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(3.1)
Figura 3.1
1. Filtrado.
2. Clculo del gradiente.
3. Clculo de la magnitud y la direccin.
4. Redondeo a direcciones vlidas.
5. Eliminacin de no mximos.
6. Umbralizacin con histresis.
Figura 3.2
3.1 Filtrado:
(3.2)
Figura 3.3
= = (3.3)
(3.4)
(3.5)
; (3.6)
(3.7)
(3.8)
Una vez obtenidas las derivadas con respecto a y con respecto a del
espacio RGB hay que calcular la magnitud y la direccin del gradiente,
para ello utilizamos el operador vector de campo (tensor) explicado en el
captulo 2 apartado 2.2.
(3.9)
(3.11)
, (3.12)
(3.13)
Figura 3.7
Si theta( ) est en los sectores rojos ( entre -22.5 y 22.5 o entre -
157.5 y 157.5) la direccin es vertical y como hemos dicho antes
los pixeles vecinos seran el de arriba y el de abajo.
Una vez sabemos que vecinos hay que mirar comparamos el valor de la
magnitud del pixel con la magnitud de sus vecinos. El pixel slo ser
considerado como borde si su magnitud es mayor que la magnitud de sus
vecinos. Con este paso conseguimos adelgazar el borde, el resultado se
muestra en la figura 3.8.
Figura 3.8
3.6 Umbralizacin con Histresis:
Figura 3.9
Figura 3.10
Ilustracin 1