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- PRINCIPIOS Y ARTICULACIONES GENERALES .
- DISEO.
Tamao.
Proporciones.
-MATERIALES Y MTODOS DE TRABAJO.
Madera.
Papel.
Pastas moldeables.
Materiales reciclados.
-PARTES DEL CUERPO Y ARTICULACIONES.
CABEZA.
Articulacin del cuello.
Cabeza de madera.
Cabezas huecas de pastas de celulosa, papel
mach...
MIEMBROS
Brazos y piernas. Manos y pies.
Articulacin del codo y la rodilla.
Articulacin del hombro
Articulacin de la mueca.
Articulacin del tobillo.
TRONCO.
CADERA.
Articulacin superior, cadera-cuerpo
Articulacin inferior, cadera-piernas.
- CONTROLES
INGLS (VERTICAL)
ALEMN (DIAGONAL)
OTROS CONTROLES.
- HILADO Y AFINADO.
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PRINCIPIOS GENERALES.
La marioneta es un ttere que pende de hilos. Para
generar el movimiento nos basamos en la atraccin del
ttere hacia la tierra, por lo tanto este movimiento se
genera por encima de ella lo que lo dota de un efecto
muy especial, ya que existe una sensible distancia entre
el manipulador y el ttere.
A diferencia de otros tteres, en el hilo, el control del
manipulador sobre la marioneta, es indirecta. esto
significa que no tenemos un control directo sobre el
ttere, sino que usamos un vehculo secundario para
generar el movimiento. Por lo que nuestro principal
enemigo es la inestabilidad ya que cualquier objeto
suspendido de un hilo tiende a pendular. Si pende con
un solo hilo, el objeto se mueve sin control en todas las
direcciones, con dos hilos atados en dos de sus
extremos, el movimiento del objeto se limita a una sola
direccin con dos sentidos. Con tres hilos, el objeto se
estabiliza sensiblemente.
ARTICULACIONES, PRINCIPIOS
GENERALES
Son una de las partes fundamentales de una
marioneta.El movimiento de la marioneta es posible
gracias a las articulaciones que posee. Cumplen en
general dos funciones; Una de posibilitar un
movimiento, otra de marcar y dirigir ese movimiento.
Ellas dotan al cuerpo de naturalidad y evitan que
haga movimientos innaturales.
Tomaremos un principio general para todas las
articulaciones; cuanto mas direcciones de movimiento
posibilita una articulacin y mas flexible, mas inestable
y difcil de controlar ser esta. Para mantener una parte
del ttere estable, solo contaremos con la buena
construccin de la articulacin y los hilos.
Podemos ver las articulaciones como la relacin
que tienen distintas partes del cuerpo con otra. La
cabeza se relaciona con el cuerpo mediante la
articulacin del cuello, los pies y las piernas se
relacionan mediante el tobillo...
DISEO DE LA MARIONETA
Dibujo de Sonny Boy Williamson.
PROPORCIONES.
MATERIALES.
Marioneta en gomaespuma.
MAR:Tangera. CONST: Laia
PASTAS MOLDEABLES.
Como ya hemos dicho, las pastas de celulosa se suele
utilizar para la cabeza, ya que podemos conseguir,
mediante un molde de escayola un bulto redondo
hueco. Pero tambin podemos hacer todo el cuerpo con
el mismo material sacando moldes de cada una de las
partes del cuerpo.
PAPEL MACHE, CARTN FALLERO.
Muchas cabezas huecas est hechas con este materia,
que en el acabado se deja lijar y pintar casi como la
madera. En el caso de los cuerpos podemos utilizar el
sistema de papel arrugado y aplicando una ltima capa
de papel mach o cartn fallero.
MATERIALES RECICLADOS.
CABEZA.
Cabezas de distintos matriales
CABEZA EN MADERA.
Cabeza tallada en tilo ahuecada.CONST: Mina.
Piernas completas.
MAR:Cientfico loco. CONST: Remo.
PIES Y MANOS.
Manos en madera cruda de tilo, pies construidos con plantillas, madera de pino.
MAR: Gildo.
MANOS.
PIES.
ARTICULACIN DE LA MUECA.
Mano de pael y cinta de pintor articulada en la mueca
con alambres y una cuerda anudada.
MAR: Chavela CONST: Michela.
TRONCO.
Cuello, tronco en dos secciones y cadera.
MAR: Gildo, CONT: Angel.
El mismo cuerpo en su primera fase, con cadera
CADERA
CONTROLES.
El control es una estructura con partes rgidas y
mviles que sustenta a la marioneta y nos ayuda a
producir los movimientos deseados.
Hay muchos tipos de mandos y hay marionetas sin
mandos como las tradicionales de la India donde los
hilos se anudan a los dedos del manipulador.
CONTROL VERTICAL.
El control vertical es muy eficiente en marionetas
de tamao medio que oscilen entre los 45 y 70 cm. Su
cuerpo principal es una proyeccin de la espina dorsal
de la marioneta, as, cuando el mando esta en vertical,
la espalda de la marioneta tambin se coloca vertical. Si
inclinamos el mando, la marioneta simula este mismo
movimiento.
Las ventajas de este mando respecto de otros como
el diagonal o horizontal son:
- son muy manejables y dispone de mucho espacio
libre para poder insertar controles adicionales como el
que posibilita el movimiento de mandbula, ojos y otro
hilos de truco.
-posibilitan un mejor acercamiento entre distintas
marionetas cuando estn actuando.
- Tienen un gran control sobre las piernas, con lo
que son ideales para marionetas que se desplazan
mucho por el espacio.
Sus desventajas son:
-No es apropiado para marionetas que superan los
70cm, ya que el control y la marioneta estn muy
cercanos.
- No se tiene mucho control sobre los brazos. A no
ser que le aadamos un control adicional.
HILADO.
Hilado en un mando diagonal.