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[Gua 4K 709]
- Presentacin
- Formatos y cdecs
- Difusin en Ultra HD
- Captacin 4K
- Postproduccin
- Almacenamiento y archivo
- ndice detallado
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Crditos y disclaimer
ISBN 978-84-9085-859-2
Disclaimer
Los autores quieren dejar constancia de que para la realizacin de este estudio no se ha recibido
ningn tipo de retribucin, ni econmica ni material, por parte de la industria. Se ha solicitado
el prstamo de equipos a los fabricantes y distribuidores con el fin de hacer las evaluaciones, sin
mediar ningn tipo de acuerdo de patrocinio que pudiera condicionar los resultados de la
investigacin.
Los errores, omisiones, imprecisiones y generalizaciones que pueda haber en este documento
son exclusivamente responsabilidad de sus autores y reflejan sus opiniones personales y su
limitada experiencia con los equipos que se prueban y evalan.
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Presentacin
Todos los das, como profesionales y estudiantes del audiovisual, nos encontramos trminos,
conceptos, tecnologas y siglas que nos pueden hacer dudar. Es difcil entender cules son las
implicaciones reales que todo ello tiene en nuestro trabajo y qu relaciones se establecen entre
unas cosas y las otras. Con este libro electrnico nos hemos propuesto trazar un panorama
actualizado de la tecnologa de produccin en ultra alta definicin (Ultra HD o UHD) y las bases
en las que se sustenta.
Hemos tratado de poner en claro algunas de estas cuestiones y entender lo que supone el 4K y
la Ultra HD para las cmaras, los sistemas de postproduccin y la difusin o archivo de los
contenidos. Pretendemos clarificar algunas ideas que puedan ayudar a rellenar lagunas de
conocimientos que dificultan la comprensin global del escenario, y desde esa perspectiva
hemos redactado estas pginas.
Comenzaremos este anlisis exponiendo una serie de conceptos bsicos y necesarios para
entender el potencial y las limitaciones de la ultra alta definicin a da de hoy. A continuacin,
describiremos los distintos formatos y cdecs que se estn utilizando en la industria audiovisual
y sus caractersticas tcnicas. Se han considerado como entornos de difusin: el cine digital, la
televisin, la distribucin de contenidos por internet y los discos Blu-ray. Otros apartados se
dedicarn a las herramientas para la captacin: cmaras, sensores, pticas y sistemas de
grabacin; a los sistemas de postproduccin, considerando tanto el hardware como
el software; a los sistemas de almacenamiento y archivo y, por ltimo, a las mejoras en el sonido
que deben de acompaar al incremento de la calidad visual.
Hemos incorporado tablas, vnculos y referencias para que este trabajo pueda ser utilizado como
punto de partida para otras investigaciones o para consulta.
Esta pgina web y su versin en libro electrnico son una iniciativa que surge de forma
espontnea como soporte para nuestra actividad profesional y docente. Es un proyecto
completamente independiente y abierto a la participacin de otros profesionales que tengan
inters en contribuir con sus aportaciones y que se encuentra vinculado a Red709.com y 709
MediaRoom, lugares de encuentro para profesionales de la produccin audiovisual. La intencin
no es hacer un documento exhaustivo, sino una herramienta de trabajo que se actualice
dinmicamente con la retroalimentacin y la participacin activa de todos cuantos formamos
parte de esta red.
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Queremos expresar aqu nuestro agradecimiento y reconocimiento a los colegas y amigos que
nos han transmitido generosamente sus conocimientos, algunos de los cuales han participado
directamente en la creacin de contenidos:
En muchas ocasiones hemos tenido que sintetizar sus explicaciones, simplificndolas con
intencin didctica, para facilitar la lectura y la compresin de los conceptos tcnicos.
Tambin queremos transmitir nuestro agradecimiento a las empresas con las que colaboramos
y que nos han ayudado a realizar las pruebas tcnicas de esta segunda edicin de la Gua 4K:
- Canon Espaa
- Azken Muga, Servers & Workstations Graphics Solutions
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La migracin a la televisin Ultra HD y al cine 4K
La migracin a la televisin de ultra alta definicin y al cine digital 4K no es solo una cuestin de
aumentar la resolucin espacial, sino que debe ir acompaada de un espacio de color ms
amplio y un aumento tanto del rango dinmico (HDR) como de la frecuencia de fotogramas
(HFR). Todos estos avances tienen que estar dirigidos a incrementar la sensacin de calidad y a
potenciar el componente artstico de las obras.
Desde el punto de vista tcnico, el espacio de color que se ha implantado para el cine digital (el
DCI-P3) no es suficiente. Tiene un gamut muy reducido, parecido al BT-709 de la televisin HD,
y muy inferior al del cine fotoqumico. En ese sentido el paso de la pelcula al digital ha sido un
retroceso. An es necesario un nuevo desarrollo tecnolgico con un gamut ms amplio y una
relacin de contraste mayor para superar al positivo cinematogrfico. Ya se est hablando de
hacer una nueva norma DCI 2.0. La actual, la 1.0, tiene limitaciones muy grandes de relaciones
de aspecto y frecuencias de fotogramas. Por ejemplo, no est contemplado el formato 4:3 ni la
proyeccin a 16 fps. Las filmotecas tienen muchsimo material de estas caractersticas y la norma
no las contempla.
Para la radiodifusin televisiva est definido el espacio de color BT-2020 que supone un
importante avance, pero las pantallas 4K que se estn comercializando no lo han implementado
todava y an est pendiente la normalizacin del rango dinmico.
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Pantalla de 110 pulgadas de Samsung. Fuente: Homecinema Magazine.
- La parte de la produccin est muy avanzada: las cmaras, los grabadores digitales y los
sistemas de postproduccin pueden trabajar en estos nuevos estndares de calidad.
- Para la difusin existe la norma HEVC que funciona correctamente para televisin va
satlite o cable y para la difusin por internet.
Este ltimo aspecto, el de las pantallas, es el ms crtico. Para que los usuarios se decidan a
invertir en un televisor nuevo, la industria tiene que ofrecer un valor aadido claro. No parece
que con la Ultra HD a 4:2:0, 8 bits y con el espacio de color de la norma BT-709 se cumpla este
requisito. Las estrategias de marketing de los fabricantes de pantallas macarn los ritmos de
implantacin de las nuevas prestaciones tcnicas.
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Tambin identificamos una dificultad en los catlogos de contenidos. Todo el material que se
difunde hoy en da est producido en el espacio de color BT-709 o DCI-P3. Cuando se empiece
con el espacio de color de BT-2020 y se definan los valores para el alto rango dinmico, no habr
contenidos preparados con estas caractersticas. Estas conversiones requieren periodos de
tiempo muy largos porque implican fuertes inversiones de los proveedores de contenido. Ser
necesario recurrir a los originales en soporte fotoqumico o generar nuevos materiales para
aprovechar todo el potencial de calidad de la nueva tecnologa.
La tendencia est marcada. Con este trabajo de investigacin intentamos aclarar dnde estn
las claves de este desarrollo tecnolgico, en qu momento estamos y cules son las perspectivas
que se generan bajo la etiqueta que los profesionales del marketing han definido como 4K.
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Los cinco pilares de la Ultra HD
En s mismo 4K no significa mucho. Hace referencia al nmero de pxeles que componen el
fotograma, pero hay una serie de factores relacionados que intervienen en la cinematografa
digital y que sern determinantes para comprender cmo, en torno al concepto de 4K, se estn
implantando sistemas que incrementan significativamente la calidad tcnica de la imagen.
Cuando los fabricantes de telfonos mviles ofertan dispositivos que graban vdeo en 4K, es
obvio que no responden a las mismas especificaciones tcnicas que las cmaras de alta gama
para produccin de cine. Dnde est la diferencia?
Damin Ruiz Coll, experto en procesos de normalizacin internacional, nos explica que el salto
hacia una imagen digital de mayor calidad se sustenta en cinco pilares:
Para que se produzca el salto cualitativo se tienen que dar estos cinco factores conjuntamente.
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Para impulsar esta nueva tecnologa se cre en 2015 un grupo de trabajo interindustrial, la UHD
Alliance, que pone en relacin a los fabricantes de pantallas con los productores, los dueos de
contenidos y los distribuidores. Es una iniciativa promovida por los grandes estudios de
produccin de cine y los fabricantes de pantallas, y su objetivo es favorecer la comercializacin
y la confianza de los consumidores finales en esta nueva tecnologa.
Para ello han definido el logotipo Ultra HD Premium para las pantallas, los contenidos y los
sistemas de distribucin que cumplan con sus criterios mnimos de calidad.
The criteria established by this broad cross section of the Ultra HD ecosystem enables
the delivery of a revolutionary in-home experience, and the ULTRA HD PREMIUM logo
gives consumers a single, identifying mark to seek out so they can purchase with
confidence. (UHD Alliance, enero 2016).
La UHD Alliance ha publicado en enero de 2016 una nota de prensa, con el resumen de los
requisitos que se han de cumplir para poder utilizar el logo. Estos requisitos indican, entre otros,
los valores de resolucin espacial, el rango dinmico, los picos de brillo, el nivel de negros y el
gamut de color ampliado (WCG).
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Resolucin espacial
La resolucin espacial indica las dimensiones en pxeles de una imagen, es decir, el nmero de
pxeles que constituyen la altura y la anchura de una imagen. El trmino 4K, inicialmente
utilizado en la industria del cine digital, se emplea ahora para los formatos de cine, televisin o
de difusin por internet que utilizan resoluciones espaciales de aproximadamente 4.000 pxeles
en sentido horizontal.
El origen del trmino 4K proviene de los escneres de cine que se utilizan para digitalizar cada
fotograma de una secuencia rodada sobre pelcula fotoqumica. Nace de la bsqueda de la
resolucin adecuada para poder digitalizar la pelcula cinematogrfica preservando la calidad
registrada en el material fotoqumico.
Kodak dise el sistema Cineon con este propsito. Se utiliz por primera vez en el ao 1993
para la restauracin digital del clsico de Disney Blancanieves y los siete enanitos. La pelcula
entera fue escaneada, fotograma a fotograma, en archivos digitales de 4K a 10 bits de
profundidad de color y retocada con sistemas informticos.
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En la siguiente tabla se pueden ver los valores de resolucin espacial y relacin de aspecto de
los formatos ms comunes en cine (DCI) y televisin (BT-2020):
Actualmente se trabaja tambin con otros formatos con resoluciones superiores que todava
no estn tan generalizados, entre los que destacan:
- Por ltimo, en Japn, de cara a las olimpiadas 2020, la cadena televisiva NHK (Nippon
Hoso Kyokai) ha promovido el desarrollo del formato de 8K (7.680 x 4.320) para una
relacin de aspecto de 16:9. El formato 8K est contemplado en la norma BT-2020 para
masterizacin aunque, por el momento, no se est utilizando.
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En la siguiente figura se puede ver una representacin a escala de la evolucin de la resolucin
espacial, desde la resolucin estndar (SD, 720 x 576) hasta la ultra alta definicin (UHD, 4K y
8K).
Evolucin de la resolucin espacial desde la TV de resolucin estndar (SD) y de alta definicin (HD)
hasta los formatos de ultra alta definicin (UHD, 4K y 8K).
En cine y televisin se han utilizado dos formas distintas para indicar la relacin de aspecto: en
televisin se usa un quebrado, por ejemplo 4:3 o 16:9, mientras que en cine se emplea un
decimal en relacin a 1, por ejemplo 1,33:1 o 1,77:1.
La normalizacin establecida para el cine digital DCI es 1,85:1 y 2,39:1 para formatos
panormicos. En televisin, el estndar es el formato 16:9.
A efectos prcticos, conviene destacar que el formato 1,85:1 del cine es prcticamente igual que
el 16:9 de la televisin, tan solo con un ligero recorte. Por tanto, la relacin de aspecto funciona
correctamente tanto en televisin como en cine, simplemente se tiene que aplicar un ligero
recorte.
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En la siguiente figura se pueden apreciar las diferencias entre estos formatos.
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Resolucin temporal: HFR
Los sistemas de edicin de vdeo que se utilizan hoy en da ofrecen mucha flexibilidad a la hora
de definir la frecuencia de fotogramas o frames por segundo (fps) de una secuencia o un
proyecto. En cine, tradicionalmente se ha rodado a 24 fps, en la televisin europea a 25 fps y en
Estados Unidos a 30 fps o a 29,97 fps. Las cmaras digitales pueden grabar con cualquiera de
estos valores de frecuencia y los sistemas de postproduccin ofrecen herramientas para hacer
las conversiones que puedan ser necesarias.
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Para Ultra HD y para cine digital se han especificado resoluciones temporales superiores que se
conocen como High Frame Rate (HFR). Cuando se ampla el tamao de representacin, es decir,
para pantallas de mayor tamao, es conveniente tambin aumentar el nmero de fotogramas
por segundo para obtener mayor nitidez y reproducir fielmente el movimiento. Las frecuencias
de 48 fps o superiores se consideran HFR.
Estticamente hay una diferencia notable: el desenfoque de movimiento que el espectador est
acostumbrado a ver en el cine grabado a 24 fps, resulta artsticamente interesante. La frecuencia
HDR produce, a veces, una sensacin ms fra y ms real que puede no agradar a todo el mundo.
Pero los gustos del pblico tambin evolucionan con la tecnologa y la calidad de la
representacin se est imponiendo.
Cuando el movimiento se percibe con un efecto estroboscpico, con tirones o falta de suavidad,
es debido a dos factores: la ausencia de desenfoque de movimiento y una resolucin temporal
insuficiente. Al contrario, las imgenes grabadas y reproducidas en HFR son ms ntidas (por la
ausencia de desenfoque de movimiento) y el movimiento es ms suave.
Los nuevos desarrollos para la televisin Ultra HD consideran valores de resolucin temporal
ms altos an. En las recomendaciones de DVB (Digital Video Broadcasting) y SMPTE (Society of
Motion Picture & Television Engineers) est previsto alcanzar los 120 fps. Las cmaras de cine
profesional, e incluso alguna de gama inferior, ya ofrecen tambin la posibilidad de aumentar la
resolucin temporal.
Las frecuencias ms habituales en difusin son: 25 fps, 29,97 fps, 24 fps, 23,98 fps y 48 fps. En
la siguiente tabla se detallan los contextos donde se usan:
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Profundidad de color
Otro indicador fundamental de la calidad de una imagen digital es la profundidad de color (color
depth) o profundidad de bits (bit depth), que indica la cuantificacin de la seal, es decir, cuntos
bits se utilizan para describir cada pxel.
Con este dato se expresa cuntos valores distintos de brillo y color estn disponibles para
codificar la imagen.
La profundidad de color mnima en los equipos profesionales es de 8 bits por cada componente
RGB, pero actualmente, ya sea en fotografa, en vdeo o en cine digital, se pueden utilizar 10, 12
o incluso 16 bits para cada canal RGB.
Estos valores permiten aumentar la gama de colores hasta niveles iguales o superiores a los que
puede percibir el ojo humano y superiores tambin a los sistemas de monitorizacin de los que
disponemos en los ordenadores.
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Gamut de color para 4K
Un gamut de color es el conjunto de colores que se pueden utilizar en una determinada norma.
El gamut de la norma BT-2020 para Ultra HD es mucho ms amplio que el de la norma BT-709
de televisin HD. En la siguiente figura se puede observar un grfico que representa estos dos
gamuts en el sistema de coordenadas CIE-1931 (CIE XYZ, es un sistema matemtico para definir
un color con tres coordenadas (X, Y y Z) creado en 1931 por la Comission Internationale de
lclairage).
El gamut BT-2020 est todava en una fase inicial experimental y prcticamente no existen
monitores en el mercado que trabajen en este espacio de color. Los televisores 4K que se estn
comercializando utilizan todava el espacio de color y gamma de BT-709. Para que se generalice
el uso del espacio de color BT-2020 habr que esperar a una nueva generacin de pantallas.
Para la proyeccin de cine digital, DCI ha definido un gamut de color especfico: el DCI-P3. El
gamut DCI-P3 no es tan amplio como el de la norma BT-2020, pero es mayor que el de la norma
BT-709. Todos los proyectores de cine digital instalados en las salas de exhibicin utilizan este
espacio de color. Los monitores profesionales y proyectores que se utilizan en postproduccin y
correccin de color se pueden ajustar a los parmetros de DCI-P3.
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Encoding System (ACES). ACES tiene un sistema de coordenadas mucho ms amplio que los
sistemas anteriores y se postula como el sistema de color que mejor resistir el paso del tiempo
y el ideal para el cine de ficcin, la produccin de efectos especiales, la masterizacin y el archivo
a largo plazo. La Academia de Cine de Hollywood se ocupa del desarrollo tcnico de ACES y por
ahora estn en la versin ACES 1.0.
La tendencia para hacer una gestin eficiente del color es trabajar la postproduccin de los
proyectos en ACES. De esta forma se obtiene un mster en ACES a partir del cual se podrn hacer
las copias que sean necesarias en BT-2020, DCI-P3 o BT-709.
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Rango dinmico
El rango dinmico de una imagen digital es la capacidad que tiene dicha imagen de representar
correctamente el contraste, las altas luces y las sombras profundas.
En esta pgina vamos a hacer una breve introduccin al rango dinmico de la imagen en
movimiento y profundizaremos en cuatro apartados:
- Pantallas HDR
Las imgenes con alto rango dinmico (High Dynamic Range, HDR) tienen ms detalle en las
altas luces y en las sombras. Sus valores mximos de luminancia son ms brillantes y los mnimos
ms oscuros. Con esta tecnologa se persigue una nueva experiencia de usuario con una
representacin en pantalla ms cercana a la visin directa de la realidad.
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HDR es una tecnologa para una nueva generacin de monitores y pantallas con mayores
prestaciones que las actuales y afecta a toda la cadena de produccin y distribucin de
contenidos audiovisuales. Tiene implicaciones en las cmaras de cine y televisin, en la
masterizacin de los contenidos, en las redes de distribucin y, finalmente, en las pantallas
donde se presentan las imgenes.
La tecnologa del HDR para televisin est todava en una fase inicial de desarrollo. Su
implantacin en el mercado requiere un proceso previo de normalizacin tcnica internacional
(estandarizacin) para que los distintos actores de la industria (productores, distribuidores y
fabricantes de pantallas) puedan interoperar.
La normalizacin tcnica empieza por los equipos de recepcin, es decir, por los monitores
profesionales, los televisores y los proyectores de cine. Una vez definido el estndar de los
dispositivos de consumo, los fabricantes de cmaras y proveedores de contenido pueden
preparar el material HDR y su distribucin para una correcta recepcin por parte del usuario
final.
- Las cadenas televisivas BBC y la NHK han propuesto la Hibryd Log Gamma (HLG) que ha
sido publicada en 2015 como estndar por ARIB (Association of Radio Industries and
Business), la agencia japonesa de normalizacin (ARIB STD-B67).
Otras empresas del sector tambin estn aportando sus propias soluciones intentando
posicionarse en este nuevo mercado.
- Cabe destacar el sistema de Dolby, Dolby-Vision, pionero del HDR, por ser la primera
empresa que ha ofrecido una solucin completa que cubre toda la cadena de produccin
distribucin y exhibicin de imgenes con alto rango dinmico. El modelo de Dolby,
Dolby Perceptual Quantizer (PQ), est recogido en la norma SMPTE ST-2084.
- Otras empresas, como Philips en colaboracin con Thomson o la asociacin Blu-ray Disc,
tambin han avanzado en este campo.
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Pantallas de alto rango dinmico
El reto que se plantea con el alto rango dinmico es aumentar el nivel mximo de brillo de las
pantallas y a la vez bajar el nivel de negros. Se est avanzando en estas dos direcciones. Las
nuevas pantallas de alto rango dinmico (HDR) podrn as presentar imgenes con ms detalle
en las altas luces y en las sombras profundas. Cuanto mayor sea el rango dinmico de un monitor
ms capacidad tendr de presentar detalle en las altas luces.
La unidad que se utiliza para medir el brillo de una pantalla es el nit, o lo que es lo mismo, la
candela por metro cuadrado (cd/m2). En nits se mide el nivel mximo de brillo de una pantalla,
que se corresponde con el blanco puro, y el mnimo, que representa el negro.
La ratio de contraste es el valor que expresa la capacidad de una pantalla para la reproduccin
del contraste, es decir, la divisin entre el nivel mximo y mnimo de brillo que puede reproducir.
Por ejemplo, un televisor cuya capacidad mxima de brillo es de 100 nits y la mnima de 0,1 nits
tiene una ratio de contraste de 100/0,1 es decir de 1.000:1. Este es el estndar actual para los
televisores HD. Si aumentamos el brillo mximo a 400 nits manteniendo el nivel de negro en 0,1
nits, obtendremos una ratio de contraste de 4.000:1. Es decir se ha incrementado la ratio de
contraste y, por lo tanto, el rango dinmico.
La visin humana tiene mucha capacidad para ajustarse a los distintos niveles de luminosidad
de una escena porque dispone de unos mecanismos muy complejos y eficientes de
microadaptacin, por lo que resulta muy difcil comparar el ojo humano con una cmara o una
pantalla. Peter C. J. Barten, investigador especializado en esta materia, ha propuesto una
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frmula para evaluar la sensibilidad al contraste del ojo humano que indica una capacidad de
percepcin de una ratio de contraste de 10.000:1 que se corresponde con unos 15 f-stops de
rango dinmico.
Las cmaras de cine tradicionales para pelcula fotoqumica y las nuevas cmaras digitales son
perfectamente capaces de captar este rango dinmico. El problema est en que las pantallas y
los proyectores digitales han tenido hasta ahora una capacidad muy limitada de contraste y
rango dinmico, aproximadamente entre 6 y 9 f-stops, con una ratio de contraste de 1.000:1.
Por lo tanto, el centro de atencin actualmente est en la fabricacin de una nueva generacin
de pantallas con mayores prestaciones para la representacin del contraste.
La idea de producir pantallas de televisin HDR surgi hace unos aos cuando los fabricantes
empezaron a utilizar los LED (Light Emitting Diodes) con mejores respuestas en trminos de color
y brillo. El desarrollo de pantallas OLED, con semiconductores orgnicos y sin necesidad de
retroiluminacin, ha mejorado aun ms estas prestaciones.
Con esta nueva tecnologa, los fabricantes han sido capaces de crear pantallas ms brillantes
manteniendo muy bajos los niveles de las sombras donde el contraste es ms amplio. Muchas
pantallas HDR son capaces de alcanzar un nivel mximo de brillo de 1.000 nits, pero los
estndares prevn para el futuro hasta 10.000 nits. De esta forma, la industria est sentando las
bases para un gran paso adelante en la representacin de imgenes: el paso de la televisin HD
con rango dinmico estndar (SDR, Standard Dynamic Range) y un valor mximo de brillo de 100
nits, hacia la Ultra HD con alto rango dinmico.
HDR tambin podra encontrar su cancha en las pantallas HD, aunque para los fabricantes
resulte ms rentable vincularlo exclusivamente a las nuevas pantallas de Ultra HD.
Para el cine en salas se est trabajando con proyectores lser capaces de mantener los negros
en niveles muy bajos aumentando la ratio de contraste y el rango dinmico y minimizando el
impacto en la luz ambiente.
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Las curvas de gamma en captacin
Para registrar 14 o 15 f-stop de rango dinmico, las cmaras de cine digital aplican una curva de
gamma logartmica que genera una seal de bajo contraste con un aspecto plano y lavado.
Posteriormente, en postproduccin se ajusta el contraste para componer una imagen atractiva,
adaptada a los 6-9 f-stops de los monitores actuales de 100 nits. Con este procedimiento se
consigue ms detalle en las altas luces y las sombras.
En la siguiente imagen se puede observar un plano capturado con una cmara Sony F5 en 4K
con curva de gamma logartmica y el resultado final despus de un ajuste del contraste.
Ajuste de contraste de un plano grabado con la cmara Sony F5 en 4K con curva de gamma logartmica.
Con las curvas de gamma logartmicas se obtienen imgenes de mayor calidad ya que se evita
quemar las altas luces y empastar las sombras como hacen habitualmente las cmaras que
registran con rangos dinmicos inferiores. Pero es necesario un proceso de postproduccin y
correccin de color hasta alcanzar el aspecto definitivo de las imgenes.
Simplificando un poco las cosas con fines didcticos, consideramos que las cmaras pueden
utilizar tres tipos de curvas de gamma:
- Gamma logartmica. Es una curva gamma que optimiza el rango dinmico. Genera una
imagen ms lavada que requerir un proceso posterior de correccin de color. Se utiliza
en grabacin de imgenes de alta calidad: cine, ficcin televisiva, publicidad, etc.
- Gamma corregida (generalmente 2,4 o 2,2). Es como funciona la gamma BT-709. Genera
un contraste adecuado para la visualizacin final. Se consigue menos rango dinmico
pero el material sale de la cmara con un look ms definitivo. Se utiliza en producciones
donde no est prevista la correccin de color en postproduccin: televisin de flujo,
reportajes informativos, directos, etc.
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- Gamma lineal (1,0). Recoge directamente la informacin que genera el sensor. Se utiliza
en los formatos raw y en flujos de trabajo avanzados como efectos visuales (VFX) o
producciones en espacios de color ms amplios como ACES.
Cada fabricante de cmaras tiene su propia curva de gamma log y la correspondiente LUT para
hacer la conversin a BT-709.
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Correccin de gamma en las pantallas HDR
En captacin se utiliza una curva inversa, la Opto-Electronic Transfer Function (OETF). Las OETF
son las curvas de gamma que utilizan los fabricantes de cmara para maximizar el rango
dinmico en captacin (curvas log) o para generar directamente imgenes procesadas listas para
la emisin (curva de gamma estndar BT-709).
En el siguiente grfico se pueden comparar las propuestas de OETF que han planteado Dolby
(Dolby-Vision) y la BBC (HLG HDR) con la curva BT-709. Se puede observar cmo la curva BT-709
se rompe en las altas luces y como las nuevas propuestas corrigen este problema.
La cuestin que se plantea para las nuevas pantallas HDR es definir una curva estndar EOTF que
aproveche toda la capacidad de representacin del alto rango dinmico y deje atrs las
limitaciones de la norma BT-709. Esta tarea se est abordando en las organizaciones
internacionales de normalizacin tcnica como SMPTE, ISO o ITU, entre otras.
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La estandarizacin de una curva EOTF que se integre en todas las pantallas es un paso previo
fundamental para la implantacin de la tecnologa HDR. Todas las pantallas se han de comportar
igual independientemente de la marca y el fabricante. De esta forma los proveedores de
contenido y los fabricantes de cmaras pueden preparar el material para estos dispositivos.
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Ajuste de los niveles de brillo: rango legal y rango extendido
Una cuestin importante de los archivos de vdeo es el nivel mximo y mnimo de brillo
permitido. Las normas tcnicas de radiodifusin televisiva establecen unos niveles
determinados para el blanco puro y el negro puro, pero en exhibicin de cine digital o en las
pantallas de ordenador se utiliza una norma distinta lo que implica modificar los niveles de brillo
y contraste del mster en funcin del uso que se le vaya a dar: cine, televisin o internet.
Para el ajuste de los niveles de brillo en los sistemas de rango dinmico estndar (SDR) existen
dos modelos: se denomina rango legal (rango nominal, seal legal o vdeo) a los niveles de seal
para la televisin mientras que el material ajustado para cine digital utiliza el rango extendido
(seal extendida o data).
Ajustes de una misma imagen a los niveles del rango legal y extendido.
En cine se utiliza el rango completo que nos permite la codificacin digital: el rango extendido.
Los blancos se sitan en 255 para la codificacin con 8 bits y en 1.023 con 10 bits. En ambos
casos los negros se sitan en 0.
Para la difusin de contenidos por internet no existen este tipo de normas. Las pantallas de
ordenador utilizan el rango extendido, que es el empleado cuando se prepara un mster para
su difusin por internet.
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En la siguiente tabla se resumen los valores utilizados en el rango legal y extendido, tanto para
la codificacin en 8 bits como en 10 bits.
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Formatos y cdecs
Una de las cuestiones que comnmente se plantean en el mbito audiovisual es si son necesarios
ciertos cdecs para trabajar en 4K o HDR.
En esta seccin vamos a repasar en primer lugar unas cuestiones bsicas de la codificacin de
vdeo, como el submuestreo de color, la compresin y el flujo de transferencia, conceptos todos
ellos imprescindibles para hacer una aproximacin a los formatos y cdecs Ultra HD. A
continuacin, se presentan las diferencias entre los archivos raw y los de imagen procesada y se
definen los formatos contenedores. Por ltimo, se propone una clasificacin de los formatos y
cdecs ms utilizados en los entornos profesionales de produccin y difusin. Es una
clasificacin ms bien terica y con finalidad docente, puesto que, en la prctica, las opciones
de exportacin que ofrecen los sistemas de captacin y postproduccin son una lista infinita de
variables que se combinan de todas las formas posibles. Cuando se trabaja con los estndares
de alta calidad de produccin profesional, la lista de formatos vlidos para Ultra HD es ms
reducida. Hemos elaborado una tabla con las caractersticas tcnicas de los formatos ms
habituales en la profesin que se puede descargar en 709MediaRoom.
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Submuestreo de color
En una seal 4:4:4 (Y, Cb, Cr) no hay submuestreo de color y, por lo tanto, se trata de una seal
por componentes equivalente en calidad a RGB. El submuestreo 4:2:2 reduce a la mitad la
resolucin espacial de las componentes de color (Cb y Cr), preservando la seal de luminancia
(Y). El 4:2:0 reduce la resolucin del color a una cuarta parte.
El submuestreo de color tambin entra en juego en 4K. Una seal con submuestreo 4:2:0, por
mucho que sea 4K, no tendr los mismos niveles de calidad que con 4:2:2 o 4:4:4. Estar por
debajo de los estndares profesionales de la produccin de cine o televisin. Los requisitos de
almacenamiento y transmisin sern muy inferiores, pero tambin la calidad de la imagen
resultante.
Sin embargo, con las imgenes de alta calidad, es decir, de 4K con 10 bits de profundidad de
color, en 4:4:4, el tamao de los archivos es gigantesco y el simple proceso de descargar el
material a un disco duro o realizar una copia puede resultar una ardua tarea que demande
mucho tiempo. Un minuto de material puede ocupar 1,27 GB. Ser necesario por lo tanto prestar
atencin a la capacidad de transferencia de las distintas conexiones y cableados, as como a la
velocidad de lectura y escritura de los discos duros que se estn utilizando.
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Los sistemas de codificacin tienen que encontrar un equilibrio entre la calidad de la imagen y
el tamao del archivo que se genera. Dependiendo del segmento de mercado a los que se dirijan
los equipos (profesional o domstico) se aplicarn distintas estrategias tecnolgicas.
En una seal 4:4:4 todos los pxeles llevan informacin de color. Fuente: Alanxelsys.
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Compresin
La compresin temporal funciona con paquetes de frames GOP (Group Of Pictures) que se
codifican conjuntamente. Solo se guarda la informacin no redundante con respecto al primer
fotograma del grupo que se establece como referencia.
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Flujo de transferencia y ancho de banda
El flujo de transferencia binaria o tasa de transferencia (bit rate) indica el nmero de bits que
se transmiten por segundo. Se puede expresar en bits por segundo (bits per second; bit/s) o en
Bytes por segundo (B/s). Un bit es la unidad mnima de informacin digital. Un Byte son ocho
bits. Se suele utilizar la unidad bit cuando la transmisin se produce en serie, es decir, en fila
uno detrs de otro, y Bytes cuando la transmisin de hace con ocho bits en paralelo.
Cuanto mayor sea la resolucin espacial, la profundidad de color y la resolucin temporal, mayor
ser la cantidad de informacin (bits) a transmitir para poder reproducir el vdeo en tiempo real.
Es decir, cuanta ms calidad tenga el formato de vdeo, mayor ser el flujo de transferencia que
genera.
Con el fin de reducir el flujo de transferencia de las seales, y por lo tanto el ancho de banda
para la transmisin, se utiliza el submuestreo de color y los sistemas de compresin.
Todos estos valores quedan reflejados en el formato de archivo y el cdec que se utilice. A modo
de ejemplo, en la siguiente figura se pueden ver las tasas de transferencia en Mbit/s que generan
los distintos cdecs ProRes y DNxHR para una resolucin de 3.840 x 2.160 a 25 fps.
Flujo de transferencia en Mbit/s generado por los archivos 4K, 3.840 x 2.160 a 25 fps en los distintos
niveles de calidad que ofrecen los cdecs ProRes y DNxHR. Fuente: 709 MediaRoom a partir de los datos
de ProRes White Paper (2014, pg. 22) y Avid High-Resolution Workflows Guide (2014, pg. 134).
34
Una de las mayores complicaciones del 4K est en el tamao de los archivos y el flujo de
transferencia que genera su reproduccin. Anecdticamente podemos sealar que un disco
duro externo conectado por USB 2.0 encuentra su lmite de capacidad en los 280 Mbit/s. Solo
es capaz de reproducir un vdeo 4K con los cdecs ms bajos de ProRes o DNxHR, los que se
utilizan para edicin offline: ProRes Proxy y DNxHR LB. Los cdecs ms altos requieren un equipo
con mucha capacidad, discos duros muy rpidos y el conexionado adecuado para soportar esas
tasas de transferencia.
Las cmaras ligeras 4K de la electrnica de consumo utilizan todos los recursos posibles para
reducir el flujo de transferencia: profundidad de color a 8 bits, submuestreo de color 4:2:0 y
agresivas tcnicas de compresin con prdidas que afectan gravemente a la calidad de las
imgenes. De esta forma se consigue que el material se pueda almacenar en tarjetas SD de bajo
costo que no soportaran flujos de transferencia superiores.
35
Archivos raw y archivos de imagen procesada
Los archivos raw contienen toda la informacin en bruto que ha captado el sensor de la cmara.
No se pueden ver de forma inmediata porque les falta el procesado de la imagen. A esta
operacin de procesado de la imagen en postproduccin se la llama revelado raw. Continuando
con la analoga con el fotoqumico, se puede decir que el fichero raw contiene una imagen
latente y cuando no se graba en raw se dice que se graban imgenes procesadas.
Cada fabricante de cmaras de cine digital tiene su propio formato raw: ArriRaw, SonyRaw,
CanonRaw, RedCodeRaw, Cinema DNG, etc. Y no todos funcionan igual. Cada uno de estos
formatos permite, en mayor o menor medida, modificar en postproduccin parmetros bsicos,
como la ganancia (ISO), la curva de gamma, el gamut o el balance de blancos.
Los archivos de imagen procesada, a diferencia de los formatos raw, tienen estos parmetros
definidos directamente desde la cmara y no se pueden modificar. Para modificar el contraste
o el equilibrio de color ser necesario hacer una nueva codificacin, es decir, generar un nuevo
archivo de media (clip o media file).
La diferencia fundamental es que los cambios que se realizan en raw son a nivel de metadatos.
Con los cdecs de imagen procesada estos parmetros vienen ya definidos desde la cmara y
consolidados en la imagen.
Tres fases de procesado de una imagen: raw, procesada con curva de gamma logartmica y procesada
con curva de gamma Rec.709. Fuente: Abelcine.
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Formatos contenedores
Un archivo audiovisual puede tener varios audios, varios vdeos y una cantidad variable de
metadatos. Todo este conjunto de componentes se compila en formatos contenedores
(container formats).
Empaquetadas en el formato contenedor estn las componentes de vdeo y audio. Cada una de
estas componentes est codificada mediante un cdec. Resumiendo, un archivo de vdeo tiene
un formato contenedor y un cdec, y dentro de un formato contenedor puede haber distintos
cdecs.
Como ejemplos de formatos contenedores muy conocidos se pueden citar: AVI, que es el
contenedor estndar de los equipos de Microsoft; MOV, el de los ordenadores de Apple, y MP4
que es el contenedor genrico que se utiliza para los archivos codificados en MPEG-4.
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Men de exportacin en DaVinci Resolve con desplegables para seleccionar el formato contenedor (MXF)
y el cdec (DNxHR).
Los archivos para la proyeccin de cine digital DCI tambin van encapsulados en MXF.
En difusin, sobre todo para streaming, se utiliza mucho MP4 como formato contenedor.
38
Clasificacin de los cdecs
Existen muchos cdecs para los archivos de vdeo 4K que ofrecen distintos niveles de calidad
para la produccin y difusin de televisin y cine digital. A efectos didcticos los podemos
clasificar en cuatro grupos:
Cada fabricante de cmaras ofrece su propia gama de cdecs disponibles para la grabacin.
Las cmaras Arri pueden grabar en ArriRaw, o tambin en los cdecs de imagen procesada Apple
ProRes y Avid DNxHR.
Sony tiene su propio formato raw, SonyRaw, para las cmaras de cine digital y utiliza XAVC para
el mercado profesional de la televisin, un formato de grabacin especficamente desarrollado
para 4K a 8/10/12 bits, con muestreo de color 4:4:4/4:2:2/4:2:0 y empaquetado en MXF. En la
gama 4K de consumo utiliza Sony XAVC S que graba en 4:2:0 y con compresin H.264.
Las cmaras Red utilizan para raw un formato propio, el Redcode Raw y recientemente han
introducido la posibilidad de grabar en Apple ProRes y Avid DNxHR.
La gama ms alta de producto de Canon tambin tiene su cdec raw, el CanonRaw. En equipos
ms econmicos, como la cmara Canon EOS 1D C, utilizan el cdec Motion JPEG en 4K con algo
de compresin.
Las cmaras de Blackmagic utilizan el cdec raw CinemaDNG 4K y tambin permiten grabar en
las distintas calidades de la familia Apple ProRes o Avid DNxHR.
Las cmaras que no estn dirigidas al mercado profesional utilizan cdecs con fuerte compresin
H.264 y submuestreo de color 4:2:0.
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Tambin se emplean cdecs de intermediacin para el montaje offline, creacin de dailies de
visionado, etc. Normalmente estos van asociados a niveles mayores de compresin y menor
peso de archivo.
Existen muchos cdecs de intermediacin aunque los ms utilizados para 4K son los ProRes de
Apple y los DNxHR de Avid.
Una vez terminada la postproduccin se utilizar un cdec de mxima calidad para archivar el
material.
Los formatos ms utilizados son DPX, QuickTime (QT) sin compresin y MXF. El formato DPX es
ms recomendable hoy en da porque MXF o QT demandan ms capacidad de proceso a la
mquina.
Algunos fabricantes que tienen intereses en el sector de los archivos audiovisuales han creado
cdecs de masterizacin y archivo con algo de compresin que encuentran un equilibrio entre
la calidad y el espacio de almacenamiento necesario. Podemos destacar el XAVC de Sony o el
40
AVC Ultra de Panasonic. Este tipo de cdecs son ms apropiados para los flujos de trabajo de
televisin Ultra HD.
Cdecs de difusin
El estndar de difusin del cine digital es el DCP (Digital Cinema Package) de DCI (Digital Cinema
Initiatives). El DCP utiliza el cdec JPEG 2000, que es una secuencia de fotogramas con
compresin JPG que se encapsula en MXF. Tiene un sistema propio de encriptacin para evitar
usos ilegtimos de las copias de alta calidad que se proyectan en las salas.
Por ahora hay tres versiones de HEVC (H.265): la versin 1 (de 2013) define los perfiles para
difusin, las versiones 2 (de 2014) y 3 (de 2015) se centran en los perfiles profesionales de
produccin y en los formatos de mayor calidad.
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La versin 1 incluye los perfiles de difusin en 4:2:0 con cuantificacin de 8 y 10 bits. Las
versiones 2 y 3 incluyen los perfiles superiores en 4:2:2, 4:4:4 y por encima de 10 bits. De aqu
se derivar el equivalente al AVC Intra.
HEVC (H.265) es muy eficiente en la reduccin de la tasa de transferencia pero tambin es muy
costoso a nivel de computacin. Necesita mucho ms cmputo que H.264 (hasta 10 veces ms).
Para la difusin de contenidos audiovisuales de alta calidad por internet existe la norma MPEG
DASH (Dynamic Adaptive Streaming over HTTP) que recomienda para el streaming un
encapsulado MPEG y determinados cdecs, entre ellos HEVC (H.265).
Se empez a hacer streaming 4K en MPEG4 (H.264), pero se necesitan por lo menos 20 Mbit/s
para que funcione bien. Con HEVC (H.265) se puede hacer con 12-15 Mbit/s y probablemente
en los prximos aos se pueda bajar hasta a los 10 Mbit/s.
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Tabla de cdecs de produccin 4K
En el siguiente enlace se puede descargar en formato pdf la tabla actualizada con los cdecs ms
habituales para produccin 4K. Incluye ejemplos de formatos y vnculos de referencia.
Para acceder a la zona de descargas de la web de 709 MediaRoom es necesario crear una cuenta
de usuario.
Vnculo a la pgina de descargas de la web de 709 MediaRoom donde se puede descargar la versin
actualizada de la tabla.
43
Difusin en Ultra HD
Para saber cmo estn las cosas en el terreno de la difusin de vdeo en 4K hemos entrevistado
a Damin Ruiz Coll, investigador de la Universidad Politcnica de Valencia especializado en ultra
alta definicin, quien nos ha ayudado a comprender cul es la situacin actual y cmo funciona
el complejo entramado de entidades y empresas que actan en la estandarizacin e
implantacin de este salto tecnolgico.
Para la difusin de los contenidos en 4K se pueden considerar distintos escenarios: las salas de
exhibicin de cine digital, la radiodifusin televisiva en Ultra HD y los nuevos Ultra HD Blu-ray.
La exhibicin de cine es un entorno controlado que se rige por el estndar de Digital Cinema
Initiatives (DCI). DCI es un consorcio, en el que participan los grandes estudios de cine
estadounidenses, que ha definido las normas tcnicas para el cine digital. Han establecido el
estndar que se utiliza en todo el mundo en cinematografa digital y el formato de los archivos
digitales para la proyeccin: la resolucin, la relacin de aspecto, la frecuencia de fotogramas,
el espacio de color, la codificacin, etc.
Para la difusin de cine en 4K hay que seguir esta norma nica que se ha impuesto en todo el
mundo.
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Proyector 4K Sony SRX-R515.
En Estados Unidos, la SMPTE tambin ha publicado una norma para 4K/Ultra HD (ST 2036).
La recomendacin de DVB para Ultra HD est en la fase inicial de su desarrollo. Estn previstas
dos evoluciones ms para ir implementando gradualmente las nuevas prestaciones de los
equipos. Las especificaciones de la fase 1 son las que estn sirviendo de referencia al sector
audiovisual para la difusin de contenidos y a la industria de la electrnica de consumo para
fabricar los televisores 4K que ya estn disponibles. En esta primera fase no est desarrollado
todo el potencial de la Ultra HD en cuanto a rango dinmico, espacio de color, profundidad de
bits y resolucin temporal. El gran salto cualitativo est an pendiente de concretarse. Por ahora
se sigue con el espacio de color BT-709 y la emisin en 4:2:0 con 8 bits de profundidad de color.
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En Estados Unidos, ATSC 3.0 ser el nombre de la norma para Ultra HD que est an en fase de
desarrollo. Y en Japn, ISDB y NHK, la empresa de radiodifusin pblica, estn centrando los
esfuerzos en el 8K de cara a las Olimpiadas de 2020.
Internet es un escenario distinto puesto que hay una gran diversidad de dispositivos y pantallas
que se pueden conectar. Tambin los ordenadores tienen mucha ms agilidad para adaptarse a
distintos formatos y cdecs.
Hay dos organismos internacionales que definen los formatos, la codificacin y la compresin:
la ITU y la ISO (International Organization for Standardization). Son familias distintas y de alguna
manera enfrentadas, pero para tener xito estn abocadas a unirse cada cierto tiempo. Eso pas
con el MPEG.2. Antes de que empezara MPEG.2, la ITU haca estndares de vdeo, como por
ejemplo el H.261, y la ISO haca los suyos, como por ejemplo el MPEG.1. Para definir el MPEG.2
(H.262) la ITU y la ISO se unieron para hacer la norma en colaboracin. Tuvieron mucho xito y
se volvieron a juntar de nuevo para hacer el MPEG.4 AVC (H.264). En 2010 crearon el HEVC
(H.265), tambin llamado MPEG.H parte II Video, que es el cdec que se va a utilizar tanto para
la televisin Ultra HD como para la difusin de contenidos 4K en internet.
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Los primeros equipos Blu-ray Ultra HD se han empezado a distribuir a finales del 2015. El
formato es compatible con los televisores 4K que estn en el mercado, con una resolucin 3.840
x 2.160 y una frecuencia de fotogramas que llega hasta los 60 fps. Utilizan el HEVC (H.265), 10
bits y submuestreo de color 4:2:0. La tecnologa est preparada para detectar si el monitor tiene
capacidad para reproducir el espacio de color de BT-2020. Permite tres tamaos de disco: 50 GB
a 82 Mbit/s, 66 GB a 108 Mbit/s y 100 GB a 128 Mbit/s. Ahora solo hay que esperar a que lleguen
los contenidos. Blu-ray tambin puede ser un formato a considerar para backup de datos.
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Captacin 4K
En estos ltimos aos se ha producido una revolucin en el mundo de la produccin de cine con
la sustitucin prcticamente total de la tecnologa anterior basada en la pelcula
cinematogrfica. La calidad del digital por fin ha alcanzado niveles equiparables con los del
material fotoqumico. Hoy en da, la gran mayora de las pelculas se graban con cmaras
digitales.
Por otra parte, la distancia tecnolgica que ha separado siempre los mundos del cine y televisin
se ha reducido. La convergencia se ha producido en torno a los conceptos de cine digital en 4K
y televisin de Ultra HD. Ambos medios ya utilizan la misma tecnologa y los mismos
instrumentos.
En esta seccin se presenta un panorama de las cmaras digitales de uso profesional analizando
los sensores, las pticas, los cuerpos de cmara y los dispositivos de grabacin. No estn en esta
relacin todos los equipos perifricos que rodean a la cmara en una grabacin profesional
porque la lista sera demasiado larga, pero se ha intentado dar una visin panormica del
mercado de las cmaras profesionales 4K y superiores.
.
48
Sensores de cmara y pticas
La calidad de las pticas y de los sensores de las cmaras es, sin duda, unas de las claves
fundamentales para la ultra alta definicin y el cine 4K. Para adentrarnos en este asunto hemos
entrevistado a Julio Gmez, formador, betatester y experto en esta materia. Hemos intentado
resumir, de forma simplificada, unos conceptos bsicos y unas opiniones que amablemente nos
ha transmitido.
La seccin comienza con una explicacin sobre cmo funcionan los sensores y una comparacin
de sus tamaos ms habituales en la produccin de cine y televisin. El apartado dedicado a las
pticas para 4K contiene referencias y vnculos a los principales fabricantes de pticas
profesionales con comentarios de cada uno de los modelos que ofrecen en sus catlogos.
Finalmente se describen las distintas monturas para la fijacin de las pticas a las cmaras.
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Sensores
Los sensores estn en el plano focal de las cmaras digitales. Es el plano donde convergen los
haces de luz que atraviesan el objetivo y est compuesto por una matriz de millones de
cavidades captadoras de luz llamadas fotodiodos. Durante la exposicin, los fotodiodos quedan
al descubierto para recoger y almacenar la informacin de brillo y color de cada pxel.
Para captar el color se colocan unos filtros cromticos delante de cada uno de estos fotodiodos.
La tecnologa ms extendida para esta funcin es la mscara de Bayer que est formada por un
50% de filtros verdes, un 25% de rojos y un 25% de azules. Interpolando dos muestras verdes,
una roja y una azul se obtiene un pxel de color. En los archivos raw se guarda la informacin del
patrn de Bayer de forma directa, sin interpolaciones. Por ello, al proceso de relevado raw
tambin se le conoce como debayerizacin (debayering).
Patrn Bayer que se usa en los sensores para captar la informacin de color de cada pxel. Fuente:
Vincent Bockaert.
50
Aparte de los filtros de color del patrn Bayer, en un sensor hay otros elementos: un filtro de
paso bajo para el anti-aliasing 1, un filtro de infrarrojos (IR) 2, unas microlentes 3 y, dependiendo
de las cmaras, unos filtros de densidad neutra (ND).
Todos estos filtros del sensor, que son necesarios, lastran el potencial de resolucin que pueden
dar los objetivos y la cantidad de luz que llega a cada fotodiodo, afectando tambin al rango
dinmico de la imagen resultante. A da de hoy el rango dinmico es el gran reto para aumentar
la sensacin de calidad de una imagen, tanto o ms que la resolucin.
Al aumentar el tamao de los fotodiodos, es decir con sensores grandes con menos megapxeles,
llega ms cantidad de luz y, por lo tanto, se incrementa potencialmente el rango dinmico.
El tamao del sensor determina el tipo de objetivo que se necesita. Las cmaras de cine
tradicionales utilizaban pelcula de 35 mm y la denominacin de los tamaos de los sensores
digitales sigue utilizando esta referencia, indicando as que los objetivos que se utilizaban en
cine y en fotografa siguen siendo vlidos para estas nuevas cmaras.
Pero los trminos 35 mm, Super 35 mm, full frame, etc., no son muy precisos puesto que el
nmero 35 hace referencia al ancho en milmetros de una pelcula fotoqumica considerando
tambin la zona de las perforaciones y sin tener en cuenta la relacin de aspecto. En la siguiente
1Cualquier sistema que toma muestras de una seal continua a intervalos discretos puede presentar
moir en algunos casos. Por eso se utilizan filtros de paso bajo (anti-aliasing) en la mayora de las
cmaras del mercado que reducen la resolucin de detalles potencialmente problemticos que superen la
capacidad de discernir detalles del sensor.
2 Los filtros IR estn diseados para bloquear las longitudes de onda infrarrojas dejando pasar la luz
visible. Se aaden delante de los sensores de las cmaras, dada la gran sensibilidad de estos a la luz
casi infrarroja.
3 Las microlentes se ocupan de dirigir los rayos de luz a la zona fotosensible.
51
imagen se puede apreciar la correlacin de tamao de la pelcula fotoqumica y los sensores
digitales de Super 35 mm.
Tamao de los sensores digitales de Super 35 mm en relacin con la pelcula de cine. Fuente: Wikipedia
y Wolfcrow.
El tamao del sensor tiene tambin una influencia directa en la profundidad de campo. Las
cmaras con sensores ms grandes, por las caractersticas de la ptica que utilizan, dan menos
profundidad de campo. Por este motivo, en televisin se han utilizado habitualmente sensores
pequeos, ms sencillos de ajustar y que dan mucha profundidad de campo. Es una
caracterstica muy efectiva para grabaciones rpidas realizadas por un solo operador. En cine,
con pelcula de 35 mm, el foco era ms crtico dando lugar a bellas imgenes que utilizan el
enfoque selectivo. Las cmaras digitales de cine han heredado esa caracterstica porque utilizan
sensores grandes.
52
Comparacin de los tamaos de los sensores ms habituales para las cmaras 4K. Fuente: 709
MediaRoom.
Los sensores ms grandes (de 65 mm o tamao ligeramente inferior) se utilizan en las cmaras
de cinematografa de gama alta con una resolucin espacial superior a 4K: la Arri Alexa 65, la
Red Weapon 8K y la Panavision DXL.
El formato full frame (equivalente a 35 mm-8 perforaciones) se utiliza mucho en fotografa. Hay
cmaras fotogrficas DSLR (Digital Single Lens Reflex), como la Canon 5D, que graban vdeo con
un sensor full frame. En esta misma categora de producto, la Sony A7 graba en 4K con sensor
full frame y consigue unos resultados espectaculares en condiciones de baja luz y en cuanto a
rango dinmico.
La mayora de las cmaras de cine digital utilizan el sensor de Super 35 mm-3 perforaciones: las
Arri Amira y Alexa Classic, las de Red, las de Sony, las de Panasonic, etc.
El sensor de las Arri Alexa XTS est ms cercano al Super 35 mm-4 perforaciones con una
proporcin de 1,55:1 (modo llamado en las Alexa Open Gate 4:3). Esta relacin de aspecto se
utiliza en muchas ocasiones con lentes anamrficas 2x para hacer los formatos panormicos
scope 2,39:1.
En la siguiente imagen se puede apreciar las diferencias de tamao entre algunos sensores que
se autodefinen con la etiqueta Super 35 (Alexa XT, Red Dragon y Sony 65) en comparacin con
el sensor de la Alexa 65 y el full frame.
53
Tamaos de sensor de distintas cmaras de cine digital.
54
pticas para 4K
Las pticas de cine y fotografa llevan siendo 4K desde hace mucho tiempo porque los soportes
fotoqumicos siempre han tenido esa resolucin e incluso mucha ms.
Pero no es lo mismo un objetivo de fotografa que uno de cine. En fotografa no hay problemas
de aliasing (moir) que son crticos en la imagen en movimiento. Desde el punto de vista ptico,
los objetivos para cine no son necesariamente de mayor calidad, pero mecnicamente son
superiores porque los ajustes se hacen manualmente (foco, diafragma, etc.).
En pticas de cine podemos empezar diferenciando las pticas esfricas de las anamrficas.
Las anamrficas se utilizan para hacer los formatos panormicos scope. Comprimen la imagen
en sentido horizontal para aprovechar toda la superficie del sensor deformando pticamente la
imagen. En postproduccin se desanamorfiza para obtener el formato panormico final. La
mayora de los fabricantes ofrecen lentes anamrficas con dos factores de deformacin
horizontal: 1,3x y 2x.
Por ejemplo, se puede utilizar una cmara Alexa SXT con sensor cercano al 4:3 (Super 35 mm-4
perforaciones) y una ptica anamrfica para cubrir gran parte del sensor. Si el factor de
multiplicador es un 2x se obtendr una imagen suficientemente panormica para recortarla a
2,39:1.
Pruebas con una lente anamrfica para generar formatos panormicos. Fuente: PHFX Phil Holland.
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Las pticas esfricas son las que no deforman pticamente la imagen.
Tambin se pueden clasificar las pticas por su distancia focal. Los objetivos con distancia focal
fija son pticamente menos complejos y suelen dar ms calidad. Los de distancia focal variable
son los zooms y se utilizan mucho para televisin.
La resolucin de las pticas se mide en pares de lneas por milmetro. Es un indicador que se
refiere a la capacidad de la ptica para representar ntidamente y de forma claramente
diferenciada dos lneas: una negra y una blanca. En una situacin ideal para 4K necesitaramos
unas 42 lneas por milmetro. Cualquier ptica estndar de cine de hace 30 aos tena ms de
100 pares de lneas por milmetro y la mayora de las actuales llegan casi a 200, con lo cual este
no es el elemento crtico en los objetivos. El lmite de la resolucin, actualmente, est en el
sensor, aunque tambin hay variables que afectan a la resolucin de los objetivos, como son la
apertura del diafragma o las diferentes respuestas en el centro o los bordes del fotograma.
No todas las pticas dan el mismo resultado en cuanto a contraste y color. Por ejemplo, las Arri-
Zeiss dan un contraste muy acusado. Con las Cooke, por el contrario, se consigue una imagen
mucho ms suave y empastada. Podra parecer que tienen menos resolucin, pero no es as. Lo
que tienen es otro look y han sido diseadas para dar estos resultados diferenciados. Para elegir
4Para ms informacin sobre la relacin de aliasing y la resolucin se puede consultar el artculo Resolution
vs. Aliasing: implications for motion capture publicado en la pgina web de Red.
56
la ptica hay que conocer estos parmetros que no son solo tcnicos, sino de esttica
fotogrfica.
Fotograma de World without End grabado con cmara Arri Alexa y ptica Cooke S4. Fuente: Cooke.
Otro aspecto esttico importante para caracterizar una ptica es el bokeh. Es un trmino que se
utiliza para referirse a la calidad de un objetivo basada en la esttica de las zonas desenfocadas
que produce. Bokeh, en japons, significa desenfoque. Es especialmente importante en
objetivos muy luminosos, ya que en sus mayores aperturas de diafragma pueden producir una
profundidad de campo mnima y, por tanto, gran parte de la imagen aparecer desenfocada.
Comparacin del bokeh de una ptica Leica Summilux C y una Cooke S4. Fuente: Hurlbut Visuals Blog.
57
Las dos pticas ms utilizadas para cine son las Arri-Zeiss y las Cooke. Hay en el mercado otras
marcas muy interesantes, pero estas dos son una opcin segura que no tiene riesgo y que no
requiere gastar tiempo en pruebas.
Arri-Zeiss tiene 3 juegos de objetivos. El ms sencillo de focal fija se llama Compact Prime, y
Compact Zoom es el ms sencillo de los de focal variable. El siguiente juego es el Ultra Prime,
que corresponde a una gama media-alta y da una tonalidad ligeramente ms fra. Finalmente,
el juego Master Prime, es el que ofrece mayor calidad. Esta serie tambin dispone de lentes
anamrficas para formatos panormicos.
Las Cooke son muy distintas a las Arri-Zeiss. No tienen tanto contraste, son ms uniformes, en
cambio tiene un bokeh ms pronunciado. Los tonos son ms clidos y respetan muy bien los
tonos de piel, son ms amables con los actores en trminos de fotogenia. Es una buena eleccin
para hacer imgenes suaves, con colores pastel y clidos. Para imgenes ms duras, ms
contrastadas, son ms adecuadas las Master Prime de Arri-Zeiss.
Leica tiene las Summilux y la Summicron-C. Tiene una calidad extraordinaria, con un bokeh
espectacular. Desde el punto de vista de la ingeniera de ptica son de lo mejor que existe, pero
dan un look muy particular que no gusta a todo el mundo.
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Obetivo Leica Summicron-C de 50 mm. Fuente: cw-sonderoptic.
En Panavision estn las Primo. Estos objetivos no se venden, solo se pueden alquilar. Tienen una
montura propia (PV) pero la adaptan a cualquier cmara. Fueron pioneros con los objetivos
anamrficos.
Hay otras marcas muy interesantes. Por ejemplo, Angenieux es mtica en zooms. Son pticas
muy verstiles con gran rango y una calidad media buena. En cine, cuando hay que utilizar un
zoom es frecuente utilizar un Angenieux.
Canon es el primer fabricante de objetivos del mundo en cuanto a nmero de ventas. Canon
Prime es la lnea que tienen para cine y son pticas muy buenas. No son muy utilizadas porque
solo se fabrican con montura EF y en cine se usa habitualmente la montura PL, aunque se puedan
poner adaptadores para hacer esta conversin. Se han utilizado para las dos ltimas temporadas
de la serie Homeland y el resultado es excelente. Tienen muy buena resolucin y un bokeh
precioso. En cuanto al color, es el caracterstico de Canon, no tan real pero muy agradable a la
59
vista donde los tonos de piel dan muy bien sin necesidad de ajustes posteriores. Se pueden
parecer a las Cooke, pero tienen ms contraste y ms resolucin en la parte central.
En una gama intermedia estn las pticas Schneider. Las Xenar son las que estn dirigidas a la
cinematografa y las Xenon son ms asequibles, pensadas para cmaras full frame o DSLR,
aunque pueden dar buenos resultados en cualquier registro.
En pticas para cine tambin tenemos que hablar de las Hawk. Tienen dos lneas, una actual y
otra vintage, que imita a las lentes anamrficas de los aos 70, con muchos reflejos internos
(tipo flare) y que resultan muy atractivas en algunos casos. Un ejemplo reciente de este look de
Hawk Vintage es la pelcula Kingsman servicio secreto (Matthew Vaughn, 2015).
60
Para trabajar en 65 mm, fundamentalmente para la Alexa 65, estn las IB/E Optics (que se
alquilan en Arri Rental), las de Panavision y las de Hawk, que tambin ha sacado una lnea nueva
para este tipo de sensores.
La nueva gama de objetivos, rediseados ntegramente por IB/E Optics a partir de elementos pticos de
Hasselblad HC (Fujinon) para su uso con las Alexa 65. Fuente: Arri Rental.
Para cinematografa indie o en proyectos de bajo presupuesto, si se usan pticas de cine, las ms
asequibles son las Arri Zeiss Compact Prime 2 o las CN de Canon. Tokina ha sacado dos modelos
de pticas de cine para este segmento de mercado con una relacin calidad-precio muy buena.
Cuando hay muchas restricciones de presupuesto se pueden utilizar pticas de fotografa que
son mucho ms baratas. La diferencia no est tanto en la resolucin o en la calidad ptica sino
en la operacin, ya que los objetivos de fotografa no estn pensados para hacer cine.
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Para televisin, los dos fabricantes de pticas que copan el mercado son Canon y Fujinon. En
ambos casos tienen productos preparados para Ultra HD y 4K. Podemos citar las Fujinon Cabrio
y las Cine-servo de Canon. Son pticas zoom para televisin con operacin mediante servo y
pensadas para sensores Ultra HD de Super 35 mm.
En la siguiente tabla estn los vnculos a las pginas comerciales de los fabricantes de pticas
que hemos citado en el texto.
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Marca Modelo Vnculo
Master Prime
Master Anamorphic
Arri Zeiss zeiss.es
Ultra Prime
Compact Prime
Compact Zoom
Anamorphic/i T2.3
Summilux
Leica cw-sonderoptic.com
Summicron-C
Prime
Canon canon.com
Broadcast lenses
Hawk V-lite/anamorphics
Vantage Hawk vantagefilm.com
Vintage74 / one T1
63
Monturas
Para la fijacin de las pticas a los cuerpos de cmara hay distintos tipos de monturas vinculadas
con los fabricantes y con el tipo de sensor para el que se ha diseado el objetivo. Tambin hay
adaptadores para hacer conversiones. Los tipos de montura ms utilizados son los siguientes:
- PV es la montura propia de Panavision para adaptar sus objetivos a las distintas cmaras
del mercado.
- Sony comercializa la montura E y la montura FZ que se usan con la F5 y la F55, y son muy
parecidas a la PL.
- MFT (Micro Four Thirds) es una montura que se utiliza con sensores un poco ms
pequeos en cmaras Olympus y Panasonic.
Distintos tipos de montura y sensor para la cmara Blackmagic Ursa. Fuente: Blackmagic.
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Cmaras
La gama ms alta de cmaras digitales est dirigida a la cinematografa digital. Todos los
conceptos que se han presentado en las secciones anteriores resolucin espacial y temporal,
rango dinmico, curvas de gamma logartmicas, espacios de color, etc. se ven reflejados en
estas cmaras que son con las que se produce el cine de ficcin de alto presupuesto. Se han
diseado para obtener el mximo nivel de calidad posible. En cuanto a su ergonoma o su
operatividad, estn pensadas para que sea un equipo de personas las que las opere, no un nico
operador. Varios fabricantes tienen productos dirigidos a este segmento de mercado: Arri, Red,
Panavisin, Sony, Panasonic, Aja, Canon, Kinefiniti y Blackmagic son los ms relevantes.
Para grabaciones con altas frecuencias de fotogramas encontramos la Phantom Flex de Vision
Research, capaz de grabar 1.000 fps en 4K.
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hombro, pero siguen conservando ese espritu de cmara ms ligera que puede ser operada por
una sola persona. No ofrecen los mismos niveles de calidad que las cmaras de cine digital pero
cumplen con los estndares profesionales de la televisin (broadcast).
Cmara Arri Amira, orientada a produccin de documentales y televisin en 4K. Fuente: BrainBox.
En este tipo de cmaras es importante la robustez (porque van a recibir un uso muy intensivo)
y la ergonoma operativa. Algunos equipos incorporan la opcin Pre-Record, muy interesante
para deportes y documentales puesto que permite empezar a grabar unos segundos antes de
pulsar el botn. Para este segmento de mercado encontramos cmaras de los fabricantes
especializados en cine, como Arri o Red, y tambin de otras marcas con una gama ms amplia
de productos como Sony o Canon.
Dos configuraciones de la cmara Sony HDC-4300 para produccin de TV en 4K. Fuente: Sony.
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Hay una nueva categora de producto que se ha hecho muy popular en los ltimos aos y que
es una evolucin de las cmaras fotogrficas rflex DSLR. Podemos clasificar estas cmaras como
de cinematografa indie. En cuanto a ergonoma, no se adaptan bien al periodismo electrnico
ya que requieren muchos accesorios que hace difcil y delicada la operacin. Ahora bien, tienen
sensores grandes de 35 milmetros (full frame), baja profundidad de campo y se consigue la
apariencia visual que dan las cmaras de cine, lo que se conoce en ingls como cinematic look.
De las que graban en 4K podemos destacar la Sony Alfa 7S, la Canon 1D C y la Panasonic Lumix
GH4.
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Otra categora muy interesante que ha irrumpido en el mundo del 4K es la de las minicmaras
de accin y las cmaras de los telfonos mviles. Se utilizan para grabar clips cortos de gran
espectacularidad o para grabar escenas de accin como complemento de otras cmaras de cine
digital o de broadcast. La GoPro Hero 4 Black Edition es una minicmara 4K muy ligera que puede
tener este tipo de uso complementario como cmara de accin. Graba internamente en una
tarjeta SD utilizando un cdec con mucha compresin y tiene una ptica fija gran angular. Puede
resultar muy til para volar en un dron, lanzarse por un precipicio o en cualquier situacin de
riesgo a donde no se puede llegar con una cmara profesional.
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Arri, un estndar para cinematografa digital
Las cmaras Arri tienen una robustez, una colorimetra y un rango dinmico extraordinarios.
Muchos directores de fotografa de las grandes producciones de cine eligen estas cmaras para
sus rodajes. Son especialmente reconocidas por sus resultados en los tonos de la piel.
Arri ofrece dos tipos de cmaras: la serie Alexa, orientada a la cinematografa digital, y la Amira,
para documentales de alta calidad o televisin.
La familia de cmaras Alexa est compuesta por un conjunto de modelos: Alexa 65, Alexa XT,
Alexa XT plus, Alexa XT M, Alexa XT Studio y Alexa Mini. Las Alexa clsicas en realidad no llegan
a 4K de resolucin espacial, en el modo Open Gate alcanzan 3,4K. Para entrar en el mundo 4K
hacen un interpolado en tiempo real en cmara (serie presentada recientemente como Alexa
SXT). Es lo mismo que hace la Arri Amira 5. Solo la nueva Alexa 65 supera ampliamente estos
valores de resolucin alcanzando los 6K con un sensor ms grande.
Con las cmaras Arri queda patente que la resolucin espacial 4K es solo uno de los factores que
entran en juego para incrementar la calidad. Gran parte del cine digital que se ha producido
hasta ahora no se ha grabado en 4K y los resultados que se han conseguido con las cmaras Arri
son extraordinarios. Para alcanzar estos niveles de calidad fotogrfica hay muchos factores que
entran en juego que poco tienen que ver con el nmero de pxeles que componen la imagen.
Las cmaras Amira, por su soporte de hombro y su ergonoma, estn pensadas para
documentales y televisin. Amira solo graba con cdecs de imagen procesada mientras que las
Alexa pueden grabar en procesado (ProRes / DNxHD) o en raw sin compresin (ArriRaw).
El ltimo modelo de Arri, la Alexa 65, es una evolucin hacia el 6K con un nuevo sensor ms
grande, de 65 milmetros. Otros fabricantes, para llegar al 4K han mantenido el tamao de
sensor de Super 35 mm y aumentado la densidad de pxeles. Sin embargo, Arri ha optado por
aumentar el tamao y la resolucin. Este cambio afecta tambin a la sensibilidad (porque al ser
ms grande es ms sensible a la luz), a la forma en la que la imagen se genera y a la profundidad
de campo (al ser ms grande da menos profundidad de campo). Este nuevo sensor requiere
tambin pticas nuevas, especficas para 65 mm. Tanto Arri, a travs de IB/E Optics, como
5 Para conocer con mayor detalle el funcionamiento de este escalado de la resolucin en las Arri Amira se
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Panavision y Hawk, han presentado unos nuevos juegos de objetivos de mxima calidad
diseados para este nuevo tamao de sensor.
La Alexa 65 solo estar disponible en alquiler. Las Amira y el resto de las Alexa s estn
disponibles para compra, es la misma estrategia comercial de las pticas de Panavision.
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Red, pioneros del 4K
Red fueron pioneros en cine digital 4K con la Red One en 2007. Son tambin unos de los
protagonistas de la actual democratizacin del cine digital. Las cmaras eran muy baratas en
relacin con los precios de la poca. Empezaron con muchos problemas de ruido y de
colorimetra aunque ahora estos problemas ya los han resuelto. A pesar de ello siguen siendo
cmaras ruidosas y poco estables. Tienen la ventaja del tamao, ya que son pequeas y son muy
convenientes para determinados usos como la steadycam o la estereoscopia (que requiere dos
cmaras en paralelo en un rig).
Tienen en su oferta cinco cmaras: Weapon, Scarlet-W, Raven, Epic y Scarlet que, dependiendo
de los modelos, puede grabar a 8K, 6K, 5K o 4,5K. Todas ellas graban raw, con el cdec RedCode
Raw que admite distintos niveles de compresin en Apple ProRes o en Avid DNxHR/HD.
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Panavision
El tamao del sensor es ligeramente ms grande que el full frame y un poco ms pequeo que
el sensor de 65 mm de la Alexa 65. Puede grabar en 8K raw y, simultneamente, proxys en 4K
(ProRes y DNx).
En esle link se puede acceder a la noticia de la presentacin de esta cmara en 709 MediaRoom.
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Sony, cmaras 4K para toda la gama del mercado
Sony es el fabricante que ms est apostando por el 4K. Tiene cmaras 4K para toda la gama de
mercado: cinematografa digital, broadcast, cmaras de mano y DSLR.
La Sony F65 es una cmara de cine digital del ms alto nivel: tiene un sensor de Super 35 mm
que graba 8K, aunque el procesado final est pensado para 4K; ofrece la posibilidad de grabar
en raw comprimido con el cdec SonyRaw y es una de las cmaras tecnolgicamente ms
avanzadas para cinematografa.
Los modelos F55 y F5 son cmaras que se sitan entre dos mundos: el del cine digital y el de la
televisin (series, documentales e, incluso, directos). Tienen una variedad de cdecs muy amplia
y permiten grabar en raw mediante un grabador externo o internamente en 4K en cdecs
procesados.
Tambin en una zona intermedia encontramos la Sony FS7, con muy buenas prestaciones como
cmara de documentales y televisin. Tiene un sensor Super 35 mm y alcanza 14 f-stops de
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rango dinmico. Para la grabacin 4K utiliza un cdec XAVC que est basado en MPEG.4 AVC
(H.264). Para 4K a 25 fps en progresivo da una tasa de transferencias de 250 Mbps.
Para produccin de televisin tienen la nueva cmara, la HDC-4300, con tres sensores 4K 2/3de
pulgada.
Sony ofrece tambin un modelo de cmara de mano, la PXW-Z150, y en la gama DSLR, la Alfa
7S, una cmara full frame con excelentes resultados en bajas condiciones de luz.
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Cmara Sony PXW-Z150. Fuente: Sony.
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Panasonic
Para cinematografa digital, Panasonic ofrece la Varicam 35, una cmara de altas prestaciones
que contina la tradicin de modelos anteriores que se usaron mucho con la llegada de la HD,
por su curva de gamma logartmica y los suaves tonos de piel que se consiguen.
La Varicam 35 permite la grabacin en cdecs internos procesados (familia AVC Intra 4K, 4:4:4)
y en raw sin compresin en grabador externo del fabricante ingls Codex. Destaca por su doble
ISO nativa (800 y 5.000) que facilita el trabajo con alta sensibilidad y bajos niveles de ruido.
Permite adems, como otros fabricantes, la grabacin simultnea de varios cdecs (online y
offline para la edicin y dailies) lo que simplifica enormemente los flujos de trabajo. A esto se
une la posibilidad de emplear software externos para correccin de color monitorizada en
tiempo real desde la cmara (live grading).
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709 MediaRoom estuvo probando esta cmara y public dos artculos que se pueden consultar
en los siguientes vnculos: Parte I (Rafa Roche) y Parte II (Luis Ochoa).
En este vnculo se puede consultar la presentacin de la cmara que public 709 MediaRoom
en su prestreno.
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Cmara AG-DVX200 de Panasonic. Fuente: Panasonic.
En DSLR tienen un modelo, la Lumix GH4, muy popular por su precio tan asequible y porque
permite grabar internamente en 4K, raw, 4:2:2, 10 bits con curva de gamma pseudologartmica.
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Cmaras 4K de Canon
Canon es una marca con mucha tradicin, no solamente en fotografa sino tambin en el
mercado de la televisin. Fueron pioneros en 2008 (con la EOS 5D) en grabacin de vdeo con
cmaras fotogrficas DSLR de sensor grande de 35 mm full frame.
Para cinematografa digital, Canon tienen la cmara C500 que graba 4K en un grabador externo
en raw con el cdec CanonRaw. Es un cdec sin compresin como el de Arri o Panasonic (cosa
que no hacen ni Sony ni Red) que pesa muchsimo y requiere mucho espacio de
almacenamiento. Este cdec tan pesado contrasta con el hecho de que la cmara es pequea
de tamao, con una ergonoma casi tipo DSLR, con lo cual no est muy definido el segmento de
mercado al que se dirige. A cambio tiene prestaciones equivalentes a las mejores cmaras de la
cinematogrfia digital, la colorimetra es muy bonita y el cdec superestable.
Tambin tienen en el mercado una nueva cmara orientada a la cinematografa: la C300 Mark
II, con 15 f-stops de rango dinmico y un sensor de Super 35 mm.
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En una gama de producto inferior, pero todava en la resolucin 4K, se sita la Canon 1D C, una
excelente cmara con altas prestaciones.
Por ltimo, desde 2015 comercializan la XC10, una cmara de vdeo 4K dirigida al mercado de
consumo masivo.
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Blackmagic, cinematografa digital de bajo presupuesto
Tienen varias cmaras que graban en 4K. La Ursa, Ursa mini y la Production Camera 4K son muy
competitivas en cuanto a precio, pueden grabar en raw (con compresin o sin ella) o en ProRes
/DNx, con curvas de gamma logartmicas y con 14 f-stops de rango dinmico, por lo que resultan
muy atractivas para proyectos de cine de bajo presupuesto.
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Production Camera 4K de Blackmagic. Fuente: Blackmagic.
Tambin tienen una minicmara, la Micro Studio Camera, pensada para producciones en directo
en Ultra HD con el conexionado necesario para un control de cmara de estudio (standard SDI
camera control protocols).
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Otras cmaras 4K
Aja Cion es una cmara de cine digital que puede grabar 4K en Apple ProRes 4:4:4 a 30 fps o a
travs de una salida AJA Raw hasta 120 fps.
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Vision Research es un fabricante especializado en grabacin con altas frecuencias de fotogramas
por segundo. En la gama ms alta de producto tienen la Phantom Flex 4K que puede grabar
hasta 1.000 fps, pero tambin tienen cmaras para televisin orientadas a las retransmisiones
deportivas.
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JVC tiene camcorders de mano en 4K a precios muy competitivos. Cabe destacar el modelo GY-
LS300CHE con sensor de Super 35 mm.
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Tabla de cmaras 4K
En el siguiente enlace se puede descargar en formato pdf la tabla actualizada que recoge las
caractersticas tcnicas de las cmaras para produccin 4K que hemos citado en esta seccin.
Para acceder a la zona de descargas de la web de 709 MediaRoom es necesario crear una cuenta
de usuario.
Vnculo a la pgina de descargas de la web de 709 MediaRoom donde se puede descargar la versin
actualizada de la tabla.
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Tarjetas de memoria y grabadores externos
Los sistemas de grabacin tienen que ser capaces de soportar los flujos de transferencia del
cdec que se est utilizando. El mdulo de grabacin puede estar integrado en la cmara o ser
un grabador independiente, externo a la cmara.
Todos los sistemas de grabacin utilizan memoria de estado slido, ya sean tarjetas o discos. Las
diferencias entre unas tarjetas de memoria y otras son la capacidad y la tasa de transferencia,
es decir, la cantidad de material que pueden grabar y la calidad de los cdecs que se pueden
usar.
Codex es el lder en sistemas de grabacin raw y ha colaborado con los principales fabricantes
de cmaras de gama alta (Arri Alexa, Panasonic Varicam, etc.).
En las cmaras profesionales se utilizan distintos tipos de tarjetas como las C-fast 2.0, SxS Pro,
SRMemory, P2, etc.
Opciones de Arri Alexa para grabacin interna: tarjetas Codex SxS y C-fast. Fuente: StudioDaily.
Para el mercado masivo se suelen utilizar las tarjetas SD que no alcanzan la tasa de transferencia
de un archivo 4K de alta calidad.
Algunos fabricantes de cmaras estn ofreciendo la posibilidad de grabar internamente con dos
cdecs simultneamente en dos tarjetas diferentes. El de alta calidad en una tarjeta de estado
slido y en una tarjeta SD unos proxys que sirven para visionado y montaje offline.
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ocasiones, se utilizan para monitorizacin, cuando permiten cargar una LUT para ver material
logartmico con un preajuste de color y contraste.
Para 4K estn disponibles el Odyssey7Q+, de Convergent Design y los Shogun de Atomos. Ambos
dan soporte a las distintas cmaras profesionales del mercado y tienen la opcin de cargar varias
LUT para monitorizacin o para la grabacin.
Atomos dispone del Shogun Inferno, Shogun Flame y Ninja Flame con funcionalidad HDR y
procesamiento 10 bit. La pantalla HDR alcanza hasta 1.500 nits de brillo y 10 f-stops de rango
dinmico.
Para ms informacin sobre estos equipos se puede consultar en este enlace la noticia publicada
en 709 MediaRoom.
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Grabador externo de Atomos Shogun Inferno. Fuente: Atomos.
Con algunas cmaras profesionales se utiliza el grabador externo para grabar el cdec de edicin
online, ya sea el material raw o un cdec de imagen procesada. Algunos modelos de Arri, la
Varicam 35 de Panasonic y la cmara de Canon C500 utilizan este flujo de trabajo. Internamente
en la cmara se graba un cdec ms pequeo (proxy) que se utilizar para el montaje offline.
Recientemente las cmaras Arri han integrado un grabador propio para el material raw.
Pero tambin se puede plantear la cuestin a la inversa: el grabador externo se utiliza para
grabar el cdec de offline mientras la cmara graba en el cdec de mayor calidad; por ejemplo,
las cmaras Red graban internamente el raw.
Con las cmaras DSLR se utiliza el grabador externo para un cdec procesado de buena calidad,
como puede ser ProRes, que servir como material definitivo para el montaje online. La Sony
Alfa 7S, con un grabador externo, permite grabar el material raw.
Otro uso del grabador externo es lutear la seal, es decir, cargar una LUT que modifique el
color y el contraste de la imagen. Si la cmara no ofrece la posibilidad de poner una LUT en las
salidas SDI, la imagen puede llegar en logartmico al grabador externo donde se le asigna una
LUT. Esta seal corregida se puede utilizar para la monitorizacin en el set.
Se pueden utilizar tambin estos grabadores en postproduccin para grabar una seal SDI en
tiempo real. Se puede obtener, por ejemplo, una copia ProRes a partir de la salida SDI de I/O
Box del ordenador. El inconveniente es que se pierde la precisin del cdigo de tiempo, solo se
graba la seal de vdeo, no los metadatos. Este procedimiento puede servir perfectamente para
entrega a cliente de una copia en ProRes o DNxHR.
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Postproduccin
En este apartado se repasan los requisitos de hardware y software para la postproduccin de la
parte visual de una obra.
El proceso de la postproduccin audiovisual comienza con la edicin offline, donde se toman las
decisiones de montaje que afectan a la narrativa. Este trabajo se realiza con copias de baja
calidad que pueden circular sin dificultad por sistemas informticos de bajo costo, dando as la
oportunidad al realizador y al montador de utilizar todo el tiempo necesario para el proceso
creativo.
Para el acabado de la parte visual de la obra se pasa por un proceso de correccin de color y
masterizacin.
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Hardware para la postproduccin 4K
Como hemos visto en los apartados anteriores, en 4K hay una gran diversidad de formatos:
imgenes raw, cdecs de imagen procesada a distintos tamaos, con o sin compresin, de cine
digital, de televisin, de consumo, etc. Cuando se dice que una mquina de postproduccin
mueve 4K, a qu formato nos estamos refiriendo? Cualquier ordenador puede mover un
fichero 4K en H.264 a 4:2:0, pero no todos pueden procesar el material grabado por una cmara
de cine digital. Esta es la primera pregunta que hay que plantear para definir una configuracin
de postproduccin 4K: con qu tipo de material se va a trabajar?
Dependiendo de los cdecs se optar por unas caractersticas o por otras; habr que potenciar
la parte del procesador o de la tarjeta grfica; asegurarse de que los discos, las tarjetas y las
conexiones sean capaces de soportar los flujos de transferencias que generan los archivos con
los que se quiere trabajar y comprobar que la monitorizacin del 4K responde al espacio de color
y la resolucin que requiere el proyecto.
Los componentes crticos del hardware de postproduccin 4K son: el equipo informtico, los
procesadores, las tarjetas grficas (GPU), las tarjetas de reproduccin y captura (I/O Box), los
discos duros, el conexionado y los monitores.
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Equipo informtico, PC o Mac?
La postproduccin en 4K se puede hacer con multitud de mquinas, tanto en Mac como en PC.
Con un iMac 5K o con un Mac Pro (trashcan) se puede mover 4K con normalidad, especialmente
con un Mac Pro con una configuracin de gama alta (12 ncleos de procesador y dos tarjetas
grficas GPU). El problema de Mac es la escalabilidad. Si en el futuro aparecen nuevos cdecs
con otros requisitos de hardware, no se podr escalar el equipo como con un PC, donde se puede
cambiar la tarjeta grfica o incluso el procesador. Ahora bien, si los cdecs con los que se va a
trabajar los soporta Mac, entonces no hay ningn problema.
En cuanto al precio no hay tanta diferencia entre un PC de gama alta, que cumpla con los
requisitos para 4K, y un Mac equivalente. La diferencia est fuera del equipo, por ejemplo,
cuando hay que comprar un RAID (Redundant Array of Independient Disks) de discos duros
externos conectados por Thunderbolt para el Mac. En un PC se pueden poner los discos dentro
de la caja con un considerable ahorro econmico. Si se necesitan 20 TB de discos duros la
diferencia es muy relevante aunque no es tanto una cuestin de dinero como de escalabilidad.
Actualmente los PC aportan mucha ms flexibilidad pero realmente no se sabe cmo va a
evolucionar la tecnologa.
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Una ventaja de Mac es que los desarrolladores de software tienen ms facilidad para optimizar
los programas para esta plataforma. En el mundo PC hay una gran oferta de procesadores y
tarjetas grficas diferentes y, por lo tanto, el esfuerzo para optimizar el software a las distintas
configuraciones es mucho ms alto. Esto explica la ventaja competitiva tradicional de Apple: las
cosas funcionan bien antes y son ms estables.
A la hora de tomar una decisin sobre una plataforma PC o Mac, otro factor a considerar es el
programa de edicin/postproduccin con el que se va a trabajar y los cdecs del material.
Veamos algunos ejemplos que pueden influir en un sentido o en otro:
- Final Cut Pro es un software de Apple que no tienen versin para PC. Adems, no soporta
todava muchos de los cdecs de 4K.
- Los cdecs ProRes vienen por defecto instalados en los Mac. Para codificarlos en un PC
hay que pagar una licencia a Apple (solo para hacer la exportacin, no para leerlos). Los
cdecs de Avid DNxHR, sin embargo, se pueden instalar libremente en cualquiera de las
dos plataformas.
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Procesadores y tarjetas grficas GPU
Generalizando un poco, pero en base a las pruebas realizadas, se puede decir que lo mnimo que
se necesita para poder mover los cdecs profesionales 4K son procesadores de 12 ncleos
(compute cores). A partir de unos 24 ncleos, el cdec ms difcil (el raw a 6K de las cmaras
Red) se reproduce en tiempo real sin problemas.
Los cdecs de Red utilizan toda la potencia de los procesadores. Lo hemos comprobado mirando
las pantallas de rendimiento y uso de la CPU al reproducir material raw de Red: los indicadores
de uso de los distintos ncleos del procesador se activan inmediatamente. Sin embargo,
haciendo la misma prueba con material raw de una cmara de Sony, los ventiladores de las
tarjetas grficas GPU (Graphic Processing Unit) empiezan a sonar y las pantallas de los ncleos
de los procesadores apenas quedan afectadas. Por lo tanto, para trabajar con Red ser necesario
potenciar el procesador y con Sony, las tarjetas grficas GPU.
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Para las tarjetas grficas GPU hay que verificar si el programa que se va a utilizar es multiGPU o
no. Con DaVinci Resolve, en la versin completa, se pueden utilizar varias tarjetas GPU, pero la
mayora de los programas (Avid, Premiere) solo ven una. En estos casos ser necesario tener la
tarjeta ms potente que se pueda. Para trabajar con Quantel o con DaVinci, que pueden utilizar
varias tarjetas, ser ms interesante tener varias GPU de un coste unitario inferior.
Instalacin con tres tarjetas GPU NVIDIA GeForce GTX Titan. Fuente: Guru3D.
Dada la creciente mejora de las tarjetas grficas a costes relativamente bajos, la tendencia en el
desarrollo de aplicaciones de postproduccin es incorporar la capacidad multiGPU.
El problema aparece cuando se utilizan varios programas en el mismo equipo. Si por ejemplo se
usa DaVinci, Avid o Premiere, ser imprescindible tener, por lo menos, una tarjeta muy potente,
la principal, que funcionar con todos los programas.
Algunos equipos estn configurados con una tarjeta grfica pequea que acta como tarjeta
principal y varias GPU ms potentes para acelerar los procesos. Con DaVinci esta configuracin
funcionar muy bien pero para los programas que solo ven una tarjeta no sirve, ya que el
software solo ver la tarjeta pequea.
En general, lo ms estable es tener todas las tarjetas iguales y no hacer mezcla de modelos de
tarjeta GPU. Conviene elegir el modelo ms potente que se pueda para que los programas que
solo vean una tarjeta, vean una buena.
Para 4K estn las tarjetas GPU de NVIDIA y de ADM (ATI). A pesar de que ADM tiene tarjetas
muy buenas parece ser que NVIDIA es la tendencia futura.
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Tarjeta GPU NVIDIA Quadro K4200; Tarjeta GPU NVIDIA GeForce GTX 1080; Tarjeta AMD FirePro
W9100 Professional Graphics.
En la siguiente tabla estn los enlaces a las pginas comerciales de estas tarjetas:
Nvidia GeForce
NVIDIA
Nvidia Quadro
Hemos realizado una prueba con DaVinci y las tarjetas NVIDIA Quadro K4200Q y GTX 980,
instalando la Quadro como principal y la 980 de procesamiento. El resultado,
sorprendentemente, es que tenemos menos rendimiento que utilizando solo la 980, parece que
una penaliza a la otra, pero poniendo las dos iguales funciona mucho mejor.
Una cuestin importante cuando se hacen pruebas es la monitorizacin. Si se hacen las pruebas
con material 4K pero monitorizando en HD, muchos equipos son capaces de reproducir a 25 fps,
pero cuando se saca la seal en 4K, la frecuencia de reproduccin baja a 6-8 fps.
Las pruebas para obtener estas conclusiones se han realizado con DaVinci Resolve y han sido
posibles gracias a la colaboracin de las empresas Azken Muga, Tangram Solutions, Zona IV
Producciones y WhyOnSet.
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Sistemas de almacenamiento: RAID y discos SSD
Con el volumen de datos que se maneja en postproduccin, la velocidad de los discos duros del
sistema es un factor fundamental, tanto para soportar el flujo de transferencia que genera la
simple reproduccin de un archivo 4K como para los procesos de copiado y render. Hay dos
tecnologas que se utilizan para alcanzar las velocidades necesarias: los discos duros
configurados en RAID y los discos duros de estado slido (SSD, Solid-State Drive).
Cuando se dispone de varios discos se pueden configurar para que el sistema operativo los vea
como uno solo. Hay dos tipos de configuracin:
- JBOD (Just a Bunch Of Disks). Es una configuracin de varios discos que el sistema ve
como uno solo. La informacin se escribir primero en uno y despus en el siguiente. La
ventaja de JBOD es que si un disco falla no se pierden todos los datos, solo los del disco
afectado. Pero no ofrece los beneficios de aumento de velocidad de la configuracin
RAID.
Sharkoon 8-Bay RAID Station USB 3.0, Caja Externa USB. Fuente: Sharkoon.
Disco duro Seagate Barracuda 2 TB (Serial ATA III, 3,5"). Fuente: Seagate.
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En una estructura de RAID hay muchas ventajas, pero la fundamental es el incremento de la
tasa de transferencia. Para explicarlo rpidamente, aunque no es completamente exacto, la tasa
de transferencia se multiplica por el nmero de discos que estn conectados. Por ejemplo, si un
disco conectado de forma independiente soporta un flujo de transferencia de 100 MB/s, con 8
discos conectados en una estructura de RAID 0 se alcanzarn 800 MB/s de tasa de transferencia 6,
por lo tanto, el aumento de velocidad es enorme. Los niveles de RAID (0, 1, 2, 3, etc.) aportan
distintas configuraciones de las copias redundantes de la informacin para proporcionar mayor
fiabilidad al sistema.
Otra importante innovacin que se ha implantado con fuerza es el disco de estado slido (SSD).
Los discos SSD son el presente y el futuro, puesto que multiplican la tasa de transferencia por
siete o incluso por ocho en algunos casos. Por ejemplo, para mover cdecs 4K raw comprimidos,
generalizando, se necesitan unos 700 u 800 MB/s. Esto se puede conseguir con una estructura
de RAID de 8 discos. Un RAID de 4 discos puede resultar pequeo, sin embargo un solo disco de
estado slido de 700 MB/s de velocidad puede reproducir sin problemas este tipo de archivos.
Aunque no todos los discos de estado slido alcanzan estos valores, hay discos SSD ms lentos,
por ejemplo, limitados a 400 MB/s.
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En este ejemplo hemos utilizado la unidad de medida MegaByte por segundo (MB/s) que es 8 veces
ms (1B=8b) que Megabit por segundo (Mbit/s) En teora, cuando se habla de espacio de
almacenamiento se utiliza los Bytes (B) y cuando se habla de tasa de transferencia se emplean los bits
(b), pero en la prctica se utilizan ambas unidades de medida indistintamente.
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Discos duros de estado slido SSD. Fuente: ScanDisk.
Los discos de estado slido se utilizan mucho en los rodajes. Las tarjetas que utilizan las cmaras
son en realidad este tipo de discos. Permiten a las cmaras la tasa de transferencia que
necesitan. Una cmara no necesita mucha capacidad de almacenamiento porque puede ir
cambiando las tarjetas cuando se llenan. Adems, los discos SSD son ms estables que los discos
duros convencionales porque no tienen componentes mviles, no se calientan y por lo tanto son
ideales para rodaje. En postproduccin es ms habitual utilizar configuraciones de discos en
RAID.
Tarjetas de memoria CFast 2.0 que se pueden utilizar con la Alexa. Fuente: Arri.
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Tarjetas de captura y reproduccin: I/O Box
Puede ser una tarjeta interna o un dispositivo externo. Los ordenadores no vienen con salidas
de vdeo SDI porque en el mundo de la informtica no se necesitan, pero para trabajar con vdeo
profesional es necesario incorporar una tarjeta de este tipo.
Tarjetas Epoch 4K Neutron de Bluefish 4:4:4 (a la izquierda) y DeckLink 4K Extreme 12G de Blackmagic
(a la derecha). Fuente: Bluefish 444 y Blackmagic.
Para 4K, las tarjetas ms utilizadas son las de AJA, las de Bluefish y las de Blackmagic. Las tres
son compatibles con la mayora de los programas profesionales de postproduccin de vdeo y
correccin de color.
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En la siguiente tabla estn los vnculos a las pginas comerciales de estos fabricantes de tarjetas
de captura y reproduccin con capacidad para gestionar una salida de monitor 4K.
Blackmagic DeckLink
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En las I/O Box hay que tener en cuenta tres cuestiones:
En cuanto al tamao del fotograma tenemos que comprobar si la salida de la I/O Box nos ofrece
el 4K de DCI o el de la televisin Ultra HD. Hay muchos conectores como el HDMI que solo llegan
al 4K de Ultra HD (3.840 x 2.160). Con lo cual no se podr monitorizar 4K DCI (4.096 x 2.160).
Otro aspecto fundamental es el nmero de fotogramas por segundo que puedan reproducir. En
4K se trabaja con resoluciones temporales superiores, como por ejemplo 48 fps, 50 fps o 60 fps.
Estas velocidades no las soportan todas las tarjetas ni todos los sistemas de conexionado. Por
ejemplo, una tarjeta puede tener una salida por SDI que llegue a 4K DCI hasta 25 fps, pero no
podr mostrar un material a 50 o 60 fps.
En relacin con el conexionado, estas tarjetas ofrecen salidas SDI, DVI, HDMI, Display Port o
Thunderbolt. Cada una de estas conexiones tendr unas caractersticas y unos lmites de tasa de
transferencia que habr que analizar detenidamente. En el apartado de conexionado se
encuentran las tablas que detallan la capacidad de cada conector.
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Sala de postproduccin con proyector 4K para correccin de color para cine digital. Fuente: Zona IV.
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Conexionado
Esto hay que unirlo a lo que ya se ha comentado de la velocidad de los discos. Un nico disco
duro conectado por Thunderbolt seguir siendo lento a pesar de utilizar un conexionado de alta
velocidad. En este caso el lmite lo marca la velocidad del disco. En el sentido contrario, un RAID
0 de ocho discos, si est conectado por USB 2.0 ser lento porque el conexionado no soporta la
velocidad que puede alcanzar el sistema de almacenamiento.
Los conectores para datos ms rpidos que soportan los flujos de transferencia del 4K son
Thunderbolt, SAS, USB 3 y SATA.
En la siguiente tabla se pueden ver las distintas versiones de estos conectores y la velocidad
mxima de transferencia que son capaces de alcanzar.
104
Conectores de datos
Los monitores de la interfaz de usuario se conectarn a la tarjeta grfica principal del sistema. El
monitor de cliente puede ir conectado tambin a esa tarjeta (la GPU) o bien a la tarjeta de
reproduccin y captura (la I/O Box). Dependiendo de los programas utilizarn las salidas de una
u otra. Por ejemplo, Assimilate Scratch utiliza las salidas de la tarjeta grfica y DaVinci Resolve
las de la I/O Box.
Los conectores para monitorizacin que soportan 4K son: SDI, HDMI y Display Port. Cada uno
de ellos tiene distintas versiones que se diferencian en su tasa de transferencia y por lo tanto
en el tipo de seal que pueden transportar.
105
Conectores para monitores en 4K
Tasa de
Ejemplo de formatos de
Versin transferencia en
vdeo
Gbit/s
4.096 2.160 (24 fps)
1.4 8,16 Gbit/s
3.840 2.160 (30 fps)
HDMI
2.0 18 Gbit/s 4.096 x 2.160 (50/60)
Para el conexionado por SDI del 4K se utiliza una tecnologa que divide la seal en dos o cuatro
cables. De esta forma se consigue alcanzar los flujos de transferencia que requiere la produccin
profesional en 4K. A travs de un 12G-SDI una seal puede viajar por un solo cable 4K, pero si el
conexionado es 6G-SDI necesitaremos 2 cables (dual link) y si es 3G-SDI sern necesarios 4 cables
(quad link).
Lo ms habitual, tanto en cmaras como en monitores para 4K, es el Quad SDI. En la siguiente
imagen se puede ver el mdulo de salida SDI de una cmara Red que utiliza 4 cables de 3G-SDI.
Mdulo de salida SDI para cmaras Red a travs de cuatro cables BNC de 3G-SDI. Fuente: Red.
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Monitores
- Resolucin. El monitor tiene que ser capaz de presentar de forma fiable todos los pxeles
del material original con las distintas relaciones de aspecto del 4K. (Resolucin espacial).
- Espacios de color. Tiene que ser capaz de trabajar en los distintos espacios de color
normalizados para la produccin audiovisual: BT-709, DCI-P3, BT-2020 y ACES. Esto, a
da de hoy, no se cumple todava puesto que ACES y BT-2020 estn en una fase inicial.
(Gamut de color).
- Rango dinmico. Los monitores de masterizacin tienen que servir de referencia para
los nuevos estndares de HDR. (Rango dinmico).
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Monitor de ordenador 4K de LG. Fuente: LG.
A un Mac Pro o a un PC se les pueden conectar cualquier monitor 4K. Apple tiene tambin el
iMac con pantalla Retina 5K de 27.
En la siguiente tabla, a modo de ejemplo, hemos seleccionado algunos modelos que se conectan
por Display Port y que por lo tanto tambin sern compatibles con PC y con Mac.
UP2414Q dell.com
Dell
UP3216Q dell.com
LG 31MU97 lg.com
Hay un equipo de Canon que soporta el gamut de color BT-2020 completo, es el DP-V3010 grado
1 de 30 pulgadas, pero su precio es muy elevado. Sony tiene un modelo un poco ms asequible,
108
el Trimaster PVM-X300, que aunque no llegue a cubrir entero el gamut BT-2020, es un monitor
de alta calidad.
Canon tambin tiene un monitor 4K porttil, DP-V2410, que se puede adaptar a cualquier
espacio de color y cargar las LUT convirtindole en una herramienta fundamental para el rodaje
ya que, con el modo HDR (400 cd/m2), permite ver todo el rango dinmico de las imgenes que
se estn produciendo.
109
Monitor profesional porttil 24 de Canon DP-V2410. Fuente: Canon.
Para los espacios de color DCI-P3 y BT-709 hay monitores de vdeo profesionales a precios ms
asequibles en Sony, NEC, Eizo, BenQ, HP y otros fabricantes.
En la siguiente tabla hemos includo vnculos a las pginas comerciales de estas primeras
referencias.
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Proyector multimedia 4K Canon XEED 4K500ST. Fuente: Canon.
111
Software para la postproduccin 4K
Para el desarrollo de esta seccin hemos considerado las siguientes categoras de software:
- Edicin de vdeo
- Composicin y efectos visuales (VFX)
- Programas de generacin de grficos 3D (CGI)
- Correccin de color y procesos finales
Casi todos los programas profesionales de edicin y postproduccin pueden trabajar en 4K. Es
necesario comprobar que los cdecs estn soportados por cada uno de los sistemas, pero, en
principio, con un hardware adecuado, se puede crear y editar un proyecto en 4K.
Para conseguirlo, los programas juegan con dos estrategias que se pueden combinar entre s:
- Bajar la calidad de la monitorizacin. Si el monitor que est conectado al sistema es HD,
no es preciso mostrar toda la resolucin del material. No se ver el 4K pero el equipo ir
mucho ms ligero.
- Trabajar con un proxy, es decir, hacer una transcodificacin de calidad ms baja para los
previos. La mayora de los programas hacen un proxy en HD.
Con estos dos parmetros unidos, en montaje estaremos trabajando con un proxy HD y viendo
el resultado en un monitor, tambin en HD. Solamente se utiliza la potencia del 4K en el
momento de hacer el render para la codificacin del mster. Como la gran mayora de los
monitores no son 4K, tampoco hay una merma de calidad de trabajo puesto que no se puede
ver toda la resolucin espacial del 4K.
De esta forma, es normal que los programas de edicin de vdeo no tengan dificultades para
soportar una lnea de tiempo 4K porque en realidad estn operando en una calidad ms baja.
Esto ocurre no solamente con los programas para la edicin offline sino tambin en online y
correccin de color.
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Creacin de una nueva secuencia en 4K con los cdecs de Red en Premiere Pro CC.
Ajustes de Avid para generar proxy a partir de material 4K. Fuente: Digitalfilms.
Cuando el sistema tiene una tarjeta de salida 4K para el monitor de cliente y se hace una
monitorizacin de referencia con toda la calidad, aparecen muchas dificultades: los altos flujos
de transferencia que se generan son difciles de manejar.
Nuestra experiencia con DaVinci Resolve, en un PC de nivel intermedio-alto, con una salida 4K
Ultra HD dirigida a un proyector 4K, es bastante negativa. Para que DaVinci funcionara con
fluidez fue necesario bajar la monitorizacin a HD. Solamente en momentos puntuales se
cambi la monitorizacin a resolucin plena para hacer comprobaciones, pero el da a da de la
correccin de color se realiz con monitorizacin HD.
113
Con estas estrategias se consigue que la postproduccin en 4K no sea tan cara. Aunque no sean
procedimientos ideales, hay muchas maneras para permitir que, con un equipo sencillo y una
inversin razonable, se pueda abordar la postproduccin de un proyecto 4K.
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Programas de edicin de vdeo
Los sistemas de edicin ms extendidos son Premiere, Avid y Final Cut Pro.
La poltica de Adobe con Premiere ha sido siempre la de vincularse al material original, como los
programas de edicin online, pero ahora est cambiando por dos razones: primero porque han
cogido como cdec de intermediacin el Cineform y segundo, porque han empezado a colaborar
con Avid. Desde 2015, la plataforma de Adobe puede utilizar los sistemas de almacenamiento
compartido de Avid, famosos por su estabilidad 7. Con este acuerdo, Avid puede incrementar sus
ventas de hardware y Adobe gana en prestaciones profesionales para grandes instalaciones.
Actualmente, el modelo de negocio de Adobe est centrado en su estrategia de comercializacin
por suscripcin de su paquete Creative Cloud. De esta forma se convierte en un buen acuerdo
para ambas partes: Avid puede vender ms hardware y Adobe Premiere puede incorporar los
cdecs de intermediacin para 4K de Avid (DNxHR). Premiere tiene una interfaz de usuario muy
buena, mucha implantacin en el mercado y est integrada en un paquete de aplicaciones que
cubre todas las tareas de la postproduccin: grfica, sonido, composicin, etc.
7Para ms informacin sobre el acuerdo entre Avid y Adobe se puede consultar la nota de prensa en la
web de Avid.
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Interfaz de Premiere Pro. Fuente: Adobe.
Final Cut Pro es de Apple e intermedia en ProRes. Esta es su ventaja competitiva aunque los
DNxHR de Avid son tan buenos o mejores que los Apple ProRes. Una limitacin de Final Cut Pro
es que no se puede instalar en un PC y no soporta muchos de los cdecs de cmara: ni SonyRaw,
ni CanonRaw, ni CinemaDNG, etc. El cambio de interfaz que hicieron hace aos con la versin X
no result muy popular y les hizo perder cierto volumen de usuarios, a pesar de ser una buena
interfaz para ciertos usos.
Avid tiene mucha implantacin en el sector profesional. Su fuerte se encuentra en los sistemas
de almacenamiento y los cdecs de intermediacin ms que en la interfaz de usuario, poco
popular hoy en da.
116
Sistema de edicin Avid. Fuente: Avid.
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Programas de composicin y efectos visuales (VFX)
Con los programas de composicin y de efectos visuales, como norma general, no se trabaja en
calidad offline sino que se utiliza el material con la mxima calidad posible.
Para presentar los previos en el monitor de cliente, los programas de composicin suelen hacer
una cach en RAM en lugar de hacer un archivo de media para los previos con un cdec de
intermediacin, es decir, cargan en RAM los fotogramas de la secuencia y se lanza desde all la
reproduccin. De esta forma siempre se puede monitorizar el material con toda su calidad. La
limitacin de esta tcnica es que no se puede reproducir de forma continuada toda la lnea de
tiempo, pero para secuencias de pocos segundos funciona perfectamente. Es la misma dinmica
que los renders de previos en los programas de 3D que veremos ms adelante.
After Effects, de Adobe, es el estndar en cuanto a composicin por capas en lnea de tiempo y
est muy extendido para animaciones de motion graphics incluso se pueden hacer trabajos de
composicin muy complejos y en alta calidad. Tiene como punto fuerte la facilidad de
vinculacin con el sistema de edicin Premiere y los dems programas del paquete de Adobe a
travs del Dynamic Link.
Nuke, de The Foundry, es el estndar en composicin por nodos y efectos visuales para cine.
Siendo reduccionistas, After Effects estara ms vinculado al mundo de la televisin y Nuke al
del cine.
118
Nuke. Fuente: The Foundry.
Mamba es la apuesta de SGO para composicin nodal. Entra en competencia directa con Nuke
pero a un precio mucho ms bajo.
Fusion, de Blackmagic, es otro programa de composicin nodal que entra en competencia con
Nuke. Al igual que con DaVinci, Blackmagic ha empezado a distribuir una versin gratuita, con lo
cual es probable que se extienda rpidamente su uso.
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Fusion. Fuente: Blackmagic.
120
Programas de 3D (CGI)
Los flujos de trabajo para las imgenes 3D han evolucionado para evitar hacer de una sola vez
todos los procesos de render en favor de lo que se ha llamado multi-pass render. Con esta tcnica
los sistemas de 3D generan archivos separados de las distintas capas que conforman un objeto:
formas, texturas, luces, sombras, reflexiones, mscaras, etc. La integracin final de todas estas
capas se hace en los sistemas de composicin. Este procedimiento permite ajustar
minuciosamente la integracin de los elementos 3D en el sistema de edicin online o en el de
correccin de color.
Los programas de Autodesk, Maya, 3D Max o Flame, estn muy extendidos para cine y
televisin. Maya es el programa ms utilizado para efectos visuales cinematogrficos y 3D Max
est dirigido a un grupo ms amplio de usuarios.
Cinema 4D, de Maxon, se ha posicionado en los ltimos aos para motion graphics y televisin.
121
Procesos finales y correccin de color
Los programas de correccin de color y de procesos finales (finishing) son sistemas de edicin
online que trabajan con el cdec nativo de cmara o el material raw para poder extraer los
mximos niveles de calidad. Recibirn tambin para su integracin final los materiales que se
hayan generado en el departamento de efectos visuales y grficos 3D. Si se utilizan cdecs de
intermediacin se elegirn los ms altos de los disponibles.
Por lo tanto, tambin se darn situaciones en las que no se pueda reproducir el material en
tiempo real, precisamente por el gran tamao de los formatos que se utilizan. En estos casos se
utilizar la misma estrategia que en los sistemas de edicin offline: se realizarn, cuando sea
necesario, las transcodificaciones de referencia para previos en una calidad inferior que
permitan una reproduccin fluida de la continuidad de las secuencias. La monitorizacin en
calidad plena se har con fragmentos cortos.
Para conseguir mayor fluidez en el sistema es habitual trabajar en 4K, pero monitorizando en
HD. La monitorizacin es uno de los cuellos de botella del 4K ya que los monitores profesionales
4K son todava demasiado caros y los televisores 4K que venden para el mercado domstico no
son fiables. Es preferible un buen monitor profesional HD bien calibrado que un televisor o
monitor de ordenador 4K.
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Estacin de trabajo DaVinci Resolve. Fuente: Blackmagic.
SGO es una empresa espaola que ha conseguido posicionarse en el mercado mundial con
Mistika. La lista de grandes producciones de Hollywood que han utilizado este sistema es
impresionante. Uno de sus puntos fuertes, que ha ayudado a su implantacin, es ser la mejor
herramienta del mundo para postproduccin en 3D estereoscpico. Esta ventaja competitiva ha
hecho que muchas producciones muy importantes hayan elegido Mistika como programa de
edicin online, correccin de color y masterizacin.
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Consola para correccin de color con Baselight. Fuente: Filmlight.
Quantel Rio, de SAM, soporta 4K a 60p y se utiliza tanto para color como para integracin final
y masterizacin. Quantel es una marca excelente con mucha tradicin en tecnologa de
vanguardia, pero los precios de sus equipos son muy elevados y su implantacin en el mercado,
por lo menos en Espaa, es muy baja.
El colorista Ian Vertovec trabajando con un sistema Quantel Rio. Fuente: Light Iron.
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Para la masterizacin de cine y la produccin de copias de distribucin, la herramienta ms
implantada es Clipster, de Rohde & Schwarz, un equipo muy potente y rpido en los procesos
de transcodificacin, que incorpora funcionalidades de edicin, composicin y correccin de
color.
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Almacenamiento y archivo
Una vez terminada la postproduccin se plantea el problema de guardar el mster en un formato
seguro, de alta calidad y que soporte el paso del tiempo. Esta es la ltima fase de la cadena de
produccin y un tema de gran inters para filmotecas, grandes cadenas de televisin,
productoras o cualquier organizacin que tenga la responsabilidad de preservar el material
audiovisual para el futuro. Y no solo en la industria audiovisual, sino para todos los contenidos
digitales de la sociedad del conocimiento. El problema del 4K es que los archivos ocupan cuatro
veces ms espacio de almacenamiento. Dnde se van a meter entonces todos los datos que
estn generando las industrias audiovisuales?
Existen distintas propuestas y distintas soluciones tecnolgicas, cada una con ventajas e
inconvenientes. Vamos a comentar en este apartado los sistemas de cinta LTO, la tecnologa de
Sony de discos pticos Sony ODA y el almacenamiento en discos duros.
Las cintas Linear Tape-Open (LTO) es el sistema de almacenamiento ms econmico, pero con
poca retrocompatibilidad. Los nuevos sistemas de LTO no son capaces de reproducir las cintas
grabadas con los estndares anteriores, lo que le convierte en un sistema que se puede quedar
obsoleto muy rpidamente y no parece idneo para el archivo a largo plazo.
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Sony est intentando establecer su sistema Optical Disc Archive (ODA) como estndar. Ha
promovido para esta tecnologa una norma SMPTE y hay varios fabricantes adscritos a ella. El
hecho de que sea un estndar proporciona cierta estabilidad. El precio es ms alto que el de las
cintas LTO y similar al almacenamiento en discos duros. En la informacin comercial de Sony
hacen una estimacin de vida til del archivo de ms de 50 aos para todos los ficheros de
datos.
Libnova es una empresa espaola que ofrece un sistema de almacenamiento masivo a largo
plazo en discos duros. El producto se llama Libdata, es completamente escalable y utilizan
tecnologa orientada a asegurar la preservacin.
127
Sistema de almacenamiento masivo en discos duros de Libdata. Fuente: Libnova.
128
ndice
129
Arri, un estndar para cinematografa digital ..................................................................... 69
Red, pioneros del 4K ........................................................................................................... 71
Panavision ........................................................................................................................... 72
Sony, cmaras 4K para toda la gama del mercado ............................................................. 73
Panasonic ............................................................................................................................ 76
Cmaras 4K de Canon.......................................................................................................... 79
Blackmagic, cinematografa digital de bajo presupuesto ................................................... 81
Otras cmaras 4K ................................................................................................................ 83
Tabla de cmaras 4K............................................................................................................ 86
Tarjetas de memoria y grabadores externos .......................................................................... 87
Postproduccin ........................................................................................................................... 90
Hardware para la postproduccin 4K.................................................................................... 91
Equipo informtico, PC o Mac? ......................................................................................... 92
Procesadores y tarjetas grficas GPU.................................................................................. 94
Sistemas de almacenamiento: RAID y discos SSD ............................................................... 97
Tarjetas de captura y reproduccin: I/O Box .................................................................. 100
Conexionado ..................................................................................................................... 104
Monitores .......................................................................................................................... 107
Software para la postproduccin 4K ................................................................................... 112
Programas de edicin de vdeo ......................................................................................... 115
Programas de composicin y efectos visuales (VFX) ........................................................ 118
Programas de 3D (CGI) ...................................................................................................... 121
Procesos finales y correccin de color .............................................................................. 122
Almacenamiento y archivo........................................................................................................ 126
ndice ......................................................................................................................................... 129
130