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Tecnologas para la produccin audiovisual en Ultra HD y 4K

[Gua 4K 709]

Francisco Utray & Luis Ochoa

- Presentacin

- Los cinco pilares de la Ultra HD

- Formatos y cdecs

- Difusin en Ultra HD

- Captacin 4K

- Postproduccin

- Almacenamiento y archivo

- ndice detallado

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Crditos y disclaimer

Editorial Dykinson S.L. - C/ Melndez Valds, 61 - 28015 Madrid


www.dykinson.com

ISBN 978-84-9085-859-2

Editado en junio de 2016, bajo licencia Creative Commons.

Reconocimiento NoComercial SinObraDerivada (by-nc-nd).

Francisco Utray es profesor de Comunicacin Audiovisual en la


Universidad Carlos III de Madrid y miembro del grupo de investigacin
TECMERIN.

Luis Ochoa es colorista y diseador de flujos de trabajo. Dirige, adems,


Red709 y 709 MediaRoom.

Diseo y maquetacin: Cristina Simn.

Disclaimer

Los autores quieren dejar constancia de que para la realizacin de este estudio no se ha recibido
ningn tipo de retribucin, ni econmica ni material, por parte de la industria. Se ha solicitado
el prstamo de equipos a los fabricantes y distribuidores con el fin de hacer las evaluaciones, sin
mediar ningn tipo de acuerdo de patrocinio que pudiera condicionar los resultados de la
investigacin.

Los errores, omisiones, imprecisiones y generalizaciones que pueda haber en este documento
son exclusivamente responsabilidad de sus autores y reflejan sus opiniones personales y su
limitada experiencia con los equipos que se prueban y evalan.

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Presentacin

Todos los das, como profesionales y estudiantes del audiovisual, nos encontramos trminos,
conceptos, tecnologas y siglas que nos pueden hacer dudar. Es difcil entender cules son las
implicaciones reales que todo ello tiene en nuestro trabajo y qu relaciones se establecen entre
unas cosas y las otras. Con este libro electrnico nos hemos propuesto trazar un panorama
actualizado de la tecnologa de produccin en ultra alta definicin (Ultra HD o UHD) y las bases
en las que se sustenta.

Ultra HD es un nuevo estndar para la imagen digital en movimiento. Las organizaciones


internacionales de normalizacin estn todava trabajando en su desarrollo. En una primera
fase, se ha propuesto trabajar con una resolucin de imagen de 4K, pero an no se sabe hasta
dnde nos llevar esta senda que afecta a las industrias del cine, la televisin y el vdeo. Es un
cambio de paradigma o simplemente una suave evolucin? Est madura la tecnologa para este
cambio? Existe realmente una demanda de los usuarios?

Hemos tratado de poner en claro algunas de estas cuestiones y entender lo que supone el 4K y
la Ultra HD para las cmaras, los sistemas de postproduccin y la difusin o archivo de los
contenidos. Pretendemos clarificar algunas ideas que puedan ayudar a rellenar lagunas de
conocimientos que dificultan la comprensin global del escenario, y desde esa perspectiva
hemos redactado estas pginas.

Comenzaremos este anlisis exponiendo una serie de conceptos bsicos y necesarios para
entender el potencial y las limitaciones de la ultra alta definicin a da de hoy. A continuacin,
describiremos los distintos formatos y cdecs que se estn utilizando en la industria audiovisual
y sus caractersticas tcnicas. Se han considerado como entornos de difusin: el cine digital, la
televisin, la distribucin de contenidos por internet y los discos Blu-ray. Otros apartados se
dedicarn a las herramientas para la captacin: cmaras, sensores, pticas y sistemas de
grabacin; a los sistemas de postproduccin, considerando tanto el hardware como
el software; a los sistemas de almacenamiento y archivo y, por ltimo, a las mejoras en el sonido
que deben de acompaar al incremento de la calidad visual.

Hemos incorporado tablas, vnculos y referencias para que este trabajo pueda ser utilizado como
punto de partida para otras investigaciones o para consulta.

Esta pgina web y su versin en libro electrnico son una iniciativa que surge de forma
espontnea como soporte para nuestra actividad profesional y docente. Es un proyecto
completamente independiente y abierto a la participacin de otros profesionales que tengan
inters en contribuir con sus aportaciones y que se encuentra vinculado a Red709.com y 709
MediaRoom, lugares de encuentro para profesionales de la produccin audiovisual. La intencin
no es hacer un documento exhaustivo, sino una herramienta de trabajo que se actualice
dinmicamente con la retroalimentacin y la participacin activa de todos cuantos formamos
parte de esta red.

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Queremos expresar aqu nuestro agradecimiento y reconocimiento a los colegas y amigos que
nos han transmitido generosamente sus conocimientos, algunos de los cuales han participado
directamente en la creacin de contenidos:

- Damin Ruiz Coll, investigador de la Universidad Politcnica de Valencia, especializado


en ultra alta definicin.

- Julio Gmez, consultor independiente, formador y betatester. Experto en cmaras de


cine y pticas.

- Rafa Roche, director de fotografa y formador.

- Daniel Prez, cofundador de WhyOnSet.

- Pol Turrents, director de fotografa y miembro de AEC.

- Fernando Alfonsn, postproductor especializado en cine digital.

- Fernando Muro, Sony Broadcast.

En muchas ocasiones hemos tenido que sintetizar sus explicaciones, simplificndolas con
intencin didctica, para facilitar la lectura y la compresin de los conceptos tcnicos.

Tambin queremos transmitir nuestro agradecimiento a las empresas con las que colaboramos
y que nos han ayudado a realizar las pruebas tcnicas de esta segunda edicin de la Gua 4K:

- Tangram Solutions, Soluciones Audiovisuales Completas

- Zona IV Producciones, Photo [Video] Posproduction

- WhyOnSet, DIT Station / Mobile Datalab

- Canon Espaa
- Azken Muga, Servers & Workstations Graphics Solutions

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La migracin a la televisin Ultra HD y al cine 4K

La migracin a la televisin de ultra alta definicin y al cine digital 4K no es solo una cuestin de
aumentar la resolucin espacial, sino que debe ir acompaada de un espacio de color ms
amplio y un aumento tanto del rango dinmico (HDR) como de la frecuencia de fotogramas
(HFR). Todos estos avances tienen que estar dirigidos a incrementar la sensacin de calidad y a
potenciar el componente artstico de las obras.

Desde el punto de vista tcnico, el espacio de color que se ha implantado para el cine digital (el
DCI-P3) no es suficiente. Tiene un gamut muy reducido, parecido al BT-709 de la televisin HD,
y muy inferior al del cine fotoqumico. En ese sentido el paso de la pelcula al digital ha sido un
retroceso. An es necesario un nuevo desarrollo tecnolgico con un gamut ms amplio y una
relacin de contraste mayor para superar al positivo cinematogrfico. Ya se est hablando de
hacer una nueva norma DCI 2.0. La actual, la 1.0, tiene limitaciones muy grandes de relaciones
de aspecto y frecuencias de fotogramas. Por ejemplo, no est contemplado el formato 4:3 ni la
proyeccin a 16 fps. Las filmotecas tienen muchsimo material de estas caractersticas y la norma
no las contempla.

Para la radiodifusin televisiva est definido el espacio de color BT-2020 que supone un
importante avance, pero las pantallas 4K que se estn comercializando no lo han implementado
todava y an est pendiente la normalizacin del rango dinmico.

Para la produccin de programas de televisin, el aumento de la resolucin y el contraste de la


imagen tiene implicaciones en la direccin de fotografa, la puesta en escena y la direccin
artstica. La iluminacin, escenografa, el maquillaje y la composicin de las imgenes tendrn
que acercarse ms a los modos de trabajo del cine de ficcin y cuidar ms los detalles que se
podrn apreciar en las nuevas pantallas.

El salto tecnolgico tambin implica un aumento de la frecuencia de fotogramas por segundo.


Con las frecuencias ms altas se obtienen imgenes ms ntidas y un movimiento ms suave.
Esto es especialmente relevante teniendo en cuenta que el incremento de resolucin espacial
permite ampliar el tamao de las pantallas y reducir la distancia de visionado.

Un estudio reciente de la BBC sobre las condiciones de visionado de la televisin en el Reino


Unido (Noland & Truong, 2015) analiza la sensacin de calidad en relacin con el tamao de la
pantalla y con la distancia a la que se sita en el espectador. A una distancia de 2 o 3 metros con
un televisor de 40 o 50, la diferencia de resolucin espacial entre HD y Ultra HD no es muy
apreciable por una cuestin fisiolgica de agudeza visual. El 4K ser muy notorio en pantallas
gigantes cuando el espectador se site muy cerca, como por ejemplo con una pantalla de 100
pulgadas observada a una distancia de 2 metros. Pero esta no es una situacin habitual en los
hogares.

Y no es solo cuestin de tamao y resolucin. Tambin es preciso una nueva generacin de


pantallas ms brillantes, con capacidad para representar el contraste y el color con mayor
fidelidad.

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Pantalla de 110 pulgadas de Samsung. Fuente: Homecinema Magazine.

No obstante, la implantacin de la televisin de ultra alta definicin y el cine 4K est en marcha


con paso firme:

- La parte de la produccin est muy avanzada: las cmaras, los grabadores digitales y los
sistemas de postproduccin pueden trabajar en estos nuevos estndares de calidad.

- Para la difusin existe la norma HEVC que funciona correctamente para televisin va
satlite o cable y para la difusin por internet.

- Ya se est comercializando una primera generacin de televisores 4K para los hogares.

Este ltimo aspecto, el de las pantallas, es el ms crtico. Para que los usuarios se decidan a
invertir en un televisor nuevo, la industria tiene que ofrecer un valor aadido claro. No parece
que con la Ultra HD a 4:2:0, 8 bits y con el espacio de color de la norma BT-709 se cumpla este
requisito. Las estrategias de marketing de los fabricantes de pantallas macarn los ritmos de
implantacin de las nuevas prestaciones tcnicas.

El proceso de migracin se puede alargar muchos aos. La experiencia de las transiciones


anteriores as lo indica: la definicin de las normas de la televisin digital se produjo a principios
de los aos 90 y la sustitucin tecnolgica se complet en Europa en 2012, 20 aos despus. Y
eso que el paso de la televisin analgica a la digital cont con una fuerte mediacin de los
Estados que necesitaban completar el cambio para liberar espectro de radiodifusin. En el caso
de la migracin a Ultra HD no se darn este tipo de incentivos porque la emisin en 4K ocupa
ms ancho de banda y es ms costosa.

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Tambin identificamos una dificultad en los catlogos de contenidos. Todo el material que se
difunde hoy en da est producido en el espacio de color BT-709 o DCI-P3. Cuando se empiece
con el espacio de color de BT-2020 y se definan los valores para el alto rango dinmico, no habr
contenidos preparados con estas caractersticas. Estas conversiones requieren periodos de
tiempo muy largos porque implican fuertes inversiones de los proveedores de contenido. Ser
necesario recurrir a los originales en soporte fotoqumico o generar nuevos materiales para
aprovechar todo el potencial de calidad de la nueva tecnologa.

La creacin audiovisual siempre ha estado vinculada al desarrollo tecnolgico, desde los


primeros pasos de la fotografa y el cine hasta hoy. Los profesionales tienen que utilizar las
nuevas herramientas y formatos para sus creaciones en una lgica de innovacin continua
marcada por la industria y la comercializacin de las obras, forma parte del trabajo y est
implcito en las profesiones del audiovisual. Siempre ha sido as: con la incorporacin del sonido
y el color en el cine, con la aparicin de los distintos formatos de pelcula o con la llegada de la
imagen electrnica y digital. Cada uno de estos cambios ha supuesto un reto para los artistas
que han explotado las nuevas posibilidades que ofrece la tecnologa. La cuestin es aprovechar
estas innovaciones para la creacin artstica, para hacer nuevas obras y mejores.

La tendencia est marcada. Con este trabajo de investigacin intentamos aclarar dnde estn
las claves de este desarrollo tecnolgico, en qu momento estamos y cules son las perspectivas
que se generan bajo la etiqueta que los profesionales del marketing han definido como 4K.

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Los cinco pilares de la Ultra HD
En s mismo 4K no significa mucho. Hace referencia al nmero de pxeles que componen el
fotograma, pero hay una serie de factores relacionados que intervienen en la cinematografa
digital y que sern determinantes para comprender cmo, en torno al concepto de 4K, se estn
implantando sistemas que incrementan significativamente la calidad tcnica de la imagen.

Cuando los fabricantes de telfonos mviles ofertan dispositivos que graban vdeo en 4K, es
obvio que no responden a las mismas especificaciones tcnicas que las cmaras de alta gama
para produccin de cine. Dnde est la diferencia?

Damin Ruiz Coll, experto en procesos de normalizacin internacional, nos explica que el salto
hacia una imagen digital de mayor calidad se sustenta en cinco pilares:

- Aumentar la resolucin espacial: ms pxeles en cada imagen (4K u 8K).


- Aumentar la resolucin temporal: ms fotogramas por segundo (48, 50, 60, 100 o 120
fps).
- Aumentar del rango dinmico: mayor capacidad para captar y reproducir niveles de
brillo y matices de color.
- Aumentar la cuantificacin (profundidad de color): nmero de bits que se emplean para
codificar cada uno de los pxeles (10, 12 o 16 bits).
- Aumentar el espacio de color: un gamut de color ms amplio.

Para que se produzca el salto cualitativo se tienen que dar estos cinco factores conjuntamente.

Los cinco pilares de la ultra alta definicin.

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Para impulsar esta nueva tecnologa se cre en 2015 un grupo de trabajo interindustrial, la UHD
Alliance, que pone en relacin a los fabricantes de pantallas con los productores, los dueos de
contenidos y los distribuidores. Es una iniciativa promovida por los grandes estudios de
produccin de cine y los fabricantes de pantallas, y su objetivo es favorecer la comercializacin
y la confianza de los consumidores finales en esta nueva tecnologa.

Logotipo de UHD Alliance. Fuente: UHD Alliance.

Para ello han definido el logotipo Ultra HD Premium para las pantallas, los contenidos y los
sistemas de distribucin que cumplan con sus criterios mnimos de calidad.

Hanno Basse, presidente de la UHD Alliance explica los objetivos de la iniciativa:

The criteria established by this broad cross section of the Ultra HD ecosystem enables
the delivery of a revolutionary in-home experience, and the ULTRA HD PREMIUM logo
gives consumers a single, identifying mark to seek out so they can purchase with
confidence. (UHD Alliance, enero 2016).

Logotipo de Ultra HD Premium. Fuente: UHD Alliance.

La UHD Alliance ha publicado en enero de 2016 una nota de prensa, con el resumen de los
requisitos que se han de cumplir para poder utilizar el logo. Estos requisitos indican, entre otros,
los valores de resolucin espacial, el rango dinmico, los picos de brillo, el nivel de negros y el
gamut de color ampliado (WCG).

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Resolucin espacial

La resolucin espacial indica las dimensiones en pxeles de una imagen, es decir, el nmero de
pxeles que constituyen la altura y la anchura de una imagen. El trmino 4K, inicialmente
utilizado en la industria del cine digital, se emplea ahora para los formatos de cine, televisin o
de difusin por internet que utilizan resoluciones espaciales de aproximadamente 4.000 pxeles
en sentido horizontal.

El 4K incrementa el nmero de pixeles que componen las imgenes. Fuente: Redwireinnovation.

Tradicionalmente, la resolucin de la televisin se ha medido en lneas. Con el trmino 4K se


produce un cambio de denominacin puesto que el 4.000 no hace referencia a las lneas sino a
las columnas de la matriz de pxeles que componen la imagen.

El origen del trmino 4K proviene de los escneres de cine que se utilizan para digitalizar cada
fotograma de una secuencia rodada sobre pelcula fotoqumica. Nace de la bsqueda de la
resolucin adecuada para poder digitalizar la pelcula cinematogrfica preservando la calidad
registrada en el material fotoqumico.

Kodak dise el sistema Cineon con este propsito. Se utiliz por primera vez en el ao 1993
para la restauracin digital del clsico de Disney Blancanieves y los siete enanitos. La pelcula
entera fue escaneada, fotograma a fotograma, en archivos digitales de 4K a 10 bits de
profundidad de color y retocada con sistemas informticos.

A partir de estas primeras experiencias, la resolucin 4K se empez a utilizar habitualmente en


postproduccin digital de cine y posteriormente se fue concretando tambin para captacin y
como evolucin de los sistemas de televisin de alta definicin.

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En la siguiente tabla se pueden ver los valores de resolucin espacial y relacin de aspecto de
los formatos ms comunes en cine (DCI) y televisin (BT-2020):

Relacin de aspecto Resolucin espacial


1,85:1 3.996 x 2.160
Cine digital 4K (DCI) 2,39:1 4.096 x 1.716
1,90:1 (full) 4.096 x 2.160
Televisin 4K (BT-2020) 16:9 3.840 x 2.160

Actualmente se trabaja tambin con otros formatos con resoluciones superiores que todava
no estn tan generalizados, entre los que destacan:

- El formato ultrapanormico 21:9 con el que se est intentando llevar el scope a


televisin. Philips comercializa televisores en este formato para poder mostrar a
pantalla completa la relacin de aspecto 2,39:1.

- Algunas cmaras de produccin de cine digital ofrecen la posibilidad de grabar con


resolucines superiores a 4K: la Red Epic Dragon puede grabar en 6K (6.144 x 3.160) con
una relacin de aspecto de 1,94:1; la Arri Alexa 65 puede trabajar en resoluciones
superiores como 6,5K; la Sony F65, la Red Weapon y la Panavision DXL tienen un sensor
de 8K, y seguro que otras cmaras seguirn esta trayectoria.

- Por ltimo, en Japn, de cara a las olimpiadas 2020, la cadena televisiva NHK (Nippon
Hoso Kyokai) ha promovido el desarrollo del formato de 8K (7.680 x 4.320) para una
relacin de aspecto de 16:9. El formato 8K est contemplado en la norma BT-2020 para
masterizacin aunque, por el momento, no se est utilizando.

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En la siguiente figura se puede ver una representacin a escala de la evolucin de la resolucin
espacial, desde la resolucin estndar (SD, 720 x 576) hasta la ultra alta definicin (UHD, 4K y
8K).

Evolucin de la resolucin espacial desde la TV de resolucin estndar (SD) y de alta definicin (HD)
hasta los formatos de ultra alta definicin (UHD, 4K y 8K).

La relacin de aspecto expresa la proporcin entre el alto y el ancho de la imagen. La televisin


adopt en sus inicios una relacin de aspecto de 4:3 (1,33:1) siguiendo la tradicin del formato
acadmico del cine. Pero en los aos 50, para la produccin y exhibicin cinematogrfica, se
desarrollaron los formatos panormicos consiguiendo as un elemento diferenciador y
aumentando la espectacularidad del formato. En los aos 2000, aprovechando la migracin
digital, se implant mundialmente en televisin el formato de pantalla ancha 16:9 (1,77:1).

En cine y televisin se han utilizado dos formas distintas para indicar la relacin de aspecto: en
televisin se usa un quebrado, por ejemplo 4:3 o 16:9, mientras que en cine se emplea un
decimal en relacin a 1, por ejemplo 1,33:1 o 1,77:1.

La normalizacin establecida para el cine digital DCI es 1,85:1 y 2,39:1 para formatos
panormicos. En televisin, el estndar es el formato 16:9.

A efectos prcticos, conviene destacar que el formato 1,85:1 del cine es prcticamente igual que
el 16:9 de la televisin, tan solo con un ligero recorte. Por tanto, la relacin de aspecto funciona
correctamente tanto en televisin como en cine, simplemente se tiene que aplicar un ligero
recorte.

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En la siguiente figura se pueden apreciar las diferencias entre estos formatos.

Comparacin de las distintas normas de relacin de aspecto. Fuente: Red.

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Resolucin temporal: HFR

Los sistemas de edicin de vdeo que se utilizan hoy en da ofrecen mucha flexibilidad a la hora
de definir la frecuencia de fotogramas o frames por segundo (fps) de una secuencia o un
proyecto. En cine, tradicionalmente se ha rodado a 24 fps, en la televisin europea a 25 fps y en
Estados Unidos a 30 fps o a 29,97 fps. Las cmaras digitales pueden grabar con cualquiera de
estos valores de frecuencia y los sistemas de postproduccin ofrecen herramientas para hacer
las conversiones que puedan ser necesarias.

Cuantos ms fotogramas se tomen de una accin, ms informacin se registrar sobre el


movimiento que produce. Por ello, la frecuencia de fotogramas por segundo (frame rate) de una
secuencia se denomina resolucin temporal (temporal resolution).

Resolucin temporal. Fuente: Apple.

El ajuste de la resolucin temporal en la cmara tambin afectar a la definicin de los bordes


de los objetos en movimiento y al efecto de desenfoque de movimiento (motion blur). Un
aumento en la frecuencia de captacin implica un aumento de la velocidad de obturacin en la
cmara generando as imgenes ms ntidas con un efecto de desenfoque de movimiento
reducido.

Efecto de la variacin de la velocidad de obturacin sobre el desenfoque de movimiento. Fuente:


Wikimedia.

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Para Ultra HD y para cine digital se han especificado resoluciones temporales superiores que se
conocen como High Frame Rate (HFR). Cuando se ampla el tamao de representacin, es decir,
para pantallas de mayor tamao, es conveniente tambin aumentar el nmero de fotogramas
por segundo para obtener mayor nitidez y reproducir fielmente el movimiento. Las frecuencias
de 48 fps o superiores se consideran HFR.

Estticamente hay una diferencia notable: el desenfoque de movimiento que el espectador est
acostumbrado a ver en el cine grabado a 24 fps, resulta artsticamente interesante. La frecuencia
HDR produce, a veces, una sensacin ms fra y ms real que puede no agradar a todo el mundo.
Pero los gustos del pblico tambin evolucionan con la tecnologa y la calidad de la
representacin se est imponiendo.

Cuando el movimiento se percibe con un efecto estroboscpico, con tirones o falta de suavidad,
es debido a dos factores: la ausencia de desenfoque de movimiento y una resolucin temporal
insuficiente. Al contrario, las imgenes grabadas y reproducidas en HFR son ms ntidas (por la
ausencia de desenfoque de movimiento) y el movimiento es ms suave.

La norma BT-2020 contempla, adems de los 48 fps, frecuencias de 50 y 60 fps en exploracin


progresiva. Los proyectores de cine digital, siguiendo la norma DCI, tambin incluyen la
posibilidad de proyectar en las salas de exhibicin a 48 fps.

Los nuevos desarrollos para la televisin Ultra HD consideran valores de resolucin temporal
ms altos an. En las recomendaciones de DVB (Digital Video Broadcasting) y SMPTE (Society of
Motion Picture & Television Engineers) est previsto alcanzar los 120 fps. Las cmaras de cine
profesional, e incluso alguna de gama inferior, ya ofrecen tambin la posibilidad de aumentar la
resolucin temporal.

Las frecuencias ms habituales en difusin son: 25 fps, 29,97 fps, 24 fps, 23,98 fps y 48 fps. En
la siguiente tabla se detallan los contextos donde se usan:

Frecuencias de fotogramas por segundo ms habituales

Es la frecuencia que se usa en la televisin PAL, en Europa y en las regiones


25 fps
del mundo donde la electricidad es de 50 hz.

Es la frecuencia que se utiliza en la televisin en color NTSC, en Estados


29,97 fps Unidos y en las dems regiones del mundo donde la frecuencia elctrica es
de 60 hz.

24 fps Es la frecuencia que se utiliza tradicionalmente en cine.

Es la frecuencia que se utiliza en el cine digital para facilitar las conversiones


23,98 fps
a la frecuencia 29,97 de la televisin en color NTSC.

Es un estndar de resolucin temporal opcional en la exhibicin de cine


48 fps
digital.

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Profundidad de color

Otro indicador fundamental de la calidad de una imagen digital es la profundidad de color (color
depth) o profundidad de bits (bit depth), que indica la cuantificacin de la seal, es decir, cuntos
bits se utilizan para describir cada pxel.

Con este dato se expresa cuntos valores distintos de brillo y color estn disponibles para
codificar la imagen.

Escala de grises con 1, 2, 4 y 8 bits. Fuente: Johnpaulcaponigro.

La profundidad de color mnima en los equipos profesionales es de 8 bits por cada componente
RGB, pero actualmente, ya sea en fotografa, en vdeo o en cine digital, se pueden utilizar 10, 12
o incluso 16 bits para cada canal RGB.

Estos valores permiten aumentar la gama de colores hasta niveles iguales o superiores a los que
puede percibir el ojo humano y superiores tambin a los sistemas de monitorizacin de los que
disponemos en los ordenadores.

Este incremento de la capacidad de codificacin de los matices de brillo y color se aprecia en la


representacin de degradados evitando los artefactos conocidos como color banding.

Efecto color banding. Fuente: Wikipedia.

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Gamut de color para 4K

Un gamut de color es el conjunto de colores que se pueden utilizar en una determinada norma.
El gamut de la norma BT-2020 para Ultra HD es mucho ms amplio que el de la norma BT-709
de televisin HD. En la siguiente figura se puede observar un grfico que representa estos dos
gamuts en el sistema de coordenadas CIE-1931 (CIE XYZ, es un sistema matemtico para definir
un color con tres coordenadas (X, Y y Z) creado en 1931 por la Comission Internationale de
lclairage).

Gamut de color de las normas BT-709 y BT-2020. Fuente: Andrew Michael.

El gamut BT-2020 est todava en una fase inicial experimental y prcticamente no existen
monitores en el mercado que trabajen en este espacio de color. Los televisores 4K que se estn
comercializando utilizan todava el espacio de color y gamma de BT-709. Para que se generalice
el uso del espacio de color BT-2020 habr que esperar a una nueva generacin de pantallas.

Para la proyeccin de cine digital, DCI ha definido un gamut de color especfico: el DCI-P3. El
gamut DCI-P3 no es tan amplio como el de la norma BT-2020, pero es mayor que el de la norma
BT-709. Todos los proyectores de cine digital instalados en las salas de exhibicin utilizan este
espacio de color. Los monitores profesionales y proyectores que se utilizan en postproduccin y
correccin de color se pueden ajustar a los parmetros de DCI-P3.

Por lo tanto, a da de hoy, en postproduccin 4K se trabaja con dos espacios de color: el de la


norma BT-709 para televisin y el de DCI-P3 para cine digital.

Para asegurar la compatibilidad futura en cuanto al color, se ha definido un nuevo espacio de


color ms amplio y que ofrece mayor flexibilidad para la codificacin del color: el Academy Color

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Encoding System (ACES). ACES tiene un sistema de coordenadas mucho ms amplio que los
sistemas anteriores y se postula como el sistema de color que mejor resistir el paso del tiempo
y el ideal para el cine de ficcin, la produccin de efectos especiales, la masterizacin y el archivo
a largo plazo. La Academia de Cine de Hollywood se ocupa del desarrollo tcnico de ACES y por
ahora estn en la versin ACES 1.0.

La tendencia para hacer una gestin eficiente del color es trabajar la postproduccin de los
proyectos en ACES. De esta forma se obtiene un mster en ACES a partir del cual se podrn hacer
las copias que sean necesarias en BT-2020, DCI-P3 o BT-709.

Gamut de color de ACES. Fuente: Nanosys.

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Rango dinmico

El rango dinmico de una imagen digital es la capacidad que tiene dicha imagen de representar
correctamente el contraste, las altas luces y las sombras profundas.

En esta pgina vamos a hacer una breve introduccin al rango dinmico de la imagen en
movimiento y profundizaremos en cuatro apartados:

- Pantallas HDR

- Las curvas de gamma

- Correccin de gamma en HDR

- Ajuste de los niveles de brillo

Las imgenes con alto rango dinmico (High Dynamic Range, HDR) tienen ms detalle en las
altas luces y en las sombras. Sus valores mximos de luminancia son ms brillantes y los mnimos
ms oscuros. Con esta tecnologa se persigue una nueva experiencia de usuario con una
representacin en pantalla ms cercana a la visin directa de la realidad.

Alto rango dinmico (HDR) y rango dinmico estndar (SDR).

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HDR es una tecnologa para una nueva generacin de monitores y pantallas con mayores
prestaciones que las actuales y afecta a toda la cadena de produccin y distribucin de
contenidos audiovisuales. Tiene implicaciones en las cmaras de cine y televisin, en la
masterizacin de los contenidos, en las redes de distribucin y, finalmente, en las pantallas
donde se presentan las imgenes.

La tecnologa del HDR para televisin est todava en una fase inicial de desarrollo. Su
implantacin en el mercado requiere un proceso previo de normalizacin tcnica internacional
(estandarizacin) para que los distintos actores de la industria (productores, distribuidores y
fabricantes de pantallas) puedan interoperar.

La normalizacin tcnica empieza por los equipos de recepcin, es decir, por los monitores
profesionales, los televisores y los proyectores de cine. Una vez definido el estndar de los
dispositivos de consumo, los fabricantes de cmaras y proveedores de contenido pueden
preparar el material HDR y su distribucin para una correcta recepcin por parte del usuario
final.

Actualmente existen distintos estndares y soluciones establecidas por diferentes empresas y


an no se sabe cul ser capaz de imponerse:

- SMPTE public en 2014 la norma ST-2084, el primer estndar internacional de HDR.

- Las cadenas televisivas BBC y la NHK han propuesto la Hibryd Log Gamma (HLG) que ha
sido publicada en 2015 como estndar por ARIB (Association of Radio Industries and
Business), la agencia japonesa de normalizacin (ARIB STD-B67).

La Unin Internacional de las Telecomunicaciones (ITU, International Telecommunication Union)


est evaluando estas dos propuestas para ver si definitivamente se opta por una de ellas, aunque
lo ms probable es que se estandaricen las dos ya que cubren necesidades distintas.

Otras empresas del sector tambin estn aportando sus propias soluciones intentando
posicionarse en este nuevo mercado.

- Cabe destacar el sistema de Dolby, Dolby-Vision, pionero del HDR, por ser la primera
empresa que ha ofrecido una solucin completa que cubre toda la cadena de produccin
distribucin y exhibicin de imgenes con alto rango dinmico. El modelo de Dolby,
Dolby Perceptual Quantizer (PQ), est recogido en la norma SMPTE ST-2084.

- Otras empresas, como Philips en colaboracin con Thomson o la asociacin Blu-ray Disc,
tambin han avanzado en este campo.

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Pantallas de alto rango dinmico

El reto que se plantea con el alto rango dinmico es aumentar el nivel mximo de brillo de las
pantallas y a la vez bajar el nivel de negros. Se est avanzando en estas dos direcciones. Las
nuevas pantallas de alto rango dinmico (HDR) podrn as presentar imgenes con ms detalle
en las altas luces y en las sombras profundas. Cuanto mayor sea el rango dinmico de un monitor
ms capacidad tendr de presentar detalle en las altas luces.

La unidad que se utiliza para medir el brillo de una pantalla es el nit, o lo que es lo mismo, la
candela por metro cuadrado (cd/m2). En nits se mide el nivel mximo de brillo de una pantalla,
que se corresponde con el blanco puro, y el mnimo, que representa el negro.

La ratio de contraste es el valor que expresa la capacidad de una pantalla para la reproduccin
del contraste, es decir, la divisin entre el nivel mximo y mnimo de brillo que puede reproducir.
Por ejemplo, un televisor cuya capacidad mxima de brillo es de 100 nits y la mnima de 0,1 nits
tiene una ratio de contraste de 100/0,1 es decir de 1.000:1. Este es el estndar actual para los
televisores HD. Si aumentamos el brillo mximo a 400 nits manteniendo el nivel de negro en 0,1
nits, obtendremos una ratio de contraste de 4.000:1. Es decir se ha incrementado la ratio de
contraste y, por lo tanto, el rango dinmico.

En el siguiente grfico podemos comparar la diferencia de capacidad de la visin humana con


las pantallas convencionales y las nuevas de alto rango dinmico.

Fuente: Pierre Andrivon. Technicolor.

La visin humana tiene mucha capacidad para ajustarse a los distintos niveles de luminosidad
de una escena porque dispone de unos mecanismos muy complejos y eficientes de
microadaptacin, por lo que resulta muy difcil comparar el ojo humano con una cmara o una
pantalla. Peter C. J. Barten, investigador especializado en esta materia, ha propuesto una

22
frmula para evaluar la sensibilidad al contraste del ojo humano que indica una capacidad de
percepcin de una ratio de contraste de 10.000:1 que se corresponde con unos 15 f-stops de
rango dinmico.

Las cmaras de cine tradicionales para pelcula fotoqumica y las nuevas cmaras digitales son
perfectamente capaces de captar este rango dinmico. El problema est en que las pantallas y
los proyectores digitales han tenido hasta ahora una capacidad muy limitada de contraste y
rango dinmico, aproximadamente entre 6 y 9 f-stops, con una ratio de contraste de 1.000:1.
Por lo tanto, el centro de atencin actualmente est en la fabricacin de una nueva generacin
de pantallas con mayores prestaciones para la representacin del contraste.

La idea de producir pantallas de televisin HDR surgi hace unos aos cuando los fabricantes
empezaron a utilizar los LED (Light Emitting Diodes) con mejores respuestas en trminos de color
y brillo. El desarrollo de pantallas OLED, con semiconductores orgnicos y sin necesidad de
retroiluminacin, ha mejorado aun ms estas prestaciones.

Con esta nueva tecnologa, los fabricantes han sido capaces de crear pantallas ms brillantes
manteniendo muy bajos los niveles de las sombras donde el contraste es ms amplio. Muchas
pantallas HDR son capaces de alcanzar un nivel mximo de brillo de 1.000 nits, pero los
estndares prevn para el futuro hasta 10.000 nits. De esta forma, la industria est sentando las
bases para un gran paso adelante en la representacin de imgenes: el paso de la televisin HD
con rango dinmico estndar (SDR, Standard Dynamic Range) y un valor mximo de brillo de 100
nits, hacia la Ultra HD con alto rango dinmico.

HDR tambin podra encontrar su cancha en las pantallas HD, aunque para los fabricantes
resulte ms rentable vincularlo exclusivamente a las nuevas pantallas de Ultra HD.

Para el cine en salas se est trabajando con proyectores lser capaces de mantener los negros
en niveles muy bajos aumentando la ratio de contraste y el rango dinmico y minimizando el
impacto en la luz ambiente.

23
Las curvas de gamma en captacin

Para registrar 14 o 15 f-stop de rango dinmico, las cmaras de cine digital aplican una curva de
gamma logartmica que genera una seal de bajo contraste con un aspecto plano y lavado.
Posteriormente, en postproduccin se ajusta el contraste para componer una imagen atractiva,
adaptada a los 6-9 f-stops de los monitores actuales de 100 nits. Con este procedimiento se
consigue ms detalle en las altas luces y las sombras.

En la siguiente imagen se puede observar un plano capturado con una cmara Sony F5 en 4K
con curva de gamma logartmica y el resultado final despus de un ajuste del contraste.

Ajuste de contraste de un plano grabado con la cmara Sony F5 en 4K con curva de gamma logartmica.

Con las curvas de gamma logartmicas se obtienen imgenes de mayor calidad ya que se evita
quemar las altas luces y empastar las sombras como hacen habitualmente las cmaras que
registran con rangos dinmicos inferiores. Pero es necesario un proceso de postproduccin y
correccin de color hasta alcanzar el aspecto definitivo de las imgenes.

Simplificando un poco las cosas con fines didcticos, consideramos que las cmaras pueden
utilizar tres tipos de curvas de gamma:

- Gamma logartmica. Es una curva gamma que optimiza el rango dinmico. Genera una
imagen ms lavada que requerir un proceso posterior de correccin de color. Se utiliza
en grabacin de imgenes de alta calidad: cine, ficcin televisiva, publicidad, etc.

- Gamma corregida (generalmente 2,4 o 2,2). Es como funciona la gamma BT-709. Genera
un contraste adecuado para la visualizacin final. Se consigue menos rango dinmico
pero el material sale de la cmara con un look ms definitivo. Se utiliza en producciones
donde no est prevista la correccin de color en postproduccin: televisin de flujo,
reportajes informativos, directos, etc.

24
- Gamma lineal (1,0). Recoge directamente la informacin que genera el sensor. Se utiliza
en los formatos raw y en flujos de trabajo avanzados como efectos visuales (VFX) o
producciones en espacios de color ms amplios como ACES.

En la siguiente figura se muestra la forma de estos tres tipos de curva de gamma.

Formas tpicas de las curvas de gamma: lineal, corregida y logartmica.

Cada fabricante de cmaras tiene su propia curva de gamma log y la correspondiente LUT para
hacer la conversin a BT-709.

25
Correccin de gamma en las pantallas HDR

El proceso de correccin de gamma en monitorizacin se denomina Electro-Optical Transfer


Function (EOTF) y proviene de los tiempos de los televisores de tubo (CTR). Todas las pantallas
actuales siguen las recomendaciones BT-709 y aplican una correccin de gamma de 2,4, un
procedimiento con muchas limitaciones que ya no tiene cabida en el mundo Ultra HD y el HDR.

En captacin se utiliza una curva inversa, la Opto-Electronic Transfer Function (OETF). Las OETF
son las curvas de gamma que utilizan los fabricantes de cmara para maximizar el rango
dinmico en captacin (curvas log) o para generar directamente imgenes procesadas listas para
la emisin (curva de gamma estndar BT-709).

Correccin de gamma en captacin y en monitorizacin


Correccin de gamma en monitorizacin. Es una funcin
Electro-Optical
EOTF que asigna un nivel de brillo en el monitor a cada valor
Transfer Function
de codificacin digital.
Curva de gamma que se aplica en la cmara. Es una
Opto-Electronic funcin que asigna un valor de codificacin digital a los
OETF
Transfer Function distintos niveles de brillo de la escena que la cmara
est captando.

En el siguiente grfico se pueden comparar las propuestas de OETF que han planteado Dolby
(Dolby-Vision) y la BBC (HLG HDR) con la curva BT-709. Se puede observar cmo la curva BT-709
se rompe en las altas luces y como las nuevas propuestas corrigen este problema.

La cuestin que se plantea para las nuevas pantallas HDR es definir una curva estndar EOTF que
aproveche toda la capacidad de representacin del alto rango dinmico y deje atrs las
limitaciones de la norma BT-709. Esta tarea se est abordando en las organizaciones
internacionales de normalizacin tcnica como SMPTE, ISO o ITU, entre otras.

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La estandarizacin de una curva EOTF que se integre en todas las pantallas es un paso previo
fundamental para la implantacin de la tecnologa HDR. Todas las pantallas se han de comportar
igual independientemente de la marca y el fabricante. De esta forma los proveedores de
contenido y los fabricantes de cmaras pueden preparar el material para estos dispositivos.

27
Ajuste de los niveles de brillo: rango legal y rango extendido

Una cuestin importante de los archivos de vdeo es el nivel mximo y mnimo de brillo
permitido. Las normas tcnicas de radiodifusin televisiva establecen unos niveles
determinados para el blanco puro y el negro puro, pero en exhibicin de cine digital o en las
pantallas de ordenador se utiliza una norma distinta lo que implica modificar los niveles de brillo
y contraste del mster en funcin del uso que se le vaya a dar: cine, televisin o internet.

Para el ajuste de los niveles de brillo en los sistemas de rango dinmico estndar (SDR) existen
dos modelos: se denomina rango legal (rango nominal, seal legal o vdeo) a los niveles de seal
para la televisin mientras que el material ajustado para cine digital utiliza el rango extendido
(seal extendida o data).

Para la codificacin a 8 bits de la seal de luminancia se disponen de 256 valores que se


corresponden con una gama de grises. En rango legal, el valor mximo permitido que se usa para
el blanco puro es 235. El negro puro se sita en el valor 16. Cuando se dispone de 10 bits para
codificar la seal, el rango total de valores disponibles es de 1.024. En este caso los valores de la
seal legal estn entre el 940 que se utiliza para el blanco y el 64 para el negro.

Ajustes de una misma imagen a los niveles del rango legal y extendido.

En cine se utiliza el rango completo que nos permite la codificacin digital: el rango extendido.
Los blancos se sitan en 255 para la codificacin con 8 bits y en 1.023 con 10 bits. En ambos
casos los negros se sitan en 0.

Para la difusin de contenidos por internet no existen este tipo de normas. Las pantallas de
ordenador utilizan el rango extendido, que es el empleado cuando se prepara un mster para
su difusin por internet.

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En la siguiente tabla se resumen los valores utilizados en el rango legal y extendido, tanto para
la codificacin en 8 bits como en 10 bits.

Seal legal / Vdeo Seal extendida / Data

Televisin Cine digital

Codificacin 8 bits 16-235 0-255

Codificacin 10 bits 64-940 0-1.023

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Formatos y cdecs
Una de las cuestiones que comnmente se plantean en el mbito audiovisual es si son necesarios
ciertos cdecs para trabajar en 4K o HDR.

A decir verdad, la respuesta es abierta ya que, aunque muchos parmetros de la codificacin


son independientes de la resolucin espacial o del rango dinmico, otros como la profundidad
de bit s son necesarios a la hora de una codificacin en HDR.

El trmino cdec, abreviatura de codificador y descodificador, es una especificacin que se


ocupa de la conversin de una seal de vdeo o audio en datos digitales. La informacin
resultante se guarda en un formato y se utilizar para la difusin o almacenamiento de esa
seal. El dispositivo receptor deber conocer el cdec para poder descodificarlo y presentar las
imgenes o los sonidos.

En esta seccin vamos a repasar en primer lugar unas cuestiones bsicas de la codificacin de
vdeo, como el submuestreo de color, la compresin y el flujo de transferencia, conceptos todos
ellos imprescindibles para hacer una aproximacin a los formatos y cdecs Ultra HD. A
continuacin, se presentan las diferencias entre los archivos raw y los de imagen procesada y se
definen los formatos contenedores. Por ltimo, se propone una clasificacin de los formatos y
cdecs ms utilizados en los entornos profesionales de produccin y difusin. Es una
clasificacin ms bien terica y con finalidad docente, puesto que, en la prctica, las opciones
de exportacin que ofrecen los sistemas de captacin y postproduccin son una lista infinita de
variables que se combinan de todas las formas posibles. Cuando se trabaja con los estndares
de alta calidad de produccin profesional, la lista de formatos vlidos para Ultra HD es ms
reducida. Hemos elaborado una tabla con las caractersticas tcnicas de los formatos ms
habituales en la profesin que se puede descargar en 709MediaRoom.

30
Submuestreo de color

El submuestreo de color (Chroma Subsampling) es un tratamiento consistente en reducir el


nmero de pxeles que se codifican en las componentes de color reduciendo la informacin del
mismo. Esta estrategia aprovecha que la visin humana es ms sensible al brillo que al color. As,
se conserva toda la resolucin de la imagen en blanco y negro (brillo) y se elimina informacin
de color, manteniendo la sensacin de calidad.

En una seal 4:4:4 (Y, Cb, Cr) no hay submuestreo de color y, por lo tanto, se trata de una seal
por componentes equivalente en calidad a RGB. El submuestreo 4:2:2 reduce a la mitad la
resolucin espacial de las componentes de color (Cb y Cr), preservando la seal de luminancia
(Y). El 4:2:0 reduce la resolucin del color a una cuarta parte.

Submuestreo de color 4:4:4, 4:2:2 y 4:2:0.

En flujos de trabajo de alta calidad y para la postproduccin, lo mejor es trabajar en 4:4:4, es


decir, sin submuestreo de color. En algunos contextos profesionales se utiliza el submuestreo
4:2:2, tambin conocido como calidad de estudio o calidad broadcast. Para el vdeo domstico,
semi-profesional (prosumer) y para la difusin, lo habitual es utilizar submuestreo 4:2:0.

El submuestreo de color tambin entra en juego en 4K. Una seal con submuestreo 4:2:0, por
mucho que sea 4K, no tendr los mismos niveles de calidad que con 4:2:2 o 4:4:4. Estar por
debajo de los estndares profesionales de la produccin de cine o televisin. Los requisitos de
almacenamiento y transmisin sern muy inferiores, pero tambin la calidad de la imagen
resultante.

Sin embargo, con las imgenes de alta calidad, es decir, de 4K con 10 bits de profundidad de
color, en 4:4:4, el tamao de los archivos es gigantesco y el simple proceso de descargar el
material a un disco duro o realizar una copia puede resultar una ardua tarea que demande
mucho tiempo. Un minuto de material puede ocupar 1,27 GB. Ser necesario por lo tanto prestar
atencin a la capacidad de transferencia de las distintas conexiones y cableados, as como a la
velocidad de lectura y escritura de los discos duros que se estn utilizando.

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Los sistemas de codificacin tienen que encontrar un equilibrio entre la calidad de la imagen y
el tamao del archivo que se genera. Dependiendo del segmento de mercado a los que se dirijan
los equipos (profesional o domstico) se aplicarn distintas estrategias tecnolgicas.

En una seal 4:4:4 todos los pxeles llevan informacin de color. Fuente: Alanxelsys.

32
Compresin

La compresin implica una determinada forma de codificar la informacin que posteriormente


tendr que ser decodificada por el equipo de recepcin. Cuando se codifica con una compresin
con prdidas (lossy) se elimina parte de la informacin que tendr que ser reconstruida por el
receptor.

Se diferencian dos tipos de compresin:

- La compresin espacial: es la que elimina la redundancia en el interior del espacio de


una imagen (compresin intracuadro).

- La compresin temporal: opera sobre el flujo redundante temporal de un grupo de


fotogramas (compresin intercuadro).

La compresin espacial trabaja nicamente con un fotograma (frame) basndose en la


redundancia o la similitud de los pxeles vecinos en la imagen, llamados bloques o macrobloques,
por ello se denomina tambin compresin intracuadro (intraframe) y se utiliza en los entornos
de produccin. Un ejemplo muy conocido de compresin espacial es JPG, que se utiliza de forma
muy generalizada en fotografa y vdeo. Los cdecs de vdeo DV, JPEG 2000 o los de la familia
ProRes, entre otros muchos, utilizan la compresin intracuadro.

La compresin temporal compara la informacin de cuadros sucesivos para encontrar


similitudes que se puedan expresar de forma ms eficiente. Se denomina intercuadro
(interframe) precisamente porque opera en una secuencia de imgenes en movimiento.

La compresin temporal funciona con paquetes de frames GOP (Group Of Pictures) que se
codifican conjuntamente. Solo se guarda la informacin no redundante con respecto al primer
fotograma del grupo que se establece como referencia.

Este tipo de compresin se utiliza habitualmente en difusin y es muy eficiente para la


transmisin de vdeo, pero problemtica para la edicin puesto que no existe una descripcin
completa de cada uno de los cuadros que componen la secuencia. Los ejemplos ms conocidos
de compresin temporal son MPEG, MPEG4 (H264) y HECV (H265).

33
Flujo de transferencia y ancho de banda

El flujo de transferencia binaria o tasa de transferencia (bit rate) indica el nmero de bits que
se transmiten por segundo. Se puede expresar en bits por segundo (bits per second; bit/s) o en
Bytes por segundo (B/s). Un bit es la unidad mnima de informacin digital. Un Byte son ocho
bits. Se suele utilizar la unidad bit cuando la transmisin se produce en serie, es decir, en fila
uno detrs de otro, y Bytes cuando la transmisin de hace con ocho bits en paralelo.

Cuanto mayor sea la resolucin espacial, la profundidad de color y la resolucin temporal, mayor
ser la cantidad de informacin (bits) a transmitir para poder reproducir el vdeo en tiempo real.
Es decir, cuanta ms calidad tenga el formato de vdeo, mayor ser el flujo de transferencia que
genera.

En radiodifusin se emplea el trmino anlogo ancho de banda para referirse al espacio


radioelctrico necesario para transmitir la seal.

Con el fin de reducir el flujo de transferencia de las seales, y por lo tanto el ancho de banda
para la transmisin, se utiliza el submuestreo de color y los sistemas de compresin.

Todos estos valores quedan reflejados en el formato de archivo y el cdec que se utilice. A modo
de ejemplo, en la siguiente figura se pueden ver las tasas de transferencia en Mbit/s que generan
los distintos cdecs ProRes y DNxHR para una resolucin de 3.840 x 2.160 a 25 fps.

Flujo de transferencia en Mbit/s generado por los archivos 4K, 3.840 x 2.160 a 25 fps en los distintos
niveles de calidad que ofrecen los cdecs ProRes y DNxHR. Fuente: 709 MediaRoom a partir de los datos
de ProRes White Paper (2014, pg. 22) y Avid High-Resolution Workflows Guide (2014, pg. 134).

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Una de las mayores complicaciones del 4K est en el tamao de los archivos y el flujo de
transferencia que genera su reproduccin. Anecdticamente podemos sealar que un disco
duro externo conectado por USB 2.0 encuentra su lmite de capacidad en los 280 Mbit/s. Solo
es capaz de reproducir un vdeo 4K con los cdecs ms bajos de ProRes o DNxHR, los que se
utilizan para edicin offline: ProRes Proxy y DNxHR LB. Los cdecs ms altos requieren un equipo
con mucha capacidad, discos duros muy rpidos y el conexionado adecuado para soportar esas
tasas de transferencia.

Las cmaras ligeras 4K de la electrnica de consumo utilizan todos los recursos posibles para
reducir el flujo de transferencia: profundidad de color a 8 bits, submuestreo de color 4:2:0 y
agresivas tcnicas de compresin con prdidas que afectan gravemente a la calidad de las
imgenes. De esta forma se consigue que el material se pueda almacenar en tarjetas SD de bajo
costo que no soportaran flujos de transferencia superiores.

Tambin en el mbito profesional se intentan optimizar las tasas de transferencia. Se trabaja


con cdecs de alta calidad, pero con una ligera compresin, como DNxHR o XAVC de Sony,
porque si no, el volumen de datos sera inabarcable.

35
Archivos raw y archivos de imagen procesada

Los archivos raw contienen toda la informacin en bruto que ha captado el sensor de la cmara.
No se pueden ver de forma inmediata porque les falta el procesado de la imagen. A esta
operacin de procesado de la imagen en postproduccin se la llama revelado raw. Continuando
con la analoga con el fotoqumico, se puede decir que el fichero raw contiene una imagen
latente y cuando no se graba en raw se dice que se graban imgenes procesadas.

Cada fabricante de cmaras de cine digital tiene su propio formato raw: ArriRaw, SonyRaw,
CanonRaw, RedCodeRaw, Cinema DNG, etc. Y no todos funcionan igual. Cada uno de estos
formatos permite, en mayor o menor medida, modificar en postproduccin parmetros bsicos,
como la ganancia (ISO), la curva de gamma, el gamut o el balance de blancos.

Los archivos de imagen procesada, a diferencia de los formatos raw, tienen estos parmetros
definidos directamente desde la cmara y no se pueden modificar. Para modificar el contraste
o el equilibrio de color ser necesario hacer una nueva codificacin, es decir, generar un nuevo
archivo de media (clip o media file).

La diferencia fundamental es que los cambios que se realizan en raw son a nivel de metadatos.
Con los cdecs de imagen procesada estos parmetros vienen ya definidos desde la cmara y
consolidados en la imagen.

Tres fases de procesado de una imagen: raw, procesada con curva de gamma logartmica y procesada
con curva de gamma Rec.709. Fuente: Abelcine.

36
Formatos contenedores

Un archivo audiovisual puede tener varios audios, varios vdeos y una cantidad variable de
metadatos. Todo este conjunto de componentes se compila en formatos contenedores
(container formats).

Empaquetadas en el formato contenedor estn las componentes de vdeo y audio. Cada una de
estas componentes est codificada mediante un cdec. Resumiendo, un archivo de vdeo tiene
un formato contenedor y un cdec, y dentro de un formato contenedor puede haber distintos
cdecs.

El formato contenedor encapsula en un solo archivo el vdeo, el audio y los metadatos.

Como ejemplos de formatos contenedores muy conocidos se pueden citar: AVI, que es el
contenedor estndar de los equipos de Microsoft; MOV, el de los ordenadores de Apple, y MP4
que es el contenedor genrico que se utiliza para los archivos codificados en MPEG-4.

En entornos profesionales de produccin se utiliza frecuentemente el formato contenedor MXF


(Material Exchange Format); tambin se utiliza mucho MOV, por ejemplo, para entrega a
cliente. Apple ha admitido recientemente el formato MXF para Final Cut Pro. Este movimiento
indica que MXF va a quedar como el formato preferente para produccin. La dificultad que tiene
MOV es que da problemas frecuentemente con la gamma. La ventaja de MXF es la potencia que
ofrece en los metadatos. Los fabricantes de cmaras de cine prefieren MXF que adems ofrece
mayor estabilidad para postproduccin.

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Men de exportacin en DaVinci Resolve con desplegables para seleccionar el formato contenedor (MXF)
y el cdec (DNxHR).

Los archivos para la proyeccin de cine digital DCI tambin van encapsulados en MXF.

En difusin, sobre todo para streaming, se utiliza mucho MP4 como formato contenedor.

En radiodifusin televisiva no se utilizan formatos contenedores. Este concepto se transforma


en formatos de flujo de transporte de la seal (Transport Stream). En todo el mundo est
aceptado el uso del formato Transport Stream (TS) de MPEG2 System.

38
Clasificacin de los cdecs

Existen muchos cdecs para los archivos de vdeo 4K que ofrecen distintos niveles de calidad
para la produccin y difusin de televisin y cine digital. A efectos didcticos los podemos
clasificar en cuatro grupos:

- Cdecs nativos de cmara


- Cdecs de intermediacin o de postproduccin
- Cdecs de masterizacin y archivo
- Cdecs de difusin
Pero estos grupos no son estancos, puesto que hay cmaras que ofrecen la posibilidad de grabar
con cdecs que perteneceran tanto al apartado de postproduccin (por ejemplo, Apple ProRes)
como al de difusin (por ejemplo, H.264). Lo mismo ocurre con los sistemas de edicin y
postproduccin que pueden trabajar con cualquier cdec.

Cdecs nativos de cmara

Cada fabricante de cmaras ofrece su propia gama de cdecs disponibles para la grabacin.

Las cmaras Arri pueden grabar en ArriRaw, o tambin en los cdecs de imagen procesada Apple
ProRes y Avid DNxHR.

Sony tiene su propio formato raw, SonyRaw, para las cmaras de cine digital y utiliza XAVC para
el mercado profesional de la televisin, un formato de grabacin especficamente desarrollado
para 4K a 8/10/12 bits, con muestreo de color 4:4:4/4:2:2/4:2:0 y empaquetado en MXF. En la
gama 4K de consumo utiliza Sony XAVC S que graba en 4:2:0 y con compresin H.264.

Las cmaras Red utilizan para raw un formato propio, el Redcode Raw y recientemente han
introducido la posibilidad de grabar en Apple ProRes y Avid DNxHR.

La gama ms alta de producto de Canon tambin tiene su cdec raw, el CanonRaw. En equipos
ms econmicos, como la cmara Canon EOS 1D C, utilizan el cdec Motion JPEG en 4K con algo
de compresin.

Las cmaras de Blackmagic utilizan el cdec raw CinemaDNG 4K y tambin permiten grabar en
las distintas calidades de la familia Apple ProRes o Avid DNxHR.

Las cmaras que no estn dirigidas al mercado profesional utilizan cdecs con fuerte compresin
H.264 y submuestreo de color 4:2:0.

Cdecs de intermediacin o de postproduccin

Los cdecs de intermediacin se emplean en postproduccin de alta calidad para el montaje


online y para la correccin de color. Tratan de mantener la calidad de las imgenes originales
con una compresin mnima y procurando que el peso final de los archivos no sea muy alto.

39
Tambin se emplean cdecs de intermediacin para el montaje offline, creacin de dailies de
visionado, etc. Normalmente estos van asociados a niveles mayores de compresin y menor
peso de archivo.

Existen muchos cdecs de intermediacin aunque los ms utilizados para 4K son los ProRes de
Apple y los DNxHR de Avid.

Avid DNxHR vs Apple ProRes. Fuente: Editspecialists.

Cdecs de masterizacin y archivo

Una vez terminada la postproduccin se utilizar un cdec de mxima calidad para archivar el
material.

En este momento de la cadena de produccin, el espacio que ocupe el fichero ya no es tan


relevante, por lo tanto, se utilizarn cdecs sin compresin o con compresin sin prdidas,
especialmente en cine digital. Es habitual utilizar secuencias de imgenes fijas, es decir, una
imagen fija independiente para cada fotograma. La ventaja de este sistema es que si, por algn
motivo, se corrompe un fichero, el resto de los fotogramas quedan intactos. Ofrece tambin
cierta garanta de que el formato no quedar anticuado o descatalogado con el paso del tiempo.
El inconveniente de estos formatos de archivo es que ocupan muchsimo espacio de
almacenamiento.

Los formatos ms utilizados son DPX, QuickTime (QT) sin compresin y MXF. El formato DPX es
ms recomendable hoy en da porque MXF o QT demandan ms capacidad de proceso a la
mquina.

Algunos fabricantes que tienen intereses en el sector de los archivos audiovisuales han creado
cdecs de masterizacin y archivo con algo de compresin que encuentran un equilibrio entre
la calidad y el espacio de almacenamiento necesario. Podemos destacar el XAVC de Sony o el

40
AVC Ultra de Panasonic. Este tipo de cdecs son ms apropiados para los flujos de trabajo de
televisin Ultra HD.

Cdecs de difusin

El estndar de difusin del cine digital es el DCP (Digital Cinema Package) de DCI (Digital Cinema
Initiatives). El DCP utiliza el cdec JPEG 2000, que es una secuencia de fotogramas con
compresin JPG que se encapsula en MXF. Tiene un sistema propio de encriptacin para evitar
usos ilegtimos de las copias de alta calidad que se proyectan en las salas.

Disco DCP para la proyeccin de cine digital. Fuente: Redsmoke.

Para la difusin en televisin se utilizan cdecs orientados a optimizar el ancho de banda de


transmisin. Se utilizan los cdecs MPEG2 o MPEG4 (H.264) para la televisin digital de
resolucin estndar y de alta definicin. El nuevo salto en esta familia de cdecs es el MPEG-H
Video, ms conocido como HEVC (H.265), el cdec que se est utilizando para la ultra alta
definicin.

Por ahora hay tres versiones de HEVC (H.265): la versin 1 (de 2013) define los perfiles para
difusin, las versiones 2 (de 2014) y 3 (de 2015) se centran en los perfiles profesionales de
produccin y en los formatos de mayor calidad.

41
La versin 1 incluye los perfiles de difusin en 4:2:0 con cuantificacin de 8 y 10 bits. Las
versiones 2 y 3 incluyen los perfiles superiores en 4:2:2, 4:4:4 y por encima de 10 bits. De aqu
se derivar el equivalente al AVC Intra.

HEVC (H.265) es muy eficiente en la reduccin de la tasa de transferencia pero tambin es muy
costoso a nivel de computacin. Necesita mucho ms cmputo que H.264 (hasta 10 veces ms).

Para la difusin de contenidos audiovisuales de alta calidad por internet existe la norma MPEG
DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) que recomienda para el streaming un
encapsulado MPEG y determinados cdecs, entre ellos HEVC (H.265).

Se empez a hacer streaming 4K en MPEG4 (H.264), pero se necesitan por lo menos 20 Mbit/s
para que funcione bien. Con HEVC (H.265) se puede hacer con 12-15 Mbit/s y probablemente
en los prximos aos se pueda bajar hasta a los 10 Mbit/s.

42
Tabla de cdecs de produccin 4K

En el siguiente enlace se puede descargar en formato pdf la tabla actualizada con los cdecs ms
habituales para produccin 4K. Incluye ejemplos de formatos y vnculos de referencia.

Para acceder a la zona de descargas de la web de 709 MediaRoom es necesario crear una cuenta
de usuario.

Vnculo a la pgina de descargas de la web de 709 MediaRoom donde se puede descargar la versin
actualizada de la tabla.

43
Difusin en Ultra HD
Para saber cmo estn las cosas en el terreno de la difusin de vdeo en 4K hemos entrevistado
a Damin Ruiz Coll, investigador de la Universidad Politcnica de Valencia especializado en ultra
alta definicin, quien nos ha ayudado a comprender cul es la situacin actual y cmo funciona
el complejo entramado de entidades y empresas que actan en la estandarizacin e
implantacin de este salto tecnolgico.

Para la difusin de los contenidos en 4K se pueden considerar distintos escenarios: las salas de
exhibicin de cine digital, la radiodifusin televisiva en Ultra HD y los nuevos Ultra HD Blu-ray.

La exhibicin de cine es un entorno controlado que se rige por el estndar de Digital Cinema
Initiatives (DCI). DCI es un consorcio, en el que participan los grandes estudios de cine
estadounidenses, que ha definido las normas tcnicas para el cine digital. Han establecido el
estndar que se utiliza en todo el mundo en cinematografa digital y el formato de los archivos
digitales para la proyeccin: la resolucin, la relacin de aspecto, la frecuencia de fotogramas,
el espacio de color, la codificacin, etc.

Para la difusin de cine en 4K hay que seguir esta norma nica que se ha impuesto en todo el
mundo.

44
Proyector 4K Sony SRX-R515.

Para la televisin hay distintas organizaciones internacionales de normalizacin que establecen


los estndares. Es un mercado abierto y competitivo. En este caso el elemento crtico es la
interoperabilidad: la industria debe fabricar unos televisores capaces de entender las seales
que les llegan.

La norma BT-2020 es una recomendacin de la ITU donde se especifican varios aspectos de la


televisin de ultra alta definicin como son: la resolucin espacial de las pantallas, la frecuencia
de fotogramas, el submuestreo de color, la profundidad de bits o el espacio de color.

En Estados Unidos, la SMPTE tambin ha publicado una norma para 4K/Ultra HD (ST 2036).

Para la implementacin de estas normas y la colocacin de productos de electrnica de consumo


en el mercado se tienen que poner de acuerdo los proveedores de contenidos, los operadores
de televisin y los fabricantes de televisores, con el fin de asegurar la interoperabilidad. Hay
varios consorcios empresariales que hacen esta labor. Los ms influyentes son DVB en Europa,
ATSC (Advanced Television Systems Committee) en Estados Unidos e ISDB (Integrated Services
Digital Broadcasting) en Japn.

La recomendacin de DVB para Ultra HD est en la fase inicial de su desarrollo. Estn previstas
dos evoluciones ms para ir implementando gradualmente las nuevas prestaciones de los
equipos. Las especificaciones de la fase 1 son las que estn sirviendo de referencia al sector
audiovisual para la difusin de contenidos y a la industria de la electrnica de consumo para
fabricar los televisores 4K que ya estn disponibles. En esta primera fase no est desarrollado
todo el potencial de la Ultra HD en cuanto a rango dinmico, espacio de color, profundidad de
bits y resolucin temporal. El gran salto cualitativo est an pendiente de concretarse. Por ahora
se sigue con el espacio de color BT-709 y la emisin en 4:2:0 con 8 bits de profundidad de color.

45
En Estados Unidos, ATSC 3.0 ser el nombre de la norma para Ultra HD que est an en fase de
desarrollo. Y en Japn, ISDB y NHK, la empresa de radiodifusin pblica, estn centrando los
esfuerzos en el 8K de cara a las Olimpiadas de 2020.

Internet es un escenario distinto puesto que hay una gran diversidad de dispositivos y pantallas
que se pueden conectar. Tambin los ordenadores tienen mucha ms agilidad para adaptarse a
distintos formatos y cdecs.

Interfaz Smart TV en un televisor Samsung 4K. Fuente: HSN.

Hay dos organismos internacionales que definen los formatos, la codificacin y la compresin:
la ITU y la ISO (International Organization for Standardization). Son familias distintas y de alguna
manera enfrentadas, pero para tener xito estn abocadas a unirse cada cierto tiempo. Eso pas
con el MPEG.2. Antes de que empezara MPEG.2, la ITU haca estndares de vdeo, como por
ejemplo el H.261, y la ISO haca los suyos, como por ejemplo el MPEG.1. Para definir el MPEG.2
(H.262) la ITU y la ISO se unieron para hacer la norma en colaboracin. Tuvieron mucho xito y
se volvieron a juntar de nuevo para hacer el MPEG.4 AVC (H.264). En 2010 crearon el HEVC
(H.265), tambin llamado MPEG.H parte II Video, que es el cdec que se va a utilizar tanto para
la televisin Ultra HD como para la difusin de contenidos 4K en internet.

46
Los primeros equipos Blu-ray Ultra HD se han empezado a distribuir a finales del 2015. El
formato es compatible con los televisores 4K que estn en el mercado, con una resolucin 3.840
x 2.160 y una frecuencia de fotogramas que llega hasta los 60 fps. Utilizan el HEVC (H.265), 10
bits y submuestreo de color 4:2:0. La tecnologa est preparada para detectar si el monitor tiene
capacidad para reproducir el espacio de color de BT-2020. Permite tres tamaos de disco: 50 GB
a 82 Mbit/s, 66 GB a 108 Mbit/s y 100 GB a 128 Mbit/s. Ahora solo hay que esperar a que lleguen
los contenidos. Blu-ray tambin puede ser un formato a considerar para backup de datos.

En la siguiente tabla se presentan esquemticamente las distintas organizaciones


internacionales de normalizacin e interoperabilidad que estn actuando para definir el
mercado del 4K.

International ITU es la organizacin internacional de normalizacin que ha creado los


ITU Telecommunication estndares H.26x. Conjuntamente con ISO han definido el estndar HEVC
Union (H.265).
International ISO es la organizacin internacional de normalizacin que ha creado los
ISO Organization for estndares de la serie MPEG. Conjuntamente con ITU han definido el
Standardization estndar HEVC (H.265).
DCI es un consorcio fundado por los grandes estudios de cine
DCI Digital Cinema Initiative estadounidenses. Han creado los estndares para la exhibicin de cine
digital en 4K.
DVB ha creado el modelo de televisin digital que se utiliza en Europa y
Digital Video
DVB otras regiones del mundo. Actualmente estn definiendo el modelo de
Broadcasting
radiodifusin de Ultra HD. La norma de referencia es ETSI.TS101.154.
European Broadcast EBU es una asociacin de radiodifusores pblicos europeos y empresas
EBU
Union asociadas. Siguen las recomendaciones de DVB.
ATSC ha creado el modelo de televisin digital que se utiliza en EE.UU. y
Advanced Television
ATSC otras regiones del mundo (fundamentalmente en Norteamrica). Para el 4K
Systems Committee
estn trabajando una nueva norma que se llamar ATSC 3.0.
Society of Motion SMPTE es una asociacin profesional con mucha influencia internacional
SMPTE Picture & Television que hacen normas que afectan a la produccin audiovisual. Para la
Engineers televisin Ultra HD la norma de referencia es la SMPTE ST 2036:2014.
Integrated Services ISDB es el consorcio que ha creado el modelo de televisin digital que se
ISDB
Digital Broadcasting utiliza en Japn con una importante implantacin en Sudamrica.
Digital Terrestrial
DTMB DTMB es el estndar de televisin digital que se utiliza en China.
Multimedia Broadcast

47
Captacin 4K
En estos ltimos aos se ha producido una revolucin en el mundo de la produccin de cine con
la sustitucin prcticamente total de la tecnologa anterior basada en la pelcula
cinematogrfica. La calidad del digital por fin ha alcanzado niveles equiparables con los del
material fotoqumico. Hoy en da, la gran mayora de las pelculas se graban con cmaras
digitales.

Por otra parte, la distancia tecnolgica que ha separado siempre los mundos del cine y televisin
se ha reducido. La convergencia se ha producido en torno a los conceptos de cine digital en 4K
y televisin de Ultra HD. Ambos medios ya utilizan la misma tecnologa y los mismos
instrumentos.

En esta seccin se presenta un panorama de las cmaras digitales de uso profesional analizando
los sensores, las pticas, los cuerpos de cmara y los dispositivos de grabacin. No estn en esta
relacin todos los equipos perifricos que rodean a la cmara en una grabacin profesional
porque la lista sera demasiado larga, pero se ha intentado dar una visin panormica del
mercado de las cmaras profesionales 4K y superiores.
.

Componentes clave de un sistema de captacin 4K.

48
Sensores de cmara y pticas

Sensores de cmara y pticas

La calidad de las pticas y de los sensores de las cmaras es, sin duda, unas de las claves
fundamentales para la ultra alta definicin y el cine 4K. Para adentrarnos en este asunto hemos
entrevistado a Julio Gmez, formador, betatester y experto en esta materia. Hemos intentado
resumir, de forma simplificada, unos conceptos bsicos y unas opiniones que amablemente nos
ha transmitido.

La seccin comienza con una explicacin sobre cmo funcionan los sensores y una comparacin
de sus tamaos ms habituales en la produccin de cine y televisin. El apartado dedicado a las
pticas para 4K contiene referencias y vnculos a los principales fabricantes de pticas
profesionales con comentarios de cada uno de los modelos que ofrecen en sus catlogos.
Finalmente se describen las distintas monturas para la fijacin de las pticas a las cmaras.

49
Sensores

Los sensores estn en el plano focal de las cmaras digitales. Es el plano donde convergen los
haces de luz que atraviesan el objetivo y est compuesto por una matriz de millones de
cavidades captadoras de luz llamadas fotodiodos. Durante la exposicin, los fotodiodos quedan
al descubierto para recoger y almacenar la informacin de brillo y color de cada pxel.

Sensor de una cmara digital.

Para captar el color se colocan unos filtros cromticos delante de cada uno de estos fotodiodos.
La tecnologa ms extendida para esta funcin es la mscara de Bayer que est formada por un
50% de filtros verdes, un 25% de rojos y un 25% de azules. Interpolando dos muestras verdes,
una roja y una azul se obtiene un pxel de color. En los archivos raw se guarda la informacin del
patrn de Bayer de forma directa, sin interpolaciones. Por ello, al proceso de relevado raw
tambin se le conoce como debayerizacin (debayering).

Patrn Bayer que se usa en los sensores para captar la informacin de color de cada pxel. Fuente:
Vincent Bockaert.

50
Aparte de los filtros de color del patrn Bayer, en un sensor hay otros elementos: un filtro de
paso bajo para el anti-aliasing 1, un filtro de infrarrojos (IR) 2, unas microlentes 3 y, dependiendo
de las cmaras, unos filtros de densidad neutra (ND).

Arquitectura del sensor de captacin digital de imgenes.

Todos estos filtros del sensor, que son necesarios, lastran el potencial de resolucin que pueden
dar los objetivos y la cantidad de luz que llega a cada fotodiodo, afectando tambin al rango
dinmico de la imagen resultante. A da de hoy el rango dinmico es el gran reto para aumentar
la sensacin de calidad de una imagen, tanto o ms que la resolucin.

Al aumentar el tamao de los fotodiodos, es decir con sensores grandes con menos megapxeles,
llega ms cantidad de luz y, por lo tanto, se incrementa potencialmente el rango dinmico.

El tamao del sensor determina el tipo de objetivo que se necesita. Las cmaras de cine
tradicionales utilizaban pelcula de 35 mm y la denominacin de los tamaos de los sensores
digitales sigue utilizando esta referencia, indicando as que los objetivos que se utilizaban en
cine y en fotografa siguen siendo vlidos para estas nuevas cmaras.

Pero los trminos 35 mm, Super 35 mm, full frame, etc., no son muy precisos puesto que el
nmero 35 hace referencia al ancho en milmetros de una pelcula fotoqumica considerando
tambin la zona de las perforaciones y sin tener en cuenta la relacin de aspecto. En la siguiente

1Cualquier sistema que toma muestras de una seal continua a intervalos discretos puede presentar
moir en algunos casos. Por eso se utilizan filtros de paso bajo (anti-aliasing) en la mayora de las
cmaras del mercado que reducen la resolucin de detalles potencialmente problemticos que superen la
capacidad de discernir detalles del sensor.
2 Los filtros IR estn diseados para bloquear las longitudes de onda infrarrojas dejando pasar la luz
visible. Se aaden delante de los sensores de las cmaras, dada la gran sensibilidad de estos a la luz
casi infrarroja.
3 Las microlentes se ocupan de dirigir los rayos de luz a la zona fotosensible.

51
imagen se puede apreciar la correlacin de tamao de la pelcula fotoqumica y los sensores
digitales de Super 35 mm.

Tamao de los sensores digitales de Super 35 mm en relacin con la pelcula de cine. Fuente: Wikipedia
y Wolfcrow.

El tamao del sensor tiene tambin una influencia directa en la profundidad de campo. Las
cmaras con sensores ms grandes, por las caractersticas de la ptica que utilizan, dan menos
profundidad de campo. Por este motivo, en televisin se han utilizado habitualmente sensores
pequeos, ms sencillos de ajustar y que dan mucha profundidad de campo. Es una
caracterstica muy efectiva para grabaciones rpidas realizadas por un solo operador. En cine,
con pelcula de 35 mm, el foco era ms crtico dando lugar a bellas imgenes que utilizan el
enfoque selectivo. Las cmaras digitales de cine han heredado esa caracterstica porque utilizan
sensores grandes.

Para aumentar la espectacularidad y la calidad de la imagen cinematogrfica se ha utilizado, en


algunas ocasiones, la pelcula de 70 mm (la imagen en positivo que se proyectaba ocupaba
aproximadamente 65 mm). En cine digital tambin se est viendo la misma tendencia: la Alexa
65 tiene un sensor de 65 mm que requiere objetivos fabricados especficamente para este
tamao; Red y Panavision tambin han lanzado nuevas cmaras 8K con un sensor de tamao
superior al full frame.

En la siguiente figura se pueden comparar los tamaos de sensores ms habituales en las


cmaras profesionales 4K.

52
Comparacin de los tamaos de los sensores ms habituales para las cmaras 4K. Fuente: 709
MediaRoom.

Los sensores ms grandes (de 65 mm o tamao ligeramente inferior) se utilizan en las cmaras
de cinematografa de gama alta con una resolucin espacial superior a 4K: la Arri Alexa 65, la
Red Weapon 8K y la Panavision DXL.

El formato full frame (equivalente a 35 mm-8 perforaciones) se utiliza mucho en fotografa. Hay
cmaras fotogrficas DSLR (Digital Single Lens Reflex), como la Canon 5D, que graban vdeo con
un sensor full frame. En esta misma categora de producto, la Sony A7 graba en 4K con sensor
full frame y consigue unos resultados espectaculares en condiciones de baja luz y en cuanto a
rango dinmico.

La mayora de las cmaras de cine digital utilizan el sensor de Super 35 mm-3 perforaciones: las
Arri Amira y Alexa Classic, las de Red, las de Sony, las de Panasonic, etc.

El sensor de las Arri Alexa XTS est ms cercano al Super 35 mm-4 perforaciones con una
proporcin de 1,55:1 (modo llamado en las Alexa Open Gate 4:3). Esta relacin de aspecto se
utiliza en muchas ocasiones con lentes anamrficas 2x para hacer los formatos panormicos
scope 2,39:1.

El sensor de 2/3 se utiliza frecuentemente en cmaras de televisin.

En la siguiente imagen se puede apreciar las diferencias de tamao entre algunos sensores que
se autodefinen con la etiqueta Super 35 (Alexa XT, Red Dragon y Sony 65) en comparacin con
el sensor de la Alexa 65 y el full frame.

53
Tamaos de sensor de distintas cmaras de cine digital.

54
pticas para 4K

Las pticas de cine y fotografa llevan siendo 4K desde hace mucho tiempo porque los soportes
fotoqumicos siempre han tenido esa resolucin e incluso mucha ms.

Pero no es lo mismo un objetivo de fotografa que uno de cine. En fotografa no hay problemas
de aliasing (moir) que son crticos en la imagen en movimiento. Desde el punto de vista ptico,
los objetivos para cine no son necesariamente de mayor calidad, pero mecnicamente son
superiores porque los ajustes se hacen manualmente (foco, diafragma, etc.).

En pticas de cine podemos empezar diferenciando las pticas esfricas de las anamrficas.

Las anamrficas se utilizan para hacer los formatos panormicos scope. Comprimen la imagen
en sentido horizontal para aprovechar toda la superficie del sensor deformando pticamente la
imagen. En postproduccin se desanamorfiza para obtener el formato panormico final. La
mayora de los fabricantes ofrecen lentes anamrficas con dos factores de deformacin
horizontal: 1,3x y 2x.

Por ejemplo, se puede utilizar una cmara Alexa SXT con sensor cercano al 4:3 (Super 35 mm-4
perforaciones) y una ptica anamrfica para cubrir gran parte del sensor. Si el factor de
multiplicador es un 2x se obtendr una imagen suficientemente panormica para recortarla a
2,39:1.

Pruebas con una lente anamrfica para generar formatos panormicos. Fuente: PHFX Phil Holland.

55
Las pticas esfricas son las que no deforman pticamente la imagen.

Tambin se pueden clasificar las pticas por su distancia focal. Los objetivos con distancia focal
fija son pticamente menos complejos y suelen dar ms calidad. Los de distancia focal variable
son los zooms y se utilizan mucho para televisin.

La resolucin de las pticas se mide en pares de lneas por milmetro. Es un indicador que se
refiere a la capacidad de la ptica para representar ntidamente y de forma claramente
diferenciada dos lneas: una negra y una blanca. En una situacin ideal para 4K necesitaramos
unas 42 lneas por milmetro. Cualquier ptica estndar de cine de hace 30 aos tena ms de
100 pares de lneas por milmetro y la mayora de las actuales llegan casi a 200, con lo cual este
no es el elemento crtico en los objetivos. El lmite de la resolucin, actualmente, est en el
sensor, aunque tambin hay variables que afectan a la resolucin de los objetivos, como son la
apertura del diafragma o las diferentes respuestas en el centro o los bordes del fotograma.

Carta para la evaluacin de la resolucin de una lente. Fuente: Norman Koren.

Al aumentar la resolucin de los sensores tambin se han intensificado los problemas de


aliasing, un defecto de las imgenes en movimiento que se produce cuando no se puede
discernir con claridad algunos elementos de detalle y aparecen cosas que no son reales: lneas
en diagonal, efecto rejilla, bandas de color, etc. El aliasing ms comn es el moir que se
produce, por ejemplo, al grabar a un personaje con una camisa de rayas finas o al filmar una
textura de rejilla. Es un problema que surge por la combinacin de una ptica y un sensor. A
mayor resolucin, ms pares de lneas por milmetro y ms problemas de aliasing 4. Los filtros
de paso bajo que tienen los sensores, tambin llamados filtros de anti-aliasing, sirven para paliar
este problema, pero bajan la resolucin, la nitidez y el contraste que puede dar el objetivo.

No todas las pticas dan el mismo resultado en cuanto a contraste y color. Por ejemplo, las Arri-
Zeiss dan un contraste muy acusado. Con las Cooke, por el contrario, se consigue una imagen
mucho ms suave y empastada. Podra parecer que tienen menos resolucin, pero no es as. Lo
que tienen es otro look y han sido diseadas para dar estos resultados diferenciados. Para elegir

4Para ms informacin sobre la relacin de aliasing y la resolucin se puede consultar el artculo Resolution
vs. Aliasing: implications for motion capture publicado en la pgina web de Red.

56
la ptica hay que conocer estos parmetros que no son solo tcnicos, sino de esttica
fotogrfica.

Fotograma de World without End grabado con cmara Arri Alexa y ptica Cooke S4. Fuente: Cooke.

Otro aspecto esttico importante para caracterizar una ptica es el bokeh. Es un trmino que se
utiliza para referirse a la calidad de un objetivo basada en la esttica de las zonas desenfocadas
que produce. Bokeh, en japons, significa desenfoque. Es especialmente importante en
objetivos muy luminosos, ya que en sus mayores aperturas de diafragma pueden producir una
profundidad de campo mnima y, por tanto, gran parte de la imagen aparecer desenfocada.

Comparacin del bokeh de una ptica Leica Summilux C y una Cooke S4. Fuente: Hurlbut Visuals Blog.

57
Las dos pticas ms utilizadas para cine son las Arri-Zeiss y las Cooke. Hay en el mercado otras
marcas muy interesantes, pero estas dos son una opcin segura que no tiene riesgo y que no
requiere gastar tiempo en pruebas.

Arri-Zeiss tiene 3 juegos de objetivos. El ms sencillo de focal fija se llama Compact Prime, y
Compact Zoom es el ms sencillo de los de focal variable. El siguiente juego es el Ultra Prime,
que corresponde a una gama media-alta y da una tonalidad ligeramente ms fra. Finalmente,
el juego Master Prime, es el que ofrece mayor calidad. Esta serie tambin dispone de lentes
anamrficas para formatos panormicos.

pticas Arri-Zeiss Master Prime. Fuente: Arri.

Las Cooke son muy distintas a las Arri-Zeiss. No tienen tanto contraste, son ms uniformes, en
cambio tiene un bokeh ms pronunciado. Los tonos son ms clidos y respetan muy bien los
tonos de piel, son ms amables con los actores en trminos de fotogenia. Es una buena eleccin
para hacer imgenes suaves, con colores pastel y clidos. Para imgenes ms duras, ms
contrastadas, son ms adecuadas las Master Prime de Arri-Zeiss.

Obetivo Cooke de 25 mm. Fuente: Cooke.

Leica tiene las Summilux y la Summicron-C. Tiene una calidad extraordinaria, con un bokeh
espectacular. Desde el punto de vista de la ingeniera de ptica son de lo mejor que existe, pero
dan un look muy particular que no gusta a todo el mundo.

58
Obetivo Leica Summicron-C de 50 mm. Fuente: cw-sonderoptic.

En Panavision estn las Primo. Estos objetivos no se venden, solo se pueden alquilar. Tienen una
montura propia (PV) pero la adaptan a cualquier cmara. Fueron pioneros con los objetivos
anamrficos.

Objetivos anamrficos Panavision. Fuente: Panavision.

Hay otras marcas muy interesantes. Por ejemplo, Angenieux es mtica en zooms. Son pticas
muy verstiles con gran rango y una calidad media buena. En cine, cuando hay que utilizar un
zoom es frecuente utilizar un Angenieux.

Objetivo Angenieux Optimo Style 25-250. Fuente: Angenieux.

Canon es el primer fabricante de objetivos del mundo en cuanto a nmero de ventas. Canon
Prime es la lnea que tienen para cine y son pticas muy buenas. No son muy utilizadas porque
solo se fabrican con montura EF y en cine se usa habitualmente la montura PL, aunque se puedan
poner adaptadores para hacer esta conversin. Se han utilizado para las dos ltimas temporadas
de la serie Homeland y el resultado es excelente. Tienen muy buena resolucin y un bokeh
precioso. En cuanto al color, es el caracterstico de Canon, no tan real pero muy agradable a la

59
vista donde los tonos de piel dan muy bien sin necesidad de ajustes posteriores. Se pueden
parecer a las Cooke, pero tienen ms contraste y ms resolucin en la parte central.

Objetivo Canon CN-E135 mm T2.2 L F. Fuente: Canon.

En una gama intermedia estn las pticas Schneider. Las Xenar son las que estn dirigidas a la
cinematografa y las Xenon son ms asequibles, pensadas para cmaras full frame o DSLR,
aunque pueden dar buenos resultados en cualquier registro.

Objetivos Schneider Cine-Xenar. Fuente: Schneider.

En pticas para cine tambin tenemos que hablar de las Hawk. Tienen dos lneas, una actual y
otra vintage, que imita a las lentes anamrficas de los aos 70, con muchos reflejos internos
(tipo flare) y que resultan muy atractivas en algunos casos. Un ejemplo reciente de este look de
Hawk Vintage es la pelcula Kingsman servicio secreto (Matthew Vaughn, 2015).

Juego de objetivos de Hawk Vintage 74. Fuente: Vantage film.

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Para trabajar en 65 mm, fundamentalmente para la Alexa 65, estn las IB/E Optics (que se
alquilan en Arri Rental), las de Panavision y las de Hawk, que tambin ha sacado una lnea nueva
para este tipo de sensores.

La nueva gama de objetivos, rediseados ntegramente por IB/E Optics a partir de elementos pticos de
Hasselblad HC (Fujinon) para su uso con las Alexa 65. Fuente: Arri Rental.

Para cinematografa indie o en proyectos de bajo presupuesto, si se usan pticas de cine, las ms
asequibles son las Arri Zeiss Compact Prime 2 o las CN de Canon. Tokina ha sacado dos modelos
de pticas de cine para este segmento de mercado con una relacin calidad-precio muy buena.

Cuando hay muchas restricciones de presupuesto se pueden utilizar pticas de fotografa que
son mucho ms baratas. La diferencia no est tanto en la resolucin o en la calidad ptica sino
en la operacin, ya que los objetivos de fotografa no estn pensados para hacer cine.

Objetivo Tokina en una cmara Blackmagic Cinema 4K. Fuente: Tokina.

61
Para televisin, los dos fabricantes de pticas que copan el mercado son Canon y Fujinon. En
ambos casos tienen productos preparados para Ultra HD y 4K. Podemos citar las Fujinon Cabrio
y las Cine-servo de Canon. Son pticas zoom para televisin con operacin mediante servo y
pensadas para sensores Ultra HD de Super 35 mm.

Objetivo Fujinon Cabrio con servo. Fuente: Fujifilm.

En la siguiente tabla estn los vnculos a las pginas comerciales de los fabricantes de pticas
que hemos citado en el texto.

62
Marca Modelo Vnculo

Master Prime

Master Anamorphic
Arri Zeiss zeiss.es
Ultra Prime

Compact Prime
Compact Zoom

S4/i Prime Lenses T2

Cooke 5/i Prime Lenses T1.4 cookeoptics.com

Anamorphic/i T2.3

Summilux
Leica cw-sonderoptic.com
Summicron-C

Panavision Primo panavision.com

Angenieux Optimo Style Series angenieux.com

Prime
Canon canon.com
Broadcast lenses

Cine-Xenar III schneiderkreuznach.com /cine-xenar


Schneider
Xenon FF-Prime schneiderkreuznach.com/xenon

Hawk V-lite/anamorphics
Vantage Hawk vantagefilm.com
Vintage74 / one T1

Tokina Cinema ATX tokinacinema.com

Fujinon Broadcast lenses fujifilm.eu

63
Monturas

Para la fijacin de las pticas a los cuerpos de cmara hay distintos tipos de monturas vinculadas
con los fabricantes y con el tipo de sensor para el que se ha diseado el objetivo. Tambin hay
adaptadores para hacer conversiones. Los tipos de montura ms utilizados son los siguientes:

- PL (Positive Lock) se usa para cine y con sensores de Super 35mm.

- B4 es la montura que se usa para televisin y sensores de 2/3 de pulgada.

- PV es la montura propia de Panavision para adaptar sus objetivos a las distintas cmaras
del mercado.

- EF (Electro Focus) es la montura de Canon. Otros fabricantes de cmaras como


Blackmagic tambin utilizan la montura EF para poder utilizar las pticas de Canon.

- Sony comercializa la montura E y la montura FZ que se usan con la F5 y la F55, y son muy
parecidas a la PL.

- MFT (Micro Four Thirds) es una montura que se utiliza con sensores un poco ms
pequeos en cmaras Olympus y Panasonic.

- XPL es la nueva montura empleada por Arri en la Alexa 65.

Distintos tipos de montura y sensor para la cmara Blackmagic Ursa. Fuente: Blackmagic.

64
Cmaras

La gama ms alta de cmaras digitales est dirigida a la cinematografa digital. Todos los
conceptos que se han presentado en las secciones anteriores resolucin espacial y temporal,
rango dinmico, curvas de gamma logartmicas, espacios de color, etc. se ven reflejados en
estas cmaras que son con las que se produce el cine de ficcin de alto presupuesto. Se han
diseado para obtener el mximo nivel de calidad posible. En cuanto a su ergonoma o su
operatividad, estn pensadas para que sea un equipo de personas las que las opere, no un nico
operador. Varios fabricantes tienen productos dirigidos a este segmento de mercado: Arri, Red,
Panavisin, Sony, Panasonic, Aja, Canon, Kinefiniti y Blackmagic son los ms relevantes.

Cmara de cinematografa digital Arri Alexa XT. Fuente: Ovide.

Para grabaciones con altas frecuencias de fotogramas encontramos la Phantom Flex de Vision
Research, capaz de grabar 1.000 fps en 4K.

Cmara Phantom Flex4K. Fuente: Vision Research.

Otros modelos de cmara 4K estn orientados a la produccin de documentales de alta calidad


y a la televisin Ultra HD. Estos equipos son la actualizacin de las antiguas cmaras de hombro
de televisin para periodismo electrnico (ENG, Electronics News Gathering) y documentales.
Actualmente pueden tener un tamao menor o incluso no tener soporte para apoyarlas en el

65
hombro, pero siguen conservando ese espritu de cmara ms ligera que puede ser operada por
una sola persona. No ofrecen los mismos niveles de calidad que las cmaras de cine digital pero
cumplen con los estndares profesionales de la televisin (broadcast).

Cmara Arri Amira, orientada a produccin de documentales y televisin en 4K. Fuente: BrainBox.

En este tipo de cmaras es importante la robustez (porque van a recibir un uso muy intensivo)
y la ergonoma operativa. Algunos equipos incorporan la opcin Pre-Record, muy interesante
para deportes y documentales puesto que permite empezar a grabar unos segundos antes de
pulsar el botn. Para este segmento de mercado encontramos cmaras de los fabricantes
especializados en cine, como Arri o Red, y tambin de otras marcas con una gama ms amplia
de productos como Sony o Canon.

La produccin de eventos deportivos en directo siempre ha sido un campo de experimentacin


donde probar las nuevas tecnologas de la imagen. Durante el Mundial de ftbol de Brasil 2014
se hicieron las primeras retransmisiones 4K con las cmaras Sony F55, un modelo que puede
servir tanto para cinematografa como para cmara de estudio de televisin o produccin de
documentales. En 2015, Sony lanz un nuevo equipo dirigido al mercado profesional de la
televisin Ultra HD, el HDC-4300, verstil para directos, cmara de estudio o ENG.

Dos configuraciones de la cmara Sony HDC-4300 para produccin de TV en 4K. Fuente: Sony.

66
Hay una nueva categora de producto que se ha hecho muy popular en los ltimos aos y que
es una evolucin de las cmaras fotogrficas rflex DSLR. Podemos clasificar estas cmaras como
de cinematografa indie. En cuanto a ergonoma, no se adaptan bien al periodismo electrnico
ya que requieren muchos accesorios que hace difcil y delicada la operacin. Ahora bien, tienen
sensores grandes de 35 milmetros (full frame), baja profundidad de campo y se consigue la
apariencia visual que dan las cmaras de cine, lo que se conoce en ingls como cinematic look.
De las que graban en 4K podemos destacar la Sony Alfa 7S, la Canon 1D C y la Panasonic Lumix
GH4.

Cmara Canon EOS-1 DC. Fuente: Cameraman.

En una gama de producto ms econmica encontramos las minicmaras o cmaras de mano.


Muchos fabricantes estn sacando al mercado cmaras 4K destinadas al mercado del vdeo que
no cumplen los estndares del cine digital o del mercado profesional de la televisin. Este salto
se refleja en el precio de los equipos, mucho ms asequibles, y en los cdecs que utilizan. Para
reducir la tasa de transferencia y poder grabar en las tarjetas SD se recurre al submuestreo de
color y a la compresin. Siempre que el color se submuestrea a 4:2:0, la seal queda fuera de
las normas profesionales de produccin. Otro indicador es el flujo de transferencia del cdec de
grabacin. Cuando el flujo de transferencia es bajo (por ejemplo 100-200 Mbit/s en 4K) se trata
de un cdec de calidad semiprofesional, prosumer, domstico o como se quiera denominar esta
categora. En la siguiente figura podemos ver una cmara de JCV, la GY-HMQ10U, que graba 4K
en tarjeta SD con una tasa de transferencia de 144 Mbit/s.

Cmara de mano JCV GY-HMQ10U. Fuente: Bhphotovideo.

67
Otra categora muy interesante que ha irrumpido en el mundo del 4K es la de las minicmaras
de accin y las cmaras de los telfonos mviles. Se utilizan para grabar clips cortos de gran
espectacularidad o para grabar escenas de accin como complemento de otras cmaras de cine
digital o de broadcast. La GoPro Hero 4 Black Edition es una minicmara 4K muy ligera que puede
tener este tipo de uso complementario como cmara de accin. Graba internamente en una
tarjeta SD utilizando un cdec con mucha compresin y tiene una ptica fija gran angular. Puede
resultar muy til para volar en un dron, lanzarse por un precipicio o en cualquier situacin de
riesgo a donde no se puede llegar con una cmara profesional.

Cmara de accin GoPro Hero 4. Fuente: Cameraegg.

68
Arri, un estndar para cinematografa digital

Las cmaras Arri tienen una robustez, una colorimetra y un rango dinmico extraordinarios.
Muchos directores de fotografa de las grandes producciones de cine eligen estas cmaras para
sus rodajes. Son especialmente reconocidas por sus resultados en los tonos de la piel.

Arri ofrece dos tipos de cmaras: la serie Alexa, orientada a la cinematografa digital, y la Amira,
para documentales de alta calidad o televisin.

La familia de cmaras Alexa est compuesta por un conjunto de modelos: Alexa 65, Alexa XT,
Alexa XT plus, Alexa XT M, Alexa XT Studio y Alexa Mini. Las Alexa clsicas en realidad no llegan
a 4K de resolucin espacial, en el modo Open Gate alcanzan 3,4K. Para entrar en el mundo 4K
hacen un interpolado en tiempo real en cmara (serie presentada recientemente como Alexa
SXT). Es lo mismo que hace la Arri Amira 5. Solo la nueva Alexa 65 supera ampliamente estos
valores de resolucin alcanzando los 6K con un sensor ms grande.

Familia de cmaras Arri Alexa. Fuente: Arri.

Con las cmaras Arri queda patente que la resolucin espacial 4K es solo uno de los factores que
entran en juego para incrementar la calidad. Gran parte del cine digital que se ha producido
hasta ahora no se ha grabado en 4K y los resultados que se han conseguido con las cmaras Arri
son extraordinarios. Para alcanzar estos niveles de calidad fotogrfica hay muchos factores que
entran en juego que poco tienen que ver con el nmero de pxeles que componen la imagen.

Las cmaras Amira, por su soporte de hombro y su ergonoma, estn pensadas para
documentales y televisin. Amira solo graba con cdecs de imagen procesada mientras que las
Alexa pueden grabar en procesado (ProRes / DNxHD) o en raw sin compresin (ArriRaw).

El ltimo modelo de Arri, la Alexa 65, es una evolucin hacia el 6K con un nuevo sensor ms
grande, de 65 milmetros. Otros fabricantes, para llegar al 4K han mantenido el tamao de
sensor de Super 35 mm y aumentado la densidad de pxeles. Sin embargo, Arri ha optado por
aumentar el tamao y la resolucin. Este cambio afecta tambin a la sensibilidad (porque al ser
ms grande es ms sensible a la luz), a la forma en la que la imagen se genera y a la profundidad
de campo (al ser ms grande da menos profundidad de campo). Este nuevo sensor requiere
tambin pticas nuevas, especficas para 65 mm. Tanto Arri, a travs de IB/E Optics, como

5 Para conocer con mayor detalle el funcionamiento de este escalado de la resolucin en las Arri Amira se

puede consultar este artculo publicado en la pgina web de Red Shark.

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Panavision y Hawk, han presentado unos nuevos juegos de objetivos de mxima calidad
diseados para este nuevo tamao de sensor.

La Alexa 65 solo estar disponible en alquiler. Las Amira y el resto de las Alexa s estn
disponibles para compra, es la misma estrategia comercial de las pticas de Panavision.

Cmara Arri Alexa 65. Fuente: Arri.

70
Red, pioneros del 4K

Red fueron pioneros en cine digital 4K con la Red One en 2007. Son tambin unos de los
protagonistas de la actual democratizacin del cine digital. Las cmaras eran muy baratas en
relacin con los precios de la poca. Empezaron con muchos problemas de ruido y de
colorimetra aunque ahora estos problemas ya los han resuelto. A pesar de ello siguen siendo
cmaras ruidosas y poco estables. Tienen la ventaja del tamao, ya que son pequeas y son muy
convenientes para determinados usos como la steadycam o la estereoscopia (que requiere dos
cmaras en paralelo en un rig).

Cuerpos de cmara Red Weapon, Epic y Scarlet. Fuente: Red.

Tienen en su oferta cinco cmaras: Weapon, Scarlet-W, Raven, Epic y Scarlet que, dependiendo
de los modelos, puede grabar a 8K, 6K, 5K o 4,5K. Todas ellas graban raw, con el cdec RedCode
Raw que admite distintos niveles de compresin en Apple ProRes o en Avid DNxHR/HD.

Cmara Red Epic Dragon. Fuente: Red.

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Panavision

La Panavision DXL se posiciona en la gama ms alta de cmaras para cinematografa digital. Es


una cmara 8K que utiliza el mismo sensor que la Red Weapon.

El tamao del sensor es ligeramente ms grande que el full frame y un poco ms pequeo que
el sensor de 65 mm de la Alexa 65. Puede grabar en 8K raw y, simultneamente, proxys en 4K
(ProRes y DNx).

Cmara Panavision DXL. Fuente: Panavision.

En esle link se puede acceder a la noticia de la presentacin de esta cmara en 709 MediaRoom.

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Sony, cmaras 4K para toda la gama del mercado

Sony es el fabricante que ms est apostando por el 4K. Tiene cmaras 4K para toda la gama de
mercado: cinematografa digital, broadcast, cmaras de mano y DSLR.

La Sony F65 es una cmara de cine digital del ms alto nivel: tiene un sensor de Super 35 mm
que graba 8K, aunque el procesado final est pensado para 4K; ofrece la posibilidad de grabar
en raw comprimido con el cdec SonyRaw y es una de las cmaras tecnolgicamente ms
avanzadas para cinematografa.

Cmara Sony F65. Fuente: Sony.

Los modelos F55 y F5 son cmaras que se sitan entre dos mundos: el del cine digital y el de la
televisin (series, documentales e, incluso, directos). Tienen una variedad de cdecs muy amplia
y permiten grabar en raw mediante un grabador externo o internamente en 4K en cdecs
procesados.

Cmaras Sony F5 y F55. Fuente: Sony.

Tambin en una zona intermedia encontramos la Sony FS7, con muy buenas prestaciones como
cmara de documentales y televisin. Tiene un sensor Super 35 mm y alcanza 14 f-stops de

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rango dinmico. Para la grabacin 4K utiliza un cdec XAVC que est basado en MPEG.4 AVC
(H.264). Para 4K a 25 fps en progresivo da una tasa de transferencias de 250 Mbps.

Cmara Sony FS7. Fuente: Sony.

Para produccin de televisin tienen la nueva cmara, la HDC-4300, con tres sensores 4K 2/3de
pulgada.

Cmara Sony HDC-4300. Fuente: Sony.

Sony ofrece tambin un modelo de cmara de mano, la PXW-Z150, y en la gama DSLR, la Alfa
7S, una cmara full frame con excelentes resultados en bajas condiciones de luz.

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Cmara Sony PXW-Z150. Fuente: Sony.

Cmara Sony Alfa 7S. Fuente: Sony.

75
Panasonic

Para cinematografa digital, Panasonic ofrece la Varicam 35, una cmara de altas prestaciones
que contina la tradicin de modelos anteriores que se usaron mucho con la llegada de la HD,
por su curva de gamma logartmica y los suaves tonos de piel que se consiguen.

Cmara Panasonic Varicam 35. Fuente: Panasonic.

Grabador Codex para la cmara Panasonic Varicam 35. Fuente: Codex.

La Varicam 35 permite la grabacin en cdecs internos procesados (familia AVC Intra 4K, 4:4:4)
y en raw sin compresin en grabador externo del fabricante ingls Codex. Destaca por su doble
ISO nativa (800 y 5.000) que facilita el trabajo con alta sensibilidad y bajos niveles de ruido.
Permite adems, como otros fabricantes, la grabacin simultnea de varios cdecs (online y
offline para la edicin y dailies) lo que simplifica enormemente los flujos de trabajo. A esto se
une la posibilidad de emplear software externos para correccin de color monitorizada en
tiempo real desde la cmara (live grading).

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709 MediaRoom estuvo probando esta cmara y public dos artculos que se pueden consultar
en los siguientes vnculos: Parte I (Rafa Roche) y Parte II (Luis Ochoa).

En la familia Varicam encontramos tambin la LT, una versin de tamao reducido.

Cmara Varicam LT. Fuente: Panasonic.

En la gama de cmaras de estudio 4K tienen en el catlogo la AK-UC3000 que incorpora un


sensor capaz de generar una seal Ultra HD de hasta 3.840 2.160/60p.

Cmara AK-UC3000 de Panasonic. Fuente: Panasonic.

Otro modelo interesante de Panasonic es la cmara AG-DVX200. Se trata de una cmara


handheld, de ptica fija, con excelentes prestaciones, orientada a producciones de televisin,
documentales y ficcin con presupuestos moderados.

En este vnculo se puede consultar la presentacin de la cmara que public 709 MediaRoom
en su prestreno.

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Cmara AG-DVX200 de Panasonic. Fuente: Panasonic.

En DSLR tienen un modelo, la Lumix GH4, muy popular por su precio tan asequible y porque
permite grabar internamente en 4K, raw, 4:2:2, 10 bits con curva de gamma pseudologartmica.

Cmara Panasonic Lumix DMC-GH4. Fuente: Panasonic.

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Cmaras 4K de Canon

Canon es una marca con mucha tradicin, no solamente en fotografa sino tambin en el
mercado de la televisin. Fueron pioneros en 2008 (con la EOS 5D) en grabacin de vdeo con
cmaras fotogrficas DSLR de sensor grande de 35 mm full frame.

Para cinematografa digital, Canon tienen la cmara C500 que graba 4K en un grabador externo
en raw con el cdec CanonRaw. Es un cdec sin compresin como el de Arri o Panasonic (cosa
que no hacen ni Sony ni Red) que pesa muchsimo y requiere mucho espacio de
almacenamiento. Este cdec tan pesado contrasta con el hecho de que la cmara es pequea
de tamao, con una ergonoma casi tipo DSLR, con lo cual no est muy definido el segmento de
mercado al que se dirige. A cambio tiene prestaciones equivalentes a las mejores cmaras de la
cinematogrfia digital, la colorimetra es muy bonita y el cdec superestable.

Cmara Canon EOS C500. Fuente: Canon.

Tambin tienen en el mercado una nueva cmara orientada a la cinematografa: la C300 Mark
II, con 15 f-stops de rango dinmico y un sensor de Super 35 mm.

Cmara Canon C300 Mark II. Fuente: Canon.

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En una gama de producto inferior, pero todava en la resolucin 4K, se sita la Canon 1D C, una
excelente cmara con altas prestaciones.

Cmara Canon EOS-1D C. Fuente: Canon.

Por ltimo, desde 2015 comercializan la XC10, una cmara de vdeo 4K dirigida al mercado de
consumo masivo.

Cmara Canon XC10. Fuente: Canon.

80
Blackmagic, cinematografa digital de bajo presupuesto

Blackmagic se ha incorporado recientemente a la fabricacin de cmaras y todava le falta rodaje


en el mundo de la fotografa para cine. Estn teniendo muchos problemas tanto de ruido en los
sensores como de ergonoma en las cmaras. No han incorporado adecuadamente las
recomendaciones de sus usuarios: operadores de cmara y directores de fotografa.

Tienen varias cmaras que graban en 4K. La Ursa, Ursa mini y la Production Camera 4K son muy
competitivas en cuanto a precio, pueden grabar en raw (con compresin o sin ella) o en ProRes
/DNx, con curvas de gamma logartmicas y con 14 f-stops de rango dinmico, por lo que resultan
muy atractivas para proyectos de cine de bajo presupuesto.

Cmara Blackmagic Ursa. Fuente: Blackmagic.

Cmara Blackmagic Ursa mini. Fuente: Blackmagic.

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Production Camera 4K de Blackmagic. Fuente: Blackmagic.

Tambin tienen una minicmara, la Micro Studio Camera, pensada para producciones en directo
en Ultra HD con el conexionado necesario para un control de cmara de estudio (standard SDI
camera control protocols).

Cmara Blackmagic Micro Studio Camera. Fuente: Blackmagic.

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Otras cmaras 4K

En este apartado vamos a resear algunas cmaras 4K de otros fabricantes.

Aja Cion es una cmara de cine digital que puede grabar 4K en Apple ProRes 4:4:4 a 30 fps o a
travs de una salida AJA Raw hasta 120 fps.

Cmara Aja Cion. Fuente: Aja.

Kinfinity es un fabricante chino que tiene cmaras de produccin profesional: KineMAX 6K y


KineMini 4K:

Cmaras KineMAX 6K y KineMini 4K. Fuente: Kinfinity.

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Vision Research es un fabricante especializado en grabacin con altas frecuencias de fotogramas
por segundo. En la gama ms alta de producto tienen la Phantom Flex 4K que puede grabar
hasta 1.000 fps, pero tambin tienen cmaras para televisin orientadas a las retransmisiones
deportivas.

Cmara Phantom Flex 4K. Fuente: Vision Research.

Para produccin de televisin 4K, Ikegami tiene el modelo UHK-430 4K.

Cmara UHK-430 4K. Fuente: Ikegami.

84
JVC tiene camcorders de mano en 4K a precios muy competitivos. Cabe destacar el modelo GY-
LS300CHE con sensor de Super 35 mm.

Cmara JVC GY- LS300CHE. Fuente: JVC.

85
Tabla de cmaras 4K

En el siguiente enlace se puede descargar en formato pdf la tabla actualizada que recoge las
caractersticas tcnicas de las cmaras para produccin 4K que hemos citado en esta seccin.

Para acceder a la zona de descargas de la web de 709 MediaRoom es necesario crear una cuenta
de usuario.

Vnculo a la pgina de descargas de la web de 709 MediaRoom donde se puede descargar la versin
actualizada de la tabla.

86
Tarjetas de memoria y grabadores externos

Los sistemas de grabacin tienen que ser capaces de soportar los flujos de transferencia del
cdec que se est utilizando. El mdulo de grabacin puede estar integrado en la cmara o ser
un grabador independiente, externo a la cmara.

Todos los sistemas de grabacin utilizan memoria de estado slido, ya sean tarjetas o discos. Las
diferencias entre unas tarjetas de memoria y otras son la capacidad y la tasa de transferencia,
es decir, la cantidad de material que pueden grabar y la calidad de los cdecs que se pueden
usar.

Codex es el lder en sistemas de grabacin raw y ha colaborado con los principales fabricantes
de cmaras de gama alta (Arri Alexa, Panasonic Varicam, etc.).

En las cmaras profesionales se utilizan distintos tipos de tarjetas como las C-fast 2.0, SxS Pro,
SRMemory, P2, etc.

Opciones de Arri Alexa para grabacin interna: tarjetas Codex SxS y C-fast. Fuente: StudioDaily.

Para el mercado masivo se suelen utilizar las tarjetas SD que no alcanzan la tasa de transferencia
de un archivo 4K de alta calidad.

Algunos fabricantes de cmaras estn ofreciendo la posibilidad de grabar internamente con dos
cdecs simultneamente en dos tarjetas diferentes. El de alta calidad en una tarjeta de estado
slido y en una tarjeta SD unos proxys que sirven para visionado y montaje offline.

Tambin es frecuente la utilizacin de grabadores externos. Se pueden utilizar para grabar el


material de alta calidad del online o bien para grabar proxys de la edicin offline, o para cualquier
necesidad de grabacin o reproduccin tanto en rodaje como en postproduccin. En rodaje, en

87
ocasiones, se utilizan para monitorizacin, cuando permiten cargar una LUT para ver material
logartmico con un preajuste de color y contraste.

Para 4K estn disponibles el Odyssey7Q+, de Convergent Design y los Shogun de Atomos. Ambos
dan soporte a las distintas cmaras profesionales del mercado y tienen la opcin de cargar varias
LUT para monitorizacin o para la grabacin.

Grabador externo Odyssey7Q+. Fuente: Convergent Design.

Atomos dispone del Shogun Inferno, Shogun Flame y Ninja Flame con funcionalidad HDR y
procesamiento 10 bit. La pantalla HDR alcanza hasta 1.500 nits de brillo y 10 f-stops de rango
dinmico.

Para ms informacin sobre estos equipos se puede consultar en este enlace la noticia publicada
en 709 MediaRoom.

Grabadores externos de Atomos: Shogun Flame y Ninja Flame. Fuente: Atomos.

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Grabador externo de Atomos Shogun Inferno. Fuente: Atomos.

Con algunas cmaras profesionales se utiliza el grabador externo para grabar el cdec de edicin
online, ya sea el material raw o un cdec de imagen procesada. Algunos modelos de Arri, la
Varicam 35 de Panasonic y la cmara de Canon C500 utilizan este flujo de trabajo. Internamente
en la cmara se graba un cdec ms pequeo (proxy) que se utilizar para el montaje offline.
Recientemente las cmaras Arri han integrado un grabador propio para el material raw.

Pero tambin se puede plantear la cuestin a la inversa: el grabador externo se utiliza para
grabar el cdec de offline mientras la cmara graba en el cdec de mayor calidad; por ejemplo,
las cmaras Red graban internamente el raw.

Con las cmaras DSLR se utiliza el grabador externo para un cdec procesado de buena calidad,
como puede ser ProRes, que servir como material definitivo para el montaje online. La Sony
Alfa 7S, con un grabador externo, permite grabar el material raw.

Otro uso del grabador externo es lutear la seal, es decir, cargar una LUT que modifique el
color y el contraste de la imagen. Si la cmara no ofrece la posibilidad de poner una LUT en las
salidas SDI, la imagen puede llegar en logartmico al grabador externo donde se le asigna una
LUT. Esta seal corregida se puede utilizar para la monitorizacin en el set.

Se pueden utilizar tambin estos grabadores en postproduccin para grabar una seal SDI en
tiempo real. Se puede obtener, por ejemplo, una copia ProRes a partir de la salida SDI de I/O
Box del ordenador. El inconveniente es que se pierde la precisin del cdigo de tiempo, solo se
graba la seal de vdeo, no los metadatos. Este procedimiento puede servir perfectamente para
entrega a cliente de una copia en ProRes o DNxHR.

89
Postproduccin
En este apartado se repasan los requisitos de hardware y software para la postproduccin de la
parte visual de una obra.

El flujo de trabajo de la postproduccin de un proyecto en 4K no es, en principio, distinto al de


uno en HD o en 2K. Cada proyecto requiere un procedimiento singular en funcin de muchos
factores, entre ellos, las personas que tienen que realizar el trabajo. Lo ms importante es
favorecer la creatividad de los tcnicos y artistas implicados.

El proceso de la postproduccin audiovisual comienza con la edicin offline, donde se toman las
decisiones de montaje que afectan a la narrativa. Este trabajo se realiza con copias de baja
calidad que pueden circular sin dificultad por sistemas informticos de bajo costo, dando as la
oportunidad al realizador y al montador de utilizar todo el tiempo necesario para el proceso
creativo.

Posteriormente se conforma el premontaje en el sistema online, ya con las imgenes de alta


calidad. En esta etapa de la postproduccin se incorporan al montaje final los efectos visuales y
los elementos grficos, es decir, se abordan las tareas de composicin digital que implican la
superposicin de varias capas para crear una imagen final unitaria. En paralelo se realizar el
trabajo de sonorizacin y mezclas de sonido.

Para el acabado de la parte visual de la obra se pasa por un proceso de correccin de color y
masterizacin.

En el siguiente grfico se presenta de forma esquemtica el flujo de trabajo genrico para la


postproduccin de un proyecto audiovisual.

Esquema bsico del flujo de trabajo de la postproduccin.

90
Hardware para la postproduccin 4K

Como hemos visto en los apartados anteriores, en 4K hay una gran diversidad de formatos:
imgenes raw, cdecs de imagen procesada a distintos tamaos, con o sin compresin, de cine
digital, de televisin, de consumo, etc. Cuando se dice que una mquina de postproduccin
mueve 4K, a qu formato nos estamos refiriendo? Cualquier ordenador puede mover un
fichero 4K en H.264 a 4:2:0, pero no todos pueden procesar el material grabado por una cmara
de cine digital. Esta es la primera pregunta que hay que plantear para definir una configuracin
de postproduccin 4K: con qu tipo de material se va a trabajar?

Dependiendo de los cdecs se optar por unas caractersticas o por otras; habr que potenciar
la parte del procesador o de la tarjeta grfica; asegurarse de que los discos, las tarjetas y las
conexiones sean capaces de soportar los flujos de transferencias que generan los archivos con
los que se quiere trabajar y comprobar que la monitorizacin del 4K responde al espacio de color
y la resolucin que requiere el proyecto.

Los componentes crticos del hardware de postproduccin 4K son: el equipo informtico, los
procesadores, las tarjetas grficas (GPU), las tarjetas de reproduccin y captura (I/O Box), los
discos duros, el conexionado y los monitores.

Componentes clave del hardware para postproduccin 4K.

91
Equipo informtico, PC o Mac?

La postproduccin en 4K se puede hacer con multitud de mquinas, tanto en Mac como en PC.
Con un iMac 5K o con un Mac Pro (trashcan) se puede mover 4K con normalidad, especialmente
con un Mac Pro con una configuracin de gama alta (12 ncleos de procesador y dos tarjetas
grficas GPU). El problema de Mac es la escalabilidad. Si en el futuro aparecen nuevos cdecs
con otros requisitos de hardware, no se podr escalar el equipo como con un PC, donde se puede
cambiar la tarjeta grfica o incluso el procesador. Ahora bien, si los cdecs con los que se va a
trabajar los soporta Mac, entonces no hay ningn problema.

Mac Pro. Fuente: Apple.

En cuanto al precio no hay tanta diferencia entre un PC de gama alta, que cumpla con los
requisitos para 4K, y un Mac equivalente. La diferencia est fuera del equipo, por ejemplo,
cuando hay que comprar un RAID (Redundant Array of Independient Disks) de discos duros
externos conectados por Thunderbolt para el Mac. En un PC se pueden poner los discos dentro
de la caja con un considerable ahorro econmico. Si se necesitan 20 TB de discos duros la
diferencia es muy relevante aunque no es tanto una cuestin de dinero como de escalabilidad.
Actualmente los PC aportan mucha ms flexibilidad pero realmente no se sabe cmo va a
evolucionar la tecnologa.

Estacin de trabajo HP preparada para postproduccin. Fuente: HP.

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Una ventaja de Mac es que los desarrolladores de software tienen ms facilidad para optimizar
los programas para esta plataforma. En el mundo PC hay una gran oferta de procesadores y
tarjetas grficas diferentes y, por lo tanto, el esfuerzo para optimizar el software a las distintas
configuraciones es mucho ms alto. Esto explica la ventaja competitiva tradicional de Apple: las
cosas funcionan bien antes y son ms estables.

iMac con pantalla retina 5K. Fuente: Apple.

A la hora de tomar una decisin sobre una plataforma PC o Mac, otro factor a considerar es el
programa de edicin/postproduccin con el que se va a trabajar y los cdecs del material.
Veamos algunos ejemplos que pueden influir en un sentido o en otro:

- Final Cut Pro es un software de Apple que no tienen versin para PC. Adems, no soporta
todava muchos de los cdecs de 4K.

- Los cdecs ProRes vienen por defecto instalados en los Mac. Para codificarlos en un PC
hay que pagar una licencia a Apple (solo para hacer la exportacin, no para leerlos). Los
cdecs de Avid DNxHR, sin embargo, se pueden instalar libremente en cualquiera de las
dos plataformas.

93
Procesadores y tarjetas grficas GPU

Generalizando un poco, pero en base a las pruebas realizadas, se puede decir que lo mnimo que
se necesita para poder mover los cdecs profesionales 4K son procesadores de 12 ncleos
(compute cores). A partir de unos 24 ncleos, el cdec ms difcil (el raw a 6K de las cmaras
Red) se reproduce en tiempo real sin problemas.

Procesador Intel Xeon. Fuente: Azken.

Los cdecs de Red utilizan toda la potencia de los procesadores. Lo hemos comprobado mirando
las pantallas de rendimiento y uso de la CPU al reproducir material raw de Red: los indicadores
de uso de los distintos ncleos del procesador se activan inmediatamente. Sin embargo,
haciendo la misma prueba con material raw de una cmara de Sony, los ventiladores de las
tarjetas grficas GPU (Graphic Processing Unit) empiezan a sonar y las pantallas de los ncleos
de los procesadores apenas quedan afectadas. Por lo tanto, para trabajar con Red ser necesario
potenciar el procesador y con Sony, las tarjetas grficas GPU.

Indicadores de uso de la CPU en Windows reproduciendo un cdec raw de Red.

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Para las tarjetas grficas GPU hay que verificar si el programa que se va a utilizar es multiGPU o
no. Con DaVinci Resolve, en la versin completa, se pueden utilizar varias tarjetas GPU, pero la
mayora de los programas (Avid, Premiere) solo ven una. En estos casos ser necesario tener la
tarjeta ms potente que se pueda. Para trabajar con Quantel o con DaVinci, que pueden utilizar
varias tarjetas, ser ms interesante tener varias GPU de un coste unitario inferior.

Instalacin con tres tarjetas GPU NVIDIA GeForce GTX Titan. Fuente: Guru3D.

Dada la creciente mejora de las tarjetas grficas a costes relativamente bajos, la tendencia en el
desarrollo de aplicaciones de postproduccin es incorporar la capacidad multiGPU.

El problema aparece cuando se utilizan varios programas en el mismo equipo. Si por ejemplo se
usa DaVinci, Avid o Premiere, ser imprescindible tener, por lo menos, una tarjeta muy potente,
la principal, que funcionar con todos los programas.

Algunos equipos estn configurados con una tarjeta grfica pequea que acta como tarjeta
principal y varias GPU ms potentes para acelerar los procesos. Con DaVinci esta configuracin
funcionar muy bien pero para los programas que solo ven una tarjeta no sirve, ya que el
software solo ver la tarjeta pequea.

En general, lo ms estable es tener todas las tarjetas iguales y no hacer mezcla de modelos de
tarjeta GPU. Conviene elegir el modelo ms potente que se pueda para que los programas que
solo vean una tarjeta, vean una buena.

Para 4K estn las tarjetas GPU de NVIDIA y de ADM (ATI). A pesar de que ADM tiene tarjetas
muy buenas parece ser que NVIDIA es la tendencia futura.

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Tarjeta GPU NVIDIA Quadro K4200; Tarjeta GPU NVIDIA GeForce GTX 1080; Tarjeta AMD FirePro
W9100 Professional Graphics.

En la siguiente tabla estn los enlaces a las pginas comerciales de estas tarjetas:

Tarjetas grficas GPU (Graphic Processing Unit)

Nvidia GeForce
NVIDIA
Nvidia Quadro

ATI Radeon AMD FirePro W9100

Hemos realizado una prueba con DaVinci y las tarjetas NVIDIA Quadro K4200Q y GTX 980,
instalando la Quadro como principal y la 980 de procesamiento. El resultado,
sorprendentemente, es que tenemos menos rendimiento que utilizando solo la 980, parece que
una penaliza a la otra, pero poniendo las dos iguales funciona mucho mejor.

Una cuestin importante cuando se hacen pruebas es la monitorizacin. Si se hacen las pruebas
con material 4K pero monitorizando en HD, muchos equipos son capaces de reproducir a 25 fps,
pero cuando se saca la seal en 4K, la frecuencia de reproduccin baja a 6-8 fps.

Las pruebas para obtener estas conclusiones se han realizado con DaVinci Resolve y han sido
posibles gracias a la colaboracin de las empresas Azken Muga, Tangram Solutions, Zona IV
Producciones y WhyOnSet.

96
Sistemas de almacenamiento: RAID y discos SSD

Con el volumen de datos que se maneja en postproduccin, la velocidad de los discos duros del
sistema es un factor fundamental, tanto para soportar el flujo de transferencia que genera la
simple reproduccin de un archivo 4K como para los procesos de copiado y render. Hay dos
tecnologas que se utilizan para alcanzar las velocidades necesarias: los discos duros
configurados en RAID y los discos duros de estado slido (SSD, Solid-State Drive).

Cuando se dispone de varios discos se pueden configurar para que el sistema operativo los vea
como uno solo. Hay dos tipos de configuracin:

- RAID. Es una estructura de discos que optimiza la velocidad de transferencia y gestiona


la grabacin redundante, es decir, que hace copias de seguridad. La informacin se
escribe en cualquiera de los discos que forman el RAID.

- JBOD (Just a Bunch Of Disks). Es una configuracin de varios discos que el sistema ve
como uno solo. La informacin se escribir primero en uno y despus en el siguiente. La
ventaja de JBOD es que si un disco falla no se pierden todos los datos, solo los del disco
afectado. Pero no ofrece los beneficios de aumento de velocidad de la configuracin
RAID.

Sharkoon 8-Bay RAID Station USB 3.0, Caja Externa USB. Fuente: Sharkoon.

Disco duro Seagate Barracuda 2 TB (Serial ATA III, 3,5"). Fuente: Seagate.

97
En una estructura de RAID hay muchas ventajas, pero la fundamental es el incremento de la
tasa de transferencia. Para explicarlo rpidamente, aunque no es completamente exacto, la tasa
de transferencia se multiplica por el nmero de discos que estn conectados. Por ejemplo, si un
disco conectado de forma independiente soporta un flujo de transferencia de 100 MB/s, con 8
discos conectados en una estructura de RAID 0 se alcanzarn 800 MB/s de tasa de transferencia 6,
por lo tanto, el aumento de velocidad es enorme. Los niveles de RAID (0, 1, 2, 3, etc.) aportan
distintas configuraciones de las copias redundantes de la informacin para proporcionar mayor
fiabilidad al sistema.

Configuraciones RAID para 4 y 6 discos con conexin Thunderbolt. Fuente: Pegasus.

Otra importante innovacin que se ha implantado con fuerza es el disco de estado slido (SSD).
Los discos SSD son el presente y el futuro, puesto que multiplican la tasa de transferencia por
siete o incluso por ocho en algunos casos. Por ejemplo, para mover cdecs 4K raw comprimidos,
generalizando, se necesitan unos 700 u 800 MB/s. Esto se puede conseguir con una estructura
de RAID de 8 discos. Un RAID de 4 discos puede resultar pequeo, sin embargo un solo disco de
estado slido de 700 MB/s de velocidad puede reproducir sin problemas este tipo de archivos.
Aunque no todos los discos de estado slido alcanzan estos valores, hay discos SSD ms lentos,
por ejemplo, limitados a 400 MB/s.

6
En este ejemplo hemos utilizado la unidad de medida MegaByte por segundo (MB/s) que es 8 veces
ms (1B=8b) que Megabit por segundo (Mbit/s) En teora, cuando se habla de espacio de
almacenamiento se utiliza los Bytes (B) y cuando se habla de tasa de transferencia se emplean los bits
(b), pero en la prctica se utilizan ambas unidades de medida indistintamente.

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Discos duros de estado slido SSD. Fuente: ScanDisk.

Haciendo un RAID de discos de estado slido se alcanzan velocidades espectaculares. El


problema es el precio, ya que estos discos son muy caros y tienen menos capacidad que los
discos duros convencionales. Para alcanzar una capacidad de 10 o 20 TeraBytes (TB) con discos
SSD, el coste se dispara.

Los discos de estado slido se utilizan mucho en los rodajes. Las tarjetas que utilizan las cmaras
son en realidad este tipo de discos. Permiten a las cmaras la tasa de transferencia que
necesitan. Una cmara no necesita mucha capacidad de almacenamiento porque puede ir
cambiando las tarjetas cuando se llenan. Adems, los discos SSD son ms estables que los discos
duros convencionales porque no tienen componentes mviles, no se calientan y por lo tanto son
ideales para rodaje. En postproduccin es ms habitual utilizar configuraciones de discos en
RAID.

Tarjetas de memoria CFast 2.0 que se pueden utilizar con la Alexa. Fuente: Arri.

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Tarjetas de captura y reproduccin: I/O Box

Una I/O Box (input/output Box) o tarjeta de captura y reproduccin, es un elemento de


hardware con conexiones para entrada y salida de vdeo y audio con calidad profesional. Para
vdeo, las entradas y salidas ms fiables son las SDI (Serial Digital Interface).

Puede ser una tarjeta interna o un dispositivo externo. Los ordenadores no vienen con salidas
de vdeo SDI porque en el mundo de la informtica no se necesitan, pero para trabajar con vdeo
profesional es necesario incorporar una tarjeta de este tipo.

Tarjetas Epoch 4K Neutron de Bluefish 4:4:4 (a la izquierda) y DeckLink 4K Extreme 12G de Blackmagic
(a la derecha). Fuente: Bluefish 444 y Blackmagic.

Para 4K, las tarjetas ms utilizadas son las de AJA, las de Bluefish y las de Blackmagic. Las tres
son compatibles con la mayora de los programas profesionales de postproduccin de vdeo y
correccin de color.

Tarjeta AJA para 4K Thunderbolt. Fuente: Aja.

100
En la siguiente tabla estn los vnculos a las pginas comerciales de estos fabricantes de tarjetas
de captura y reproduccin con capacidad para gestionar una salida de monitor 4K.

Tarjetas de captura y reproduccin

AJA AJA 4K I/O for Thunderbolt 2

Bluefish Bluefish 444

Blackmagic DeckLink

Tarjetas de captura y reproduccin (I/O Box).

En un sistema de postproduccin o correccin de color tenemos que diferenciar las salidas de la


tarjeta grfica (que proporcionan la seal para los monitores de la interfaz de usuario) de la
salida de vdeo de la I/O Box, en la cual vemos la calidad final de nuestro trabajo, es decir, la
salida de vdeo que enviamos al monitor de cliente.

Conexionado de los monitores de la interfaz de usuario y el monitor de cliente.

En el monitor de cliente se ve la imagen con toda su resolucin y es el monitor de referencia


que est calibrado. Se conecta a la I/O Box que proporciona una salida de vdeo a pantalla
completa y muestra el resultado final tal y como lo ver el espectador.

101
En las I/O Box hay que tener en cuenta tres cuestiones:

- Tamao de fotograma (resolucin espacial)


- Frecuencia (resolucin temporal)
- Tipo de conexionado
- Muestreo y profundidad de color

En cuanto al tamao del fotograma tenemos que comprobar si la salida de la I/O Box nos ofrece
el 4K de DCI o el de la televisin Ultra HD. Hay muchos conectores como el HDMI que solo llegan
al 4K de Ultra HD (3.840 x 2.160). Con lo cual no se podr monitorizar 4K DCI (4.096 x 2.160).

Otro aspecto fundamental es el nmero de fotogramas por segundo que puedan reproducir. En
4K se trabaja con resoluciones temporales superiores, como por ejemplo 48 fps, 50 fps o 60 fps.
Estas velocidades no las soportan todas las tarjetas ni todos los sistemas de conexionado. Por
ejemplo, una tarjeta puede tener una salida por SDI que llegue a 4K DCI hasta 25 fps, pero no
podr mostrar un material a 50 o 60 fps.

En relacin con el conexionado, estas tarjetas ofrecen salidas SDI, DVI, HDMI, Display Port o
Thunderbolt. Cada una de estas conexiones tendr unas caractersticas y unos lmites de tasa de
transferencia que habr que analizar detenidamente. En el apartado de conexionado se
encuentran las tablas que detallan la capacidad de cada conector.

Para configurar un sistema de postproduccin preparado para 4K es muy importante asegurarse


de que el conexionado de salida de la I/O Box y el de la entrada del monitor utilizan la misma
norma y son plenamente compatibles. Tambin es necesario verificar la profundidad de color
(8, 10, 12 bits), el tipo de seal (RGB o componentes YUV/ Y, Pb, Pr) y si se emplea el
submuestreo de color (4:4:4; 4:2:2; 4:2:0).

Sala de postproduccin en 4K con un monitor de cliente 4K. Fuente: Nonlinearpost.

102
Sala de postproduccin con proyector 4K para correccin de color para cine digital. Fuente: Zona IV.

103
Conexionado

El conexionado es un elemento a considerar detenidamente para que no se convierta en un


cuello de botella. Que los conectores no sean los adecuados afectar al tiempo que se tarda en
hacer una copia o un render, que en 4K es cuatro veces ms que en HD. Pero tambin para una
simple reproduccin de un archivo raw en 4K se necesita alcanzar una tasa de transferencia muy
alta y los conectores tienen que ser capaces de soportarla.

Esto hay que unirlo a lo que ya se ha comentado de la velocidad de los discos. Un nico disco
duro conectado por Thunderbolt seguir siendo lento a pesar de utilizar un conexionado de alta
velocidad. En este caso el lmite lo marca la velocidad del disco. En el sentido contrario, un RAID
0 de ocho discos, si est conectado por USB 2.0 ser lento porque el conexionado no soporta la
velocidad que puede alcanzar el sistema de almacenamiento.

Los conectores para datos ms rpidos que soportan los flujos de transferencia del 4K son
Thunderbolt, SAS, USB 3 y SATA.

Conectores Thunderbolt, SAS, SATA y USB 3 / Micro USB 3.

En la siguiente tabla se pueden ver las distintas versiones de estos conectores y la velocidad
mxima de transferencia que son capaces de alcanzar.

104
Conectores de datos

Versin Velocidad mxima Vnculo a Wikipedia

3.0 4,8 Gbit/s (0,62 GB/s)


Universal Serial Bus
USB 3
3.1 10 Gbit/s (1,25 GB/s) (USB)

1 3 Gbit/s (0,37 GB/s)


Serial attached SCSI
SAS 2 6 Gbit/s (0,75 GB/s)
(SAS)
3 12 Gbit/s (1,5 GB/s)

1 10 Gbit/s (1,25 GB/s)


Thunderbolt
Thunderbolt 2 20 Gbit/s (2,5 GB/s)
(interface)
3 40 Gbit/s (5 GB/s)

I 1,5 Gbit/s (0,150 GB/s)

SATA II 3 Gbit/s (0,300 GB/s)


Serial ATA (SATA)
III 6 Gbit/s (0,600 GB/s)

Los monitores de la interfaz de usuario se conectarn a la tarjeta grfica principal del sistema. El
monitor de cliente puede ir conectado tambin a esa tarjeta (la GPU) o bien a la tarjeta de
reproduccin y captura (la I/O Box). Dependiendo de los programas utilizarn las salidas de una
u otra. Por ejemplo, Assimilate Scratch utiliza las salidas de la tarjeta grfica y DaVinci Resolve
las de la I/O Box.

Los conectores para monitorizacin que soportan 4K son: SDI, HDMI y Display Port. Cada uno
de ellos tiene distintas versiones que se diferencian en su tasa de transferencia y por lo tanto
en el tipo de seal que pueden transportar.

Conector HDMI, Display Port y BNC (para SDI).

105
Conectores para monitores en 4K

Tasa de
Ejemplo de formatos de
Versin transferencia en
vdeo
Gbit/s
4.096 2.160 (24 fps)
1.4 8,16 Gbit/s
3.840 2.160 (30 fps)
HDMI
2.0 18 Gbit/s 4.096 x 2.160 (50/60)

1.2 17,28 Gbit/s 3.840 2.160 (60 fps)


Display Port
7.680 4.320 (60 fps) 4:2:0
1.3 32,4 Gbit/s
4K; 60 fps; 30-bit; 4:4:4

3G SDI 3 Gbit/s 1.920 x 1.080

SDI 6G Ultra HD-SDI 6 Gbit/s 3.840 2.160 (30 fps)

12G Ultra HD-SDI 12 Gbit/s 3.840 2.160 (60 fps)

Para el conexionado por SDI del 4K se utiliza una tecnologa que divide la seal en dos o cuatro
cables. De esta forma se consigue alcanzar los flujos de transferencia que requiere la produccin
profesional en 4K. A travs de un 12G-SDI una seal puede viajar por un solo cable 4K, pero si el
conexionado es 6G-SDI necesitaremos 2 cables (dual link) y si es 3G-SDI sern necesarios 4 cables
(quad link).

Lo ms habitual, tanto en cmaras como en monitores para 4K, es el Quad SDI. En la siguiente
imagen se puede ver el mdulo de salida SDI de una cmara Red que utiliza 4 cables de 3G-SDI.

Mdulo de salida SDI para cmaras Red a travs de cuatro cables BNC de 3G-SDI. Fuente: Red.

106
Monitores

En monitorizacin 4K podemos diferenciar las pantallas de ordenador, los monitores


profesionales broadcast, los televisores y los proyectores. La oferta es todava limitada y no
siempre se encuentran las prestaciones profesionales que cabra esperar a un precio asequible.
Los monitores de vdeo profesionales tienen un coste muy elevado y los televisores del mercado
de consumo no cumplen las expectativas: entradas SDI, capacidad de seleccionar distintos
espacios de color, opciones de calibrado, etc.

En la monitorizacin 4K entran en juego cuatro factores fundamentales:

- Resolucin. El monitor tiene que ser capaz de presentar de forma fiable todos los pxeles
del material original con las distintas relaciones de aspecto del 4K. (Resolucin espacial).

- Espacios de color. Tiene que ser capaz de trabajar en los distintos espacios de color
normalizados para la produccin audiovisual: BT-709, DCI-P3, BT-2020 y ACES. Esto, a
da de hoy, no se cumple todava puesto que ACES y BT-2020 estn en una fase inicial.
(Gamut de color).

- Rango dinmico. Los monitores de masterizacin tienen que servir de referencia para
los nuevos estndares de HDR. (Rango dinmico).

- Tamao de representacin, es decir, tamao de la pantalla. Para la correccin de color


se utilizarn monitores cuando se trabaja para televisin y proyectores cuando se
trabaja para cine. De esta forma se trabaja en unas condiciones de visionado similares a
las que se encontrar el usuario final.

Los monitores de ordenador tambin participan en la carrera del aumento de la resolucin y el


tamao de las pantallas. Un monitor de ordenador de 4K puede resultar incmodo para trabajar
si las interfaces de los programas y los sistemas operativos no estn todava bien adaptados a
esta nueva resolucin. Por otra parte, el ratn tiene que tener una configuracin muy rpida y
sensible para poder desplazarse por toda la superficie de la pantalla. La ventaja es que el espacio
disponible para la interfaz es muy amplio y resulta muy cmodo para colocar todas las ventanas
y mens disponibles.

107
Monitor de ordenador 4K de LG. Fuente: LG.

A un Mac Pro o a un PC se les pueden conectar cualquier monitor 4K. Apple tiene tambin el
iMac con pantalla Retina 5K de 27.

En la siguiente tabla, a modo de ejemplo, hemos seleccionado algunos modelos que se conectan
por Display Port y que por lo tanto tambin sern compatibles con PC y con Mac.

Monitores de ordenador 4K / Ultra HD TV

Sharp PN K321 sharp-world.com

ASUS PQ321Q asus.com

UP2414Q dell.com
Dell
UP3216Q dell.com

Panasonic TC L65WT600 panasonic.com

LG 31MU97 lg.com

Un monitor profesional de vdeo, o un monitor broadcast, es un equipo que tiene entrada de


vdeo SDI y que permite seleccionar el espacio de color en el que se quiere trabajar. Todava hay
muy poca oferta para este tipo de monitores y son muy caros.

Hay un equipo de Canon que soporta el gamut de color BT-2020 completo, es el DP-V3010 grado
1 de 30 pulgadas, pero su precio es muy elevado. Sony tiene un modelo un poco ms asequible,

108
el Trimaster PVM-X300, que aunque no llegue a cubrir entero el gamut BT-2020, es un monitor
de alta calidad.

Monitor profesional 4K Canon DP-V3010. Fuente: Canon.

Monitor profesional 4K Sony Trimaster PVM-X300. Fuente: Sony.

Canon tambin tiene un monitor 4K porttil, DP-V2410, que se puede adaptar a cualquier
espacio de color y cargar las LUT convirtindole en una herramienta fundamental para el rodaje
ya que, con el modo HDR (400 cd/m2), permite ver todo el rango dinmico de las imgenes que
se estn produciendo.

109
Monitor profesional porttil 24 de Canon DP-V2410. Fuente: Canon.

Para los espacios de color DCI-P3 y BT-709 hay monitores de vdeo profesionales a precios ms
asequibles en Sony, NEC, Eizo, BenQ, HP y otros fabricantes.

En la siguiente tabla hemos includo vnculos a las pginas comerciales de estas primeras
referencias.

Monitores profesionales de vdeo

DP-V3010 canon. V3010


Canon
DP-V2410 canon. V2410

Sony Trimaster PVM-X300 sony.es

Eizo ColorEdge eizo.com

BenQ PV270 benq color management

HP Dream Color Z32x hp.com

NEC SpectraView nec display solution

Los televisores 4K que se estn comercializando en el mercado de consumo masivo no estn


pensados para la monitorizacin profesional. Lo mismo ocurre con los proyectores de cine de la
gama prosumer. No obstante, son la nica opcin posible para presupuestos un poco ms
ajustados.

110
Proyector multimedia 4K Canon XEED 4K500ST. Fuente: Canon.

Proyector 4K Sony VPL-VW500ES para home cinema. Fuente: Sony.

111
Software para la postproduccin 4K

Para el desarrollo de esta seccin hemos considerado las siguientes categoras de software:

- Edicin de vdeo
- Composicin y efectos visuales (VFX)
- Programas de generacin de grficos 3D (CGI)
- Correccin de color y procesos finales

Casi todos los programas profesionales de edicin y postproduccin pueden trabajar en 4K. Es
necesario comprobar que los cdecs estn soportados por cada uno de los sistemas, pero, en
principio, con un hardware adecuado, se puede crear y editar un proyecto en 4K.

Para conseguirlo, los programas juegan con dos estrategias que se pueden combinar entre s:
- Bajar la calidad de la monitorizacin. Si el monitor que est conectado al sistema es HD,
no es preciso mostrar toda la resolucin del material. No se ver el 4K pero el equipo ir
mucho ms ligero.
- Trabajar con un proxy, es decir, hacer una transcodificacin de calidad ms baja para los
previos. La mayora de los programas hacen un proxy en HD.

Con estos dos parmetros unidos, en montaje estaremos trabajando con un proxy HD y viendo
el resultado en un monitor, tambin en HD. Solamente se utiliza la potencia del 4K en el
momento de hacer el render para la codificacin del mster. Como la gran mayora de los
monitores no son 4K, tampoco hay una merma de calidad de trabajo puesto que no se puede
ver toda la resolucin espacial del 4K.

De esta forma, es normal que los programas de edicin de vdeo no tengan dificultades para
soportar una lnea de tiempo 4K porque en realidad estn operando en una calidad ms baja.
Esto ocurre no solamente con los programas para la edicin offline sino tambin en online y
correccin de color.

112
Creacin de una nueva secuencia en 4K con los cdecs de Red en Premiere Pro CC.

Ajustes de Avid para generar proxy a partir de material 4K. Fuente: Digitalfilms.

Cuando se empiezan a multiplicar el nmero de capas y efectos en un plano, los programas de


composicin o correccin de color no pueden mostrarlo todo en tiempo real. Es necesario
codificar previos para poder ver el resultado. Los programas profesionales permiten configurar
la calidad de esos previos, o proxys de resolucin, para que se puedan utilizar como referencia
empleando distintos parmetros de calidad y tamao para que sean fiables desde el punto de
vista del color o de la resolucin. Cuando sea necesario, se harn los renders en alta calidad para
comprobar los resultados reales.

Cuando el sistema tiene una tarjeta de salida 4K para el monitor de cliente y se hace una
monitorizacin de referencia con toda la calidad, aparecen muchas dificultades: los altos flujos
de transferencia que se generan son difciles de manejar.

Nuestra experiencia con DaVinci Resolve, en un PC de nivel intermedio-alto, con una salida 4K
Ultra HD dirigida a un proyector 4K, es bastante negativa. Para que DaVinci funcionara con
fluidez fue necesario bajar la monitorizacin a HD. Solamente en momentos puntuales se
cambi la monitorizacin a resolucin plena para hacer comprobaciones, pero el da a da de la
correccin de color se realiz con monitorizacin HD.

113
Con estas estrategias se consigue que la postproduccin en 4K no sea tan cara. Aunque no sean
procedimientos ideales, hay muchas maneras para permitir que, con un equipo sencillo y una
inversin razonable, se pueda abordar la postproduccin de un proyecto 4K.

114
Programas de edicin de vdeo

En un programa de edicin de un proyecto en 4K se puede elegir la opcin de trabajar con el


material en alta calidad o bien con proxys, es decir, con copias ligeras del material con una
calidad reducida.

Los sistemas de edicin ms extendidos son Premiere, Avid y Final Cut Pro.

Logotipos de Premiere, Avid y Final Cut Pro.

La poltica de Adobe con Premiere ha sido siempre la de vincularse al material original, como los
programas de edicin online, pero ahora est cambiando por dos razones: primero porque han
cogido como cdec de intermediacin el Cineform y segundo, porque han empezado a colaborar
con Avid. Desde 2015, la plataforma de Adobe puede utilizar los sistemas de almacenamiento
compartido de Avid, famosos por su estabilidad 7. Con este acuerdo, Avid puede incrementar sus
ventas de hardware y Adobe gana en prestaciones profesionales para grandes instalaciones.
Actualmente, el modelo de negocio de Adobe est centrado en su estrategia de comercializacin
por suscripcin de su paquete Creative Cloud. De esta forma se convierte en un buen acuerdo
para ambas partes: Avid puede vender ms hardware y Adobe Premiere puede incorporar los
cdecs de intermediacin para 4K de Avid (DNxHR). Premiere tiene una interfaz de usuario muy
buena, mucha implantacin en el mercado y est integrada en un paquete de aplicaciones que
cubre todas las tareas de la postproduccin: grfica, sonido, composicin, etc.

7Para ms informacin sobre el acuerdo entre Avid y Adobe se puede consultar la nota de prensa en la
web de Avid.

115
Interfaz de Premiere Pro. Fuente: Adobe.

Final Cut Pro es de Apple e intermedia en ProRes. Esta es su ventaja competitiva aunque los
DNxHR de Avid son tan buenos o mejores que los Apple ProRes. Una limitacin de Final Cut Pro
es que no se puede instalar en un PC y no soporta muchos de los cdecs de cmara: ni SonyRaw,
ni CanonRaw, ni CinemaDNG, etc. El cambio de interfaz que hicieron hace aos con la versin X
no result muy popular y les hizo perder cierto volumen de usuarios, a pesar de ser una buena
interfaz para ciertos usos.

Interfaz de Final Cut Pro. Fuente: Apple.

Avid tiene mucha implantacin en el sector profesional. Su fuerte se encuentra en los sistemas
de almacenamiento y los cdecs de intermediacin ms que en la interfaz de usuario, poco
popular hoy en da.

116
Sistema de edicin Avid. Fuente: Avid.

117
Programas de composicin y efectos visuales (VFX)

Con los programas de composicin y de efectos visuales, como norma general, no se trabaja en
calidad offline sino que se utiliza el material con la mxima calidad posible.

Para presentar los previos en el monitor de cliente, los programas de composicin suelen hacer
una cach en RAM en lugar de hacer un archivo de media para los previos con un cdec de
intermediacin, es decir, cargan en RAM los fotogramas de la secuencia y se lanza desde all la
reproduccin. De esta forma siempre se puede monitorizar el material con toda su calidad. La
limitacin de esta tcnica es que no se puede reproducir de forma continuada toda la lnea de
tiempo, pero para secuencias de pocos segundos funciona perfectamente. Es la misma dinmica
que los renders de previos en los programas de 3D que veremos ms adelante.

After Effects, de Adobe, es el estndar en cuanto a composicin por capas en lnea de tiempo y
est muy extendido para animaciones de motion graphics incluso se pueden hacer trabajos de
composicin muy complejos y en alta calidad. Tiene como punto fuerte la facilidad de
vinculacin con el sistema de edicin Premiere y los dems programas del paquete de Adobe a
travs del Dynamic Link.

After Effects. Fuente: Adobe.

Nuke, de The Foundry, es el estndar en composicin por nodos y efectos visuales para cine.
Siendo reduccionistas, After Effects estara ms vinculado al mundo de la televisin y Nuke al
del cine.

118
Nuke. Fuente: The Foundry.

Mamba es la apuesta de SGO para composicin nodal. Entra en competencia directa con Nuke
pero a un precio mucho ms bajo.

Mamba FX. Fuente: SGO.

Fusion, de Blackmagic, es otro programa de composicin nodal que entra en competencia con
Nuke. Al igual que con DaVinci, Blackmagic ha empezado a distribuir una versin gratuita, con lo
cual es probable que se extienda rpidamente su uso.

119
Fusion. Fuente: Blackmagic.

Flame, de Autodesk, es tambin un sistema de composicin nodal muy vinculado al mundo


publicitario.

Flame. Fuente: Autodesk.

120
Programas de 3D (CGI)

La creacin de imgenes con programas de 3D (CGI, Computer Graphic Imagery) es un mundo


aparte. Para este tipo de programas, la resolucin 4K es un factor que se aplica en el momento
de hacer el render, es decir, la exportacin a vdeo. A mayor resolucin espacial ms tiempo de
render para generar el material.

Los flujos de trabajo para las imgenes 3D han evolucionado para evitar hacer de una sola vez
todos los procesos de render en favor de lo que se ha llamado multi-pass render. Con esta tcnica
los sistemas de 3D generan archivos separados de las distintas capas que conforman un objeto:
formas, texturas, luces, sombras, reflexiones, mscaras, etc. La integracin final de todas estas
capas se hace en los sistemas de composicin. Este procedimiento permite ajustar
minuciosamente la integracin de los elementos 3D en el sistema de edicin online o en el de
correccin de color.

Los programas de Autodesk, Maya, 3D Max o Flame, estn muy extendidos para cine y
televisin. Maya es el programa ms utilizado para efectos visuales cinematogrficos y 3D Max
est dirigido a un grupo ms amplio de usuarios.

Cinema 4D, de Maxon, se ha posicionado en los ltimos aos para motion graphics y televisin.

Creacin de personajes para la serie Grimm (NBC, 2011-16). Fuente: Hive-FX.

121
Procesos finales y correccin de color

Los programas de correccin de color y de procesos finales (finishing) son sistemas de edicin
online que trabajan con el cdec nativo de cmara o el material raw para poder extraer los
mximos niveles de calidad. Recibirn tambin para su integracin final los materiales que se
hayan generado en el departamento de efectos visuales y grficos 3D. Si se utilizan cdecs de
intermediacin se elegirn los ms altos de los disponibles.

Por lo tanto, tambin se darn situaciones en las que no se pueda reproducir el material en
tiempo real, precisamente por el gran tamao de los formatos que se utilizan. En estos casos se
utilizar la misma estrategia que en los sistemas de edicin offline: se realizarn, cuando sea
necesario, las transcodificaciones de referencia para previos en una calidad inferior que
permitan una reproduccin fluida de la continuidad de las secuencias. La monitorizacin en
calidad plena se har con fragmentos cortos.

Para conseguir mayor fluidez en el sistema es habitual trabajar en 4K, pero monitorizando en
HD. La monitorizacin es uno de los cuellos de botella del 4K ya que los monitores profesionales
4K son todava demasiado caros y los televisores 4K que venden para el mercado domstico no
son fiables. Es preferible un buen monitor profesional HD bien calibrado que un televisor o
monitor de ordenador 4K.

DaVinci Resolve, de Blackmagic, es uno de los programas para correccin de color ms


utilizados. Estn centrando sus esfuerzos en mejorar las herramientas de edicin para acercarse
al modelo de los programas de procesos finales (finishing), a pesar de que su posicionamiento
inicial es la correccin de color y la masterizacin. Tambin se utiliza cada vez ms para la
correccin de color en el set de grabacin ya que soporta prcticamente todos los cdecs de
cmara. Uno de los motivos de su fuerte implantacin es que ofrecen una versin gratuita, la
versin Lite, que tiene casi todas las funcionalidades de la versin de pago.

Lamentablemente Blackmagic est desarrollando poco las herramientas de color de DaVinci


Resolve. Otros programas como Mistika, de SGO, o Baselight, de Filmlight, son ms potentes en
la gestin del color que DaVinci Resolve y estn ms avanzados para trabajar en el espacio de
color ACES.

122
Estacin de trabajo DaVinci Resolve. Fuente: Blackmagic.

SGO es una empresa espaola que ha conseguido posicionarse en el mercado mundial con
Mistika. La lista de grandes producciones de Hollywood que han utilizado este sistema es
impresionante. Uno de sus puntos fuertes, que ha ayudado a su implantacin, es ser la mejor
herramienta del mundo para postproduccin en 3D estereoscpico. Esta ventaja competitiva ha
hecho que muchas producciones muy importantes hayan elegido Mistika como programa de
edicin online, correccin de color y masterizacin.

Sistema de postproduccin Mistika. Fuente: SGO.

Baselight, por su parte, es una de las mejores herramientas de correccin de color/etalonaje,


con un elegante y complejo sistema de gestin de color. Cuenta con estacin independiente de
distintos niveles y plugins para Avid, Final Cut Pro y Nuke.

123
Consola para correccin de color con Baselight. Fuente: Filmlight.

Sistema Baselight de correccin de color de cine en 4K en Forestt Studios, Beijing. Fuente:


Filmlight.

Quantel Rio, de SAM, soporta 4K a 60p y se utiliza tanto para color como para integracin final
y masterizacin. Quantel es una marca excelente con mucha tradicin en tecnologa de
vanguardia, pero los precios de sus equipos son muy elevados y su implantacin en el mercado,
por lo menos en Espaa, es muy baja.

El colorista Ian Vertovec trabajando con un sistema Quantel Rio. Fuente: Light Iron.

124
Para la masterizacin de cine y la produccin de copias de distribucin, la herramienta ms
implantada es Clipster, de Rohde & Schwarz, un equipo muy potente y rpido en los procesos
de transcodificacin, que incorpora funcionalidades de edicin, composicin y correccin de
color.

Sistema de masterizacin Clipster. Fuente: Rohde & Schwarz.

125
Almacenamiento y archivo
Una vez terminada la postproduccin se plantea el problema de guardar el mster en un formato
seguro, de alta calidad y que soporte el paso del tiempo. Esta es la ltima fase de la cadena de
produccin y un tema de gran inters para filmotecas, grandes cadenas de televisin,
productoras o cualquier organizacin que tenga la responsabilidad de preservar el material
audiovisual para el futuro. Y no solo en la industria audiovisual, sino para todos los contenidos
digitales de la sociedad del conocimiento. El problema del 4K es que los archivos ocupan cuatro
veces ms espacio de almacenamiento. Dnde se van a meter entonces todos los datos que
estn generando las industrias audiovisuales?

Existen distintas propuestas y distintas soluciones tecnolgicas, cada una con ventajas e
inconvenientes. Vamos a comentar en este apartado los sistemas de cinta LTO, la tecnologa de
Sony de discos pticos Sony ODA y el almacenamiento en discos duros.

Las cintas Linear Tape-Open (LTO) es el sistema de almacenamiento ms econmico, pero con
poca retrocompatibilidad. Los nuevos sistemas de LTO no son capaces de reproducir las cintas
grabadas con los estndares anteriores, lo que le convierte en un sistema que se puede quedar
obsoleto muy rpidamente y no parece idneo para el archivo a largo plazo.

Lector grabador HP para LTO-6. Fuente: HP.

Cinta LTO-6 de HP. Fuente: HP.

126
Sony est intentando establecer su sistema Optical Disc Archive (ODA) como estndar. Ha
promovido para esta tecnologa una norma SMPTE y hay varios fabricantes adscritos a ella. El
hecho de que sea un estndar proporciona cierta estabilidad. El precio es ms alto que el de las
cintas LTO y similar al almacenamiento en discos duros. En la informacin comercial de Sony
hacen una estimacin de vida til del archivo de ms de 50 aos para todos los ficheros de
datos.

Equipo y disco Sony de Optical Disc Archive. Fuente: Sony.

El almacenamiento en disco duro es muy inestable. Los discos si no se mueven, se estropean.


No se pueden dejar almacenados indefinidamente, hay que encenderlos regularmente. Por otra
parte, los discos duros estn muy condicionados por los conectores. Ahora, por ejemplo, hay
discos conectados por Thunderbolt, pero cuntos aos va durar este estndar de conector?

Libnova es una empresa espaola que ofrece un sistema de almacenamiento masivo a largo
plazo en discos duros. El producto se llama Libdata, es completamente escalable y utilizan
tecnologa orientada a asegurar la preservacin.

Para grandes archivos, cambiar de sistema de almacenamiento, es decir, copiarlo todo de un


soporte a otro, es un enorme problema. Por eso es necesario encontrar un sistema que sea un
estndar. Hasta ahora la preservacin del patrimonio audiovisual se ha servido de la pelcula
fotoqumica, pero an est por determinar cul ser el equivalente para la era de la ultra alta
definicin.

127
Sistema de almacenamiento masivo en discos duros de Libdata. Fuente: Libnova.

128
ndice

Crditos y disclaimer ............................................................................................................... 3


Presentacin.............................................................................................................................. 4
La migracin a la televisin Ultra HD y al cine 4K ..................................................................... 6
Los cinco pilares de la Ultra HD ..................................................................................................... 9
Resolucin espacial ................................................................................................................. 11
Resolucin temporal: HFR ....................................................................................................... 15
Profundidad de color............................................................................................................... 17
Gamut de color para 4K .......................................................................................................... 18
Rango dinmico ....................................................................................................................... 20
Pantallas de alto rango dinmico ........................................................................................ 22
Las curvas de gamma en captacin ..................................................................................... 24
Correccin de gamma en las pantallas HDR ....................................................................... 26
Ajuste de los niveles de brillo: rango legal y rango extendido ............................................ 28
Formatos y cdecs....................................................................................................................... 30
Submuestreo de color ............................................................................................................. 31
Compresin ............................................................................................................................. 33
Flujo de transferencia y ancho de banda ................................................................................ 34
Archivos raw y archivos de imagen procesada ..................................................................... 36
Formatos contenedores .......................................................................................................... 37
Clasificacin de los cdecs ...................................................................................................... 39
Tabla de cdecs de produccin 4K .......................................................................................... 43
Difusin en Ultra HD.................................................................................................................... 44
Captacin 4K................................................................................................................................ 48
Sensores de cmara y pticas ................................................................................................. 49
Sensores de cmara y pticas ............................................................................................. 49
Sensores .............................................................................................................................. 50
pticas para 4K ................................................................................................................... 55
Monturas ............................................................................................................................. 64
Cmaras ................................................................................................................................... 65

129
Arri, un estndar para cinematografa digital ..................................................................... 69
Red, pioneros del 4K ........................................................................................................... 71
Panavision ........................................................................................................................... 72
Sony, cmaras 4K para toda la gama del mercado ............................................................. 73
Panasonic ............................................................................................................................ 76
Cmaras 4K de Canon.......................................................................................................... 79
Blackmagic, cinematografa digital de bajo presupuesto ................................................... 81
Otras cmaras 4K ................................................................................................................ 83
Tabla de cmaras 4K............................................................................................................ 86
Tarjetas de memoria y grabadores externos .......................................................................... 87
Postproduccin ........................................................................................................................... 90
Hardware para la postproduccin 4K.................................................................................... 91
Equipo informtico, PC o Mac? ......................................................................................... 92
Procesadores y tarjetas grficas GPU.................................................................................. 94
Sistemas de almacenamiento: RAID y discos SSD ............................................................... 97
Tarjetas de captura y reproduccin: I/O Box .................................................................. 100
Conexionado ..................................................................................................................... 104
Monitores .......................................................................................................................... 107
Software para la postproduccin 4K ................................................................................... 112
Programas de edicin de vdeo ......................................................................................... 115
Programas de composicin y efectos visuales (VFX) ........................................................ 118
Programas de 3D (CGI) ...................................................................................................... 121
Procesos finales y correccin de color .............................................................................. 122
Almacenamiento y archivo........................................................................................................ 126
ndice ......................................................................................................................................... 129

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