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Formation Autocad 2006 Chapitre : Gnralits

AUTOCAD V2006
Objectifs :
A la fin de ce polycopi, vous devez tre capable :
Dutiliser de faon autonome Autocad pour faire du dessin 2D ou de la conception 2D
De crer vos propres applications en insrant des dessins dj cres
Dinstaller des cotes ou les modifier
...

Remarques gnrales sur vos sauvegardes :


TOUS vos travaux doivent tre sauvegards dans le rpertoire mes documents puis nom de votre fichier
Pensez aussi la cl USB qui peut vous garantir de retrouver vos fichiers.

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Gnralits

SOMMAIRE
1 GENERALITES ..................................................................................................................................................................... 4
1.1 Introduction................................................................................................................................................................... 4
1.2 Crer son espace de travail ........................................................................................................................................... 6
1.3 Sauvegarder son espace de travail ................................................................................................................................ 6
1.4 Personnaliser son espace de travail ............................................................................................................................... 6
1.5 Crer sa propre barre doutils ....................................................................................................................................... 7
1.6 Crer un bouton avec droulement ............................................................................................................................... 7
1.7 Verrouiller des barres doutils et palettes ..................................................................................................................... 7
1.8 Effacement de lcran ................................................................................................................................................... 8
1.9 Pour avoir un espace de dessin dune autre couleur...................................................................................................... 8
1.10 Prsentation des jeux de feuilles ................................................................................................................................... 8
1.11 Cration dun jeu de feuilles ......................................................................................................................................... 9
1.12 Dsignation des barres de menus ................................................................................................................................ 10
1.13 Quelques raccourcis toujours utiles et qui font gagner du temps ................................................................................ 11
1.14 Mise en place de documents gabarits .......................................................................................................................... 11
1.15 Utilisation des documents gabarits ............................................................................................................................. 13
1.16 Gestion des calques ..................................................................................................................................................... 14
1.17 Notes complmentaires de lutilisateur ....................................................................................................................... 14

2 OUTILS DE CREATION DUN DESSIN........................................................................................................................ 15


2.1 Le repre ..................................................................................................................................................................... 15
2.2 Laccrochage aux objets ............................................................................................................................................. 15
2.3 Les coordonnes ......................................................................................................................................................... 16
2.3.1 Un point simple en relatif horizontal ou vertical .................................................................................................... 17
2.3.2 Un point dcal suivant les deux axes .................................................................................................................... 17
2.4 Exercice ...................................................................................................................................................................... 17
2.5 Slection de lignes ...................................................................................................................................................... 18
2.6 Les rayons ................................................................................................................................................................... 18
2.7 Les chanfreins ............................................................................................................................................................. 18
2.8 Les ajustements ........................................................................................................................................................... 18
2.9 Les prolongations........................................................................................................................................................ 18
2.10 Les proprits.............................................................................................................................................................. 19
2.11 Les hachures ............................................................................................................................................................... 19
2.12 Gradient ...................................................................................................................................................................... 19
2.13 Nuage de rvision ....................................................................................................................................................... 20
2.14 Spline .......................................................................................................................................................................... 20
2.15 Polyligne ..................................................................................................................................................................... 20
2.16 Rgion ......................................................................................................................................................................... 20
2.17 Le cartouche................................................................................................................................................................ 20
2.18 Limpression ............................................................................................................................................................... 20
2.18.1 Impression sur imprimante ................................................................................................................................. 21
2.18.2 Impression sur traceur ........................................................................................................................................ 21
2.19 Correction de lexercice .............................................................................................................................................. 22
2.20 Notes complmentaires de lutilisateur ....................................................................................................................... 22

3 FONCTIONS AVANCEES ............................................................................................................................................... 23


3.1 Les blocs ..................................................................................................................................................................... 23
3.1.1 Cration : dessiner dabord lobjet ......................................................................................................................... 23
3.1.2 Insertion .................................................................................................................................................................. 24
3.1.3 Redfinition dun bloc ............................................................................................................................................ 24
3.2 Les attributs (Donnes accroches un bloc) ........................................................................................................... 25
3.3 Rinsertion des blocs avec attributs ............................................................................................................................ 26
3.4 Utilisation des attributs dans une base de donnes ..................................................................................................... 26
3.5 Rfrence externe ....................................................................................................................................................... 28
3.6 Notes complmentaires de lutilisateur ....................................................................................................................... 28

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4 LA COTATION.................................................................................................................................................................. 29
4.1 Systmes de cotation ................................................................................................................................................... 29
4.1.1 Le systme de cotation unidirectionnel .................................................................................................................. 29
4.1.2 Le systme align ................................................................................................................................................... 29
4.1.3 Cration de cotes .................................................................................................................................................... 29
4.1.4 Cration dun style de cotation ............................................................................................................................... 31
4.1.5 Inscription des tolrances gomtriques ................................................................................................................. 32
4.2 Notes complmentaires de lutilisateur ....................................................................................................................... 32

5 MODIFICATION DE LA COTATION ........................................................................................................................... 33


5.1 Modification de la valeur dune cote .......................................................................................................................... 33
5.2 Modification dune cote sur sa position, sa nature ...................................................................................................... 33
5.3 Modification de la localisation du texte dune cote .................................................................................................... 33
5.4 Utilisation de la commande Modifier la cote .............................................................................................................. 34
5.5 Modification des cotes laide du menu contextuel ................................................................................................... 34
5.6 Copier des styles de cotes entre dessins ...................................................................................................................... 34
5.7 Modifier des cotes laide de la fentre proprits .................................................................................................... 35
5.8 Modifier avec divers outils ......................................................................................................................................... 36
5.9 Notes complmentaires de lutilisateur ....................................................................................................................... 36

6 DESIGN CENTER ............................................................................................................................................................. 37


6.1 Visualisation des documents ....................................................................................................................................... 37
6.2 Insrer un dessin entier dans un autre dessin dj ouvert ........................................................................................... 37
6.3 Insrer des lments dans un autre dessin dj ouvert ................................................................................................ 38
6.4 Notes complmentaires de lutilisateur ....................................................................................................................... 38

7 PALETTES DOUTILS ..................................................................................................................................................... 39


7.1 Prsentation................................................................................................................................................................. 39
7.2 Cration partir du Design Center ............................................................................................................................. 39
7.3 Notes complmentaires de lutilisateur ....................................................................................................................... 40

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AUTOCAD V2006
1 GENERALITES

Objectifs :
A la fin de ce chapitre, vous devez tre capable :
De crer votre environnement
De connatre les diffrentes fonctions
De crer des gabarits.

1.1 Introduction

Dans lAtelier des nouvelles fonctionnalits, choisir peut tre plus tard puis appuyer sur le bouton
Ok .
Juste aprs la premire ouverture dAutocad vous avez cette fentre

(1)

(2)

Il ne reste manifestement pas beaucoup despace pour dessiner. On peut dans un premier temps apprendre
dessiner simplement sans le gestionnaire du jeu de feuilles, sans les palettes doutils et sans lespace de
travail. Il faut donc les fermer.
Pour faire rapparatre le jeu de feuilles, faire un clic sur (1) ou pour les palettes sur (2) .
Pour faire rapparatre et crer lespace de travail voir la manipulation du paragraphe 1.2.
On obtient alors la prsentation de la page suivante.

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ZONE A

Barre de Menu Barre de Menu


Barre de Menu Barre de Menu
Calques Standard
Proprits des Objet Styles

Barre de Menu
Dessin
Barre de Menu
Modification

Barre de Menu
Ordre de trac

Zone de saisie

Cet environnement est correct et plus en adquation avec le dessin. Il manque nanmoins quelques barres
de menus ou des boutons dont on peut avoir besoin rapidement. On doit donc crer son propre espace de
travail pour viter davoir faire le travail chaque fois.

On peut faire disparatre la zone de On peut faire apparatre la zone de saisie sous forme de fentre par
saisie ou la faire rapparaitre par : la touche F2 pour par exemple voir les dernires lignes de
commandes utilises. Pour faire disparatre cette fentre nouvel
action sur F2.

Cela va encore librer de lespace


dessin.

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1.2 Crer son espace de travail


Dans le menu outils choisir Personnaliser puis menus , on voit alors une fentre de ce type :

Au dpart il ny a que lespace de


travail par dfaut dAutoCAD.

Un clic droit sur Espace


de travail permet den
crer un nouveau.

Donnez lui un nom et


valider.

Dans la colonne de droite


apparat votre nouvel
espace

Avant de continuer il est prfrable de demander lenregistrement automatique de votre espace de travail
sinon le travail sera effectuer chaque lancement dAutoCAD.

1.3 Sauvegarder son espace de travail


Faire apparatre le menu Espaces de Travail .

Slectionner votre espace

Demander lenregistrement automatique des modifications de votre espace


mais pas celui par dfaut.

1.4 Personnaliser son espace de travail


Cliquez sur le bouton
Personnalisez lespace de
travail dans la partie haute
droite
Dans la partie gauche
slectionner les barres
doutils et menus que vous
souhaiter garder.
Cliquez sur Termin

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On peut rajouter les barres cotation ; modifier II et scuII puis enlever Ordre de trac par
rapport lespace vu prcdemment.
Il reste des redondances dans les menus mais nous savons maintenant les grer.

1.5 Crer sa propre barre doutils

Clic droit sur barre doutils


puis nouveau puis
barre doutils
Lui donner un nom.
Faire glisser les boutons des
barres de menus existantes
vers votre nouvelle barre

1.6 Crer un bouton avec droulement


Faire un clic droit sur la barre de menu o lon souhaite crer une
icne droulante.
Faire nouveau puis Icne droulante
Elle apparat dans le bas de la barre doutils.

Faire un clic droit dessus pour la renommer.

On peut alors insrer les icnes que lon souhaite dedans soit
partir des autres menus soit partir de la liste de commande. Par
exemple Origine ; SCU existant ; Rotation daxe Z et Gnral.

Si une commande na pas dicne (pas dimage gauche de la


commande et pas de rfrence dans la zone image)

il suffit den slectionner une dans la zone Icne de bouton par


un simple clic :

1.7 Verrouiller des barres doutils et palettes


Vous pouvez verrouiller la position des barres doutils et des
palettes afin dviter de les dplacer par inadvertance. Une icne
en forme de verrou dans la barre dtat indique ltat verrouill.

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1.8 Effacement de lcran


La fonction deffacement de lcran masque tous les lments de la fentre, sauf la zone de dessin, la
barre de menus et la ligne de commande. Appuyez sur CTRL+0 (zro du clavier principal) pour basculer
entre linterface utilisateur courante et leffacement de lcran. Loption Effacer cran est galement
disponible via le menu Affichage.

1.9 Pour avoir un espace de dessin dune autre couleur


Menu Outils puis Options , on a alors la fentre suivante :

Choisir longlet Affichage puis sur le bouton


Couleur
Slectionner la vue de gauche reprsentant
longlet Objet.
Modifier la couleur.
Clic sur le bouton Appliquer et Fermer
Clic sur le bouton OK

Parcourez cette fentre et vous verrez entre autre :

Les fichiers cres avec cette version 2006


sont compatibles avec la version 2004 et
les suivantes .

Lenregistrement automatique seffectue


toutes les 10 minutes. Pensez faire un
premier enregistrement ds le dbut de
votre travail pour retrouver plus facilement
les fichiers temporaires.

Cette partie est relire et mettre en uvre


quand on a une bonne ide des diffrents
1.10 Prsentation des jeux de feuilles projets que lon doit grer.
Assembler un jeu de dessins est une tche majeure de la plupart des projets de conception. Toutefois,
organiser manuellement un jeu de dessins demande gnralement beaucoup de temps.
Le Gestionnaire du jeu de feuilles est un nouvel outil qui, prcisment, vous aidera organiser plusieurs
fichiers de dessin dans un jeu de feuilles unique.
Lorsque vous utilisez le Gestionnaire du jeu de feuilles pour crer une feuille, vous crez une prsentation
dans un nouveau dessin. Vous pouvez galement crer une feuille en important une prsentation depuis
lun ou lautre des dessins contenus dans le jeu de feuilles.
Pour organiser au mieux votre jeu de feuilles, ajoutez des sous-jeux et classez les feuilles logiquement.

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Crez une feuille de titre avec un tableau des feuilles. Lorsque vous supprimez, ajoutez ou renumrotez
vos feuilles, la mise jour du tableau des feuilles devient une opration aise.
Ainsi, par exemple, lorsque vous renumrotez vos feuilles, les informations affiches dans vos symboles
de dtail sont automatiquement corriges.
Lutilisation de jeux de feuilles acclre la prparation dun jeu de dessins des fins de distribution, car
vous pouvez ainsi publier, transfrer via eTransmit et archiver lensemble de vos feuilles sous la forme
dun jeu unique.
Grce ses outils permettant de grer des dessins dans un groupe, le Gestionnaire du jeu de feuilles vous
vite davoir organiser manuellement un jeu de dessins.

1.11 Cration dun jeu de feuilles


Pour accder lassistant Crer un jeu de feuilles, utilisez le menu Fichier puis Nouveau jeu de
feuilles . Un assistant vous guide tape par tape dans la cration dun jeu de feuilles.

Pour configurer un jeu de feuilles, vous pouvez vous aider dun exemple de jeu de feuilles comme gabarit
ou assembler des dessins existants. Le produit est livr avec plusieurs exemples de jeux de feuilles.
Prenez par exemple Manufacturing Metric Sheet Set

Les nouveaux jeux de feuilles bass sur des exemples de jeux de feuilles hritent de la structure
organisationnelle et des paramtres par dfaut de lexemple.
Utiliser un exemple de jeu de feuilles est la meilleure solution si vous crez des dessins pour un nouveau
projet et souhaitez organiser les dessins dans un jeu de feuilles.
Vous pouvez donnez un nom votre nouveau jeu et crer une hirarchie de dossiers base sur des
sous jeux.
Validez alors la dernire fentre et vous verrez apparatre votre jeu vierge.

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Pour garder cette fentre active mais sans supprimer de lespace dessin cliquez sur
La bordure reste apparente et tout survol avec la souris ouvre lespace.

1.12 Dsignation des barres de menus

Il existe des icnes droulantes ; ils ont une flche dans le coin bas droit : . Le pictogramme
apparent est le dernier utilis.

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1.13 Quelques raccourcis toujours utiles et qui font gagner du temps


[Ctrl] + [C] : Effectue une copie de lobjet slectionn ou propose des objets slectionner
[Ctrl] + [V] : Effectue un collage de lobjet copi
[Ctrl] + [S] : Effectue une sauvegarde
[Ctrl] + [1] : Fait apparatre la fentre de proprits
[Ctrl] + [Y] : Effectue la commande Refaire REDO
[Ctrl] + [Z] : Effectue la commande Annuler UNDO
[F1] : Commande Aide Help
[F6] : Commande Coordonnes en bas gauche Active ou Non Active
[F7] : Commande Grille Active ou Non Active
[F8] : Commande Ortho Active ou Non Active

Touches de remplacement temporaire


Il est possible dactiver ou de dsactiver temporairement les aides au dessin, telles que le reprage et
laccrochage aux objets, en maintenant enfonce une touche ou une combinaison de touches.
(S) (E)

(A)
(Q)

(D)
(C) (V)

Le fait de maintenir enfonces la touche MAJ et lune des touches de remplacement temporaire comme
indiqu dans lillustration permet de changer temporairement le comportement dune touche. Par
exemple, si vous aviez dfini les modes daccrochage aux objets actifs, mais souhaitez les dsactiver pour
un point, vous pouvez maintenir les touches MAJ + Q enfonce. Lorsque vous relchez ce jeu de
touches, les modes daccrochage aux objets actifs sont restaurs.

1.14 Mise en place de documents gabarits


Dans une Entreprise on ne refait pas constamment les papiers entte. Autocad possde galement la
possibilit de crer des documents gabarits qui serviront de support chaque nouveau dessin. Pour les
crer, suivre les tapes suivantes :

Slectionner licne Calques

On voit alors la fentre suivante :

Cliquez sur cette icne pour crer de nouveaux calques tels que ceux proposs ci-aprs.

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Pour le choix de la couleur, un clic sur la puce de couleur que lon veut modifier fait apparatre la tablette
et il ne reste qu choisir :

Pour le choix du type de lignes, il faut dabord les charger (la touche Ctrl enfonce permet de choisir
plusieurs types de lignes non concidents dans la liste) :

On vient de crer des calques pour que chaque type de traits ait sa place. Maintenant il faut choisir la
feuille sur laquelle nous allons dessiner. Nous prendrons un format A4 puis nous referons la mme
opration en crant un format A3 (420,297) puis un A2 (420,594).
Dans le menu Format slectionner Limites du dessin .
Valider le premier coin propos <0,0> et rentrer pour le second coin les valeurs 210,297.

A noter : quand on tape la virgule le cadenas apparat pour indiquer quil sagit de coordonnes absolues.
Pour tre certain du format ainsi cre, on peut faire apparatre une grille et faire un zoom tout. Pour
afficher la grille soit clic sur le bouton en bas de lcran soit la touche F7. Pour le zoom, soit avec les
icnes soit au clavier z puis Enter puis t puis enter .

Dessiner un rectangle de premier coin 10,10 et de second coin 200,287.


Nous pourrions galement installer directement un cartouche mais cette opration se fera sous forme de
bloc la fin du travail.
Nous allons maintenant enregistrer notre gabarit.
Dans le menu Fichier choisir Enregistrer Sous .

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Gnralits

Bien prendre lextension .dwt

Par dfaut le rpertoire, quand on a choisi le type de fichiers .dwt , devient Template. On peut bien sur
le changer.
A noter : en fonction de vos autorisations sur le poste vous pouvez ne pas avoir le droit denregistrer dans
ce rpertoire, faites vous alors un rpertoire spcifique pour mettre vos gabarits.
Donner le nom : A4 IUT
Et valider lensemble par le bouton Enregistrer
Sur la description du gabarit valider directement par OK .
Fermer ce dessin.

1.15 Utilisation des documents gabarits


Pour utiliser le gabarit cr, slectionner le menu Fichier et choisir nouveau
On arrive directement sur les fichiers gabarits.

Slectionner le gabarit dont vous avez besoin : A4 IUT, A3 IUT, et valider par OK .
Le nom de votre nouveau dessin sappelle [Dessin X.Dwg].

A vous de lenregistrer dans votre rpertoire de travail au nom quil vous plaira.
Avant lenregistrement final, prendre le temps de faire un Zoom Tout pour favoriser laperu lors de la
prochaine ouverture de vos fichiers.

Remarques gnrales sur vos sauvegardes :


Vous devez savoir utiliser les rpertoires et des noms corrects pour retrouver vos travaux

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Gnralits

1.16 Gestion des calques


Pour grer les calques il suffit douvrir le menu droulant et pour rendre un calque courant cliquer dessus.

1re colonne 2me colonne 3me colonne 4me colonne


Possibilit
Activer / Geler / Librer dans Geler / Librer Verrouiller /
Intitul de la
Dsactiver un toutes les fentres dans la fentre Dverrouiller un
fonction
calque courante calque
Cette commande Cette commande est Mme fonction Cette commande
permet de mettre identique la que bloc la
un calque de coter premire mais prcdemment modification dun
pour mieux quand on insre des mais dans la calque et la
visualiser dautres objets dune seule fentre slection des
Dtail points dans les bibliothque la active. lments qui y
calques restant. premire ne les sont dessins.
grent pas tandis
que cette commande
si. De plus elle agit
dans tout lespace.

1.17 Notes complmentaires de lutilisateur

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Cration dun dessin

2 OUTILS DE CREATION DUN DESSIN

Objectifs :
A la fin de ce chapitre, vous devez tre capable :
De faire un dessin simple
De le modifier
De le mettre en page et de limprimer.

2.1 Le repre
Il existe deux principaux repres qui sont :

le SCG (Systme de le SCU (Systme de


Coordonnes Gnrales) Coordonnes Utilisateurs)

La reprsentation graphique du SC est inscable. En consquence soit la position relle du centre du


repre permet de visualiser la totalit du pictogramme et alors il se trouve en lieu et place du centre rel,
soit il ny a pas assez de place, alors le pictogramme sera positionn par dfaut en bas gauche de
lcran.
On peut visualiser la position du curseur en bas gauche de lcran. Pour bloquer ou dbloquer les
coordonnes, soit la touche F6 soit un clic directement sur les coordonnes.

La mise en place du SCU peut tre ralise par lutilisation de licne

On fera alors un dplacement dans le plan de travail aprs avoir slectionner loption
[Nouveau] par rapport <Gnral> option par dfaut.

On peut galement faire un rotation autour de laxe Z aprs avoir slectionn licne .

Pour revenir au repre gnral il faut slectionner licne .

2.2 Laccrochage aux objets


Cest lun des outils essentiels dans la russite dun dessin rutilisable par les autres utilisateurs de vos
travaux en DAO.
Il y a plusieurs mthodes pour lutiliser.
Par dfaut un certain nombre de mode daccrochages est dfini et pour les visualiser ou les modifier on
peut soit dans le menu Outils slectionner Aide au dessin et choisir la fentre Accrochage aux
objets , soit clic droit sur le bouton Accrobj et Paramtres .

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Cration dun dessin

La fentre suivante apparat et vous pouvez dslectionner ou slectionner les accrochages aux objets qui
vous conviennent.

Attention, sur un dessin de petite taille si vous avez slectionn de nombreux modes il sera difficile de
bien choisir sans faire de nombreux Zoom (donc une perte de temps).
Pour dsactiver ou activer laccrochage aux objets il vous suffit soit dappuyer sur la touche F3 ou de
cliquer sur ACCROBJ dans la partie basse de lcran :

Vous pouvez remarquer quil y a galement dans cette zone, un ensemble doutils daide au dessin qui
peuvent tre tantt Actif tantt Inactif par simple clic sur la touche concerne.

Pour une plus grande souplesse dans le dessin vous pouvez aussi tout
moment choisir votre mode daccrochage aux objets en maintenant appuy
la touche CTRL de votre clavier et un clic droit sur votre pointeur. Le menu
suivant apparat et alors slectionner le mode voulu. Cette opration est
ponctuelle.

2.3 Les coordonnes


Il y a deux modes de saisies des coordonnes. La saisie sur la ligne de commande (mthode classique) ou
la saisie dynamique. Pour que la seconde fonctionne il faut que le bouton soit actif.

Si vous choisissez la seconde les coordonnes sont renseignes


directement prs du curseur

Nous ne prsenterons que la seconde ici qui est plus facile mais aussi plus nouvelle. La premire mthode
quant elle est similaire mais il faut taper les commandes directement dans la ligne de commande.
Deux systmes de coordonnes existent, les coordonnes cartsiennes et les coordonnes cylindriques.
Elles peuvent tre absolues ou relatives.
Pour la saisie du premier point, taper labscisse suivi de la touche Tab ou , pour saisir lordonne
puis valider.

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Cration dun dessin

Pour le deuxime point, il y a plusieurs solutions.

2.3.1 Un point simple en relatif horizontal ou vertical


Positionner le pointeur dans la zone o il doit tre et saisir la valeur relative par rapport au point
prcdent.

Si pour le troisime point vous vous tes dplac vers la gauche bien mettre 20. Si vous mettez -20 la
droite sera droite du point prcdent.

2.3.2 Un point dcal suivant les deux axes


Par dfaut les coordonnes sont relatives et cylindriques. On peut saisir la premire valeur, donc le
module, et pour saisir la seconde, donc langle, appuyer sur Tab .

Pour passer sur des coordonnes relatives cartsiennes, il faut dabord saisir @ , ensuite saisir la
premire valeur affecte de son signe puis , pour passer lordonne qui doit tre saisie avec son
signe galement.

2.4 Exercice

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Cration dun dessin

2.5 Slection de lignes

A A

B B
Slection de A vers B : seul lobjet entirement dfini dans la fentre est slectionn
Slection de B vers A : touts les objets qui passent dans la fentre sont slectionns
Pour dslectionner les objets il faut faire Esc .
Pour slectionner plusieurs objets il faut cliquer sur chacun deux. Pour en supprimer un de la slection il
faut faire Shift et recliquer dessus.
2.6 Les rayons
La commande est simple, il faut juste avant de
faire le raccord modifier la valeur du rayon :
en crivant R dans la zone de saisie ou si le
bouton Dynamique est actif faire un clic droit
et slectionner rayon .
Entrer la valeur correct et valider par Enter .
Choisir les deux lments raccorder.

2.7 Les chanfreins


Cette commande est identique la commande rayon.
Pour modifier la valeur par dfaut de 0 au lancement
dAutocad il faut crire E pour Ecart ou si vous tes
en DYN clic droit puis Ecart.
La premire distance introduite sera affecte la
premire ligne slectionne et la seconde distance
introduite bien sr la seconde ligne slectionne.
On peut aussi slectionner un angle par AN . Deux
informations sont alors ncessaires, la distance entre la
premire ligne slectionne et la seconde ligne (distance
projete par rapport la droite support de la premire
ligne), et enfin langle entre la premire ligne et la
seconde ligne toujours par rapport la droite support de
la premire ligne slectionne.
2.8 Les ajustements
Il sagit dun des outils les plus utiliss pour la construction dun dessin. Cela permet de
supprimer les parties des lments indsirables restants aprs la construction. Aprs avoir
cliqu sur Ajuster il faut slectionner lensemble des lments participants (les lments
supprimer et les lments limites) et valider la slection par Enter . Choisir enfin les
morceaux dlments supprimer et finir en validant par Enter .

2.9 Les prolongations


Cet outil est utiliser sur le mme principe que la commande Ajuster . La seule
diffrence est quil faut prendre soin, quand on slectionne le morceau prolonger, de
cliquer du cot de la frontire souhaite.

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Cration dun dessin

2.10 Les proprits

Cest encore une commande importante qui permet de


rectifier des lments dj dessins.
On peut lancer la commande et ensuite choisir
llment modifier. On clique dans la colonne de
gauche pour slectionner la ligne de caractristiques
modifier et ensuite on modifie directement dans la
colonne de droite.
Attention si vous voulez changer les proprits dune
ligne pensez ne changer que le Calque et non la
couleur ou le type de ligne.
Elle peut servir doutil de contrle dans les
coordonnes.

2.11 Les hachures


On peut si on ne connat ni
le type ni le motif cliquer
directement sur le
Tmoin et alors choisir
directement en fonction de
la forme.
On peut aussi afficher

moins doption avec .

La mthode la plus simple est de choisir


les points lintrieur des zones
hachurer.
Avant de
valider faire
un clic droit
pour raliser
un aperu.

2.12 Gradient
Cest le second onglet du hachurage. Il permet de crer des
dgrads.

Pour la mcanique il nest pas trs intressant. On pourra


donc sans trop en souffrir, supprimer cette icne.

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Cration dun dessin

2.13 Nuage de rvision


Voil une fonction qui ne sert vraiment pas souvent donc Ce que lon obtient
autant aller la chercher dans le menu dessin.
Cela permet de faire des contours approximatifs pour des
coupes partielles mais personnellement je prfre la
spline ou la polyligne.

2.14 Spline
Il sagit ici dune fonction mathmatique. On slectionne le premier
point et les points suivants. Aprs avoir slectionn le dernier point
on fait un clic droit puis Entrer .
Il faut alors donner la tangente du point de dpart et enfin la
tangente du point de fin.

2.15 Polyligne
Il sagit de construire un ensemble de segments
lis les uns aux autres. Elle suit donc les mmes
principes que des constructions successives de
droites, arcs, etc
On peut par contre en modifier la largeur tout
moment.

2.16 Rgion
Si la commande peut tre difficile pour la cration darcs
utiliser, on peut aprs avoir utilis les commandes simples
crer un objet en joignant lensemble des vecteurs par cette
commande.
Aprs slection dune seule ligne : Profil de gauche
ordinaire ; profil de droite copi puis transform par cette
commande rgion.

2.17 Le cartouche

Les renseignements dans le cartouche sont des attributs visibles accrochs au cartouche. Lensemble est
ensuite dfini comme un wbloc permettant ainsi de le rcuprer dans nimporte quel dessin. Le logo
utilis est insr comme un objet OLE. Nous verrons toutes ces manipulations dans les fonctions
avances.

2.18 Limpression
Avant la premire impression il faut choisir un traceur ou une imprimante.

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Cration dun dessin

2.18.1 Impression sur imprimante


Choisissez dans le menu Fichier Imprimer
Si vous avez respect lutilisation de loutil
Limites du dessin , rien de plus simple
pour imprimer.
Choisir limprimante (a)
Choisir le format du papier (b)
a Dans laire du trac Choisir dans le menu
droulant : Limites ( c )
Valider loption Centrer le trac (d)
Valider loption A la taille du papier (e)
Faire un aperu (f)

b Si laperu est OK clic droit pour Quitter et


ensuite OK (g) soit directement Tracer
e
c

f g

2.18.2 Impression sur traceur


Dans le menu Fichier choisir Gestionnaire de traage

Aprs avoir slectionn Impression , choisir longlet Paramtre du trac et la fentre suivante
apparat :

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Cration dun dessin

Si vous avez comme prsent au dbut du document utilis un gabarit, slectionnez dans laire du trac
Limites . Choisir lorientation du dessin, la taille du papier et dans le menu droulant de lEchelle
1 :1 si cest possible ou alors Ajuster au Format .
On peut faire un aperu total pour voir le dessin avant limpression. Pour valider lImpression cliquer
OK .

2.19 Correction de lexercice


On utilise la commande Ligne puis dans lordre :
bouton DYN pour activer ce mode
15,15
bouton ORTHO ou F8 pour ce mettre dans ce mode
Curseur sur la droite puis saisir 20 Enter
Curseur au dessus puis saisir 10 Enter
Curseur sur la droite puis saisir 15 Enter
Curseur au dessus puis saisir 10 Enter
Bouton ORTHO ou F8 pour annuler ce mode
@ Pour passer en relatif
Saisir 10, puis directement 5 Enter
Bouton ORTHO ou F8 pour revenir dans ce mode
Curseur sur la gauche puis saisir 20 Enter
Bouton ORTHO ou F8 pour annuler ce mode
@ pour passer en relatif
Saisir -25, puis directement 10 Enter
bouton DYN pour supprimer ce mode
C pour clore le profil
Enter

2.20 Notes complmentaires de lutilisateur

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Fonctions avances

3 FONCTIONS AVANCEES

Objectifs :
A la fin de ce chapitre, vous devez tre capable :
De dfinir un objet en terme de bloc Les blocs
De pouvoir le rutiliser dans diffrents dessins Les wblocs
De lui donner un attribut (donnes) rutilisable dans dautres fichiers.

Un bloc est une entit propre un dessin sur laquelle on peut attacher des donnes. Elle est transparente
quand le dessin est ferm. Toutefois, le copier/coller dun dessin ouvert vers un autre dessin fonctionne
pour les blocs !.
Un wbloc est construit sur le mme principe que le bloc mais il sagit en fait dun dessin part entire que
lon introduit dans un autre dessin. Il est donc visible de lextrieur et surtout modifiable. Il a lavantage
de soulager le poids du dessin matre. Attention toutefois les modifications apportes ne le seront pas dans
les anciens fichiers qui utilisent le wbloc.

3.1 Les blocs


3.1.1 Cration : dessiner dabord lobjet
Il faut dabord dessiner un petit objet par exemple un petit extincteur sur ce modle :

On peut maintenant crer un bloc de ce dessin par

La fentre suivante apparat :


Indiquer un nom de bloc (a),
Spcifier, soit en coordonnes soit en choisissant un point,
(a)
le point dinsertion du bloc (b),
(d)
(b) Spcifier les objets inclure dans le bloc et sil faut
conserver ou supprimer les objets slectionns, ou les
( c) convertir en occurrence de bloc aprs la cration du bloc
( c ),
Choisir des objets (d),
Terminer ce choix en appuyant sur ENTREE pour
rafficher la bote de dialogue Dfinition de bloc.

Valider par OK

Conserver : Conserve les objets slectionns (en tant quobjets distincts) dans le dessin, quand vous
avez cr le bloc.
Convertir en bloc : Convertit les objets slectionns en occurrence de bloc dans le dessin, une fois
le bloc cr. Cest option par dfaut.
Supprimer : Supprime les objets slectionns du dessin quand vous avez cr le bloc.

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Fonctions avances

Remarque : Cette commande de bloc ne permet pas de


rutiliser le fichier ainsi cre dans un autre dessin que le
dessin support.
En revanche, on peut crer un bloc rutilisable en tant que
fichier indpendant en crant un wbloc .
A linvite il faut taper wbloc et la fentre suivante
apparat :
La mthode de cration est la mme sauf que la source peut
tre diffrente.
Il peut sagir dun bloc dj cre que lon souhaite exporter
vers un autre dessin ou dun objet que lon veut pouvoir
utiliser ultrieurement dans dautres fichiers.

Indiquer un nom pour le fichier crer. Attention


lemplacement quil faut prvoir retrouvable facilement.

3.1.2 Insertion

Par la touche

La fentre suivante apparat :

Renseigner par le nom du bloc que vous voulez insrer.


Cocher ou non les cases spcifier lcran pour le point dinsertion, lchelle et la rotation. Si vous
cochez une case, la valeur vous sera demande lors de linsertion.
Vous pouvez galement demander la dcomposition de lobjet

3.1.3 Redfinition dun bloc


On peut modifier des blocs dj crs.
Slectionner un bloc et le dcomposer par
Le modifier.
Reprendre la procdure de cration du bloc
Dans la dfinition du bloc reprendre le nom prcdent.
Choisir les objets.
Dfinir le point dinsertion. Attention si vous changez de point tous les blocs seront dcals
Valider par OK et vous verrez apparatre cette fentre
Valider par Oui et tous les blocs utilisant le mme nom
sont alors modifis.

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Fonctions avances

3.2 Les attributs (Donnes accroches un bloc)

Il faut dabord dfinir un attribut.


Dans le menu Dessin choisir Bloc puis dfinir les
attributs : La fentre
suivante apparat :

ou au clavier : ATTDEF

Invisible : les valeurs dattribut Ltiquette : Spcifie le nom de lattribut, qui identifie chaque
napparaissent pas lors de occurrence dun attribut dans le dessin. Ltiquette est aussi le nom
linsertion du bloc. La commande du champ de la base de donnes. Ltiquette peut contenir nimporte
ATTECRAN INACTIF ignore le quel caractre sauf les espaces et les points dexclamation (!).
mode Invisible. Linvite : Spcifie le message qui apparat lorsque vous insrez un
Constant : Affecte aux attributs bloc contenant cette dfinition dattribut. Si cette zone est vide, le
une valeur fixe pour les insertions message est remplac par lentre Etiquette. Si vous choisissez
de bloc. Aucun message ne sera Constant dans la zone Mode, loption Invite est dsactive.
mis. Exemple : Dimension hors tout ?
Vrifi : Vous demande de Valeur : Spcifie la valeur par dfaut de lattribut. Inscrite entre
vrifier si la valeur de lattribut crochet elle peut aussi servir davertissement : Maximum 10 chiffres
est correcte au moment de Remarque : Pour insrer des espaces au dbut du message ou avant
linsertion du bloc. la valeur par dfaut, commencez la chane par une barre oblique
Prdfini : Affecte lattribut sa inverse (\). Si vous voulez que le premier caractre soit une barre
valeur par dfaut lorsque vous oblique inverse, commencez la chane par deux barres obliques
insrez un bloc contenant un inverses.
attribut prdfini. Modification
postrieure possible
Justification : Spcifie la
justification du texte de
lattribut.
Style de texte : Spcifie un
style prdfini pour le texte
de lattribut.
Spcifie lemplacement Hauteur : Spcifie la
de lattribut. Entrez des hauteur du texte de
valeurs de coordonnes lattribut. Entrez une valeur
ou cliquez sur Saisir ou choisissez Hauteur pour
pour spcifier utiliser le priphrique de
lemplacement laide pointage.
du priphrique de Rotation : Spcifie langle de
pointage. rotation du texte de lattribut.

A la fermeture de la bote de dialogue Dfinition dattribut, ltiquette dattribut que vous avez
spcifie, et qui identifie lattribut, est affiche dans le dessin. Cest la seule fois que le nom de lattribut
apparat.
Vous devez dfinir ou redfinir un bloc avec lattribut. Si vous redfinissez on vous prcisera (si vous
utilisez le mme nom) quil y a auto-rfrencement. Je vous conseil dutiliser un nouveau nom de bloc
avec par exemple la mention avec attribut. Dans cette situation vous verrez :

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Fonctions avances

Une fois mis en bloc se seront les donnes visibles qui apparatront.

3.3 Rinsertion des blocs avec attributs


Lorsque vous incluez lattribut dans la dfinition dun bloc, AutoCAD efface cet attribut du dessin si vous
avez slectionn dans la bote de dialogue Dfinition de bloc loption Conserver.
Lorsque vous insrez le bloc, AutoCAD affiche la valeur de lattribut au mme endroit dans le bloc, avec
un style et un alignement identiques.
Lorsque vous insrez un dessin sous forme de bloc, la dfinition du bloc et tous les lments associs sont
enregistrs dans la base de donnes du dessin courant. Ce bloc nest pas mis jour si vous modifiez le
dessin dorigine du bloc.
Si vous fix la commande ATTDIA 1 , les tiquettes apparatront sous forme dune fentre
indpendante et vous pouvez alors modifier toutes les donnes.

3.4 Utilisation des attributs dans une base de donnes


Il faut dabord crer un fichier modle pour la base dextraction. Ce fichier modle est dit sous forme
dun fichier texte ordinaire et doit permettre de nextraire que les informations utiles prisent dans
lensemble des attributs. On peut utiliser ce fichier pour extraire les donnes techniques des blocs eux
mmes, par exemples name , x ,
N indique une valeur numrique, C un caractre, www un nombre trois chiffres reprsentant la largeur
totale du champ et ddd un nombre trois chiffres reprsentant le nombre de dcimales affiches droite
du sparateur dcimal.
Le fichier gabarit peut contenir tous les noms ou certains des noms de champ BL:xxxxxxx de la liste, mais
doit contenir au moins un champ d'tiquette d'attribut. Ce type de champ dtermine les attributs, et donc
les blocs, qui sont inclus dans le fichier d'extraction d'attribut. Si un bloc contient certains, mais pas tous
les attributs indiqus, les valeurs des attributs absents sont remplaces par des espaces ou des zros,
suivant qu'il s'agit d'un champ texte ou numrique.
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Formation Autocad 2006 Chapitre : Fonctions avances

Un fichier gabarit ne doit pas contenir de commentaires.


L'illustration et la table prsentent un exemple du type d'informations que vous tes susceptible d'extraire,
y compris le nom du bloc, le fabricant, le numro de gabarit et le prix.
Champ (C)aractres ou donnes (N)umriques Longueur de champ maximale Positions dcimales

Nom du bloc C 040 000

Fabricant C 006 000

Modle C 015 000

Prix N 006 002

Vous pouvez crer un nombre indfini de fichiers gabarit en fonction de la manire dont vous entendez
utiliser les donnes. Chaque ligne d'un fichier gabarit dfinit un champ introduire dans le fichier
d'extraction d'attribut.
Suivez ces directives supplmentaires :
N'oubliez pas de taper un espace entre l'tiquette d'attribut et les donnes de type caractres ou
numriques. Utilisez la touche ESPACE et non la touche TAB pour entrer des espaces.
Appuyez sur la touche ENTREE la fin de chaque ligne, y compris la dernire.
Chaque fichier gabarit d'extraction d'attribut doit renfermer au moins un champ d'tiquette
d'attribut, mais le mme champ ne peut figurer qu'une seule fois dans un fichier.
Exemple de fichier cre dans le bloc notes de Windows
Le fichier Explications
BL:NAME C010000 La colonne de gauche est renseigne par BL: suivi des informations typiques
BL:X N008002 du bloc.
Les dernires lignes de la premire colonne permettent dextraire les
BL:Y N008002 informations utiles elles reprennent exactement les intituls des tiquettes.
QUANTITE N004000 La seconde colonne est toujours prcde dun C pour une information
COULEUR C012000 alphanumrique ou dun N pour une information numrique
PRIX N004002 Les 3 premiers chiffres indiquent le nombre despaces prvus et les 3 derniers
le nombre de dcimales

Lextraction des donnes se fait avec la commande ATTEXTR

Choisir le format SDF (Space Delimited Format) format le


plus simple exploiter

Reprendre le fichier gabarit de la base de donnes


prcdemment ralis
ou
Donner un nom au fichier de sortie avec la base de donnes
renseigne

Slectionner les blocs rentrant dans la base de donnes

Valider

On peut alors rutiliser le fichier de sortie comme utilitaire dextraction dans nimporte quelle base de
donnes. Au format SDF les informations sont spares par des espaces, au format CDF par des virgules
et les informations alphanumriques elles sont encadres par des .

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Fonctions avances

Remarque
Linsertion dun bloc ou dun wbloc dans un dessin avec ou sans attribut ne sera jamais mis jour si vous
modifiez le bloc aprs. Il existe une commande Xrf qui permet la mise jour automatique du dessin
courant par rapport llment dsign par cette rfrence externe. Un dessin contenant des Xrfs reflte
donc toujours les derniers changements effectus dans chaque fichier de rfrence externe.
Une Xrf constitue une entit unique dans le dessin courant, au mme titre quune rfrence de bloc.

3.5 Rfrence externe


Pour attacher une nouvelle Xrf
Dans le menu Insrer, choisissez loption Rfrence externe.


Dans la bote de dialogue Slectionner un fichier de rfrence, choisissez un dessin, puis cliquez
sur Ouvrir .
Lorsque vous avez slectionn un fichier attacher, la bote de dialogue Rfrence externe apparat.

Slectionnez Attachement ou Superposition .


Superposition si vous rfrencez un objet qui nest pas utile aux autres utilisateurs lorsquils
rfrencent votre dessin.
Attachement si vous rfrencez un objet qui est utile aux autres utilisateurs lorsquils
rfrencent votre dessin. Cela vous permet en effet de visualiser les relations de votre dessin avec
dautres dessins.
Par exemple : Boulon :
Xrf de Vis + Rondelle
Vis Vis + Rondelle : +
Xrf de Vis en Ancrage Ecrou
Xrf de Ecrou
+ ATTENTION IL MANQUE
Rondelle Xrf de Rondelle en
LA RONDELLE
Superposition

Prcisez le point dinsertion, lchelle et langle de rotation. Choisissez Spcifier lcran pour
utiliser le priphrique de pointage.
Cliquez sur OK.
Dans la mesure o lon utilise des XREF dans un dessin faire attention de bien joindre les dessins attachs
au dessin principal.

3.6 Notes complmentaires de lutilisateur

IUT Snart Dpartement GIM - 28 /40 - Thierry Boulay


Formation Autocad 2006 Chapitre : La Cotation

4 LA COTATION

Objectifs :
A la fin de ce chapitre, vous devez tre capable :
De coter un dessin de dfinition
De faire une cotation gomtrique
De modifier la cotation dun dessin
Dtablir et modifier un style de cotes.

4.1 Systmes de cotation


4.1.1 Le systme de cotation unidirectionnel
Le systme unidirectionnel est habituellement utilis en mcanique. La ligne de cote se termine par des
flches et le chiffre est centr au milieu et au dessus de la ligne de cote.

4.1.2 Le systme align


Il est utilis en architecture et en dessin de structure. Les cotes sont parallles aux lignes de cotes ; les
cotes sont lues horizontalement pour les cotes horizontales et verticalement pour celles qui sont verticales.

4.1.3 Cration de cotes


On utilise principalement cinq outils de cotation.

4.1.3.1 Cotes linaires avec le bouton :


On peut faire soit :
une cotation linaire rapide dune ligne, dun cercle ou dun arc aprs avoir slectionn cette
commande en rpondant linvite.

par Entrer ou en tapant sur la barre despacement

positionner directement la ligne de cote environ 10 mm du trait coter.

une cotation entre deux points origines des lignes dattache en rpondant linvite.

slectionner les deux points extrmit de la droite coter en ayant pris soin davoir laccrochage aux objets
actif
A ce niveau la commande prsente plusieurs options qui permettent de faire des cotations horizontales,
verticales, alignes ou pivotes.

avec le dplacement du curseur vous pouvez positionner la cote lendroit que vous dsirez.

Le choix des options peut avoir des consquences in dsires. En effet loption <TE> permet de modifier
arbitrairement la valeur relle de la cote, mme si cela peut paratre confortable il ne sagira plus dune
cote mais simplement dun texte. Leffet dun tirement ne se fera plus sentir sur la valeur.
Le choix <M> peut permettre de juxtaposer du texte autour de la valeur relle, il ne faut surtout pas alors
toucher la zone en surbrillance.

On peut aussi rajouter des symboles.

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Formation Autocad 2006 Chapitre : La Cotation

Le choix <A> agit seulement sur la position de lcriture ; les choix <H/V/R> agissent sur la ligne de
cote.

Sur lexemple ci-contre la cotation V de la droite verticale ne modifie


pas le rsultat. Le choix H gnre une cote de lpaisseur de la droite
soit 0 en valeur. Le choix R avec la valeur 45 en angle de rotation
donne la distance entre les deux points extrmes mais dans un repre
inclin 45.

4.1.3.2 Cotes angulaires


Il existe dans lindustrie deux mthodes pour dfinir un angle : soit en donnant les coordonnes partir de
cotes linaires, soit en spcifiant langle dinclinaison. Cette seconde mthode utilise la commande
Cotation angulaire qui est disponible partir du bouton :

Lordre des questions est le suivant :


Choix de lArc, Cercle, Line ou <indiquer un sommet> : slectionner le premier type dobjet coter
Choix de la seconde ligne : slectionner la deuxime ligne se joignant au sommet de langle coter
Indiquer la position de la dimension ou [textMult/Texte/Angle] : faites les rglages ce niveau

4.1.3.3 Cotation cumulative (cotation avec ligne de base)


Elle utilise les cotes linaires qui partent dun point commun. Elle permet de dfinir clairement un point
dorigine de programme sur une MOCN sans pour autant raliser un grand nombre de transferts de cotes.

Cette commande est accessible par :

Il faut dabord crer une cote de rfrence. Ensuite en faisant appel la cotation cumulative on peut soit
accepter la ligne dattache de rfrence ou choisir <S> dans linvite et slectionner une autre ligne
dattache.

4.1.3.4 Cotation continue


Elle consiste placer les cotes sur une mme ligne, lune la suite de lautre. Elle est parfois utilise en
dessin mcanique mais elle donne moins de prcision puisque chaque cote est dpendante des autres.
La commande Cotation continue sutilise de la mme manire que celle de la Cotation avec ligne de
base.

4.1.3.5 Cotation des cercles


Pour coter le diamtre dun cercle ou dun arc, il faut utiliser la commande : et pour coter le
rayon dun cercle ou dun arc :

On peut aussi utiliser la commande qui permet de coter un cercle avec un trait bris. Aprs
avoir slectionn le cercle il faut indiquer le nouveau centre de la cote.
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Formation Autocad 2006 Chapitre : La Cotation

Comme les autres commandes de cotation prcdentes, les options Mtext, Texte et Angle sont toujours
disponibles.

4.1.4 Cration dun style de cotation


La bote de dialogue Gestionnaire des styles de cotes accessible par le bouton qui permet de
slectionner ou de crer des styles de cotes. Un style de cotation comprend les ajustements de la grosseur
du texte, de la ligne et des flches mais aussi des paramtres propres aux cotes.

Cliquer sur ce
bouton pour crer un
nouveau style

Aprs avoir cliqu sur le bouton nouveau une nouvelle bote de dialogue apparat :

Cette bote de dialogue va vous permettre de nommer votre style de cotation personnel et de rgler les
paramtres en cliquant sur le bouton Continuer.

La bote de dialogue suivante apparat :


En cliquant sur les
onglets, vous avez la
possibilit de modifier
tous les paramtres de la
cote

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Formation Autocad 2006 Chapitre : La Cotation

4.1.5 Inscription des tolrances gomtriques

Cette commande est accessible par le bouton

Elle ouvre la bote de dialogue Tolrances gomtriques qui permet de prciser les informations qui
doivent apparatre dans le cadre de la tolrance. Elle peut vous permettre de raliser un cadre de tolrance
double, dafficher la valeur et le symbole dune tolrance projete.
Symbole de la premire
Bote ddition des valeurs de Bote ddition des valeurs de la Cliquer ici pour
surface de rfrence
la tolrance (cadre de tolrance tolrance (cadre de tolrance double) slectionner un
simple) symbole modificateur

Cliquer ici pour


slectionner un
symbole
Bote
ddition des
symboles
gomtriques

Cliquer ici pour


afficher le
symbole P de la
tolrance
projete

Cliquer pour
Taper une hauteur pour la Taper ici la lettre du
afficher le
zone de tolrance cadre de rfrence
symbole du
diamtre

Exemple de tolrance gomtrique ralisable :

4.2 Notes complmentaires de lutilisateur

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Modification de la Cotation

5 MODIFICATION DE LA COTATION

Objectifs :
A la fin de ce chapitre, vous devez tre capable :
De modifier la cotation dun dessin
Dtablir et modifier un style de cotes.

5.1 Modification de la valeur dune cote


En cliquant sur le bouton diteur de texte de la barre doutils Modifier II.
A linvite apparat :
Slectionner une annotation ou [Annuler] :(Slectionnez la cote modifier).
Lorsque la cote est slectionne, la bote de dialogue suivante apparat et vous pouvez faire vos rglages.

Attention, si vous supprimez la cote inscrite surligne en bleu fonc pour les remplacer par du texte vous
naurez alors plus une vritable cote mais seulement une zone de texte et alors toute modification
ultrieure par un tirement, un facteur dchelle, naura aucune incidence sur le texte mais seulement
sur les gomtries ralises. Il ny aura plus concordance.
On valide les modifications par la touche OK .

5.2 Modification dune cote sur sa position, sa nature


Elle est accessible par le bouton Cotation rapide

On peut alors diter une slection de cotes et lui ajouter ou lui supprimer une ou plusieurs cotes. On peut
galement transformer des cotes cumulatives en cotes continues et vice et versa.
A linvite :
slectionner une gomtrie coter : (slectionnez une cote simple, cumulative ou continue) ;
slectionner une gomtrie coter : (appuyez sur [Entrer] ou sur la barre despacement) ;
En fonction de la modification souhaite, choisir parmi les options proposes.
Continue Cre une srie de cotes continues.
Dcale Cre une srie de cotes dcales.
Lignebase Cre une srie de cotes de ligne de base.
Ordonne Cre une srie de cotes superposes.
Rayon Cre une srie de cotes de rayon.
Diamtre Cre une srie de cotes de diamtre.
Modif Modifie une srie de cotes.

5.3 Modification de la localisation du texte dune cote


Il suffit de slectionner la cote par un clic. On voit alors apparatre trois repres dont un sur le texte de
cotation. Un simple clic maintenu sur ce repre et un gliss permettent de repositionner le texte. Attention
toutefois se mettre en ortho sinon la position de la ligne de cote bouge aussi.

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Modification de la Cotation

5.4 Utilisation de la commande Modifier la cote


Elle est accessible par le bouton

Cette commande est utilise pour modifier le texte des cotes, mais aussi lorientation des lignes dattache
et langle du texte.
Nous avons alors la ligne de commande, les indications suivantes :
Entrer le type ddition de cote [Dbut/Nouveau/Rotation/Oblique] :<Dbut> Choisissez parmi les
options proposes.
Choix des objets : slectionner les cotes et valider par Entrer

5.5 Modification des cotes laide du menu contextuel


Elle est accessible par le bouton droit de la souris aprs avoir slectionn une cote modifier.

5.6 Copier des styles de cotes entre dessins


Elle accessible par le bouton :

La fentre AutoCAD DesignCenter est un moyen rapide pour copier des styles de cotation entre divers
fichiers.
On voit alors la fentre de la page suivante apparatre.
Il faut suivre la procdure suivante :
rechercher le fichier qui possde le style de cote copier ;
slectionner le fichier dsir, puis cliquer sur le signe + gauche de licne du fichier pour
afficher les caractristiques du fi chier en question ;
cliquer sur lexpression Cotestyles pour afficher les styles de cotes disponibles ;
cliquer sur le style copier ;
lorsque le style copier est en sur brillance, cliquer sur le bouton droit de la souris afin dafficher
le menu contextuel de la fentre dAutoCAD DesignCenter ;
slectionner loption Ajouter un style de cote pour ajouter le style de cotes au fichier actif.
Lutilisation des options Copier et Coller de la barre doutils Standards aboutit au mme
rsultat.

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Modification de la Cotation

5.7 Modifier des cotes laide de la fentre proprits

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Modification de la Cotation

Lutilisation de la fentre Proprits ncessite une connaissance approfondie des styles de cotation.
Elle permet de modifier pratiquement toutes les caractristiques dune ou plusieurs cotes. Plus on
slectionne dentits, moins il y a de critres communs.
La fentre suivante apparat alors :

5.8 Modifier avec divers outils

Penser utiliser la commande Copier les Proprits

Vous avez les indications suivantes la ligne de commande


Slectionner lobjet source : (slectionner la cote dont les proprits doivent tre copies) ;
Slectionner la ou les cotes de destination ou [Paramtres] (slectionner les cotes qui doivent copier les
proprits de la cote source).

Utiliser la commande tirer qui permet de dplacer le texte de la cote en utilisant le point dancrage
du texte de la cote, de la commande Prolonger qui va permettre dtirer lobjet cot, de la
commande Ajuster qui aura le mme rsultat que la commande Prolonger et de la commande
Dcomposer qui va permettre de sparer la cote associative et dintervenir sur une constituante.

5.9 Notes complmentaires de lutilisateur

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Design Center

6 DESIGN CENTER

Objectifs :
A la fin de ce chapitre, vous devez tre capable :
De visualiser rapidement un dessin.
Insrer par cliqu gliss un dessin entier dans un autre.
Insrer par cliqu gliss des lments dun dessin vers un nouveau support.

6.1 Visualisation des documents


La fentre AutoCAD DesignCenter apparat en cliquant sur :

La premire fois cette fentre montre le chemin des exemples dAutoCAD :

Il y a 4 onglets.
Longlet Dossiers permet daccder aux divers dossiers de lordinateur ou du rseau.
Longlet Dessin ouverts permet comme son nom lindique de visualiser les dessins ouverts.
Longlet Historique affiche les 20 derniers dossiers visits avec Design Center.
Le dernier onglet DC en Ligne permet daccder des blocs classs par catgories (Architecture,
Mcanique, Electrique,.).

6.2 Insrer un dessin entier dans un autre dessin dj ouvert


Vrifier que vous avez dj un dessin ouvert.
Rechercher le dessin que vous voulez insrer.

Clic sur le dessin voulu. Maintien et glisser vers le dessin dj


ouvert.
Rpondre aux questions poses sur le point dinsertion, lchelle en
X, Y et sur la rotation.

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Formation Autocad 2006 Chapitre : Design Center

6.3 Insrer des lments dans un autre dessin dj ouvert


Toujours dans le Design Center choisir le dernier onglet. Une arborescence apparat, slectionner par
exemple celle qui est propose.

Quand le dossier est slectionn alors la


bibliothque apparat dans la fentre haute
droite.

Chaque bibliothque est grande voir dans la


fentre de droite. Plus de 500 pices pour cette
seule catgorie.

Un clic sur un lment toujours dans cette zone


le fait apparatre dans la fentre infrieure.

Un clic maintenu sur lobjet prslectionn


(visualisation dune pipette) suivi dun gliss
dans votre dessin insre lobjet. Il ne reste qu
choisir la place.

Attention cette bibliothque est riche et beaucoup dlments sont de trs petites tailles ils peuvent
toutefois servir de modle et tre tire pour se rapprocher dlments plus conventionnels.

Sur ce principe on peut tout insrer dans un nouveau dessin, calques, hachures, styles de cotation,

6.4 Notes complmentaires de lutilisateur

IUT Snart Dpartement GIM - 38 /40 - Thierry Boulay


Formation Autocad 2006 Chapitre : Palettes dOutils

7 PALETTES DOUTILS

Objectifs :
A la fin de ce chapitre, vous devez tre capable :
De comprendre le principe des palettes doutils

7.1 Prsentation
En cliquant sur ce bouton

Vous pouvez alors voir ce type de palette :

7.2 Cration partir du Design Center


Ouvrez le Design Center.

Aller dans larborescence suivante pour faire


apparatre la palette des hachures.

Slectionner par exemple les hachures de


laluminium.

Faire un clic droit dessus et slectionner Crer


une palette doutils

IUT Snart Dpartement GIM - 39 /40 - Thierry Boulay


Formation Autocad 2006 Chapitre : Palettes dOutils

On vient crer une nouvelle palette du type :

Un clic droit sur longlet Nouv permet de :

7.3 Notes complmentaires de lutilisateur

IUT Snart Dpartement GIM - 40 /40 - Thierry Boulay

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