cognitivas/sensorial: atencin sostenida y asociacin lgica, para favorecerlos diferentes procesos de razonamiento y resolucin de problemas. Para nios compromiso severo a grave, el foco de a intervencin estar en que el nio reciba diversas experiencias sensoriales
En equipos de AT: orienta a los padres en el proceso de inicio
de la escolarizacin (2 aos), donde se establece una dinmica de acompaamiento y seguimiento, a travs de visitas al jardn infantil, estableciendo un vnculo entre el equipo tratante y el jardn o colegio
En jardines: Trabaja en equipo con educadores de prvulos y
profesores. As se logra un adecuado proceso de integracin del nio o nia a un proceso escolar seleccionado para cada uno en forma individual. Mostrar objetos llamativos para que centre su atencin en ellos. Mover los objetos en forma lenta para que el nio los siga en diferentes direcciones: vertical, horizontal y circular (a distancia aproximadamente de 25 cm.). Intentar conseguir mantener atencin por algunos minutos. A partir de los tres meses comienza a crear dilogos de comunicacin y anticipacin de las rutinas, por ejemplo: Mostrar un objeto de permanencia y regocijo antes de dormir, puede ser un chupete o tuto con olor a mam o pap. Si usa mamadera, agitarla antes de drsela Observar con el tiempo si aparecen conductas de reconocimiento a los sucesos. Es fundamental mantener siempre el mismo signo de anticipacin y adems verbalizar la actividad que se va a realizar vamos a dormir y mostrar el tuto. Mostrar un objeto que sea llamativo, puede ser un juguete colorido o con luces y permitir que mantenga su atencin en l por lo menos durante 30 segundos, luego cambiar el objeto por otro y observar su cambia su atencin y si modifica sus expresiones, entre uno y otro objeto. A partir de los 5 meses enriqueces las seales de anticipacin de rutinas diarias. A la hora de comer mostrar la cuchara, a la hora de dormir su tuto, a la hora de salir de paseo su coche. Siempre debe ser la misma seal para la misma rutina. Motivar al nio a realizar actividades acorde a los objetos que est ocupando para jugar. Si est ocupando un tambor, que lo golpee con sus manos o con el palillo. Jugar al escondite mostrando su juguete preferido, esconder bajo su mirada, distraerlo y luego estimular a que lo busque. Intentar ir cambiando las estrategias de bsqueda, por ejemplo ocupar un sonido para que intente focalizar la atencin y buscar la procedencia de l cuando deje de sonar. A partir del ao, comenzar a realizar juegos imitando acciones de funcionalidad de objetos: dar de comer al oso con una cuchara, hablar por telfono, dar la mamadera a la mueca, peinarla. En un principio hay que hacerlo por imitacin, luego fomentar su ideacin cmo le damos la comida al oso? Para favorecer la habilidad de permanencia y localizacin de un objeto: Sentarse en una mesa y colocar un objeto pequeo que llame su atencin, tomar en una de sus manos empundola. El bebe debe estar poniendo atencin en la actividad y descubrir en que mano se escondi el objeto, las respuestas esperadas pueden ser: que toque tu mano o simplemente que mire a la mano que contiene el objeto. Colocar 2 tapas sobre la mesa y esconder bajo una de ellas el objeto, al igual que en la actividad y sealar o levantar la tapa adecuada. En la ltima actividad la idea es primero poner el objeto bajo una tapa y luego cambiarla a la otra y as como en las anteriores que l descubra finalmente bajo que tapa est. Durante estos meses se puede comenzar a utilizar juguetes causa-efecto. Mostrar y ensear como funciona un juguete con cuerda. Observar siempre la reaccin del ni@ e incentivarlo a que haga funcionar por sus medios Para favorecer su atencin y memoria: sentarse en el suelo y poner sus zapatos dentro de juguetes de mediano tamao y preguntar Dnde estn tus zapatos?, esperar su respuesta (una mirada, que lo seale, que lo entregue), celebrar cualquier respuesta, si es incorrecta destaca el esfuerzo y corrige. Inicio de la clasificacin: usar laminas de colores y agrupar primero las rojas y luego las amarillas y as sucesivamente. Tambin puede clasificar elementos completos como los zapatos juntemos los zapatos del pap, la mam y los tuyos? Jueguen a imitar. Pueden ponerse frente al espejo y peinarse. Esperar que el nio imite las acciones. Usar elementos cotidianos como que juegue con escobas y barra las hojas, regar las plantar. Favorecer que los padres usen distintas rutinas diarias. A partir de ahora comenzaremos con el autonocimiento y que se reconozca como nio o nia. Para ello: Frente al espejo sealar caractersticas fsicas que diferencien los sexos, por ejemplo, el pap tiene el pelo corto y tu largo. Mostrar imgenes de diferentes nios y nias Imitar roles en donde pueda reconocer a los modelos: jugar a ser bomberos y que con la familia conozca una bomba de bencina Clasificacin de acuerdo a conceptos opuestos (grande, pequeo), que agrupe y juegue me das la pelota grande? Si el nio ya adquiri una forma de locomocin independiente como el gateo, podemos comenzar a favorecer actividades psicomotrices: Estando descalzos, poner en el suelo cojines de todos los tamaos y coloridos, permitir e incentivar a que pase por ellos, los tire, haga torres y luego los desarme. Esto lo pueden realizar varios nios a la vez. Lo principal es favorecer su iniciativa, creatividad y complicidad: que juegue y se mueva en libertad El baile favorecer el desarrollo de la expresin corporal y gestual: Poner msica y que los nios bailen a su ritmo, cambiar los ritmos y mostrar diferentes posibilidades de expresin que tenemos. Poder agregar que muevan pauelos de diferentes tamaos y colores, motivando el salto para ejercitar dicha actividad motora. Trazar un camino con papel de diario y fomentar que siga una ruta sin que se salga de ella. El desafi es ir hacindolo cada vez ms angosto, para ir dificultando la actividad, hasta finalmente trazar una lnea en el suelo y que camine sin caer. Volver a la calma tambin es una actividad que debemos desarrollar Incorporar todas las etapas de la psicomotricidad, reforzando lo aprendido y usando mucha creatividad. Usar los cuentos motores usando la imaginacin Finalizar la actividad con un cuento Que el nio pinte con los dedos o con otros elementos , con el fin de plasmar lo vivido. Terminar con ejercicios de relajacin y volver a la calma CONTROL DE ESFNTER - Entre los 2 aos y los 3 aos y medio, los nios/as empiezan a demostrar que tienen conciencia de haber mojado los paales. - Luego viene la etapa en la que el nio o nia identifica el hecho de estar orinando - Posterior a eso es capaz de identificar la seal corporal de la urgencia por orinar. - Para finalmente identificar la seal, y ser capaz de aguantar hasta llegar al El control de esfnter debe bao. estar centrado en las - Todo este proceso se completa necesidades de los nios/as. alrededor de los 4 aos y ms.