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- DATOS DE LA ASIGNATURA
Nombre de la asignatura : Fsica Aplicada.
Ingeniera en Animacin Digital y
Carrera :
Efectos Visuales
Clave de la asignatura : AVD-1211
SATCA1 2-3-5
2.- PRESENTACIN
Caracterizacin de la asignatura.
La caracterizacin de esta asignatura estriba en la gran importancia e inter-relacin
que tienen sus temas sobre el sonido, la luz, las imgenes, los colores, los
hologramas, filtros, etc., con el resto de las asignaturas posteriores y simultneas a
esta como: Ecuaciones diferenciales, diseo artstico e introduccin al modelado 3D.
Aportacin al perfil
La asignatura aporta al perfil del Ingeniero la competencia de desarrollar modelos de
simulacin fsica en entornos grficos computacionales aplicables a proyectos de
animacin y efectos visuales.
Intencin didctica.
El enfoque de la asignatura es prctico, dentro de la base de las necesidades en la
carrera, es decir, que aporte un conocimiento til al estudiante en lugar de llenarlo
de informacin excedente y abstracta que solo crea un estado de confusin y
resistencia psicolgica en l. Tal intencin pretende lograrse bajo la pauta de una
competitividad globalizada.
Se pretende un enfoque en las necesidades de la carrera de forma real, prctica y
consciente de las habilidades y competencias previas de un estudiante de nivel
superior.
Debe generarse un saber ser como competencia intrnseca de una asignatura
cuyas caractersticas particulares en su contenido, ofrecen la posibilidad de cambiar
el estigma psicolgico que la sociedad encuentra en las ciencias bsicas.
Los contenidos se abordan de una forma tal en que es posible hablar y experimentar
con temas bsicos factuales en la naturaleza, cuyo aprendizaje, investigacin y
discusin puede llevarse paso a paso. Es decir, los temas deben tratarse como
eslabones sencillos que ofrecen herramientas aplicables en la resolucin de
necesidades y hbitos actuales de los procesos cognitivos desarrollados por
egresados de manera pronta y eficaz.
1
Sistema de Asignacin y Transferencia de Crditos Acadmicos
La asignatura debe plantear distintos paradigmas de realidad fsica de forma clara y
concisa.
Competencias sistmicas
Capacidad de aplicar los
conocimientos en la prctica
Habilidades de investigacin
4.- HISTORIA DEL PROGRAMA
Lugar y fecha de
elaboracin o Participantes Evento
revisin
Representantes de los
Institutos Tecnolgicos de:
Reunin Nacional de
Aguascalientes, Baha de
Diseo e Innovacin
Banderas, Colima, Cd.
Curricular para el
Instituto Tecnolgico Guzmn, La Laguna, La Paz,
Desarrollo y Formacin
Superior de Chapala, Len, Pachuca, Puebla, San
de Competencias
del 23 al 26 de abril de Luis Potos, Villahermosa,
Profesionales de la
2012. Zacatepec, Superior de
Carrera de Ingeniera en
Chapala, Estudios Superiores
Animacin Digital y
de Ecatepec, Superior de
Efectos Visuales.
Zapotlanejo y KAXAN Media
Group.
Academias de la Ingeniera en Elaboracin del
Desarrollo de
Animacin Digital y Efectos programa de estudio
Programas en
Visuales de los Institutos propuesto en la Reunin
Competencias
Tecnolgicos de: Nacional de Diseo
Profesionales por los
Superior de Chapala y La Paz. Curricular de la Carrera
Institutos Tecnolgicos
de Ingeniera en
del 27 de abril al 6 de
Animacin Digital y
agosto de 2012.
Efectos Visuales.
Representantes de los
Institutos Tecnolgicos de:
Aguascalientes, Baha de Reunin Nacional de
Banderas, Colima, Cd. Consolidacin de los
Instituto Tecnolgico Guzmn, La Laguna, La Paz, Programas en
Superior de Chapala, Len, Pachuca, Puebla, San Competencias
del 7 al 10 de agosto Luis Potos, Villahermosa, Profesionales de la
de 2012. Zacatepec, Superior de Carrera de Ingeniera en
Chapala, Estudios Superiores Animacin Digital y
de Ecatepec, Superior de Efectos Visuales.
Zapotlanejo y KAXAN Media
Group.
5.- COMPETENCIAS PREVIAS
Aplica conceptos de cinemtica, leyes de causa-efecto, as como los principios
de las teoras de campo electromagntico y ondas para resolver problemas de
animacin digital y simulacin.
6.- TEMARIO
Temas Subtemas
1.1. Ondas acsticas y sonido
1.1.1. Medios de propagacin
1.1.2. Fuentes de propagacin
1.2. Composicin del sonido
Fundamentos de 1.2.1. Tonos puros
Acstica
1.2.2. Ruido blanco
1.
1.2.3. Ruido rosa
1.2.4. Octavas
1.2.5. Anlisis espectral
1.3. Intensidad sonora y potencia
acstica
2.1. Absorcin y reflexin del sonido
2.2. Acstica de Salas. nivel de