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ESRON DTAMAR
JSSICA ROBERTA
LEONARDO PAIXO
LUCAS FLORNCIO
SISTEMAS ESPECIALISTAS
Juazeiro-BA
2017
UNIVERSIDADE FEDERAL DO VALE DO SO FRANCISCO
COLEGIADO DE ENGENHARIA DE COMPUTAO
SISTEMAS ESPECIALISTAS
Trabalho referente
disciplina de Inteligncia
Artificial, ministrada
pelo professor Rosalvo
Oliveira como
complemento avaliativo.
Juazeiro-BA
2017
1. Introduo
A partir de 1970 iniciou uma mudana de busca de leis gerais do
pensamento para estimar o conhecimento especfico. Os fatos, os
conhecimentos experimentais e intuitivos, junto com a vontade de descobrir
como utilizar esses conhecimentos tornaram-se o principal foco das novas
pesquisas. Sob esta perspectiva foi enfatizado o conhecimento e
representao de problemas com domnios de aplicao especficos, levando
aos campos da engenharia do conhecimento ou sistemas especialistas.
Segundo Edward Feigenbaum, professor da Universidade de Stanford
Sistema Especialista um Sistema de computador que emula, ou atua em
todos os aspectos, com a capacidade de tomada de deciso de um especialista
humano.
Os programas fazem uso de fatos, regras e outros conhecimentos sobre
uma rea limitada para ajudar a fazer inferncias sobre essa rea. So
chamados de especialista porque resolvem problemas que normalmente
precisaria de um humano especialista na rea para solucionar.
Dentre as vantagens dos sistemas especialistas, pode-se citar:
Diminui o custo de treinamento, sntese, design, controle e diagnstico;
Conhecimento fica disponvel para uma quantidade maior de pessoas, e
capaz de melhorar a performance;
Pode ser utilizados em ambientes perigosos para humanos;
possvel que um Sistema especialista consiga sintetizar o
conhecimento de vrios experts de forma que apenas uma pessoa no
conseguiria.
Podem ser codificados de forma permanente, enquanto que
especialistas humanos se aposentam, so demitidos, morrem,etc.
2. Estrutura de um Sistema Especialista
A estrutura bsica de um Sistema Especialista apresentada na Figura 1.
Figura 1: Estrutura Sistemas Especialistas
3. Representao do Conhecimento
3.1.Produo de Regras:
So representadas na forma de regras SE-ENTO: se A verdadeiro,
ento B verdadeiro com um fator de certeza, CF(B,A).
3.2.Probabilidade Subjetiva:
A base de conhecimento pode mostrar uma influncia probabilstica, e
no determinista, na qual os estados so definidos com preciso, mas o
mapeamento de inferncia de um estado (ou conjunto de estados) para outro
pode ser incerto. Se A ento B com uma distribuio de probabilidade
especfica.
Exemplo:
Se o peso de Jim (A) magro (100 lbs.) ento a altura dele (B) :
7 ft. com a probabilidade de 0.03
5ft. com a probabilidade de 0.4
3.3.Inferncia Fuzzy:
O Conhecimento pode ser baseado na forma de lgica fuzzy, na qual os
estados e as inferncias no so definidas com preciso.
Se x tem uma certa associao em A, ento uma certa associao em B
est implcita.
*
Exemplo
Jim baixo com diferentes graus de associao dependendo da altura:
7 ft. com uma associao de 0
4ft. com uma associao de 1
4. Caractersticas nicas
Um sistema especialista difere dos programas de computador
convencionais, na medida em que existe uma separao clara de
conhecimento de domnio geral (por exemplo, regras que formam uma base de
conhecimento) a partir de informaes sobre o problema atual (dados de
entrada) e regras de inferncia a serem aplicadas s bases de conhecimento e
dados. O conhecimento est em um formato declarativo para reviso imediata
e avaliao e no incorporado na lgica de controle como na programao
seqencial. Idealmente, a base de conhecimento deve ser suficientemente
flexvel para que novos conhecimentos possam ser adicionados ou subtrados
do problema sem ter que reescrever o programa.
5.2.MYCIN
Foi projetado para auxiliar no diagnstico e tratamento de doenas
como meningite e bacteremia. Utilizava a seguinte notao:
SE a infeco no aparelho respiratrio;
E o paciente teve contato com uma pessoa gripada;
E h dores musculares; E h dores de cabea;
E h coriza;
ENTO o paciente est gripado (FC=0,9)
5.3.PROSPECTOR
Anlise de dados geolgicos para minerais. Componentes das regras de
produo so representados como relaes entre entidades e suas
propriedades. Exemplos incluem idade, composio, tamanho e textura.
5.4.XCON / R1
Configurando sistemas de computador. Sua entrada uma ordem do
cliente e sua sada um conjunto de diagramas que descrevem as relaes
espaciais entre componentes, juntamente com os componentes que o cliente
no fez pedido, mas que so necessrios para completar o sistema.
6. Referncias Bibliogrficas