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UN ARTE DE MUCHA VOLUNTAD

Aunque la animacin es un arte considerado nuevo, casi en la cuna en comparacin a otros,


mucho tiempo ha pasado desde que contaba con la sorpresa de lo novedoso. Blancanieves y los
Siete Enanitos, el primer largometraje animado, se estren en cines hace ms de 70 aos, y
consigui despertar admiracin hasta en los crticos ms escpticos. Ahora que la animacin se
encuentra en todas partes, el pblico en general, acostumbrado a las grandes superproducciones y
efectos especiales, est lejos de sentirse admirado por ella y por el trabajo que hay detrs, a no ser
que una buena campaa de marketing lo induzca a pensar en ello. La gente espera grficos ntidos
y puestas impactantes, sin preguntarse cmo son logrados, y el animador acaba pasando
desapercibido.

Comenzando por el comienzo, todo proyecto de animacin tradicional sola contar con un
rango de 24 cuadros por segundo, es decir, que cada segundo de pelcula estaba constituido por 24
dibujos diferentes, slo reducindose en escenas de movimiento acelerado. Con la aparicin de los
primeros trucos y software de animacin, la cantidad pudo reducirse a 12, aunque muchos estudios,
entre ellos los famosos Disney y Studio Ghibli, mantienen la regla anterior. Para poder realizar este
proyecto, sin embargo, necesitan tener primero el audio completo, lo que permite llevar un
planillaje de los dibujos. Y para tener el audio, primero tuvieron necesariamente que grabar una
prolija muestra de bocetos de figura y fondo, mostrando cmo, con qu duracin y desde qu planos
se llevarn a cabo las acciones.

Una vez hecho el planeamiento, el trabajo total se divide en porciones. El animador


encargado de hacer una de esas porciones, hacindose con una referencia de fondo, dibuja las poses
principales del personaje, llamadas puntas, mientras que sus asistentes hacen los intermedios, hasta
que se consigue un movimiento fluido. Las lneas se pasan posteriormente a tinta, y una vez
probadas y corregidas, los dibujos se colorean. Luego se prueban una vez ms, descartando manchas
e imperfecciones, y al fin se procede a unir dibujos y fondos para su filmacin en capas. El ltimo
componente visual en agregarse son los efectos de iluminacin. Y en el marco de todo esto,
habitaciones enteras pueden llenarse de papel.

La animacin 3D es y no es muy diferente. En todo caso, es al parecer la que lleg para


quedarse. Comparte con la tradicional el planeamiento, el mnimo de cuadros, la forma de planillaje
y el orden en que se hacen las cosas, pero difiere en varios puntos importantes, como el hecho de
que se hace puramente en computadora, con software especializados. Esto la vuelve mucho ms
rentable que la animacin 2D, ya que si bien representa una inversin en tecnologa, tiene mucho
menos coste de materiales y correcciones, gusta ms a la mayor parte del pblico y los resultados
finales pueden extrapolarse de forma ms que decente a un visual 3D en cines, lo que incrementa
las ventas de taquilla. Sin embargo, la rentabilidad no implica que sea un trabajo menor.

En animacin 3D, una vez hecho el planeamiento, tanto los personajes como los fondos se
moldean por separado, ayudndose el diseador con diferentes vistas. Todo se hace dividido en
partes, establecidas de acuerdo al movimiento que tendr cada una, y la animacin se logra
ubicando al personaje en posiciones con mnimas diferencias, teniendo en cuenta el ngulo de
enfoque. En cuanto al fantstico aspecto de las texturas que ofrece el 3D, stas se van
complementando de a poco, pues se comienza con una base casi similar a la arcilla, y luego se
perfeccionan dichas texturas y relieves, cuyo realismo depende de la calidad visual (y el
presupuesto) del proyecto en s. En las pelculas ms profesionales del arte, por ejemplo, se llega a
animar el peinado de los personajes pelo por pelo. Por ejemplo, durante la produccin de la pelcula
Frozen, se gener un software completamente nuevo slo para el peinado de la reina Elsa, cuyo
cabello se mueve de forma casi real.

La animacin est hoy ms presente que nunca, y en todo tipo de historias y mensajes. Est
en las pelculas para nios, claro, pero tambin en los paisajes, criaturas e inventos de la ciencia
ficcin, en los efectos especiales del terror, en el agua de las pelculas de mar y el fuego de las
pelculas de guerra, en los videojuegos, en las publicidades y en la tecnologa de todos los das. Es
un arte que requiere mucho esfuerzo, a la vez que mucho amor por el trabajo, y merece sin duda
recuperar de nosotros, los espectadores, el asombro y la sonrisa que produjo Blancanieves, all en
el norte, hace mucho.

Mercedes de luca

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