresiones dactilares las puedes
transplantar con cinta comn o con contac.
NOTA: Para la aplicacin de los reactivos deber usarse una brocha de pelos
muy delgados y muy suaves, de esta manera los surcos de las huellas quedaran
con una impresin clara, que permitir una clasificacin adecuada a la hora de
identificar.
58
HUELLAS LEVANTADAS
CON MAQUILLAJE SOMBRA AZUL
59
60
61
CON GRAFITO MINA DE LPIZ
62
63
64
CON MAQUILLAJE SOMBRA NEGRA
65
CON CONDIMENTITO DE COLOR TRIGUISAR
66
CON TALCO PARA PIES.
67
68
69
70
CON POLVO DE FOTOCOPIADORA
71
72
FOTOGRAFAS DE LAS HUELLAS LEVANTADAS CON REACTIVOS
CASEROS
73
Fotografa tomada con cmara digital con flash
Huella revelada con talco para pies sobre mesa de color caf.
74
Fotografa tomada con cmara digital con flash
Huella revelada con talco para pies sobre bolsa plstica negro.
75
BIBLIOGRAFIA.
76