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Gobernador de Mendoza
Francisco Prez
Vicegobernador de Mendoza
Carlos Ciurca
Jefe de Gabinete
Lauro Gonzlez
Coordinacin tcnica
Viviana Miriam Romero
Mara del Carmen Navarro
Referente pedaggico
Mariana de Cara
Arte y Diseo
Wineducation
Equipo:
Jael Lena, Romina Malla, Sebastin Torres
MENDOZA HACE MATEMTICA 1 es un texto pensado para docentes
y estudiantes de 1 grado de la escuela primaria de la provincia de Mendoza.
Autores
Mara del Rosario Sierra
Mara Gabriela Zapata
Viviana Miriam Romero
Mara del Carmen Navarro
Marina Eugenia Cnsoli
2 La enseanza de la matemtica
en los primeros aos de
escolaridad primaria.................. 17
4 La matemtica en el primer ao
de la unidad pedaggica............. 37
Primer trimestre......................... 41
Segundo trimestre....................... 75
5 Anexos...................................... 141
6 Bibliografa................................ 225
MENDOZA HACE MATEMTICA 1 11
Este material, que se presenta en el marco del desarrollo profesional docente, incluye diversos
aportes para contribuir en el proceso de desarrollo curricular, del rea de Matemtica, en el
primer ciclo de las escuelas primarias de la Provincia de Mendoza. Es una verdadera caja de
herramientas con variadas propuestas, que podrn ser enriquecidas desde la valiosa experien-
cia docente en el hacer del aula, y con reflexin permanente para volver a mirar la prctica y
tambin el proceso de aprendizaje de nuestros nios. Por ello, entre sus pginas se encuentran
diversas propuestas didcticas, entre ellas el juego. Resolver problemas matemticos jugando
permitir cuestionar los conocimientos previos, posibilitando recrearlos e incorporar los nue-
vos. Esta concepcin no es slo para los nios, sino para todos los que tenemos que garan-
tizar que aprendan matemtica, en un clima de construccin colaborativa. Para ello, toda la
institucin debe crear las condiciones necesarias para facilitar estos procesos, trabajando en
equipo, e incorporando a los padres en el conocimiento de esta nueva propuesta matemtica.
Ellos pueden colaborar activamente en los procesos de aprendizaje de sus hijos y contribuir
activamente en el acompaamiento de sus trayectorias escolares, apoyndolos en sus hogares,
sintindose parte del proyecto educativo de la escuela.
Desarrollar una gestin poltica pedaggica, que fortalezca la calidad de los aprendiza- Orienta la construccin del cronograma para el abordaje de los saberes del ao en clave
jes, propuestos desde este enfoque, en primer ciclo de su escuela, centrados en la unidad trimestral, teniendo en cuenta los contenidos, situaciones, cantidad de das y semanas que
pedaggica, pilar fundamental de los saberes a adquirir en los aos siguientes. se proponen en este libro.
Gua la planificacin peridica teniendo en cuenta:
propsitos (claros y pertinentes a la secuencia a desarrollar)
CULES SON SUS TAREAS EN ESTE TRABAJO DE ASESOR Y ACOMPAANTE NATU- saberes seleccionados
RAL DE SUS EQUIPOS? secuencia didctica (de acuerdo a la propuesta sugerida)
periodicidad (de acuerdo al trimestre y semanas)
Disear, implementar y evaluar, con la Comunidad Educativa, un Proyecto Educativo tcnicas e instrumentos de evaluacin, elaborados con criterios acordados a nivel
Institucional. institucional
Construir el PCI, con la inclusin del rea de matemtica, la articulacin con el Nivel Ini- recursos didcticos matemticos: existentes en la escuela, de los diversos progra-
cial y los fundamentos tericos y didcticos que sostiene este enfoque; teniendo en cuenta mas, de las Tics, etc.
los principios orientadores que aparecen en los Aportes para el seguimiento del aprendi- ajustes.
zaje en procesos de enseanza, para el nivel primario (2006): Promueve situaciones de enseanza en las que los nios:
Hacer matemtica es una actividad centrada en la resolucin de problemas, tanto interpreten informacin con textos, tablas, dibujos, grficos, etc.
en el interior de la disciplina como en la escuela. comuniquen en forma oral y escrita, resultados y procedimientos utilizados para
Ser necesario que los alumnos interacten con problemas para construir los cono- resolver problemas aritmticos, geomtricos y de medida.
cimientos matemticos. identifiquen datos e incgnitas en problemas aritmticos, geomtricos y de medida.
Es necesario establecer instancias de reflexin sobre los problemas resueltos. usen las operaciones con distintos significados en la resolucin de problemas.
La forma en que los alumnos resuelven problemas, sus aciertos y sus errores nos diferencien distintas magnitudes y utilicen distintas estrategias de medicin con
dan informacin sobre su estado de saber. distintas unidades.
Acordar con los acompaantes didcticos:
la visita a las aulas,
el asesoramiento a los docentes (los tiempos, los espacios, los recursos necesarios). 2. EN LA AMBIENTACIN DEL AULA
Conformar un equipo con Asesores Psicopedaggicos, Maestros Recuperadores, Acom- Observa que existan los recursos didcticos necesarios a disposicin de todos los nios:
paantes Didcticos, Maestros de aulas de aceleracin, Maestros comunitarios, para carteles indicadores,
acompaar las trayectorias escolares de los alumnos, en el rea Matemtica. acuerdos realizados,
Participar activamente en las capacitaciones para que estos conocimientos matemticos producciones,
se multipliquen a toda la escuela, an en los grados que no estn afectados especfica- referentes matemticos a tener en cuenta,
mente por esta propuesta. series numricas,
3. EN LOS CUADERNOS
Observa:
que los ejercicios de los alumnos respondan a la secuencia planificada.
la gua del maestro a travs de correcciones de tareas vinculadas con lo enseado y que
resulten de fcil comprensin para nios y los padres.
el equilibrio en el rea, conforme a la secuenciacin propuesta.
el trabajo sobre el error y su correccin las veces que sea necesario.
que los problemas planteados hayan sido resueltos con diversos recursos y que tiendan a
resolver situaciones de los contextos prximos.
el registro del trabajo oral o de la pizarra.
que las comunicaciones a los padres sean claras y asertivas.
los instrumentos aplicados en la evaluacin, con la adecuada distribucin de puntajes y la
calificacin lograda por los nios.
que la propuesta incluya tareas en las que se recupere el error y los saberes menos logra-
dos.
4. EN LA BIBLIOTECA Y LUDOTECA
Propicia que el docente cuente con:
bibliografa especfica (NAPs, Cuadernos para el aula, Serie: Entre docentes, Aportes para
el seguimiento del aprendizaje en procesos de enseanza, Capacitacin para la gestin
directiva: posicionamientos pedaggicos y didcticos, etc.)
un espacio fsico a nivel institucional y ulico para el desarrollo de actividades propias del
rea
una organizacin institucional, para el uso efectivo de la biblioteca y ludoca, por parte de
alumnos y docentes
juegos diversos.
CONSIDERACIONES GENERALES
Se recomienda que:
todas las actividades propuestas, sean resueltas por el docente antes de presentarlas a los
nios;
la participacin de los padres en el desarrollo curricular, de primer ciclo, en el rea mate-
mtica sea favorecida con distintas actividades que superen el nivel slo informativo.
Este apartado fue elaborado por la Inspectora Tcnica General Lic. Carmen Noem Miranda, la
Inspectora Tcnica Regional Norte, Lic. Mara Cristina Pujadas, la Inspectora Tcnica Regional Centro,
Prof. Mnica Julia Morn, la Inspectora Tcnica Regional Este, Prof. Ana Mara Becerra, la Inspectora
Tcnica Regional Centro Sur, Prof. Olga Godoy y la Inspectora Tcnica Regional Sur, Prof. Elisa
Ontiveros.
1.Cules son los ejes de trabajo de los contenidos de numeracin en los primeros aos de
la escuela primaria?
Respecto de la nocin de sistema de numeracin, utilizan los nmeros como cdigo, al sa- A partir de la Matemtica Moderna de los aos 60, la implementacin de material con-
ber el nmero de la casa, o lo que es ms sorprendente, el nmero de telfono de la casa creto llev al uso de material estructurado, es decir, un material que fue pensado para
de la abuela, cuatro cuatro dos cuatro dos dos nueve, memorizan nmeros en un orden poner en evidencia la organizacin del sistema de numeracin decimal posicional.Hoy, las
que saben que no se puede cambiar, saben el nmero de micro que los lleva a la escuela o investigaciones muestran que los nios manipulan estos materiales, segn las indicaciones
el nmero del canal de televisin que les gusta. del docente, pero que carecen de significado para ellos.
Adems, el uso de estos materiales presenta ciertas contradicciones respecto para
lo que fueron pensados, puesto que no respetan los principios del sistema que se quiere
3.Qu estrategias debe implementar la escuela para organizar y extender los conocimien- ensear.Veamos algunas de ellas:
tos que los nios han construido fuera de ella? dos
ataditos de 10 y tres unidades sueltas representan el nmero 23, y si encontramos
primero las tres unidades sueltas y despus los dos ataditos, sigue siendo el 23; no aporta
Si los nios, al iniciar en la escolaridad primaria tienen ciertos conocimientos individua- el sentido de la posicionalidad.
les e importantes sobre los nmeros y sus representaciones, al llegar a la escolaridad, no al
trabajar con un sistema pura y exclusivamente aditivo, el cero no tiene lugar en el
pueden ignorarse. material concreto, basta con no poner nada y es por ello que al trabajar con nmeros, ta-
Analizar el para qu de los nmeros permitir a los docentes seleccionar una serie de les como el 40, los nios colocan el 4 que representa los cuatro ataditos y olvidan el cero.
actividades y problemas que creen situaciones propicias para la comprensin del nmero y el
nmero de elementos utilizados no es criterio para comparar nmeros, para re-
el sistema de numeracin. presentar, por ejemplo el 35 necesitamos tres ataditos y cinco unidades sueltas, o sea 8
Respecto de la nocin de nmero, se deben proponer situaciones de: elementos, en cambio para el cien, solo una bolsita, un solo elemento.La representacin
conteo de colecciones cada vez ms grandes, con diferentes estrategias, empezar no los lleva a descubrir que un nmero con ms cifras es mayor que otro que tiene menos.
desde 1, a partir de cualquier nmero de uno en uno, de 5 en 5, de 10 en 10 o 100 en 100, vemos
que el 28 y el 73, ambos tienen dos cifras, se representan con la misma canti-
segn el grado de escolaridad, en distintas disposiciones (objetos sueltos u organizados en dad de elementos y el orden no es lo fundamental en las representaciones, luego tampoco
OPERACIONES Problemas que impli- Problemas que impli- ESPACIO, GEOMETRA Relaciones proyecti-
Y CLCULOS quen sumar y restar quen sumar y restar Y MEDIDA vas iniciales: adelan-
con
sus significados con sus significados te-atrs, arriba-abajo,
ms simples (unir, ms simples (unir, derecha-izquierda
juntar,
avanzar, retro- juntar, avanzar, retro-
ceder, quitar). ceder, quitar). Reconocimiento y de- Reconocimiento
nominacin de figuras de formas geom-
Introduccin del Problemas de suma Problemas de geomtricas simples tricas simples del
signo
+ y -. y resta en el cuadro suma y resta del espacio: cubo, espacio. Descrip-
numrico. usando clculos prisma, pirmide, cin segn sus
memorizados. cono, cilindro, esfera. elementos.
Problemas de Reproduccin de Reconocimiento y Reconstitucin y
suma y resta en formas geomtricas denominacin de descomposicin
el contexto del simples del espacio. formas geomtricas de formas simples
dinero. del plano: cuadrada, del espacio
triangular, rectangu-
Clculos de sumar o lar, circular, penta-
restar 10 a cualquier gonal. Descripcin y
nmero. reproduccin.
Clculos de suma Copiado y repro- Copiado y repro-
o resta con nme- duccin de figuras duccin de figuras
ros de dos cifras. geomtricas simples geomtricas sim-
del plano en cuadr- ples del plano en
Relaciones numri- culas. cuadrculas.
cas en clculos de
sumas. Relacin entre las
formas de las ca-
Clculos que impli- Ampliacin del reper- Ampliacin del ras de los cuerpos
quen sumar 1 o restar torio memorizado de repertorio memo- y las formas del
1, sumas de iguales sumas de enteros de rizado de sumas plano.
hasta 10 +10, sumas decenas ms dgito y de enteros de
a 10. sumas que dan 10. decenas ms dgito Recorridos, despla- Recorridos,
y sumas de enteros zamientos y trayectos desplazamientos
de decenas que en espacios conoci- y trayectos en
dan 120. dos por los alumnos. distintos espacios.
Referencias. Referencias.
Inicio a la medida Medida del tiempo. Medida de longi-
social del tiempo: Uso del calendario, tud. Medidas no
duracin de sucesos, el mes, la semana, el convencionales.
convencionales
ordenamiento crono- ao. Ordenamiento Comparacin.
lgico. El calendario: cronolgico. Medidas
das y semanas. de longitud. Compa-
racin.
1. Actividades para actualizar lo que se conoce, para construir nuevo conocimiento, para reutilizar lo apren-
dido (contexto, significado, procedimiento), para volver a revisar lo que no se domina evocando situaciones
trabajadas, para dominar mejor lo conocido, para analizar lo aprendido o bien actividades para volver sobre las
conclusiones elaboradas y poner ejemplos, relacionarlas con otras, armar esquemas o cuadros, inventar proble-
mas.
Ronda de peras
ESTOS CHICOS SON UNOS COMPAEROS NUEVOS
QUE VAN A ESTUDIAR EN 1 GRADO. ESCUCHA LAS
Es importante, en esta primera situacin el traba-
PISTAS Y ADIVINA CMO SE LLAMAN. DESPUS Organizacin: Se disponen los alumnos en rondas de 6
ESCRBELE EL NOMBRE A CADA UNO. jo oral y las discusiones que puedan producirse nios. Uno de ellos comienza el recitado de los nme-
entre los alumnos. Se pretende que los nios iden- En el juego de la Ronda de las PERAS, es impor-
ros, intercalando la palabra peras, hasta donde el
tifiquen una imagen a partir de las caractersticas docente indique, por ejemplo: una pera, dos peras, tres tante intercalar la palabra peras en el recitado
que posee. peras.Cuando termina el recitado, elige otro nmero de los nmeros, para favorecer la posterior corres-
que no supere la cantidad de dedos de las manos, y dice pondencia palabra-nmero con objetos. El docen-
paso al..., el nio que se encuentra a su derecha hace te podr extender la porcin de nmeros a recitar
lo mismo hasta el nmero que su compaero eligi y
de acuerdo a los conocimientos de los nios.
termina con paso al.... As siguiendo la ronda. El que
se equivoca, sale del juego. Cuando el docente da fin al
juego, gana el o los participantes que dijeron bien los
nmeros.
SEMANA 4
SITUACIN 5: El foco de esta semana estar puesto en situaciones de conteo y comparacin de cantidades
y uso de los nmeros en un contexto conocido. Para abordar relaciones espaciales, se utiliza-
RODEA CON UN COLOR LAS PAREJAS DE CARTAS rn croquis de espacios conocidos. El trabajo en esta semana incorpora el calendario, para la
BIEN ARMADAS. medicin del tiempo.
SITUACIN 1:
Jugamos a Dnde est la Directora?
SITUACIN 6:
SITUACIN 3:
Se contina ampliando la sucesin hasta el 50 con el fin de extender el estudio del recitado, de
la lectura, de la escritura y de la comparacin de nmeros. En esta semana se presentan situa-
ciones de suma y resta con el sentido de avance y retroceso. Se inicia el estudio de las for-
mas geomtricas del plano, a partir de problemas donde se reconocen caractersticas deellas.
SITUACIN 1:
Jugamos a la Ronda de las PALMAS
EL MARTES GUARDARON ESTOS:
QU DA GUARDARON MS?................................... Los chicos se sientan en dos rondas. En cada una, van
diciendo, por turno, uno cada uno, los nmeros en Para ampliar el recitado de la serie oral es ne-
orden. Los que deben decir 10, 20, 30, etc., en lugar cesario proponer el desafo de recitar hasta 50,
SITUACIN 5: del nombre del nmero, dan una palmada. Si alguno se identificando los nuevos nombres de la sucesin y
equivoca, el jugador siguiente vuelve a empezar. Cada
que los nombres de los nmeros tienen una cierta
EN LA ESCUELA DE LUCA, EN EL MES DE ABRIL, ronda gana un punto al llegar a 50. Despus de un
PASAN MUCHAS COSAS. ESTE ES EL CALENDARIO tiempo determinado, gana la ronda que obtuvo ms regularidad.
DEL MES DE ABRIL. puntos.
a) LOS DOMINGOS, SE VENDEN EMPANADAS. QU En esta actividad nos proponemos explorar la SITUACIN 2:
DAS VENDEN ESTE MES? .. medicin del tiempo a partir de un portador Jugamos a Pato al agua
b) CUNTOS DAS TIENE QUE IR A LA ESCUELA
conocido por los nios: el calendario. Se busca
LUCA ESTE MES?........... Materiales: Una pista numerada hasta el nmero 51
c) EL 29 DE ABRIL CELEBRAN EL DA DE LAS
interpretar su organizacin y las informaciones (verdes el 1, 5, 12, 21, 30, 37 y 44; rojos el 8, 17, 23, 40, En este caso los diferentes tipos de dados, favore-
MASCOTAS. MRCALO EN EL CALENDARIO. que proporciona. 48 y 51) (ver Anexo 2- G) y un dado comn y otro con cen el procedimiento de sobreconteo para antici-
d) QU DA SIGUE AL 29 DE ABRIL?................... Se pretende usar las unidades de tiempo, das y cifras hasta el seis por grupo, una ficha de diferente color
par la cantidad de casillas a avanzar. Inicialmente
e) LOS VARONES JUEGAN UN TORNEO DE FTBOL, semanas y el calendario para ubicar acontecimien- por cada jugador.
QUE EMPIEZA EL 22 Y TERMINA EL 27 DE ABRIL. Organizacin: Se arman grupos de 3 o 4 alumnos.
los nios pueden considerar lo que indica cada
tos.
CUNTOS DAS DURA EL TORNEO?....................... El objetivo es hacer que los patos lleguen al agua. dado, guardar en la memoria esa cantidad y luego
A la vez que se nombran, leen, escriben, cuentan y
f) LOS DAS MARTES LUCA TIENE PLSTICA Y LOS Por turnos se tiran los dos dados juntos y se avanza la contar la cantidad de casillero. En la puesta en co-
JUEVES TIENE MSICA. PINTALO EN EL CALENDARIO.
comparan nmeros de la sucesin hasta el 30.
mn se puede orientar la reflexin con preguntas
VA TENER MS CLASES DE PLSTICA O DE Antes de responder las preguntas es necesario
como: cmo estamos seguros que avanzamos
MSICA?.................................. destinar un tiempo a realizar una exploracin
lo que dice cada dado? cmo podemos saber,
colectiva sobre la informacin que brinda.
la cantidad de casillas que indican los dos dados
juntos?
5 Materiales: lminas o el entorno del aula o del patio. En este juego los nios interpretan y comunican la
Organizacin: Se arman parejas y cada jugador, por ubicacin de los objetos reutilizando las referen-
6 turno, elige un objeto sin decir cul es. Debe dar pistas
cias usadas en la situacin anterior. Se espera que
para que su pareja adivine cul es. Si acierta, anota un
al elaborar y formular preguntas se construya un
7 punto. Gana la pareja que acierta ms veces.
lenguaje apropiado.
8
9
SITUACIN 2:
Jugamos a Completar la biblioteca
SEMANA 10 SITUACIN 3:
Las situaciones sugeridas para desarrollar esta semana, integran y afianzan el trabajo de las ESTOS SON LOS RESULTADOS DE LOS JUEGOS DE
semanas anteriores. ALGUNOS CHICOS, ENCIERRA CON UNA LNEA EL
NOMBRE DEL CHICO QUE GAN. En la situacin 3 se espera que lean los nmeros
y con apoyo del cuadro o de la sucesin oral, los
SITUACIN 1: CAROLA 22 Y FACUNDO 28 comparen.
Jugamos a Invasin de Casillas ANGELINA 19 Y VIRGINIA 31
FELIPE 15 Y SARA 35
Materiales: un tablero rectangular de 5 x 10 casillas DELFINA 25 Y CATALINA 25
cada dos alumnos (ver Anexo 2 -N); dos dados con Se espera que para determinar la cantidad de
cifras y dos lpices por cada pareja. puntos que indican los dos dados usen el conteo
Organizacin: Cada integrante de la pareja tira los SITUACIN 4:
o sobreconteo.
dados, el que saque el nmero ms alto comienza el
juego. Cada uno elige una X o O para marcar. Arroja los Despus de jugar se recuperan los procedimientos ESTAS SON LAS ANOTACIONES QUE PABLO HIZO EN
dos dados y marca, en el tablero, la cantidad de casillas usados para determinar la cantidad de puntos de UN PAPEL PARA AYUDARSE, PERO SE LE MANCH
que indican los dos dados juntos. Luego tira el dado el los dos dados y el maestro orienta la reflexin en LA HOJA Y SE LE BORRARON ALGUNOS NMEROS. En la situacin 4 los nios pueden usar los
otro nio y hace lo mismo pero no vale usar un casillero relacin con los estrategias de clculo en torno a ESCRIBE LOS NMEROS QUE FALTAN. clculos de la situacin Lotera de Clculos o
marcado. Cuando no se pueda marcar ms, termina el dobles y los +1. Escoba al 10.
juego. Gana quin haya marcado ms casilleros.
b) INVENTA UNA NUEVA GUARDA CON 4 FICHAS Y En la actividad b) los nios deben considerar la
CUNTALE A UN COMPAERO CMO LA HICISTE
figura de la ficha y usar alguna referencia para
PARA QUE L, SIN MIRAR LA TUYA, PUEDA HACER
UNA IGUAL. DESPUS PEGA LA TUYA Y LA DE TU comunicar su posicin en la guarda, por ejem-
COMPAERO plo: una ficha con el tringulo que mira hacia
arriba y otra que mira hacia la derecha, luego se
repite.
LA MA...
LA DE ...
c) CON LAS FICHAS QUE TIENES, SE PODRN AR- En la actividad c) se espera que los nios se ima-
MAR GUARDAS COMO ESTAS? CONTESTA S O NO
ginen la guarda y anticipen cmo pueden ubicar
ANTES DE HACERLAS. DESPUS TRATA DE
ARMARLAS PARA COMPROBARLO. las fichas.
.......................................
.......................................
SEMANA 1
Esta semana trabajaremos con clculos de sumas y restas con resultados hasta 12 y con situa-
ciones para reconocer las caractersticas de las formas geomtricas del plano.
SITUACIN 1:
Jugamos a Cartas de a tres
SITUACIN 3:
SITUACIN 5:
SITUACIN 6:
Jugamos a La figura escondida
SITUACIN 3:
SITUACIN 8:
DIBUJA UN LPIZ PARA MELISA QUE SEA EL MS
RODEA CON UN COLOR LAS PAREJAS DE CARTAS En las situaciones para despus de jugar se espera LARGO DE TODOS. En la situacin 3 se espera que los nios produz-
BIEN ARMADAS.
que los nios reutilicen algunas de las caracte- can una medida mayor que las dadas. En este
rstica sistematizadas independientemente del caso el procedimiento en uso, comparacin de
tamao y la posicin. dos medidas que ya estn dadas, no resuelve la si-
tuacin. Es necesario imaginar una nueva unidad
de medida.
SEMANA 2
El foco en esta semana ser favorecer la reflexin sobre las distintas escrituras aditivas de los
nmeros hasta el 59, en el contexto del dinero (billetes de $ 10 y monedas de $ 1). Tambin se SITUACIN 4:
introduce la comparacin de longitudes. Jugamos a El repartidor de dinero
Materiales: Afiche con el cuadro de numeracin hasta a) EN LA BIBLIOTECA FALTAN ALGUNOS NMEROS.
el 100 con algunos nmeros tapados. Tarjetas con los En esta situacin retomamos la situacin COMPLETA LOS NMEROS DE LOS CASILLEROS Para la situacin 2 los nios pueden usar distintos
nmeros que faltan, con forma de libro. Una caja para VACOS.
Coleccionamos libros (Semana 9 del Primer trimes- procedimientos: buscar a travs del conteo o del
guardar las tarjetas (ver anexo 2-S).
tre). Los conocimientos sobre los nmeros que sobreconteo desde uno o a partir de los nudos; la
tienen los nios pueden ser variados. Este tipo bsqueda de filas y columnas. Por ejemplo, para
de situaciones favorecen la circulacin de esos el 46 los nios pueden decir: cont desde el 40 hasta
diversos conocimientos numricos para comenzar el 46; est despus del 45 y termina en 6; est en la fami-
un proceso de sistematizacin que llevar varios lia de los cuarenta y cont seis lugares; est en la familia
meses de trabajo. de los 40 y en la columna de los 6.
SEMANA 5
Se retoma el cuadro con actividades que propician la reflexin sobre las regularidades en la
sucesin numrica, cuando a un nmero se le suma 1 o 10 y se le resta 1 o 10, con intencin
b) EL GRUPO DE MELISA HIZO ESTAS PREGUNTAS de dominar mejor lo conocido.
PARA ADIVINAR, Y ELLA LES RESPONDI.
SITUACIN 5:
SITUACIN 3:
a) EST EN EL NMERO 45, Y SACA LA Se presentan situaciones de lectura, escritura y comparacin de nmeros de dos cifras. Se
retoman la resolucin de problemas de sumas de nmeros con dos dgitos, prestando especial
TARJETA LLEGA AL NMERO. atencin a la suma de dobles del 1 al 10 y sus relaciones con otros clculos.
Esta semana comienza con actividades para analizar lo aprendido y volver sobre las conclusio-
nes elaboradas respecto de las sumas de dgitos hasta 18. A la vez, las situaciones presentadas
permiten favorecer la memorizacin de las sumas sencillas y la relacin de stas sumas con
otras.
SITUACIN 1:
SITUACIN 7: SITUACIN 2:
Juguemos a El gatito
a) MELISA QUIERE SABER CUNTO ES 7 + 8, LE SIRVE
SABER QUE 7 + 7 = 14? Materiales: Dos tableros (ver Anexo 2 - V), 15 fichas por
b) ANOTA QU CLCULO DE LA TABLA DE DOBLES TE alumno de distinto color, 2 tapitas.
En esta situacin los nios tienen la oportunidad
SIRVEN PARA RESOLVER: Organizacin: Se juega de a dos; por turno, cada jugador
elige dos nmeros distintos del tablero largo y coloca las
de trabajar nuevamente en la elaboracin de un
tapitas sobre ellos. Busca la suma en el tablero grande y repertorio de clculos memorizados.
pone una de sus fichas. Saca las tapitas del tablero largo Se espera que los nios usen el sobreconteo o los
dndole el turno a su compaero. Si cuando se colocaron clculos que van teniendo disponibles.
las tapitas la suma ya estaba ocupada, se pierde el turno. Es necesario que el maestro promueva un intenso
Gana el jugador que complete una fila o una
trabajo oral en espacios de discusin donde los
columna.
nios argumenten sobre las estrategias usadas
para jugar, los clculos y los procedimientos para
encontrar el resultado.
SEMANA 8
SITUACIN 3:
Jugamos a Adivina adivinador
LEE Y RESPONDE MIRANDO EL CALENDARIO. Materiales: Seis tarjetas con forma de figuras
geomtricas del plano por alumno (ver Anexo 2 - W) Esta situacin tiene como finalidad continuar
a) CUL ES EL NMERO MS GRANDE QUE Organizacin: La docente separar el curso en tres reconociendo caractersticas de las figuras del pla-
APARECE EN EL CALENDARIO? ... grandes grupos para jugar. Un alumno elige una de sus
no, que se inici en la situacin 6, de la primera
tarjetas y sin verla se la da al docente. Sin mostrar la tar-
b) PINTA EL DA DE TU CUMPLEAOS. jeta, los integrantes de los grupos le harn preguntas al semana y formalizar los nombres de algunas
docente, que slo podr responder por S o NO. No vale figuras geomtricas planas. Se sugiere que la
c) CUL ES EL MES QUE TIENE MENOS DAS? . decir a qu se parece. El grupo que nombra o muestra primera vez el maestro juegue con los alumnos,
CUNTOS DAS TIENE?...... qu figuras hay en la tarjeta, ganar un punto. El grupo luego abra un debate que permita hacer explcitos
con ms puntos al final, gana el juego. estos nombres como una manera ms fcil de
d) CMO SE LLAMA EL PRIMER MES DEL AO?........
jugar, y luego repita el juego entre ellos.
....................
SITUACIN 3:
SEMANA 11
Se propone en esta semana, revisar los conocimientos que an no se dominan a fin de evocar
situaciones trabajadas.
SITUACIN 1:
Jugamos a La lotera
SITUACIN 5:
Jugamos a La lotera de sumas y restas
SITUACIN 3:
Materiales: Cartones de lotera. Tarjetas con clculos de
sumas y restas. (ver Anexo 2 - AA). Fichas para marcar. En La lotera de sumas y restas y en las activida-
MARTN ANOT LOS NMEROS QUE IBAN SALIENDO Bolsa opaca. des para despus de jugar se retoman los clculos
EN ESTE CUADRO: En la situacin 3 y se busca que los nios usen Organizacin: Grupos de 4 o 5 alumnos. Uno de los
sencillos elaborados durante el trimestre.
las regularidades que conocen para leer y ubicar nios saca una de las tarjetas de la bolsa opaca y canta
nmeros. el clculo que indica la tarjeta para que sus compaeros
marquen el resultado en su cartn. Gana el nio que
En todos los casos se espera que el maestro
primero marque todos los nmeros que aparecen en su
oriente la discusin, la explicacin de las estrate- cartn.
gias y la justificacin. No se espera que el maestro
ensee aquel saber que aparece como provisorio Para despus de jugar
o que an no est disponible, sino que retome SITUACIN 6:
nuevamente alguna de las situaciones en la que
LOS CHICOS PREPARARON TARJETAS CON CLCULOS
estos saberes cobran sentido.
DE SUMAS Y RESTAS PARA JUGAR A LA LOTERA.
a) MARTN DICE QUE ALGUNAS DE ESTAS TARJETAS
CORRESPONDEN AL 38. CULES PUEDEN SER?
SITUACIN 4:
SITUACIN 7:
SEMANA 1
SITUACIN 1:
Jugamos al Basta
ANOTA LOS NMEROS QUE VAN EN LOS CASILLEROS Es necesario que el maestro promueva la verbali-
PINTADOS: zacin de los nios al leer y ubicar los nmeros,
la explicitacin de las regularidades que usan y la
validacin de sus respuestas.
SEMANA 2
.....................................................................................
.....................................................................................
.....................................................................................
.....................................................................................
.....................................................................................
.....................................................................................
SITUACIN 1:
Un paseo al zoolgico
SITUACIN 3:
Se presentan actividades para recuperar lo aprendido en relacin a la lectura, escritura y ESCRIBE EL NMERO QUE VA EN EL CUADRO
comparacin de nmeros, a las sumas, y restas de nmeros sencillos: 2, 5, 10, 20, 30. Adems, MARCADO.
estas situaciones permiten construir un nuevo procedimiento para calcular, utilizando como
recurso, el cuadro de numeracin.
SITUACIN 1:
Jugamos al Nmero intruso
SITUACIN 6: SITUACIN 8:
Las actividades estn pensadas para un mejor dominio de lo conocido, como un anlisis de lo
aprendido, respecto de la comparacin de figuras a partir de sus caractersticas.
SITUACIN 1:
Jugamos a Permiso para mirar
$47
$2
SITUACIN 4:
$76
$3
2
MELISA EMPEZ A DIBUJAR Y NO SABE CMO
SEGUIR, COMPLETA EL DIBUJO.
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1 $18
DOS REMERAS..
SEMANA 7
En esta semana se presentan actividades para reutilizar lo aprendido sobre clculos con
nmeros de dos cifras, en el contexto del dinero, y avanzar en la validacin y pertinencia de la
descomposicin de los nmeros para resolver los clculos. LA CAMISA Y EL PANTALN..
SITUACIN 1:
EL BOLSO Y UNA REMERA...
DON TITO AGRAND EL NEGOCIO Y AHORA VENDE
ROPA. Esta situacin tiene por objetivo que los nios
avancen en la construccin de un repertorio de
clculos.
Se espera que los nios usen distintos procedi-
mientos apoyndose en los conocimientos sobre
el funcionamiento del sistema de numeracin,
SEMANA 8
EST BIEN COMO PENS LUCA? .......... Se presentan actividades para volver sobre las conclusiones elaboradas para calcular sumas y
b) MARTN COMPR UNA CAMISA Y UNA REMERA. restas, poner ejemplos, relacionarlas con otras.
CUNTO GAST? RESUELVE COMO LO HIZO LUCA.
SITUACIN 1:
Desafo para dos
QU COMPR? .......................................................
ANOTA CMO LO PENSASTE....
c)
SITUACIN 2:
Para recordar
d) SABER QUE 13 + 15 = 28
SIRVE PARA RESOLVER 28 - 15?...............................
POR QU?...
e) COMPLETA:
SI 25 + 11 = 36 ENTONCES 36 - 11 =............
SI 47 + 20 = 67 ENTONCES 67 - 47 =............
SI. + =......... ENTONCES .-........=..........
SEMANA 9
Esta semana presenta situaciones que retoman el uso social de los nmeros y problemas de
suma y de resta para poner estos clculos en diferentes contextos.
CUNTOS DAS FALTAN PARA QUE SE VAYAN DE h) LOS RESULTADOS DE LAS COMPETENCIAS DEL
CAMPAMENTO?........... CAMPAMENTO FUERON:
a) PABLO TIENE ESTA CAJA, SEALA CULES DE En el caso de las situaciones para despus de
ESTOS RECORTES DE PAPEL LE SIRVEN PARA jugar los nios deben anticipar la forma observan-
CUBRIRLA. do la representacin del cuerpo (situacin a) o
bien dibujarla (situacin b). En este caso los nios
pueden ayudarse con la regla.
PRIMER TRIMESTRE
N DE SEMANA CANT. DE DAS SITUACIONES CONTENIDO
1 5
10 4 1. Armando mviles
2. (PDJ)
CONTENIDO PGINA
11 14 Revisin
Broitman, C. (1999). Las operaciones en el Primer Ciclo. Aportes para el trabajo en el aula.
Buenos Aires: Novedades Educativas.
Broitman, C. e Itzcovich, H., (2002). El estudio de las figuras y de los cuerpos geomtricos. Bue-
nos Aires: Novedades Educativas.
Broitman, C.; Itzcovich, H.; Escobar, M.; Grimaldi, V.; Ponce, H.; Sancha, I. (2011).
Matemtica en primero. Buenos Aires: Santillana.
Broitman, C.; Kuperman, C.; Escobar, M.; Sancha, I. (2005) Estudiar Matemtica en 1:
libro del docente. Buenos Aires. Santillana.
Castro, A.; Daz, A.; Escobar, M.; Ferndez, A.; Penas, F.; Ponce, H.; Quaranta, M.E.;
Ressia De Moreno, B.; Sancha, I.; Tarasow, P.; Urquiza, M.; Vasches,C. y Wolman, S. (2011).
Ensear Matemtica en la escuela primaria. Buenos Aires: Tinta Fresca.
MECyT( 2006) Matemtica. Serie Cuadernos para el aula 1. Primer ciclo para EGB/ Nivel
Primario.
MECyT (2006). Aportes para el seguimiento del aprendizaje en procesos de enseanza. 1 ciclo
EGB/ Nivel Primario. Buenos Aires.
Parra, C. (1992). Los nios, los maestros y los nmeros, Desarrollo curricular 1 y 2 grados.
Secretara de Educacin de la Ciudad de Buenos Aires. (Tambin en Internet)
Sadovsky, P. (2005). Ensear Matemtica hoy. Libros del Zorzal. Buenos Aires.