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SANTA CRUZ BOLIVIA, SEPTIEMBRE DEL 2017

CINEMATICA DEL
PUNTO MATERIAL
UNIDAD I - PARTE I

GRUPO # 15
INTEGRANTES

o DA SILVA ADILSON BURGOS


o GUZMAN CORDEL ANA LILIA
o ICHASO JUSTINIANO MARIA BELEN
o SERRUDO ORIAS JHONY ENRIQUE
CONTENIDO
UNIDAD # 1 CINEMATICA DEL PUNTO MATERIAL
(PARTE I)

1. INTRODUCCION
2. TRAYECTORIA
3. VECTORES

3.1. POSICION
3.2. VELOCIDAD
3.3. ACELERACION

4. COORDENADAS

4.1. RECTANGULARES
4.2. CURVILINEAS
4.2.1. POLARES
4.2.2. ESFERICA
4.2.3. CILINDRICAS

TEMA I
CINEMATICA DEL PUNTO MATERIAL

1. INTRODUCCION

Como prembulo al estudio de la cinemtica, y con el fin de encuadrarla en el contexto general


de la mecnica clsica, consideremos a continuacin las caractersticas fundamentales as como
el objeto y divisin de esta parte de la fsica.

El objeto de la mecnica clsica es establecer las relaciones entre los movimientos de los
sistemas materiales, las leyes que lo rigen y las causas que los producen o fuerzas. Las
posibilidades de abordar este problema son dos:

- Conocido el movimiento del sistema material, obtener las fuerzas que lo provocan.
- Conocido el sistema de fuerzas obtener las ecuaciones de movimiento.

En resumen se puede decir que el objetivo de la Mecnica se ha cumplido cuando en un


sistema material sobre el que actan unas ciertas fuerzas dadas, se conoce la ley permite dar la
posicin del sistema en funcin del tiempo.

Como punto de partida para el estudio de la Mecnica, aceptaremos una serie de premisas que
consideraremos inatacables, dentro del dominio de la llamada mecnica clsica, estas son:

- El espacio en el que nos movemos es tridimensionalmente. Tomamos una mtrica


tridimensional ortonormal.
- Nos consideraremos fenmenos del mundo microfsico (lo que corresponde al dominio
cuntico).
- Las velocidades que manejamos estn muy lejos de la velocidad de la luz (lo que
corresponde al dominio relativista).

Adems de las tres limitaciones anteriores, dentro de la mecnica clsica, se encontrara el


problema de la bsqueda de un sistema de referencia absoluto y el problema de los sistemas
inerciales, sobre los que se hablara, respectivamente, en la cinemtica y la dinmica.

Tradicionalmente la mecnica clsica consta de tres partes.

- CINEMATICA: Estudia los movimientos sin preocuparse de las causas que los han
producido.
- DINAMICA: Estudia el movimiento y sus causas, es decir, las fuerzas.
- ESTATICA: Estudia las fuerzas y el equilibrio de los cuerpos.

CINEMATICA DEL PUNTO

Cuando hablamos de cinemtica del punto material nos referimos al estudio del movimiento
de un ente abstracto llamado punto material, que es un cuerpo de cierta masa pero de
volumen nulo, es decir, toda la masa queda concentrada en un punto, es por decirlo de algn
modo, un cuerpo con densidad infinita y volumen cero. Los cuerpos materiales pueden
acercarse al concepto de punto material segn el problema que consideremos. Cualquier
cuerpo puede considerarse como un punto material si sus dimensiones son lo suficientemente
pequeos, y esto depende de varios factores, uno muy importante es la escala en la que nos
movemos, as las estrellas las podemos considerar como puntos materiales si las observamos
desde la tierra.
Tambin se puede estudiar el movimiento de un sistema de puntos materiales asi como el
movimiento de un slido-rgido es decir, un cuerpo en la cual las distancias entre las partculas
que los componen permanecen fijas bajo la aplicacin de una fuerza o un par de fuerzas, y
conserva su forma durante su movimiento.

Ej. Si suponemos como un punto material al vehculo, la fuerza que realiza el hombre
es trabajo mecnico.

2. TRAYECTORIA

Se llama trayectoria del punto material en su movimiento al conjunto de posiciones que


adopta dicho punto en el espacio al transcurrir el tiempo. Es en general una lnea curva
continua que puede describirse mediante una ecuacin vectorial r= r donde es una
cierta variable que identifica de forma nica a cada punto del camino y que vara de forma
montona a lo largo de este.

Cuando un objeto est en movimiento describe lo que se conoce como trayectoria que es la
secuencia de puntos en el plano geomtrico por los que va pasando a travs del tiempo.

En cinemtica la trayectoria es un vector, es decir, tiene una dimensin y una direccin, las
cuales dependen del punto de referencia del observador.

Las leyes de la mecnica clsica sirven para determinar la trayectoria de cualquier tipo de
objeto o partcula, es decir su recorrido desde el punto de partida hasta el lugar en donde va a
terminar.

La trayectoria puede ser de un objeto comn como puede ser una piedra lanzada, una bala, un
auto; tan grande como la de un planeta o una galaxia o tan pequea como una partcula
subatmica producto de la
desintegracin de un tomo.
Ecuacin del movimiento sobre la trayectoria:
Una forma de dar la posicin de un mvil es suministrar el valor del camino recorrido
sobre la trayectoria (o posicin de la partcula respecto de un punto tomado como
referencia). Es una forma escalar y grficamente se tiene:

3. VECTORES

Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas
caractersticas que son:
Origen
O tambin denominado Punto de aplicacin. Es el punto exacto sobre el que acta el
vector.
Mdulo
Es la longitud o tamao del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el extremo
del vector, pues para saber cul es el mdulo del vector, debemos medir desde su origen
hasta su extremo.
Direccin
Viene dada por la orientacin en el espacio de la recta que lo contiene.
Sentido
Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia
qu lado de la lnea de accin se dirige el vector.
Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que estar formado
por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de referencia permite fijar la
posicin de un punto cualquiera con exactitud.

El sistema de referencia que usaremos, como norma general, es el Sistema de Coordenadas


Cartesianas.

3.1. VECTOR POSICIN

Como la posicin del mvil cambia con el tiempo. En el instante t el mvil se encuentra en

el punto P, o en otras palabras, su vector posicin es y en el instante t' se encuentra en el


punto P', su posicin viene dada por el vector r'.
Diremos que el mvil se ha desplazado en el intervalo de tiempo
Dicho vector tiene la direccin de la secante que une los puntos P y P'.
3.2. VECTOR VELOCIDAD
El vector velocidad media, se define como el cociente entre el vector desplazamiento Ar
entre el tiempo que ha empleado en desplazarse .

El vector velocidad media tiene la misma direccin que el vector

desplazamiento, es decir ,la secante que une los puntos P y P' de la figura.

El vector velocidad en un instante, es el lmite del vector velocidad media cuando el


intervalo de tiempo tiende a cero.

Como podemos ver en la figura, a medida que hacemos tender el intervalo de tiempo a
cero, la direccin del vector velocidad media, la recta secante que une sucesivamente los

puntos P, con los puntos , , tiende hacia la tangente a la trayectoria en el punto P.


En el instante t, el mvil se encuentra en P y tiene una velocidad v cuya direccin es
tangente a la trayectoria en dicho punto.

3.3. VECTOR ACELERACIN


En el instante t el mvil se encuentra en P y tiene una velocidad v cuya direccin es
tangente a la trayectoria en dicho punto.
En el instante t' el mvil se encuentra en el punto P' y tiene una velocidad v'.

El mvil ha cambiado, en general, su velocidad tanto en mdulo como en direccin, en la


cantidad dada por el vector diferencia. .
Se define la aceleracin media como el cociente entre el vector cambio de velocidad y el
intervalo de tiempo , en el que tiene lugar dicho cambio.
Y la aceleracin a en un instante

4. COORDENADAS
Una coordenada son valores que determinan la posicin de un punto o de un plano.

4.1.COORDENADAS RECTANGULARES (PLANOS CARTESIANO)

Las coordenadas rectangulares o cartesianas son un tipo de coordenadas ortogonales


usadas en un espacio tridimensional para la representacin grfica de una relacin
matemtica (funciones matemticas y ecuaciones de geometra analtica) o del
movimiento o posicin de fsica. En si es u sistema bidimensional

Una de sus caractersticas es que usa como referencia ejes ortogonales entre si que se
cortan en un punto de origen.

Se lo usa en si para ubicar la posicin de un punto en un plano.

Ejemplo:

El punto (1,2) no es el mismo que el punto (2,1) como se muestra en la figura 4.3, de la
misma manera el punto (-2,-1) no es el mismo que el punto (-1,-2). Tambin los signos
de las coordenadas son importantes, (2,1) (-2,-1).
Distancia entre dos puntos;

En la siguiente figura. Se quiere calcular la distancia entre los puntos P1 y P2. Como podrs ver,
los puntos P1, P2 y P forman un tringulo rectngulo cuyos lados son:

La lnea continua entre P1 y P2, la lnea a trazos entre P1 y P, y la lnea a trazos entre P y P2.

La distancia entre los puntos P1 y P2 es la longitud de la hipotenusa del tringulo P1 P2 P. La


longitud de la lnea a trazos entre P1 y P se calcula tomando la diferencia de las ordenadas de
los puntos P1 y P, mientras que la longitud de la lnea a trazos entre P y P2 se calcula tomando la
diferencia de las abscisas de los puntos P y P2.

Esto es, distancia P1 P = 3 1 =2, distancia P P2 = -1 (-3) =2

Por lo tanto, aplicando el teorema de Pitgoras, la distancia P1 P2 est dada por:

En general, la distancia d entre dos


puntos del plano P( x2 , y2 ) y P1( x1 , y1 ) est dada por:
4.2. COORDENADAS CURVILINEAS
Las coordenada curvilneas es la interseccin de tres familias de superficies
Las cuales son:
Coordenadas polares
Coordenadas cilndricas
Coordenadas esfricas
4.2.1.COORDENADAS POLARES
El sistema de coordenadas polares es un sistema coordenado bidimensional en
el cual cada punto (posicin) en el plano esta determinado por un ngulo y una
distancia. Este sistema es especialmente til en situaciones donde la relacin entre
dos puntos es ms fcil de expresar en trminos de ngulos y distancias.

4.2.2 COORDENADAS CILINDRICAS

Las coordenadas cilndricas constituyen una generalizacin de las coordenadas polares del
plano, a base de extenderlas al espacio paralelamente a una recta (el eje ), perpendicular al
plano , como sigue:
La coordenada radial, r , es la distancia (en valor absoluto) del punto al
eje .
La coordenada acimutal, , es el ngulo que la proyeccin del vector de posicin
sobre el plano forma con el eje .
La coordenada vertical, , es la distancia (con signo) al plano .

Los rangos de variacin de estas coordenadas son:

El ngulo tambin puede variar en el intervalo [0,2).


4.2.3 COORDENADAS ESFERICAS

Las coordenadas esfricas constituyen otra generalizacin de las coordenadas polares del
plano, a base de girarlas alrededor de un eje. Su definicin es la siguiente:
La coordenada radial : distancia al origen
La coordenada polar : ngulo que el vector de posicin forma con el eje .
La coordenada acimutal : ngulo que la proyeccin sobre el plano forma con
el eje .

Los rangos de variacin de estas coordenadas son:

El ngulo tambin puede variar en el intervalo [0,2)


BIBLIOGRAFA:
http://www.monografias.com/trabajos35/vectores/vectores.shtml#defin#ixzz4t4GRZ8C9
http://www.bitstream/10045/11342/1/cinematica.pdf
file:///C:/Users/Toshiba/Downloads/coordenadas%20curvilineas.pdf

file:///C:/Users/Toshiba/Downloads/cinematica%20del%20punto%20material.pdf\

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