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Comenzando por el comienzo, todo proyecto de animacin tradicional sola contar con un
rango de 24 cuadros por segundo, es decir, que cada segundo de pelcula estaba constituido por 24
dibujos diferentes, slo reducindose en escenas de movimiento acelerado. Con la aparicin de los
primeros trucos y software de animacin, la cantidad pudo reducirse a 12, aunque muchos estudios,
entre ellos los famosos Disney y Studio Ghibli, mantienen la regla anterior. Para poder realizar este
proyecto, sin embargo, necesitan tener primero el audio completo, lo que permite llevar un
planillaje de los dibujos. Y para tener el audio, primero tuvieron necesariamente que grabar una
prolija muestra de bocetos de figura y fondo, mostrando cmo, con qu duracin y desde qu planos
se llevarn a cabo las acciones.
En animacin 3D, una vez hecho el planeamiento, tanto los personajes como los fondos se
moldean por separado, ayudndose el diseador con diferentes vistas. Todo se hace dividido en
partes, establecidas de acuerdo al movimiento que tendr cada una, y la animacin se logra
ubicando al personaje en posiciones con mnimas diferencias, teniendo en cuenta el ngulo de
enfoque. En cuanto al fantstico aspecto de las texturas que ofrece el 3D, stas se van
complementando de a poco, pues se comienza con una base casi similar a la arcilla, y luego se
perfeccionan dichas texturas y relieves, cuyo realismo depende de la calidad visual (y el
presupuesto) del proyecto en s. En las pelculas ms profesionales del arte, por ejemplo, se llega a
animar el peinado de los personajes pelo por pelo. Por ejemplo, durante la produccin de la pelcula
Frozen, se gener un software completamente nuevo slo para el peinado de la reina Elsa, cuyo
cabello se mueve de forma casi real.
La animacin est hoy ms presente que nunca, y en todo tipo de historias y mensajes. Est
en las pelculas para nios, claro, pero tambin en los paisajes, criaturas e inventos de la ciencia
ficcin, en los efectos especiales del terror, en el agua de las pelculas de mar y el fuego de las
pelculas de guerra, en los videojuegos, en las publicidades y en la tecnologa de todos los das. Es
un arte que requiere mucho esfuerzo, a la vez que mucho amor por el trabajo, y merece sin duda
recuperar de nosotros, los espectadores, el asombro y la sonrisa que produjo Blancanieves, all en
el norte, hace mucho.
Mercedes de luca