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Hoy, los deportes no se practican solo de manera fsica, sino que la industria del

ocio desarroll y expandi un nuevo entretenimiento on line denominado e-


Sports.
Entre sus caractersticas se destaca que:
-No todas las personas que participan son jugadores profesionales, slo las que
obtengan dinero por ello.
-Por regla general, para que se convierta en un juego de competicin debe tener
una participacin masiva.
-Se interacta en lnea ya sea para uno o varios contendientes.
-Puede entrenarse para mejorar en lo individual o en equipo (dependiendo de la
modalidad del juego).
-No se permiten juegos cuya nica idea es divertir, sino que se debe tener en
cuenta el esfuerzo y el intento de auto superacin y mejora, aplicando normas de
equipo, tcticas, etc.
El gaming competitivo naci en 1990, cuando Nintendo organiz un torneo
mundial en el que participaron 90 jugadores de todas las edades en duelos sobre
diversos juegos. Esto dio comienzo al desarrollo de jugadores profesionales y una
expansin tal que, en la actualidad, las competencias son transmitidas a nivel
mundial va internet, y en algunos casos, transmitidas por televisin.
Tambin, la cantidad de dinero que se puede obtener ganando las competencias
aument considerablemente. Tan es as, que el rcord es de 5 millones de dlares
para los ltimos ganadores del torneo The International 4 de DotA 2, llevado a
cabo del 18 al 21 de julio de este ao en Seattle, Estados Unidos.
En la actualidad, hay varios e-sports populares, destacndose: League of Legends
(LoL), Defense of the Ancients 2 (DotA 2), Call of Duty 4 (CoD 4), Counter Strike
1.6 (CS 1.6), Starcraft II, Quake, Fifa, Pro Evolution Soccer (PES), The King of
Fighters (KoF), etc.
Hoy, el juego ms popular, a nivel mundial, es el League of Legends, que cuenta
con millones de jugadores online. Consiste en 2 grupos de campeones de 3 o de 5
por equipo. Cada uno comienza en lados opuestos de un mapa en un rea
denominada base, cerca de lo que se llama Nexo. El objetivo del juego es
aniquilar el Nexo contrario. Para destruirlo, cada equipo debe llegar a la base
enemiga eliminando inhibidores que a la vez son protegidos por torretas
distribuidas en 3 carriles: alto, medio y bajo.
Cada jugador gana experiencia al matar sbditos del adversario y derrotar a
monstruos neutrales. Matar monstruos, campeones enemigos y destruir torretas
proporciona oro necesario para comprar objetos que mejorarn las caractersticas
del campen y facilitar las batallas.
En Latinoamrica, la competicin est en auge. En la Argentina, hay una liga
competitiva llamada Circuito de leyendas, en donde los equipos locales
participan en encuentros semanales. Al final de estos los 4 mejores juegan un
cuadrangular llamado Liga Nacional para determinar un representante que luego
jugar otro cuadrangular contra los ganadores de las ligas de Colombia, Chile y
Mxico, para luego jugar un torneo con representantes de otros pases en donde
todava se encuentra en desarrollo el gaming para obtener un lugar en el
Campeonato mundial, donde juegan los mejores equipos profesionales de todo
el mundo.

Joaqun Barreiro.
Fuentes:
http://las.leagueoflegends.com/
http://es.dota2.com/?l=spanish
http://www.neoteo.com/
http://www.gamerdic.es/

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