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nuclear

Microeconoma
Produccin, costos y equilibrio

Divisin de Ciencias Sociales y Administrativas


Microeconoma
Unidad 3. Produccin, costos y equilibrio
dememrcado

NDICE

Presentacin de la Unidad ................................................................................................. 2


Competencia especfica..................................................................................................... 2
Problemtica ...................................................................................................................... 3
Propsitos.......................................................................................................................... 3
El modelo de flujo circular .................................................................................................. 4
Factores de produccin ..................................................................................................... 8
Funcin de produccin....................................................................................................... 9
Los costos ....................................................................................................................... 14
Beneficios ........................................................................................................................ 20
Punto de cierre de la empresa ......................................................................................... 25
Competencia perfecta ...................................................................................................... 27
Monopolio ........................................................................................................................ 28
Competencia imperfecta .................................................................................................. 33
Teora de los juegos ........................................................................................................ 35
Cierre de Unidad.............................................................................................................. 38
Fuentes de consulta ........................................................................................................ 39

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Unidad 3. Produccin, costos y equilibrio
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Presentacin de la Unidad

Los negocios constituyen el segundo mayor


beneficio del sector privado (el primer beneficio
es la generacin de empleo para la produccin
de bienes y servicios). La poblacin de los
negocios es muy diversa: desde empresas muy
grandes, con ms de mil empleados cuyas
ventas son millonarias, hasta pequeas
empresas que son motor de una economa
regional en todos los pases.

El sector productivo representado por las empresas constituye un pilar fundamental para
el crecimiento econmico de un pas, de ah la importancia de saber qu herramientas
tcnicas en el campo de la Economa son de utilidad para su buen desempeo que le
garantice una vida media aceptable.

En esta unidad se explicarn los conceptos bsicos de equilibrio general, costos, funcin
de produccin y competencia.

Competencia especfica

Utiliza el modelo de flujo circular, los costos, la produccin y


equilibrio de la empresa para identificar los distintos escenarios
econmicos a los que se enfrenta el negocio, mediante el uso de
herramientas cuantitativas.

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Problemtica

En esta tercera unidad es importante tomar en consideracin qu tipo de competencia


enfrentars como empresario en la vida real, mediante los mtodos y lineamientos
microeconmicos.

Dentro de las reas de oportunidad ms comunes de las


empresas estn:

El desconocimiento de los El reconocimiento de los


costos que implica producir signos apropiados de la
La falta de planeacin
mercancas, lo cual trae salud financiera de una
financiera en la empresa
como consecuencia que el empresa (derivada de los
conlleva a que no haya
negocio pierda viabilidad ingresos y costos) podra
perspectivas a largo plazo,
financiera, utilidades o prolongar la vida de una
bien planeadas, por lo que
beneficios y pueda acarrear empresa, ya que
acorta la vida de la
falta de oportunidades y obtendran mayores
empresa.
bajo crecimiento ganancias, las cuales se
econmico. podrn reinvertir.

Propsitos

Utiliza el modelo de flujo circular


Identifica los costos
Identifica la produccin
Identifica el equilibrio
Identifica modelos de competencia

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El modelo de flujo circular

En microeconoma se tiene presente que abordar el equilibrio general, implica adentrarse


en los niveles ms complejos de la Economa, puesto que se trata de un modelo en donde
se formaliza, mediante expresiones matemticas muy abstractas, la esencia de un
sistema que se encuentra en equilibrio en todos y cada uno de los agentes y mercados.
De esta manera, se dice que existe un equilibrio general.

Antes de iniciar es importante mencionar que la economa se basa en modelos que tienen
lugar en la vida real bajo la forma de fenmenos sociales. De esta manera, un modelo es
una representacin simplificada de la realidad. Para construir un modelo se deben tener
en cuenta variables que sean de trascendencia para el estudio de determinado fenmeno
social, por lo que slo quedan al final, unas pocas variables. Es por esta razn que se
dice que un modelo replica la realidad de manera simplificada.

Se tiene as un modelo en que existen tres niveles de elementos:


Por el lado de los consumidores podrs ver que buscan alcanzar
el mximo de bienestar. Las empresas por su parte, maximizar los
beneficios o utilidades.
Consumidores
Los consumidores y sus preferencias revelan el comportamiento que
desempean en el mercado al maximizar sus elecciones de acuerdo
al presupuesto con el que cuenten.

Los productores (empresas) en cambio buscan la maximizacin de


Productores los beneficios, y para lograrlo deben de saber elegir la mejor
combinacin de factores de produccin (tierra, trabajo y capital),
con el fin de alcanzar el nivel ptimo de beneficios.

El mercado es el acto en donde estos dos agentes convergen para


Mercados realizar la compra-venta de bienes o servicios, lo cual da lugar a la
determinacin del precio y la cantidad producida y demandada.

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Bajo esta ptica es momento de apuntar los siguientes principios:

Optimizacin Equilibrio

Los individuos buscan elegir las Los precios buscan su ajuste hasta
mejores opciones de consumo el punto que la cantidad
dentro de sus presupuestos. demandada de bienes es igual a la
cantidad ofrecida.

Es aqu donde nuevamente se encuentran los conceptos abordados con anterioridad


referentes a las curvas de oferta y demanda, las cuales se intersectan en determinado
punto y presentan el punto de equilibrio en donde el precio es el ptimo. Los
consumidores encontrarn aqu la cantidad de bienes o servicios que estn dispuestos a
pagar por un determinado precio, y los productores, la cantidad de bienes o servicios que
estn dispuestos a ofrecer a un cierto precio.

El mercado es, de esta manera, el punto de convergencia de los procesos de produccin,


distribucin y consumo. En otras palabras, es un conjunto de compradores y vendedores
que interactan y da como resultado la posibilidad de intercambio. Los mercados se
encuentran en el centro de la actividad econmica.

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El modelo de flujo circular, que se pone a consideracin
en este apartado, tiene algunas caractersticas:
. .
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Los agentes que se mencionan, -consumidores y productores-, se desenvuelven


en un mercado que es conocido como competencia perfecta, cuya principal
caracterstica es que tiene muchos compradores y muchos vendedores, donde
todos compran y venden exactamente el mismo bien o servicio.
Las acciones de un solo individuo, dentro de este mercado, no tienen ningn
efecto sobre el precio, y de esta manera se dice que las empresas dentro de este
mercado son precio aceptantes, ya que lo que produzca o deje de producir no
influir sobre el precio final.
Los consumidores y los productores tienen informacin perfecta sobre la
tecnologa, precios y costos.
Los productos ofrecidos en el mercado perfectamente competitivo son
homogneos; no tienen sello distintivo y todos los productos son sustitutos de los
dems en caso que el consumidor decidiera cambiar de decisin sobre dnde
comprar ese producto.
Los beneficios a largo plazo en este tipo de mercado son iguales a cero a medida
que ingresan ms competidores al mercado.

En la prctica no existe este tipo de mercado, pero constituye la piedra angular terica de
todo interesado en ahondar en estudios sobre economa, para entender los dems tipos
de competencia que se vern en la presente unidad.

El modelo de flujo circular presenta una versin simplificada del equilibrio general.
Aqu, es posible ver las interacciones entre consumidores y empresas, con el fin de
determinar el nivel de produccin y el precio. El diagrama que ilustra este modelo es el
siguiente:

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Trabajo, tierra,
Individuos Bienes y
capital,
servicios
habilidades
empresariales

Mercado Mercado
de factores de bienes

Salarios, rentas,
intereses y Gastos en
utilidades bienes y
Empresa servicios

Este diagrama se interpreta de la siguiente manera:

Los consumidores son los dueos de los


factores de produccin, los cuales emplean
las empresas que devuelven en forma de
bienes y servicios. Los consumidores
obtienen sus ingresos ofreciendo materias
primas y mano de obra (tambin el
arrendamiento de tierras y bienes de capital).
De esta manera venden los servicios de los
factores de la produccin a las empresas. Los
consumidores emplean su ingreso (salarios,
rentas y beneficios) para adquirir bienes y
servicios que las empresas producen.

Para explicar la misin de las empresas se puede decir que estn destinadas a emplear
los factores de la produccin (tierra, trabajo y capital) para crear bienes y servicios que
ms tarde vendern a los individuos o consumidores. Entre consumidores y empresas
fluyen bienes y factores de produccin, y tambin los respectivos pagos por la utilizacin

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de los factores de la produccin. Comercializar estos bienes y factores de la produccin
en los actos de compra-venta (mercados) es lo que posibilita la produccin y reproduccin
del sistema. Es mediante los mercados que el flujo factores y bienes puede ser posible.

De esta forma se pueden abordar ahora los factores de la produccin que la empresa
utiliza para producir bienes y servicios que son puestos en circulacin para dar dinamismo
al sistema econmico.

Factores de produccin

Los factores de produccin son recursos que se utilizan para la produccin de los bienes y
servicios. Se clasifican en tres categoras:

Tierra. El recurso primario para la produccin de


bienes y servicios lo proporciona la naturaleza.
Todo lo que nace de la tierra es utilizado para ser
procesado y convertido en algo til para el ser
humano, para su consumo y beneficio.

Trabajo. Se traduce como el tiempo y el esfuerzo


que las personas dedican a elaborar bienes y
servicios, incluyendo el esfuerzo fsico y mental de
todo el que trabaja en el campo, las ciudades, los
comercios, etc.

Capital. Se entiende por capital al conjunto de


herramientas, instrumentos, maquinaria, inmuebles
y otras construcciones que las empresas utilizan
para producir bienes y servicios.

Es importante distinguir entre el corto y el largo plazo al abordar la produccin. El corto


plazo es un perodo en que no es posible cambiar en uno o ms factores de la
produccin. El largo plazo es el tiempo que se requiere para hacer que todos los insumos
sean variables. Todos los insumos fsicos de corto plazo son los resultados de decisiones
tomadas a largo plazo con base en estimaciones de la empresa sobre lo que podran
redituablemente producir y vender.

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Funcin de produccin

La funcin de produccin es la relacin de los insumos con el proceso de produccin y los


productos resultantes que entran dentro de la funcin, que es el resultado Q, que una
empresa produce de una combinacin determinada de insumos. La funcin de produccin
comprende dos insumos: trabajo L y capital K. Es una funcin de la siguiente forma:

Q = F (K,L)

La funcin expresa que la cantidad de produccin depende de las cantidades de los dos
insumos, capital y trabajo.

A medida que son empleados en mayor medida los factores de la produccin, va


decreciendo el ritmo de dinamismo mostrado al principio del ciclo. De esta manera, si una
empresa va mostrando crecimiento mayor a medida que se aaden a la produccin ms
trabajadores, por ejemplo, para aumentar los niveles de sta y en consecuencia las
utilidades, llegar un momento en que este crecimiento comenzar a declinar.

Antes de seguir adelante debes acuar trminos importantes y que se relacionan con la
produccin:

Produccin total Produccin marginal Producto medio

Es la cantidad total de El trmino marginal Mide la produccin total


produccin que se significa adicional, por dividida por el total de
obtiene en unidades lo que el producto unidades del factor.
fsicas de todos los marginal de un factor
bienes en circulacin es el producto adicional
en el mercado. que se obtiene
mediante una adicional
de ese factor,
mantenindose todo lo
dems constante.

Es de esta manera que la produccin se mide y puede satisfacer la demanda por parte de
un mercado. Y como en todo proceso productivo, muestra un comportamiento que va de
un ritmo lento hasta un ritmo acelerado en el que se alcanza una productividad mxima.
Pero llega un momento en que este mismo proceso se desacelera y muestra menor
dinamismo. La ley de los rendimientos decrecientes dice que conforme aumenta el uso de
un insumo-teniendo los dems fijos- se llega a un punto determinado en que las adiciones
dan como resultado una disminucin de la produccin. Si el insumo trabajo es pequeo,
con el capital fijo, los aumentos pequeos en el insumo trabajo aumentan sensiblemente

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la produccin al dejar que el trabajo realice tareas especializadas. Si hay demasiados
trabajadores, algunos se vuelven ineficientes y bajar el producto marginal de la mano de
obra.

En el anlisis a largo plazo, la atencin del estudioso del comportamiento econmico se


centra en la eleccin que la empresa hace de su escala o tamao de operacin. Los
rendimientos a escala constantes expresan que duplicar todos los insumos conduce a una
duplicacin de la produccin. Y se presentan los rendimientos a escala crecientes en el
caso que la produccin aumente a ms del doble cuando se dupliquen los insumos; por
ltimo, los rendimientos a escala decrecientes existirn cuando la produccin aumente a
menos del doble. stas son las tres etapas de la produccin.

Para poder ilustrar este concepto de rendimientos a escala, hay que definir primeramente
la funcin de produccin Cobb-Douglas.

La funcin de
produccin tiene la
Q = AK L
siguiente forma:

Donde A es una constante que depende de las unidades en las que son medidas los
insumos y la produccin; y son constantes que proporcionan informacin sobre la
importancia relativa de L y K en el proceso productivo. De forma ordinaria, y son
menores a uno, porque el Producto Marginal de cada insumo disminuye a medida que
aumenta ese factor. La suma de y posee especial importancia. Si + = 1, la funcin
de produccin representa rendimientos constantes a escala, si + < 1 se tienen
rendimientos decrecientes a escala y si + > 1 se tienen rendimientos crecientes a
escala.

Para ilustrar esta funcin se presenta el siguiente ejemplo:

Sea la funcin de produccin Q = K 0.5 L 0.67 ; ahora se deben calcular


los valores de Q para los siguientes valores de K y de L:

K L Q
20 100 ?
40 200 ?

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Para efectuar el clculo de la cantidad de produccin resultante en cada casilla con signo
de interrogacin, se procede de la siguiente forma:

Para los valores K= 20; L= 100


Se sustituye en la funcin de Produccin:
Q = K 0.5 L 0.67

Q = 20 0.5 100 0.67

Se eleva 20 a la potencia 0.5 y 100 a la potencia 0.67. Para fines prcticos de este curso,
y por tiempos, no se ahondar en ensear matemticamente cmo obtener estas
expresiones de forma manual, por lo que se deber proceder a realizar este problema por
medio de calculadora cientfica.

Recurso de apoyo para el aprendizaje


Existen recursos en Internet en los cuales puedes aprender a utilizar una
calculadora cientfica, para ello se te recomienda el siguiente video:

Math2me (2012). Calcular potencias utilizando una calculadora


cientfica (parte I). Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=4PybjArXLwM

Se tiene como resultado, entonces, las siguientes cifras:

Q = 20 0.5 100 0.67


Q = (4.47) (21.87) = 97.8

Si se procede de la misma forma, se obtiene los valores para completar la tabla:

K L Q
20 100 97.8
40 200 220.15

Como puedes apreciar claramente, la funcin de produccin presenta rendimientos a


escala crecientes. Se dice que hay rendimientos crecientes a escala cuando la produccin
se duplica en mayor medida que lo que se duplican los insumos.

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Para ver grficamente esta funcin se presenta a continuacin una aproximacin:

Funcin de Produccin
250

200
Produccin

150

100

50

0
100 200
Insumo trabajo

Produccin Total

Se pueden trazar lneas, llamadas isocuantas, a lo largo de la funcin de produccin. Una


isocuanta es una curva que muestra todas las combinaciones posibles de insumos que
arrojan el mismo nivel de produccin. Para fines de este curso no se profundizar en el
clculo de isocuantas as como su grfica, ya que ello implica abordar lgebra que
cualquier estudiante de este curso puede consultar en la bibliografa que se anexa al final
de la presente unidad.

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Baste ilustrar una isocuanta con cada nivel de produccin de manera esquemtica para
poder apreciar mejor este concepto:

En este llamado mapa de isocuantas se puede apreciar, mediante los puntos azules, las
combinaciones de capital y trabajo necesarias para obtener cada nivel de produccin. Por
ejemplo, en Q= 98, puedes ver que est incluida la combinacin de trabajo y capital por
(100, 20); y lo mismo para el nivel Q= 220, la combinacin de insumo trabajo y capital
(200,40). Los puntos que estn a lo largo de cada isocuanta son combinaciones de
insumo-trabajo y de capital, lo cual dar siempre el mismo nivel de produccin.

Ntese que cada isocuanta va cambiando de forma a medida que es ms grande uno u
otro insumo (trabajo o capital). En cada punto dado hay una pendiente negativa distinta. A
cada valor particular en cada punto de determinada isocuanta es una tasa de intercambio
de un insumo por otro para mantener constante la produccin. A esta pendiente se le
conoce como Tasa Marginal de Sustitucin Tcnica (TST). En otras palabras, es la
cantidad en la que se puede disminuir un insumo cuando se aade una unidad ms de
otro insumo, manteniendo constante la produccin.

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Los costos

En Economa este concepto reviste de especial importancia. La produccin industrial tiene


costos al poner a funcionar el mecanismo de sinergia entre los factores de la produccin.
Es importante conocerlos, ya que de esta forma, el empresario podr decidir la forma en
que elige los insumos de la forma menos onerosa posible para obtener el nivel de
produccin que es su meta. Tambin es importante conocerlos, ya que se puede actuar
de diversas maneras en tenerlos bajo control, tanto en el corto como el largo plazo.

Costo Costo de Costo


Costo de capital
econmico trabajo empresarial

Es el pago que Representan el Son costos Son los costos


se debe hacer pago a los implcitos que se que para la
para que el uso trabajadores por desembolsan empresa
del recurso las horas con el fin de que representa que
actual persista. trabajadas para la maquinaria y el dueo del
Estos costos se obtener bienes y equipo de una negocio se
deben pagar a servicio. empresa dote adjudique un
los tres de produccin al salario que
principales proceso. En representa
insumos: otras palabras, finalmente,
trabajo, capital y es la tasa de tambin un
empresariales. alquiler de esa costo para la
mquina en su empresa.
mejor uso
alternativo.

Para fines del presente curso, slo se manejarn los costos representados por el trabajo
L, y del capital K.

Para trminos de enseanza, los costos son analizados desde un escenario de mercado
perfectamente competitivo y cuya explicacin se dio al comienzo de la presente unidad.

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A continuacin vers los distintos tipos de costos.

Costo total

En el proceso productivo est dado por la suma del costo de mano de obra wL y del costo
de capital rK, de una empresa:
C = wL + rK

Tambin, otra manera de representarlos es mediante la expresin:


CT= CFT + CVT
Donde se ve que los costos totales son la suma de los Costos Fijos Totales (CFT), ms
Costos variables Totales (CVT).

Dentro de esta consideracin se ramifican dos tipos de costos:


a) Costo Total Medio (CTMe), el cual se define como Costo Total dividido entre la
cantidad producida:
CTMe= CT/Q

b) Costo Marginal (CMg). Es el cambio en el costo total cuando existe la variacin en


una unidad en el nivel de produccin, es decir, es el cambio en el costo total para
un cambio unitario en la produccin. Est dado por:
CMg= CT/Q

Costo fijo

En el proceso productivo est relacionado con las obligaciones totales que se deben
pagar por unidad de tiempo por los insumos fijos.

Costo fijo medio

Viene dado por el Costo Fijo Medio por cada unidad de producto:
CFMe= CFT/Q

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Costo variables
totales

Esta clasificacin de costos son los que dependen del nivel de produccin, resultando de
ello el pago que se hace por todos los insumos variables. Si se suman todos los costos
variables se tiene esta medicin.

Costo variable
medio

Es el pago a los factores de produccin variables. Su expresin resulta de la divisin del


costo variable total (CVT) entre el nmero de unidades producidas.

CVMe= CVT/Q

Costo medio

Costo medio: Es el costo total dividido entre el nivel de produccin. Se representa por
medio de:
CMe= CT/Q

A travs de la siguiente tabla se presenta una ejemplificacin de lo anterior:

Costo Costo Costo Costo


Costo Costo Costo
Unidades Fijo Variable Fijo Variable
Total Medio Marginal
Producidas Total Total Medio Medio
(CT) (CMe) (CMg)
(CFT) (CVT) (CFMe) (CVMe)
(B/A) (C/A) (C/A) CT/Q
A B C D E F G H
10 30 20 50 3.00 2.00 5.00 -
15 30 25 55 2.00 1.67 3.67 5
20 30 35 65 1.50 1.75 3.25 10
25 30 40 70 1.20 1.60 2.80 5
30 30 45 75 1.00 1.50 2.50 5
35 30 60 90 0.86 1.71 2.57 15

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Se puede entonces ahora ilustrar los costos de produccin totales:

Es evidente que los Costos fijos totales permanecen inamovibles a medida que aumenta
el nivel de produccin, mientras que los costos variables totales, al igual que el costo total,
aumenta tambin.

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La grfica de los Costos Marginales (CMg) y los Costos Medios (CMe) se muestra a
continuacin:

Observa que el Costo Variable Medio (CVMe) experimenta en un primer momento una
disminucin, llegando a tocar piso, para despus comenzar a subir. Otro hecho
destacable es que cuando se aumenta el nivel de produccin, el Costo Fijo Medio (CFMe)
tiende a bajar.

Es importante apuntar dos hechos:


Si el CMg es menor al CMe, este ltimo disminuye a medida que aumente el nivel
de produccin.
Si el CMg es mayor al CMe, este ltimo aumenta a medida que aumente el nivel
de produccin.

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La curva de costo medio a largo plazo est dada por las porciones con segmentos
pequeos de las curvas de costo medio a corto plazo, ya que stas muestran el mnimo
costo de produccin para cualquier nivel de produccin. La curva de costo medio a largo
plazo es la envoltura de las curvas de costo medio a corto plazo, es decir, envuelve o
rodea a las curvas de corto plazo.

La curva de costo marginal a largo plazo (CMgLP) se obtiene a partir de la curva de costo
medio a largo plazo. Esta curva mide el cambio en los costos totales a largo plazo cuando
se aumenta la produccin en incrementos. La misma curva CMgLP cae por debajo de la
curva de costo medio a largo plazo cuando sta est bajando, y se encuentra por encima
de la curva CMLP cuando sta se encuentra subiendo. Las dos curvas se cruzan en el
punto donde la curva de costo medio a largo plazo llega a su mnimo nivel.

Lo anterior se ilustra a continuacin:

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Beneficios

Toda empresa busca el beneficio o ganancia econmica, ya


que este es el objetivo primordial en su naturaleza. El beneficio
o utilidad es la diferencia entre el ingreso total y el costo total;
para encontrar el nivel de produccin que maximiza las
utilidades de la empresa, se deben analizar los ingresos.

Si la produccin de una empresa es q y obtiene ingresos I, este ltimo es igual al precio p


multiplicado por el nmero de unidades que se venden:

I = p * q.

El costo de produccin C depende de q tambin. El beneficio por tanto ser:

Beneficio = Ingreso Total Costo Total

Para maximizar el Beneficio, la empresa elige el nivel de produccin en la cual la


diferencia entre el ingreso y el costo es mayor. Para niveles bajos de produccin, el
Beneficio es negativo, es decir, los ingresos son insuficientes para cubrir los costos fijos y
los costos variables.

Si el ingreso marginal (es decir, el ingreso adicional que recibe una empresa cuando
vende una unidad ms de un bien) es mayor que el Costo Marginal, existe el indicio que
los aumentos en la produccin aumentan las utilidades o beneficios. A medida que
aumenta la produccin, en algn momento el beneficio se har positivo y aumentar hasta
que la produccin llega a un nivel ptimo q* (q estrella) que es la produccin que
maximiza las utilidades.

La regla entonces para que la empresa maximice los beneficios se da cuando el Ingreso
Marginal es igual al Costo Marginal:
IMg = CMg

Y para la fijacin del precio, una empresa cuyas decisiones de produccin no incidan en el
precio de mercado, tendr un Ingreso Marginal de la siguiente forma:
IMg= P

Ingreso Marginal = Precio

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La curva de oferta de una empresa seala cunta produccin va a fabricar en cada
posible nivel de precio. Las empresas competitivas aumentan la produccin hasta el punto
en el que el precio es igual al Costo Marginal, pero cierra sus operaciones si el precio est
por debajo del Costo Variable propio. Por lo tanto, para la produccin positiva, la curva de
oferta de la empresa es la porcin de la curva de Costo Marginal que est por debajo del
costo variable promedio. Como la curva de Costo Marginal corta a la curva de Costo
Variable Medio en su punto mnimo, la curva de oferta de la empresa es su curva de
Costo Marginal por encima del punto de Costo Variable Medio mnimo. El beneficio para
cualquier empresa, para cualquier tipo de competencia, est dado por el rea interior del
rectngulo de la siguiente grfica:

A continuacin se presentan dos ejemplos donde se engloba el clculo de costos, as


como Beneficios:

Se tiene que una empresa fabricante de dulces enfrenta la


siguiente curva de demanda.

1 Q= 20 - P

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Para el clculo del precio simplemente se despeja la P y se puede obtener para cada nivel
de produccin:
P= 20 - Q

Si esta empresa tiene un Costo Medio y Marginal constante dado por $ 2 por dulce
producido, la siguiente tabla muestra las variables para diferentes niveles de produccin:

IMg CT
Q P IT= PxQ CMg CM
(CMxQ) (IT - CT)
1 19 19 19 2 2 2 17
2 18 36 17 2 2 4 32
3 17 51 15 2 2 6 45
4 16 64 13 2 2 8 56
5 15 75 11 2 2 10 65
6 14 84 9 2 2 12 72
7 13 91 7 2 2 14 77
8 12 96 5 2 2 16 80
9 11 99 3 2 2 18 81
10 10 100 1 2 2 20 80

Como puedes ver, aplicando la funcin de demanda se obtiene, en primer lugar, el precio
para cada nivel producido, y posteriormente, se calculan las dems variables de acuerdo
a las operaciones indicadas en la cabecera de cada columna.

Los beneficios mximos se presentan en Q= 9; aqu, el ingreso adicional de producir una


unidad ms es exactamente igual al costo de esa unidad adicional, por lo cual, es
rentable. Si Q es mayor 9, los beneficios disminuirn.

A continuacin podrs ver otro ejemplo que implique el planteamiento de variables de


forma distinta:

Una empresa productora de verduras frigorizadas acta en un


mercado perfectamente competitivo, y es por tanto, tomador de
precios. Se sabe que en este tipo de competencia.
2
IMg= P

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El precio que prevalece en el mercado es de $ 45 por paquete de verduras. Los costos
vienen dados por:
Costo Total= 0.1Q2+ 8Q+30
Costo Marginal= 0.3Q+ 10

Donde Q= nmero de paquetes que se venden en una semana.

Calcular entonces:
a) Cuntos paquetes debe vender la empresa para maximizar los beneficios?
b) Calcular los beneficios semanales mximos.
c) Elaborar la grfica de los resultados e indicar la curva de oferta de esta empresa.

Si IMg = P entonces, IMg = CMg


De esta manera, el Costo Marginal ser tambin igual al Precio, es decir:

CMg = P

De esta manera se puede emplear la expresin de Costo Marginal que fue proporcionada
al inicio del problema:

Costo Marginal= 0.3Q+ 10


45= 0.3Q + 10
Despejando Q tenemos:
45 10
=
0.3

Q= 116.6

La empresa deber entonces vender 116.6 paquetes de verduras para maximizar los
beneficios.

Para calcular los Beneficios mximos se emplea la expresin que proporciona esta cifra:
Beneficios mximos= Ingreso Total Costo Total

Lo cual se obtiene de la siguiente forma. Se calcula el ingreso total multiplicando la


cantidad obtenida que maximiza los beneficios, por el precio que es de $45:
Ingreso Total= (45 x 116.6)

Al principio del problema se proporcionaron los Costos Totales a travs de la expresin:

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Costo Total= 0.1Q2+ 8Q+30
Como ya sabes cunto vale Q, nicamente se debe sustituirlo en la expresin anterior de
esta forma:
Costo Total= 0.1 (116.6)2+ 8(116.6)+30

Una vez que se cuenta con las herramientas tanto de Ingreso Total como de Costo total,
se procede al clculo de Beneficio Mximo:

= IT CT
= (45 x 116.6) (0.1(116.6)2+ 8(116.6)+30)
= 5,247 (1,359.5 + 932.8 +30)
= 5,247 (2, 322.3)
= 2,924.7
Beneficios mximos= 2, 924.7

La grfica de esta maximizacin de Beneficios se representa as:

La zona delimitada por las lneas punteadas es la que indica los beneficios. La curva de
Costo Marginal CMg seala la curva de oferta de la empresa.

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Punto de cierre de la empresa

Como se mencionaba, toda empresa busca el beneficio o ganancia econmica, ya que


ste es el objetivo primordial en su naturaleza. Pero si la misma dispone de precios muy
bajos, no puede seguir el precepto de igualar el Precio y el Costo Marginal. La empresa
puede decidir entonces, una produccin de cero. Es cuando se comparan los beneficios
que se obtienen en el momento que la empresa se inclina por el cierre, con la regla:
P= CMg

Ya que la empresa incurre en Costos Fijos en cualquier momento de su vida til, la


decisin de producir se basa en una comparacin entre los ingresos totales que recibe por
su produccin y los Costos Variables a corto plazo (CVC) por mantener un determinado
nivel de produccin.

Hablando en trminos formales, la produccin ser mayor a cero siempre y cuando se


cumpla:
P x Q CVC
Si se despeja la P para obtener el nivel de Precio indicado, se tiene:
P CVC / Q

Es decir, el Precio debe ser igual o mayor que el Costo Variable por Unidad (Costo Medio
Variable). Observa el siguiente ejemplo grfico:

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Puedes ver que el punto mnimo de Costo Variable (lnea naranja) se ubica en $1.44. Se
dice que ste es el precio de cierre para la empresa. Si el precio es mayor a $ 1.44, la
misma debe seguir la regla de igualar el Precio con el Costo Marginal para maximizar los
beneficios. Si se tiene por otra parte que el Precio es menor a $ 1.44, ste no cubre los
Costos Variables medios mnimos de produccin y llegar el momento de no producir
nada.
Si la empresa cierra no genera produccin y se tendr que Q=0. La empresa no tiene
Costos Variables ni ingresos pero debe pagar sus costos fijos, por lo que su prdida
econmica equivale a su costo fijo.

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Competencia perfecta

Al inicio de la unidad se abord el modelo de flujo circular, que presenta una


representacin esquemtica del equilibrio general que compite a la Microeconoma. Ese
mismo modelo se basa en modelos de mercados perfectamente competitivos. En la
competencia perfecta existe un gran nmero de empresas que producen bienes idnticos,
por lo que no existen barreras para la entrada de nuevas empresas a la industria.

Como todas las empresas de una industria competitiva venden solamente una fraccin
pequea de las ventas totales de la industria, la cantidad que decide la empresa vender
no tiene efecto sobre el precio de mercado del producto. El precio de mercado est
determinado por las curvas de demanda y de la oferta. Luego entonces, la empresa
competitiva es una tomadora de precios. Sabe que su decisin sobre la produccin no
tiene efecto sobre el precio del producto.

Observa de forma grfica el equilibrio en este tipo de mercado:

Un aumento de la demanda de D a D har que el precio se incremente de P1 a P2 a corto


plazo. Este precio mayor generar beneficios y nuevas empresas ingresarn al mercado.
En vista de que estas nuevas empresas no conllevan ningn efecto sobre las curvas de
costo de las empresas, se presentar el hecho que nuevas empresas se incorporarn
hasta que el precio vuelva a P1. A este precio, los beneficios econmicos son de cero. La
curva de oferta a largo plazo LP ser, en consecuencia, una lnea horizontal a nivel P1. A

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lo largo de LP, la produccin aumenta a travs del aumento del nmero de empresas, las
cuales producen cada una Q1.

Por tanto, se tienen tres condiciones para un equilibrio competitivo a largo plazo.

1 Todas las empresas de la industria estn maximizando su utilidad.

Ninguna empresa tiene incentivo para abandonar o ingresar a la industria, ya


2 que todas las empresas estn teniendo utilidad econmica de cero.

El precio del producto es tal que la cantidad de la oferta de la industria es


3 igual a la cantidad de demanda de los consumidores.

Observa ahora un ejemplo numrico de competencia perfecta:

Nivel de
Produccin 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
(Unidades)
Precio de
5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00
Mercado
Ingreso Total 5.00 10.00 15.00 20.00 25.00 30.00 35.00 40.00 45.00 50.00
Costo Fijo
15.00 15.00 15.00 15.00 15.00 15.00 15.00 15.00 15.00 15.00
Total
Costo Variable
2.00 3.50 4.50 5.75 7.25 9.25 12.50 17.50 25.50 37.50
Total
Costo Total 17.00 18.50 19.50 20.75 22.25 24.25 27.50 32.50 40.50 52.50
-
-8.50 -4.50 -0.75 2.75 5.75 7.50 7.50 4.50 -2.50
Beneficio Total 12.00
Ingreso
5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00 5.00
Marginal
Costo Marginal 17.00 1.50 1.00 1.25 1.50 2.00 3.25 5.00 8.00 12.00
Costo Total
17.00 9.25 6.50 5.19 4.45 4.04 3.93 4.06 4.50 5.25
Promedio

A corto plazo la empresa perfectamente competitiva elegir un nivel de produccin para el


cual el Costo Marginal CMg sea igual al precio. Esto se cumple en el nivel de produccin
Q = 8 punto en el que el precio es igual a 5.00 y que est por encima del Costo Variable
Medio (CVM).

Se aprecia que la empresa es perfectamente competitiva, ya que es una tomadora de


precios. Sus decisiones respecto a la compra o venta no tienen efecto en el precio de sus
productos en el mercado vigente. El precio siempre es constante ($5.00).

Monopolio

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Un monopolio es una industria en la cual solo hay un oferente de un bien, servicio o


recurso que no tiene sustitutos cercanos y en la que existe una barrera que no permite la
entrada a nuevas empresas.

Para que un ente de esta naturaleza surja tienen que haber necesariamente barreras que
impiden la entrada de nuevas empresas. Las barreras a la entrada pueden ser legales y
naturales.

Barrera legal Barrera natural

Erigen a la empresa como un Nace cuando existe una sola fuente


monopolio legal, de manera que al de abastecimiento de materia prima o
final se obtiene una licencia a travs cuando una empresa puede
de la cual se prohbe la entrada de abastecer todo un mercado a precio
competidores. ms bajo de lo que pueden hacerlo 2
o ms empresas.

A diferencia de la empresa perfectamente competitiva que acepta el precio de


competencia, el monopolio abastece todo el mercado en el que decide la cantidad de
produccin y, en consecuencia, el precio al que se vender. Como el beneficio es igual al
ingreso total menos costo total, la decisin del monopolio en cuanto a la produccin y
precio se toma con base al criterio similar de la empresa competitiva: ingreso marginal
igual a costo marginal para maximizar ese beneficio.

En el monopolio siempre se produce el segmento inelstico. Como este subproduce la


cantidad ptima y a un precio ms alto, se tiene que se provoca una demanda inelstica.
Un monopolio produce una cantidad de producto menor que la industria competitiva
equivalente. Esto se debe a que fija un precio ms caro que el precio de competencia, y
en consecuencia carece de una curva de oferta que le permita tener una curva de
demanda que se desplace a lo largo de la primera. Un cambio de precio y de cantidad
ser la eleccin del monopolio para maximizar el beneficio.

En competencia perfecta se ofrece un precio ms bajo y en el monopolio se produce la


cantidad ptima a un precio ms alto. En consecuencia, esto lleva a una situacin de
precios altos en el mercado del bien que ofrece este monopolio en detrimento del
consumidor que paga por un bien que no necesariamente posee calidad ptima.

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Observa de forma grfica la maximizacin del beneficio y cmo se determina el precio en
condiciones de monopolio:

El monopolio que maximiza el beneficio produce la cantidad en la cual el Ingreso Marginal


es igual al Costo Marginal. Puedes ver que este monto lo proporciona Q*, lo cual implica
que haya tambin un precio P* en este mercado. Los beneficios del monopolio los
proporciona la zona del rectngulo P* EAC.

Observa un ejemplo de resolucin de problemas para encontrar los beneficios y el precio


en el monopolio:

Considera el siguiente monopolio hipottico que produce lpices


bicolores:
Costos fijos = $1000
Costo marginal = $1

El monopolista tiene una curva de demanda dada por la siguiente expresin


P = 10 2Q
Su curva de Ingreso Marginal est dada por
IMg = 10-4Q

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a) Cul es el volumen de produccin que permitir maximizar los beneficios del
monopolista? A qu precio vender su producto dicho monopolista?
b) Trazar la curva de demanda y de Ingreso Marginal del monopolista.

Se tiene que en el monopolio: IMg = CMg, por lo tanto los beneficios mximos son
tambin, IMg = CMg
IMg = 10-4Q = CMg =1
10-4Q = 1
Se despeja Q y se obtiene:
+
=

Q= 2.25

Para obtener el precio se sustituye en la funcin de demanda del monopolista:


P = 10 2Q
P = 10 2(2.25)
P=5.5

Para graficar la Demanda y el Ingreso Marginal del Monopolista, se emplean las


expresiones:
IMg = 10-4Q (Ingreso Marginal)
P = 10 2Q (Demanda)
Se tabula la funcin de Ingreso Marginal asignando valores a Q, para obtener los de P:
Q P
0 ?
? ?

Se sustituye en la funcin de Ingreso Marginal:


IMg = 10-4(0)
IMg = 10
Para encontrar el punto donde la curva de Ingreso Marginal corta al eje de las abcisas, se
iguala simplemente a cero, y como IMg=P, entonces:
IMg = 10-4Q
0 = 10-4Q
Q = -10/-4
Q = 2.5

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Q P
0 10
2.5 0

Y se procede de la misma forma para encontrar la curva de demanda, con lo que la


grfica quedar de la siguiente forma:

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Competencia imperfecta

El presente apartado se ocupa de analizar la forma de obtener el precio en mercados que


se encuentran en el punto intermedio de los que se acaban de poner a consideracin, -
Competencia Perfecta y Monopolio -, para lo cual se definirn principalmente dos casos:

Competencia monopolista

Este tipo de competencia cuenta con una estructura en la que compite un gran
nmero de empresas que elaboran productos similares, pero con diferencias
sutiles. A la fabricacin de un producto ligeramente diferente del de una empresa
competidora se le denomina diferenciacin del producto y se utiliza para evitar
conflictos legales a futuro.

La diferenciacin del producto le da a la empresa en competencia monopolstica


una unidad adicional de poder competitivo en el mercado, ya que la empresa es
la versin particular del bien en cuestin. Por ejemplo, en el mercado de los tenis
deportivos muchas empresas operan su propia versin del calzado ms cmodo
a la hora de hacer deporte. Cada una de esas empresas es duea de esa
versin original del producto y le proporcionan una marca particular.

Los productos diferenciados no necesariamente son productos distintos, lo que


importa es que el consumidor sea quien perciba ese producto en forma distinta a
las marcas de la competencia, logrando as la denominada lealtad a la marca.

Oligopolio

Este tipo de competencia tiene una estructura de mercado en la cual compite un


nmero pequeo de empresas. Las ventas de cualquier productor dependen del
precio del productor, de las ventas y de los precios cobrados por los otros
productores.
Cada empresa basa sus acciones en la creencia de que las dems no
secundarn su aumento de precio, lo cual constituye un error. Si una empresa
basa sus acciones en creencias equivocadas, no maximizar el beneficio y
podra registrar prdidas que conduzcan, al final, al cierre definitivo del negocio.
Otro modelo tradicional se refiere al caso en el que las empresas son de
diferente tamao y una de ellas domina la industria. sta se denomina el
oligopolio con una empresa dominante.

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En determinadas circunstancias podra ser pertinente el modelo del oligopolio de
la empresa dominante. Por ejemplo, cuando se tienen problemas para fijar el
precio y nivel de produccin que maximizar el beneficio. Este modelo funciona
en los mercados en que existe una empresa dominante haciendo que las dems
empresas acepten el precio fijado y acten como empresas competitivas.
Como ejemplo de oligopolio se tiene a las empresas de programas
computacionales y de manufactura del transporte areo.

Para encontrar la fijacin de Precios, se presenta la siguiente figura que muestra el


equilibrio de Mercado en este tipo de competencia imperfecta; se le puede encontrar en
varios puntos de la curva de demanda. En el equilibrio de oligopolio, donde cada empresa
acta como tomadora de precios, aun cuando haya pocas empresas, se presenta en el
punto 3, y para el caso de un cartel, en el 1. Hay varias soluciones, como por ejemplo en
A todo depende en la forma en que compitan las empresas.

Nuestra realidad econmica se ubica, generalmente, en un punto de la competencia


imperfecta. En el mundo actualmente globalizado es difcil encontrar estructuras de
mercado que garanticen la transparencia plena, tanto para consumidores como para
competidores.

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No siempre las posiciones competitivas son iguales y, por tanto, es necesario analizar
detalladamente la clase de mercado que se afronta para poder realizar un juicio claro de
la realidad de competencia presente.

Queda ahora ms claro el estudio de la empresa como unidad


econmica preponderante en el mercado y motor del mismo mediante
actividades muy diversas como: empresas manufactureras, de
servicios, etc. Por esto, su estructuracin es la clula de movimiento
econmico que abarca a todos los factores de produccin y en ella se
concentran, adems, la toma de decisiones de las familias y gobiernos.

Teora de los juegos

En el subtema anterior se abord el tema del oligopolio, en donde se aprendi que se


trata, en esencia, de una estructura de mercado en la cual compite un nmero pequeo
de empresas. Este mismo conjunto de entidades trata de proyectar estrategias por medio
de las cuales pueden sacar el mayor provecho posible del mercado sin ver afectadas sus
finanzas corporativas. Los beneficios o ganancias que cada una de estas empresas
busca, en condicin de participante del mercado en competencia contra un puado de
competidores, hace que se presente en el terreno de la realidad una especie de juego en
el que se tiene que definir una estrategia para salir ganando, o por lo menos registrar un
menor grado de prdidas posible. El juego puede ser cooperativo o no cooperativo.
Si dos empresas se comportaran como lderes de un oligopolio, de tal forma que fuera
posible que al menos una de las empresas siguiera una estrategia, podra a la vez
presentarse el fenmeno de que se diesen cuenta de que un acuerdo colusorio es la
nica forma de maximizar los beneficios (juego cooperativo).

En el campo de la Microeconoma moderna surgieron,


en tiempos relativamente recientes, teoras muy
realistas concernientes a estos juegos cooperativos y
no cooperativos, dando lugar a ejemplificaciones tales
como la del Dilema del prisionero (Frank, 1990, p. 14).
La disyuntiva a la que se enfrentan los oligopolistas
que entran en colusin puede tener la misma
estructura que dicho dilema del prisionero de la Teora
de los Juegos.

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Unidad 3. Produccin, costos y equilibrio
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Este dilema se desarrolla de la siguiente manera:

Dos prisioneros se encuentran encarcelados en celdas


separadas por un grave delito que han cometido. El fiscal del
caso cuenta con los medios para acusarlos de una falta leve
y condenarlos, por ejemplo, a un ao de crcel.
A cada uno de ellos por separado- se le comunica que si l
confiesa y el otro no, el primero quedar libre y el otro
prisionero pasar 20 aos en la crcel. Si confiesan los dos,
sern condenados a una pena intermedia, como por
ejemplo, 5 aos. Los dos prisioneros no pueden
comunicarse entre s.

La teora de los juegos comienza describiendo los tres elementos comunes en todos los
juegos:

a) Los jugadores.
b) La lista de posibles estrategias.
c) Los resultados que corresponden a cada una de las combinaciones de estrategias.

Supn entonces que los dos jugadores del juego son el prisionero 1 y el prisionero 2, los
cuales, para los fines de estudio de esta asignatura, se denominarn como empresa 1 y
empresa 2. Cada uno tiene dos estrategias: cooperar y no cooperar. Los resultados de
cada una de las combinaciones de estrategias son el nmero de aos de privacin de
ganancias a que se hacen acreedoras y que se resumen en la matriz de resultados del
cuadro siguiente:
Empresa 2
Cooperar No cooperar
5 aos para 0 aos para 1
Cooperar
cada una 20 aos para 2
Empresa 1
20 aos para 1 1 ao para
No Cooperar
0 aos para 2 cada una

En el juego del dilema del prisionero se tiene una estrategia dominante, lo que significa
que existe una estrategia que produce mejores resultados independientemente de la que
siga el otro jugador o empresa en este caso. Como se puede apreciar, la estrategia
dominante en el dilema del prisionero es cooperar.

Se observa aqu que independientemente de lo que haga la empresa 2, la empresa 1 es


castigada con una penalizacin menor cooperando. Pero si tambin confiesa la empresa
2, la 1 es penalizada a una privacin de ganancias por 5 aos en lugar de 20. Y si no

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coopera, la empresa 1 queda libre en su camino de obtener ganancias en lugar de pasar
un ao sin obtener ganancias.

Hay simetra entonces, por lo que lo mejor que puede hacer la empresa 2 tambin es
cooperar, independientemente de lo que haga la empresa 1. Por otra parte, el resultado
ptimo para estos jugadores es inestable, ya que la dificultad estriba en que cuando los
dos se comportan de una manera interesada salen perjudicados, lo que no ocurrira si
ambos se hubieran comportado de modo ms sensato. De esta manera, cuando cooperan
ambas empresas son penalizadas a privarse de ganancias por espacio de 5 aos, en
lugar de 1 ao si hubiera elegido no cooperar.

Cuando en un juego las dos partes tienen una estrategia dominante, como ocurre en este
dilema del prisionero, se alcanza el equilibrio cuando cada una de ellas elige la estrategia
dominante.

Por otra parte, tambin existen juegos en que no todos los jugadores presentan una
estrategia dominante. Para ilustrar esto, se presenta un juego aplicado al mbito
empresarial, el cual trata sobre hacer o no hacer publicidad.

Empresa 1
No hacer Hacer publicidad
publicidad
E1= 500 E1= 750
No hacer publicidad
E2=400 E2=0
Empresa 2
E1= 0 E1= 300
Hacer publicidad
E2=300 E2=200

Puedes ver que no importando lo que haga la empresa 2, lo mejor que puede hacer la 1
es hacer publicidad, por lo que sta es la estrategia dominante para ella.

Para la empresa 2 se presenta un escenario diferente. Si la 1 hace publicidad, lo mejor


que puede hacer la 2 es tambin hacerla. Pero si la 1 no hace publicidad, lo mejor que
puede hacer la 2 es no hacer tampoco. Esta situacin es muy distinta del dilema del
prisionero que acabas de ver, puesto que la mejor estrategia para la empresa 2 depende
de la que elija la empresa 1.

Es importante sealar que aunque la empresa 2 no tenga una estrategia dominante en el


juego, puede pronosticar lo que supone va a ocurrir. En otras palabras, la empresa 2
puede predecir que la 1 har publicidad porque sa es su estrategia dominante. Al tener
en su poder esta informacin, la empresa 2 asume que su propia estrategia dominante
tambin es hacer publicidad. En este juego entre empresas, la casilla inferior derecha se
denomina Equilibrio de Nash, y representa una combinacin de estrategias hasta el
punto que la estrategia de cada jugador es la mejor que puede elegir dada la que elige el

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otro. Por lo tanto, en un equilibrio de Nash ninguno de los dos jugadores est alentado a
alejarse de su estrategia actual.

La Teora de los Juegos es una herramienta moderna muy til en diversos campos del
conocimiento, pero adquiere especial relevancia en el campo de las ciencias econmicas,
ya que mediante esta clase de planteamientos se puede predecir de manera muy cercana
la respuesta de diversos agentes econmicos con sus decisiones estratgicas ante
escenarios que plantean situaciones cooperativas o no cooperativas. Las situaciones
parecidas al dilema del prisionero pueden analizarse utilizando la Teora matemtica de
los juegos, desarrollada por John Von Neumann y Oskar Morgenstern en los aos 40.

Cierre de Unidad

Ahora que concluiste el estudio de la dinmica en el sistema


econmico, por parte de las empresas que actan en diversos
escenarios de competencia, puedes comprender que a partir del
sencillo modelo de flujo circular se construyen los modelos
econmicos a nivel micro, que a su vez, simplifican un escenario
y te aproximan a estimaciones cercanas a la realidad.

La revisin de los trminos estudiados en esta unidad te servir para utilizar las
herramientas del proceso constructivo y realizar propuestas objetivas en pro de una
buena estructuracin de un negocio propio o asesorar alguna empresa. La herramienta de
modelos de competencia te puede brindar este conocimiento.
No olvides que la base de tu preparacin profesional est en la constancia y la
disciplina.

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Unidad 3. Produccin, costos y equilibrio
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Fuentes de consulta

Andrade, S. (1999). Diccionario de economa (3a. ed.). Mxico: Editorial Andrade.


Brunet, I. (2008). Teoras sobre la empresa (5a. ed.). Mxico: Ediciones Pirmide.
Cabildo, M. (Marzo, 2009). Estadstica de las Pymes en la Secretara de Economa.
Revista Proceso.
Campbell, R. y Stanley, B. (2007). Economa (13a. ed.). Mxico: McGraw-Hill.
Frank, R. H. (1990). Microeconoma y Conducta. Mxico: Mc Graw-Hill.
Gmez, J. y Gmez A. (2009). Sobre los principios de Economa: Microeconoma
(2a. ed.). Madrid: Fragua.
Parkin, M. y Lora, E. (2010). Microeconoma (9a. ed.). Mxico: Addison-Wesley.
Perles, B. y Sulivan, C. (2007). Economa para todos (5a. ed.). Mxico: Compaa
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Pindyck, R. (2009). Microeconoma (7a. ed.). Mxico: Prentice-Hall.
Robert, F. (2009). Microeconoma Intermedia (3a. ed.). Mxico: McGraw-Hill.
Samuelson, P. y Nordhaus, W. (2005). Economa (7a. ed.). Mxico: McGraw-Hill.
Valdez, A. (2009). Principios de Microeconoma (1a. ed.). Mxico: Mc Graw-Hill.

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