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AUTOCAD V2006
Objectifs :
A la fin de ce polycopi, vous devez tre capable :
Dutiliser de faon autonome Autocad pour faire du dessin 2D ou de la conception 2D
De crer vos propres applications en insrant des dessins dj cres
Dinstaller des cotes ou les modifier
...
SOMMAIRE
1 GENERALITES ..................................................................................................................................................................... 4
1.1 Introduction................................................................................................................................................................... 4
1.2 Crer son espace de travail ........................................................................................................................................... 6
1.3 Sauvegarder son espace de travail ................................................................................................................................ 6
1.4 Personnaliser son espace de travail ............................................................................................................................... 6
1.5 Crer sa propre barre doutils ....................................................................................................................................... 7
1.6 Crer un bouton avec droulement ............................................................................................................................... 7
1.7 Verrouiller des barres doutils et palettes ..................................................................................................................... 7
1.8 Effacement de lcran ................................................................................................................................................... 8
1.9 Pour avoir un espace de dessin dune autre couleur...................................................................................................... 8
1.10 Prsentation des jeux de feuilles ................................................................................................................................... 8
1.11 Cration dun jeu de feuilles ......................................................................................................................................... 9
1.12 Dsignation des barres de menus ................................................................................................................................ 10
1.13 Quelques raccourcis toujours utiles et qui font gagner du temps ................................................................................ 11
1.14 Mise en place de documents gabarits .......................................................................................................................... 11
1.15 Utilisation des documents gabarits ............................................................................................................................. 13
1.16 Gestion des calques ..................................................................................................................................................... 14
1.17 Notes complmentaires de lutilisateur ....................................................................................................................... 14
4 LA COTATION.................................................................................................................................................................. 29
4.1 Systmes de cotation ................................................................................................................................................... 29
4.1.1 Le systme de cotation unidirectionnel .................................................................................................................. 29
4.1.2 Le systme align ................................................................................................................................................... 29
4.1.3 Cration de cotes .................................................................................................................................................... 29
4.1.4 Cration dun style de cotation ............................................................................................................................... 31
4.1.5 Inscription des tolrances gomtriques ................................................................................................................. 32
4.2 Notes complmentaires de lutilisateur ....................................................................................................................... 32
AUTOCAD V2006
1 GENERALITES
Objectifs :
A la fin de ce chapitre, vous devez tre capable :
De crer votre environnement
De connatre les diffrentes fonctions
De crer des gabarits.
1.1 Introduction
Dans lAtelier des nouvelles fonctionnalits, choisir peut tre plus tard puis appuyer sur le bouton
Ok .
Juste aprs la premire ouverture dAutocad vous avez cette fentre
(1)
(2)
Il ne reste manifestement pas beaucoup despace pour dessiner. On peut dans un premier temps apprendre
dessiner simplement sans le gestionnaire du jeu de feuilles, sans les palettes doutils et sans lespace de
travail. Il faut donc les fermer.
Pour faire rapparatre le jeu de feuilles, faire un clic sur (1) ou pour les palettes sur (2) .
Pour faire rapparatre et crer lespace de travail voir la manipulation du paragraphe 1.2.
On obtient alors la prsentation de la page suivante.
ZONE A
Barre de Menu
Dessin
Barre de Menu
Modification
Barre de Menu
Ordre de trac
Zone de saisie
Cet environnement est correct et plus en adquation avec le dessin. Il manque nanmoins quelques barres
de menus ou des boutons dont on peut avoir besoin rapidement. On doit donc crer son propre espace de
travail pour viter davoir faire le travail chaque fois.
On peut faire disparatre la zone de On peut faire apparatre la zone de saisie sous forme de fentre par
saisie ou la faire rapparaitre par : la touche F2 pour par exemple voir les dernires lignes de
commandes utilises. Pour faire disparatre cette fentre nouvel
action sur F2.
Avant de continuer il est prfrable de demander lenregistrement automatique de votre espace de travail
sinon le travail sera effectuer chaque lancement dAutoCAD.
On peut rajouter les barres cotation ; modifier II et scuII puis enlever Ordre de trac par
rapport lespace vu prcdemment.
Il reste des redondances dans les menus mais nous savons maintenant les grer.
On peut alors insrer les icnes que lon souhaite dedans soit
partir des autres menus soit partir de la liste de commande. Par
exemple Origine ; SCU existant ; Rotation daxe Z et Gnral.
Crez une feuille de titre avec un tableau des feuilles. Lorsque vous supprimez, ajoutez ou renumrotez
vos feuilles, la mise jour du tableau des feuilles devient une opration aise.
Ainsi, par exemple, lorsque vous renumrotez vos feuilles, les informations affiches dans vos symboles
de dtail sont automatiquement corriges.
Lutilisation de jeux de feuilles acclre la prparation dun jeu de dessins des fins de distribution, car
vous pouvez ainsi publier, transfrer via eTransmit et archiver lensemble de vos feuilles sous la forme
dun jeu unique.
Grce ses outils permettant de grer des dessins dans un groupe, le Gestionnaire du jeu de feuilles vous
vite davoir organiser manuellement un jeu de dessins.
Pour configurer un jeu de feuilles, vous pouvez vous aider dun exemple de jeu de feuilles comme gabarit
ou assembler des dessins existants. Le produit est livr avec plusieurs exemples de jeux de feuilles.
Prenez par exemple Manufacturing Metric Sheet Set
Les nouveaux jeux de feuilles bass sur des exemples de jeux de feuilles hritent de la structure
organisationnelle et des paramtres par dfaut de lexemple.
Utiliser un exemple de jeu de feuilles est la meilleure solution si vous crez des dessins pour un nouveau
projet et souhaitez organiser les dessins dans un jeu de feuilles.
Vous pouvez donnez un nom votre nouveau jeu et crer une hirarchie de dossiers base sur des
sous jeux.
Validez alors la dernire fentre et vous verrez apparatre votre jeu vierge.
Pour garder cette fentre active mais sans supprimer de lespace dessin cliquez sur
La bordure reste apparente et tout survol avec la souris ouvre lespace.
Il existe des icnes droulantes ; ils ont une flche dans le coin bas droit : . Le pictogramme
apparent est le dernier utilis.
(A)
(Q)
(D)
(C) (V)
Le fait de maintenir enfonces la touche MAJ et lune des touches de remplacement temporaire comme
indiqu dans lillustration permet de changer temporairement le comportement dune touche. Par
exemple, si vous aviez dfini les modes daccrochage aux objets actifs, mais souhaitez les dsactiver pour
un point, vous pouvez maintenir les touches MAJ + Q enfonce. Lorsque vous relchez ce jeu de
touches, les modes daccrochage aux objets actifs sont restaurs.
Cliquez sur cette icne pour crer de nouveaux calques tels que ceux proposs ci-aprs.
Pour le choix de la couleur, un clic sur la puce de couleur que lon veut modifier fait apparatre la tablette
et il ne reste qu choisir :
Pour le choix du type de lignes, il faut dabord les charger (la touche Ctrl enfonce permet de choisir
plusieurs types de lignes non concidents dans la liste) :
On vient de crer des calques pour que chaque type de traits ait sa place. Maintenant il faut choisir la
feuille sur laquelle nous allons dessiner. Nous prendrons un format A4 puis nous referons la mme
opration en crant un format A3 (420,297) puis un A2 (420,594).
Dans le menu Format slectionner Limites du dessin .
Valider le premier coin propos <0,0> et rentrer pour le second coin les valeurs 210,297.
A noter : quand on tape la virgule le cadenas apparat pour indiquer quil sagit de coordonnes absolues.
Pour tre certain du format ainsi cre, on peut faire apparatre une grille et faire un zoom tout. Pour
afficher la grille soit clic sur le bouton en bas de lcran soit la touche F7. Pour le zoom, soit avec les
icnes soit au clavier z puis Enter puis t puis enter .
Par dfaut le rpertoire, quand on a choisi le type de fichiers .dwt , devient Template. On peut bien sur
le changer.
A noter : en fonction de vos autorisations sur le poste vous pouvez ne pas avoir le droit denregistrer dans
ce rpertoire, faites vous alors un rpertoire spcifique pour mettre vos gabarits.
Donner le nom : A4 IUT
Et valider lensemble par le bouton Enregistrer
Sur la description du gabarit valider directement par OK .
Fermer ce dessin.
Slectionner le gabarit dont vous avez besoin : A4 IUT, A3 IUT, et valider par OK .
Le nom de votre nouveau dessin sappelle [Dessin X.Dwg].
A vous de lenregistrer dans votre rpertoire de travail au nom quil vous plaira.
Avant lenregistrement final, prendre le temps de faire un Zoom Tout pour favoriser laperu lors de la
prochaine ouverture de vos fichiers.
Objectifs :
A la fin de ce chapitre, vous devez tre capable :
De faire un dessin simple
De le modifier
De le mettre en page et de limprimer.
2.1 Le repre
Il existe deux principaux repres qui sont :
On fera alors un dplacement dans le plan de travail aprs avoir slectionner loption
[Nouveau] par rapport <Gnral> option par dfaut.
On peut galement faire un rotation autour de laxe Z aprs avoir slectionn licne .
La fentre suivante apparat et vous pouvez dslectionner ou slectionner les accrochages aux objets qui
vous conviennent.
Attention, sur un dessin de petite taille si vous avez slectionn de nombreux modes il sera difficile de
bien choisir sans faire de nombreux Zoom (donc une perte de temps).
Pour dsactiver ou activer laccrochage aux objets il vous suffit soit dappuyer sur la touche F3 ou de
cliquer sur ACCROBJ dans la partie basse de lcran :
Vous pouvez remarquer quil y a galement dans cette zone, un ensemble doutils daide au dessin qui
peuvent tre tantt Actif tantt Inactif par simple clic sur la touche concerne.
Pour une plus grande souplesse dans le dessin vous pouvez aussi tout
moment choisir votre mode daccrochage aux objets en maintenant appuy
la touche CTRL de votre clavier et un clic droit sur votre pointeur. Le menu
suivant apparat et alors slectionner le mode voulu. Cette opration est
ponctuelle.
Nous ne prsenterons que la seconde ici qui est plus facile mais aussi plus nouvelle. La premire mthode
quant elle est similaire mais il faut taper les commandes directement dans la ligne de commande.
Deux systmes de coordonnes existent, les coordonnes cartsiennes et les coordonnes cylindriques.
Elles peuvent tre absolues ou relatives.
Pour la saisie du premier point, taper labscisse suivi de la touche Tab ou , pour saisir lordonne
puis valider.
Si pour le troisime point vous vous tes dplac vers la gauche bien mettre 20. Si vous mettez -20 la
droite sera droite du point prcdent.
Pour passer sur des coordonnes relatives cartsiennes, il faut dabord saisir @ , ensuite saisir la
premire valeur affecte de son signe puis , pour passer lordonne qui doit tre saisie avec son
signe galement.
2.4 Exercice
A A
B B
Slection de A vers B : seul lobjet entirement dfini dans la fentre est slectionn
Slection de B vers A : touts les objets qui passent dans la fentre sont slectionns
Pour dslectionner les objets il faut faire Esc .
Pour slectionner plusieurs objets il faut cliquer sur chacun deux. Pour en supprimer un de la slection il
faut faire Shift et recliquer dessus.
2.6 Les rayons
La commande est simple, il faut juste avant de
faire le raccord modifier la valeur du rayon :
en crivant R dans la zone de saisie ou si le
bouton Dynamique est actif faire un clic droit
et slectionner rayon .
Entrer la valeur correct et valider par Enter .
Choisir les deux lments raccorder.
2.12 Gradient
Cest le second onglet du hachurage. Il permet de crer des
dgrads.
2.14 Spline
Il sagit ici dune fonction mathmatique. On slectionne le premier
point et les points suivants. Aprs avoir slectionn le dernier point
on fait un clic droit puis Entrer .
Il faut alors donner la tangente du point de dpart et enfin la
tangente du point de fin.
2.15 Polyligne
Il sagit de construire un ensemble de segments
lis les uns aux autres. Elle suit donc les mmes
principes que des constructions successives de
droites, arcs, etc
On peut par contre en modifier la largeur tout
moment.
2.16 Rgion
Si la commande peut tre difficile pour la cration darcs
utiliser, on peut aprs avoir utilis les commandes simples
crer un objet en joignant lensemble des vecteurs par cette
commande.
Aprs slection dune seule ligne : Profil de gauche
ordinaire ; profil de droite copi puis transform par cette
commande rgion.
2.17 Le cartouche
Les renseignements dans le cartouche sont des attributs visibles accrochs au cartouche. Lensemble est
ensuite dfini comme un wbloc permettant ainsi de le rcuprer dans nimporte quel dessin. Le logo
utilis est insr comme un objet OLE. Nous verrons toutes ces manipulations dans les fonctions
avances.
2.18 Limpression
Avant la premire impression il faut choisir un traceur ou une imprimante.
f g
Aprs avoir slectionn Impression , choisir longlet Paramtre du trac et la fentre suivante
apparat :
Si vous avez comme prsent au dbut du document utilis un gabarit, slectionnez dans laire du trac
Limites . Choisir lorientation du dessin, la taille du papier et dans le menu droulant de lEchelle
1 :1 si cest possible ou alors Ajuster au Format .
On peut faire un aperu total pour voir le dessin avant limpression. Pour valider lImpression cliquer
OK .
3 FONCTIONS AVANCEES
Objectifs :
A la fin de ce chapitre, vous devez tre capable :
De dfinir un objet en terme de bloc Les blocs
De pouvoir le rutiliser dans diffrents dessins Les wblocs
De lui donner un attribut (donnes) rutilisable dans dautres fichiers.
Un bloc est une entit propre un dessin sur laquelle on peut attacher des donnes. Elle est transparente
quand le dessin est ferm. Toutefois, le copier/coller dun dessin ouvert vers un autre dessin fonctionne
pour les blocs !.
Un wbloc est construit sur le mme principe que le bloc mais il sagit en fait dun dessin part entire que
lon introduit dans un autre dessin. Il est donc visible de lextrieur et surtout modifiable. Il a lavantage
de soulager le poids du dessin matre. Attention toutefois les modifications apportes ne le seront pas dans
les anciens fichiers qui utilisent le wbloc.
Conserver : Conserve les objets slectionns (en tant quobjets distincts) dans le dessin, quand vous
avez cr le bloc.
Convertir en bloc : Convertit les objets slectionns en occurrence de bloc dans le dessin, une fois
le bloc cr. Cest option par dfaut.
Supprimer : Supprime les objets slectionns du dessin quand vous avez cr le bloc.
3.1.2 Insertion
Par la touche
ou au clavier : ATTDEF
Invisible : les valeurs dattribut Ltiquette : Spcifie le nom de lattribut, qui identifie chaque
napparaissent pas lors de occurrence dun attribut dans le dessin. Ltiquette est aussi le nom
linsertion du bloc. La commande du champ de la base de donnes. Ltiquette peut contenir nimporte
ATTECRAN INACTIF ignore le quel caractre sauf les espaces et les points dexclamation (!).
mode Invisible. Linvite : Spcifie le message qui apparat lorsque vous insrez un
Constant : Affecte aux attributs bloc contenant cette dfinition dattribut. Si cette zone est vide, le
une valeur fixe pour les insertions message est remplac par lentre Etiquette. Si vous choisissez
de bloc. Aucun message ne sera Constant dans la zone Mode, loption Invite est dsactive.
mis. Exemple : Dimension hors tout ?
Vrifi : Vous demande de Valeur : Spcifie la valeur par dfaut de lattribut. Inscrite entre
vrifier si la valeur de lattribut crochet elle peut aussi servir davertissement : Maximum 10 chiffres
est correcte au moment de Remarque : Pour insrer des espaces au dbut du message ou avant
linsertion du bloc. la valeur par dfaut, commencez la chane par une barre oblique
Prdfini : Affecte lattribut sa inverse (\). Si vous voulez que le premier caractre soit une barre
valeur par dfaut lorsque vous oblique inverse, commencez la chane par deux barres obliques
insrez un bloc contenant un inverses.
attribut prdfini. Modification
postrieure possible
Justification : Spcifie la
justification du texte de
lattribut.
Style de texte : Spcifie un
style prdfini pour le texte
de lattribut.
Spcifie lemplacement Hauteur : Spcifie la
de lattribut. Entrez des hauteur du texte de
valeurs de coordonnes lattribut. Entrez une valeur
ou cliquez sur Saisir ou choisissez Hauteur pour
pour spcifier utiliser le priphrique de
lemplacement laide pointage.
du priphrique de Rotation : Spcifie langle de
pointage. rotation du texte de lattribut.
A la fermeture de la bote de dialogue Dfinition dattribut, ltiquette dattribut que vous avez
spcifie, et qui identifie lattribut, est affiche dans le dessin. Cest la seule fois que le nom de lattribut
apparat.
Vous devez dfinir ou redfinir un bloc avec lattribut. Si vous redfinissez on vous prcisera (si vous
utilisez le mme nom) quil y a auto-rfrencement. Je vous conseil dutiliser un nouveau nom de bloc
avec par exemple la mention avec attribut. Dans cette situation vous verrez :
Une fois mis en bloc se seront les donnes visibles qui apparatront.
Vous pouvez crer un nombre indfini de fichiers gabarit en fonction de la manire dont vous entendez
utiliser les donnes. Chaque ligne d'un fichier gabarit dfinit un champ introduire dans le fichier
d'extraction d'attribut.
Suivez ces directives supplmentaires :
N'oubliez pas de taper un espace entre l'tiquette d'attribut et les donnes de type caractres ou
numriques. Utilisez la touche ESPACE et non la touche TAB pour entrer des espaces.
Appuyez sur la touche ENTREE la fin de chaque ligne, y compris la dernire.
Chaque fichier gabarit d'extraction d'attribut doit renfermer au moins un champ d'tiquette
d'attribut, mais le mme champ ne peut figurer qu'une seule fois dans un fichier.
Exemple de fichier cre dans le bloc notes de Windows
Le fichier Explications
BL:NAME C010000 La colonne de gauche est renseigne par BL: suivi des informations typiques
BL:X N008002 du bloc.
Les dernires lignes de la premire colonne permettent dextraire les
BL:Y N008002 informations utiles elles reprennent exactement les intituls des tiquettes.
QUANTITE N004000 La seconde colonne est toujours prcde dun C pour une information
COULEUR C012000 alphanumrique ou dun N pour une information numrique
PRIX N004002 Les 3 premiers chiffres indiquent le nombre despaces prvus et les 3 derniers
le nombre de dcimales
Valider
On peut alors rutiliser le fichier de sortie comme utilitaire dextraction dans nimporte quelle base de
donnes. Au format SDF les informations sont spares par des espaces, au format CDF par des virgules
et les informations alphanumriques elles sont encadres par des .
Remarque
Linsertion dun bloc ou dun wbloc dans un dessin avec ou sans attribut ne sera jamais mis jour si vous
modifiez le bloc aprs. Il existe une commande Xrf qui permet la mise jour automatique du dessin
courant par rapport llment dsign par cette rfrence externe. Un dessin contenant des Xrfs reflte
donc toujours les derniers changements effectus dans chaque fichier de rfrence externe.
Une Xrf constitue une entit unique dans le dessin courant, au mme titre quune rfrence de bloc.
Prcisez le point dinsertion, lchelle et langle de rotation. Choisissez Spcifier lcran pour
utiliser le priphrique de pointage.
Cliquez sur OK.
Dans la mesure o lon utilise des XREF dans un dessin faire attention de bien joindre les dessins attachs
au dessin principal.
4 LA COTATION
Objectifs :
A la fin de ce chapitre, vous devez tre capable :
De coter un dessin de dfinition
De faire une cotation gomtrique
De modifier la cotation dun dessin
Dtablir et modifier un style de cotes.
une cotation entre deux points origines des lignes dattache en rpondant linvite.
slectionner les deux points extrmit de la droite coter en ayant pris soin davoir laccrochage aux objets
actif
A ce niveau la commande prsente plusieurs options qui permettent de faire des cotations horizontales,
verticales, alignes ou pivotes.
avec le dplacement du curseur vous pouvez positionner la cote lendroit que vous dsirez.
Le choix des options peut avoir des consquences in dsires. En effet loption <TE> permet de modifier
arbitrairement la valeur relle de la cote, mme si cela peut paratre confortable il ne sagira plus dune
cote mais simplement dun texte. Leffet dun tirement ne se fera plus sentir sur la valeur.
Le choix <M> peut permettre de juxtaposer du texte autour de la valeur relle, il ne faut surtout pas alors
toucher la zone en surbrillance.
Le choix <A> agit seulement sur la position de lcriture ; les choix <H/V/R> agissent sur la ligne de
cote.
Il faut dabord crer une cote de rfrence. Ensuite en faisant appel la cotation cumulative on peut soit
accepter la ligne dattache de rfrence ou choisir <S> dans linvite et slectionner une autre ligne
dattache.
On peut aussi utiliser la commande qui permet de coter un cercle avec un trait bris. Aprs
avoir slectionn le cercle il faut indiquer le nouveau centre de la cote.
IUT Snart Dpartement GIM - 30 /40 - Thierry Boulay
Formation Autocad 2006 Chapitre : La Cotation
Comme les autres commandes de cotation prcdentes, les options Mtext, Texte et Angle sont toujours
disponibles.
Cliquer sur ce
bouton pour crer un
nouveau style
Aprs avoir cliqu sur le bouton nouveau une nouvelle bote de dialogue apparat :
Cette bote de dialogue va vous permettre de nommer votre style de cotation personnel et de rgler les
paramtres en cliquant sur le bouton Continuer.
Elle ouvre la bote de dialogue Tolrances gomtriques qui permet de prciser les informations qui
doivent apparatre dans le cadre de la tolrance. Elle peut vous permettre de raliser un cadre de tolrance
double, dafficher la valeur et le symbole dune tolrance projete.
Symbole de la premire
Bote ddition des valeurs de Bote ddition des valeurs de la Cliquer ici pour
surface de rfrence
la tolrance (cadre de tolrance tolrance (cadre de tolrance double) slectionner un
simple) symbole modificateur
Cliquer pour
Taper une hauteur pour la Taper ici la lettre du
afficher le
zone de tolrance cadre de rfrence
symbole du
diamtre
5 MODIFICATION DE LA COTATION
Objectifs :
A la fin de ce chapitre, vous devez tre capable :
De modifier la cotation dun dessin
Dtablir et modifier un style de cotes.
Attention, si vous supprimez la cote inscrite surligne en bleu fonc pour les remplacer par du texte vous
naurez alors plus une vritable cote mais seulement une zone de texte et alors toute modification
ultrieure par un tirement, un facteur dchelle, naura aucune incidence sur le texte mais seulement
sur les gomtries ralises. Il ny aura plus concordance.
On valide les modifications par la touche OK .
On peut alors diter une slection de cotes et lui ajouter ou lui supprimer une ou plusieurs cotes. On peut
galement transformer des cotes cumulatives en cotes continues et vice et versa.
A linvite :
slectionner une gomtrie coter : (slectionnez une cote simple, cumulative ou continue) ;
slectionner une gomtrie coter : (appuyez sur [Entrer] ou sur la barre despacement) ;
En fonction de la modification souhaite, choisir parmi les options proposes.
Continue Cre une srie de cotes continues.
Dcale Cre une srie de cotes dcales.
Lignebase Cre une srie de cotes de ligne de base.
Ordonne Cre une srie de cotes superposes.
Rayon Cre une srie de cotes de rayon.
Diamtre Cre une srie de cotes de diamtre.
Modif Modifie une srie de cotes.
Cette commande est utilise pour modifier le texte des cotes, mais aussi lorientation des lignes dattache
et langle du texte.
Nous avons alors la ligne de commande, les indications suivantes :
Entrer le type ddition de cote [Dbut/Nouveau/Rotation/Oblique] :<Dbut> Choisissez parmi les
options proposes.
Choix des objets : slectionner les cotes et valider par Entrer
La fentre AutoCAD DesignCenter est un moyen rapide pour copier des styles de cotation entre divers
fichiers.
On voit alors la fentre de la page suivante apparatre.
Il faut suivre la procdure suivante :
rechercher le fichier qui possde le style de cote copier ;
slectionner le fichier dsir, puis cliquer sur le signe + gauche de licne du fichier pour
afficher les caractristiques du fi chier en question ;
cliquer sur lexpression Cotestyles pour afficher les styles de cotes disponibles ;
cliquer sur le style copier ;
lorsque le style copier est en sur brillance, cliquer sur le bouton droit de la souris afin dafficher
le menu contextuel de la fentre dAutoCAD DesignCenter ;
slectionner loption Ajouter un style de cote pour ajouter le style de cotes au fichier actif.
Lutilisation des options Copier et Coller de la barre doutils Standards aboutit au mme
rsultat.
Lutilisation de la fentre Proprits ncessite une connaissance approfondie des styles de cotation.
Elle permet de modifier pratiquement toutes les caractristiques dune ou plusieurs cotes. Plus on
slectionne dentits, moins il y a de critres communs.
La fentre suivante apparat alors :
Utiliser la commande tirer qui permet de dplacer le texte de la cote en utilisant le point dancrage
du texte de la cote, de la commande Prolonger qui va permettre dtirer lobjet cot, de la
commande Ajuster qui aura le mme rsultat que la commande Prolonger et de la commande
Dcomposer qui va permettre de sparer la cote associative et dintervenir sur une constituante.
6 DESIGN CENTER
Objectifs :
A la fin de ce chapitre, vous devez tre capable :
De visualiser rapidement un dessin.
Insrer par cliqu gliss un dessin entier dans un autre.
Insrer par cliqu gliss des lments dun dessin vers un nouveau support.
Il y a 4 onglets.
Longlet Dossiers permet daccder aux divers dossiers de lordinateur ou du rseau.
Longlet Dessin ouverts permet comme son nom lindique de visualiser les dessins ouverts.
Longlet Historique affiche les 20 derniers dossiers visits avec Design Center.
Le dernier onglet DC en Ligne permet daccder des blocs classs par catgories (Architecture,
Mcanique, Electrique,.).
Attention cette bibliothque est riche et beaucoup dlments sont de trs petites tailles ils peuvent
toutefois servir de modle et tre tire pour se rapprocher dlments plus conventionnels.
Sur ce principe on peut tout insrer dans un nouveau dessin, calques, hachures, styles de cotation,
7 PALETTES DOUTILS
Objectifs :
A la fin de ce chapitre, vous devez tre capable :
De comprendre le principe des palettes doutils
7.1 Prsentation
En cliquant sur ce bouton