You are on page 1of 16

COMIENZODECURSO

CURSOCOMIENZODE CO M I E N ZO D E C U R S O

DECURSOCOMIENZO ESO
COMIENZODECURSO
TECNOLOGAS II
DECURSOCOMIENZO
COMIENZODECURSO
DECURSOCOMIENZO
CURSOCOMIENZODE
COMIENZODECURSO
CONTENIDO

Primeros das del curso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2

CURSOCOMIENZODE
Pruebas iniciales
Prueba inicial 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

DECURSOCOMIENZO
Prueba inicial 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Prueba inicial 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

COMIENZODECURSO
Soluciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
Juego para todos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14

DECURSOCOMIENZO
COMIENZODECURSO
DECURSOCOMIENZO
CURSOCOMIENZODE
COMIENZODECURSO
PRIMEROS DAS DEL CURSO

LA BIENVENIDA A LOS NUEVOS ALUMNOS


Para asegurar los aprendizajes de los alumnos y alumnas que empiezan este curso, se ha de saber con cla-
ridad cules son los conocimientos que han adquirido, puesto que sern el punto de referencia a partir del
cual se empezar a trabajar. Resultar fundamental la acogida que seamos capaces de ofrecerles, que ha de
proporcionarles una informacin especfica y personalizada, tanto de las nuevas rutinas como de las exigencias
que impone este nuevo curso. Esta informacin deber orientar a los alumnos de su nueva realidad en los
siguientes aspectos:
Una planificacin ms rigurosa de sus tareas.
Un creciente nivel de dificultad de contenidos, que exigir un mayor esfuerzo personal.
Una mayor autonoma personal, acorde con su grado de maduracin.
Una aproximacin a nuevos materiales curriculares, no solo el libro de texto, sino tambin los recursos in-
formticos y audiovisuales, atlas, prensa, cuaderno de prcticas, etc.
La realizacin de nuevos tipos de tareas, ms complejas y que precisan de un creciente nmero de capa-
cidades personales.
En el proceso de adaptacin del alumnado al nuevo curso jugar un papel trascendental nuestra capacidad
para ofrecerles informacin pertinente, concisa y clara sobre todas las eventualidades que puedan ser pre-
vistas de antemano y que configuren su prxima rutina escolar:
Mtodo aplicado en el proceso de enseanza/aprendizaje. Se les explicar cmo sern las sesiones y cul
tendr que ser su papel en ellas. En la medida de lo posible, se les adelantar toda la informacin sobre
cmo se organizar el proceso en cuanto a exposicin docente, posibilidad de que los alumnos realicen pre-
guntas, registro de la informacin, procedimiento en la realizacin de actividades, posibles trabajos adicionales,
etc.
Objetivos y contenidos. Aunque se especifiquen de forma sucesiva al comienzo de cada unidad, sera con-
veniente exponer de forma concreta en qu van a consistir los contenidos de la materia a lo largo del cur-
so y cules van a ser los objetivos a alcanzar por el alumnado.
Criterios de calificacin. Uno de los aspectos que ms incertidumbre pueden suscitar a un alumno es el
de conocer cmo va a ser calificado. Por ello es necesario trasladarle de la forma ms precisa posible cul
va a ser el criterio para calificarlo (importancia de las pruebas objetivas, trascendencia del trabajo en cla-
se, aspectos adicionales de calificacin, etc.).
Normas especficas. Aunque corresponde al tutor del grupo transmitir informacin clara sobre las normas
de rgimen interno que han de contemplar los alumnos en su evolucin diaria en el centro, sera conveniente
que les especificsemos aquellos aspectos a los que, como docentes, conferimos una mayor trascenden-
cia en el aula.

2 Cuaderno de Comienzo de curso Tecnologas II


PRIMEROS DAS DEL CURSO

EL DIAGNSTICO INICIAL. DE DNDE PARTIMOS?


Para que los alumnos no cuenten con dificultades significativas en sus nuevos aprendizajes, es preciso que
hayan superado los objetivos de la asignatura en cursos anteriores.
En este cuaderno presentamos una serie de pruebas de comienzo de curso que facilitan el proceso de inte-
gracin del alumnado al nuevo curso y adems permiten al docente valorar el grado de adquisicin de los ob-
jetivos de cursos anteriores por parte de los alumnos.
En la siguiente tabla se muestra la relacin entre los objetivos y las actividades planteadas en cada una de
las pruebas.

OBJETIVOS PRUEBA/ACTIVIDADES

1. Abordar con autonoma y creatividad, individualmente y en Prueba 1: actividad 2


grupo, problemas tecnolgicos trabajando de forma orde- Prueba 2: actividad 1
nada y metdica para estudiar el problema, recopilar y
seleccionar informacin procedente de distintas fuentes,
elaborar la documentacin pertinente, concebir, disear,
planificar y construir objetos o sistemas que resuelvan el
problema estudiado, y evaluar su idoneidad desde distin-
tos puntos de vista.

2. Disponer de destrezas tcnicas y conocimientos suficien- Prueba 1: actividad 7


tes para el anlisis, intervencin, diseo, elaboracin y Prueba 2: actividades 1, 5 y 6
manipulacin de forma segura y precisa de materiales,
objetos y sistemas tecnolgicos.

3. Analizar los objetos y sistemas tcnicos para comprender Prueba 1: actividades 5 y 6


su funcionamiento, conocer sus elementos y las funciones Prueba 2: actividades 3 y 7
que realizan, aprender la mejor forma de usarlos y con- Prueba 3: actividades 1, 7 y 9
trolarlos, y entender las condiciones fundamentales que
han intervenido en su diseo y construccin.

4. Expresar y comunicar ideas y soluciones tcnicas, as Prueba 1: actividades 4 y 8


como explorar su viabilidad y alcance utilizando los Prueba 2: actividades 3, 8 y 9
medios tecnolgicos, los recursos grficos, la simbologa Prueba 3: actividad 5
y el vocabulario adecuados.

5. Adoptar actitudes favorables a la resolucin de problemas Prueba 1: actividad 1


tcnicos, desarrollando inters y curiosidad hacia la acti-
vidad tecnolgica, analizando y valorando crticamente la
investigacin y el desarrollo tecnolgico y su influencia en
la sociedad, en el medioambiente, en la salud y en el bien-
estar personal y colectivo.

6. Comprender las funciones de los componentes fsicos de Prueba 1: actividad 3


un ordenador, as como su funcionamiento y formas de Prueba 2: actividad 4
conectarlos. Manejar con soltura aplicaciones informti- Prueba 3: actividades 2, 3, 4, 6 y 10
cas que permitan buscar, almacenar, organizar, manipu-
lar, recuperar y presentar informacin, empleando de for-
ma habitual las redes de comunicacin.

7. Asumir de forma crtica y activa el avance y la aparicin de Prueba 1: actividad 6


nuevas tecnologas, incorporndolas al quehacer cotidiano.

8. Actuar de forma dialogante, flexible y responsable en el Prueba 1: actividad 2


trabajo en equipo, en la bsqueda de soluciones, en la Prueba 3: actividad 8
toma de decisiones y en la ejecucin de las tareas enco-
mendadas con actitud de respeto, cooperacin, tolerancia
y solidaridad.

Cuaderno de Comienzo de curso Tecnologas II 3


PRUEBA INICIAL 1

APELLIDOS: NOMBRE:

FECHA: CURSO: GRUPO:

1. Nombra cinco productos tecnolgicos variados que sirvan para protegerse del fro y otros cinco para pro-
tegerse del calor. Cules de ellos resultan ms eficaces?, cules ms agresivos con la naturaleza?

2. Disea un objeto que te permita llevar el reproductor de MP3 mientras montas en bicicleta. Plantea va-
rias soluciones y explica alguna de ellas con la ayuda de bocetos. Qu medios necesitaras para cons-
truir tu propuesta?

3. Clasifica los siguientes perifricos de un ordenador en perifricos de entrada, de salida o bidireccio-


nales.
a) Teclado.
b) Mdem.
c) Impresora.
d) Webcam.
e) Ratn.
f) Pantalla.

4. En el siguiente dibujo en perspectiva se representa un banco tradicional de madera para tres personas.
De qu piezas est constituido?, cmo estn unidas las piezas?, qu medidas aproximadas podra te-
ner? Dibuja proporcionadamente las vistas (alzado, planta y perfil) de dicho banco.
Pgina fotocopiable

4 Cuaderno de Comienzo de curso Tecnologas II


PRUEBA INICIAL 1

5. Observa los productos de las siguientes fotografas. De qu materiales estn hechos? Qu materias
primas se han utilizado para obtener dichos materiales? Seala algunas de las operaciones de trabajo
necesarias para construir dichos productos.
a) b) c)

6. Qu se debe tener en cuenta a la hora de elegir el material de estos productos?


a) Una cazadora de invierno.
b) Una cafetera.
c) Una persiana.
Seala algunos materiales que resultaran adecuados para cada uno de estos productos.

7. Las estructuras que aparecen en las siguientes vietas, pueden tener problemas de resistencia o es-
tabilidad? Cmo conseguiras reforzarlas?
a) b)

8. Disea un circuito elctrico formado por dos bombillas conectadas en paralelo entre s y asociadas en
serie con un motor. Ten en cuenta que el circuito est alimentado por una pila y controlado por un inte-
rruptor.
a) Si una de las dos bombillas se funde, qu elementos del circuito funcionan?
b) Si se estropea el motor, lucirn las bombillas?
Pgina fotocopiable

Cuaderno de Comienzo de curso Tecnologas II 5


PRUEBA INICIAL 2

APELLIDOS: NOMBRE:

FECHA: CURSO: GRUPO:

1. Enumera cinco objetos tecnolgicos que se utilizan en la cocina domstica y otros cinco que se utilizan
en el aula. Indica cules producen mayor repercusin medioambiental al ser usados o fabricados.

2. Observa las siguientes imgenes e indica el tipo de estructura al que pertenecen:


a) b) c)

3. De qu forma se pueden reforzar estas estructuras?


a) b)

4. Clasifica los siguientes elementos de un ordenador en hardware o software:


a) Ratn.
b) Sistema operativo.
c) Programas de aplicacin.
d) Disco duro.
e) Drivers.

5. Identifica las materias primas empleadas para obtener los siguientes productos:
a) b) c)
Pgina fotocopiable

6 Cuaderno de Comienzo de curso Tecnologas II


PRUEBA INICIAL 2

6. Indica las herramientas que necesitaras para realizar las siguientes acciones en un tablero de madera:
a) Serrar.

b) Perforar.

c) Limar y lijar.

7. Indica la forma en la que se unen las piezas de los siguientes objetos:


a) Rejas de una ventana.

b) Fuselaje de un avin.

c) Tensores de un puente colgante.

8. Observa el siguiente circuito y contesta a estas preguntas:

B C

a) Cuando aprietas el pulsador y el interruptor est abierto, qu elementos entran en funcionamiento?

b) Cuando la bombilla A no funciona y el circuito est cerrado, qu bombillas funcionan?

c) Si el pulsador est abierto y el interruptor cerrado, qu bombillas funcionan?

d) Cuando la bombilla C no funciona y el circuito est cerrado, qu bombillas no funcionan?

9. Dibuja las vistas (planta, alzado y perfil) de estas piezas:


a) Z b) Z

Y X Y X
Pgina fotocopiable

Cuaderno de Comienzo de curso Tecnologas II 7


PRUEBA INICIAL 3

APELLIDOS: NOMBRE:

FECHA: CURSO: GRUPO:

1. Clasifica los siguientes objetos en productos artesanales, industriales y grandes obras:


a) b) c)

2. Explica las tareas que pueden realizarse con un procesador de textos.

3. Explica las tareas fundamentales que se pueden realizar a travs de un programa de presentaciones.

4. Indica las diferencias entre los distintos tipos de software:


a) Software de propietario.
b) Software libre.
c) Shareware.
d) Freeware.

5. Dibuja las vistas (perfil, alzado y planta) de las siguientes piezas:


a) b)
Pgina fotocopiable

8 Cuaderno de Comienzo de curso Tecnologas II


PRUEBA INICIAL 3

6. Dados los siguientes objetos, indica de qu materiales estn fabricados:


a) b) c)

7. Indica los esfuerzos a los que suelen estar sometidos los siguientes elementos de una estructura:
a) Pilar.

b) Viga.

c) Tirante.

d) Arco.

8. Calcula la resistencia de un circuito por el que pasa una intensidad de corriente de 3 mA y est alimen-
tado por una pila de 1,5 V.

9. Pon dos ejemplos de:


a) Generadores elctricos.

b) Receptores elctricos.

c) Elementos de proteccin.

d) Elementos de maniobra.

10. Explica las caractersticas de los siguientes servicios de internet:


a) Web.

b) Chat.

c) Redes sociales.
Pgina fotocopiable

d) Correo electrnico.

Cuaderno de Comienzo de curso Tecnologas II 9


SOLUCIONARIO
Prueba inicial 1
1. Productos contra el fro: todo tipo de vestimenta de b) Tabln de anuncios: realizado con materiales na-
abrigo (ropa, guantes, gorros, calzado bien forra- turales, como el corcho y la madera. Se construir
do, etc.), vivienda con buen aislamiento, instalacin a partir del corte de listones de madera y de la
de calefaccin, estufas elctricas o de gas, etc. plancha de corcho y su posterior ensamblado, en-
Productos para protegerse del calor: sombrillas, colado y clavado.
sombreros de verano, vivienda con buen aisla- c) Lata de refresco: realizada con aluminio. Se
miento, instalacin de aire acondicionado, ventila- construye a partir de dos discos de distinto di-
dores, ropa ligera y reflectante, etc. metro; el mayor, por un proceso de embutido,
Las soluciones ms eficaces pasan por el acondi- adquiere forma de vaso; el de menor dimetro
cionamiento de la vivienda con buenos materiales se sita sobre el vaso como una tapa y se do-
aislantes y el empleo de vestimenta adecuada. bla dos veces. La pestaa para abrir la lata est
El uso de mquinas y aparatos de calor o refrige- troquelada sobre la tapa y remachada para
racin implica un importante consumo de energa. mantenerla fija.
2. Para poder llevar un reproductor de MP3 mientras 6. a) Cazadora de invierno: aislante, impermeable y
se practica deporte se pueden disear variadas ligera. Algunos materiales pueden ser: nailon
propuestas que se adapten a la vestimenta con- forrado de material aislante, telas gruesas de
creta. En el caso de montar en bicicleta se puede pana o pao, cuero con forro interior, etc.
disear una especie de bolsillo que se cuelgue a b) Cafetera: transmisor del calor y resistente a la
modo de collar y en el que se introduzca el re- deformacin y fusin por el calor, resistente a
productor. Lo ms sencillo de emplear es una tela las presiones, inoxidable. Los materiales ms
con la que se realice el bolsillo del tamao del re- usados son: aluminio y acero inoxidable.
productor (ni muy grande, ni muy pequeo, debe c) Persiana: aislante, opaca, impermeable, in-
tener el tamao justo para que entre, pero que no oxidable, resistente a la presin del viento. Al-
se salga por el movimiento de la bicicleta). Para gunos materiales pueden ser: lamas de madera
colgarlo al cuello se puede utilizar una cinta de al- esmaltadas, lamas de plstico (PVC), lamas de
godn estrecha que ir cosida al bolsillo. aluminio.
3. Teclado: perifrico de entrada. Mdem: perifri- 7. Trasera Tornapuntas
co bidireccional. Impresora: perifrico de salida.
Webcam: perifrico de entrada. Ratn: perifrico
de entrada. Pantalla: perifrico de salida.
4.
80/90 cm

18/20 cm
Aumento
de la base
40/45 cm
a) Estantera: conviene hacer la estructura ms
120/140 cm
rgida colocando una trasera. Las baldas de-
beran aumentar de espesor y apoyarse en la
trasera para evitar una excesiva flexin.
b) Valla publicitaria: aumentar la base de apoyo o
Respaldo: entramado de piezas cruzadas in- empotrarla en el suelo para evitar su vuelco por
cluyendo las patas traseras. Tableros cu- la accin del viento. Para evitar la flexin de los
briendo los huecos del entramado. soportes pueden colocarse tirantes o escuadras.
Asiento: tabla ancha maciza. 8. a) Funcionarn la otra bombilla y el motor.
Patas delanteras: listn grueso de seccin b) No lucirn las bombillas, ya que el motor est
cuadrada. conectado en serie a las dos bombillas y deja-
Brazos: listn ancho y rectangular. ra abierto el circuito.
Las piezas van ensambladas y encoladas.
5. a) Camisa: realizada en material textil de algodn.
Algunas de las operaciones de trabajo seran
el diseo de la camisa, el corte y la confeccin
del modelo.

10 Cuaderno de Comienzo de curso Tecnologas II


SOLUCIONARIO
Prueba inicial 2

1. Objetos tecnolgicos que se utilizan en la cocina domstica: batidora, horno, cuchara, cuchillo elctrico,
vitrocermica.
Objetos tecnolgicos empleados en el aula: bolgrafo, sacapuntas, cuaderno, pizarra, mesa.
2. a) Estructura colgante. Soportan parte del peso de la construccin mediante cables o tirantes que se fi-
jan a mstiles o torres muy resistentes.
b) Estructura entramada. Est formada por el entramado de piezas verticales y horizontales unidas entre s.
c) Estructura laminar o de carcasa. Est formada por lminas o paneles resistentes y delgados que en-
vuelven el objeto formando una carcasa que protege y mantiene en su posicin el resto de las piezas.
3. a) Portera. Conviene reforzarla con tirantes traseros que Tirantes
evitan flexiones y proporcionan rigidez a estructuras
rectangulares de este tipo.
Tensor
b) Cartel. Para reforzar el cartel aadiramos un ten-
sor, que acta tensando la estructura y evita es-
fuerzos de cizalladura. Puede ser rgido (cable de
acero) o flexible (cuerda), dependiendo del tipo y ta-
mao del cartel.
4. Hardware: ratn y disco duro.
Software: sistema operativo, programas de aplicacin y drivers.
5. a) Libro. Madera, agua, sustancias blanqueantes, papel reciclado.
b) Ladrillo. Arcillas.
c) Impermeable de plstico. Derivados del petrleo.
6. a) Para serrar se puede utilizar un serrucho cuando las piezas son grandes y el corte no requiere gran
precisin; una sierra de costilla si se van a realizar cortes rectos y precisos, o una segueta si se van a
hacer cortes pequeos y de gran precisin.
b) Para perforar se utiliza generalmente el taladro de mano o de columna, y para realizar orificios sobre
piezas delgadas y con poca precisin se utiliza la barrena.
c) Para limar y lijar se utiliza la escofina si se quiere rebajar la madera, y la lija para eliminar los bordes
de las piezas que se han cortado.
7. a) Las piezas de las rejas de una ventana generalmente se unen mediante soldadura.
b) Las piezas que forman el fuselaje de un avin pueden ir unidas mediante soldadura o mediante remaches
dependiendo del tipo de avin y de las piezas a unir.
c) Los tensores de un puente colgante se unen a la estructura mediante grandes tornillos y tuercas.
8. a) En este caso funcionan las bombillas A y B.
b) Funciona solo la C.
c) Funciona solo la C.
d) La que no funciona es la C.
9. a) b)

Cuaderno de Comienzo de curso Tecnologas II 11


SOLUCIONARIO
Prueba inicial 3
1. a) Moto. Es un producto industrial, ya que su fa- 6. a) Tijeras. Estn hechas de metal frrico y ge-
bricacin requiere grandes naves e instala- neralmente son de acero.
ciones, y las piezas se fabrican en grandes can- b) Jersey. Esta prenda est hecha de tejidos de
tidades y se unen en cadenas de montaje. fibras animales como es la lana.
b) Rascacielos. Se trata de una gran obra, ya que c) Bolso. Est realizado en cuero, es decir, en una
para su construccin se requiere la interven- piel natural.
cin de un gran nmero de profesionales y la 7. a) Pilares. Son elementos verticales y de seccin
utilizacin de materiales muy diversos: ladri- reducida que normalmente experimentan es-
llo, cemento, arena, acero, etc. fuerzos de compresin.
c) Botijo. Es un producto artesanal, ya que se ela- b) Vigas. Son elementos que se disponen hori-
bora en pequeos talleres. Una sola persona zontalmente sobre las estructuras y experi-
puede realizar todas las operaciones, ya que mentan esfuerzos de flexin.
no tiene muchas piezas y no necesita un com-
c) Tirantes. Suelen ser cables o barras delgadas
plicado montaje.
cuya misin es soportar esfuerzos de traccin.
2. Los procesadores de textos son programas dise-
d) Arcos. Debido a su forma curva, permiten la
ados parar elaborar documentos escritos. Con
distribucin de las fuerzas que soportan en su
ellos se puede editar texto, dar formato, insertar
parte superior hacia los apoyos laterales.
grficos e imgenes, crear tablas, archivar los do-
Cada una de sus piezas soporta esfuerzos de
cumentos, crear pginas web, etc.
compresin.
3. Los programas de presentaciones permiten 8. Aplicando la ley de Ohm al circuito, la resistencia
crear diapositivas para realizar una exposicin o
del mismo es:
presentacin donde se puede incluir todo tipo de
V 1,5
informacin multimedia, desde breves textos R= = = 5000
I 3 103
hasta imgenes de vdeo o clips de sonido, para
ser mostradas en una secuencia de proyeccin
9. a) Generadores elctricos: pila, dinamo, batera.
ordenada y con efectos de animacin. b) Receptores elctricos: bombilla, motor, zum-
bador, resistencia, etc.
4. a) Software de propietario. Es propiedad del fa-
bricante, que da la licencia de uso al compra- c) Elementos de proteccin: fusible, interruptor
dor, pero sin permiso para copiarlo, ni modi- automtico, diferencial, etc.
ficarlo, ni repararlo. d) Elementos de maniobra: interruptores, pul-
b) Software libre. Cuando el usuario lo adquiere, sadores, conmutadores, etc.
tiene libertad para usarlo, modificarlo, copiarlo 10. a) Web. Es el recurso ms conocido de internet
y distribuirlo con la condicin de hacer pbli- y est formado por el conjunto de pginas web,
cas las mejoras que incorpore y respetar las ya que contiene una gran cantidad de infor-
anteriores autoras. macin y utilidades.
c) Shareware. Se adquiere gratuitamente, pero por b) Chat. Son comunicaciones en tiempo real en
un perodo de prueba. Una vez concluido ese las que los participantes escriben comentarios
perodo, los usuarios deben pagar una cierta que se muestran en las pantallas de todos los
cantidad de dinero para seguir usndolo. participantes.
d) Freeware. Es gratuito por tiempo indefinido, c) Redes sociales. Son aplicaciones web en las
pero no admite ningn tipo de modificacin, que cada usuario est conectado con otros que
solo su utilizacin con fines generalmente aca- ha escogido como contactos, y que pueden ac-
dmicos y no comerciales. ceder a la informacin que publica el usuario
adems de realizar comentarios sobre ella.
5. a) b)
d) Correo electrnico. Permite enviar texto y do-
cumentos de pequeo tamao a otras perso-
nas. La direccin electrnica consta de un nom-
bre seguido de arroba y una palabra alusiva al
servidor de correo.

12 Cuaderno de Comienzo de curso Tecnologas II


CUADRO RESUMEN DE LAS PRUEBAS

ACTIVIDADES
Nombre del alumno 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Pgina fotocopiable

Total de grupo:

Cuaderno de Comienzo de curso Tecnologas II 13


JUEGO PARA TODOS
EL MERCADO TECNOLGICO

INTRODUCCIN
Uno de los objetivos fundamentales de la asignatura de Tecnologas en la Educacin Secundaria Obligatoria
es el de formar a los alumnos, dotndoles de los medios necesarios para poder enfrentarse de forma activa
y en posicin favorable al papel que han de desarrollar, bien como consumidores de los recursos que la tec-
nologa pone a su alcance, o bien como productores de innovaciones.

OBJETIVO DEL JUEGO


Con el desarrollo del juego se pretende poner en prctica este principio, a la vez que favorecemos la relacin
entre los alumnos, muchas veces desconocidos en este principio de curso.

INSTRUCCIONES
Se trata de plantear un mercado virtual de objetos y sistemas tecnolgicos. La mitad de la clase, agrupados
en parejas, realizar funciones de vendedores, y la otra mitad, tambin por parejas, sern los compradores.
Los vendedores pensarn en un mnimo de cinco productos intentando sintetizar las caractersticas tcnicas
que los hacen los mejores del mercado, justificando estas caractersticas a partir de los conocimientos ad-
quiridos en los aos anteriores. Cada producto ser expuesto en el mercado en una tarjeta similar a esta:

Nombre del producto o sistema


Necesidad que resuelve:

Campo de aplicacin:

Caractersticas tcnicas:

Los compradores llenarn su cesta de la compra con tres productos de los expuestos en el mercado, de for-
ma que, a partir de ellos, ideen un nuevo sistema de venta que debern explicar a la puesta en comn.

INDICACIONES
Aunque la creatividad es un factor importante en este juego, debe hacerse especial hincapi en que, en la
medida de sus posibilidades, justifiquen tcnicamente las caractersticas de los productos.
Puede darse el ttulo de mejores vendedores a la pareja que consiga vender todos sus productos.
Todos los productos se ponen a la venta gratis; el aliciente estar en poder vender la totalidad de los pro-
ductos del puesto.
La cesta de la compra puede hacerse planteando un objetivo previo, o ideando el nuevo sistema en funcin
de las ofertas del da.

14 Cuaderno de Comienzo de curso Tecnologas II


Edicin: Begoa Alonso
Correccin: Ricardo Ramrez
Ilustracin: Flix Moreno
Fotografa: Javier Calbet, Sergio Cuesta/Archivo SM; Olimpia Torres; Montse Fontich; Manuel Balabasquer;
Jeremy Woodhouse/PHOTODISC; SPAINSTOCK; PHOVOIR; INGRAM; AGE FOTOSTOCK
Diseo: Pablo Canelas, Alfonso Ruano
Maquetacin: Grafilia, S. L.
Coordinacin de diseo: Jos Luis Rodrguez
Coordinacin editorial: Nuria Corredera
Direccin del proyecto: Ada Moya

Cualquier forma de reproduccin, distribucin, comunicacin pblica o transformacin de esta obra solo puede ser realizada con la
autorizacin de sus titulares, salvo excepcin prevista por la ley. Dirjase a CEDRO (Centro Espaol de Derechos Reprogrficos,
www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algn fragmento de esta obra, a excepcin de las pginas que incluyen la leyenda de
"Pgina fotocopiable".

Ediciones SM
Impreso en Espaa Printed in Spain

You might also like