You are on page 1of 4

El Proyecto

PROYECTO es la denominacin con que CUBASE denomina a la cancin o tema. Antes de comenzar a
grabar, reproducir o editar alguna cancin necesitaremos que est incluida en un PROYECTO existente o
que hayamos creado.

Podremos tener varios proyectos abiertos a la vez, pero solo uno de ellos estar activo, o sea que si
pulsamos reproducir oiremos la ventana activa.

Los proyectos de Cubase llevan la extensin .cpr

Organizacin de las carpetas


Cada proyecto est asociado a una carpeta en nuestro disco duro, en esta carpeta se guardarn todos los
ficheros de audio usados en el mismo, las imgenes de cada onda (representacin grfica de una muestra
de audio), automatizaciones, ediciones, etc. Es decir, todos los elementos utilizados en la creacin del
proyecto, as como los ajustes realizados.
La subcarpeta Audio contiene las muestras de sonido (samples) que hemos utilizado en el proyecto, bien
porque las hayamos grabado nosotros, o bien porque las hayamos importado para utilizarlas.

La subcarpeta Edits (cosas editadas o modificadas) contiene los ficheros de audio que hayamos
modificado a travs de cualquier proyecto de edicin. No conviene mover o borrar a mano ficheros de
esta carpeta.

La subcarpeta Images guarda el dibujo de las formas de la onda de nuestros ficheros de audio.

El archivo .cpr (con el logotipo de Cubase) es el que guarda todas las referencias a ficheros de Audio,
MIDI, parmetros utilizados, ajustes, etc.

Terminologa del Audio


Cuando grabamos una pista de audio en Cubase sucede lo siguiente:

Se crea un fichero de Audio en el disco duro.


Cubase crea una imagen con la forma de onda de ese fichero de audio.
En la ventana del proyecto se crea un evento de audio (un rectngulo con la longitud y la imagen de
la onda).

Ventajas:

Grabamos un fichero de audio por ejemplo, la parte vocal de un tema. De ese fichero, quizs slo
nos interesa el estribillo que repetiremos varias veces a lo largo del proyecto. Este estribillo ser un
rectngulo (un evento) que colocaremos en los compases apropiados del proyecto. No significa que
cada evento ocupa espacio en el disco duro, sencillamente es la referencia a una parte del fichero de
audio de toda la parte vocal. Si cambiamos la longitud de este rectngulo, slo estaremos
modificando el punto de inicio (y/o final) en que comenzar a sonar.
El fragmento de audio no tiene por qu referirse estrictamente a la grabacin original. Si por
ejemplo, hemos editado un fragmento del mismo aadindole un efecto, Cubase crear otro fichero
de audio con esa porcin modificada, pero dejando el fichero original sin cambios. As podramos
deshacer todos los cambios sin modificar la toma inicial. A esto se llama edicin no destructiva.

Pistas de audio, eventos, partes y canales


Cada evento de audio se colocar en una pista. Igual que el funcionamiento de una mesa de mezclas o
mezclador: en la pista 1 tendramos la voz, en la pista 2 la guitarra, etc. Pero, a diferencia de un
mezclador nosotros vemos de forma grfica las tomas distribuidas a lo largo de la duracin del tema.
De ah viene el nombre de Secuenciador, ya que trabajamos con grabaciones en forma secuencial, es
decir, colocadas una detrs de otra.
Un ejemplo prctico: grabo la parte vocal del tema, pero slo me gusta como ha quedado el estribillo. Si
lo hubisemos grabado sobre una cinta magntica, podramos cortar ese trozo (como se haca antes) y
pegarlo donde me interese.

Para que un evento de audio pueda ser reproducido en Cubase, este tiene que estar colocado en una
pista. Podemos colocar varios segmentos de audio en una pista pero si se solapan solo sonar el que
hayamos colocado encima.

Cada pista o track de audio se corresponde con un canal de nuestra mesa de mezclas imaginaria.

Resumiendo: un evento es una ventana (de audio o MIDI) rectangular que colocamos sobre una pista,
con caractersticas y longitud determinada y puede corresponder a una toma completa de audio, a un
segmento de la misma, o a trozos ms pequeos del fichero para poder trabajar con ellos en un solo paso
(silenciarlos, moverlos a la vez, aplicar efectos, etc.)

La Ventana de Proyecto
Cada vez que abrimos un proyecto nos aparecer una ventana similar a sta:
Latencia
Si han grabado una pista de audio sobre otra pista seguramente al reproducirla escucharn que no estn
sincronizadas. Esto se debe a la LATENCIA.

Intentar explicar lo que sucede: grabamos un audio, por ejemplo cantando, el micrfono recoge la voz y
la manda a la PC como impulsos elctricos, la tarjeta de sonido los procesa para convertirlos en nmeros
(conversin analgica/digital A/D). Cuando grabamos una segunda pista, la tarjeta vuelve a convertir lo
de la pista 1 (ya digital) en analgico para poderlo oir por los altavoces (conversin digital/analgica
D/A) mientras realiza la conversin A/D de lo que estamos grabando. Si ese proceso no lo hace de forma
eficiente habr un retraso de unos milisegundos (ms.) entre lo que reproduce y lo que graba. Eso es la
LATENCIA.

Otro ejemplo: tocamos el teclado MIDI, ste manda los datos a la tarjeta, los procesa y enva la seal a la
salida para oirse por los parlantes. Nos damos cuenta que desde que pulsamos la tecla hasta que omos
el sonido hay un leve retardo o Latencia.

Con los drivers ASIO el problema de la latencia ha mejorado. Cubase provee como controlador a ASIO
DirectX Full Duplex Driver. Pero si instalamos ASIO4ALL los milisegundos de latencia se reducirn an
ms.

You might also like