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Cartografa de recursos marinos: un manual de

introduccin
1. INTRODUCCION A LA CARTOGRAFIA Y CLASIFICACION DE MAPAS
Y CARTAS

1.1 Revisin de conceptos

Este manual est relacionado con la cartografa, el arte y la ciencia de hacer mapas y cartas.
Aquellos que practican esta profesin se les denominan cartgrafos, aunque sus actuales
ttulos pueden variar desde delineante de mapas a artista grfico o de funcionario de
pesqueras a ayudante cientfico.

Un cartgrafo es un especialista en la comunicacin grfica, que utiliza la elaboracin de


mapas como herramienta principal. La funcin fundamental de la elaboracin de mapas es
proporcionar informacin exacta, clara y sin ambigedades sobre la existencia de diversos
fenmenos sobre o cerca de la Tierra. Un mapa bien dibujado es mucho ms que una
reduccin del rea que est siendo estudiado; es un instrumento cuidadosamente diseado
que registra, analiza y muestra los factores interrelacionados del rea en la verdadera relacin
entre ellas. Con el fin de transmitir esta compleja masa de informacin, el cartgrafo tiene
que hacer un uso efectivo de los grficos para ilustrar una amplia variedad de conceptos e
ideas. Adems del formato del mapa, el personal de cartografa utiliza una gran parte de su
tiempo produciendo grficos tan relacionados como material de exposicin, ilustraciones
para informes, grficos para exposiciones, ilustraciones estadsticas y cientficas, multitud de
cartas, grficas y diagramas. Muchos de estos artculos son frecuentemente incorporados a
mapas o son sustituidos por estos. Para la planificacin, en general, y la administracin de
recursos, en particular, los mapas y otros grficos no tienen igual.

La cartografa existe como un rea del dibujo aplicado, porque las palabras han demostrado
no ser adecuadas para la descripcin de relaciones especiales complejas. Es de vital
importanca que el contenido del mapa sea ensamblado de una manera lgica y obvia tal, que
el usuario pueda comprender facilmente la informacin que se est mostrando. En la
produccin de mapas o grficos que ilustren los estudios cientficos, un cartgrafo puede
requerir el consejo de una autoridad cientfica del rea, para asegurar la interpretacin e
ilustracin correcta de la informacin. Las estadsticas y los datos relevantes solos no
suministran necesariamente la informacin requerida. En muchos procesos de toma de
decisin, la informacin verdadera til es frecuentemente aquella que se obtiene del estudio
del conjunto de relaciones de todos los datos. Los grficos y las tcnicas grficas pueden
presentar estas relaciones en una forma en la que incluso observadores casuales puedan
apreciar inmediatamente las implicaciones.

La cartografa puede jugar un papel principal en el desarrollo socio-econmico, pero el


cartgrafo tiene primero que identificar, compilar y analizar la informacin ms actual y, de
forma especial, ms exacta disponible. Tambin es de importancia la seleccin de las tecnicas
cartogrficas ms apropiadas para exponer esta informacin, que puede incluir tanto
presentaciones tradicionales, como aquellas impuestas por la creciente disponibilidad de
computadoras relativamente baratas. El aspecto esencial es seleccionar la metodologa ms
apropiada para cada situacin, mas que aplicar una tcnica particular debido a su
familaridad. El diseo, el equipo y las tcnicas tienen que estar ajustados a los
requerimientos del producto especifico. No hay razn para producir un mapa caro,
multicolor, utilizando las ltimas tcnicas, si se puede representar efectivamente el mismo
tema con un simple dibujo con pluma y tinta.

Una de las intenciones de este manual es mostrar un cierto nmero de alternativas, tanto en
tcnicas de dibujo como de produccin, de forma que pueda ser seleccionada la ms
apropiada para cada situacin. Debe resaltarse que la alternativa ms apropiada es la solucin
ms sencilla que proporcione el detalle, la exactitud y la claridad requeridas. La naturaleza
de los grficos debe estar dirigida principalmente por las necesidades del usuario.

1.2 Clasificacin de mapas

No existe una clasificacin universalmente aceptada de mapas, grficos de mapas y productos


relacionados. Las siguientes categoras se presentan para proporcionar un marco de discusin
y el comienzo de un lenguaje de trabajo para personal en prcticas. En sentido amplio, los
mapas se pueden dividir en dos categoras; siendo la primera la de mapas generales mapas
de referencia, y la segunda la de mapas especiales temticos.

1.2.1. Mapas generales o de referencia

El objetivo de los mapas generales o de referencia es reflejar, de una manera exacta y


representativa, las relaciones de una seleccin de diferentes accidentes geogrficos. Los
accidentes tales como carreteras, vas frreas, asentamientos, cursos de agua, elevaciones,
lneas de costa y fronteras son tipicamente sealados. Estos mapas se fabrican habitualmente
en series de hojas individuales, y se construyen cuidadosamente por mtodos fotogramtricos
(refirase a la Seccin 5) . Se presta una gran atencin a la exactitud de la situacin de los
accidentes ya que, el algunos casos, estos mapas tienen la validez de un documento legal.
Estos son tpicos productos de grandes agencias cartogrficas nacionales y pueden ser
considerados la base, sobre la que se construyen otros mapas o estudios relacionados.

Los mapas generales son fundamentales para organizar y planificar el desarrollo nacional y
regional. Estn considerados como un recurso bsico nacional y son la base para el desarrollo
futuro, los principales tipos de mapas generales son los siguientes:

1.2.1.1. Mapas planimtricos :

Estos muestran la situacin horizontal de rasgos seleccionados, sin incluir las elevaciones o
las profundidades del agua. Frecuentemente son utilizados como mapas bsicos sobre los que
se compilan datos para la construccin de mapas especiales o temticos (figura 1.1a).

Figura 1.1 Ejemplos de mapas generales (referencia): (a)Planimtrico; (b) catastral; (c)
topogrfico; (d) batimtrico.
1.2.1.2 Mapas catastrales:

Estos muestran los lindes de las subdivisiones de la tierra, con marcaciones y mediciones, y
son utilizados para registrar la titularidad de las propiedades (Figura 1.1b) .

1.2.1.3. Mapas topogrficos (mapas hipsomtricos):


Adems de los detalles planimtricos de los accidentes culturales y fsicos que han sido
seleccionados, estos mapas reflejan la forma y la elevacin del terreno. Esto se hace
frecuentemente mediante perfiles, isolneas, sombras, gradientes de color o normales. Las
series cartogrficas nacionales estn compuestas normalmente por mapas topogrficos.

Los mapas topogrficos se usan ampliamente para mltiples propsitos, que incluyen la
seleccin de emplazamientos industriales, la planificacin de autopistas colonias, el
recorrido de lneas elctricas y telefnicas de tuberias, la seleccin de emplazamientos para
embalses, la planificacin militar, la caza, la pesca, el excursionismo y la acampada. Ellos
son, por lo tanto, verdaderos instrumentos de uso general y se les considera fundamentales
para el desarrollo econmico y de los recursos de una regin. Adems, los mapas
topogrficos se usan frecuentemente como mapas bsicos para estudios especficos, debido
a que muchas veces constituyen la nica cartografa exacta disponible de una regin (Figura
1.1c). Los problemas potenciales de este uso en particular se discutirn en la seccin 7 de
este manual.

1.2.1.4. Mapas batimtricos:

Estas muestran las profundidades del agua y la topografa submarina. Las profundidades
uniformes, a intervalos de profundidad especficos, estn generalmente unidas por lineas
contnuas denominadas isobatas (Figura 1.1d).

1.2.2. Mapas especiales o temticos.

Esta segunda y amplia categora incluye todas las variantes de mapas diseados para
satisfacer un objetivo especfico, que pueda ser claramente identificado de antemano. Los
mapas especiales constituyen el segmento de mayor crecimiento del campo de la cartogrfia
por su importancia para las actividades del desarrollo. Esta es el rea donde se requiere un
amplio conocimiento del diseo, tecnologa y, en particular, del futuro usuario y empleo del
mapa.

Los mapas temticos se componen de dos elementos principales: el fondo, o mapa de base,
y la informacin especfica que se presenta. El mapa de base se prepara utilizando directa o
indirectamente la informacin tomada de mapas generales o de referencia. La informacin
de base adicional y los datos temticos se derivan del trabajo de campo, anlisis de imgenes,
estudios cientficos, estadsticas publicadas o de mapas existentes. Esta se dibuja sobre el
mapa de base utilizando las tcnicas cartogrficas apropiadas. Normalmente la creacin de
un mapa temtico implica un proceso de recopilacin, que incluye la recogida y manipulacin
de datos de diversas fuentes, para elaborar un nuevo producto.

Los mapas temticos tambin se denominan mapas de distribucin. Son una clase de ensayo
geogrfico que resalta un solo o mltiples temas tales como geologa, oceanografa,
climatologa, vegetacin, suelos, cosechas o aspectos sociales y culturales de la poblacin.
Los cartgrafos usan mucho estos mapas para sealar, por ejemplo, detalles tales como
instalaciones portuarias, fuentes de contaminacin, variaciones climticas y distribuciones
de peces y esquemas de migracin. Estas distribuciones se pueden mostrar por muchos
mtodos diferentes (ver Seccin 9).
Los mapas de transporte constituyen el mayor subgrupo dentro de la categora temtica e
incluyen las cartas nuticas y aeronuticas, los mapas de carreteras y los mapas tursticos y
de recreo. La mayora de estos son formas especializadas de cartografa topogrfica, y han
sido rediseados para servir a un fin ms especfico.

1.2.2.1 Cartas nuticas:

Estas se publican en primer lugar para los marinos, aunque sirven de muchas formas
relacionadas para un pblico ms amplio. Estas cartas estan diseadas para proporcionar toda
la informacin disponible para una navegacin marina segura, e incluyen sondas e isobatas,
obstculos, peligros, marcas prominentes en tierra y ayudas a la navegacin tales como boyas
y faros. La exactitud de estas cartas es de gran importancia en las regiones costeras debido el
potencial existente de accidentes marinos. Las cartas son continuamente actualizadas para
mantener al da los cambios naturales o los realizados por el hombre (Figura 1.2 a).

Las variedades de estas cartas incluyen: cartas para pequeas embarcaciones - diseadas para
usos de recreo en aguas interiores y de los puertos; portulanos - detalles de las zonas de
fondeo, los puertos y pequeos canales; cartas de canales = detalles de los canales y de los
sistemas acuticos navegables; cartas costeras - diseadas para la navegacin costera; cartas
de navegacin - utilizadas primordialmente por los navegantes para fijar las situaciones
cuando se aproximan a la costa desde alta mar.

1.2.2.2 Cartas aeronuticas:

Estas estn diseadas para la navegacin area, de aqu que se d importancia a rasgos de la
mayor significacin aeronutica. Los mayores esfuerzos se hacen para localizar marcas
prominentes en tierra, que incluyen centros de poblacin, marcas en tierra natural y
culturalmente distintivas, vas de ferrocarril y carreteras principales. La informacin
topogrfica se muestra frecuentemente mediante elevaciones puntuales, isolneas y capas de
colores, siendo esta ltima prctica cada vez ms comn, de forma que la informacin sobre
el relieve puede apreciarse de un vistazo. La informacin aeronutica se expone generalmente
en tamao resaltado y con smbolos coloreados en magenta, para dar nfasis a este aspecto
crtico de la carta. Al igual que con la informacin nutica, la informacin aeronutica
cartografiada requiere frecuentes revisiones, de aqu que la fecha de compilacin deba ser
cuidadosamente observada (Figura 1.2 b).

1.2.2.3 Mapas de carreteras:

Estos son generalmente publicados por las autoridades nacionales, provinciales o regionales,
para facilitar el transporte a lo largo de distancias relativamente grandes. Los mapas de
carreteras indican la direccin, la distancia y la calidad de las autopistas. Algunos dan
informacin relacionada con el transporte tal como las vas frreas y los aeropuertos. Las
informacin del mapa es altamente selectiva y, en algunas formas, el mapa mismo se vuelve
ms esquemtico que planimetricamente exacto (Figura 1.2 c).

1.2.2.4 Mapas tursticos y de recreo:


El gran mercado de productos cartogrficos, que se ha generado por el nmero creciente de
turistas y viajeros, ha fomentado la competencia entre productores de mapas tanto privados
como gubernamentales. Muchos de los productos resultantes son mapas topogrficos o
planimtricos modificados. Estos muestran sistemas mejorados de la clasificacin de las
carreteras adems de ubicaciones de hoteles, hostales, campamentos, lugares histricos,
playas, museos, cabinas de refugio de montaa, telesillas, transbordadores, etc. Algunos
mapas usan el sombreado de colinas y el coloreado de capas para acentuar los lugares para
escalada, acampada, esqu, caminatas y de vistas panormicas. Los mapas de grandes
ciudades pueden ser esquemticos y, para auxiliar al usuario, echan mano de fotografas y
dibujos de lugares significativos (Figura 1.2 d).

Figura 1.2 Ejemplos de mapas especiales (temticos): (a) nutico; (b) aeronutico; (c)
carretera; (d) turistico y de recreo.
2. LA CARTOGRAFIA COMO UNA AYUDA PARA EL DESARROLLO

En la mayora de los pases en desarrollo, la cartografa topogrfica ha precedido a las dems


clases y ha constituido la base para subsiguientes programas cartogrficos. Habitualmente
las prospecciones geolgicas se realizan sobre estas bases topogrficas, y se transforman en
el intrumento de planificacin para el desarrollo de los recursos minerales. Este es seguido
por estudios tan importantes como el desarrollo vial y ferroviario, majora de la agricultura
regional, desarrollo de suministros de agua y potencia hidroelctrica a partir de la
construccin de embalses, cultivo a gran escala de nuevas cosechas y otros aspectos de la
planificacin nacional necesarios antes de acometer grandes proyectos de capital. Otros
grandes proyectos cartogrficos construidos sobre una base topogrfica han incluido: la
planificacin y el desarrollo del turismo, los estudios del censo, la gestin forestal, la
ubicacin de plantas industriales, la propiedad del terreno, el uso del terreno, los peligros
ambientales, los estudios ecolgicos, el transporte, los estudios arqueolgicos y
antropolgicos, la investigacin, el control y uso de los recursos acuticos, las prospecciones
catastrales, los estudios urbanos, las defensas del mar, las prospecciones del suelo, las
evaluciones econmicas, las investigaciones sanitarias, los sistemas de irrigacin, las
reclamaciones de la tierra, el control de mosquitos en cinagas, la ubicacin de aeropuertos.
los desarrollos urbanos; la clasificacin de la vegetacin, etc. Tambin se han realizado
muchos debido a consideraciones militares y de seguridad interna, y por disputas fronterizas.

A los obvios aspectos econmicos y de seguridad arriba relacionados, hay que aadir un
cierto nmero de beneficios que son difciles de cuantificar. Estos podran incluir el
significado de la cartografa en la educacin y diversas actividades de recreo.

Una lectura de la relacin anterior mostrar que muchas de las reas principales tienen un
impacto directo sobre el medio ambiente marino. De hecho, la divisin del mundo natural en
aspectos terrestres y marinos es artificial, ya que uno afecta al otro.

2.1 Necesidades cartogrficas en los pases en desarrollo

El bienestar econmico de una nacin, o de una regin, depende directamente de los recursos
de que dispone y de la habilidad de los habitantes para utilizar estos recursos en su beneficio.
Un conocimiento inadecuado tiene frecuentemente como resultado el que los recursos sean
sobreexplotados, o incluso destruidos, antes de ser verdaderamente apreciados. Estos
recursos incluyen todos los minerales explotables, los suelos, la vegetacin, la vida silvestre
y el agua. Para obtener beneficios de un recurso, tiene primero que ser identificado y luego
gestionado. El mapa es el mtodo mas eficiente para exponer la informacin necesaria sobre
los recursos.

Para construir una serie efectiva de cartografa topogrfica, muchas naciones emergentes
comienzan por establecer una red geodsica de prospeccin. Estos mapas, no slo son vitales
para cualquier clase de registro o planificacin, sino que tambin constituyen una inversin
econmica que, aunque diversificada, produce una gran ganancia. Estos crean beneficios
econmicos al evitar una gran cantidad de medidas innecesarias, por la eliminacin de una
enorme cantidad de trabajo de campo caro y por acortar el tiempo necesario para evaluar una
propuesta de desarrollo.

Una vez que ha sido establecido el marco bsico de la malla de prospeccin de control para
mapas topogrficos o planimtricos, puede ser la base sobre la que se apoyen estudios
especiales terrestres y del medio marino. Ello no implica que el cartografiar sea imposible
sin una red de control de la prospccin; de hecho, algunos aspectos de este manual se
concentrarn sobre tcnicas cartogrficas sencillas que utilizan fuentes de informacin ya
disponibles. No obstante, una vez concluida la fase de visin de conjunto o reconocimiento,
son necesarias generalmente mediciones exactas ligadas a redes de control de la prospeccin,
si va a tener lugar un desarrollo importante.

A pesar de los beneficios de la cartografa nacional normalizada, la cobertura actual de la


cartografa topogrfica mundial est lejos de ser completa. Solamente el 42% de los pases
del mundo estn cartografiados en una escala de 1:50.000, que est considerada como la
escala mas til disponible. A las tasas actuales, la cobertura inicial no estar completa hasta
el ao 2000. Un estudio reciente de la Oficina Hidrogrfica Internacional encontr, que slo
el 40% del rea martima cubierta por la Zona Econmica Exclusiva (ZEE) de 39 pases
estudiados, estaba adecuadamente cartografiada.

La cartografa normalizada tiende a tener una vida larga. Por ejemplo, los mapas topogrficos
estn en circulacin tipicamente de 15 a 20 aos antes de ser actualizados. No se pueden
prever los usuarios o usos potenciales para tal producto. Algunas cartas hidrogrficas han
sido continuamente empleadas, mediante peridicas actualizaciones, de 70 a 100 aos y sus
beneficios econmicos, sociales y aparentes pueden difcilmente ser exagerados. Estos mapas
devolvern fcilmente su coste muchas veces a lo largo se su vida til, y algunos harn
posible un retorno de beneficios sobre la inversin y la humanidad, que es virtualmente
incomparable a cualquier otro gasto de desarrollo.

Los mapas tienen un efecto cataltico sobre el desarrollo e impiden la principal fuente de
planificacin al azar, cual es la falta de informacin facilmente comprensible. En relacin
con el desarrollo y la explotacin de los recursos marinos, un programa de cartografa puede
dirigirse a necesidades crticas de informacin relacionadas, por ejemplo, con las pesqueras,
la oceanografa, la geologa, la navegacin, el desarrollo del litoral y las realidades polticas
locales. Adems, se pueden tratar temas tan importantes como la educacin y la formacin.

3. LA ESCALA Y LAS PROYECCIONES

3.1 El concepto de escala

Todos los mapas, fotografas areas e imgenes de satlites son una pequea representacin
de una porcin de la superficie de la Tierra. Su tamao, inferior al de la realidad, es el
responsable de su conveniencia como mtodo para ilustrar el mundo. Para que estos
productos sean utiles tiene que conocerse la relacin entre el tamao del grfico y el tamao
real de la misma regin de la tierra. Este concepto fundamental, conocido como escala, es
una de las ms importantes consideraciones del diseo en el campo de la cartografa.

El establecer la escala para un mapa es una importante decisin de diseo. La escala controla,
entre otros aspectos, los siguientes temas:
i) la cantidad de datos o el detalle que puede mostrarse;
ii) el tamao del grfico y su comodidad para la produccin usando los materiales y el
equipo disponible;
iii) el coste de reproduccin;
iv) la legibilidad de cualquier producto que es una ampliacin o reduccin de un mapa
existente;
v) la extensin regional de la informacin presentada;
vi) el grado y naturaleza de la generalizacin llevada a cabo (ver Seccin 7);
vii) la idoneidad de una base disponible para un fn especifico;
viii) la facilidad de uso por el mercado al que se dirige;
ix) la cantidad de tiempo que un cartgrafo tiene que invertir en un proyecto.

Concretamente, la escala es la razn entre la distancia en el mapa y la distancia sobre el


terreno, y su eleccin depende principalmente del propsito del mapa. El cartgrafo tiene
tambin que considerar conveniencia y economa, acordndo un equilibrio entre el rea
cubierta, el tamao del mapa y la magnitud del detalle requerido. Las escalas son
frecuentemente un compromiso.

El empleo de los trminos relativos gran escala y pequea escala puede producir una
considerable confusin y tienen que ser cuidadosamente tratados. Para comprender
claramente el concepto, compare dos mapas del mismo rea pero de escalas
significativamente diferentes. Elija un rasgo comn tal como un aeropuerto, una baha o una
isla. El mapa que muestre el rasgo dibujado relativamente grande es el mapa a gran escala.
Por contraste, el mapa que muestra el mismo rasgo distintivamente pequeo es, por
definicin, el mapa a pequea escala (Figura 3.1).

Los mapas a pequea escala cubren amplias reas con poco detalle, mientras que los mapas
a gran escala muestran un gran detalle y solamente cubren un rea pequea. La mayora de
los mapas constituirn un compromiso entre el detalle requerido y el rea de cobertura. En
ocasiones las necesidades son incompatibles, tal como cuando una gran rea tiene que ser
cubierta pero algunas partes requieren un gran detalle. Esto se puede solucionar produciendo
ms de un mapa o utilizando partes del mapa como inserciones a mayores escalas. Esta ltima
solucin permite una variacin en las escalas y un mayor detalle en reas crticas.

Figura 3.1 Una comparacin de un mapa a gran y a pequea escala.


3.2 Las formas de escala
Generalmente, una vez que ha sido calculada, la escala de un mapa puede presentarse en tres
formas normalizadas distintas. Estas son la escala numrica, la expresin verbal y la escala
grfica o lineal. En ocasiones se usan otras variantes de escala, adems de las formas
normalizadas.

3.2.1 Escala numrica

Las escalas numricas (E), tambin conocidas como razones de escala, relacionan el tamao
del mapa, o una parte de l, con su tamao real sobre el terreno. As, una E de 1:10.000
significa que una unidad sobre el mapa es equivalente a 10.000 unidades sobre el terreno.
Una importante ventaje de este sistema es que no est ligado a un sistema de medidas
especfico; la fraccin trabaja tan bin en unidades mtricas, como en inglesas, o en cualquier
otra unidad conveniente de medida.

Comparativamente, los pequeos valores detrs de los dos puntos se asocian con mapas a
gran escala, mientras que los grandes nmeros detrs de los dos puntos estn relacionados
con mapas a pequea escala. La Asociacin Cartogrfica Internacional, en un intento de
normalizar la terminologa, ha sugerido lo siguiente:

i) E. mayor que 1:25.000, p.e. nmeros inferiores a 25.000: mapas a gran escala;
ii) 1:50.000 a 1:100.000: mapas a media escala
iii) E. inferior a 1:200.000, p.e. nmeros mayores que 200.000: mapas a pequea escala.

3.2.2 Expresin de escala

Esta es una expresin escrita de la distancia en el mapa en relacin con la distancia en la


Tierra, por ejemplo, 1 pulgada igual a 1 milla, o 1 centmetro igual a 1 kilmetro. Una E.
podra ser tambin considerada una expresin de escala desde que, por ejemplo, 1:1.000.000
podra ser escrito como 1 centmetro igual a 10 kilmetros o 1 milmetro igual a 1 kilmetro.
Si se elige esta versin de una escala, evite la confusin no mezclando unidades mtricas e
inglesas en una expresin.

3.2.3 Escala grfica o lineal

Este intrumento es el mtodo ms comn y ms til de representar una escala sobre un mapa
o una carta. Consite en uno o ms segmentos subdivididos en unidades de la distancia del
terreno, o en otra cualquiera que la escala deba mostrar (Figura 3.2). Tiene la considerable
ventaja de permanecer exacta incluso si el mapa se ampla o reduce, lo que no es cierto para
los otros tipos de escala, la E. y la expresin de escala.

Figura 3.2 Ejemplos de escalas grficas o lineales.


El cartgrafo tiene que recordar que la escala tiene que ser diseada para el usuario y no para
la conveniencia del cartgrafo. Las unidades de subdivisin tienen que ser elegidas tan
iguales y tiles como sea posible, cualquiera que sea la E. Por ejemplo, la escala comun de
los viejos mapas de 1 pulgada igual a 1 milla, con una E. de 1:63.360 debe ser convertida por
el cartgrafo si se desea una escala mtrica. Al tomar las unidades originales de la escala de
1 pulgada y dibujarlas de acuerdo con su escala mtrica equivalente, cada subdivisin de 1
milla representara unos incmodos 1609,35 metros. En este caso, una unidad de subdivisin
bsica de 1.000 metros, o 1 kilmetro, podra estimarse apropiada. Un clculo revela que
cada unidad representando 1.000 metros ser de 1,578 centmetros de longitud. Esto es difcil
de dibujar, pero es el esfuerzo que tiene que hacer el cartografo para elaborar un producto
til y profesional.

3.2.4 Variaciones de la escala grfica

La mayora de las escalas grficas o lineales estn diseadas en medidas tradicionales lineales
tales como pis, millas, millas nuticas, metros y kilmetros. No obstante, muchos sistemas
de subdivisin de la Tierra se llevaron a cabo en varas, cadenas, estadios y leguas.
Analogamente, tanto las longitud de cable britnica y americana, e incluso las brazas, han
sido utilizadas y ocasionalmente pueden ser apropiadas.

En ocasiones, las escalas de lectura directa en unidades que no son puramente lineales son
tiles. Por ejemplo, muchos mapas tursticos incorporan escalas de paseo calculadas sobre
pasos medios de una persona en unidades de cinco o ms minutos. Los mapas militares han
presentado escalas en trminos de la distancia que una tropa de hombres en marcha cubrir
en un periodo de tiempo dado. Los mapas de autopista puede mostrar el tiempo transcurrido
viajando a una velocidad dada. Los mapas biolgicos han mostrado a que distancia viajar
en un tiempo determinado un ave migratoria, un animal o un pez. Estas escalas son en
ocasiones mas tiles que los formatos normalizados de escalas.

3.2.5 Retculados
Las retculas son un sistema de lneas de referencia verticales y horizontales, dibujadas sobre
muchos mapas, que permiten a un punto ser identificado por una coordenada o un nmero de
referencia (ver Seccin 4).

No obstante, las retculas tambin pueden ser utilizadas como un indicador de escala en varios
grficos. Un reticulado de cuadrados con lados de longitud conocida, tales como un kilmetro
o una milla, extendido sobre un dibujo permite una fcil identificacin del tamao, rea, etc.
En una serie de mapas relacionados, semejante retcula proporciona un mtodo efectivo de
comparacin e identificacin. Un reticulado tiene que ser dibujado con lneas finas o
dominar el dibujo, debido a su naturaleza geomtrica y, en consecuencia, visible.

3.2.6 Formas comparativas

En algunos productos cartogrficos que ilustran un rea geogrfica desconocida o poco


familiar, un instrumento til para la escala es la inclusin de inserciones de una regin mas
familiar y del rea de estudio en una misma escala ms pequea. Los mapas de viaje han
utilizado desde hace tiempo este mtodo, por ejemplo Londres a la misma escala sobre un
mapa de Tokyo.

3.2.7 Separacin de paralelos

Los paralelos de latitud son un conjunto de lneas que corren de Este a Oeste paralelas al
Ecuador. Son una constante geogrfica que siempre puede ser traducida en medidas de
kilmeteros o millas.

En latitud:

i) 10 = 1111,111 kilmetros = 600 millas nuticas = 691,72 millas legales;


ii) 1 = 111,11 kilmetros* = 60 millas nuticas = 69,172 millas legales;
iii) 1' = 1852 metros = 1 milla nutica = 1,15 milla legal.

As, una diferencia de 4 en latitud tiene que tener la misma longitud en cualquier regin del
globo (240 millas nuticas) y, a menos que se necesite una mxima exactitud, puede ser
utilizada como un indicador de escala o base para clculos.

*Este es un valor medio conveniente que corresponde a 45 de latitud. Vara de 110,57


kilmetros en el Ecuador a 111,699 kilmetros en el Polo.

3.2.8 Factor de escala

Dado que la Tierra es esencialmente esfrica, el nico mtodo consistentemente exacto para
mostrar una gran regin, consiste en construir un globo al que entonces se le puede dar una
nica escala. Para transferir la forma del globo a un mapa sobre una superficie plana, se
requiere un mtodo organizado y consistente de control de las distorsiones inevitables. Estas
tcnicas matemticas y grficas son conocidas como proyecciones cartogrficas y se tratan
mas adelante en esta seccin. No obstante, el uso de alguna proyeccin cartogrfica tiene
como consecuencia el que la escala vara en distintos lugares sobre el mismo mapa.

La escala numrica (E) rotulada sobre el mapa se refiere a la escala principal, mientras que
la escala local originada por el efecto distorsionante de la proyeccin es conocida como la
escala verdadera y variar de lugar a lugar. El factor de escala (F.E.) es una razn de una
sobre la otra, as:

El factor de escala es 1,0 sobre una esfera, esto es que la escala verdadera es igual a la escal
principal, y en la mayora de los mapas a gran escala es prximo a esta cifra. Sobre mapas a
pequea escala puede variar facilmente de 0,5 a 2,0; esto se traduce en una gama de escalas
de 1:5.000.000 a 1:20.000.000 sobre un mapa cuya escala declarada es 1:10.000.000. En la
ampliamente utilizada proyeccin Transversal Mercator, el F.E. de una zona de 6 de
longitud vara solo de 0,99960 a 1,00158. Analogamente, en el proyeccin Mercator, muy
empleada para cartografa, el F.E. est limitado a 1,016 en la zona comprendida entre 10
Norte y Sur del Ecuador.

El factor de escala (F.E.) se expresa raramente en un mapa, si es que se hace alguna vez, pero
puede tener efectos significativos. El control del factor de escala es, por lo tanto, importante
en la eleccin de la proyeccin cartogrfica adecuada.

3.2.9 Escala de superficie

En ocasiones es necesario construir un mapa de tal forma que todas las proporciones de
superficie estn correctamente representadas. Por ejemplo, una unidad de superficie en el
mapa (centmetro cuadrado, pulgada cuadrada, etc.) representa un nmero determinado de
las mismas unidades superficiales sobre la Tierra. Aqu de nuevo el cartgrafo tiene que
seleccionar primero una proyeccin cartogrfica adecuada que permita esta funcin. Para
evitar confusiones, las escalas de superficies se expresan graficamente mas que
numricamente. As la explicacin incluir un cuadrado que representa un nmero expresado
de kilmetros o millas cuadradas, acres, etc.

3.2.10 Escala variable

Como se indic anteriormente, ningn mapa plano puede mostrar simultneamente las
distancias verdaderas desde todos los puntos y en todas direcciones. En algunas proyecciones
cartogrficas la distorsin de la distancia es sistemtica y se pueden contruir escalas variables
para permitir la toma de medidas exactas. Esto es particularmente cierto sobre aquellos mapas
que contienen la proyeccin Mercator, tales como algunas cartas nuticas y aeronuticas.
Ello permite la determinacin de la escala en latitud o longitud, a pesar del amplio rango en
la distorsin de la escala.
3.2.11 Otras escalas

Las escalas de fraccin, nominal, ordinal, intrvalo, valor y logartmica se tratan en la


Seccin 9. La escala de las fotografas areas se describe en la Seccin 8.

3.3 Cambio de escala

Cuando un mapa se reduce o ampla, la escala cambiar proporcionalmente. Si un dibujo a


una escala de 1:100.000 es reducido al 50% de su tamao original, la escala cambiar a
1:200.000. Anlogamente, si se ampla al 200 del tamao original, el grfico 1:100.000
tendr ahora una escala de 1:50.000. Todas las escalas, y especialmente una expresin de
escala o una E. tienen que ser cuidadosamente calculadas y etiquetadas para la escala de
reproduccin. La cantidad de reduccin o ampliacin tiene que ser conocida, en caso
necesario, con precisin en la fase de diseo. Por esta razn el cartgrafo tiene que trabajar
estrechamente tanto con el autor como con el impresor, al tomar las decisiones preliminares
de diseo.

Las ilustraciones cartogrficas pueden ser reproducidas fotograficamente, al 100%, reducidas


o ampliadas. El cambio de escala tiene que ser claramente dentificado si se requieren
ampliaciones o reducciones. Lo mejor es utilizar las especificaciones incorporadas en la
mayora de las cmaras de procesamiento, los aparatos que se usan para hacer la
reproduccin. En estos instrumentos, una reproduccin al mismo tamao se indica como
100%. Para obtener una reduccin del 25% en tamao, la cmara hay que ponerla al 75%, y
es esto ltimo lo que hay que especificar. Reduce al 75% del original evita el error obvio
de colocar la cmara al 25% y obtener un dibujo donde cada lnea sea 1/4 de su tama
original.

Anlogamente, para ampliar hay que especificar el porcentaje en el a juste de la cmara. As,
si se requiere un dibujo donde cada dimensin sea el doble de la del original, debe anotarse
la expresin Ampliar a 200% del original y no Ampliacin 100%.

Si an hay una posibilidad de confusin, proporcione al operador una simple escala lineal
para colocarla sobre la cmara. Incluya sobre el dibujo dos lneas (segmentos AB y AC) de
medidas cuidadosamente relizadas. La instruccin debe leerse Reducir ( o ampliar)
exactamente AB a AC. Ello evita cualquier confusin y permite al operador comprobar
fisicamente la ampliacin o reduccin.

3.4 Geodesia - La forma de la Tierra

El hecho de que le Tierra no sea ni plana ni redonda ha planteado historicamente un problema


a los cartgrafos, especialmente al producir grandes series de mapas o cartas, a gran o
pequea escala, que cubran amplias reas geogrficas. La forma exacta de la Tierra se
convierte entonces en un aspecto principal. No obstante, para mapas individuales a gran
escala, especialmente aquellos de naturaleza temtica, las variaciones no son significativas.
Las imgenes de satlites han asegurado que la forma aproximadamente esfrica de la Tierra
sea aceptada por la mayora de la gente y que no sea ms un tema de discusin. No obstante,
la forma exacta es an de cierto inters y an est activamente bajo estudio. Como es bin
conocido, la Tierra se ha vuelto ligeramente aplanada en los polos debido a los efectos de su
rotacin. La distorsin no es obvia - si la Tierra fuera reducida a un globo de 1 metro de
dimetro, la magnitud del aplanamieto de los polos sera solamente de unos 3,5 milmetros.

Los topgrafos tambin tienen que luchar con el hecho de que la masa de la Tierra no est
uniformemente distribuida. Esto crea variaciones en la fuerza y la direccin de la gravedad,
que controla las superficies horizontales y verticales locales con las que el topgrafo tiene
que trabajar. As, los cientficos han postulado en teora una forma esfrica irregular, que
tiene en cuenta las variaciones de la gravedad; se denomina el geoide. Como se aprecia en la
Figura 3.3, la forma del geoide es ms acusada bajo los continentes debido a la presencia de
una gran masa rocosa por encima del nivel del mar.

El geoide se describe frecuentemente como una superficie hipottica al la que se adaptara el


ocano (por ejemplo, el nivel del mar), si fuera libre para ajustarse a la atraccin gravitatoria
de la Tierra y a las fuerzas d rotacin centrfuga. Los estudios de gravedad utilizando
satlites han revelado ahora que el campo gravitatorio de la Tierra tiene algunos salientes y
depresiones inequvocos. La mayor joroba est cerca de Nueva Guinea, teniendo unos 81
metros de altura, mientras que la mayor depresin, al sur de la India, profundiza 110 metros
bajo la superficie de referencia.

A los efectos de la cartografa una superficie irregular es muy poco deseable, por lo que la
informacin tiene que ser transferida a una forma geomtrica regular, que puede ser
calculada, y que se aproxima mucho al geoide. Esta forma es conocida como el elipsoide y
es una superficie tridimensional de referencia (Figura 3.3). No existe un elipsoide que sea
considerado adaptable a todos los estudios y cartografas a lo largo de todo el mundo. Por
razones histricas y polticas estn actualmente en uso un cierto nmero de diversas figuras
de la Tierra (Tabla 3.1).

Recientemente, la Asociacin Internacional de Geodesia ha aprobado nuevas dimensiones


para un elipsoide de referencia, llamado el Sistema Geodsico de Referencia 1980 (GRS80).
Este es la base para un nuevo sistema cartogrfico de referencia, el North American Datum
1983 (NAD83).

3.5 Las proyecciones cartogrficas

El cartgrafo utiliza las proyecciones cartogrficas, para presentar la naturaleza


tridimensional de la superficie de la Tierra en las dos dimensiones disponibles en un mapa o
una carta. Como se coment anteriormente, a los fines de los grficos a media y pequea
escala, se puede asumir que la forma bsica de la Tierra es esfrica. Un rea pequea de un
mapa o una carta a gran escala se puede dibujar sin cometer un error apreciable, pero para
aquellos productos que muestran grandes reas, y particularmente para cartografiar en serie,
es vital un sistema de proyeccin.
La proyecciones se pueden crear slo graficamente mediante la proyeccin de la superficie
curvada de la Tierra sobre superficies planas o superficies desarrollables, tales como conos
o cilindros, que pueden ser aplanados. Tambin pueden crearse matematicamente o por una
combinacin de los dos mtodos.

Figura 3.3 La relacin entre la superficie del elipsoide regular y la superficie del geoide
regular bajo los continentes y sobre las cuencas ocenicas. (segn W.A.
Heiskanen, 1958).

TABLA 3.1

Elipsoides de referencia y sus dimensiones.

RADIO
ELIPSOIDE APLANAMIENTO USUARIO
ECUATORIAL
(Metros)
Everest (1830) 6 377 276 1/300.80 India
Bessel (1841) 6 377 397 1/299.15 Japn, Alemania
Airy (1844) 6 377 563 1/299 Gran Bretaa
Clarke (1860) 6 378 249 1/293.47 Francia, S.Africa
Clarke (1866) 6 378 397 1/294.98 Amrica del Norte
International (1924) 6 378 388 1/297.00 International
Krasovsky (1940) 6 378 245 1/298.30 U.S.S.R.
Astronomical Union
6 378 160 1/298.25
(1965)
Amrica del
IUGG* (1979) 6 377 563 1/298.26
Norte/Internacional

*Unin Internacional de Geodesia y Geofsica

DIMENSIONES DE LA TIERRA (Basada en GR580)


KILOMETROS MILLA LEGAL U.S.
Dimetro ecuatorial 12 756.3 7 926.4
Dimetro polar 12 713.5 7 899.8
Circunferencia ecuatorial 40 075.1 24 901.5
Radio de la esfera 6 371 3 949
Superficie de la Tierra 510 064 500 km 196 936 000 mi

La proyeccin ideal debera proporcionar formas correctas, reas correctas, escalas correctas,
rumbos correctos, un buen ajuste general y facilidad de construccin. Es imposible
conseguir todas o incluso la mayora de estas propiedades, por lo que el cartgrafo tiene que
seleccionar qu aspecto es el ms importante para un mapa en particular o elegir una
proyeccin de compromiso, una de las denominadas del tipo, del mnimo error.

La forma correcta es una caracterstica de las proyecciones conformes (ortomrficas). Debe


advertirse que solo es posible conservar superficies correctas sobre pequeas reas. Las
proyecciones conformes conservan ngulos verdaderos y una escala constante, en todas las
direcciones alrededor de un punto dado, porque los paralelos y meridianos se entrecruzan en
ngulos rectos. Esta es una caracterstica esencial de las cartas de navegacin. Tanto la
Mercator como la Cnica Conforme de Lambert son proyecciones conformes y son
ampliamente utilizadas tanto en cartografa para la navegacin martima como la area. Dado
que estas proyecciones conservan los ngulos localmente, tambin pueden ser empleadas
para grficos que presenten datos basados en medidas angulares. Estos pueden incluir
corrientes de marea, lneas de gravedad y magnticas, direccin de corrientes acuticas
superficiales, migraciones y batimetra. La cartografa para la navegacin que utiliza las
proyecciones conformes se ha realizado desde hace siglos, proporcionando una fuente
efectiva de datos para su uso como informacin bsica de mapas. Esto simplifica la labor del
cartgrafo.

La igualdad de rea tambin se conoce como equivalencia. Esta propiedad se puede conservar
sobre un mapa construido a partir de una proyeccin como la de Bonne, pero solo a costa de
formas distorsionadas. Esta proyeccin puede ser de gran valor para mostrar relaciones
espaciales y distribuciones. Cuando una simbolizacin cartogrfica requiere un smbolo de
superficie o cuantitativo, tal como el movimiento de un volmen de agua, se necesita una
proyeccin de igualdad de rea.

El alcanzar, por ejemplo, la equidistancia total, la conservacin de la escala en todos los


puntos sobre una proyeccin, es imposible. En cualquier proyeccin la escala real vara
continuamente; puede variar de punto a punto y puede tambin cambiar en distintas
direcciones. No obstante, es posible mantener una escala correcta donde una superficie de
proyeccin encuentra a la esfera de donde se deriva. La seleccin cuidadosa de esos puntos
puede reducir al mnimo los errores de escala. La equidistancia se puede conservar en
proyecciones cenitales. Las proyecciones equidistantes constituyen un compromiso til entre
las proyecciones conformes y equireas, y se emplean frecuentemente para grficos generales
de referencia. Los cambios de escala de superficie sobre las proyecciones de equidistancia
son menos dramticos que sobre las proyecciones conformes y los errores angulares son
inferiores que los de una proyeccin equirea.

Las proyecciones cartogrficas pueden clasificarse de diversas maneras que estn resumidas
en la hoja incluida con este manual.

4. LA SITUACION Y EL RELIEVE

4.1 Situacin

La situacin se define sobre la superficie curvada de la Tierra por medio del sistema universal
de longitud y latitud. Todos los diccionarios geogrficos internacionales, y la mayora de los
nacionales, usan este sistema para situar rasgos catalogados. Los mapas a pequea escala y
las cartas marinas muestran generalmente un reticulado (malla) de meridianos y paralelos,
para ayudar en la ubicacin de los rasgos empleando sus coordenadas geogrficas.

Las cuadrculas de las cartas marinas estn basadas en puntos cuya latitud y longitud ha sido
fijada por observaciones astronmicas o de satlites. Por el contrario, los mapas topogrficos
estn acotados y ligados al punto local del datum geodsico nacional, que es una red de
referencia para posiciones horizontales. En ocasiones esto da lugar a discrepancias al
comparar la situacin mostrada sobre el reticulado de una carta marina costera y la que indica
un mapa topogrfico. Esta es una de las principales razones de los esfuerzos que se estan
llevando a cabo para desarrollar un datum geodsico mundial basado en las observaciones de
satlites.

4.2 Control horizontal

Para establecer la base, la red de control horizontal requiere la determinacin de las


situaciones latitudinales y longitudinales de los puntos de control a travs de un proceso
conocido como triangulacin (Figura 4.1). Esto supone el definir una lnea de partida,
conocida como la lnea base, y determinar la longitud y latitud de sus extremos. A partir de
esa lnea de base se extiende una malla de lneas rectas hacia los puntos de control deseados.
Los ngulos que se forman a lo largo de toda la malla se miden, y se utilizan clculos
trigonomtricos para determinar las distancias y posiciones dentro de la red. Hay que hacer
correcciones por la curvatura de la Tierra, mediante clculos basados en trigonometra
esfrica.

La malla que es medida al mayor nivel de exactitud se denomina de primer orden o red
primaria. Una vez que esta est establecida, se pueden construir dentro de ella redes de
segundo y tercer orden. Estas nuevas mallas proporcionan un conjunto ms denso de puntos
de control, como los que se necesitan para prospecciones locales. Generalmente, los
reconocimientos de primer orden estn medidos con una exactitud de 1 parte a 25.000, los de
segundo de 1 a 10.000 y os de tercer orden de 1 parte en 5.000. Se emplean medidas menos
exactas de cuarto orden, si no causan errores apreciables en el mapa.

4.3 Sistemas de coordenadas

El movimiento de rotacin de la Tierra girando sobre su eje proporciona dos puntos naturales,
los polos, sobre los que basar los sistemas de coordenadas. Estos sistemas son redes de lneas
entrelazadas (retculas), rotuladas sobre el globo, para permitir la ubicacin precisa de rasgos
de la superficie. Constituyen un mtodo para organizar los conceptos de direccin y distancia
tal, que pueda establecerse un sistema amplio de relaciones. Hay dos tipos de sistemas de uso
general para la cartografa de referencia: un sistema geogrfico de coordenadas, que utiliza
las lneas de longitud y latitud para fijar las posiciones, y un sistema rectangular de
coordenadas, como el Sistema de Cuadrcula Universal Transversal Mercator (UTM), que
utiliza rumbos hacia el Este y hacia el Norte como tcnica de situacin. Las cartas de
navegacin marina, al contrario que su equivalente terrestre, el mapa topogrfico, pueden
estar cubiertas con otro sistema de georeferencia, el entramado de la red Loran C (ver Seccin
5.2.3).

Figura 4.1 E1 principio de triangulacin. (Segn A.N. Strahler, 1963)


Figura 4.2 Un crculo grande y un crculo pequeo. (Segn H.S. Roblin, 1969)

La terminologa asociada a los sistemas de coordenadas incluye lo siguiente:

i) Crculo mximo: Un plano que pasa a travs del centro de la Tierra cortando la
superficie en un crculo mximo (Figura 4.2); por ejemplo, todos los meridianos y
el Ecuador;
ii) Crculo menor: Un plano que pasa a travs de la Tierra, por otro lugar distinto al
centro (Figura 4.2); por ejemplo, paralelos de latitud;
iii) Polos: Extremos (Norte y Sur) del eje de la Tierra;
iv) Meridanos (lneas de longitud): Un conjunto de lneas de direccin Norte a Sur
que unen los polos. Cada meridiano es un semicrculo. Dos meridianos opuestos
hacen un crculo mximo (Figura 4.3);
v) Ecuador: El nico crculo mximo perpendicular al eje de la Tierra, y que la divide
en los hemisferios Norte y Sur;
vi) Paralelos (lneas de latitud): Un conjunto de lneas que van de Este a Oeste
paralelas al Ecuador (Figura 4.3);
vii) Latitud: El ngulo (al Norte y al Sur) comprendido por dos lneas rectas
imaginarias, extendindose una de ellas desde un lugar dado hacia el centro de la
Tierra, y la otra desde el centro de la Tierra hacia el Ecuador (Figura 4.4);
viii) Longitud: El ngulo (al Este o al Oeste del meridiano de orgen) comprendido por
dos lneas rectas imaginarias, prolongndose una hacia el eje de la Tierra, y la otra
hacia el meridiano de orgen (MO), por ejemplo el meridiano elegido para 0 que
pasa a travs de Greenwich, R.U. (Figuras 4.4 y 4.5). En direccin hacia el Este
del MO, los meridianos se numeran hasta 180 Oeste (hemisferio occidental)
(Figura 4.4). Debido a que los meridianos convergen en los polos, el intervalo de
1 de longitud decrece de 111 kilmetros en el Ecuador, a 56 kilmetros a 60 de
latitud Norte o Sur, y a o kilmetros en los polos (Tabla 4.1);

Figura 4.3 (a) Meridianos; (b) paralelos. (Segn A.N. Strahler, 1963)

Figura 4.4 E1 reticulado geogrfico de paralelos y meridianos. E1 punto A tiene una latitude
de 50 Norte y una longitud de 75 Oeste. (Segn A.N. Strahler, 1963)
TABLA 4.1

LA LONGITUD DE INTERVALOS DE 1 EN LATITUDES Y LONGITUDES


SELECCIONADAS
LONGITUD DE 1 DE
Longitud de 1 DE LATITUD
LONGITUD
Latitud (Grados) Millas legales kilmetros Millas legales kilmetros
0 68.704 110.569 69.172 111.322
5 68.710 110.578 68.911 110.902
10 68.725 110.603 68.129 109.643
15 68.751 110.644 66.830 107.553
20 68.786 110.701 65.026 104.650
25 68.829 110.770 62.729 100.953
30 68.879 110.850 59.956 96.490
35 68.935 110.941 56.725 91.290
40 68.993 111.034 53.063 85.397
45 69.054 111.132 48.995 78.850
50 69.115 111.230 44.552 71.700
55 69.175 111.327 39.766 63.997
60 69.230 111.415 34.674 55.803
65 69.281 111.497 29.315 47.178
70 69.324 111.567 23.729 38.188
75 69.360 111.625 17.960 28.904
80 69.386 111.666 12.051 19.394
85 69.402 111.692 6.049 9.735
90 69.407 111.700 0.000 0.000

Basado en el elipsoide de Clark de 1866, del U.S. Geological Survey Bulletin 650,
Geographic Tables and Formulas por S.S. Gannet, 1916, pp. 36 37 (Segn Strahler, 1975)

Figura 4.5 E1 origen (0) y otros meridianos desde la perspectiva del polo Norte. (Segn
A.R. Grime, 197880)

ix) Cuadrcula: Una malla de lneas representando a los paralelos y meridianos sobre
papel, por ejemplo, las coordenadas geogrficas que se definen en grados, minutos
y segundos;
x) Reticulado: Dos juegos de lneas paralelas cruzndose en ngulos rectos para
formar cuadrados, por ejemplo coordenadas rectngulares.
4.3.1 Sistema de coordenadas geogrficas

El sistema de coordenadas geogrficas se desarroll a partir de conceptos originados por los


filsofos griegos antes de la Era Cristiana. Este es el primer sistema utilizad para
estimaciones bsicas de la situacin, tales como la navegacin y la prospeccin. El sistema
es fundamentalmente del tipo de coordenadas esfricas, no siendo los meridianos y paralelos
rectos ni estando regularmente espaciados. Es til para cartografiar grandes reas y la medir
distancias y direcciones en unidades angulares de grados, minutos y segundos. Un sistema
rectangular de coordenadas, que es mucho ms simple de construir y utilizar, se puede
superponer al sistema de coordenadas geogrficas.

4.3.2 Sistema de coordenadas rectangulares

El sistema de cuadrcula Universal Transversal Mercator (UTM) es un sistema internacional


que proporciona zonas de retculas retngulares entre las latitudes 80 Sur y 80 Norte. Entre
los 80 y los polos, se emplea el el sistema de cuadrcula Universal Polar Estereogrfica
(UPS). Estos sistemas se denominan segn las proyecciones cartogrficas sobre las que se
basan. El sistema de cuadrcula UTM consiste en 60 zonas rectngulares, cada una de 6 de
longitud en amplitud (Figura 4.6). El orgen (0) de la cuadrcula es la interseccin entre el
meridiano central y el Ecuador, ambos en lnea recta. La cuadrcula es una malla de 1.000
metros, 10.000 metros o 100.000 metros cuadrados, cada una identificada por las
coordenadas de la esquina inferior izquierda de la cuadrcula. Al expresar las coordenadas de
la cuadrcula se d primero el nmero de metros al Este o diferencia de longitud hacia el Este
(derecha), seguido del nmero de metros al Norte o la diferencia de latitud septentrional
(arriba). El procedimiento para leer coordenadas de cuadrculas UTM se explica en la Figura
4.7. Con el fn de tener todos los incrementos de longitud al Este hacia la derecha, a lo largo
de toda la zona, se le d al meridiano central el valor arbitrario de 500.000 metros Este. Al
Ecuador se le asigna el valor de 0 metros Norte, como lnea de referencia diferencias de
latitud septentrional que se incrementen hasta el 80 paralelo Norte. Para el hemisferio Sur, al
Ecuador se le d valor arbitrario de 10 millones de metros Norte, de tal manera que las
diferencias de latitud comienzan con sus valores ms bajos en los 80 de latitud Sur, y se van
incrementando hacia el Norte hasta alcanzar dicho valor en el Ecuador. El sistema de
cuadrcula Universal Transversal Mercator ya ha sido ampliamente aceptado para mapas
topogrficos, referencias las imgenes de los satlites, bases de datos de recursos naturales y
aplicaciones similares que requieren una situacin precisa.

Figura 4.6 La zona de reticulado UTM cerca del Ecuador y a 45 Norte. (Segn A.N.
Strahler, 1969).
Figura 4.7 E1 procedimiento para leer coordenadas de reticulado UTM. (Segn el
Departamento del la (Energa, Minas y Recursos de Canad, n.d.)
4.4 Datum vertical y control

El primer paso para establecer una red de control vertical es la determinacin del nivel de
partida o plano de referencia. El nivel ms conveniente para este fn es la superficie del
geoide; si no hubieran mareas, la superficie del ocano podra proporcionar la superficie
requerida. Por esta razn, las medidas que eliminan las variaciones del nivel del mar debido
a la accin de las mareas se emplean para fijar el plano de referencia del nivel del mar. El
establecimiento de este nivel o plano de referencia requiere el registro de los niveles de marea
cada hora, a lo largo de un periodo de 19 aos. Estas lecturas son entonces promediadas para
establecer un plano de referencia medio conocido como el Nivel Medio del Mar. El Plano de
Referencia de Amrica del Norte, basado en el Nivel Medio del Mar, ha sido ajustado hasta
ahora dos veces, en 1929 y en 1983. El Nivel Medio del Mar (NMM) es de hecho un plano
de referencia que flucta de acuerdo con los cambios de presin atmosfrica, los vientos,
intensidades de marea, etc. Se han observado variaciones de hasta un metro. A pesar de ello,
el NMM ha sido adoptado por la mayora de los pases como su plano de referencia
topogrfico vertical.

Al contrario que los mapas topogrficos, las cartas marinas tienen que mostrar en cualquier
momento alturas y profundidades por encima y por debajo de la superficie del mar. Por ello,
las cartas marinas usan dos planos de referencia distintos el NMM para alcanzar estos
requerimientos.

La informacin ms importante de una carta marina es la menor profundidad del agua en


cualquier punto. Por ello el plano de referencia primario utilizado para las cartas marinas es
el Nivel Mnimo del Mar. Las profundidades por debajo de este nivel se conocen como
sondas. En las zonas intermareales, las alturas se miden hacia arriba desde el mismo nivel y
normalmente estn subrayadas sobre la superficie de la carta. Algunas cartas emplean las
palabras dries junto a estos nmeros y se refieren a ellos como alturas en seco.

El otro plano de referencia se utiliza para identificar las superficies terrestres sobre estas
cartas. El fenmeno de las mareas de primavera, los dos mximos mensuales de la amplitud
de marea, se utiliza generalmente para determinar este datum. Este puede ser calificado como
Mxima Pleamar de las Mareas Ordinarias de Primavera, Pleamar Media de Primavera,
Mxima Marea Astronmica, Mxima Mayor Pleamar, etc. La Figura 4.8 ilustra las diversas
formas de trazar y cartografiar planos de referencia.

En cartas lacustres el plano de referencia, la proyeccin y el reticulado son generalmente


idnticos a los de los mapas topogrficos circundantes. No obstante, al igual que con las
cartas marinas, el nivel mnimo del agua tiene que adoptarse como plano de referencia
vertical de control. Muchos lagos tienen una amplia variacin estacional, particularmente
aquellos sin salida. La elevacin de este plano de referencia sobre el Nivel Medio del Mar
siempre debe sealarse. La eleccin de planos de referencia cartogrficos es generalmente
ms difcil en aguas interiores que en aguas costeras, a causa de que los primeros no tienen
la influencia estabilizadora que el ocano ejerce sobre el nivel medio del mar. Debido a que
un ro desciende desde su fuente hasta la desembocadura, el plano de referencia de la carta
tiene que descender analogamente a la superficie del agua con nivel mnimo para evitar
constantes variaciones del plano de referencia a lo largo del ro.
Como contraste a las medidas de profundidad, las elevaciones de objetos prominentes (por
ejemplo, balizas) y la altura bajo los obstculos (por ejemplo, puentes), se refieren al plano
de referencia para las elevaciones (Figura 4.8). En la mayora de las cartas canadienses es la
MPGM (Mxima Pleamar, Mareas Equinociales).

Las cotas (C) son marcas fijas de elevacin. En Canad, el Geodetic Survey de Canada sita
las cotas geodsicas en relacin con el plano geodsico nacional. Analogamente, el Servicio
Hidrogrfico de Canad (Canadian Hidrografic Service) es responsable de las cotas
hidrogrficas que identidican localmente la altura de de la superficie fsica utilizada como
plano de referencia cartogrfico. Aunque no es necesario para fines cartogrficos, es deseable
que el plano de referencia de la carta se relacione con el plano de referencia geodsico, de tal
forma que la elevacin geodsica del datum de referencia de la carta pueda ser suministrada
a los topgrafos y documentado sobre las cartas.

4.5 El relieve - La Tercera dimensin

La mayora de la gente piensa en la situacin solo en trminos horizontales, no cayendo en


la cuenta de la importante tercera dimensin de nuestro medio ambiente - la vertical. Para
ciertas aplicaciones, la dimensin vertical es un factor importante, y en ocasiones crtico, que
los cartgrafos tienen que reflejar dentro de sus grficos bidimensionales. En el medio
marino, buques enormes y pesados tienen que maniobrar a escasos metros sobre un fondo
invisible y potencialmente letal. Una carta nutica actualizada mostrar al navegante la
topografa del fondo del ocano, de tal forma que pueda navegar con seguridad por los valles
y crestas submarinos.

4.5.1 Valores puntuales

La representactin ms sencilla de la elevacin del terreno es el empleo de valores puntuales


para indicar la medida de la altura o de la profundidad que corresponde a ese punto en
particular. El lugar se representa mediante un pequeo smbolo puntual con un nmero a su
lado que indica la altura o la profundidad por encima o por debajo de un valor de referencia
o plano de referencia. En planos topogrficos y cartas aeronuticas la medida de la altura est
relacionada con el Nivel Medio del Mar; sobre cartas marinas, las elevaciones y
profundidades estn en relacin con el plano de referencia de la carta.

Sobre los mapas topogrficos, los valores puntuales conocidos como cotas, se muestran
mediante puntos topogrficos fsicamente construidos sobre el terreno. A otros accidentes
significativos tales como cimas de colinas, pasos de montaa e intersecciones de carreteras
tambin se les coloca cotas (Figura 4.9). Sobre las cartas nuticas, las sondas son valores
puntuales que muestran la profundidad del agua (Figura 4.10). Las cotas y las sondas son
muy simples y exactas para el punto especfico elegido. No obstante, no proporcionan un
efecto grfico de forma, ni indican los valores situados entre los puntos. Debido a esta
limitacin, el observador del mapa no puede visualizar fcilmente las caractersticas de la
superficie que se est mostrando. Las cotas y las sondas se utilizan ms frecuentemente como
un suplemento de informacin a alguna otra tcnica para mostrar el relieve.
Figura 4.8 Relacin entre superficies de marea, datum cartogrficos y carateristicas
fisicas.(Segn W.D. Forrester, 1983)

HWL - Nivel medio del mar - la media de todos los niveles horarios del mar sobre el
periodo de registros disponible.
HHWT - Mayor pleamar, grandes mareas - media de las mayores pleamares, una para
cada 19 aos de prediccin.
HHWMT Mayor pleamar, mareas medias - media de todas las mayores pleamares en 19
- aos de predicciones.
LLWMT Mayor bajamar, grandes mareas - media de las mayores bajamares, una para
- cada 19 aos de prediccin.
LNT - Bajamar ms baja - en el presente es sinnima de LLWLT, pero en las cartas
antiguas puede referirse a diversos datum cartogrficos de bajamar.

Las cartas nuticas han mostrado tradicionalmente un gran nmero de sondas, adems de las
isolneas o isobatas, para indicar al marino la fiabilidad de la informacin de la cual se deriva
la carta. No obstante, con la creciente exactitud de los detalles de las modernas prospecciones
marinas, muchas organizaciones cartogrficas maritimas han abandonado esta prctica, lo
que simplifica tanto la produccin como el uso de estos productos visualmente ms
atractivos.

4.5.2 Isolneas

Las curvas de nivel, o isolneas, son con mucho el mtodo ms ampliamente utilizado para
reflejar el relieve o las profundidades sobre mapas y cartas (Figura 4.9). Pueden definirse
como lneas de elevacin o profundidad constantes; son imaginarias pero aparecen en el mapa
como lneas reales.

Las curvas de nivel pueden obtenerse de diversas maneras, incluyendo:

i) tcnicas tradicionales de prospeccin;


ii) prospecciones hidrogrficas;
iii) interpolacin a partir de cotas o sondas;
iv) trazado fotogramtrico;
v) tcnicas de plomada en ortofotoproduccin;
vi) Conversin a partir de otros mapas.

Desafortunadamente, en raras ocsiones es posible determinar el orgen y la naturaleza de las


curvas de nivel sobre un mapa dado. En particular, la fiabilidad de las curvas de nivel
interpoladas o dibujadas variar de mapa y con la pericia del cartgrafo. Las curvas de nivel
de muchos mapas viejos deben ser tratadas con precaucin, a menos que proporcionen
detalles sobre la exactitud. El obtener isolneas exactas por medio de mtodos tradicionales
de prospeccin es tedioso y frecuentemente duplicar el coste de una prospeccin dada. De
aqu que muchas curvas de nivel han sido interpoladas a partir de un mnimo de datos de
prospeccin. En general, las isolneas modernas dibujadas fotogrmetricamente estn
delineadas con un gran detalle y, por ello, su exactitud revelar frecuentemente los errores
existentes en mapas ms antiguos.

4.5.2.1 Isobatas (Figura 4.11):

La prospeccin del fondo del ocano est an sujeta a una considerable dificultad, ya que los
barcos y la superficie del agua estn normalmente en movimiento durante la prospeccin. La
exactitud de las situaciones en el mar, hasta la llegada de los satlites, dependa de la distancia
a tierra. La situacin en alta mar dependi histricamente de las observaciones astronmicas
utilizando sextantes, que no se destacaban por su exactitud.

Figura 4.9 E1 relieve retratado por les curvas de nivel. (Segn Department of Energy, Mines
and Resources, Canad, n.d.)
Figura 4.10 Carta nutica mostrando las profundidades. (Canadian Hydrographic service,
Chart no. 4332)
Las medidas de profundidad se toman en relacin con un plano de referencia artificial, debido
a que el nivel real del mar est continuamente fluctuando. Hay tambin varios otros planos
de referencia en uso, por ejemplo, aquellos que utilizan Gran Bretaa y Francia varian en 0.6
metros. Por razones de seguridad, los franceses utilizan el Nivel Arpoximado de Mxima
Bajamar, mientras que Gran Bretaa ha empleado uno que est 0.6 metros por debajo de la
Media de la Bajamar Equinocial de Primavera.

La mayora de las cartas nuticas se destacan por la densidad de las sondas, pero estas no
estan uniformemente distribuidas, concentrndose a lo largo de las rutas de navegacin,
desembocaduras de ros y aguas someras (Figura 4.10).

Es importante sealar que las cartas hidrogrficas, diseadas para la navegacin, y las cartas
batimtricas, diseadas para representar la topografa marina, se perfilarn diferentemente
utilizando los mismos datos. Las cartas hidrograficas destacan las zonas de aguas poco
profundas, como un factor deliberado de seguridad. Las cartas batimtricas son el equivalente
marino de los mapas topogrficos; la interpolacin de isolneas est basada estrictamente en
las sondas locales y la distancia entre ellas.

Las normas de exactitud para la cartografa marina son an ms variables que las de las
cartografas terrestres. En general, las plataformas continentales del mundos. En Canad, por
ejemplo, slo el 50% de aquellas reas que soportan el trfico maritimo comercial estn de
acuerdo con normas modernas de cartografa, y en aguas Articas es inferior al 20%

4.5.2.2 Separacin vertical o de isolneas:

Esta es la distancia vertical entre dos isolneas adyacentes. Esta es generalmente una unidad
constante sobre los mapas topogrficos mientras que muchas cartas hidrogrficas utilizan un
cierto nmero de intervalos diversos. Este ltimo sistema ayuda mucho al usuario del mapa,
debido a que es el intervalo vertical quin con mucho controla la efectividad de las isolneas
en la representacin del terreno. Cualquier accidente, cuya altura es inferior al intervalo
vertical , no ser probablemente identificado por la forma de las isolneas, de aqui que una
gran cantidad de informacin de microrelieve, que puede ser de inters para algunas
personas, se pierda sobre la cartografa topogrfica normalizada. La seleccin de una
separacin ms pequea de isolneas en reas de bajo relieve, es una solucin obvia que no
se utiliza suficientemente en estos dias de presentaciones normalizadas. A la inversa, en
regiones montaosas, la separacin de isolneas debe mantenerse mayor para evitar la
aglomeracin. Puesto que los intervalos variables de isolneas pueden conducir a problemas
de consistencia en series de mapas, es necesario un sistema para seleccionar la separacin de
isolneas para las diversas escalas de mapas. El sistema ms extenso para este fn fu
desarrollado por el destacado cartgrafo alemn Eduard Imhof. Ver Tabla 4.2.

Figura 4.11 Ejemplos de isobatas. (Canadian Hydrographic Service, Chart no 15062)


TABLA 4.2

SEPARACION DE CURVAS DE NIVEL PARA VARIAS ESCALAS DE MAPAS (Segn


E. Imhof, 1965)
A B C
ESCALA 1 2 3 4 5 6 7
1:2,000 1.0 2 2.7 2 1.0 1.0 0.5
1:5,000 2.5 5 5.7 5 2.5 2 1.0
1:10,000 5.0 10 10 5 5 5 2
1:25,000 12.5 10.2 19 20 10 10 2.5
1:50,000 25 20.25 29 20 10 10 5
1:100,000 50 50 47 50 25 25 5
1:250,000 125 100 85 100 50 50 10
1:1,000,000 500 200 200 200 100 100 20
Separacin de curvas de nivel en metros

Clave

A: RELIEVE ESCARPADO (Pendientes hasta de 45)

1. Menor intervalo de curvas para facilitar el trazado.


2. Intervalo vertical ms comunmente utilizado.
3. Intervalo terico de curvas basadas en una frmula emprica.
4. Intervalo recomendado para las curvas principales.
5. Intervalo recomendado para curvas de nivel intermedias, donde son necesarias para
resaltar accidentes que normalmente son omitidos.

B: RELIEVE MEDIO (Pendientes hasta de 26)

6. Intervalo recomendado.

C: RELIEVE BAJO (Pendientes hasta de 9)

7. Intervalo recomendado.

Las isolneas intermedias o auxiliares son una solucin para el problema arriba enunciado.
Se insertan entre isolneas de separacin vertical normalizada, a fin de ilustrar accidentes
menores significativos. Para asegurar que su naturaleza no normalizada no confunda al lector,
se dibujan con lneas de trazos o puntos o, en ocasiones, en otro color.

Una isolnea es de poca utilidad para un lector de mapas, a menos que su valor pueda ser
fcilmente identificado. Los valores numricos se colocan en cortas interrupciones de la lnea
adecuada y se alinean con la orientacin local de dicha lnea. se han desarrollado dos sistemas
convencionales diferentes para numerar las curvas de nivel:
i) la parte superior del nmero sealando la direccin ascendente (inclinacin hacia
arriba);

ii) nmeros colocados de tal forma que puedan ser fcilmente legibles, normalmente
desde el punto de vista de la base del mapa (en sentido vertical).

No existe una regla que regule la cantidad de nmeros de isolneas sobre un mapa. La nica
orientacin es que el usuario del mapa tiene que ser capaz de obtener la informacin de
relevancia exacta, requerida con un mnimo esfuerzo. La frecuencia de la ubicacin de los
nmeros debe ser elegida en consecuencia. Se debe evitar el efecto de escalera visual creado
por largas cadenas de nmeros, debido a que es altamente desorganizativo. Por el contrario,
la colocacin totalmente aleatoria de los nmeros es difcil de interpretar para los lectores de
mapas.

4.5.2.3 Lneas indicativas:

Muchos mapas tienen una alta densidad de isolneas complejas o curvas de nivel. Sin una
ayuda visual, el lector puede desorientarse e interpretar errneamente la informacin.
Convencionalmente se dibuja la cuarta o quinta lnea visiblemente ms ancha para ayudar en
la interpretacin. La eleccin de la cuarta o quinta lnea como ndice depende del intervalo
de las curvas de nivel. Se debe elegir el intervalo de isolneas ms redondeado y adecuado.
Por ejemplo, un mapa con separaciones de curva de nivel de 25 metros mostrara como ndice
la cuarta lnea o los 100 metros.

4.5.2.4 Exactitud de la isolnea:

Como se indic anteriormente, esta no es fcil de evaluar. Las isolneas ms fidedignas son
normalmente aquellas obtenidas fotogramtricamente, aunque sus normalizaciones pueden
varias ampliamente. En Amrica del Norte, la norma de exactitud absoluta especifica que las
isolneas tienen que estar situadas dentro de una banda, que represente la mitad de la
separacin entre isolneas, por encima y por debajo de la verdadera elevacin. Esto es
adecuado para la mayora de los objetivos de la ingeniera, pero las curvas de nivel no puedan
mostrar la verdadera inclinacin o variacin en el terreno, a menos que el intervalo sea mucho
menor que el estndar de exactitud absoluto. No se deben interpolar isolneas intermedias
entre las curvas de nivel de un mapa topogrfico existente debido a que, entre dos isolneas
el terreno no se inclinar necesariamente de una manera uniforme.
Figura 4.12 Construccin de normales. (Segn International Cartographic Association,
1984)

a DIBUJO DE NORMALES b SEPARACION DE NORMALES


1. Relacin de isolneas y direccin El ancho de las normales depende
del mayor ngulo de la pendiente. 2. del ngulo de la pendiente a 1 30, 2
Dibuje las normales a lo largo de la 20, 3 10, 4 5. El dibujo a la
direccin del mayor ngulo de la izquierda: 20 lneas por 10 mm. El
pendiente. 3. El ancho de las dibujo a la derecha: 40 lneas por 10
normales depende del mayor ngulo mm. Ambos estn ampliados 10
de la pendiente. Iluminacin veces.
vertical. 4. El ancho de las normales
depende tanto del mayor ngulo de c EJEMPLOS DE NORMALES
la y de la direccin de la superficie
de la pendiente-Iluminacin oblicua 1 Iluminacin vertical.
2 Iluminacin oblicua.
4.5.2.5 Caractersticas de las isolneas:

La siguiente es una relacin de caractersticas de las curvas de nivel:

i) Las curvas de nivel son siempre horizontales a la cada del terreno, por ejemplo,
la direccin por la que correra el agua en aquel lugar;
ii) Todas las curvas de nivel son lneas cerradas, a menos que sean cortadas por los
bordes del mapa;
iii) Las curvas de nivel se aproximan a medida que la inclinacin del terreno se
acenta;
iv) Sobre ros que cruzan, las curvas de nivel sealaran corriente arriba, excepto en
unas pocas bifurcaciones fluviales;
v) Si la separacin entre curvas de nivel es demasiado grande, los pequeos relieves
no quedarn registrados;
vi) Las curvas de nivel vecinas no se cruzan ni se tocan entre ellas, a excepcin de los
acantilados y salientes.

4.5.3 Normales

Las normales han sido histricamente un mtodo muy importante y comn para mostrar el
relieve y las pendientes (Figura 4.12). Consisten en lneas cortas (frecuentemente finas)
ordenadas de tal forma que se orientan ladera abajo. Cada lnea normal est en la direccin
de la mayor pendiente. En declives pronunciados son cortas pero se juntan, y en laderas
menos pronunciadas son ms largas pero ms separadas. Tambin pueden dibujarse con
diversas anchuras de trazos, indicando las lneas ms pronunciadas las mayores pendientes.

Estas tcnicas pueden ser bastantes precisas y producir una buena impresin visual del
relieve. No obstante, su dibujo consume mucho tiempo, y el cartgrafo necesita una
considerable prctica para utilizar esta tcnica con efectividad. Las lneas normales negras
sobre un mapa tienden tambin a ocultar otros detalles. Para la mayora de las aplicaciones,
el coste y tiempo que implica producir estos smbolos son prohibitivos, especialmente al
existir mejores mtodos para mostrar el relieve.

4.5.4 Otras tcnicas para mostrar el relieve

Hay una creciente diversidad de tcnicas de sombreado, tales como curvas de nivel
iluminadas, sombreado de colinas y sombreado de laderas, que estn reemplazando las
normales como medios para mostrar el relieve. Los terrenos complejos tambin pueden ser
reflejados mediante tcnicas de ilustraciones, por ejemplo, dibujos de rocas y el uso de
smbolos fisiogrficos y de la forma del terreno. Los detalles de estas tcnicas cartogrficas
relativamente sofisticadas pueden obtenerse en textos ms especializados.

5. LOS MAPAS BASICOS Y SU CONSTRUCCION

Antes de proceder con la cartografa temtica o de recursos marinos, es esencial comprender


el contenido y la construccin de mapas bsicos, que constituyen los fundamentos sobre los
que se superponen la informacin temtica. Los mapas bsicos estn generalmente en forma
de mapas topogrficos o cartas hidrogrficas.

5.1 El mapa topogrfico

5.1.1 Funcin

El mapa topogrfico presenta los accidentes culturales y fsicos del terreno, generalmente en
varios colores, y proporciona su situacin geogrfica exacta en trminos de latitud, longitud
y elevacin por encima del nivel del mar. Los accidentes sobre un mapa topogrfico se
pueden clasificar en cuatro grandes divisiones: agua, relieve, cultura y vegetacin (ver
Seccin 1).

5.1.2 Escala

Generalmente se utilizan tres mtodos para expresar la escala sobre los mapas (ver Seccin
3). Esto se puede resumir de la forma siguiente:

i) escala numrica, que es la proporcin de la distancia del mapa a la distancia


verdadera expresada como una fraccin matemtica, por ejemplo, 1 : 250.000;
ii) expresin de escala, que es una declaracin escrita de la distancia en el mapa en
relacin con la distancia verdadera, por ejemplo, 1 centmetro = 10 kilmetros;
iii) Escala grfica o lineal, que consiste en uno o ms segmentos graduados subdivididos
en unidades de distancias en el terreno.
Los mapas topogrficos se producen generalmente en una de las cinco escalas siguientes:

i) 4 centmetro a 1 kilmetro o aproximadamente 2 1/2 pulgada a la


1 : 25.000 -
milla;
ii) 2 centmetros a 1 kilmetro o aproximadamente 1 1/4 pulgada a
1 : 50.000 -
la milla;
iii) 1 centmetro a 1 1/4 kilmetro o aproximadamente 1/2 pulgada a
1 : 125.000 -
la milla;
iv) 1 centmetro a 2 1/2 kilmetros o aproximadamente 1/4 pulgada
1 : 250.000 -
a la milla;
v) 1 : 1 centmetro a 10 kilmetros o aproximadamente 1/16 pulgada a
-
1.000.000 la milla;

No obstante, muchos pases utilizan aun el viejo sistema cartogrfico a 1 : 63.360 o 1 pulgada
a 1 milla, y 1 : 15.840 0 1 pulgada a 1/4 milla.

5.1.3 Sistema geogrfico de coordenadas

En Canad, por ejemplo, la Serie Topogrfica Nacional emplea la Proyeccin Transversal


Mercator como sistema geogrfico de coordenadas sobre el que se superpone el sistema
UTM; Canad est dividida en 16 bandas Norte - Sur o zonas de 6 de longitud (ver Seccin
4.3 y Figura 5.1). Estas bandas son parte del sistema mundial de retculas UTM de 60 zonas.

5.1.4 Elaboracin

Las etapas clave de la produccin de mapas topogrficos son las siguientes:

5.1.4.1 Fotografa area del rea a cartografiar:

Un avin equipado con una cmara especial de prospeccin area, volando a una velocidad
especfica y a una altitud de 5.000 a 10.000 metros, toma una serie de fotografas del terreno,
en bandas paralelas, con un solapamiento del 20-40% lateral y 60% en la direccin del vuelo
(Figura 5.2). As cada porcin del terreno aparece al menos 2 veces en la serie de fotos, lo
que es necesario para producir un modelo visual tridimensional (imagen) a partir del cual se
deriva la informacin del mapa. La fotografa area se repite regularmente para proporcionar
informacin actualizada para la revisin de la cartografa topogrfica.

5.1.4.2 Situar geogrficamente la fotografa area:

Una fotografa area proporciona slo una representacin bidimensional del terreno. No
muestra la altura de las montaas. la profundidad de los valles, etc. Los procedimientos que
se requieren para establecer la situacin geogrfica exacta de cada fotografa, tal que los
accidentes de la misma puedan ser transferidos con exactitud al mapa, son los siguientes:
i) cada fotografa se retcula para permitir la interrelacin con las fotos adyacentes;

ii) las prospecciones en el campo establecen los puntos de control primario mediante la
medicin exacta de su latitud, longitud y altitud sobre el nivel del mar.

Los puntos de control primario establecidos por los agrimensores sobre el terreno incluyen
los dos tipos siguientes:

i) puntos de control vertical, o cotas, que proporcionan una altura precisa sobre el nivel
del mar;

ii) puntos de control horizontal que proporcionan coordenadas precisas en latitud y


longitud.

Figura 5.1 Zonas UTM y meridianos centrales de Canad. (Segn Canada, Department of
Energy, Mines and resources, 1976)
Figura 5.2 Superposicin lateral y longitudinal de fotografas areas. (Seqn Canada,
Department of Energy, Mines and Resources, 1976)

Figura 5.3 Fotogrametra: La visin estereoscpica del cartgrafo, de dos fotografas


superpuestas para producir un modelo tridimensional. (Segn Canada,
Department of Energy, Mines and Resources, 1976)
Los puntos de control primario estn marcados con una cruz blanca y se fotografan por un
avin volando directamente por encima de ellos a una altura prefijada. Esta operacin
relaciona a alguna de las fotografas areas a una situacin precisa del terreno, un punto de
control primario. Aproximadamente una de cada dez fotografas areas se sita por este
mtodo.

Los puntos secundarios de control, tales como edificios, uniones de ros, promontorios, etc.
se eligen para fijar la posicin de las restantes fotografas. Estos puntos de control,
identificados por los topgrafos sobre el terreno, pueden incluir los dos siguientes tipos:

i) puntos de unin, utilizados para unir matematicamente las fotografas adyacentes;

ii) puntos de paso, que slo se usan en la triangulacin area para auxiliar en el ajuste
matemtico de las medidas para todo el rea.

La medida de la latitud, longitud y altura por encima del nivel del mar para los puntos
secundarios de control se establece por triangulacin area. En este sistema, el reticulado de
la fotografa area se utiliza para proporcionar coordenadas a las retculas de los puntos
secundarios de control que aparecen en la fotografa. Con la ayuda de una computadora y la
geometra de coordenadas, el reticulado individual de cada fotografa area se combina en un
cuadriculado comn para todo el rea a cartografiar. La latitud, la longitud y la elevacin
para los puntos secundarios de control, es calculada entonces sobre la base de la posicin
relativa entre ellos, y los puntos de control primarios exactamente establecidos.

5.1.4.3 Trazado del mapa (Fotogrametra):

La fotogrametra es un proceso por el que la informacin se transfiere de fotografa area al


manuscrito del mapa. El proceso consiste en diversas fases:

i) El compilador fotogramtrico elabora primero un modelo tridimensional visual


(Figura 5.3), mediante la observacin de dos fotografas areas solapadas de la misma
rea, tomadas desde diferentes posiciones de la cmara, en una mquina de trazado
estereoscpica. El modelo se sita y ampla o reduce, para ajustarse a la escala
requerida de acuerdo con los puntos secundarios de control; por ejemplo, las dos
fotografas areas en el estereoscopio estn elevadas para corregir el desplazamiento
horizontal o vertical debido a la inclinacin o al rumbo del avin fotogrfico.

ii) El manuscrito se produce trazando los accidentes deseados sobre una hoja de plstico
translcido. El equipo fotogramtrico tiene una pequea marca flotante en su visor
que el operador mueve a travs del modelo para trazar algn rasgo. Un trazador
conectado a una mesa de dibujo sigue el movimiento de la marca flotante y traza
pequeas lneas a lo largo del manuscrito. Para las curvas de nivel, el compilador
sita las lecturas de altura del equipo a una elevacin seleccionada. La marca se
mueve entonces a travs del modelo visual tridimensional de tal forma que siempre
parece estar en contacto con el suelo a ese nivel, y as dibuja un trazo de igual
elevacin, esto es una curva de nivel. La informacin del manuscrito inicial muestra
rasgos culturales, agua, vegetacin y curvas de nivel. La informacin del manuscrito
se verifica mediante comprobacin sobre el terreno. Los nombres adicionales,
smbolos apropiados, etc. se aaden a continuacin. Entonces, y antes de que
comience el proceso cartogrfico, el manuscrito se edita e inspecciona.

Figura 5.4 Fases de la produccin topogrfica de mapas. (Segn Canada, Department of


Energy, Mines and Resources, 1976)
5.1.4.4 El proceso cartogrfico:

Este proceso transforma la informacin inicial del manuscrito en negativos separados, a partir
de los cuales se fabrican las planchas de impresin para cada color a imprimir, para la
reproduccin del mapa (Figura 5.4). Normalmente se utilizan cinco colores bsicos para la
construccin de mapas topogrficos:

i) negro, para rasgos culturales;


ii) azul, para sistemas acuticos y reticulado;
iii) marrn, para curvas de nivel;
iv) rojo/naranja, para sistemas de carreteras;
v) Verde, para la vegetacin.

Se producen tres tipos de negativos para fabricar las planchas de impresin para cada color:

i) Negativos de trazos (ver Seccin 11): La hoja del manuscrito bsico es fotografiada o
transferida por contacto a forma de negativo. Utilizando el negativo, se reproduce
mediante un mtodo fotoqumico una imagen gua sobre pelcula de grabacin. La
pelcula de grabacin es un plstico claro con un revestimiento coloreado, que es
grabada o esculpida (Figura 5.5) a lo largo de las lneas de orientacin producidas por
los negativos sobre el revestimiento. El resultado final es un negativo de trazos;
ii) Negativo de superposicin de tipos (ver Seccin 11): Estos muestran nombres
geogrficos, etiquetas, elevaciones, nmeros e informacin marginal que pueden
aparecer en el mapa final en ms de un color (por ejemplo, negro para los accidentes
terrestres, azul para los acuticos y marrn para los nmeros de las elevaciones sobre
las curvas de nivel). Por ello se producen negativos de rtulos separados para cada
color. A cada tipo se le d un estilo y tamao. Este se coloca sobre una hoja de
superposicin de plstico en el lugar donde aparecer sobre el mapa, empleando un
positivo de trazos de la base como orientacin. La transparencia rotulada se convierte
entonces en un smbolo negativo por medio del proceso de contacto. Para trabajos
relativamente sencillos, generalmente son suficientes una transparencia rotulada y un
solo negativo. Esto ahorra considerablemente costes de produccin y tambin
simplifica la comprobacin. La separacin de colores de los nombres se obtiene
mediante mscaras;

Figura 5.5 Grabacin (Segn International Cartographic Association, 1984)


Figura 5.6 Lmites de los mapas y mrgenes. (Segn A.J. Kers and P.J. Oxtoby, 1977)
iii) Negativos de rea (ver Seccin 11): Normalmente llamados revestimientos
separables, tambin se denominan de ventana abierta o negativos artificiales. Se
utilizan para producir reas de colores puros o mezclados, por ejemplo, una zona azul
para el agua. La imagen de trazos sobre una hoja de pelcula de grabacin o negativo
de trazos es grabada fotomecnicamente en material sensible separable. La cobertura
es entonces separada del rea a ser coloreada o sombreada, de tal forma que se vuelve
en una ventana de plstico claro.

A continuacin se producen los negativos compuestos para cada uno de los colores de
impresin. La alineacin de los componentes individuales de los negativos es asegurada
mediante la perforacin de orificios de registro en cada negativo, que son ajustados por medio
de alfileres metlicos o barras. El cartgrafo prepara a continuacin, con fines editoriales,
una prueba de color (ver Seccin 12.1.11) del mapa, a partir de todos los negativos
compuestos.

5.1.4.5 Las planchas de impresin:

Se fabrica una plancha de color para cada uno de los colores de impresin, mediante la
exposicin de la imagen a una plancha de impresin sensible a la luz. Esto se obtiene
reflejando un rayo de luz para dicho color en particular que, a travs del negativo compuesto,
entra en contacto con la plancha. Las zonas lacadas de la plancha de impresin, que muestran
la imagen del mapa, retienen la tinta y repelen el agua; las reas sin imagen retienen el agua
y rechazan la tinta. La plancha se puede doblar de forma que puede ajustarse alrededor de un
cilindro. A continuacin se pasan hojas individuales de papel a travs de la prensa y se
imprimen con las imagenes bsicas en color y sus variaciones de tonos (ver Seccin 12).

5.1.4.6 La cartografa automatizada:

Toda la informacin que aparece sobre un mapa puede ser digitalizada y convertida, por
ejemplo, en forma del cdigo numrico de la computadora. Entonces puede ser archivada,
como los datos de una computadora, sobre una cinta magntica o sobre discos duros o
blandos, para su seleccin por el delineante. Los datos digitalizados pueden ser a
continuacin introducidos en una mquina de trazado automtico para ser reproducidos como
un mapa (ver Seccin 14).

La informacin puede ser digitalizada directamente a partir de un trazador fotogramtrico,


evitando as los pasos de preparacin de un manuscrito inicial del mapa y la digitalizacin
manual. Despus de la comprobacin y edicin, puede ser automaticamente grabada sobre
pelcula de grabacin para la produccin de planchas de impresin, o se puede reproducir la
informacin sobre pelcula fotogrfica, mediante un trazador fotolumnico.

5.1.4.7 El producto acabado:

Adems de mostrar los rasgos de parte de la superficie de la tierra dentro de un marco dado
(cuadrcula o retcula), los mapas topogrficos contienen informacin marginal y en los
bordes. La clase y situacin de esta informacin ha sido normalizada de la forma siguiente
(Figura 5.6):

i) Margen: zona del papel que rodea el marco exterior del mapa.
ii) Marco interior: La lnea (cuadrcula o retcula) que rodea el rea cartografiada.
iii) Borde: El rea comprendida entre el marco interior y el marco exterior del mapa.
iv) Faz del mapa: Zona cartografiada rodeada por el marco.

Una relacin de datos considerada como informacin esencial para su inclusin en el margen
de un mapa topogrfico (Figura 5.7), y que puede ser til al disear mapas en general es la
siguiente:

i) nombre de la hoja o ttulo;


ii) nmero de serie;
iii) nmero de la hoja;
iv) denominacin de la edicin;
v) panel de identificacin (contiene los apartados 2, 3 y 4 arriba indicados) ;
vi) fecha de la fotografa area utilizada para la compilacin del mapa;
vii) fecha de la fotografa area utilizada para la actualizacin del mapa;
viii) rea de cobertura de la serie (ttulo de la serie);
ix) escala numrica;
x) escala grfica lineal;
xi) unidad de elevacin utilizada, p.e., metros o pis;
xii) intervalo de las curvas de nivel y unidad, por ejemplo, dos metros de separacin en
tre curvas de nivel;
xiii) signos convencionales (leyenda);
xiv) caja de colores de elevacin;
xv) indice de las hojas contguas;
xvi) notas en relacin con la (s) retcula(s);
xvii) instrucciones sobre el uso del sistema de referencia de retcula;
xviii) diagrama de declinacin (informacin sobre la relacin entre el norte verdadero, el
de la cuadrcula y el magntico);
xix) proyeccin y planos de referencia;
xx) nombres y nota de renuncia de responsabilidad sobre fronteras, por ejemplo, Este
mapa no tiene autoridad sobre fronteras internacionales;
xxi) nota de publicacin, por ejemplo, nombre de la agencia editora;
xxii) nota histrica, por ejemplo, tipo de produccin de fuentes sobre las que se basa el
mapa;
xxiii) nota sobre el derecho de reproduccin;
xxiv) nota de impresin y marca del impresor, este es distinto del nombre del editor.

A continuacin se relaciona una lista de apartados que se considera esenciales para su


inclusin como informacin del borde del mapa (Figura 5.8):

i) coordenadas geogrficas de las esquinas de la hoja;


ii) valores de las lneas o marcas de la cuadrcula;
iii) valores de la cuadrcula;
iv) destino de las carreteras o ferrocarriles;
v) esa porcin de un nombre que se solapa con la siguiente hoja.

Otra informacin opcional en el margen y el borde puede incluir lo siguiente:

i) diagramas de compilacin;
ii) glosario de trminos;
iii) diagrama de fronteras;
iv) diagramas de conversin, por ejemplo, metros a pis;
v) diagrama de confiabilidad;
vi) representacin del diagrama de relieve;
vii) otros apartados que pueden ser necesarios en casos especificos.
5.2 La carta marina

5.2.1 Funcin

Una carta marina es esencial para la navegacin segura, y la prctica de prospectar y


cartografiar el mar con el fn de navegar es conocida como hidrografa. Las cartas marinas
son importantes para una diversos sectores incluyendo:

i) trfico martimo comercial;


ii) flotas pesqueras;
iii) operaciones en acuicultura;
iv) industrias petroleras y del gas en alta mar y en la costa;
v) minera costera y plantas industriales;
vi) navegacin de recreo.

5.2.2 La prospeccin hidrogrfica

La operacin fundamental en la prospecccin hidrogrfica es el sondeo, esto es, la medicin


de las profundidades del agua. Estas se indican sobre una carta mediante los siguientes
convencionalismos:

i) las sondas de profundidad se representan mediante un smbolo puntual, con un


nmero junto al mismo expresando la profundidad;
ii) las curvas de nivel, a las que se denomina isobatas en las cartas marinas, que unen
sondas de igual profundidad;
iii) el cdigo de colores, que indica un incremento o disminucin de la profundidad
mediante el uso de tonalidades de un color.

Durante siglos las sondas fueron obtenidas mediante un peso de plomo atado a una cuerda y
descendido por el costado del barco. Este mtodo, aunque exacto, consume mucho tiempo y
no d un perfil contnuo del ocano. No obstante, el mtodo de la plomada es an utilizado
hoy en da para prospecciones a gran escala de reas cerradas, y para el reconocimiento de
bancos.

La mayora de las prospecciones modernas se llevan a cabo con un instrumento conocido


como Sonar (Sound Navigation and Ranging), tambin llamado determinador acstico de la
profundidad, ecosondador o brazmetro. Las profundidades se determinan mediante la
medicin del tiempo requerido por una onda snica en desplazarse desde un transductor
instalado en el casco de un barco de prospeccin, al fondo del ocano y de regreso al barco.
El fondo del mar refleja el sonido como la cara de una montaa refleja el sonido en el aire,
produciendo un eco. De hecho, los ecos se obtienen ms fcilmente del fondo del mar.
Debido a su ms baja absorcin, el sonido en el agua viajar mucho ms lejos que lo har en
el aire. Las propiedades del agua de mar tambin aseguran unas velocidades del sonido
razonablemente ms constantes - unos 1.440 metros por segundo.
Figura 5.7 Informacin en el margen para un mapa topogrfico. (Segn J.S. Keates, 1973)

Figura 5.8 Informacin en el marco para un mapa topogrfico. (Segn J.S. Keates, 1973)
Las distancias del Sonar se obtienen midiendo el tiempo de desplazamiento de ida y vuelta
de la seal, dividindolo por dos y multiplicndolo por la velocidad del sonido en el agua de
mar. Una medida que antes tomaba horas usando el mtodo de la plomada, se puede ahora
obtener en segundos utilizando el sonar. Los ecosondadores modernos registran contnua y
automaticamente seales, creando un perfil contnuo del relieve del fondo a lo largo del
rumbo del barco.

5.2.3 Situacin

Las sondas tienen que ser situadas con precisin sobre una carta. En das pasados, cuando
normalmente las prospecciones se llevaban a cabo a la vista de la costa, se meda la situacin
geogrfica de estas sondas con un sextante, un instrumento para medir ngulos. Una lectura
tpica de un sextante se obtiene midiendo simultaneamente dos ngulos entre tres
estaciones claramente marcadas en tierra, cuyas situaciones son conocidas de anteriores
mediciones. A partir de esto, es posible reflejar la situacin exacta del barco en el instante en
que los ngulos se determinaron (Figura 5.9 y Tabla 5.1). En la actualidad, el sextante ha sido
reemplazado por diversos sistemas electrnicos. Con la excepcin de los sistemas basados
en satlites, hay un inevitable compromiso entre alcance y exactitud en los sistemas de
situacin. Los sistemas desarrollados para corto alcance son normalmente ms precisos que
aquellos utilizados para largo alcance.
Entre los sistemas modernos de situacin se encuentran los siguientes:

i) Sistemas de corto alcance (a la vista de tierra) - frecuencias de microondas, por


ejemplo, Miniranger o Telurmetro MRD - exactitudes de 10 metros, restringidos al
alcance de la vista.
ii) Sistemas de medio alcance - frecuencias medias, p. e., Hi - Fix 6 o Argo - exactitudes
de 20 a 50 metros, 100 200 kilmetros de la costa.
iii) Sistema de largo alcance - por impulsos, baja frecuencia:

a) El LORAN-C es un sistema de radionavegacin hiperblica de largo alcance, por


impulsos y de baja frecuencia. Combina caractersticas tanto del LORAN-A
como del DECCA, dos sistemas de navegacin aceptados en todo el mundo.

Figura 5.9 Situando el barco. (Segn Canada, Department of Fisheries and Oceans, 1979)
TABLA 5.1

DATOS REQUERIDOS PARA FIJAR LA SITUACION (Segn M. Schmidt, 1979)

Cartas utilizadas para:


navegacin en navegacin
alta mar costera

ESTABLECER LA SITUACION

Retcula x x x x x x x
Variacin magntica x x x x x x x
Configuracin de la costa x x x x
Topografa terrestre x
Topografa terrestre detallada x x
Marcas terrestres visibles de lejos x x x
Todas las marcas terrestres x x x
Sondeos x x x x
Todos los datos de profundidad x x x
Naturaleza del fondo y datos de profundidad para la
cosonda
Naturaleza del fondo x x x x x x
Marcas seleccionadas en tierra o en la mar x x
Todas las marcas en tierra o en la mar x x x x x
Lneas directrices x x x x x
Objetos visibles para el radar x x x x
Estaciones marinas seleccionadas de radio, radio
x x x x x x
navegacin y radio determinacion
Radiobalizas x x x
Lmites de las estaciones de radio x x x
Retculas de navegacin hiperblica x x x x x x x

1. Las sondas y las isobatas tienen que ser seleccionadas de tal forma que su resalte
permita al marino sacar conclusiones sobre la densidad de las prospecciones. Incluso
sondas muy profundas tienen que ser mostradas en las cartas, ya que las reas sin
datos de profundidad sugerirn prospecciones incompletas. Los datos de profundidad
tienen que mostrarse para toda el rea y no limitarse a ciertos canales.

2. La configuracin de la costa y la topografa terrestre son elementos esenciales


para fijar la posicin y no pueden ser omitidos, a pesar de los mtodos modernos de
navegacin. Los accidentes topogrficos que se extienden hacia el interior desde el
rea costera pueden convertirse en necesarios, en el caso de marcas terrestres
particularmente destacadas y visibles desde una gran distancia, al ser insuficiente el
destacar alturas puntuales.

Los sistemas de navegacin hiperblica operan sobre el principio de que la diferencia


en el tiempo de la llegada de las seales procedentes de dos estaciones, observadas
en un punto del rea de cobertura, es una medida de las diferencias en distancia desde
el punto de observacin a cada una de las estaciones.

Las estaciones de LORAN-C estn localizadas en tierra y agrupadas para formar una
cadena; una de las estaciones se marca como la Maestra (designada M) y las otras
se denominan estaciones secundarias (designadas W, X, Y, o Z). Las seales
trasmitidas desde las secundarias estn sincronizadas con la seal maestra.

Como ejemplo, en la Figura 5.10, la estacin maestra (M) y la estacin secundaria


(X) transmiten impulsos sincronizados en intervalos precisos de tiempo. El receptor
de LORAN-C a bordo mide la ligera diferencia en tiempo, que toma a estas seales
pulsadas alcanzar el barco desde este par de transmisores. La diferencia de tiempo se
mide en microsegundos (DT), o millonsimas de segundo, y a continuacin se
expresa como una lectura del receptor. Cuando se est en la psoicin A, la
diferencia de tiempo mostrada es de 13.000 microsegundos. Esta diferencia puede
ser trazada sobre una carta reticulada de LORAN-C sobre una lnea de situacin
(LOP). Con slo este nmero, el barco podra ser situado en algn lugar a lo largo de
la lnea de situacin 13.000.

A continuacin se toma una medida DT a partir de la estacin maestra (M) y otra


secundaria (en este caso Y). El receptor de LORAN-C exhibe a continuacin la DT
entre M e Y. Continuando con el mismo ejemplo, el DT mostrado es 31.000
microsegundos. De nuevo la DT se dibuja como una LOP y la situacin del barco
est localizada en algn lugar a lo largo de la LOP 31.000. La situacin exacta del
barco es donde se interceptan las dos LOP. (Situacin A en la Figura 5.10).

b) El sistema OMEGA, desarrollado por la armada norteamericana, proporciona


posiciones en todo el mundo y condiciones meteorolgicas de buques, aviones y
submarinos (sumergidos), con una exactitud nominal de una milla durante el da, y
dos millas de noche. En la actualidad es ampliamente utilizado por embarcaciones
civiles. El OMEGA es un sistema global de ocho estaciones terrestres, situadas de tal
forma que el usuario recibir seales de al menos tres estaciones. Cualquier pareja de
seales puede ser utilizado como un par para establecer una lnea de situacin (LOP).

Al igual que con el LORAN_C, el OMEGA es un sistema de radionavegacin


hiperblica de muy baja frecuencia, pero emplea mediciones de diferencias de fase
ms que el principio de diferencias de tiempo.

Figura 5.10 Una tpica cadena de LORAN-C en la costa oriental de Canad. (Segn Canada,
Department of Transport, 1981)
iv) Sistemas de satlites (sistemas de solapamiento tanto de medio como de largo alcance):

El Sistema de Navegacin por Satlite de la Marina (NAVSAT) fu tambin diseado


por la armada norteamericana y liberado para el uso civil en 1967. Es apropiado para
cualquier tamao de embarcacin, cuando se justifica economicamente, pero los
receptores de a bordo y equipos relacionados son considerablemente ms caros que
otros sistemas tales como el LORAN y el OMEGA. El Sistema NAVSAT consiste
en una o ms satlites, cada uno en rbita polar circular a una altitud de alrededor de
1.100 km. En un momento dado slo se utiliza un satlite para determinar la situacin.
El cambio aparente de frecuencia de las ondas recibidas, cuando la distancia entre la
fuente de radiacin (el satlite) y la estacin de recepcin (barco, avin, submarino,
etc.) est aumentando o decreciendo se denomina Desplazamiento Doppler. Por
medio de este fenmeno es posible calcular la situacin del receptor en tierra con una
precisin de 10 metros, si se conocen las rbitas del satlite, junto con la velocidad y
de la direccin de la embarcacin de superficie.

5.2.3.1 Mareas:

Las sondas situadas con precisin tienen que ser indicadas sobre la carta como las
profundidades por debajo de un nivel de referencia (plano de referencia de la carta, ver
Seccin 4). La seleccin de un plano de referencia adecuado para una carta depende de una
serie de factores, que incluyen un detallado conocimiento de pasadas fluctuaciones de los
niveles del mar, y por consiguiente la instalacin de medidores permanentes y temporales del
nivel del mar. Tradicionalmente se han instalado maregrafos de flotador en puertos, etc. Los
mareografos de presin, autocontenidos y sumergidos se sitan en alta mar. Adems de las
aplicaciones cartogrficas y para la navegacin, la informacin sobre el nivel del mar se
emplea para estudios de ingienera costera, planificiacin de recursos, etc.

5.2.3.2 Corrientes:

Un navegante requiere informacin sobre los movimientos horizontales del agua (corrientes)
adems de la informacin de mareas. El mtodo ususal para obtener los datos es suspender
diversos correntmetros, que automaticamente registran la velocidad y direccin de las
corrientes, a profundidades especificas, sobre un nico cabo de fondeo. El cabo es anclado
al fondo del mar y mantenido mediante una boya sumergible. Dos de los mtodos que se usan
estn ilustrados en la Figura 5.11. El correntmetro (a la izquierda de la figura) est equipado
con un instrumento de liberacin acstica, que puede ser activado desde el buque de
investigacin, permitiendo al flotador alcanzar la superficie. A mano derecha de la figura hay
una hilera de correntmetros colocados a diferentes profundidades, utilizando boyas de
superficie para auxiliar en su recuperacin. El dato es registrado automaticamente sobre cinta
magntica y los correntmetros pueden dejarse sumergidos hasta 12 meses.

Figura 5.11 Tcnicas para medir la velocidad y direccin de la corriente. (Segn Canada,
Department of Fisheries and Oceans , 1979)
5.2.4 Elaboracin

Aparte de los datos y su forma de recoleccin, las fases de la elaboracin de una carta
hidrogrfica son idnticas a las de un mapa topogrfico, concretamente:

i) recoleccin de sondas etc., por un barco de investigacin;

ii) confrontacin de esta informacin en el centro de operaciones hidrogrficas del barco


de investigacin, donde se comprueba la exactitud de los datos;

iii) trazado de las sondas sobre una hoja de trabajo del rea a prospectar;

iv) transferencia de los datos de la hoja de trabajo a una copia de compilacin de la carta
nutica. (En el proceso de compilacin, las hojas de trabajo y otros datos originales
son reducidos fotograficamente al tamao de la carta. Una vez que se ha preparado
un mosaico de estos datos originales, los cartgrafos seleccionan los datos a exponer
sobre la carta);

v) digitalizacin de los datos grficos, por ejemplo, conversin en formato compatible


para computadora, a fn de dibujarlo mendiante un trazador controlado por una
computadora. (El trazador automtico produce negativos de alta calidad para cada
color que se muestra en la carta. Los negativos se pasan a las unidades de impresin
para la fabricacin de planchas y la impresin) ;

vi) correccin de los catlogos de las cartas para indicar la cobertura de nuevas reas o
la actualizacin de reas anteriormente cartografiadas. (En este ltimo caso se
distribuye un Aviso a los Navegantes).
El tamao del rea a investigar y la escala de la carta a reproducir se coordinan con
precaucin. Las prospecciones a mayor escala son generalmente aquellas para portulanos,
que muestran ms detalle que las cartas generales de navegacin. Las prospeccines ms
generales y las escalas ms pequeas se emplean para amplias zonas de alta mar, donde los
peligros para la navegacin son escasos.

5.3. Las cartas marinas y los mapas topogrficos: Una comparacin

La carta nutica y el mapa topogrfico constituyen la forma primaria de la cartografa, que


pueden se utilizados como mapas bsicos o de los que se pueden derivar mapas bsicos. Los
mapas bsicos constituyen el esqueleto estructural sobre la que se superpone la informacin
temtica para producir mapas temticos.

De la seccin anterior se puede apreciar que las cartas nuticas y los mapas topogrficos
difieren en un cierto nmero de importantes aspectos, algunos de los cuales tienen relevancia
para la preparacin de mapas temticos:

i) Proyeccin: Las cartas nuticas usan generalmente la Mercator, mientras que los
mapas topogrficos emplean la Transversal de Mercator (Ver Seccin 3);

ii) Simbologa: Diferente en la mayora de las expresiones (Figura 5.12 ad);

iii) Sistema de coordenadas: Las cartas nuticas tienen paralelos de latitud y meridianos
de longitud, y en ocasiones un reticulado Loran y/o Decca. Los mapas topogrficos
tienen paralelos de latitud, meridianos de longitud y cuadrculas (ver Seccin 4);

iv) Distancia: En las cartas nuticas, que generalmente usan proyecciones Mercator, un
minuto de latitud equivale siempre a una milla nutica (1,852 metros 0 6.080 pies).
En los mapas topogrficos, se emplean diversas proyecciones de tal forma que no
hay una equivalencia constante (ver Seccin 3);

v) Rumbos : Las cartas nuticas tiene dos o tres rosas del comps (Figura 5.13), como
contraste del diagrama de declinacin de los tres nortes sobre los mapas topogrficos
(Figura 5.14). Esto ilustra la importancia relativa mayor del comps en el medio
ambiente marino;

vi) Terminologa: Variacin, la diferencia angular entre el norte verdadero y el norte


magntico sobre las cartas hidrogrficas, se denomina declinacin sobre los mapas
topogrficos;

vii) Lneas de costa: Los litorales son naturalmente de crtica importancia para la
cartografa marina. Su compilacin para mapas a pequea escala es relativamente
simple porque generalmente requieren tanta implicacin que el detalle tiene poca
trascendencia. No obstante, cuando se compilan mapas a media y gran escala, las
mayores dificultades a las que se endrentan los cartgrafos y los hidrgrafos incluyen
las siguientes:
a) Planos de referencia: Las cartas hidrogrficas usan como planos de referencia la
bajamar (ver Seccin 4.4, mientras que los mapas topogrficos emplean el Nivel
Medio del Mar. Como resultado, la forma de la costa diferir, particularmente en
reas de mareas de gran amplitud;

b) Colorido: Hay una cierto nmero de inconsistecias al utilizar tanto las cartas
como los mapas, p.e., el pantano, que definitivamente no es navegable, es
probable que se coloree como tierra sobre una carta, mientras que un cenagal es
probable que sobre un mapa topogrfico se coloree azul como el agua;

Figura 5.12a Smbolos de cartas nuticas.(Segn Canada, Department of Fisheries and


Oceans, 1981)

Figura 5.12b Smbolos de cartas nuticas. (Segn, Canada, Deparment of Fisheries and
Oceans, 1981)
Figura 5.12c Smbolos de cartas nuticas. (Segn, canada, Deparment of Fisheries and
Oceans, 1981)
Figura 5.12 Smbolos de mapas topogrficos. (Segn C.L. Blair y R.I. Simpson, 1978)

c) Cambios geomorfolgicos: En algunas reas del mundo, la forma de la costa


cambia rpidamente debido a la erosin o a la sedimentacin (ver Seccin
13.6.12). Estos cambios se pueden seguir por la comparacin de fotografa area
histrica y actual y las imgenes de los satlites;

d) Escala: En algunas proyecciones convencionales la escala vara


considerablemente sobre el mapa, especialmente en altas latitudes, dndole a
ciertas reas de la costa un nfasis indebido.
Figura 5.13 Rosa de los vientos.

Figura 5.14 Diagrama de delcinacin (Segn C.L Blair and R.I. Simpson, 1978)
6. LOS FUNDAMENTOS DEL DISEO

6.1 Principios del diseo cartogrfico

Las decisiones sobre el diseo de mapas bsicos tienen que hacerse con el fn de comunicar
la informacin y los datos de forma clara, exacta y economica a ususarios que tengan un
mnimo de conocimientos en la lectura de mapas. Los factores que afectan el proceso de
delineacin incluyen: las necesidades del usuario del mapa, su habilidad y conocimiento de
los mapas, la complejidad de la informacin a ser cartografiada, los mtodos disponibles para
la reproduccin de los mapas y los costes. Para presentar una reproduccin equilibrada de
esa regin del mundo, tambin es necesaria una comprensin del medio natural o cultural a
ser cartografiado.

6.1.1 Enfoque del diseo

El cartgrafo debe trabajar de una forma similar al artista, comenzando con un plan general
y progresando en el afinamiento de los detalles. Sobre la base del objetivo del mapa, debe
desarrollarse un concepto de diseo que tome en consideracin el contenido de la
informacin requerida y la simbolizacin. Este concepto, que controla la eleccin de la
escala, debe probarse sobre varias partes del mapa y a justarse segn sea necesario.

6.1.2 Niveles visuales

Todos los dibujos de mapas deben tender a producir ms de un nivel visual. La informacin
seleccionada para el primer plano del producto ser las ms obvias para el usuario, y tiene
que ser seleccionada cuidadosamente para satisfacer los principales objetivos del mapa. Los
ejemplos de objetivos principales incluyen los rasgos culturales de los mapas topogrficos,
la representacin de zonas econmicas metalferas en mapas geolgicos y rocas, arrecifes y
otros peligros sobre cartas nuticas.

La informacin de apoyo debe ser tratada como material de fondo y darle un nivel visual
inferior por medio de la disminucin del tamao, la intensidad del color, el contraste y, en
consecuencia, la disminucin general de la relevancia. Frecuentemente esta informacin est
jerarquizada por su importancia relativa al objeto del mapa. La informacin que no apoya el
objetivo del mapa, confunde visualmente y debe ser eliminada.

6.1.3 Contraste y equilibrio

Como regla general, el diseo inicial debe utilizar el menor grado de contraste necesario para
asegurar que todos los smbolos son legibles y que los smbolos dominantes aparezcan como
tales. El uso al principio de un contraste excesivo resulta en una rpida composicin de lneas
densas, letras grandes y colores intensos.

6.1.4 Categoras de los smbolos


En todos los mapas, el tema que se trata debe ser organizado y expuesto en categoras de
apartados similares. Las subdivisiones de alguna categora deben mostrarse mediante
smbolos que representen su importancia relativa dentro de la categora. Por ejemplo, la
carretera ms obvia en el mapa y en la leyenda, debe ser la carretera ms importante en la
categora que identifique las diversas clases de carreteras. Otras carreteras sern tratadas en
orden a su importancia decreciente y con menor impacto visual. Las categoras relacionadas,
y sus subdivisiones, deben estar unas a continuacin de otras en la leyenda por orden de
importancia.

6.1.5 Elementos bsicos de identificacin

Un usuario de un mapa se preocupa en primer lugar de la identificacin de la regin cubierta


por el mapa. La informacin utilizada para ello incluir en primer lugar el ttulo, los
subttulos, el mapa clave y la escala, seguido del examen de la cara del mapa.

La organizacin general de la tierra y el agua, la representacin del relieve y las formas


generales de reas culturales o de vegetacin son los elementos bsicos que proporcionan al
lector una impresin mental de la regin descrita por el mapa. Una clara distincin visual
entre la tierra y el agua es el dato ms valioso que proporciona al usuario del mapa una
orientacin fundamental. Las reas terrestres y acuticas deben diferenciarse claramente
mediante el uso del color, el tono o la trama sobre cada superficie.

Analogamente, los colores plidos o sutiles pueden ser usados para separar el rea principal
del mapa de la regin circundante. Frecuentemente, el fondo del rea crucial del mapa es
dejado en blanco, de tal forma que smbolos pequeos y finos puedan ser vistos ms
facilmente. A la zona circundante del rea del mapa es le d, para suavizarla, un tono o color
plido, frecuentemente un grs neutral el Este tratamiento crea una ventana ptica,
permitiendo al lector el concentrar su atencin sobre el rea principal del mapa. En mapas
menos complejos de una naturaleza temtica, el tratamiento inverso es en ocasiones ms
efectivo. Al rea crtica se le d un tono o color claro para conservarla unida visualmente y
diferenciarla de la informacin circundante. Esto es particularmente efectivo sobre mapas
informarles, que carecen de los intrumentos comunes de lneas graduadas, fronteras, bloques
o la ubicacin ms formal de sus varios elementos.

6.1.6 Claridad de los smbolos lineales

En la mayora de los mapas, el mayor volmen de informacin se muestra mediante varios


smbolos lineales. En reas donde los diferentes smolos lineales se cruzan, hay una alta
probabilidad de confundir al lector del mapa. En consecuencia, una tarea cartogrfica comn
es la aclaracin de los smbolos lineales. Ello se hace frecuentemente mediante la colocacin
de un tono, trama, o color dentro del rea para la cual un smbolo lineal en particular acta
como una frontera. Los mapas geolgicos y otros mapas cientficos utilizan comunmente esta
tcnica para aclarar lo que, de otra forma, sera una confusa complejidad de lneas. Los tonos
de reas, tramas y colores deben ser plidos y sutiles. Si se emplean colores fuertes, hay que
dibujar ms intensamente las lneas o smbolos que tienen que aparecer en estas reas a travs
de los colores o tonos. El resultado ser una legibilidad pobre (ver Seccin 13, caso de estudio
5).
6.1.7 Enfasis

Sobre muchos mapas, los rasgos ms interesantes y ms interesantes cruciales son con
frecuencia relativamente pequeos en comparacin con el rea total del mapa. Estos temas
pueden hacerse ms visibles meniante el uso deliberado del resalte o impacto visual. Los
colores prominentes o las tramas obvias y los tonos oscuros deben restringirse a rasgos de
pequeo tamao. Los colores rojos, naranja y prpura/violeta son idealmente apropiados para
llamar la atencin de pequeas regiones rodeadas por fondos claros. Las tramas negras y
dominantes tambin se usan para dar nfasis a pequeas reas. Cada tono, color, trama y
smbolo seleccionado tiene que ser evaluado por su efecto en relacin con el dibujo general.

6.1.8 Proporciones bsicas

La superficie utilizada para la cara del mapa (rea dentro del marco interior), debe ser
visualmente dominante. Una buena regla nemotcnica es mantener el rea del mapa a unos
2/3 del rea total, con los restantes 1/3 para notas, entorno, etc.

La proporcin agradable ms vieja y ampliamente utilizada es la antiga griega


normalizada, denominada la Seccin de Oro, que es una razn de aproximadamente 5 a 3
unidades. Esta proporcin puede ser empleada, tanto para las proporciones generales de la
hoja del mapa, como para detalles tales como bloques dentro del diseo general. La relacin
3:2 es probablemente la ms utilizada para bloques de leyenda, estando muy prxima a la
proporcin de la Seccin de Oro. Estas razones tambin son apropiadas para mapas que
sern cartografiados a diapositivas de 35 mm.

En general, hay que evitar el cuadrado cuando se intenta producir un trabajo agradablemente
esttico. No obstante, puede ser incluido efectivamente como una insercin dentro de la faz
del mapa global con forma de Seccin de Oro. El cuadrado ptico que se debe emplear, es
una ligera modificacin del cuadrado verdadero, siendo un 3% mas ancho que alto.
Esteticamente es ms agradable pero todava parece realmente cuadrado.

6.2 Orientaciones para el diseo de mapas

6.2.1 Ttulos y subttulos de mapas

Sobre el mapa, este debe ser el nico y ms obvio apartado que permita un fcil
reconocimiento del tema. El ttulo debe aparecer en el tipo de letra mayor y/o ms resaltado
que se se emplee en el resto del mapa sin que sea demasiado dominante. Tambin debe ser
corto en longitud, y describir el rea o tema reflejado. Trminos tan redundantes como Mapa
de y Carta de deben evitarse.

Cuando se aade informacin suplementaria al ttulo en forma de subttulo, tal como Distrito,
Regin, Provincia, Estado, etc., debe ser ms pequea en el tamao de las letras e importancia
que el ttulo principal. El estilo de las letras debe ser el mismo o compatible con el espacio
controlado entre las lneas de letras.
6.2.2 Plano clave o mapa de situacin

El propsito de un mapa clave es localizar el geogrficamente el mapa del rea en un contexto


ms amplio. Este debe tener slo el detalle geogrfico suficiente, para asegurar que el lector
medio reconocer facilmente el rea. El rea del mapa principal tiene que ser resaltada y
etiquetada para su fcil reconocimiento dentro del plano de situacin.

6.2.3 Escalas grficas lineales

Un aspecto importante de cualquier mapa o plano es una escala grfica lineal, de la cual
pueda obtenerse cualquier rango de medidas. Para ser de la mxima utilidad, una escala
grfica lineal tiene una subdivisin primaria situada a la izquierda del O, y todas las dems
a la derecha del O. Esta sola unidad se subdivide por otra parte en unidades ms pequeas,
exactas y cmodas que son apropiadas para la escala y el uso del mapa.

Las escalas no seben ser ni muy largas ni muy resaltadas, para evitar que dominen el mapa.
Sobre una escala grfica lineal doble no deben rellenarse las subdivisiones alternadas, ya que
esto incrementa dramticamente la visibilidad de la escala y tiende a ampliar y encoger dichas
subdivisiones.

La escala numrica, la expresin verbal y la escala grfica lineal deben colocarse juntas.

6.2.4 Direccin

Las flechas indicando el Norte deben ser simples, exactas y no obstaculizantes. A menos que
se indique lo contrario, siempre se supone que la direccin a la que se refiere la flecha es el
Norte verdadero o Norte geogrfico (Figura 6.1), establecido como referencia a la cuadrcula.
Las normas convencionales de la cartografa indican que la direccin del Norte verdadero
coincide con el borde vertical del mapa; esto debe seguirse siempre que sea posible para
evitar confusin. Los mapas orientados en la direccin de viaje planeada son excepciones a
esta regla, por ejemplo, los mapas de orientacin, los de piraguismo o de esqu a campo
travs.

Hay otras direcciones norte de uso comn, siendo probablemente la mejor conocida el Norte
magntico (Figura 6.1), que raramente es idntico al Norte verdadero. La aguja de una brjula
se orienta con la direccin de las variaciones locales del campo magntico terrestre. La aguja
tender a sealar el polo Norte magntico, que en la actualidad se encuentra en el Canad
Septientrional a 1.400 metros del polo geogrfico. La diferencia entre el Norte verdadero y
magntico se conoce como declinacin (Figura 6.1). Un sistema de flechas sealando a los
distintos nortes es un diagrama de declinacin, y es un rasgo comn de la mayora de mapas
de referencia (Figura 5.14). Al cambiar lentamente el campo magntico, un diagrama de
declinacin til incluir la declinacin correcta, el ao en que se midi y la cantidad de
variacin anual. De esta manera, el Norte magntico puede convertirse facilmente en Norte
verdadero, y viceversa, a lo largo de la vida til del mapa.

Figura 6.1 Inclinacin magntica. (Segn A.N. Strahler, 1963)


Debe sealarse que la declinacin magntica puede ser muy significativa y, en consecuencia,
de gran importancia sobre cualquier carta diseada para la navegacin. En la zona continental
de los Estados Unidos este ngulo se encuentra entre 22 Este a 22 Oeste, mientras que en
Canad Artico oscila entre 0-180.

Cuando se construye un diagrama de declinacin hay que referirse a una carta isognica
detallada, mostrando lneas de igual declinacin magntica e iguales magnitudes de
correccin anual. Muchas cartas costeras y marinas pueden incorporar de manera til una
carta isognica en miniatura, como parte de la valiosa informacin circundante.

Frecuentemente, el diagrama de declinacin incorpora tambin un tercer norte denominado


Norte de la retcula (Figura 5.14). Este se refiere a la direccin de las lneas del reticulado
que se incorpora a muchos mapas y cartas. Cuando se emplea un reticulado tal como el
Universal Transversal Mercator en reas lejanas al Ecuador, se vuelve muy apreciable la
divergencia entre las lneas de la retcula y los meridianos. Los meridianos convergen en el
polo, mientras que las lneas del reticulado permanecen equidistantes. As, el diagrama de
declinacin (Figura 5.14) debe tambin mostrar la declinacin de la retcula, el ngulo entre
el Norte de la retcula y el Norte geogrfico (verdadero).

6.2.5 Leyendas

Un elemento importante del entorno de muchos grficos complejos o mapas es una


explicacin de los smbolos, que han sido utilizados, y que no son auto-explicativos. Estas
explicaciones son denominadas de varias formas: leyendas, smbolos, clave, referencia,
explicacin, signos convencionales, etc.

La organizacin de la leyenda requiere un cuidado especial. La primera consideracin es


siempre la forma en que el lector del mapa o del grfico usar el producto. Despus de
consultar el ttulo, o posiblemente el mapa clave, la mayora de las personas se fijan
directamente en la cara del mapa o en el detalle del diagrama. Cuando ven un smbolo, un
dibujo, un color o una abreviacin que no es familiar o que est poco clara, buscan una
explicacin de las notas circundantes. Para mantener el convencionalismo de leer de
izquierda a derecha y de arriba a abajo, hay que colocar las explicaciones de manera similar.
Los smbolos deben estar a la izquierda, y las notas explicativas a la derecha del smbolo.

Las personas que empleen la leyenda tienen que recordar el smbolo desconocido, para
localizarlo en la lista proporcionada para estos. Ello tiene como consecueciencia ciertas
limitaciones de diseo, incluyendo las siguientes:

i) El smbolo en la relacin tiene que ser exacto al que se muestra en el grfico, por
ejemplo, tiene que ser idntico en tamao, forma y color. Muchas presentaciones se
hacen con los smbolos actuales contenidos en zonas rectngulares, seguidos por una
explicacin. Estas zonas representan una pequea porcin del mapa o grfico. Los
smbolos lineales, contenidos en tales bloques de leyenda deben trazarse, a travs del
bloque, para representar su naturaleza contnua sobre la faz del presente mapa.

ii) Las leyendas tienen que estar organizadas o jerarquizadas. Todos los smbolos que
requieren una explicacin tienen que ser organizados en grupos y subgrupos lgicos
y estrechamente relacionados. As, todas las formas de contornos o isolneas estarn
en un grupo; formas estrechamente relacionadas estarn en otro, etc. Dentro de cada
grupo, los smbolos tienen que estar jerarquizados de tal manera que los ms
importantes (para ese mapa o usuario de mapa) se relacionen primero, y los otros se
muestren entonces por orden descendiente de importancia.

iii) Los smbolos que no aparecen en un producto no deben relacionarse en la leyenda.


No obstante, para series de mapas, las refereferencias cruzadas, el ahorro y la
velocidad de produccin pueden aconsejar de otra manera.

iv) Los tipos (de letras) empleados para las explicaciones tienen que ser simples y
pequeos. El tamao de las letras debe ser el mnimo legible por personas con menos
de la visin media, bajo condiciones de uso reales.

v) Las explicaciones no deben colorarse en pginas separadas del informe,


especialmente cuando haya que pasar hojas para leer las explicaciones.

Debe tenerse en cuenta que, siempre que sea posible, deben identificarse o etiquetarse los
apartados en la faz del mapa, ms que incluirlos en la leyenda, que es un instrumento de
comunicacin relativamente ineficiente.

6.2.6 Ubicacin de nombres

La lectura y calidad de cualquier mapa o grfico est muy afectada por la situacin de los
nombres y las letras utilizadas para ello. Cuando est adecuadamente situado, el rtulo
identificar claramente el rasgo al que se refiere sin ambigedad. El siguiente conjunto de
indicaciones puede tener como resultado requerimientos contrapuestos en la produccin de
un mapa complejo. Estos los tiene que resolver el cartgrafo eligiendo la alternativa que
proporcione la mayor claridad:

i) Los mapas se leen (ven) normalmente desde la base. Por ello, La mayora de los
nombres, los nmeros y las etiquetas deben colocarse de tal forma que sean
horizontales, o paralelos, a las lneas de latitud del mapa. Las mayores excepciones
a esta regla son los accidentes lineales y nombres de reas.
ii) A los accidentes lineales tales como ros, canales, carreteras, etc., se les pone el
nombre cerca de, paralelo a, y normalmente sobre el rasgo. A accidentes largos
debe ponerseles el nombre ms de una vez, ms que apoyarse en una separacin
excesiva de las letras.
iii) Las etiquetas sobre accidentes lineales pueden mejorarse considerablemente
prestando atencin al flujo o alineacin del rtulo. Los nombres deben colocarse
paralelos a una seccin recta o ligeramente curvada del accidente. Evite todas las
ubicaciones irregulares o en zig zag. Los nombres para accidentes naturales tales
como bahas, ros, lagos longitudinales, cordilleras, etc., deben alinearse sobre
reas amplias o curvas suaves que sigan la tendencia general del accidente. Los
nmeros de los contornos se ubican sobre interrupciones de la lnea, y se alinean
precisamente con esa seccin de la lnea relevante.
iv) La colocacin vertical de nombres (a lo largo de meridianos, retculas y fronteras)
necesita especial atencin. Sobre mapas de pequeo tamao, tales nombres se
orientan normalmente para ser leidos de Sur a Norte, de forma que puedan ser
leidos mirando desde la derecha o lado oriental del mapa. Sobre mapas de gran
tamao, el punto de vista se toma como el centro del borde meridional. Las letras
se leern de Sur a Norte sobre el borde occidental y de Norte a Sur sobre el Oriental.
v) Los rtulos no se deben colocar de forma que estn al revs cuando se vean desde
el borde meridional del mapa, o desde la posicin visual planificada. A los efectos
de definicin al revs incluye cualquier cualquier ngulo pasada la vertical.
vi) Los rtulos no se deben ubicar en lnea recta sobre cualquier diagonal, a menos que
sean paralelos a algn rasgo lineal. Es excesivamente obvio y visualmente
quebrantador, interfiriendo con la legibilidad del resto del producto.
vii) La denominacin de accidentes adyacentes a ngulos prximos a la vertical
necesita una particular atencin. Deben evitarse en lo posible cambios frecuentes
de direccin.
viii) En la denominacin de zonas (lagos, estuarios, represas, montaas, condados,
regiones, etc.), se coloca el nombre dentro del accidente en caso de que sea posible.
Cuando tales rasgos son irregulares, los nombres deben colocarse sobre curvas
suaves cuya direccin siga la tendencia general del accidente. La separacin entre
las letras se usa frecuentemente para indicar mejor la extensin del accidente
nominado. Los nombres cortos para reas demasiado grandes puede que tengan que
ser repetidos.
ix) Como regla general, los nombres deben situarse de forma que no crucen
significativos cambios o tonos de color. As, en regiones costeras, se sitan o en la
tierra o en el mar, no a travs de la costa o de la lnea litoral.
x) Los nombres son prioritarios sobre todos los smbolos y detalles del mapa, a
excepcin de los colores y tonos de reas. Por ello, las lneas y otros smbolos del
mapa tienen que ser interrumpidas o eliminadas junto al nombre. Ya que esto afecta
obviamente la continuidad de la informacin, y puede tambin resultar en la
prdida de detalles esenciales, el punto xi se convierte en una consideracin
fundamental.
xi) Los nombres deben colocarse de forma que no interrumpan otra informacin del
mapa. Si ello no es posible, tiene que ubicarse el nombre causando absolutamente
la mnima interrupcin y prdida de detalles. Si un nombre tiene que cortar una
lnea o alcanzarla, hay mucha menos interferencia si la cruza en un ngulo recto,
que si lo hace con un ngulo pequeo.
xii) Las clases de nombres mas comunes empleadas en cartografa son aquellas que se
aplican a smbolos puntuales. Estos nombres tienen que aplicarse de forma que el
smbolo puntual y la letra inicial del nombre coincida lo ms posible. Ya que las
personas leen normalmente de izquierda a derecha, la situacin ideal para el
nombre es immediatamente a la derecha del smbolo puntual, y ligeramente por
encima o debajo de su alineacin.
xiii) Si la situacin de xii no es posible, es aceptable una posicin immediatamente a la
izquierda del smbolo puntual y, de nuevo, ligeramente por encima o debajo de l.
xiv) Si no es posible ni xii ni xiii, el nombre puede centrarse ligeramente por encima o
debajo del smbolo puntual. La posicin anterior es normalmente considerada
mejor al existir en el alfabeto menos letras extendidas hacia abajo (prolongaciones
descendentes tales como g) que hacia arriba (prolongaciones ascendentes tales
como d). Esto conducir a asegurar una ubicacin del nombre ms prxima al
smbolo puntual y una mejor identificacin del nombre.
xv) El alinear precisamente un nombre con cualquier smbolo puntual debe evitarse, ya
que esto puede crear con frecuencia una confusin visual, especialmente sobre
aquellos mapas con nombres o terminologa que no es familiar.
xvi) No tiene que haber nunca duda alguna sobre a que punto o rasgo se refiere un
nombre. Los nombres para smbolos puntuales deben situarse a una distancia
aproximadamente equivalente a la mitad de la altura de una letra mayscula del
nombre del smbolo. Las reglas xii, xiii y xiv deben emplearse para manipular reas
complejas y asegurar que los puntos son etiquetados sin ambigedades.
xvii) Cuando se ponen nombres a smbolos puntuales situados en accidentes no lineales,
tales como litorales o ros, hay que ubicar el nombre de forma que no est separado
del smbolo puntual por un accidente lineal. Los nombres de las ciudades junto a
los ros deben estar sobre el mismo lado del ro que el smbolo.
xviii) Los nombres costeros se pueden colocar raramente de forma horizontal, debido a
la forma generalmente complicada de la costa. Una solucin agradable es situar
muchos nombres desde la costa en direccin al mar, y curvarlos hacia el punto al
que se refieren. Intente curvar tantos de esos nombres como sea posible en la misma
direccin y con curvas similares.
xix) Los nombres no deben cruzarse, a menos que sea imposible otra solucin.
xx) Los nombres que tienen que cruzarse tienen que ser claramente diferenciados, bien
usando la separacin entre letras o un cambio en el estilo o tamao de estas.
xxi) En general utilice lo menos posible la separacin entre letras.
xxii) La secuencia entera de letras en un nombre de letras-espaciadas tiene que verse y
leerse fcilmente sin error. Frecuentemente es necesario mover nombres de
smbolos puntuales para aclarar nombres de letras-espaciadas regionales, en una
misma rea.
xxiii) Todos los nombres de letras-espaciadas tienen que tener intervalos o espacios
aparentemente iguales, de acuerdo con la percepcin visual del cartgrafo. Los
espacios no deben medirse mecnicamente.

6.2.7 Fundamentos de rotulacin

Los mtodos fundamentales para la rotulacin de cualquier grfico tienen que seguir las
indicaciones normales para producir material en forma de texto (escrito).

i) Las minsculas son la norma y comunican ms efectivamente que las maysculas.


ii) Las letras maysculas son ms obvias debido a su mayor tamao y naturaleza angular,
pero son menos eficientes que las minsculas. Por lo tanto deben usarse poco y solo
ser seleccionadas para los apartados ms importantes, a los que se desea prestar una
atencin particular.
iii) Un convencionalismo muy extendido es identificar accidentes terrestres con letras
verticales y rasgos acuticos mediante itlicas o letras inclinadas. Este debe seguirse,
a menos que lo evite una razn insalvable, tal como cartas enteramente de medios
marinos.
iv) El tamao y altura visual de un nombre debe reflejar la importancia sobre el mapa de
ese accidente. La informacin ms pequea y menos importante debe ser fcilmente
legible y reproducible. El resto de las clases de tamaos son elegidas con el
subsecuente incremento, en tamao e importancia de la letra, que ser claramente
apreciado por el lector medio.
v) La mayora de los signos de puntuacin son omitidos de la faz del mapa para
simplificar y evitar confusiones con otros smbolos del mapa. El texto de los entornos
se punta normalmente. Los puntos no se emplean. El apstrofe nunca se usa para
indicar posesin; as, Harpers Ferry y Pikes Peak son correctos, y no Harper's
Ferry o Pike's Peak. El apstrofe slo se usa para la ortografa legal, como O
Brien Creek. El guin slo es utilizado para ajustarse a la ortografa legal, por
ejemplo, Geneva-on-the-Lake y Shut-In-Cove, o para separar las dos partes de
nombres compuestos, p.e., Bell-Johnson Channel.

7. LA PREPARACION DEL MANUSCRITO TEMATICO

7.1 Consideraciones del mapa bsico

La cartografa con fines especiales, cientfica o temtica tiene que ser reflejada sobre
informacin geogrfica precisa del rea de estudio, que acta como referencia. Esta
informacin geogrfica es un mapa bsico y normalmente se obtiene directa o indirectamente
de cartografa de referencia disponible, siendo las fuentes mas comunes las cartas
hidrogrficas y los mapas topogrficos. En algunos estudios, la informacin temtica se
aade directamente a la informacin de referencia disponible. Este es un enfoque barato y
rpido, pero que puede conducir a presentaciones excesivamente complejas o confusas.

Una aproximacin mejor, pero mas costosa y lenta, es crear un mapa bsico, diseado
especificamente para mostrar la informacin temtica, dibujando aquellos rasgos geogrficos
que son significativos para el tema y eliminando o simplificando los restantes rasgos.
Ocasionalmente, las fotografas areas o imgenes de satlites se sustituyen como tcnicas
de base simples o fotogramtricas, y se usan para derivar un mapa bsico de estas fuentes.

En general, la informacin de los mapas bsicos debe obtenerse a escalas mayores que las
previstas para el producto, a fn de evitar el efecto de filtrado aleatorio de la generalizacin.
El nivel de informacin, simbolizacin y exactitud de los mapas a pequeas escala no es
adecuado para ampliaciones significativas.

Algunas consideraciones fundamentales para los mapas bsicos incluyen las siguientes:

7.1.1 Objetivo

El nivel de detalle del mapa bsico depende del objetivo para el que se requiera el mapa
derivado. Los mapas de referencia disponibles son frecuentemente demasiado complejos
para ser utilizados directamente como mapas bsicos.

7.1.2 Exactitud

Hay que considerar el nivel de exactitud conocido o probable del mapa de referencia, y tiene
que satisfacer los requerimientos de exactitud del nuevo producto. Hay que comprobar los
sistemas normalizados y anotar las fechas de publicacin. Los diagramas de precisin o notas
deben ser cuidadosamente inspeccionados.

7.1.3 Proyecciones

Las proyecciones pueden tener un impacto considerable sobre la adecuacin del material del
mapa de base y sobre la economa de todo el proyecto. El obtener material de base til sobre
una adecuada proyeccin es en ocasiones difcil pero compensa bin el esfuerzo. Un
problema comn es, que la informacin temtica tiene que ser reflejada sobre cartografa de
referencia disponible, que est basada en una proyeccin totalmente diferente. Esto requiere
el conocimento de las caractersticas de ambas proyecciones y el tiempo y la capacidad para
transformar una en la otra. La informacin requerida para llevar a cabo esta tarea puede no
estar facilmente disponible, tal como la ubicacin de los paralelos seleccionados. En general
estas dificultades son relevantes para la cartografa a pequea escala. En mapas a mediana y
gran escala, la consideracin de las proyecciones no es normalmente un gran problema.

El cartgrafo debe recordar que puede haber una amplia gama de escalas dentro de un mapa
a pequea escala, debido a las proyecciones cartogrficas. La proyeccin Mercator es un
buen ejemplo: un smbolo dado es cuatro veces mayor en un rea del mapa a 60 de latitud,
que lo sera en el ecuador. Por esa razn, hay que prestar atencin al nivel de simbolizacin
y compilacin llevado a cabo en zona tropicales, en comparacin con latitudes ms altas.

7.2 Ejemplos de mapas bsicos a pequea escala

La siguiente es una relacin de mapas de base a pequea escala disponibles:

i) La Carta Batimtrica General de los Ocanos (GEBCO) a una escala de 1:1.000.000


(Figura, 7.1);

ii) El Mapa Internacional del Mundo (IWM) a una escala de 1:1.000.000;

iii) Cartas aeronuticas (ONC, WAC) a una escala de 1:1.000.000;

iv) El Mapa Internacional del Mundo a una escala de 1:2.500.000;

v) Mapas en atlas de referencia con escalas que varan generalmente entre 1:25.000.000
y 1:10.000.000, o menores. Unos ejemplos de estos atlas incluyen los siguientes:

a) Atlas del Mundo de Times (Londres);

b) Atlas Mira (Mosc);

c) Series de mapas del mundo publicados a una escala de 1:5.000.000 por la


Sociedad Geogrfica Americana (AGS), y por el Instituto Geogrfico Nacional
(IGN) de Francia;
d) Series de mapas del mundo a una escala de 1:10.000.000 y publicados por el IGN.

7.3 Fuentes del mapa bsico

Es necesario identificar las fuentes de la informacin de los mapas de base de cualquier


producto cartogrfico complejo, especialmente cuando se han empleado diversas fuentes de
exactitud variable. Si se ha utilizado el permiso para emplear materiales protegidos por
derechos de autor, hay que asignar el crdito exactamente igual a como lo especifica el
tenedor del derecho de autor. Las siguientes son fuentes posibles de mapas de base o
informacin bsica.

Figura 7.1 Diagrama de conjunto de las lminas GEBCO. (Intergovernmental


Oceanographic Commission and International Hydrographic Organization)

i) En muchos pases, las principales agencias cartogrficas pueden suministrar copias


impresas o en pelcula de productos hidrogrficos y cartogrficos en un formato de
color sencillo (blanco y negro). Los positivos de pelcula son particularmente tiles,
ya que las copias diazo (ver Seccin 12) pueden entonces producirse facilmente para
ser utilizadas como mapas de base para dibujar datos, ensayar interpretaciones y
disear estudios. Como se mencion anteriormente, la sobreimpresin directa de
informacin temtica sobre estos productos es econmica, pero tiene como resultado
la confusin visual de dos series de datos diferentes;

ii) La ortofotografa o mapas fotogrficos (ver Seccin 8) pueden ser en ocasiones


utilizados como mapas bsicos. Estos pueden ser baratos de produccin, y pueden
tener una precisin implcita que mucha gente no atribuye a los mapas de trazos
debido a la posibilidad de sesgos, errores o manipulacin en la produccin de estos
ltimos. Las imagenes fotogrficas tienen que ser reproducidas en un tono suave, con
el fn de permitir a la informacin temtica ser claramente visible. La cartografa
sobre mapas de base fotogrficos se ha vuelto muy popular para presentaciones en
pblico y para cartografa turstica;

iii) Las imgenes de satlites, por ejemplo de Landsat, Pueden con frecuencia ser
utilizadas para cartografa a pequea escala, si su distorsin geomtrica no es un
problema. Pueden ser tratadas de la misma manera que la cartografa fotogrfica.
Estas imagenes tienen una connotacin de alta tecnologa, que puede ser una gran
ventaja en muchas clases de presentaciones. Las imgenes estn totalmente
disponibles y actualizadas. Las solicitudes de infromacin sobre imagenes de
satlites se pueden dirigir a : Earth Observation Satellite Company, 4300 Forbes
Boulevard, Lanham, Maryland 20706, U.S.A. ;

iv) Los parcelarios de cartas hidrogrficas publicadas, o incluso de mapas topogrficos,


pueden ser directamente utilizados. Se obtiene un negativo de la hoja del mapa de la
agencia cartogrfica correspondiente y se eliminan o enmascaran los detalles no
deseados. El ajuste de la escala tambin pude llevarse a cabo. El negativo puede ser
utilizado para producir un nuevo mapa de base sobre pelcula fotogrfica, sobre la
que se pueden hacer ajustes menores y retoques mediante trazos con una plumilla;

v) Las fotografa areas sencillas pueden ser frecuentemente usadas como mapas
bsicos, particularmente para estudios de reas pequeas/gran escala. La fotografa,
o una parte de ella, puede ser ampliada a una escala aproximadamente adecuada. Para
trabajos de exposicin, o ilustraciones de informes, se puede producir de una forma
barata mediante las tcnicas diazo, un sistema de transparencias con smbolos en
color. Para cartografa temtica, la fotografa puede ser reproducida sobre pelcula de
grabacin para su uso como imagen gua; la informacin temtica se graba de la
forma usual. Una versin fotograbada de la fotografa area se convierte en el mapa
de base, y la informacin temtica se sobreimprime entonces en el color deseado. La
exactitud de la escala normalmente es pobre, pero frecuentemente esto se compensa
con la facilidad con la que se pueden apreciar las relaciones geogrficas.

7.4 Generalizacin de informacin bsica

Todo mapa es una reduccin de la realidad. Es la compresin resultante de detalle que


requiere una aproximacin sistemtica a la seleccin de informacin, a travs del proceso de
generalizacin. Los mapas, incluidos aquellos a gran escala, no pueden posiblemente mostrar
todos los detalles de un rea en sus proporciones correctas. Esta limitacin se vuelve
altamente restrictiva a medidda que las escalas son ms pequeas. Por ejemplo, tomando la
informacin cartografiada a una escala de 1:25.000, y reducindola a una escala de
1:100.000, resultar en un nuevo mapa que ocupa solo una dieciseisava parte del rea del
original. Esta reduccin permite que solo una parte limitada de la informacin original sera
reflejada en la escala menor. As, mientras ms pequea sea la escala, mayor ser la cantidad
de generalizacin requerida. La generalizacin acertada resulta en una retencin de las
caractersticas distintivas de los rasgos cartografiados, de tal forma que sean efectivamente
representados a pesar de la restriccin de la escala.

La diversas operaciones que en su conjunto constituyen el objetivo de la generalizacin


cartogrfica, se tratan normalmente bajo cuatro categoras o elementos: simplificacin,
clasificacin, simbolizacin e induccin.

7.4.1 Simplificacin

El ajuste de la informacin a la escala elegida del mapa y el mantenimiento, en lo posible, de


las caractersticas geogrficas esenciales del rea cartografiada son los dos objetivos
fundamentales de la cartografa. La informacin tiene que ser simplificada, seleccionando
juiciosamente las clases necesarias de informacin a ser mostradas, y reduciendo sus
complejidades y detalles. La informacin a ser eliminada o retenida se determina por la
importancia relativa de cada tema, la relacin de los datos con el objetivo del mapa y las
consecuencias grficas (a otros datos, smbolos, etc.) de retener cada tema.

7.4.2 Clasificacin

Este es un proceso de agrupamiento de una gran y variable masa de informacin, de una


forma relativamente ordenada y sencilla. Por ejemplo, las especies de peces podran ser
clasificadas en grupos de gneros o familias dependiendo de la disponibilidad de espacio. El
nmero de clases debe ser menor menor, y ms amplio, sobre mapas a pequea escala.

7.4.3 Simbolizacin

Estre procedimiento tiene lugar despus de que se han llevado a cabo los procesos de
simplificacin y clasificacin. Algunos smbolos estn muy generalizados (los puntos)
mientras que otros no lo estn (lneas de latitud y longitud). Tambin se emplean cdigos
para representar los datos e identificar su situacin. La buena simbolizacin mejora la
efectividad de otros aspectos de la generalizacin; no obstante, tambin puede inferir un
grado injustificable de precisin si se deriva de una informacin pobre. Estos aspectos se
tratan ms adelante en esta seccin.

7.4.4 Induccin

Este es el proceso de ampliar el contenido de informacin del mapa, en reas de


disponibilidad limitada de datos, por medio de la inferencia lgica. Los ejemplos ms
comunes son los trazados de isolneas a travs de datos puntuales cuantitativos. Por ejemplo,
la temperatura del agua y la salinidad pueden inferirse a partir de relativamente pocas
muestras. Este proceso es bastante comn en el medio marino, donde el muestreo es un
procedimiento ampliamente utilizado para la observacin y la medicin. Dado que una gran
inferencia afecta la exactitud del mapa, debe incluirse un diagrama de seguridad o una
declaracin.

7.5 Composicin del mapa

La libertad creativa de los cartgrafos est frecuentemente limitada por un cierto nmero de
restricciones que se solapan, tales como el requerimiento para una reproduccin econmica,
restricciones debidas formas geogrficas regionales, proyecciones cartogrficas y retculas,
y espacios para apartados en en margen del mapa o entorno. No obstante, existe un espacio
definido para sensibilidades artsticas y consideracin. Una mapa atractivo es ms fcil que
sea leido y, en general, ser tomado ms en serio como un producto profesional.

7.5.1 Balance

Todos los elementos principales del mapa, deben colocarse dentro del espacio disponible de
una forma organizada y visualmente agradable. Una equilibric formal requiere del balance
simtrico, de elementos con formas y tamaos similares, en relacin con el punto de
equilibrio. Este es el enfoque seguido generalmente por los organizadores de series de mapas.
El ttulo est centrado tpicamente o en la parte superior o en la base, siendo esta ltima
visualmente ms estable y preferible. No obstante, es necesario usar la primera posicin. La
escala est normalmente centrada en la base, y las anotaciones se organizan uniformemente
alrededor del permetro del mapa.

El equilibrio formal es considerado frecuentemente pomposo y sin inters para mapas


sencillos que no son parte de una serie. Los rasgos mostrados es improbable que sean
simtricos, y la forma de la regin orienta la ubicacin para el ttulo, leyenda, escalas, etc.,
en eras abiertas adecuadas. De esta manera, se requiere un equilibrio informal de los
elementos.

En equilibrio informal, el peso visual de cada elemento tiene que ser considerado
individualmente y en relacin con el diseo global. Los diversos elementos tienen que ser
colocados de tal forma que haya un balance general. Frecuentemente, un apartado grande, tal
como el ttulo o la leyenda, puede ser visualmente contrapesado por dos o ms pequeos
elementos.

Las diversas posibilidades de composicin deben ser primero probadas en una serie de
dibujos en miniatura simplificados, seguida por un modelo a escala normal que muestre sin
detalle trazos de los principales elementos. No es posible crear diseos efectivos, si hay que
incluir los elementos principales en el ltimo minuto (Figuras 7.2 y 7.3).

7.6 Recopilacin del manuscrito para aplicaciones marinas

El trmino recopilacin significa en cartografa el proceso de organizar, ensamblar y ajustar,


todos los diversos datos geogrficos y temticos que sern incluidos en el mapa. Los diversos
tipos de datos tienen que se colocados en su totalidad en su propia posicin planimtrica, de
acuerdo con el sistema de proyeccin y escala haya sido elegido. El manuscrito de
recopilacin se convierte en la gua para la construccin del mapa, y es necesario sin importar
que tipo de tcnica o equipo se utilice para crear el producto final.

La recopilacin de datos puede requerir el uso de diversas fuentes de informacin, incluyendo


mapas con escalas variables, material publicado tanto en forma de texto como tabular,
prospecciones de campo de diversos tipos, datos en bruto derivados de fotografas areas,
imgenes de satlites y registros digitales. Cada una de los mapas puede estar en proyecciones
diferentes, y tener exactitudes y escalas variables. Analogamente, el material escrito y digital
puede exhibir una amplia variedad de caractersticas. Es trabajo del cartgrafo el seleccionar
la informacin apropiada con la que crear el mapa final, teniendo firmemente en cuenta el
uso que se le intenta dar al producto final. Prescindiendo de las tcnicas de recopilacin
utilizadas, los mapas fidedignos no pueden crearse de fuentes de datos pobres o inadecuadas.

7.6.1 Plan de trabajo: Estrategia de la prospeccin para una nacin en desarrollo.

Las propecciones sobre el estado de las pesqueras y otra informacin marina relacionada,
dentro de las naciones en vas de desarrollo, indican frecuentemente una escasez de tales
datos, al menos en una forma que pueda ser utilizada con fines de ordenacin. Este estado de
la cuestin, invariablemente debido a la falta de mano de obra, dinero o expertos, confirma
la necesidad de la cartografa de los recursos pesqueros, con nfasis en la recogida y
presentacin de informacin marina en su forma ms bsica. La principal fuente de tal
informacin en los pases en vas de desarrollo es frecuentemente la comunidad pesquera,
ms que las agencias de investigacin y de gestin asociadas con pases pesqueros
industrializados. El deseo comprensible de acumular la adquisicin de nuevos datos de
sensores remotos (a partir de aeronaves o satlites), y a computarizar la base de datos en
desarrollo, debe ser dependiente del xito de la recogida de datos y la subsiguiente cartografa
temtica.

Figura 7.2 Buenas y malas soluciones para el diseo de la composicin del mapa. (Segn
R. Bertrand and P.J. Oxtoby, 1980)
Figura 7.3 Buenas y malas soluciones para el diseo de la composicin del mapa.(Segn
Bertrand and P.J.Oxtoby, 1980)
Una prospeccin debe incluir las siguientes fases:
i) La formulacin de un pequeo equipo de proyecto. Los expertos adicionales o mano
de obra pueden ser reclamados adems segn se requieran.

ii) Una invitacin a personal de pesqueras seleccionado a visitar una institucin


apropiada con el fin de:

a) familiarizarse con el conjunto de tecnologas asociada con la cartografa de


recursos;
b) formular una estrategia aceptable de recogida de datos;
c) desarrollar una gua del programa y calendario;

iii) La preparacin de mapas de base a gran escala de las aguas nacionales (cercanas a
la orilla), y mapas bsicos a pequea escala de toda el rea en su conjunto (las 200
millas de la Zona Econmica Exclusiva) sobre los que recoger la informacin;

iv) Las pruebas de campo de las tcnicas y logsticas de la recogida de datos y, en


consecuencia, de su mejora;

v) La revisin de los datos existentes de las fuentes indicadas en la Seccin 7.6.3.

7.6.2 Categoras de informacin

Una revisin tpica de la literatura y del proceso de entrevistas, puede incluir las siguientes
categoras de informacin marina:

i) Rasgos fsicos:

a) batimetra
b) corrientes (superficie, fondo);
c) temperatura;
d) salinidad;
e) amplitud de marea;
f) caractersticas meteorolgicas;
g) morfologa costera (por ejemplo, playa)
h) geomorfologa costera;

ii) Tipo del fondo (habitat):

a) Localizacin de arrecifes de coral;


b) fondos arenosos;
c) manglares y lechos de hierba de tortuga;

iii) Localizacin de recursos por especies, reas y pocas;


a) peces de arrecife;
b) langostas;
c) conchas;
d) tortugas;
e) peces voladores y otros pequeos pelgicos (ms carnada);
f) atunes;
g) otros grandes pelgicos (por ejemplo, macarelas salmn, seriola y pez espada);

iv) Areas de pesca por especies, temporada, barco y tipo de arte:

a) curricn;
b) lias de mano;
c) nasas de peces;
d) cerco (desde el mar y desde la playa);
e) observaciones de buques de pesca extranjeros (por pas), distinguiendo parcos de
paises vecinos de flotas de altura;
f) pesca deportiva;

Nota: Deben indicarse las reas de pesca de los nacionales que se encuentren fuera de la
jurisdiccin nacional.

v) Otras actividades martimas;

a) localizacin de las comunidades pesqueras;


b) nmero de pescadores, barcos y tipos de artes;
c) principales puntos de manipulacin, transbordo y puertos;
d) reas de desarrollo turstico;
e) parques marinos y reas de conservacin;
f) rutas de navegacin;
g) principales fuentes de contaminacin domstica e industrial;
h) reas designadas para el desarrollo de la acuicultura;
i) identificacin de zonas de ciguatera.

7.6.3 Identificacin de las fuentes de informacin

La identificacin de las fuentes de informacin para la preparacin de un manuscrito es una


fase crtica de cualqier programa de cartografa temtica. En relacin con las pesqueras, los
conflictos jurisdiccionales entre las numerosas autoridades nacionales asociadas con la zona
costera, tienen frecuentemente como resultado el que los datos relevantes sean almacenados
en los lugares ms insospechados.

Las fuentes potenciales de informacin incluyen algunas o, idealmente todas de las categoras
siguientes:

i) Datos cientficos publicados;


ii) Material cientfico no publicado;
iii) colecciones bibliogrficas de documentos sobre temas especiales;
iv) informes gubernamentales y bases de datos automticas;
v) informes de consultores;
vi) bases de datos comerciales, por ejemplo, ASFA (Aquatic Sciences and Fishery
Abstracts una base de datos de la FAO);
vii) Resultados de encuestas (enviados y recibidos por correo);
viii) Material de entrevistas;
ix) Almacn de fotografas areas convencionales;
x) Colecciones de mapas;
xi) Imgenes de satlites (generalmente de responsabilidad de un gobierno o de una
agencia internacional).

7.6.4 Recogida de informacin

Esta fase puede emplear diversas tcnicas, desde las actividades relativamente simples y
baratas de recogoda de datos, tales como el desplazamiento de personal de campo equipado
con rotuladores marcadores de colores y mapas de base exactos, a operaciones complejas
asociadas con la recogida de datos desde plataformas con sensores remotos (satlites,
aviones, helicpteros). La informacin recogida puede ser almacenada tanto de la forma
convencional sobre mapas, o introducida en un sistema de informacin geogrfica (GIS) y
almacenada en forma digital en una computadora (ver Seccin 14). El uso de estas tcnicas
ms avanzadas no es ciertamente esencial; no obstante, hay que considerarlas ya que los
procedimientos ms elaborados de recogida de datos se estn vulgarizando en muchos paises
en vas de desarrollo.

La fase de recopilacin del manuscrito que implica la recogida de informacin de campo, es


frecuentemente crtica para el xito de un programa de cartografa de recursos marinos. Esta
debe llevarse a cabo secuancialmente de esta manera:

7.6.4.1 Diseo del formulario de entrevistas:

El formato preciso y la estrategia de la entrevista debe prepararse en cooperacin con


funcionarios pesqueros, familiarizados con los aspectos locales, las pesqueras y, lo que es
ms importante, con la comunidad pesquera. El formulario debe ser simple y claro. Un
procedimiento de campo comprobado para conducir entrevistas es el siguiente:
i) el suministro para la recogida de datos, de mapas de base a gran escala de las aguas
nacionales, y mapas de base a pequea escala de la regin en su conjunto;

ii) las entrevistas a los pescadores, funcionarios pesqueros y otro personal interesado y
cualificado (por ejemplo, guardacostas y personal de la marina, prcticos de puerto,
etc.), usando los mapas anteriores para dibujar mediante rotuladores la informacin
marina obtenida. Deben emplearse suficientes mapas para asegurar la exactitud y
comprensin;

iii) el suministro de mapas sin marcar para cada persona entrevistada, indentificados con
su nombre y profesin, y el nombre del entrevistador, la fecha y el lugar. Es
importante, particularmente al entrevistar a pescadores, evitar los sesgos causados
por la visin de entrevistas anteriores con otros pescadores. El mapa de base debe
rellenarse, como parte integral de la entrevista, por el persona entrevistada, pero en
caso necesario con la ayuda del entrevistador (es). La Figura 7.4 es un ejemplo de la
informacin mostrada por la tcnica sencilla del rotulador.

Figura 7.4 Ejemplo de presentacin de informacin con la ayuda de rotuladores marcadores.


7.6.4.2 Proceso de la entrevista

La mayora de la informacin actual sobre recursos marinos se obtiene de aquel personal


directamente relacionado con su explotacin, gestin e investigacin cientfica. El proceso
de entrevista actual variar de acuerdo con el individuo o grupo que esta siendo entrevistado:

i) Pescadores: como se mencion anteriormente, es ventajoso entrevistar


individualmente a los pescadores para evitar sesgos. La racionalidad del programa, y
los beneficios que se deriven de l para la comunidad pesquera, deben resaltarse
particularmente, ya que los pescadores son generalmente los ms escpticos de los
sujetos a ser entrevistados. El considerable esfuerzo requerido para superar tal
escepticismo y cinismo, est ciertamente muy justificado por la calidad de la
informacin que generalmente se obtiene. Como constraste a muchas de las especies
que capturan, la comunidad pesquera es quizs el recurso marino ms subexplotado
en el contexto de la recogida de informacin. No obstante, esta informacin tiene que
ser evaluada criticamente en trminos de su exactitud;

ii) Funcionarios de pesca: se recomiendan sesiones de grupo para funcionarios de pesca,


cuando sea posible. Despus de una entrega incial de instrucciones por parte de un
miembro del equipo de cartografa de recursos, debe interrogarse a los funcionarios
sobre la materia bajo revisin. Mientras uno o dos miembros del equipo toman notas,
el otro(s) debe animar a los funcionarios a dibujar reas de distribucin, etc., sobre
los mapas de base previamente fijados a paredes o pizarras. Los miembros del equipo
tienen que ser animadores y fomentar la discusin, lo que presupone un
conocimiento personal de las pesqueras locales. La controversia entre los
funcionarios sobre la informacin marina, puede frecuentemente mejorar la calidad
del producto final, si el punto de discusin puede resolverse. El equipo debe intentar
seguir metodolgicamente la lista de temas a ser revisados y registrar en todo
momento, bin en los mapas de base o en las anotaciones, el nombre de la persona
que proporcion una informacin en particular. Para una entrevista con xito, son
esenciales un sumnistro abundante de marcadores de colores y mapas de base en
blanco.

iii) Cientficos: es aconsejable entrevistar individualmente a los cientficos, parte debido


a los celos profesionales inherentes que se producen cuando los cientficos se
encuentran en grupos, pero tambin por la naturaleza, real y percibida, de la
propiedad de su informacin. El manuscrito de un mapa, que contenga la informacin
previamente obtenida de los pescadores y funcionarios de pesca, debe ser el centro
de la discusin. Este atraer probablemente crticas, que son necesarias para asegurar
datos exactos y comprobables. No es posible descubrir mucha opinin informada en
un corto espacio de tiempo (generalmente un factor crtico), a menos que el
manuscrito este disponible para estimular y centrar la crtica.

Cuando la informacin obtenida de los tres grupos anteriores ha sido analizada y


cotejada con otras fuentes de datos, debe prepararse otro manuscrito del mapa. En
este punto, es esencial organizar otra sesin de comprobacin con los que han
facilitado la informacin clave, para asegurar que sus contribuciones no han sido mal
interpretadas. Esta sesin es tambin una parte valiosa del proceso de
retroalimentacin e incrementar la confianza de los participantes en el valor del
programa de cartografa temtica. El mapa temtico, como producto final, tiene que
verse como portador de informacin verosmil y exacta, de otra forma se perder la
credibilidad de todo el programa.

7.6.4.3 Protocolo de la entrevista:

La cortesa es en todos los casos un requisito previo para una entrevista con xito. A menos
que se observen estas amabilidades, los esfuerzos futuros para obtener informacin o
cooperacin sern puestos en peligro. Las entrevistas incluyen lo siguiente:

i) Debe tener lugar una consulta anterior para asegurar que la razn fundamental del
programa es claramente comprendida y, particularmente, que los beneficios que se
deriven del programa estn identificados; esto ltimo facilitar frecuentemente la
cooperacin.

ii) El formato de la entrevista y los temas de inters deben ser circulados con antelacin.
El proceso de entrevistas no le es familiar a muchas personas, profesionales y de otro
tipo, y puede ser un poco repulsivo, de aqu la necesidad de aliviar cualquier temor.

iii) Es esencial establecer una hora y fecha precisa para las entrevistas. A diferencia de
otras profesiones, las pesqueras son frecuentemente estacionales y se llevan a cabo
a diferentes horas del da y de la noche. De esta forma, la hora debe seleccionarse
cuando los pescadores y los funcionarios de pesca no estn en medio del mximo de
sus actividades. Es decir, el personal exhausto no es el grupo de individuos ideale
para entrevistar y la informacin obtenida sufre en consecuencia.

iv) Todas las citas deben ser confirmadas por carta o por telfono, con bastante
antelacin a la entrevista. Otra comunicacin, realizada unos pocos das antes de la
fecha acordada, puede evitar una situacin embarazosa.

v) El lugar donde tendr lugar la entrevista debe elegirse con cuidado. La mayora de
las personas se encuentran ms relajadas en su casa o ambiente de trabajo, que en
algn marco institucional extrao. Esto es particularmente cierto para la comunidad
pesquera: un barco de pesca, el muelle o el hogar del pescador son marcos ideales,
suponiendo que se haya acordado previamente el permiso.

vi) El estar al tanto de las realidades polticas es otro requisito previo. La comunidad
pesquera y el personal del Departamento de Pesqueras raramente estn de acuerdo
sobre algn tema, especialmente gestin de recursos, y dentro de la comunidad
pesquera misma hay normalmente diversas opiniones firmemente mantenidas. De
aqu que el entrevistador tiene que evitar poner en peligro su primer trabajo de
recogida de informacin por una eleccin poco juiciosa de palabras o referencia a un
rumor. La diplomacia es, de esta manera, esencial.
vii) Los entrevistados se sienten naturalmente ofendidos si no ven el resultado final del
programa; esto es, un mapa y/o informe. Las copias personales son particularmente
apreciadas, pero el costo del artculo es obviamente un factor. El reconocimiento de
su contribucin es tambin esencial, tanto en la forma de carta de agradecimiento
como en la seccin apropiada de agradecimientos del producto final.

7.6.5 Organizacin, anlisis y evaluacin de la informacin

La informacin y los datos recogidos de las diversas fuentes tienen que ser ahora ordenada
de acuerdo con el uso deseado para el producto final, el mapa(s) temtico. La integracin de
los datos y su retrato como informacin temtica tendr normalmente lugar dentro de
categoras claramente definidas; esto es, pesqueras pelgicas, pesqueras demersales,
hbitat, distribucin de la flota, infraestructura portuaria, etc. El uso de estas diversas
categoras, tanto individualmente como en forma combinada, depender del diseo del mapa
(ver Seccin 6), que a cambio reflejar el uso final del mapa, su papel para la gestin.

La aceptacin de la cartografa de recursos marinos como un instrumento de gestin depende


de la verosimilitud de la informacin que contenga. La importancia de la cartografa exacta
no puede ser sobreestimada, por ejemplo, en censos para acuicultura y localidades de
desarrollo, ubicacin de arrecifes de coral y, ms generalmente, parcelacin costera y
delineacin de usos mltiples para reas litorales. De esta forma, el anlisis y la evaluacin
de los datos ordenados deben ser concienzudo y cientficamente aceptable. Por esta razn,
toda la informacin utilizada en proceso de la cartografa temtica tiene que estar claramente
identificada con la ayuda de un Juicio de Audiencia, a fin de dar a los usuarios del mapa(s)
la oportunidad de comprobar la autenticidad de las fuentes y la credibilidad de la informacin
cartografiada. Este es particularmente importante para mapas temticos, ya que los datos
originales pueden haber sido transformados e integrados con informacin de otras fuentes.

Bajo ciertas circunstancias pude ser deseable evaluar la informacin en relacin con su
exactitud observada. Esto puede hacerse mediante medios grficos o en un texto
acompaante. Cualquier tcnica que se utilice debe de estar a disposicin del escrutinio
pblico y puede causar una considerable preocupacin a los que proporcionaron
originalmente la informacin, especialmente si la evaluacin de su contribucin no es
agradecida.

La informacin y los datos recogidos a ser revisados e integrados selectivamente en el mapa


incluyen, no solo material escrito y grficos (mapas), sino tambin fotografa area e
imgenes de satlites que requerirn interpretacin. Esta puede ser utilizada para actualizar
informacin antigua o proporcionar nueva informacin nueva informacin. El papel de la
interpretacin de la fotografa area, anlisis de las imgenes de satlites y sistemas de
informacin geogrfica (GIS) est considerados en trminos generales en las Secciones 8 y
14.

7.6.6 Tcnicas de dibujo y equipo

Una vez recogida y organizada la informacin del recurso en forma de manuscrito, puede ser
necesario dibujar esta informacin sobre otro mapa a escala diferente. Existe una gran
variedad de tcnicas manuales, mecnicas y pticas y equipo disponible, para reducir o
ampliar un mapa:

i) Cuadrilteros semejantes o mtodo Union Jack: Se dibuja una malla de cuadrados


sobre el mapa que va a arecibir la informacin. Un aumento de exactitud se puede
alcanzar dibujnado las diagonales (de aqu el trmino mtodo Union Jack). El
formato mayor/menor se divide en el mismo nmero de cuadrados. Ahora se copian
los detalles a mano alzada de cada cuadrado (o tringulo) en su homlogo, a la escala
requerida (Figura 7.5.). Un mtodo similar puede ser utilizado para transferir detalles
de fotografas areas a un mapa.

ii) Tringulos similares: Este mtodo es particularmente adecuado para la recopilacin


de detalles lineales tales como lneas fronterizas, etc. Puede se utilizado tanto para la
reduccin como la ampliacin. El mtodo se muestra en la Figura 7.6.

iii) Divisores proporcionales: Estos instrumentos pueden ser valiosos para la


compilacin manual; reducen enormemente la cantidad de tiempo requerido para
llevar a cabo los dos procedimientos anteriores. Consisten en divisores modificados
que tienen dos brazos iguales girando sobre una rueda giratoria unida a una pieza que
se desplaza (Figura 7.7). Si la pieza corrediza se mueve a lo largo de la ranura, la
proporcin entre ambos brazos se modifica. Hay escalas graduadas en cada uno de
los brazos, auque estas constituyen solo una gua aproximada. Las escalas exactas se
determinan generalmente despus de algunos minutos de prueba y error. La
proporcin variable hace posible medir una distancia en el mapa con un extremo de
los divisores, girar el intrumento y dibujar directamente sobre el manuscrito con el
otro extremo. La mayora de los divisores proporcionales tienen escalas graduadas
para planimetra por un lado, y circulos por el otro, incrementando su versatilidad.

Figura 7.5 Mtodo de los cuadrilteros semejantes para ampliacin o reduccin. (Segn
C.L. Blair and R.I. Simpson, 1978)
Figura 7.6 Mtodo de triangulacin para ampliacin o reduccin. (Segn P.J.Oxtoby and A.
Brown, 1976)

Figura 7.7 Divisores proporcionales. (Segn International Catrographic Association, 1984)


Figura 7.8 Pantgrafo. (Segn H. Graham, 1968)

iv) Pantgrafos: Estos diversos intrumentos usan simples razones geomtricas para
cambiar la escala, basadas en las propiedades de las lneas paralelas. Consisten en un
sistema de brazos rgidos, engoznados o deslizantes, formando palalegramos con
extensiones. En ciertos puntos se montan puntos giratorios (que no se mueven), una
punta de trazado y un lpiz de dibujo. Cuando estos tres puntos estn ajustados
correctamente para el cambio de escala requerido, y el punto de trazado se emplea
para trazar el mapa original, el lpiz dibuja el mapa a la nueva escala (Figura 7.8).
v) Fotografa (ver Seccin 12) : el nico problema serio con esta tcnica es asegurar que
se ha obtenido el cambio adecuado de escala. Esto se puede comprobar con el mtodo
de los cuadrados semejantes.

vi) Proyectores especializados: Un mapa puede ser proyectado, ampliado o reducido,


segn se requiera, sobre un papel colocado sobre una pantalla de cristal. Una vez que
se ha conseguido el ajuste correcto (comprobar con el mtodo de los cuadrados
semejantes), se dibujan las lneas del mapa sobre el papel. Algunos ejemplos de estos
proyectores son:

a) El proyector de Grant;
b) Klimsch Antiskop;
c) Map O'Graph;
d) Proyector Kail.

vii) El proyector de diapositivas o epidiascopio (retroproyector): Estos son mtodos


toscos para el cambio de escala y solo las ampliaciones se pueden realizar fcilmente.
Una diapositiva o transparencia del original tiene que estar disponible para la
proyeccin. Para evitar la distorsin, tienen que estar en ngulo recto los ejes de la
proyeccin y el del papel sobre el que se dibujar el mapa. De nuevo, el mtodo de
los cuadrados semejantes es un mtodo apropiado para comprobar el cambio correcto
de la escala. Es posible reducir una imagen con un retroproyector si el sujeto est
muy iluminado en una habitacin oscurecida. La base del proyector puede ser
utilizada como una pequea mesa de dibujo y, en este caso, no es necesaria la
transparencia.

8. LAS FOTOGRAFIAS AEREAS Y SU INTERPRETACION

Las fotografas areas son una fuente inestimable de informacin para el estudio de la
naturaleza y las caractersticas del medio costero y terrestre. Las fotografas areas verticales
pueden ser utilizadas para actualizar mapas bsicos existentes y para producir nuevos mapas
de base, en la forma de fotografas individuales o diversas fotografas ensambladas conocidas
como mosaicos (ver Seccin 8.9).

Hay disponibles diversos intrumentos de transferencia sencillos (sketch master y zoom


transferscope) para corregir la distorsin horizontal (x e y) inherente a las fotografas areas,
y pueden ser utilizados para transferir la informacin fotogrfica necesaria a mapas de trazos,
con un grado razonable de exactitud. La cantidad de informacin extraida de estas fotografas
areas depende de las habilidades del intrprete de la foto. Para corregir el desplazamiento
por la altitud (z), se requiere un instrumento fotogramtrico complejo y caro, por ejemplo,
Wild AIO.

8.1 Clases de fotografas areas

Hay dos clases principales de fotografas areas:


i) Verticales: las lentes de la cmara de prospeccin apuntan verticalmente hacia abajo
produciendo una visin que se asemeja a un plano del suelo;

ii) Oblicuas: el eje de la cmara de prospeccin apunta en un ngulo al suelo. Si se


incluye el horizonte, la fotografa se define como una oblicua alta; en caso contrario,
como una oblicua baja.

Dependiendo de la informacin requerida de la foto, puede ser necesaria ms de un tipo de


pelcula. En esta situacin, el uso de instalaciones de cmaras mltiples de prospeccin,
reducir los costes de vuelo. En la Figura 8.1 se muestran las instalaciones de cmaras dobles
y triples.

8.2 Obtencin de fotografas areas

Un avin que realiza una cobertura sistemtica fotogrfica area de un rea, lo hace
realizando sucesivas pasadas adelante y atrs sobre la misma, generalmente en direccin Este
- Oeste. Esta trayectoria de vuelo asegura la consistencia en la orientacin y el ngulo del
sol, lo que ayuda en la interpretacin de la foto. La orientacin de las fotografas est a 90
de las trayectorias del vuelo. Para permitir el anlisis estereoscpico y fotogramtrico, hay
generalmente un solapamiento anteroposterior del 60% entre fotografa sucesivas en la
misma trayectoria de vuelo, y un solapamiento lateral del 2040% entrte trayectorias de vuelo
adyacentes (Figura 8.2). Existe una considerable variacin en el tamao del formato de las
fotografas, aunque el tamao ms comn es de 23 23 cm (9 9). Las escalas pueden
variar de 1:1.000 a 1:80.000 dependiendo de los requerimientos de la interpretacin de las
fotografas. Por ejemplo, la fotografa para los inventarios forestales est generalmente a
1:10.000, mientras que el anlisisi para los rasgos geolgicos puede requerir solo fotografas
a una escala de 1:50.000. Una nota, ubicada generalmente a lo largo de la esquina
sudoccidental de la fotos, debe incluir toda la informacin relevante tal como nmero del
carrete, nmero de la foto, hora y fecha de la fotografa, etc.

Figura 8.1 Instalaciones de dos (a) y tres (b) cmaras de prospeccin. (Segn
G.C.Dickinson, 1969)
Figura 8.2 Superposicin lateral y longitudinal de fotografas areas. (Segn, G.C.
Dickinson, 1969)
8.3 Terminologa de las fotografas areas

La terminologia bsica asociada con las fotografas areas incluye lo siguiente:

i) Formato: el tamao de la foto.


ii) Plano focal : el plano en el que se mantiene la pelcula en la cmara para la fotografa
(Figura 8.3).
iii) Punto principal (PP): el centro exacto de la foto o punto focal a travs del cual pasa
el eje ptico. Este se encuentra uniendo las marcas fiduciarias o de alineacin que
aparecen sobre cada foto (Figura 8.4).
iv) Punto principal conjugado: imagen del punto principal sobre la fotografa solapada
de una pareja estereoscpica.
v) Eje ptico: es la recta que pasa por ele eje principal a travs del centro de las lentes.
El eje ptico es vertical al plano focal (Figura 8.4).
vi) Distancia focal (f): es la distancia desde la lente al foco a lo largo del eje ptico
(Figura 8.3).
vii) Plano del positivo equivalente: es un plano imaginario situado a una distancia focal
del punto principal, a lo largo de eje ptico, sobre el lado opuesto de la lente desde
el plano focal (Figura 8.3).
viii) Altitud de vuelo (H): altitud de la lente sobre el nivel del mar en el momento de la
exposicin. La altura de un rasgo especial sobre el nivel del mar se designa por h
(Figura 8.3).
ix) Punto de plomada (Nadir o punto vertical): es el punto que se encuentra
verticalmente bajo las lentes en el instante de la exposicin (Figura 8.5).
x) Angulo de inclinacin: es el ngulo de la lente entre la direccin del punto principal
y el punto de plomada (Figura 8.5).

8.4 Propiedades de las fotografas areas

Figura 8.3 La distancia focal, el plano focal, plano y altitud de vuelo de fotografas areas.

Figura 8.4 E1 punto principal, marcas fiduciales y eje ptico de las fotografas areas.
Figura 8.5 Vertical e inclinacin de las fotografas areas.
Figura 8.6 E1 efecto de la topografa sobre la escala de la foto: La escala de la foto aumento
con un incremento en la elevacin del terreno.
La mayora de las tcnicas fotogramtricas estn basadas sobre las tres propiedades bsicas
de las fotografas areas: la escala, el desplazamiento y la propiedad del radio.

8.4.1 Escala

La escala de una foto verdaderamente vertical de un terreno perfectamente plano sera casi
la misma que la de un mapa de lneas exacto (ver Seccin 3). No obstante, la existencia del
relieve origina variaciones en la escala debido a la visin en perspectiva de la lente de la
cmara (Figura 8.6). Estas variaciones diferenciales en escala impiden el trazado directo de
la informacin desde las fotografas a mapas a gran escala. No obstante, la cantidad de
desplazamiento puede medirse.

La escala general es la relacin entre la distancia focal de la lente de la cmara y la altura de


la lente de la cmara con respecto a algn rasgo especfico del terreno; en consecuencia, esta
relacin no ser correcta para cualquier otra elevacin.

8.4.2 Desplazamiento

En relacin con un nivel del terreno, los puntos ms altos se alejan del centro de la fotografa,
y los puntos ms bajos se acercan a este. La cantidad de desplazamiento aumenta a medida
que lo hace la altura del objeto y se incrementa la distancia del centro de la fotografa. A
medida que aumenta la altura de la cmara, el desplazamiento es menor. Esta es la razn por
la que la fotografa vertical a gran altura se emplea para la construccin de mosaicos, o como
sustituta efectiva y barata de los mapas de base.

El desplazamiento de objetos sobre la fotografa area produce paralaje, que es el cambio


aparente de posicin de un objeto debido a un cambio en el punto de observacin. Este
cambio aparente de posicin es la principal razn de nuestra habilidad para viendo dos
fotografas producir una ilusin de una tercera dimensin. La diferencia algebraica del
paralaje de dos fotografas solapadas, se emplea para determinar las elevaciones usando
instrumentos de dibujo estereoscpicos.

8.4.3 Propiedad de radio

En una fotografa vertical, las direcciones radiales desde el centro son ciertas. De aqu que
los rumbos medidos desde el punto principal sean verdaderos, mientras que las distancias no
lo son.

8.5 Escala de las fotografas areas

La escala de una foto afecta su uso en la revisin de los mapas de lneas. Esto es, una foto
con una escala nominal de 1:50.000 no debe usarse para revisar un mapa con una escala de
1:10.000. Las fotos a la misma escala, o mayor, deben utilizarse para asegurar que la
resolucin de la fotografa encaja con el grado de precisin requerido para la informacin
revisada.

8.5.1 Determinacin de la escala


Hay cuatro mtodos bsicos para la determinacin de la escala sobre una fotografa area
que, por orden creciente de exactitud, son los siguientes:

i) la relacin entre dos puntos sobre el suelo de distancia conocida, y los mismos dos
puntos sobre la foto. (Note que la escala puede variar para otros lugares sobre la
misma fotografa, si hay variaciones significativas del relieve).

ii) la relacin entre dos puntos sobre el mapa y los mismos dos puntos sobre la foto.

iii) la relacin entre un objeto sobre el suelo, cuyas dimensiones son conocidas, y el
mismo objeto en la fotografa.

iv) la relacin entre la distancia focal de las lentes de la cmara y la altitud de las lentes
de la cmara,

Por ejemplo, distancia focal (f)=15 cm, altitud (h)=1.500 m

8.5.2 El efecto de la inclinacin y el desplazamiento vertical

La escala de una fotografa area cambia de punto a punto debido a la inclinacin de las
lentes de la cmara (esto es, la altitud del avin) y cambios en altura del terreno, a menos que
el terreno sea absolutamente plano (Figura 8.7). Por ello, el pico de una montaa alta estar
a una escala mayor que un valle, debido a que se encuentra ms cerca de la cmara cuando
es fotografiado (a menos que la foto haya sido rectificada). La Figura 8.8 a muestra un
rectngulo de carreteras en un terreno absolutamente plano, fotografiado con una cmara
perfectamente vertical. No hay distorsin, por ello aparecen en la foto como lo haran en un
mapa de trazos. La Figura 8.8 b muestra la apariencia distorsionada de las carreteras sobre
una foto inclinada; la Figura 8.8 c muestra la apariencia de la informacin despus de la
rectificacin, esto es, las carreteras han sido restauradas a su forma adecuada, pero la
fotografa misma ya no es cuadradada. Cuado se fotografa un terreno ondulado no hay
medios para eliminar completamente en una foto el efecto de la inclinacin y las diferencias
de altura del terrreno. No obstante, la rectificacin diferencial minimiza estos efectos.

8.6 Tcnicas de dibujo

Figura 8.7 Variaciones en escala en relacin con la postura del avin. (Segn C.H.
Strandberg, 1967)
Figura 8.8 Una fotografa area no distorsionada (a); distorsionada (b); y rectificada (c).
(Segn P.J. Oxtoby and A. Brown, 1976)
Figura 8.9 Retcula para la transferencia de detalle de una fotografa area a un mapa: (a)
Retcula polar; (b) retculas poligonales. (Segn G.C. Dicksinson, 1969)
Se pueden usar las tcnicas sencillas siguientes para dibujar detalles de las fotografas areas
en mapas de trazos, sin utilizar un equipo sofisticado (ver Seccin 7):

i) Dibujo de transferencia a ojo: Si el mapa de trazos muestra un detalle considerable, es


posible aadir ms informacin, con un grado satisfactorio de exactitud, mediante la
referencia visual.

ii) Transferencia directa despus de reducir o ampliar la fotografa al mapa de trazos: Se


proyecta la fotografa a la escala apropiada en el mapa de trazos a ser revisado; los
detalles de la foto se dibujan entonces en el mapa. Para minimizar la distorsin, deben
calcularse los factores de ampliacin/reduccin solo para pequeas reas a la vez. Los
intrumentos tales como el proyector Kail y el Map O'Graph pueden ser utilizados para
esta tarea (ver Seccin 7.6.6).

iii) Transferencia por retculas, tringulos, etc. (Figura 8.9) : Estos son mtodos derivados
del principio bsico que, una lnea recta sobre el suelo aparecer como una lnea recta
sobre la fotografa, si el terreno es relativamente llano. No obstante, la distorsin por
la altura introducir pequeos errores en las fotografas verticales, y errores excesivos
en las oblicuas. Todos los modos requieren que al menos cuatro puntos sean
identificados, tanto en la fotografa como en el mapa de trazos existente (ver Seccin
7.6.6).

a) Retcula polar (Figura 8.9 a) : Se dibujan sobre el mapa de trazos y la fotografa la


misma construccin del reticulado :
- los cuatro puntos utilizados pueden ser A, B, C y D;
- AB y BC se prolongan para encontrar al punto E;
- AB y CD se prolongan para a encontrar a F;
- A travs de mayscula, la interseccin de AC y BD se dibujan EGH y FGJ.

Los detalles pueden ser ahora copiados desde cualquier tringulo sobre la
fotografa en el correspondiente tringulo sobre el mapa.

b) Reticulado poligonal (Figura 8.9 b): Cuando ms de cuatro puntos comunes pueden ser
identificados en la fotografa y el mapa de trazos, no es necesario dibujar la
prolongacin de puntos en el reticulado polar. Los puntos se dibujan simplemente tanto
en el mapa de trazos y la fotografa, y el rea dentro del polgono resultante se subdivide
uniendo cada punto con todos los dems.

8.7 Interpretacin

Utilizando la visin normal sobre el suelo, un objeto puede ser distinguido por una
combinacin de tres procesos de observacin:

i) Tamao y forma.

ii) Color.

iii) Rasgos con los que est asociado.

Los mismos procesos son utilizados por intrpretes de fotografas pero con distintas
condiciones e importancia dentro de cada grupo:

i) Tamao: puede ser el factor decisivo para distinguir objetos similares en forma. El
medir puede ser necesario.

ii) Forma: la forma general (incluye la visin estereoscpica tridimensional) puede ser
la nica y ms real evidencia para la identificacin.

iii) Tono: la variacin en el tono resulta de diferencias en las cualidades reflectantes de


los objetos, por ejemplo, luz, oscuridad, etc.

iv) Textura: cuando los cambios en el tono son muy pequeos para ser discernibles, la
textura puede ayudar a la identificacin, por ejemplo, granulado, rugosidad,
suavidad, etc.
v) Sombra: proporciona una visin desde el suelo del objeto y, por lo tanto, es una
indicacin importante. La longitud de la sombra puede ser utilizada para determinar
la altura de los objetos, si el terreno circundante se supone plano.

vi) Aspecto: la disposicin sobre el terreno de rasgos fsicos y culturales es


frecuentemente distintiva, y puede ser til para el reconocimiento y evaluacin.

vii) Paraje: la ubicacin sobre el terreno puede contribuir a la identificacin, por ejemplo,
una vegetacin en particular puede aparecer solamente en un lugar especfico.

viii) Rasgos asociados: hay rasgos que se encuentran frecuentemente junto al objeto bajo
investigacin. Estos tienen una apariencia caracterstica y as ayudan de una forma
inconmensurable a la interpretacin fotogrfica, por ejemplo, rocas y el terreno, agua,
vegetacin (bosques, prados, cosechas), carreteras, lneas ferroviarias, ciudades y
lugares histricos.

8.7.1 Reglas generales para la interpretacin fotogrfica

En general la fotografa debe ser interpretada de lo general a lo parcial, esto es, los distintivos
amplios hay que definirlos primero. Hay que aproximarse sistematicamente a la
interpretacin:

i) Una revisin de la bibliografa es una parte necesaria de cualquier estudio, y hay que
poner la mayor cantidad posible de informacin de esta fuente.

ii) La fotografa debe ser orientada. Ello puede ser posible con la ayuda de sombras.
Muchas fotografas areas son tomadas cerca del medioda para obtener las mejores
condicones de luz, lo que resulta en sombras dirigidas al Noreste y al Noroeste en las
latitudes templadas septentrionales.

iii) Un rasgo o forma debe ser seleccionado sobre la fotografa que puedaser facilmente
identificado sobre el mapa de trazos, por ejemplo, la lnea de costa. Un ajuste aparente
debe ser confirmado mediante una evidencia que lo apoye.

iv) Las claves fotogrficas o fotos de archivo de rasgos significativos, son


extremadamente tiles como ayuda para la investigacin en curso, y como
estimuladores de memoria en situaciones complejas.

8.7.2 Estereoscopios y visin estereoscpica

Las fotografas areas proporcionan solo una vaga impresin del relieve, a menos que se
utilice un estereoscopio para producir una imagen tridimensional. La visin tridimensional
que se obtiene con la visin normal es debida al hecho de que, con dos ojos apartados unos
6 cm, cada ojo es capaz de presentar al cerebro una perspectiva ligeramente diferente del
objeto que est siendo observado. De las diferencias en perspectiva entre estas dos imagenes,
el cerebro es capaz de evaluar la profundidad y construir una imagen tridimensional. Este es
el principio bsico implicado en el uso de dos fotografas areas adyacentes con un
solapamiento considerable (un par estreo) y un esteroscopio para producir una imagen
tridimensional.

Hay un cierto nmero de estereoscopios, incluyendo :

i) El estereoscopio de bolsillo (Figura 8.10).

ii) El estereoscopio de espejo (Figura 8.11) : este tipo utiliza una pareja de espejos
paralelos para ampliar la lnea de visin, y as incrementar el rea tridimensional
bajo observacin, de una sola vez. Los binoculares desmontables dan una mayor
ampliacin.

iii) Estereoscopios gemelos: este estereoscopio de espejo modificado permite a dos


intrpretes ver la misma fotografa simultaneamente, lo que supone una considerable
ventaja.

8.8 Ortofotografas

La imagen perspectiva de una fotografa puede cambiar a una proyeccin ortogonal con la
ayuda de un ortoscopio, que elimina la distorsin causada por las variaciones en altitud. As
todos los puntos estn en su posicin correcta, la escala es constante y los ngulos son
verdaderos.

El mtodo ms comn de producir una ortofotografa es el siguiente: la proyeccin de una


imagen estereoscpica tridimensional, producida por un trazador estereoscpico, se expone
a una pelcula fotogrfica a travs de una ranura muy pequea que se mueva a lo ancho del
modelo estereoscpico. Como el pequeo orificio se mueve a lo largo de una banda muy
estrecha, la pelcula permanece estacionaria en su posicin horizontal, pero se mueve en la
dimensin vertical para mantener la apertura en contacto con la superficie de la imagen
tridimensional. Despus que la ranura se ha movido una vez a lo ancho del modelo, se
desplazada hacia una lado una distancia igual a la anchura de la ranura, y se repite la
operacin. Los instrumentos ms modernos hacen un barrido de la fotografa y, despus de
corregirla por medio de una computadora, muestran la imagen sobre un monitor.

Figura 8.10 Estereoscopio de bolsillo. (Segn G.C. Dickinson, 1969)


Figura 8.11 Estereoscopio de espejo. (Segn G.C. Dicksinson, 1969)
Debido a la gran cantidad de detalles de la fotografa, las ortografas pueden se ms tiles
para la compilacin en el terreno, que un mapa de trazos topogrfico.

8.9 Mosaicos

Las fotografas pueden ser ensambladas en mosaicos, que luego pueden ser vueltos a
fotografiar con informacin temtica seleccionada para producir mapas fotogrficos.

Al ser una foto una visin en perspectiva (proyeccin), los objetos pueden no aparecer en su
verdadera posicin horizontal; esta tendencia se acenta mientras ms lejos se encuentra el
objeto del centro de la fotografa. En consecuencia, solo las zonas centrales de las fotografas
son utilizadas en los mosaicos, para la reducir la cantidad de error debida al desplazamiento
del relieve. Las zonas centrales son cuidadosamente ajustadas a lo largo de los rasgos
lineales, de tal forma que las uniones entre los componentes de los mosaicos puedan ser
fcilmente camufladas cuando se ensamblen.

Las ortofotografas tambin pueden ser montadas para formar un mosaico, que puede
volverse a fotografiar con informacin temtica para producir un mapa ortofotogrfico. El
mapa ortofotogrfico tiene la ventaja de poseer la escala exacta, en contraste con los mapas
fotogrficos preparados a partir de mosaicos de fotografas convencionales, que sufren
desplazamiento, y en consecuencia de discrepancia de escala.

De acuerdo con el alcance del control geomtrico, los mosaicos son de tres clases:
i) Sin control: las secciones de las fotografas se colocan en su lugar ajustando las
imgenes.

ii) Semicontrolados: los mosaicos construidos con un control limitado del suelo son
mosaicos semicontrolados. Con la ayuda de un proyector rectificador, los rasgos
lineales tales como ros se alargan o encojen para ajustarse mejor al mapa
existente.

iii) Controlados: antes de la fotografa se marcan lugares precisos horizontales sobre el


suelo, y se dibujan sobre un mapa de base exacto existente (proporcionando as el
control). Las fotografas se colocan entonces de tal forma, que las imgenes de las
fotos de los puntos de control, coincidan con los puntos de control dibujados sobre el
mapa de base. Los positivos proporcionales y rectificados se emplean para corregir
por el desplazamiento en perspectiva de los rasgos.

8.10 Tipos de pelcula para fotografa area

Hay numerosos tipos disponibles de pelculas para fotografa area. A continuacin se


expone una lista parcial de pelculas y algunos de sus usos y ventajas:

i) Pelcula transparente en color, utilizada para la penetracin en profundidad, ubicacin


de rasgos bajo la superficie, etc.:

- es menos cara que los negativos en color que requieren la produccin n de


positivos sobre el papel;
- buena resolucin (detalle);
- una ayuda excelente para la presentacin visual.

ii) Pelcula negativa en color, utilizada para tipificar el terreno, etc. Los positivos en color
producidos a partir de esta pelcula son:

- fciles de utilizar en el estereoscopio;


- excelentes ilustraciones de texto:

iii) Pelcula infrarroja en color, utilizada para la clasificacin de la lnea de costa, anlisis
de vegetacin, etc.:

- excelente para comparar con pelculas normales en color.

iv) Pelcula de video en color, utilizada para la penetracin en profundidad, etc. :

- rpida de reproducir y relativamente barata;


- adecuada para seguir los parmetros dinmicos.

v) Pelcula en blanco y negro, utilizada para descripcin del terreno, etc. Los positivos en
blanco y negro hechas de esta pelcula son:

- ms baratos que las copias en color;


- tiles para estudios costeros generales;
- fciles de reproducir;
- hacen excelentes mapas de base.

9. LOS GRAFICOS

Los grficos son unos medios mediante el cual el cartgrafo comunica fcil y claramente
informacin seleccionada, al lector del mapa o al usuario de los datos. La informacin puede
estar contenida en varios grficos tales como mapas, cartas, diagramas y grficos, y apoyada
por textos relacionados.

9.1 Caractersticas de los grficos

Para producir grficos efectivos son necesarias las siguientes caractersticas:

i) Simplicidad: El grfico debe ser fcil de aprender, recordar, aplicar e interpretar.

ii) Concisin: El grfico debe proporcionar una identificacin concisa de los datos
reflejados.

iii) Uniformidad: Grficos idntidos deben ser proporcionados para datos similares
dentro de los lmites del estudio.

iv) Informacin: Los grficos deben proporcionar suficiente informacin relacionada


con rea para permitir una evaluacin inmediata de sus caractersticas.

v) Reproductibilidad: El grfico debe ser diseado para una reproduccin fcil y


econmica.

vi) Comunicabilidad: Las unidades grficas deben ser distintivas, fciles de identificar y
de utilizar en conversaciones y publicaciones. De esta forma comunican una idea
clara de la materia fundamental.

9.2 Orientaciones para el diseo grfico

Para el diseo grfico, deben considerarse las lneas maestras siguientes:


i) Las lineas medidas deben mostrarse mediante smbolos lineales contnuos (slidos),
en contraste con las interpolaciones (estimaciones), que deben presentarse por
smbolos lineales discontnuos (trazos).

ii) Los smbolos, que pueden ser definidos como un punto, una lnea o un rea (ver
Seccin 9.7), deben ser seleccionados para una fcil identificacin sobre el grfico,
ms que en la leyenda o en la carta de colores. Esto es particularmente importante en
presentaciones estadsticas que utilizan repetidamente un nico smbolo,
modificando solo un aspecto, tal como el tamao, para representar un nivel distinto
del dato.

iii) Un grfico sencillo no debe uncluir ms de tres variables (ver Seccin 9.5).

iv) La informacin que no contribuye directamente al mensaje, debe ser eliminada del
grfico.

v) El sujeto principal debe ser distinguido claramente del fondo.

vi) Un grfico a un solo color debe contener tinta negra una cantidad total que oscile del
510% del rea de la figura. Esto evita la creacin de diseos que son demasiado
claros o demasiado oscuros.

vii) En general, deben evitarse las tramas sombreadas transversalmente y diseos


dominantes similares. Las tramas dominantes, que son comunes en pelculas de
transferencia disponibles comercialmente, tienen una tendencia a crear grficos
visualmente disturbadores y, vibrantes (Figura 9.1).

viii) Los tonos oscuros o contnuos, y los colores intensos deben reservarse para
pequeas reasd de la informacin ms significativas. Los tonos ms claros y los
colores deben ser utilizados para informacin secundaria.

ix) En cualquier grfico estadstico, los datos pueden ser organizados para la percepcin
de su efecto visual, o la facilidad para tomar medidas fsicas exactas a partir del
grfico.

x) En la representacin grfica de datos, el umbral visual debe ser tenido en


consideracin: percepcin, separacin, diferenciacin (Figura 9.2).

9.3 Lista de comprobacin del diseo grfico

Los grficos bin diseados son fciles de ver y de obtenerles informacin. Algunas de las
caractersticas de diseos Amistosos para el usuario y Antipticos para el usuario son las
siguientes:

Amistosos para el usuario Antipticos para el usuario


Las palabras son claras. Las inusuales y La abreviaciones abundan, por e jemplo, el
crpticas deben ser evitadas. observador tiene que buscar a travs del
texto para descrifar las a eviaciones.
Las palabras van de izquierda a derecha, lo
que es normal en las lenguas occidentales. Las palabras se orientan verticalmente,
especialmente sobre el eje de ordenadas.
Los mensajes cortos ayudan a descifrar los Las palabras estn orientadas en varias
datos. direcciones distintas.

Se evitan las tramas, sombras, tonos, y El grfico es crptico, requiere repetidas


colores elaboradamente codificados. Las referencias al texto.
etiquetas se colocan sobre el grfico
mismo. No es necesaria una leyenda. La codificacin poco clara obliga a ir
continuamente de la leyenda al grfico.
El grfico atrae al observador y provoca
curiosidad. El grfico es repelente, por ejemplo, relleno
con adornos redundantes y otros
Los colores estn elegidos de forma que el embellecimientos.
grfico tenga sentido para los los daltnicos
y para los que no distingan los colores (el El dibujo es insensible a observadores
azul puede ser distinguido generalmente de deficientes en relacin con los colores. El
otros colores). rojo y el verde se emplean para los
contrastes esenciales.
El tipo de letra es claro, preciso, modesto.
El texto puede hacerse a mano. El tipo de letra est pesado, complejo y poco
claro. El efecto es opresor.
El tipo de letra est en maysculas y
minsculas. El tipo de letras est todo en maysculas.

Figura 9.1 E1 efecto de vibracin que se obtiene cuando los elementos grficos ocupan el
50% en relacin con el fondo blanco. (Segn International Cartographic
Association, 1984)
Figura 9.2 Los umbrales de la presentacin grfica: (a) percepcin; (b) separacin; (c)
diferenciacin. (Segn International Cartographic Association, 1984)
Modificado de La Presentacin Visual de Informacin Cuantitativa por Edward R. Tufte,
1983.
9.4 Organizacin del grfico

Los grficos pueden ser subdivididos dentros de tres niveles visuales organizativos distintos:
el cualitativo, el ordenado y el cuantitativo. Estos nivel no son mutuamente exclusivos y
muchos grficos pueden utilizar dos, o incluso tres, de los niveles visuales disponibles:

i) El nivel cuantitativo incluye ilustraciones de dos o ms conceptos diferentes - dos


especies distintas, colores, productos, intercambios, etc. Estos pueden ser expuestos
tanto esto es similar a eso o esto es diferente de eso.

ii) El nivel ordenado es una organizacin sistemtica de elementos una jerarqua bin
determinada, tal como la temperatura de caliente a fra o el tamao el pequeo a
grande.

iii) El nivel cuantitativo ilustra la informacin mensurable o cuantitativa, Esto es doble


de, Esto es exactamente lo que medimos aqu, etc.

9.5 Variables del grfico

Hay ocho variables (dimensiones que pueden ser manipuladas), que estn a disposicin del
cartgrafo, a fn de diferenciar aspectos del grfico: las dos dimensiones del plano, ms
variaciones en tamao,

valor, textura, color, orientacin y forma. Estas variaciones se emplean para crear marcas
visibles, signos o smbolos sobre grficos y mapas. Un digujo efectivo utilizar ms de una
de estas variables; varias, si no todas, sern incorporadas en productos complejos. Esta
comprobado que las variaciones cuantitativas, empleadas en solitario, son generalmente las
ms efectivas. Las variaciones usadas comunmente en orientacin y forma, frecuentemente
con color, son menos eficientes para comunicar informacin. Para enfatizar un mensaje,
puede ser empleada la redundancia grfica, utilizando simultaneamente dos variables
grficas. Por ejemplo, en las seales de trfico, la luz vital de parada es mayor en tamao,
adems de diferenciarse por el color. A continuacin se expone una explicacin ms detallada
de las ocho variables:

9.5.1 Las dos dimensiones del plano

Esto se refiere a las dimensiones x e y a lo largo de una hoja de papel, con la informacin
dibujada frente a uno o a ambos de estos ejes. Este es el grfico comn y sus muchas
variaciones tales como las matrices.

9.5.2 Tamao

Cualquier smbolo o grfico del mapa puede ser diseado en varios tamaos utilizando la
longitud, el rea o medidas de volmen. Estos diversos tamaos pueden ser jerarquizados u
ordenados. Un acuerdo convencional cartogrfico indica que los smbolos mayores
representan los rasgos ms grandes o ms importantes, prescidiendo de que el smbolo sea
un simple punto, una lnea o un smbolo complejo. Muchos productos temticos aplican una
escala a los tamaos de los smbolos para expresar una detallada informacin cuantitativa.

9.5.3 Valor

El valor, tambin conocido como luminosidad, se refiere a la variacin en intensidad de la


luz tal y como es apreciada por el ojo. En dibujos en blanco y negro, este oscila del blanco al
negro con sombras de gris (Figura 9.3). Al ser esta una medida de la cantidad de luz reflejada
por una superficie, la nocin del valor se aplica igualmente a grficos coloreados y a mapas.
Los colores, o tintes, amarillo y amarillo verdoso reflejan ms luz que el rojo, marrn o
prpura y, de esta forma, se aprecian como de un valor ms ligero. Esta variacin y su control
son importantes en la mayora de las aplicaciones grficas.

9.5.4 Textura

Este efecto tambin se llama grano (Figura 9.4). Est intimamente relacionado con el valor,
y es una reflexin del tamao de smbolos repetidos. Cuando una trama es ampliada
fotogrficamente, o reducido el valor (relacin entre los elementos blancos a oscuros),
aquella permanece invariable, pero la textura es afectada. Modificando la cantidad de tinta
en el entramado, o cambiando la frecuencia de los elementos, tambin cambiar el valor, un
efecto til en muchos grficos.

9.5.5 Color

El color, ms exactamente denominado tinte, ha sido tradicionalmente muy utilizado como


herramienta grfica (ver Seccin 10). El color, o tinte, se refiere a la longitud de onda
dominante de la luz reflejada por el grfico o la superficie del mapa. Los smbolos producidos
en colores muy intensos son raramente tan obvio sobre el mapa o grfico como poda haberse
predecido de las muestras de color utilizadas para su seleccin. De nuevo es el control del
contraste el que es vital; cada color debe ser visible en relacin con el fondo real sobre el que
aparecer. Muchos colores oscuros son virtualmente indistinguibles unos de otros,
particularmente cuando se resaltan sobre un fondo duro. El color es un instrumento muy til,
pero hay que prestar atencin a su aplicacin. Si los tonos dominantes o las tonalidades claras
se reservan para amplias reas, las pequeas reas de colores contnuos se volvern altamente
visibles, si se superponen o se sitan adyacentes tintes claros.

9.5.6 Orientacin

El ngulo de cualquier smbolo distintivo (excepto tramas de puntos o lneas finas) pueden
ser rotado, y darle a ese ngulo un significado o un cambio de sentido. Este puede ser un
elemento til de diseo, particularmente cuando se combina con otra variable grfica.
Empleado repetidamente en solitario, tambin puede producir grficos que son visualmente
molestos y extremadamente difciles de comprender. Las amplias reas de lneas finamente
trazadas y tramas similares, no se ven generalmente como smbolos alineados sino como un
tono. El mismo smbolo con diversos ngulos crea el mismo tono y de aqu la confusin
visual. De nuevo es el contraste el es el efecto dominante deseado. Por las mismas razones
visuales, las tramas de lneas regulares no deben trazarse a travs de un smbolo lineal porque
la frontera desaparecer.

9.5.7 Forma

Idealmente, la forma de un smbolo debera representar claramente los rasgos que estn
siendo mostrados. Esto raramente es posible debido a tantos mapas y grficos que estn
producidos a pequeas escalas donde el tamao verdadero del objeto estara cercano al de un
pequeo punto. Por ello, muchos smbolos tienen que ser exagerados en tamao y
simplificados en diseo con el fin de ser visibles.

El error ms comn es dibujar un gran nmero de pequeos smbolos, cercanos a puntos en


tamao, que varan solamente en la forma. Frente a la mayora de los fondos, estas pequeas
variaciones no son aparentes a muchos usuarios. Por ello, la forma debe ser combinada con
otro elemento, frecuentemente un cambio en tamao.

9.6 Reduccin a escala de los datos de grficos o mapas

Los datos de grficos o mapas pueden ser puestos a escala en cuatro niveles de medida. En
orden de precisin estos son los siguientes:

Figura 9.3 Variacin en luminosidad.(Segn International Cartographic Association,


1984)
Figura 9.4 Variacin en grano a textura. (Segn International Cartograhic Association,
1984)
i) Escala nominal: una divisin de los datos basada en consideraciones cuantitativas,
por ejemplo, un muelle, un faro.

ii) Escala ordinal: una diferenciacin de los datos dentro de una clase sobre la base del
rango pero sin ningn valor numrico una diferenciacin de los datos dentro de una
categora sobre la base del rango pero sin ningn valor numrico, por ejemplo puertos
grandes y pequeos.

iii) Escala de intervalos: una jerarquizacin de los datos en unidades normalizadas


exactas con diferencias entre las clases expresadas en mltiplos de dicha unidad. El
orgen es arbitrario como en la escala centgrada, donde 20 C no es el doble de
caliente que 10C, simplemente 10 C ms caliente.

iv) Escala fraccionaria: al igual que la escala de intervalos, las clases estn exactamente
definidas pero, como contraste, el orgen es absoluto; por ejemplo peso, distancia.

9.7 Clasificacin de smbolos

Con el fin de simplificar su diseo o seleccin, los smbolos pueden subdividirse en tres
clases diferentes: punto, lnea y rea. Las variaciones de estas clasificaciones son posibles
por sutiles incrementos de los factores previamente descritos en variables grficas (ver
Seccin 9.5).

i) Los smbolos de puntos son signos individuales tales como puntos, tringulos,
pequeas cruces, etc., que se usan para representar datos posicionales tales como
ciudades, arrecifes, ubicacin de muestras, sondas.

ii) Los smbolos lineales son variaciones del tema de una lnea nica que representa una
amplia variedad de datos. La informacin puede ser tanto lineal o no lineal.
Comunmente, las vas de comunicacin (carreteras, ferrocarriles), fronteras, ros, etc.
se dibujan de esta forma, adems de las lneas de flujo, isolneas, profundidades y
muchas formas de datos volumtricos.

iii) Los smbolos de superficie indican que un rea tiene una caracterstica comn, que
es generalmente mostrada mediante el empleo de un tono, color o trama a travs del
rea designada.

9.8 Grficos estadsticos

Los grficos estadsticos pueden subdividirse en dos categoras (Figura 9.5):

i) grficos mostrando relaciones entre cantidades.

ii) grficos indicando la porcin del total formado por diversos componentes.
Figura 9.5 Tnicas grficas para representar informacin estadstica. (Segn G.C.
Dickinson, 1973)

9.8.1 Grficos que muestran relaciones entre cantidades

i) Polgono de frecuencias (Figura 9.6): La variable independiente se dibuja


normalmente sobre la escala horizontal, y la variable dependiente sobre la escala
vertical.

ii) Histograma (Figura 9.7): El histograma es similar al polgono de frecuencias, pero


dirige la atencin a las cantidades reales, mientras que el polgono de frecuencias d
ms nfasis al aumento o disminucin de los valores. Frecuentemente, los
histogramas se presentan de lado con barras horizontales; esto proporciona ms
espacio para nombres, valores, etc.

iii) Grfico circular (Carta polar, Grfico de reloj) (Figura 9.8): El grfico circular puede
ser utilizado para indicar una serie de valores relacionados con un estado recurrente
de sucesos, una continuidad.

iv) Grfico logartmico (Figura 9.9): Este grfico es empleado para indicar una tasa de
crecimiento ms que la cantidad de incremento. Mostrar tasas de cambio iguales
mediante lneas de igual pendiente, cualquiera que sea la base numrica de dicho
cambio.
v) Grfico disperso (Diagrama de dispersin) (Figura 9.10). El grfico de dispersin se
usa para investigar la relacin que existe entre dos variables que aparecen sobre una
amplia rea. La relacin puede expresarse matematicamente por medio de anlisis de
regresin, con una lnea recta o curva dibujada a travs de los puntos sobre el grfico.

9.8.2 Grficos que muestran las proporciones formadas por las partes que los
componen

Varios de estos grficos son modificaciones de aquellos ya descritos:

i) Grfico de barras apiladas (Figura 9.11): Este se utiliza para subdividir el rea debajo
la lnea, o contenida dentro de la barra, en cierto nmero de componentes, si la lnea
vertical comienza en cero.

ii) Grfico de circulo dividido o de torta (Figura 9.11): Este es el diagrama estadstico
ms comn. La cantidad total est representada por un crculo que se divide en
segmentos proporcionales al tamao de los componentes. Se pueden hacer
comparaciones entre variaciones de estos componentes, en dos o ms ejemplos, si si
se dibuja un crculo, subdividido de esta forma, para cada una de las cantidades
totales.

iii) Rectngulo dividido (Figura 9.13): El rectngulo, cuya rea puede ser proporcional
al cantidad total, se emplea de una manera similar al crculo y puede ser subdividido
en capas, representantes de los componentes.

Figura 9.6 Polgono de frecuencias mostrando los desembarcos de arenque de 1948 78 en


dos distritos estadsticos. (Segn S.N. Messieh et al., 1981)
Figura 9.7 Histograma de frecuencias mostrando las capturas por unidad de esfuerzo
potencial por rea estadstica utilizando artes de enmalle. (Segn D.G. Reddin
and P.B. Short, 1981)
Figura 9.8 Grficos circulares mostrando las caractersticas mensuales del viento. (Segn
MARTEC Limited, 1982)
Figura 9.9 Un polgono de frecuencias normal (a); y su equivalente logartmico (b). (Segn
G.C. Dickinson, 1973)
Figura 9.10 Grfico de dispersin mostrando la relacin entre el tamano de las clases de
edad de bacalao observadas y estimadas. (Segn P.F. Lett, 1980)
Figura 9.11 Histograma compuesto mostrando el valor de las exportaciones de productos
marinos canadienses d1955 -72. (Segn Canada, Department of the
Environment, 1974)

Figura 9.12 Crculo dividido mostrando el porcentaje de la captura total (peso) por grupo
principal.
iv) Grfico triangular (Figura 9.14): Este grfico puede mostrar tres variables: tanto en
su interpretacin como en su uso tiene fuertes afinidades con el grfico de dispersin.
El grfico consiste en un tringulo equiltero con lados de 100 unidades de longitud,
portando cada uno una escala de 0 a 100.

9.9 Mapas estadsticos

El elemento importante de la posicin en los mapas estadsticos, fuerza al cartgrafo a


trabajar dentro de unos lmites ms ajustados que con los grficos estadsticos. El espacio
disponible para exponer alguna informacin detallada depende, no solo del tamao general
de todo el mapa, sino tambin del rea del mapa dentro de la cual se pueda ubicar la
informacin y todava ser asociada con el rea geogrfica o rasgo apropiado. La informacin
estadstica puede ser mostrada por tcnicas no cuantitativas o cuantitativas (Figura 9.5):

9.9.1 Mapas estadsticos no cuantitativos

Estos mapas indican los lugares o zonas donde suceden los rasgos de inters, sin necesidad
de diferenciar de acuerdo con el tamao o la importancia (Figura 9.15). Su mrito yace en su
habilidad para resumir una situacin.

9.9.2 Mapas estadsticos cuantitativos

Hay tres tipos principales de tcnicas estadsticas que se usan para mostrar distribuciones
cuantativas de acuerdo con su tamao o importancia una serie de puntos, areas conocidas y
una serie de lneas.
9.9.2.1 Magnitudes distribuidas en una serie de puntos:

Las tcnicas siguientes se utilizan para mostrar cantidades distribuidas en series de puntos:

i) Smbolos repetidos (Figura 9.16): Los smbolos pueden ser de geomtricos, grficos
o de naturaleza descriptiva. Lo atractivo de este mtodo cuantitativo es su
simplicidad; las cantidades pueden ser facilmente deducidas contando los smbolos
y, si el smbolo empleado es de naturaleza representativa, el instrumento grfico hace
su mensaje facilmente comprensible.

ii) Barras proporcionales (Figura 9.17): Las barras son fciles de dibujar, flexibles de
ordenar en reas congestionadas y, debido a su simple forma lineal, fciles de estimar
visualmente.

iii) Circulos proporcionales (Figura 9.18): El rea del crculo es proporcional al cantidad
representada. Desde que el rea de la figura es proporcional al cuadrado del radio, un
smbolo expresando 100 veces la cantidad de otro, es solamente 10 veces ms largo;
en consecuencia, se pueden representar una gran gama de valores si se eligen
cuidadosamente escalones visuales distintivos en tamao.

Figura 9.13 Rectngulo dividido mostrando el porcentaje de la captura total (peso) por grupo
principal y composicin de especies dentro de cada grupo principal.
Figura 9.14 Grfico triangular mostrando la nomenclatura de los tipos de sedimentos.(Segn
F.P. Shepart, 1954)

Figura 9.15 Mapa estadstico no cuantitativo.(Segn Maritime Resource Management


Service Inc., 1986)
Figura 9.16 Cantidades distribuidas en una serie de puntos utilizando smbolos repetidos.
(Segn Canada, Department of Fisheries and Oceans, 1981)
Figura 9.17 Cantidades distribuidas en una serie de puntos utilizando barras proporcionales
(datos simulados).
Figura 9.18 Candidades distribuidas en una serie de puntos utilizando circulos
proporcionales (datos simulados).

iv) Esferas y cubos proporcionales (Figura 9.19): Mediante la adicin de una tercera
dimensin, el rango de valores que puede ser considerado se incrementa
tremendamente. El valor de estos smbolos es proporcional al cubo de su radio o
longitud del lado; un smbolo 10 veces ms grande que otro, representar un valor
1.000 veces mayor. (Nota: La informacin contenida en estos grficos es
extremadamente difcil de visualizar y crear problemas de interpretacin para
muchos usuarios).

v) Un rango de smbolos graduados (Figura 9.20): Cada smbolo representa a un grupo


especifico de valores, aumentando los smbolos en tamao a medida que las
cantidades que representan aumentan. Son preferibles a crculos proporcionales para
la mayora de usos.

9.9.2.2 Magnitudes contenidas en ereas determinadas:

Este mtodo de mostrar una distribucin cuantitativa es ms comn que cualquier otro tipo.
Las estadsticas indican simplemente que dentro de una lnea limtrofe se encuentran un cierto
nmero de rasgos, auque la organizacin de los mismos no est indicada. Para mostrar
cantidades contenidas dentro de reas determinadas, se emplean las tcnicas siguientes:

i) Mapas de puntos (Figura 9.21): Aunque simple en principio, esta tcnica plantea
cuestiones de diseo que necesitan ser contestadas antes de iniciar el mapa:

a) Cuanto o cuantos debe representar cada punto?


b) De que tamao debe dibujarse vada categora de puntos?
Deben solaparse los puntos, unirse o, de otra forma, estar separarados en reas
c)
densas?

ii) Mapas de matices (Mapa de coropletas) (Figura 9.22): El mtodo de sombras presupone
una distribucin uniforme de la cantidad a travs del rea dada, lo que generalmente no
est justificado. Cada matiz representar una diferente densidad por unidad de
superficie. Si se dispone de colores, es recomendable limitar el nmero a dos o tres y
contruir la variedad mediante el uso de tonos de cada color.

iii) Mapas de matices proporcionales (Figura 9.23): Esta tcnica, no solamente ubica un
valor dentro del rango, sino que efectivamente lo representa en su escala verdadera.
Auque estos mapas pueden ser contruidos con una exactitud estadstica absoluta, son
generalmente ineficientes en comunicar su informacin. Ellos sufren frecuentemente
del defecto comn perturbador de la vibracin visual, causado por las bandas blancas
y negras alternantes.

iv) Mapas de isolneas (Figura 9.24): Al igual que las tcnicas de matices, las densidades
medias se muestran para cada unidad, pero este valor esta considerado como tpico de,
ms que limitado excatamente a, las reas en consideracin. De esta forma ello evita el
efecto irreal que las lneas limtrofes producen en los mapas de matices.

Figura 9.19 Cantidades distribuidas en una serie de puntos utilizando cubos proporcionales
(datos simulados).
Figura 9.20 Cantidades distribuidas en una serie de puntos utilizando smbolos graduados.
(Segn Nova Scotia Department of Development, 1973)
Figura 9.21 Cantidades distribuidas en una serie de puntos utilizando smbolos graduados.
(Segn Nova Scotia Department of Development, 1973)
Figura 9.22 Mapas de puntos mostrando las fronteras de las unidades de rea, y la
distribucin geogrfica y la magnitud relativa de los desembarcos de vieiras.
(Segn G.S. Jamieson et al., 1981)
Figura 9.23 Mapa sombreado proporcional. (Segn G.C. Dickinson, 1973)
Figura 9.24 Mapa de isolneas mostrando la abundancia de larvas de arenque (nmero en
un rea de 10 m) en Miramichi Bay, New Brunswick, Canad. (Segn S.N.
Messieh et al., 1981)
Figura 9.25 Grficos estadsticos repetidos mostrando los desembarcos de langosta desde
1947 a 1977 en condados seleccionados de Nueva Escocia, isla de Prince
Edward y New Brunswick, expresados como porcentajes de la media de
desembarcos durante ese periodo. (Segn Canada, Department of Fisheries and
Oceans, 1981).
v) Grficos estadsticos repetitivos (Figura 9.25): Los grficos estadsticos, descritos
previamente en la Seccin 9.8, se usan para illustrar las variacines de diversos
factores a los largo de un rea.

9.9.2.3 Magnitudes distribuidas a lo largo de lneas

La tcnica para mostrar valores distribuidos a lo largo de lneas se usa comunmente en


relacin con flujos de trfico a lo largo de rutas de diversas clases, por ejemplo, la anchura
de la lnea es proporcional a la cantidad de trfico que pasa por la ruta (Figura 9.26).
Igualmente puede aplicarse a temas tales como rutas migratorias, flujos de corriente,
transporte de sedimentos, etc.

Figura 9.26 Cantidades distribuidas a lo largo de lneas mostrando las exportaciones


internacionales de productos marinos de Nueva Escocia, Canad. (Segn
Maritime Resource Management Service Inc., 1982)
10. LOS FUNDAMENTOS DEL COLOR

El color existe sobre un mapa o grfico con el fin de la comunicacin. El uso del color es de
especial relevancia en cartas marinas o de navegacin. mapas topogrficos y mapas temticos
cuyo objetivo principal es crear una imagen mental de algunas de las caractersticas de la
regin.

La comunicacin en colores es ms efectiva si los colores utilizados son apropiados. Los


colores individuales tienen generalmente amplias connotaciones culturales con las que el
cartgrafo tiene que estar familiarizado. El color azul, por ejemplo, puede simbolizar el frio,
humedad, verdad, constancia, lealtad, sabidura y desesperacin; en China es el color que se
le atribuye a la muerte. Analogamente, el rojo, que es un color que incita las emociones,
puede simbolizar calor, amor, valor, energa, fuego, crueldad, peligro, clera y pecado; en
China es el color de la vida.

El color es, tanto utilizado ampliamente, como se abusa de l. Los aspectos sicolgicos del
color son comunmente explotados en las reas de los anuncios y la propaganda. Un cuidadoso
estudio de las tcnicas locales de publicidad en el mercado objetivo cultural, resultar
frecuentemente en una apreciacin de las respuestas del color apropiadas.

10.1 Caractersticas del color

10.1.1 Tono

El tono se refiere a la zona especifica de longitud de onda del espectro electromagntico, y


es la nica cualidad de un color a la que se puede referir por un nombre, por ejemplo, azul,
azul verdoso, etc. Los colores ms naturales y hechos por el hombre estn compuestos de
combinaciones de longitud de onda con aproximadamente los tonos espectrales de un arco
iris, tal y como se ve cuando la luz blanca atraviesa un prisma y es descompuesta en sus
componentes.

10.1.2 Valor, luminosidad o brillo

Este se refiere a la luminosidad u oscuridad de un color, y es una medida de hasta que punto
el color refleja la luz. As, el marrn y el rojo son colores oscuros en comparacin con el
amarillo, que es claro. El valor est considerado ser el aspectos ms significativo del color,
debido a que es un factor primario en el reconocimiento de las variaciones grficas. En la
ausencia de color el valor oscila del blanco al negro atraves de sombras ms intensas de grs.
Los ojos no entrenados pueden percibir cinco escalones en el valor del blanco al negro.

10.1.3 Intensidad, cromatismo o saturacin

Esto se refiere a la fuerza o plenitud de un color en comparacin con un grs neutral, como
se describi por los trminos azul brillante o verde apagado. Un color espectralmente
puro est totalmente saturado; y si el color se diluye con la presencia de otras longitudes de
ondas de luz, como sucede cuando el color se coloca como pantalla sobre papel blanco,
resulta un tono no saturado. As el rosa, que se crea aclarando el rojo, puede ser considerado
como un rojo no saturado.

10.2 Evaluacin de las caractersticas del color

Las tres caractersticas bsicas del color arriba discutidas, no suceden separadamente.

El valor es la dimensin crtica del color desde el punto de vista de la percepcin. Como
contraste, los tonos provocan emociones o reacciones, siendo las mas obvias las
connotaciones clido-fro ya mencionadas.
La intensidad parece ser la menos importante de las tres caractersticas del color, pero el una
herramienta cartogrfica til. La habilidad para diferenciar entre diferentes saturaciones del
mismo tono, est fuertemente afectada por la superficie de las imgenes y la separacin
espacial de las unidades. Los bloques de leyenda adyacentes que tengan el mismo tono con
saturaciones variables, pueden ser facilmente identificados. No obstante, la deferencia no
sern tan aparentes si las reas coloreadas estn ampliamente separadas sobre el grfico.

Frente al fondo normalmente complejo de un mapa tpico, con sus smbolos variados, texto
y colores de rea, los trazos finos de diferentes colores aparecen idnticos. Las finas
discriminaciones en el tono, saturacin y valor son solamente posibles si no hay otras
distraciones tales como colores dominantes adyacentes. Una linea fina es el smbolo
cartogrfico ms dificil de diferenciar por el color, debido a que se aproxima a los limites de
la percepcin. El error cartogrfico ms comn en el uso del color es la diferenciacin slo
por el tono. Muchos tonos diferentes tienen visualmente el mismo valor de oscuridad o
luminosidad y, por ello, son difciles de diferenciar. Esto es particularmente cierto en colores
intensos completamente saturados. Los efectos del contraste son muy mejorados cuando se
emplea sombras de pastel o tonos no saturados para grandes reas de fondo. As, si es
necesaria la diferenciacin de finas lneas por el color, una segunda variable tal como la
anchura de la lnea asegurar una ms clara distincin. Las mismas consideraciones sirven
para el uso de pequeos smbolos puntuales. De nuevo, la redundancia grfica hace la
distincin de estos smbolos ms clara (ver Seccin 9.5). La mxima claridad tiene lugar
cuando el tono, el valor en la intensidad son manipulados deliberadamente para acentuar los
aspectos vitales del grfico, y suavizar los relacionados con el material de fondo.

10.3 Colores de fondo y pantallas de medios tonos

La mayora de los mapas coloreados sern reproducidos mediante la impresin sobre una
imprenta offset o similar (ver Seccin 12), empleando tintas que depositan un pigmento sobre
el papel. El color o tono de la tinta selecionada est completamente saturado cuando se
imprime como un color slido; la prdida de saturacin de un color slido, que resulta en un
color mezclado, se puede alcanzar mediante el uso de colores de pantalla fotomecnicos. Las
colores de pantalla se reproducen sobre pelcula o cristal y consisten en puntos altamente
precisos, poco separados, de un tamao determinado y ordenados de una forma rectangular.
La separacin de puntos sobre una trama en particular se identifica por el nmero de lneas
o puntos por pulgada. Una trama de 65 lneas, con un nmero relativamente pequeo de
grandes puntos es considerada tosca en comparacin con una pantalla de color de 150 lneas
que tenga muchos puntos pequeos. Una pantalla fina producir un efecto de tono uniforme,
como contraste con una trama tosca.

Al ser la reflexin de la luz de una superficie blanca tan alta como de cualquier superficie
coloreada, una trama entintada incrementar la claridad y disminuir la saturacin. Las
tramas finas se identifican por el tono que resulta de su uso. Una trama del 10% de tinte
producir un tono claro, con solamente el 10% del rea de la superficie cubierto con tinta.
Por el contrario, una trama del 80% producir un color o tono, fuerte y escuro. Generalmente,
las tramas entintadas estn disponibles en incrementos del 10%, dando un gran nmero de
gradaciones de un solo color en una placa (Figura 10.1). Los desarrollos recientes en la
industria de artes grficas son los constructores de placa con laser controlados con
computadora, que son capaces de producir cualquier tamao deseado y densidad de puntos.
Esto d un control total sobre la saturacin del color y hace posible stiles gradaciones y
mezclas de color, muy difciles de obtener por los mtodos convencionales. El potencial
cartogrfico de estas mquinas es considerable.

El uso de tramas de pantalla coloreadas puede resultar en un considerable ahorro de costos


en la impresin en color. Mediante el uso de solo dos tintas de colores, y combinndolas
mediante el empleo de tramas coloreadas, se puede alcanzar una gama de diversas
variaciones de color. Incluso si el nmero de estas combinaciones de color o tonos
individuales se descarta por no ser visualmente distintivos, dos tonos de colores tienen un
considerable potencial para la exposicin de la informacin, de una manera econmica y
atractiva. Muchos productos grficos en el campo de los recursos marinos podran ser
producidos facilmente mediante una simple combinacin tal como negro y azul. La impresin
de una o dos tintas de colores sobre un papel coloreado es otra solucin econmica.

Como contraste a las tramas coloreadas, que se usan para representar reas seleccionadas en
tonos uniformas grises o coloreados, las tramas de medias tintas se emplean para representar
rangos de tonos cambiando continuamente o tonos contnuos tales como aquellos.
encontrados en las sombras de las colinas, o en las fotografas areas. Las tramas de medias
tintas estn introducidas en el proceso fotomecnico debido a que el proceso de impresin
no puede reproducir facilmente tonos contnuos. Como contraste a las tramas entintadas, que
reproducen puntos de tamao consistente, las tramas de medias tintas producen puntos que
varan en tamao, dependiendo de la cantidad de luz que alcance la pelcula. Las zonas ms
oscuras del original no reflejan luz, o lo hacen muy poco, y producen grandes puntos claros.
Las reas ms luminosas reflejan ms luz y producen puntos claros ms pequeos. Esto
resulta en un negativo del original compuesto de puntos de diversos tamaos.

Figura 10.1 Ejemplos de gama de colores expresados en incrementos del 10%. (International
Cartographic Assocition, 1984)

Figura 10.2 Espectro electromagntico. (Segn D.P. Paine, 1981)


10.4 Espectro de colores

La luz es la pequea zona del espectro elctromagntico que es visible para nuestros ojos
(Figura 10.2). Esta zona se mide en longitudes de onda que oscilan desde aproximadamente
0,4 a 0,7 micrmetros (una milsima de un milmetro o una millonsima de un metro). Si un
rayo de luz blanca atraviesa un prisma, las diferentes cantidades de refraccin de las distintas
longitudes de onda provocan que se divida en sus componentes. El mismo efecto sucede
cuando la luz pasa a travs de la lluvia creando el arco iris. En el caso del prisma nos
referiremos a la serie de distintos tonos o colores espectrales expuestos, que el ojo humano
puede discernir como el espectro visible.

Las longitudes de onda ms cortas y con alta energa son los azules violeta, cerca del extremo
0,4 micrmetro del espectro. Las longitudes de onda ms largas, y con energa ms baja, son
las rojas, cerca de la regin de 0,7 micrmetros del espectro. El orden de los tonos espectrales,
conocidos como la progresin espectral en orden decreciente de niveles o longitudes de onda
son el violeta, azul, verde-azulado, verde, amarillo verdoso, amarillo, naranja y rojo. Esta
secuencia, que es natural y conocida por la mayora de las personas, es una eleccin lcica
cuando los colores tienen que ser organizados de una forma ascendente o descendente.

Los exmenes del ojo humano han mostrado que es ms sensible a la luz coloreada en
longitudes de onda de 0,55 micrmetros, esto es la zona verde amarilla, que aparece en el
centro del espectro visible. La sensibilidad cae rapidamente a los dos lados de este punto,
estando la sensibilidad ms baja en los extremos violeta y rojo del espectro. La claridad u
oscuridad percibida de los diversos colores, es una medida de nuestra sensibilidad visual a la
luz recibida. As, el azul-violeta y el verde son percibidos como oscuros debido a nuestra
insensibilidad relativa visual a estas longitudes de onda. Como contraste, las regin del verde-
amarillo del espectro es percibida como luminosa, debido a nuestra sensibilidad relativa
visual a estas longitudes de onda. Por ejemplo, en muchas regiones del mundo los vehculos
de los bomberos estaban pintados de un rojo intenso, el color que ms emocin provoca. No
obstante, en los ltimos aos la mayora de estos vehculos han sido repintados a un color
amarillo-verde, que se ha comprobado que es altamente visible frente a los fondos oscuros
de nuestras ciudades. En algunas reas, la tasa de accidentes de estos vehculos cay
dramticamente despus del cambio de color.

10.5 Contraste del color

Para cualquier par de colores, el mximo contraste tiene lugar cuando los tonos de valores
variados son seleccionados para maximizar este efecto. La lista siguiente jerarquiza los
contraste de color en un orden decreciente:

Negro sobre Amarillo (mximo contraste)


Verde sobre Blanco
Azul sobre Blanco
Blanco sobre Azul
Amarillo sobre Negro
Blanco sobre Rojo
Blanco sobre Naranja
Blanco sobre Negro
Rojo sobre Amarillo
Verde sobre Rojo
Rojo sobre Verde
Azul sobre Rojo (menor contraste)

Ambos extremos de la lista se deben tener en cuenta. El amarillo sobre el negro es mucho
ms visible que el convencional blanco sobre negro. El rojo sobre el verde, y el azul sobre el
rojo, son combinaciones de colores oscuros con un constraste relativamente bajo, que crear
un problema de visibilidad. La combinacin rojo/verde es tambin la que las personas con
deficiencias relacionadas con el color, tienen los mayores problemas en diferenciar.

10.6 Colores primarios

Los colores primarios son aquellos que se usan para crear otros colores. Algunos colores
especiales no pueden producirse mediante la mezcla de los primarios. Para este fn se
imprimen tintas especialmente coloreadas, por ejemplo, el color marrn de la Figura 13.9.
Hay tres acuerdos convencionales en el uso comn de la cartografa para definir los colores
primarios.

i) primarios artsticos;
ii) primarios aditivos;
iii) primarios sustractivos.

En ocasiones se hace referencia conjunta a los primarios aditivos y sustractivos como


primarios pticos.
10.6.1 Primarios artsticos

Los primarios artsticos estn definidos comunmente como el azul, el amarillo y el rojo. A
partir de estos colores se pueden crear muchos otros colres con tintas o pinturas. De esta
manera, mezclando el amarillo y el rojo se produce el naranja, el rojo y el azul resulta en el
violeta, y el azul y el amarillo d el verde. Los colores intermedios son conseguidos variando
la fuerza de los tonos. Los primarios artsticos estn basados sobre el principio sustractivo
(ver Seccin 10.6.3). Cada tinte o pigmento absorbe alguna parte de la luz blanca, y el color
que se percibe es el resto. Los primarios artsticos se usan en la separacin mecnica del
color, que es el mtodo cartogrfico convencional de obtener varios colores. Su uso tiene el
inconveniente de requerir muchas lminas de separacin, pero los colores resultantes pueden
ser fcilmente controlados.

10.6.2 Primarios aditivos

Se puede hacer referencia a las bandas del azul, del verde y del rojo como colores de un
tercio, ya que cada uno comprende aproximadamente 1/3 del espectro visible. Cuando la luz
blanca pasa a travs de un prisma, los colores azul, verde y rojo no pueden subdividirse ms,
de aqu el trmino color primario. Cuando se proyectan conjuntamente las proporciones
correctas de luz azul, verde y roja, se pueden crear los otros colores conocidos. Tambin, en
las correctas porporciones, una mezcla de los tres produce la luz blanca. De esta manera, los
colores de un tercio azul, verde y rojo son conocidos como los primarios aditivos. Es posible
conseguir un sistema completo de colores a partir de los tres aditivos bsicos o colores
primarios.

Proyectando conjuntamente dos de los primarios de un tercio, se crean nuevos colores que
son de diverso inters. La luz roja aadida a una proyeccin de la luz azul genera el magenta.
El azul aadido a una proyeccin de la luz verde genera el ciano, y el rojo aadido a la misma
luz verde produce el amarillo. El ciano, el amarillo y el magenta son conocidos como colores
de dos tercios, conteniendo cada uno longitudes de onda equivalentes a 2/3 del espectro
visible. De esta manera, la secuencia completa en forma circular de los colores pticos es
rojo - amarillo - verde - cian - azul - magenta y negro a rojo (Figura 10.3).

La mezcla de colores primarios aditivos es la base para la separacin ptica de colores,


utilizada en la reproduccin de los originales a todo color que se usan cada vez ms en
cartografa. Es tambin la base para la preparacin de transparencias para usarlas como
transparencias proyectadas sobre una pantalla y para la televisin en color.

10.6.3 Primarios sustractivos

El ciano, el amarillo y el magenta, colores de dos tercios, son los colores primarios
sustractivos. Superponiendo filtros de estos colores sobre una fuente de luz blanca se
elemimina selectivamente partes del espectro, como contraste al proceso aditivo descrito
anteriormente. Una combinacin de los filtros cian y amarillo, empleados para filtrar la luz
blanca, produce un tono verde. Los filtros magenta y cian resultan en un tono azul, y la
superposicin de la misma manera de los filtros magenta y amarillo generan el tono rojo. De
esta manera, mediante la sustraccin de luz (filtrado), se crean los colores primarios aditivos.
Usando el los filtros de cian, magenta y amarillo conjuntamente, se eliminar toda la luz
disponible resulltando en el negro.

El sistema sustractivo es la base para la impresin, usnado conjuntamente los colores de


proceso cian, amarillo y magenta con el negro para enfocar la imagen. Es tambin el principio
empleado en la separacin mecnica, el mtodo cartogrfico convencional de crear colores
sobre mapas y grficos. Al igual que los primarios artsticos, los primarios sustractivos tienen
la desventaja de requerir muchas capas de separacin, pero los colores resultantes pueden ser
facilmente

Figura 10.3 Crculo de colores mostrando parejas y tros de colores complementarios con
aditivo (mayscula) y sustractivo (minscula) primarios.
Figura 10.4 Crculo de colores mostrando parejas y tros de colores complementarios con
los primarios artsticos.

controlados.

10.7 Armona de colores

La armona de colores, una organizacin visualmente agradable de los colores, puede ser
alcanzada meniante el uso de colores complementarios, anlogos o monocromticos.

10.7.1 Colores complementarios


Los colores se complementan unos con otros cuando tienen aproximadamente iguales
cantidades visuales de cada uno de los tres colores primarios. Un crculo de colores es una
considerable ayuda para su identificacin y nos referiremos a ella a lo largo de esta seccin
(ver insercin). La secuencia de los colores sobre un crculo de colores est consideradada
en si misma armoniosa, y puede formar la base de tiles escalas de colores. Dos colores
(dos) son armoniosos y complementarios si estn situados opuestamente uno de otro en el
crculo de colores. De esta manera tenemos los siguientes dos de colores complementarios
con los primarios artsticos (Figura 10.4):

Amarillo - Violeta
Amarillo-naranja - Azul-violeta
Naranja - Azul
Rojo - naranja - Azul - verde
Rojo - Verde
Rojo - violeta - Amarillo - verde

El mismo principio es vlido para grupos de tres colores sobre el crculo triadas) (Figura
10.4). As tenemos las siguientes triadas de colores complementarios:

Amarillo - Rojo - Azul


Amarillo - naranja - Rojo - violeta - Azul - verde
Naranja - Violeta - Verde
Rojo - naranja - Azul - violeta - Amarillo - verde

El principio de dos y triadas armoniosas y complementarias de colores en relacin con los


primarios artsticos, puede tambin ser aplicado a los primarios aditivos y sustractivos
(Figura 10.3). Estos dos y triadas de colores son ms armoniosas si los colores son aclarados
con blanco, oscurecidos con negro o, analogamente, suavizados a un sombreado pastel
aadiendo iguales cantidades de gris. Los pasteles, o colores amortiguados, estn
considerados ser visualmente ms agradables que los colores puros.

El marrn, un color cartograficamente fundamental, no est relacionado arriba pero es


frecuentemente utilizado en muchos productos cartogrficos. El marrn consiste
esencialmente en amarillo y rojo ms una pequea cantidad de azul. Los colores armoniosos
para los marrones se encuentran en aquellos colores en el que el pigmento dominante es el
ms dbil en el mrrn. De esta manera tenemos los siguientes colores complementarios para
el marrn:

Marrn amarillento - Azul - violeta


Marrn rojizo - Azul - verde

10.7.2 Colores anlogos

Este sistema para obtener armona entre los colores es extremadamente valioso para el
cartgrafo temtico, que desea producir una escala de colores para rasgos relacionados, por
ejemplo, la descripcin de niveles variables o densidades de una especie.
Los colores anlogos usan la seccin de un cuadrante del crculo de colores movindose
continuamente desde un extremo, a travs del tono vecino, hacia el otro extremo (Figura
10.4). De esta manera, una escala de colores armoniosos puede incluir el verde, amarillo
verdoso, amarillo y amarillo anaranjado. Estas escalas estn frecuentemente junto a los
colores primarios sustractivos magenta, amarillo o cian. Cuando se utiliza este sistema, e
extenderse ms all de 1/3 del crculo resultar en combinaciones no armnicas de colores.

Este sistema es til como una solucin barata a costosas impresiones en color. Empleando
solo dos colores bsicos en la variacin de saturacin, y sobreimpresionndolos, se puede
crear una escala til de colores relacionados.

10.7.3 Colores monocromticos

Este es un sistema econmico de colores, basado en una gradacin de diversos colores del
mismo tono. Esta gradacin se obtiene mediante la adicin del blanco, gris o negro, dando
como resultado en colores no saturados, pastel o sombreados.

El sistema es adecuado para datos que varan continuamente, tales como la profundidad del
agua en relacin con la topografa del fondo.

11. PREPARACION DEL TRABAJO ARTISTICO

La calidad, y frecuentemente la complejidad de un mapa o un grfico, depende de la


naturaleza de la trabajo artstico original. La reduccin fotogrfica y la fotografa de alto
contraste puede mejorar la calidad de los trazos en las reproducciones, aunque permanecern
la mayora de los defectos y todos los errores.

El trabajo artstico bsico puede ser preparado en formatos positivos o negativos, o en una
combinacin de ambos. El mtodo de reproduccin elegido, la situacin econmica y la
disponibilidad de equipos y materiales orientan el formato utilizado. Tanto los trabajos
artsticos positivos como negativos se producen normalmente como planchas de colores
separados, capas o componentes superpuestos. Esto requiere un sistema de sujecin puntual
tal, que las imgenes sobre las diversas capas conserven su relacin correcta cuando se haga
un negativo o un positivo compuesto de estas. Esto tambin requiere el uso de materiales de
base estables, ya que el trabajo artstico producido sobre materiales inestables se encoger o
ampliar con las variaciones en la temperatura y humedad. De esta forma las pelculas de
plstico estables, basadas en polister, constituyen un requerimiento para todos aquellos
grficos que no son simples, o sea dibujos en un nico color producidos sobre una
transparencia. Estas pelculas plsticas son tambin ms permanentes y de calidad ms
consistente. Las tachaduras y los cambios se pueden hacer relativamente fcil. Por estas
razones, los papeles de delineacin y de dibujo, y materiales similares, no se emplean en la
mayora de las operaciones cartogrficas, a excepcin de pequeos proyectos, en la
planificacin interna o en trabajos de exposicin.

11.1 Pautas generales


Para la produccin del trabajo artstico deben seguirse las pautas generales y hbitos de
trabajo siguientes:

i) La excatitud del producto final depende de la exactitud del manuscrito original y de


la exactitud del subsiguiente dibujo o grabado.

ii) La limpieza es vital. Deben seguirse los habitos de trabjo siguientes:

a) Las manos tienen que estar siempre limpias. Muchas gente utiliza guantes de lino
o de algodn para evitar manchar el trabajo artstico.

b) Todos los instrumentos tales como escalas, escuadras, reglas, etc. deben limpiarse
regularmente.

c) La mesa de trabajo debe limpiarse antes de usarla. Todo el trabajo debe taparse
cuando no se utilice, as como las transparencias sobre las que no se est
trabajando. En trabajos complejos con pluma y tinta, slo debe estar descubierta
la pequea rea sobre la que se est trabajando.

iii) El rea de trabajo debe mantenerse ordenada. Cuando no se est trabajando, no deben
dejarse botellas abiertas sobre las mesas para evitar que se derramen.

iv) Para el trabajo cartogrfico es necesaria una buena fuente de iluminacin uniforme;
esta debe proporcionar un nivel alto de iluminacin sin deslumbrar o con fuertes
sombras.

11.1.1 El trabajo artstico positivo

Hasta hace poco, los originales tales como dibujos con pluma y tinta constituan el nico
mtodo para producir el original positivo. Este sigue siendo un procedimiento comn en
grficos producidos relativamente rpido para uso a corto plazo e ilustrativos, a los que se
refiere mucho este manual. Normalmente, para producir el trabajo artstico positivo se
utilizan las tcnicas tradicionales de diseo que emplean ayudas grficas modernas. Los
intrumentos automatizados de dibujo, y otras formas de tecnologa computarizada, tambin
pueden producir originales positivos.

El trabajo artstico positivo est asociado con los procesos reproductivos siguientes:

i) El trabajo artstico producido sobre material translcido en la escala de reproduccin


deseada, puede ser utilizado para hacer una copia negativa o positiva mediante el
mtodo de contacto en un bastidor al vaco. Tambin puede ser empleado para la
reproduccin directa mediante un mtodo de contacto positivo, tal como el diazo.

ii) El trabajo artstico producido sobre material opaco (blanco) en la escala final deseada,
puede ser observado directamente y reproducido opticamente mediante una cmara
de procesamiento, la xerografa, etc. El efecto total de cualquier revisin realizada al
original se puede ver inmediatamente.

iii) El trabajo artstico producido a una escala superior de la deseada para la


reproduccin puede ser pticamente reducido mediante una cmara de
procesamiento. Los smbolos grficos y los detalles complejos son ms fciles de
construir a una escala mayor. La reduccin enfoca la imgen, elimina pequeas
irregularidades y generalmente mejora la sujecin sobre las lminas. La reduccin
del tamao de las lneas, los smbolos y los rtulos tiene que ser tenido en cuenta al
disear el trabajo artstico.

11.1.1.1 Diseo cartogrfico:

Este es un mtodo flexible de produccin del trabajo artstico utilizando una amplia gama de
materiales, tintas, plumas y equipo:

A. Materiales:

Al seleccionar el material del soporte del diseo, se deben considerar los factores siguientes:

i) Costos: Los costos de material son generalmente una parte pequea del costo total
de los productos cartogrficos. No obstante, utilizando el material apropiado se puede
generalmente ahorrar una gran cantidad de tiempo en esta rea de intenso trabajo.
Para minimizar los costes no se deben emplear materiales caros de instalacin
permanente, cuando sus caractersticas no sean necesarias.

ii) Estabilidad dimensional: Las variaciones de temperatura y humedad originan el


encogimiento y el estiramiento de todos los productos basados en papel. Todos los
grficos de imgenes separados deben dibujarse sobre pelculas de de polister de
base estable. A medida que aumente el tamao del grfico, as tambin debe aumentar
el grosor (y estabilidad) del material de soporte.

iii) Adherencia de la tinta: Este es el trmino tcnico para la superficie ligeramente


rugosa de las pelculas plsticas de polister, que asegura que la tinta se adherir a la
superficie creando una buena imagen. Una superifice suave no aceptar la tinta; una
superficie rugosa proporcionar una pobre imagen y estropear los instrumentos de
dibujo.

iv) Translucidez: La translucidez es la condicin de transmitir luz sin ser transparente.


Esta indica la facilidad con la que se puede ver a travs del material de dibujo sobre
una mesa de luz. De importancia vital para los fines del dibujo, la transparencia
tambin facilita la comparacin de capas separadas de un dibujo.

v) Facilidad de borrado: Frecuentemente es necesario hacer cambios sobre el trabajo


artstico. El soporte del dibujo debe permitir el borrado varias veces sin causar daos,
manchas o sombras.
vi) Dureza: El material de diseo debe ser capaz de soportar mucho transporte y manejo.

vii) Absorcin: El material del soporte del dibujo no dede ser absorbente. Las pinturas
y las tintas contienen una gran cantidad de lquidos. Cualquier material que absorba
estos lquidos distorsionar, producir desviaciones y gotear facilmente.

B. Tintas:

En cartografa, las tintas de colores se usan unicamente para producir materiales de


exposicin. Los colores en mapas y grficos, que se reproducirn mediante el proceso de
impresin, se dibujan con tintas negras de alta densidad (ver Seccin 12).

Fabricantes tales como Pelican, Koh-I-Noor, Higgins, etc, producen una amplia gama de
tintas negras para dibujo. Las variaciones de temperatura y humedad causan cambios en las
caractersticas de fluidez de todas las tintas. Es improbable que un nico producto sea
suficiente para todos los intrumentos de dibujo y condiciones que se encuentran en un estudio
de delineacin. De esta forma, es aconsejable experimentar con los diversos tipos disponibles
a fn determinar su adecuacin. Un nuevo producto de Koh-I-Noor es una tinta que tiene
como base un ltex en lugar de la base usual de laca. Este, no solo produce una imagen negra
y densa, sino que tambin minimiza la obtruacin de las plumas tcnicas. Todas las tintas
tienen una determinada caducidad.

C. Estilgrafos (Plumas con depsito, plumas con plumilla tabular):

Los estilgrafos se han convertido en los intrumentos de dibujo ms ampliamente utilizados.


Pueden emplearse tanto a mano alzada o con una ayuda mecnica. Su facilidad el uso y la
consistencia de los trazos son las principales razones para su popularidad.

La tinta, contenida en un depsito, abastece a una puntera de dibujo redonda, reemplazable,


mediante un mecanismo de alimentacin. Cada anchura de trazo requiere un tamao de
plumilla diferente, de aqu que est disponible una amplia gama de tamaos de punteras. Las
plumillas normales de acero se gastan rapidamente cuando se emplean sobre soportes de
dibujo de plstico; para este fn hay punteras de piedras preciosas que son ms duraderas y a
un coste ms elevado. Tambin estn disponibles las punteras de carburo de tungteno, pero
su uso es ms adecuado con mquinas de trazado. Todas las plumas se obturan si se dejan
abiertas o llenas por largos periodos de tiempo sin una limpieza regular. La calidad de los
trazos es razonable para la mayora de los propsitos, aunque lneas tienden a volverse grises,
a menos que se emplee una tinta opaca.

D. Otras plumas:

Las plumas estilogrficas tcnicas tales como la Pelican-Graphos tienen plumillas


reemplazables para cada ancho de lnea especfico. Las punteras estn hechas de un acero
suave por lo que se gastan rapidamente cuando se emplean sobre soportes de dibujo de
plstico. Estas plumas son ms adecuadas para trabajos de trazos rectos empleando una regla,
siendo ideales para mrgenes, lneas de trazos, etc. La calidad del trabajo de lneas es superior
al de las plumas tcnicas. No obstante, la limpieza y el cambio de plumillas es un proceso
sucio.

Los tiralneas han sido ampliamente reemplazados por las plumas tcnicas. Todava son el
instrumento de dibujo ms verstil y econmico disponible como pluma individual, ya que
son adjustables y de esta manera capaces de producir diversos anchos de lnea. Pueden ser
afilados cuando se gastan y, de esta forman, un instrumento de calidad puede durar aos. No
obstante, requiere un esfuerzo considerable el aprender como utilizar estas plumas. Estas
pueden producir una lnea densa, de alta calidad, pero requieren ser continuamente
recargadas y limpiadas.

La bigotera es esencialmente un tiralneas con un comps. A deferencia del tiralneas su


emplea fundamentalmente a mano alzada, especialmente en el trazado de contornos y otras
isolneas. Es el instrumento de dibujo que produce a mano alzada las curvas ms suaves, pero
se requiere una considerable prctica para usarlo con maestra.

Las plumillas (plumillas crow quill, plumas de inmersin, plumas rectas) consisten en unas
plumas metlicas flexibles montadas en mangos de madera o plstico. Estas son los
instrumentos de dibujo ms baratos disponibles. Se deben conseguir plumas de recambio de
diverso tamao y dureza. Las plumillas son las nicas plumas que permiten el dibujo de lneas
de amplitud variable con una sola puntera.

E. Equipo:

Para elaborar productos profesionales es necesario el siguiente equipo de buena calidad:

i) El artculo ms elemental requerido es una mesa de dibujo, esta es una mesa plana y
de dimensiones adecuadas para acomodar los mayores mapas que se produzcan.
Tambin es necesaria una mesa con luz, que contenga una fuente de iluminacin
adecuada. El tener acceso tanto a la mesa de dibujo como a la mesa con luz es ideal,
aunque muchas cartgrafos trabajam exclusivamente sobre estas ltimas.
ii) Las escuadras T se emplean para la alineacin horizontal y el trazado de lneas
rectas. Solo pueden ser adecuadamente utilizadas si un lado de la mesa de dibujo es
perfectamente recto y rgido.
iii) Las reglas de acero son tiles para el trazado de lneas rectas. No deben emplearse
como gua para cortar a fn de evitar el dao causado por un borde de cuchillo
estropeado.
iv) Las reglas paralelas consisten en reglas unidas a la mesa de dibujo mediante unas
guas de alambre, y son necesarias para el trazado de lneas rectas y trabajos
generales de exposicin.
v) Las reglas deslizantes son reglas cortas con una rueda insertada que las mantiene
derechas. Constituyen una ayuda excelente ya que pueden moverse facilmente sobre
el dibujo.
vi) Las mquinas de dibujo consisten en dos escalas o reglas en ngulo recto que pueden
rotarse 90 mediante un instrumento de control similar a un transportador. Usadas
ampliamente en el diseo industrial, son tiles para dibujar medidas angulares, trazar
lneas rectas y como base para guas de rotulacin.
vii) Las mesas de alineacin consisten en una mesa ligera con dos brazos gua mviles
montados en ngulo recto. Son un instrumento preciso de presentacin.
viii) Las escuadras, construidas tanto de plstico como de acero, son ayudas para el
trazado de ngulos y para usarlas con reglas cortas.
ix) Las plantillas francesas son ayudas indispensables para trazar lneas curvas suaves
y diversas formas onduladas.
x) Las plantillas de barcos son curvas construidas con precisin. que son tiles para el
trabajo con curvas de todo tipo. Las plantillas de ferrocarril son similares a las
plantillas de barcos.
xi) Las plantillas de ranura son curvas flexibles que se utilizan para trazar largas y
suaves curvas de proyeccin. Consisten en plantilla de plstico flexible y pesos
pesados de plomo que mantinen la plantilla suavemente curvada a travs de puntos
predeterminados.
xii) Los compases de vara son compases de gran radio y son frecuentemente necesarios
para trazar grandes crculos, arcos, etc.
xiii) Los divisores proporcionales son tiles para la modificacin mecnica de escalas
(ver Seccin 7).
xiv) Los divisores de intervalos tienen once puntos engoznados como un acorden. Se
utilizan para dividir una lnea en cualquier nmero de partes iguales desde dos hasta
diez. Los tiles para dividir escalas de barras, marcar posiciones de coordenadas,
etc.
xv) Las cuchillas giratorias se emplean para cortas formas irregulares sobre tramas
preimpresas, mscaras, pelculas para sombreados, etc.
11.1.1.2 Texto (Rotulacin):

El texto se puede producir mediante cualquiera de los mtodos listados en la Tabla 11.1. Se
puede usar directamente sobre el el trabajo artstico o ser fotogrficamente reproducido en
papel fotogrfico, pelcula separable, transferencia de imgenes o materiales adhesivos para
se empleados sobre transparencias. Estas planchas positivas pueden tambin fotografiarse o
ponerse en contacto en un marco de vaco con componentes negativos, para ser usados en la
produccin de negativos compuestos. Para alinear el texto o los rtulos sobre el mapa o el
grfico se puede emplear una trama de precisin, que consiste en una pelcula transparente
de polister con una imgen de lneas finas, prximas e igualmente separadas en vertical y
horizontal.

11.1.1.3 Smbolos puntuales:


Se puede producir una amplia variedad de smbolos mediante cualquiera de los mtodos
relacionados para elaborar texto (ver Tabla 11.1 y Figura 11.1). La reproduccin fotogrfica
de cualquiera de estas fuentes de smbolos puede incrementar mucho la gama de tamaos de
los smbolos disponibles. Estos se pueden reproducir fotograficamente en diversos tamaos
sobre materiales tales como pelcula separable, de transferencia de imgenes, de transferencia
por difusin (adhesivos) o papel fotogrfico, para su uso sobre transparencias. Los smbolos
dibujados a mano alzada deben trazarse en un tamaos mayor al requerido y entonces
reducirse fotogrficamente para enfocar la imagen.

11.1.1.4 Smbolos de superficie (tramas y tonos):

Los smbolos de tramas y superficies estn disponibles basicamentente en dos formas: la


variedad de transferencia en seco o de frotacin y una mas comumente utilizada de tipo
recortable (Figura 11.1). En esta ltima clase se recorta la superficie necesaria de la trama o
tono mediante una cuchilla giratoria. La porcin requerida se separa de su hoja posterior, se
coloca en su posicin sobre el trabajo artstico, se ajusta exactamente al contorno y se frota
sobre el lugar. Existe una amplia variedad de tramas disponibles en forma de lneas, puntos
y otras formas.

TABLA 11.1 - METODOS DE ESCRITURA (TEXTO) Y SIMBOLOS DE


PUNTUACION
METODO VENTAJAS DESVENTAJAS
Rotulacin a mano Sistema menos complejo. Muy Necesita una considerable
econmico. No son necesarios prctica y habilidad para
equipos o materiales especiales. alcanzar resultados
Flexible. Los nombres curvados y profesionales. Los resultados no
espaciados se colocan con estn normalizados. Slo se
facilidad. Puede producir pueden obtener pocos estilos.
tamaos muy pequeos.
Plantilla Simple. Es necesaria una El espaciado y la alineacin es
(p.e.,Wrico-Uno) habilidad mnima. Letras difcil. Los estilos disponibles
uniformes. El equipo es barato. son limitados. Las formas son
frecuentemente poco atractivas.
No hay disponibles tamaos
pequeos. Las curvas son
difciles de controlar. Lento.
Pantgrafo- Equipo de larga vida. El Relativamente lento. Se
Pequeo (p.e., conocimiento prctico se aprende necesitan muchas plantillas para
Leroy) facilmente. Letras atractivas y tener una gama de rtulos. Los
normalizadas. Buena selecciin estilos no normalizados son
de tamaos en un rango de caros. Difcil de elaborar rtulos
pequeo a grande. Ampliamente curvados. Pobre para
disponible. Un grabador con
control de altura a inclinacin encabezamientos o uso en
proporciona variaciones de exposicin.
estilos.
Pantgrafo - El equipo bsico produce una No estn disponibles los
Grande (p.e., amplia gama de estilos. Excelente tamaos pequeos. Incmodo
Variagraph) para exposicin y para ttulos. para el trabajo de detalle. Se
Una sola plantilla puede producir emplea basicamente para
muchas variaciones de tamaos y encabezmientos. Lento.
de letras inclinadas. Equipo de
larga duracin. Relativamente
barato.
Transferencia en Hay disponible una amplia gama Es caro mantener un
seco de estilos, tamaos y colores. Alta Suministro util. Los
calidad, Muy uniforme. No se productos tienen una vida
necesita equipo especial. Limpio propia. Lento. Se despilfarra
y seco. Los nombres curvados y con las hojas normalizadas.
espaciados se colocan facilmente.
Mquina de escribir Relativamente barata y rpida. Se necesita papel de alta calidad.
(p.e., Varityper, Disponibles diversos estilos. Solo hay disponible una
IBM Composer) pequea variacin en los
tamaos.
Fotocomposicin El mtodo ms rpido. Alta Equipo caro. El equipo necesita
calidad. Requiere poca habilidad un mantenimiento y servicio
manuel. Espaciado uniforma. Hay regular. El material de
disponible una amplia gama de reproduccin fotogrfica es caro
tamaos y estilos. Los nombre se (pelicula despeliculable o
pueden mover facilmente. adhesiva). Se necesita un cuarto
Excelente para bloques de texto. oscuro.

Figura 11.1 Ejemplos de tramas, reas y smbolos de puntuacin preimpresos (Segn J.


Campbell, 1984)
Como regla general se tienen que seleccionar tramas de textura fina, de tal forma que las
pequeas reas sobre el mapa reciban suficientes elementos de la trama que los hagan
fcilmente reconocibles. Los rayados de fondo no deben ser ms finos de 120 lneas por
pulgada para evitar errores en la reproduccin. Analogamente, si se requiere un matiz, los
rayados que que sean ms gruesos de 75 lneas por pulgada se vern generalmente como
tramas y no como tonos, y deben ser evitados a menos que el trabajo artstico se reduzca
fotogrficamente.

Los materiales preimpresos recortables de colores slidos o tramas son tiles para
exhibiciones y trabajo artsticos preparado para diapositivas o para separacin ptica del
color. Si se reproducen fotomecnicamente, se puede usar el material de color rojo siempre
que se necesite una zona de color negro. El empleo del material rojo en lugar del negro es
ms sencillo, ya que le primero es actnicamente opaco pero visualmente transparente, lo que
permite la observacin de trabajo artstico subyacente.

Los mayores problemas que tiene el uso de tramas o colores recortables son la limpieza y el
bruido suave. El dorso adhesivo de estos materiales levantar fcilmente la suciedad tal
como hilachas o pelos. Las burbujas de aire y las zonas de poca adhesin aparecern de
manera distintiva sobre muchas reproducciones, as como las manchas y las sombras. Se debe
tener cuidado al cortar la pelcula adhesiva sobre reas entintadas de un dibujo. La hoja de la
cuchilla puede daar fcilmente los trazos, y el material excesivamente ajustado puede
levantar parte de la imagen cuando se separe. Los tonos de colores idnticos variarn de hoja
a hoja, haciendo difcil el mantener tonos uniformes en mplias reas. Muchos productos
comerciales son ms de color gris o negro claro, que negro oscuro, cuya reproduccin
fotomecnica es difcil. El proceso de cortar formas complejas es relativamente lento. Entre
los fabricantes de smbolos de superficie recortables se incluyen Artype, Letratone, Zip-a-
Tone, Para-Tone, etc.

11.1.2 El trabajo artstico negativo

Es difcil conseguir imgenes precisas, de calidad y estables mediante el dibujo con pluma y
tinta, por ejemplo, el trabajo artstico positivo. El nivel de habilidad manual requerido para
hacer un trabajo artstico positivo excelente es alto, y es necesario un periodo considerable
de tiempo, incluso para personas con talento, el desarrollar habilidades consistentes. Como
contraste, el trabajo artstico negativo se prepara ms facilmente y se necesita menos destreza
para hacer productos de calidad.

11.1.2.1 El proceso de grabado:

Este proceso es ampliamente utilizado en la reproduccin moderna de mapas; produce


directamente el equivalente de una imgen fotogrfica de lneas. Una persona con
relativamente poca experiencia puede hacer trazos exactos, firmes y consistentes. La
grabacin del trabajo de lneas se hace ms rpido, fcil y barato que el dibujo. El grabado
produce un trabajo artstico negativo de alto contraste, lo que elimina una considerable
cantidad de procesamiento fotomecnico. El grabado se elabora normalmente a la escala de
la reproduccin, evitando as la necesidad de hacer las reducciones fotogrficas tan comunes
con los trabajos artsticos positivos.

La pelcula de grabacin consiste en una base transparente de polister estable en sus


dimensiones, cubierta por un revestimiento susceptible de ser grabado, actnicamente opaco
o translcido. Los ejemplos de pelcula de grabacin incluyen el Scribe Coat fabricado por
la compaia Keuffel y Esser, y la Scribe Base producida por Kimoto USA Inc. Algunas
pelculas para grabacin estn disponibles con un revestimiento previamente sensibilizado,
al cual se expone el mapa bsico o la hoja de trabajo en un marco de vaco, para proporcionar
una imagen orientativa (ver Seccin 5.1.4.4) para la grabacin. Estos revestimientos son
frecuentemente sensibles al diazo y tienen que ser revelados en vapores de amonaco. Otros
tienen una emulsin fotogrfica. Estas pelculas de grabacin son relativamente caras y tienen
un vida corta. La Tabla 11.2 contiene una descripcin de diversas clases de pelcula de
grabacin.

En cualquier fase que se desee de la elaboracin, se puede reproducir fcilmente una imagen
orientativa frotando una solucin diazo o bicromtica sobre pelcula de grabacin normal.
Las imagenes diazo actan como un positivo y requieren hojas de trabajo positivas si se
necesitan imagenes orientativas positivas. Por el contrario, los bicromatos actan como
negativos y necesitan hojas de trabajo negativas si se requieren imagenes orientativas
positivas. Ambos tipos de soluciones estn disponibles en diversos colores, de tal forma que
se puede obtener una imgen orientativa multicolor, mediante sucesivas aplicaciones y
exposiciones.

Un mtodo alternativo y relativamente econmico de grabacin es producir la imgen


completa en forma especular o inversa (ver la Figura 12.1). Cuando se establece el contacto
fotomecnico, emulsin a emulsin, se produce directamente la imgen derecha sobre la
plancha de impresin. Los fabricantes tales como la compaia Keuffel y Esser producen
planchas transparentes de rtulos invertidos para estos fines.

Existe una amplia variedad de herramientas de grabacin, algunas de las cuales se muestran
en la Figura 11.2. Generalmente, las puntas o agujas de grabacin estn montadas sobre un
trpode perpendicular a la superficie grabada. Algunas herramientas emplean cuchillas
afiladas en lugar de agujas. Cuando el grabador (trpode) se mueve sobre la pelcula de
grabacin, usando poca presin vertical, la aguja, puntiaguda o en forma de cuchilla, penetra
en el revestimiento y lo raspa de su base transparente. Demasiada presin sacar la base del
polister subyacente y tendr como resultado una pobre imgen fotogrfica. Las correcciones
y revisiones son fciles de hacer utilizando una sustancia opaca especificamente elaborada
para este propsito, aunque el volver a grabar puede ser difcil.

TABLA 11.2 - TIPOS DE PELICULAS DE GRABACION


TIPO DE USO COMENTARIOS CARACTERISTICAS
COLOR
Rojizo Sobre una mesa Variedad ms comn. Opacidad actnica excelente
de luz (impenetrable a la luz
fotogrfica).
Verde Sobre una mesa Mejor color para los Buena opacidad actinica.
de luz ojos.
Amarillo Sobre una mesa Segundo mejor color Excelente opacidad actnica.
de luz para los ojos
Rojo La mesa de luz Translcido, np es Excelente opacidad actnica.
puede no ser necesaria la imgen de
necesaria. gua.
Grabacin de
trazos.
(Blanco sobre Trazadores El trabajo de trazos Doble revestimiento.
verde o automticos. No grabado es muy
blanco sobre es necesaria la visible.
rojizo) mesa de luz.
Grabar y Grabacin de Pelcula til para dos Excelente opacidad actnica.
separar trabajos de trazos aplicaciones La capa grabable sobre la
y produccin de separadas. capa transparente separable.
negativos de
ventana abierta.
Pelcula Trabajo de Diazo sensibilizado. Buena opacidad.
grabable de revisin.
duplicacin
Cotone Productos de Tanto para La emulsin fotogrfica
tono contuo y reproduccin rpida sobre la pelcula grabable.
combinacin de por contacto como por Reproduce fotografas
lneas. proyeccin. areas.

Figura 11.2 Ejemplos de herramientas de grabacin: (a) grabador rgido y (b) grabador
giratorio, ambos utilizados para el trazado de lneas; (c) grabador tipo pluma
utilizado para el trabajo a mano alzada. (Segn A.H. Robinson et al,, 1984)

El proceso de grabacin elimina parte del revestimiento como partculas sueltas. Este resto
es actnicamente opaco y, si se deja sobre la pelcula, causar fallos en las lneas e imgenes
quebradas; se transferir a cualquier marco de contacto u otro material que toque. Tambin
es altamente abrasivo y gastar o se fijar rpidamente a los pies de bolas de las herramientas
de grabacin. La mayora de los restos se puede eliminar mediante un cepillado frecuente
con un capillo de cerda suave, o por frotacin con una tela o tejido hmedo. El lado con
pegamento de la cinta adhesiva, o el viscoso de las gomas de borrar, puede tambin ser
utilizado para eliminar las partculas sueltas. Todo el trabajo de trazos tiene que ser
comprobado frecuentemente bajo una lupa en busca de restos o partculas sueltas.

Las puntas estn disponibles en varios dimetros, que van de 0.05 mm (.002 pulgadas) hacia
arriba con incrementos regulares; por encima de un cierto tamao tienen forma de cincel,
para facilitar el corte de lneas ms anchas. Existen tambin puntas para grabar lneas dobles
que representen carreteras, smbolos especiales, fronteras, etc.

Existen herramientas de grabacin tanto en versiones a mano alzada como rgidas,


debindose emplear estas ltimas con una regla o con curvas francesas. Hay tambin
disponibles grabadores especiales para grabar puntos, edificios, etc., as como una mplia
variedad de plantillas que se emplean para la grabacin de smbolos. Entre los fabricantes de
estas herramientas se incluyen Roto Instruments, Keuffel y Esser, y Astrascribe.

11.1.2.2 Caractersticas de la punta grabadora:

A continuacin se describen las ventajas y desventajas asociadas a la forma de las puntas


grabadoras:
Tipo Ventajas Desventajas
Redonda Puede usarse a mano alzada. Es necesario incrementar la presin con
Fcil de adaptar. Puede usarse el tamao de la punta. No debe emplearse
con una herramienta rgida o de para smbolos cuadrados.
cabeza giratoria.
Cnica Puede usarse a mano alzada. Necesita un soporte rgido para mantener
Fcil de adaptar. Puede usarse la punta perpendicular. Es necesario
con una herramienta rgida o de incrementar la presin con el tamao. No
cabeza giratoria. debe emplearse para smbolos cuadrados.
Cincel Elimina limpiamente el Necesita una alineacin y montaje
(punta u revestimiento de la pelcula de cuidadoso. Necesita un grabador de
hoja) grabacin. Hay disponible una cabeza giratoria.
mplia gama de tamaos y
estilos.

Hay tres materiales primarios que se emplean usan para construir puntas grabadoras: el acero,
el safiro y el tungsteno. Las puntas de tungsteno son caras, muy duras y tardan en gastarse;
no pueden volver a afilarse. Las puntas de acero son las ms baratas y aguantan un
tratamiento duro; tienden a gastarse rapidamente pero pueden volver a afilarse. Las puntas
de joyera (safiro) son caras, quebradizas y frgiles, y no se pueden volver a afilar. No
obstante, duran mucho si se las trata con cuidado.

11.1.2.3 Los smbolos de superficie:

Los negativos de ventana abierta para simbolizar superficies pueden prepararse mediante el
uso de tcnicas de corte y separacin sobre pelcula enmascaradora autoadhesiva, o
materiales despeliculables tales como Amberlith o Rubylith de la Ulano Corporation o
Kimoto Strip Coat de Kimoto USA Inc. Tambin pueden producirse fotomecnicamente
mediante un proceso de grabar por corrosin y despelicular, utilizando materiales sensibles
y separables, que consisten en una pelcula delgada de revestimiento de color de rub, sobre
una base plstica transparente de polister. Estos materiales son expuestos en registro con un
negativo de trazos de las lneas de lmites, en un marco de vaco, bajo una luz ultravioleta de
alta intensidad.

Entonces se revela el material despeliculable y a continuacin se graba por corrosin


mediante un proceso qumico independiente. Cualquier lnea fronteriza que no se desee puede
ser enmascarada mediante el empleo de un cuerpo opaco construido para este fn. A
continuacin se pelan, con unas tenacillas u otro instrumento afilado similar, las superficies
abiertas que se deseen. Se le levanta cuidadosamente una esquina y se descubre el resto del
rea. Si permanece una lnea opaca en el borde de la superficie descubierta, puede eliminarse
frotando con un material hmedo.

Los materiales despeliculables sensibilizados pueden procesarse con una iluminacin normal
de habitacin. Las tramas y los tonos pueden aadirse al mapa empleando pantallas de
contacto o pantallas de matices sobre los negativos de ventana abierta. Los ejemplos de
materiales despeliculables sensibilizados incluyen el Peel Coat, fabricado por la comapia
Keuffel y Esser, y Etch n'Peel producido por Kimoto USA Inc.

11.1.3 Enmascarar

Una mscara es una superficie de material opaco sobre una lmina transparente, que evita el
paso de la luz y, por lo tanto, expone un rea del negativo o del positivo durante el proceso
fotomecnico. Las mscaras se pueden hacer dibujando o tapando la superficie sobre una
hoja de plstico transparente. Tambin pueden recortase sobre material de enmascaramiento,
que consiste en una base de polister transparente, cubierta con una pelcula fina de
revestimiento actnicamente opaca y despeliculable tal como Rubylith. El revestimiento es
normalmente transparente, permitiendo ver el trabajo artstico que requiere
enmascaramiento. Las mscaras tambin se pueden producir mediante el proceso
fotomecnico de grabar por corrosin y despelicular descrito en la seccin 11.1.2.3.

11.2 Sistemas econmicos de coloracin

En ocasiones es necesario un grfico de colores que sea rpido de hacer y barato; por ejemplo,
para uso interno dentro de una organizacin o para ilustrar un tema en una reunin. Hay
muchos sistemas simples y econmicos de colores para producir trabajos artsticos para tales
grficos. Cada uno de los sistemas descritos puede ser usado para elaborar trabajos artsticos
multicoloreados. Si se requieren muchas copias, el trabajo artstico puede ser de colores
pticamente separables para su impresin con una imprenta offset.

11.2.1 Lpices de colores

Los lpices de colores constituyen el sistema ms rpido y barato. Considerados normalmente


poco convenientes para la reproduccin, pueden ser adecuados para uso interno.

El principal problema del uso de lpices de colores es la inconsistencia del color.


Normalmente son evidentes gran cantidad de rayas en los trabajos artsticos ms
cuidadosamente elaborados. Esto se puede superar mucho mediante la tcnica de
difuminacin. Un difuminador es uninstrumento en forma de lpiz compuesto enteramente
por un papel prensado con extremos afilados. La punta del difuminador se humedece con
lquido normal de encendedor y, a continuacin, se frota suavemente sobre las superficies
coloreadas. Ello ablandar y suavizar las reas coloreadas eliminando rayas y abrillantando
la imagen. No obstante, el lquido de encendedor es inflamable y debe utilizarse con cuidado.
Los difuminadores se consiguen de los proveedores de artes grficos. Un ejemplo de
difuminacin se muestra en el caso de estudio 5, Geologa de la Isla de Terranova, que se
expone en la seccin 13.

11.2.2 Rotuladores

Estos productos, muy baratos y convenientes, estn disponibles en una gran variedad de
colores, grosor y estilo de puntas. Cuando no se estn utilizando, es importante tenerlos
cerrados para evitar que los disolventes se evaporen y, de esta forma, se sequen los
rotuladores.

El colorear grandes superficies sin marcas evidentes de rayas es difcil. El uso de un panel de
trabajo de buena calidad es importante, ya que los disolventes de los rotuladores penetran
facilmente en materiales de soporte tales com el papel diazo, resultando en el flujo o
dispersin de los colores. Al no tener superficies porosas, los plsticos tienen el problama
opuesto. El color se asienta sobre la superficie y mancha fcilmente. No obstante, el empleo
de un pulverizador acrlico antes de colorear la superficie puede evitar este problema.

11.2.3 Pelcula de acetato de colores

La pelcula adhesiva de acetato de colores, tanto con matices vivos y pastel, puede aplicarse
a ambos lados de las transparencias positivas o negativas. Anlogamente, a los trabajos
artsticos de papel opaco se les pueden dar colores vibrantes mediante la aplicacin de cintas
y smbolos adhesivos.

El rea se corta con un cuchillo afilado y se frota en su sitio sobre el original, despus de
llevar a cabo los arreglos necesarios. Hay que tener cuidado en aplicar el color correctamente
ya que el adhesivo o el color pueden daarse al cambiarlos de posicin.

El empleo de estas pelculas es lento, pero se pueden alcanzar excelentes resultados en


exhibiciones y trabajos artsticos destinados a la reproduccin fotogrfica, por ejemplo,
transparencias para proyeccin, diapositivas, etc. Debido a que se daan fcilmente no son
adecuadas para la reproduccin diazo, uso a largo plazo o trabajo muy complejo.

11.2.4 El aergrafo

Este instrumento verstil es uno de las herramientas ms comunes y valiosas utilizadas por
los artistas comerciales. El aergrafo es un instrumento de precisin para pulverizar en forma
de pluma y del tamao de una pluma estilogrfica. Est conectado mediante una manguera a
una fuente regulable de aire que impulsa tinta ligera, lquidos de colores o pintura desde un
pequeo recipiente o botella. La fuente de aire se consigue normalmente con un pequeo
compresor elctrico y porttil de aire. No obstante, para uso espordico se pueden obtener
pequeas botellas baratas de aire comprimido. Los aergrafos estn disponibles dentro de
una amplia gama de precios y capacidades funcionales. Los modelos ms caros son capaces
de pulverizar chorros extremadamente finos en reas pequeas. Las versiones ms baratas
son tiles para la aplicacin de colores o tonos a grandes reas.

Los aergrafos pueden aplicar cantidades precisas de tonos o colores a prcticamente


cualquier superficie, tanto si es opaca como transparente. En este sentido son superiores a
virtualmente cualquier pluma, pincel o marcador. El sombreado y la mezcla de colores se
pueden conseguir fcilmente, haciendo que los aergrafos sean particularmente valiosos para
el sombreado de colinas, coloracin hipsomtrica, iluminacin de profundidad, etc. Hay que
enmascarar cuidadosamente los bordes para evitar aadir accidentalmente color al rea
errnea. Hay soluciones especiales fisket para crear mscaras pintables que se pueden
eliminar fcilmente.
11.2.5 Aerosoles de colores

El recipiente aerosol, con su fino pulverizador, asemeja los efectos de un aergrafo, aunque
la capacidad de control sea relativamente limitada. La mayora de los colores disponibles son
brillantes. Se pueden conseguir grficos de aspecto profesional sobre materiales
transparentes u opacos. Al igual que con los aergrafos, se pueden conseguir bordes suaves
enmascarando el rea no deseada con una mscara adhesiva.

Se puede crear una mscara simple y efectiva con un cemento de goma, convenientemente
adelgazado, que se puede separar cuando el aerosol se haya aplicado.

12. LA REPRODUCCION GRAFICA

Los productos grficos estn generalmente diseados para ser reproducidos, oscilando el
nmero de copias de una a cientos o miles. La calidad de las copias est intimamente
relacionada con la naturaleza y calidad del trabajo artstico original, y tambin est
determinada por el proceso de reproduccin seleccionado.

Cada mtodo de reproduccin impone limitaciones sobre la naturaleza del producto


cartogrfico y, por consiguiente, el mtodo de reproduccin tiene que ser considerado durante
el proceso inicial de planificacin.

12.1 Reproduccin de un nmero limitado de copias

Estas tcnicas se usan normalmente cuando se requiere un nmero pequeo de copias del
grfico o mapa original. Frecuentemente, las facilidades para la reproduccin no estn
disponibles o no son necesarias. Siempre que sea posible se deben emplear tcnicas
econmicas y fcilmente accesibles. Son particularmente tiles aquellos mtodos que
permiten una rpida revisin de los datos. A continuacin se presentan algunos de los
numerosos mtodos y materiales de reproduccin de un nmero limitado de copias. Algunas
tcnicas y materiales utilizan equipos comunes, mientras que otras requieren facilidades
especiales de artes grficas y cuartos oscuros, tales como los que se encuentran en las grandes
agencias de cartografa.

12.1.1 Reproduccin fotomecnica

Aunque las instalaciones de reproduccin fotomecnica puedan no estar disponbles para


todos los usuarios de este manual, este tema se trata al principio debido a que la terminologa,
y algunos de los procesos descritos, son frecuentemente comunes tanto a la reproduccin
limitada como a la de muchas copias. Las facilidades de reproduccin fotomecnica se usan
extensivamente en las principales agencias cartogrficas para producir y reproducir
productos complejos tales como cartas hidrogrficas, mapas topogrficos, etc. Aquellos que
no tengan acceso a los equipos fotomecnicos debern considerr las tcnicas de
reproduccin ms simples (ver secciones 12.1.2 a 12.1.11.4)
La mayora de los mapas complejos o grficos son de colores mecnicamente separables, ya
que se fabrican para mostrar combinaciones de smbolos, lneas, y fondos de colores e
imgenes de semitonos en mltiples colores. En la separacin mecnica del color, los
procesos bsicos fotomecnicos reproducen las reas coloreadas en imgenes en blanco y
negro y tonos grises. Estas imgenes no se convierten en los matices deseados hasta las fases
de las pruebas de color e impresin final.

Los procesos de reproduccin fotomecnica pueden definirse bajo dos categoras: fotogrfica
y de transmisin. Los trabajos artsticos creados sobre material opaco, que no pueden ser
fcilmente penetrados por la luz, pueden ser reproducidos mediante un sistema ptico reflex
tal como una cmara fotogrfica. Las modificaciones de tamao se hacen facilmente. Los
trabajos artsticos translcidos o transparentes, con una imagen ligeramente opaca, pueden
ser reproducidos por transmisin al contacto con un material sensible. El empleo del proceso
de transmisin d frecuentemente un mejor control de la calidad y es el ms barato; no
obstante, los cambios de tamao se consiguen fcilmente.

Los materiales utilizados en los proceso de reproduccin fotomecnica consisten en una base,
que puede ser de papel o pelcula plstica, con un revestimiento sensible a la luz (emulsin),
que est compuesta de sales de plata (haluros) en gelatina. El artculo usual del proceso de
reproduccin fotomecnica es un negativo en el que las porciones de luz de trabajo artstico
original estn representadas por depsitos oscuros de plata, y las zonas oscuras del trabajo
artstico son transparentes (Figura 12.1). Una copia en positivo reproduce el valor los tonos
de manera similar a los del trabajo artstico original.

12.1.1.1 El proceso fotogrfico:

La fotografa de artes grficas se utiliza para la reproduccin de originales y es una parte


integral del proceso de impresin. Las partes principales de una mquina de procesamiento
fotogrfico consisten en un tablero de copias al vaco, un soporte de pelcula al vaco y un
fuelle (Figura 12.2). El trabajo artstico se coloca en el tablero de copias y la pelcula virgen
sobre el soporte de pelcula de la cmara. Entonces se ajustan el fuelle y el tablero de copias
para conseguir la escala requerida. Se fija la apertura de la lente y se hace la exposicin a
travs de la cortinilla al mismo tiempo que el trabajo artstico est siendo iluminado por luces
de alta intensidad. Este proceso fotogrfico tiene normalmente como resulado una pelcula
negativa, si el trabajo artstico fotografiado es un positivo. Si el trabajo artstico es negativo,
el proceso es inverso y se produce una pelcula en positivo.

12.1.1.2 El proceso de transmisin:

La transmisin por contacto es el mtodo de reproduccin ms elemental, comn y esencial


de la industria cartogrfica. Las copias de contacto se hacen situando un negativo o un
positivo sobre una pelcula virgen en un marco de arco de vaco y exponindolos a una fuente
luminosa. Se pueden hacer copias negativas de originales positivos, o viceversa. Empleando
pelculas duplicables tambin es posible hacer copias dublicables, esto es, copias negativas
de originales negativos y copias positivas de originales positivos. La impresin por contacto
produce una imgen de la misma escala que el original; los cambios de tamao son difles de
conseguir y normalmente no se intentan. Todos los originales de contacto son normalmente
translcidos o transparentes.

Las combinaciones o "negativos compuestos" son un ejemplo de las posibilidades de copiar


por contacto. Varios negativos o componentes de un color de impresin, en particular, se
exponen sucesivamente a material sensibilizado al que han sido sujetos con exactitud.
Algunos componentes negativos pueden duplicarse sin modificacin, mientras que otros
pueden enmascararse para seleccionar la informacin. Otros negativos pueden ponerse de
fondo o colorearse para incrementar el contraste de rasgos especficos, y as ayudar en su
identificacin visual.

Figura 12.1 Imgenes fotogrficas positivas y negativas. (International Cartographic


Association, 1984)

Figura 12.2 Componentes de una cmara fotogrfica. (Segn J. Campbell, 1984)

Entre las aplicaciones de la impresin por difusin mediante el proceso de transmisin, se


incluyen las siguientes:

i) duplicar una imgen negativa o positiva, por ejemplo, letras, texto, logotipos, etc.;
ii) convertir un negativo en positivo o viceversa:
iii) registrar trabajos artsticos transitorios o delicados tales como transparencias de
rtulos;
iv) proporcionar una imagen orientativa para un posterior procesamiento, por ejemplo,
aplicar una imagen a pelicula de grabacin;
v) producir imagenes grabadas por corrosin sobre material sensibilizado despeliculable;
vi) convertir una imagen inversa en directa y viceversa (Figura 12.1);
vii) producir un negativo compuesto o un positivo a partir de varios componentes
negativos;
viii) producir lminas coloreadas para trabajos de exposicin;
ix) producir tramas y fondos coloreados en reas sin imgenes;
x) producir copias diazo exactas;
xi) convertir una imagen de tono contpnuo en una imagen de medio tono;
xii) producir pruebas de color para edicin y exposicin;
xiii) producir planchas para la impresin de imagenes grficas;

La impresin por contacto tambin se puede utilizar para producir algunos efectos creativos
sobre el trabajo artstico. Por ejemplo, los espaciadores, que consiten en material transparente
colocado en la imagen y el material registrado, pueden crear lo siguiente:

i) vietas, una banda de color o matiz, que vara en densidad, y utilizada normalmente
para reforzar visualmente un lmite o borde;

ii) mscaras gruesas, utilizadas para crear una pequea rea transparente alrededor de
letras o smbolos, que segura que los detalles no interfieran con las letras o los
smbolos;

iii) lneas dobles a partir de sencillas o tipos resaltados a partir de letras uniformes,
usando pelcula autorevelable;

iv) lneas gruesas a partir de lneas delgadas o viceversa;

12.1.1.3 Comparacin de las fuentes de luz:

La Tabla 12.1 detalla las diversas fuentes de luz utilizadas en la reproduccin fotomecnica:

12.1.1.4 Caractersticas de los materiales de reproduccin fotomecnica:

La sensibilidad del color, el contraste y la velocidad de la pelcula son caractersticas de los


materiales de reproduccin fotomecnica, que afectan su uso y revelado:

A. La sensibilidad del color:

Aunque la mayora de todos los materiales fotomecnicos que se emplean en cartografa y


en grficos relacionados estn en blanco y negro, cada uno registra una gama de los matices
del color que estn presentes en el espectro visible e invisible. Las diversas pelculas tienen
diferentes niveles de sensibilidad a los colores presentes en la luz, y registrarn diferentes
tonos como diversas sombras del gris.

TABLA 12.1 COMPARACION DE LAS FUENTES DE LUZ

CARACTERISTIC PROBLEMA
FUENTE COLOR USOS NOTAS
AS S
ARCO DEEspectro continuo Variable, Dicromatos- Salida La fuente
CARBONA similar a la diazo, inconsistente. tiene que estar
luz diurna.fotopolmeros Problemas deventilada al
Ultravoleta . Confeccinsalud por losexterior. La
alto. de planchas,vapores. mejor fuente
fotograbacin Necesita unapara la
. limpieza confeccin de
frecuente. planchas por
grabacin por
corrosin.
XENON Descarga continua.5400 K Reproduccin Deficiente enLarga
PULSADO Salida constante.Ultravioleta en color y enel ultravioleta. duracin: 300
Tiempo de arranquebajo. blanco y 1000 horas.
corto. negro. Fuente
Fotografa de preferida para
artes grficas, la separacin
confeccin de del color.
planchas.
Aplicaciones
industriales
estndar.
TUNGSTEN Espectro contnuo,Variable, Reproduccin Muy Vida corta -
O que vara con el nivellimitada aen blanco ydeficiente enmuy caliente.
de potencia aplicado. 3000K. negro. el ultravioleta.Reemplazada
Bajo en azulAplicaciones El nivel defrecuentement
y de luz puntualcolor y lae para
ultravioleta. para mediossalida mantener el
tonos. decrecen concontrol.
el tiempo. Alta
salida de
infrarojo.
IODURO DELmpara de2800 Reproduccin No apropiadaLarga
CUARZO Tungsteno en cuarzo3400 K en blanco ypara color.duracin -
con ioduro aadido. negro. Deficiente en1000 horas.
Eficiente. Confeccin ultravioleta. Color
de planchas. constante.
Fotografa de
artes grficas.
VAPOR DEEspectro discontnuo.Variable deDicromatos -Necesita unHa sido muy
MERCURIO Picos en longitudes deacuerdo condiazo largo reemplazado
onda tiles. la Elaboracin calentamiento por los
construcci de planchas. e integrador dehaluros
n. Picos en luz. metlicos.
.36 .37
micrmetro
s
(ultravioleta
y azul).
HALUROS Espectro discontnuo..40 .41Fuente idealAlto coste.Muy
METALICO Lmpara de mercuriomicrmetro de luz para elNecesita eficiente:
S con aditivos.s (azul) diazo. calentamiento produce 2
Extremadamente Reproduccin e integrador desalida
eficiente. en blanco yluz. mercurio, 3
negro. salida de arco
Fotopolmero de carbono, 4
s, dicromatos. salidad de
Pruebas de zenn
color. pulsante.
Confeccin
de planchas.
LASER Monocromtico. Selectivo Barrido. Alto coste.Reproduccin
Direccional. Muypara Rotulacin. Dependiente de alta
potente. Altamentelongitudes Confeccin de calidad.
preciso. Rango dede onda yde planchas.computadora. Cortas
aplicacin estrecho. aplicaciones Impresin. exposiciones.
especficas. Impresin
directa de
datos de
computadora.
B. Contraste:

Se denomina caracterstica de contraste de la emulsin a la forma en como una emulsin de


pelcula registra los tonos de una escala de grises. Esta escala de grises es una tira de pelcula
fotogrfica o papel con una distinta graduacin de tonos que oscila del negro al blanco.

Cuando se expone pelcula grfica de alto contraste, y se procesa normalmente, slo


registrar los extremos de la escala de grises; no existe graduaciones de tonos. Normalmente
se procesa en un revelador contagioso para producir el alto contraste requerido. Esta se usa
de manera generalizada para reproducciones de trazos y medios tonos.

A las pelculas de contraste medio y bajo se las refiere como de tono contnuo. La escala de
grises puede reproducir aproximadamente el original. Se utilizan para ser separaciones de
color a partir de originales a todo color.
C. Velocidad de la pelcula:

La velocidad de la pelcula est directamente relacionada con la sensibilidad de esta a la luz.


Para fines fotogrficos de caracter general, la velocidad de la pelcula se define comunmente
mediante una clasificacin ASA o ISO. Por el contrario, las pelculas para artes grficos
pueden definirse tanto como pelcula de velocidad para cmara o pelcula de velocidad para
contacto, las cuales son mucho mas lentas que la pelcula fotogrfica convencional y no se
ordenan de acuerdo con la clasificacin ASA o ISO.

Las pelculas de velocidad para cmara son normalmente materiales de tipo litogrfico de
alto contraste especialmente diseados para procesar el trabajo con cmara fotogrfica. Se
encuentran disponibles para todas las sensibilidades de luz. Las pelculas de velocidad para
cmara tienen el rango mas estrecho de exposicin de todos los materiales de artes grficas,
necesitando una manipulacin cuidadosa. Muchas de estas pelculas no son adecuadas para
el trabajo de contacto debido a que su gruesa capa posterior antihalo. Estas son tambin ms
sensibles a la luz, lo que lleva a exposiciones ms cortas y a un menor control.

Las pelculas de velocidad para contacto estn especificamente diseadas para el proceso de
impresin por contacto. Normalmente se presentan en la forma de pelculas de tono continuo
sensibles al azul; no obstante, el procesarlas en un revelador contagioso les d las
caractersticas de una pelcula litogrfica. Al ser de tono contnuo tienen un amplio rango de
esposicin, que es una caracterstica til. La pelcula de contacto tiene una resolucin ms
alta que la pelcula de procesamiento fotogrfico, lo que es importante para la calidad de la
reproduccin.

12.1.1.5 Materiales de reproduccin fotomecnica:

El crecimiento hasta ahora nunca visto de las aplicaciones y tcnicas fotomecnicas ha


resultado en una lista creciente de materiales de reproduccin disponible, que vara de
acuerdo con su velocidad, contraste y sensibilidad espectral. La siguiente es una lista parcial
de estos materiales:

A. Pelcula ortocromtica (Pelcula litogrfica, pelcula orto):

Estas pelculas tienen aadidos a su emulsin ciertos colores para incrementar su sensibilidad
a las luces azul, verde y amarilla. Debido a su insensibilidad a la luz roja, es seguro su uso
dentro el cuarto oscuro con luces rojas.

Las emulsiones ortocromticas tambin se pueden obtener en pelcula de duplicacin y


pelcula de inversin. Estas pelculas son los materiales sensibles ms importantes que se
usan para la elaboracin de mapas y otros grficos relacionados. Su creciente sensibilidad
significa que son rpidas y, por consiguiente, requieren un un tiempo de exposicin
relativamente corto. Su alto contraste las convierte en ideales para procesar trabajo artsticos
entintados o grabados. Son ampliamente empleadas para separaciones fotomecnicas y para
las mscaras y pantallas utilizadas en la confeccin de planchas. La pelcula litogrfica
normal es muy sensible a los cambios de temperatura, la velocidad de revelado y el tipo de
revelador con la que se procese; esto proporciona al operario experimentado un control total
sobre la calidad.

La reaccin caracteristica de estas emulsiones a las imgenes azules y verdes tiene


aplicaciones tiles. Por ejemplo, las lneas azules de orientacin sobre el trabajo artstico no
se reproducirn sobre la pelcula, y los rojos se recogen igual que el negro, produciendo reas
transparentes.

B. Materiales decolorables y pelculas autopositivas:

Algunos de los artculos fotogrficos ms tiles, de alta calidad y fcil procesamiento son los
materiales decolorables especificamente desarrollados para el diseo. Los materiales
decolorables son capaces de reproducir una imgen en negro de alta calidad de la lnea ms
delgada o de un matiz. Las reproducciones de las lneas a lpiz son ms densas que el dibujo
original. Por consiguiente, una reproduccin sobre pelcula decolorable proporcionar una
mejor reproduccin que un original dibujado con lpiz.

El alto contraste propio de las pelculas decolorables las convierte en ideales para reproducir
las lneas de un dibujo eliminando manchas, reas decoloradas y tachaduras incompletas. La
emulsin puede eliminarse facilmente con una goma hmeda, no dejando sombras o reas
daadas. La base es milar, lo que asegura la estabilidad dimensional y la permanencia. Los
productos qumicos requerido para el revelado estn incorporados dentro de la emulsin, por
lo que solo se necesita un activador. El tiempo de activacin que oscile entre 45 segundos y
5 minutos producir una buena copia.

Las pelculas decorables se exponen a los negativos o a los grabados usando una fuente de
luz ultravioleta. Un marco de vaco es ideal para la reproduccin, pero puede ser sustituido
por muchas tcnicas ms sencillas tales como fotos iluminadas con luz exterior, diazo, etc.
Las pelculas toleran la luz de interiores durante verios minutos, por ello no necesitan ser
manipuladas en un cuarto oscuro, si se toman precauciones razonables. Despus de la
activacin, las partes no endurecidas de la emulsin se lavan con agua caliente y la pelcula
se seca.

Las pelculas autopositivas constituyen una lnea relacionada de productos fotogrficos


positivos que tienen que ser expuestos a travs de hojas amarillas superpuestas a la fuente de
luz.

Ambas lneas de productos tienen esencialmente unas superficies basadas en gelatina, y como
tal son capaces de aceptar los tintes coloreados usados en las tcnicas de pruebas. Los
materiales decolorables constituyen una base excelente para pruebas de colores y materiales
coloreados de exposicin. Estos productos los tienen disponibles los fabricantes de pelculas
fotogrficas.

C. Pelcula para manipulacin en interiores:


Estas son peliculas especiales de contacto que permiten al operario manejarlas en bajos
niveles de luz incandescente o fluorescente. Tpicamente no son sensibles a la luz visible
pero reaccionan ms a la luz ultravioleta. No estan pensadas para ser utilizadas con una fuente
de luz puntual y normalmente se exponen en un marco de vaco. La fuente de luz debe ser
xenon de pulsacin, vapores de mercurio o haluros metlicos; todos ellos son de alta
intensidad y tienen un alto porcentaje de luz ultravioleta (ver Tabla 12.1).

D. Pelcula insensible al color:

Estas pelculas registran la luz azul como un rea densa sobre el negativo, mientras que los
rojos, amarillos y verdes son muy tenues. Sobre un positivo, este proceso es a la inversa.
Las reas blancas o transparentes sobre el positivo corresponden a imgenes en azul sobre el
original, y las reas oscuras sobre el positivo corresponden a otros colores sobre el original.
Debido a su limitada sensibilidad al color, la pelcula se denomina pelcula insensible al
color, y durante el revelado puede ser manipulada con seguridad tanto con una luces verdes
y naranjas como con luces rojas. Puede ser empleada para hacer tanto imgenes de medio
tono como de lneas a partir de originales en blanco y negro, y copias de contacto a partir de
positivos o negativos.

E. Dylux:

Este es un producto econmico de la compaia Dupont est disponible tanto en papel como
en plsticos dimensionalmente estables. La gran ventaja de su uso es que se puede obtener
una excelente imagen sin revelado qumico. Este tambin se autofija en condiones normales
de iluminacin de interior. El material produce una imgen de lneas azul, inmediatamente
despus de la exposicin a cualquier fuente de luz ultravioleta, a travs de un original o
positivo o negativo.

Inicialmente se observa un fondo de color amarillo plido que desaparecer


aproximadamente en una hora. Normalmente, el material se expone en un contructor de
planchas a travs de un material especial de bloqueo de ultravioleta. Los mejores resultados
se obtienen con lmparas fluorescentes de luz negra. Una ventaja considerable es su
capacidad para producir imgenes positivas a oartir de un original positivo. Es capaz de
proporcionar una mplia gama de matices, haciendo de la versin basada en papel un mtodo
barato y eficiente de hacer pruebas o reproducir el trabajo artstico. Al igual que que en todos
los sistemas similares empleados en fabricacin de planchas, el original tiene que ser
producirdo sobre materiales translcidos o transparentes, con una imagen densa u opaca para
bloquear la luz.

F. Pelcula pancromtica:

Las pelculas pancromticas tienen emulsiones que contienen colores adicionales. Estos
colores las hacen sensibles a todas las longitudes de onda de luz visible. Por ello solo pueden
ser manipuladas con seguridad en una total oscuridad antes de que el material se fije. Estas
peliculas tienen normalmente muescas sobre una lado. Cuando la muesca est en la esquina
superior derecha, la emulsin se encuentra hacia el operador.
La pelcula pancromtica (pelcula de colores) tiene ms sensibilidad que la pelcula orto y
requiere menos exposicin. La pelcula de color se usa comunmente para reproducir
fotografas areas en blanco y negro, y otros originales en tono contnuo. En la industria de
artes grficas, este material es utilizado para hacer separaciones en color de originales
coloreados.

12.1.2 Xerografa (Electrototografa)

Este es un proceso fotogrfico no qumico que produce una copia en seco a partir de un
original positivo transparente u opaco. Utiliza una plancha revestida de selenio y sensible a
la luz que lleva una carga positiva electroesttica. Cuando se expone a la luz la carga se
disipa, dejando una imagen latente a la cual se adhiere un toner de polvo negro cargado
negativamente. Esta imagen de polvo puede ser transferida a una superficie cargada
positivamente tal como papel ordinario, pelcula transparente e incluso planchas metlicas.
El toner se fija (de hecho se funde) al pasarse sobre una fuente de calor.

Una ventaja importante de la xerografa es que est disponible en la mayora de las oficinas
a un coste razonable. Asmismo tampoco implica productos qumicos lquidos y, de esta
manera, se ahorra el tiempo requerido para el procesamiento y el secado. La velocidad de
produccin es relativamente rpida para cantidades limitadas. Debido a que la imagen se
proyecta a travs de lentes, los cambios de tamao son posibles en muchas mquinas,
variando del 50-200% del tamao original. No obstante, algunas mquinas tienen una escala
interna de distorsin en una direccin. La calidad de las copias reproducidas es
razonablemente buena si las lneas sobre el trabajo arttico estn bin marcadas y son negras.
Las grandes reas de tonos uniformes sobre el trabajo original, tienden a borrarse en el centro
de las copias, resultando en una variacin del tono. Se puede utilizar papel ordinario as como
hojas previamente impresas. El papel de cebolla y las transparencias pueden recibir una
imagen pero, en comparacin con las imgenes fotogrficas, es pobre calidad.

Como contraste a la xerografa de un color, que utiliza una plancha y un toner, las mquinas
ms caras a todo color reproducen trabajos artsticos opacos multicoloreados mediante
planchas de separacin. Se utiliza una plancha diferente para cada uno de los sustractivos
primarios (ciano, magenta, amarillo), siendo conseguida la separacin de colores a travs de
un sistema de lente y filtro (rojo, verde, azul). Aunque el hacer copias en color es mas lento
que hacerlas en blanco y negro, el precio por copia en color es ms barato para cantidades
limitadas en comparacin con la mayora de los otros mtodos de duplicacin de originales
en color. No obstante, los resultados pueden ser impredecibles.

Las mquinas xerogrficas de uso comn tienen limitaciones de tamao distintivas.


Frecuentemente, el tamao del original se limita a 28 43 cm (11 por 17 pulgadas) y la copia
de reproduccin a 22 36 cm (8 1/2 x 14 pulgadas). Hay mquinas disponibles con mayor
capacidad.

12.1.3 Diazo

El proceso diazo es con mucho el mtodo de reproduccin sin plata ms ampliamente


utilizado en el campo de las artes grficas. El proceso diazo existe desde la Primera Guerra
Mundial, cuando una gran escasez de papel fotogrfico y pelculas gener la necesidad de
encontrar un proceso de reproduccin sustitutivo. Es uno de los sistemas de copias ms
flexible y extendido que, junto con su gran disponibilidad y bajo costo, lo convierte en un
mtodo deseable de reproduccin.

La aportacin del proceso diazo, como sustitutivo del fotogrfico, es aparente en su capacidad
de producir copias sobre varios poductos diazo de dibujos de trazos y tonos continuos,
fotografas areas e imgenes de satlites. Estos productos incluyen una amplia gama de
papeles, plsticos, hojas y planchas. El proceso diazo es ideal para reproducir varias copias
de un mapa bsico que puede ser utilizado, por ejemplo, para compilar la informacin de
campo. El lado sin emulsin de varios productos diazos est preparado para el diseo. Otra
caracterstica importante es la capacidad de actualizacin de las copias diazo. Para este fin,
la imagen diazo sobre el lado con emulsin de algunos productos puede ser eliminada
mediante blanqueo, mientras que la imagen diazo sobre el lado con emulsin de materiales
no qumicos se puede borrar convientemente mediante humedad.

El proceso diazo permite el mismo tamao de reproduccin de los originales. Trabaja como
un positivo, lo que significa que se necesita un original positivo para producir una copia
positiva. Tambin puede producir una copia negativa de un negativo - un procedimiento de
comprobacin til que elimina tiempo en el cuarto oscuro.

El proceso diazo implica la destruccin de un revestimiento de sal de diazonio por exposicin


a la luz ultravioleta, violeta o azul. La copia original sobre una base traslcida o transparente,
que tiene una imagen que absorbe luz (tinta, lpiz, color, fotografa) se coloca en contacto
con el material diazo y es expuesta con el original encarando la fuente de luz. De esta manera,
la luz atraviesa la copia original y rompe el diazonio en las reas sin imagen destruyndolo
effectivamente. El resto de la imagen diazo se transforma en un color diazo visible y estable
mediante un revelado qumico. En los antigos procesos diazo de dos componentes, se usan
para el revelado vapores calientes de amonaco. Recientemente los productos diazos trmicos
se procesan en seco y se revelan por calor despues de su exposicin. Los productos diazo de
un componente se revelan derramando una solucin de fenol sobre la copia de reproduccin.

Una mquina diazo debe estar situada en una habitacin con niveles de luz amortigados.
Para producir una copia diazo de un dibujo original, el material diazo y original se introducen
conjuntamente en la mquina. El material diazo se coloca con la emulsin hacia arriba. La
fuente de luz, que es rica en rayos ultravioletas, est localizada dentro de la mquina en el
centro de un tubo transparente. Tanto el material diazo como el original tienen que estar
enrollados en el tubo durante la exposicin. Este enrollamiento es una fuente de problemas
potenciales debido a que puede ocurrir algn deslizamiento, que puede afectar tanto al
tamao de la imagen como a su calidad.

Inevitablemente, la accin de doblar los materiales alrededor de un tubo crea una distorsin
de escala en una direccin. Si esto es motivo de preocupacin, se recomienda que se
expongan los productos diazo en un marco de vaco. Las fuentes de luz empleadas pueden
ser arco de carbono, mercurio, xenn de pulsacin u otras grandes fuentes de luz ultravioleta.
Los modernos marcos de vaco de haluros metlicos producen un artculo superior ya que su
emisin de luz est idealmente equilibra da para el diazo. Los macros de vaco permiten al
cartgrafo el sujetar con precisin el dibujo original y la copia diazo mediante el uso de un
sistema de sujecin puntual, lo que supone una considerable ventaja sobre las mquinas
diazo.

Un mtodo barato de exposicin, aunque incmodo y lento, es colocar el original sobre el


producto diazo dentro de un simple marco fotogrfico o bajo una lmina de cristal
transparente, seguido de la exposicin a un foco fotogrfico que tenga una bombilla de luz
natural. Cualquier gran recipiente transparente para el material diazo expuesto, y un pequeo
contenedor para el amonaco, pueden utilizarse para el revelado. Con cuidado y experiencia
se pueden obtener buenos resultados al costo nominal.

Los materiales emleados en los dibujos originales deben tambin ser estables bajo el calor y
la luz ultravioleta, lo que impide el uso de pelculas adhesivas basadas en cera. Los rtulos y
simbolos de frotamiento pueden tambin daarse fcilmente por el calor y debe drseles una
pulverizacin protectora. Las cintas adhesivas, los lquidos blancos y otras sustancias opacas
similares no pueden utilizarse sobre el dibujo original, ya que se reproducirn sobre las copias
como zonas oscuras.

El proceso diazo es tan conveniente como econmico y los papeles de trazos coloreados son
baratos y fciles de conseguir. Existen unas pocas restricciones de tamao; hay mquinas
disponibles que pueden reproducir copias hasta de 122 centmetros (48 pulgadas) de ancho.
No obstante, la imagen no es estable y palidecer pasado un cierto tiempo, especialmente
cuando se la expone a la luz.

Todos los productos diazo tienen una estabilidad trmica limitada, particularmente en la
presencia de humedad. Por consiguiente, su vida media normalmente es de seis a doce meses,
posiblemente mucho ms corta en condiciones clidas y hmedas. Para obviar este problema
deben mantenerse en reas de almacenamiento refrigeradas, lo que extender mucho su vida
til. Si los materiales se decoloran deben ser generalmente descartados.

La mayora de los fabricantes producen una gama de materiales transparentes coloreados con
revestimientos diazo. Combinados con registros, para alfileres o plavos, son una fuente ideal
para cartografiar exponer transparencias. Se puede combinar una base negra con diversas
transparencias de color para hacer una presentacin efectiva. El proceso diazo tambin se
utiliza para aplicar imgenes sobre pelcula de grabacin y varios materiales de prueba
coloreados.

12.1.4 Transferencia por difusin

Este proceso se est volviendo muy popular debido a su velocidad, relativa simplicidad y la
amplia grama de productos disponibles que son tiles para los proyectos de cartografa, de
grficos y de exposicin.

El proceso bsico de transferencia por difusin comienza normalmente con una hoja de un
material portador sensible a la luz (que acta como un negativo) que es expuesto en una
cmara fotogrfica. El material caracterstico es ortocromtico y as puede ser empleado bajo
luces rojas normales de seguridad. Tanto los materiales de trazos como los de tono contnuo
pueden ser reproducidos fcilmente. El material negativo expuesto se combina con el
material receptor deseado (positivo) y ambos se introducen a travs de un simple procesador
que contiene un activador qumico.

Los dos materiales son separados por el sistema de alimentacin, humedecidos con el
activador y, a continuacin, comprimidos conjuntamente por el sistema de rodillos. El
resultado es un emparedado donde el negativo est en estrecho contacto con el receptor. El
activador suaviza la porcin no expuesta del negativo, que transfiere la imagen al receptor
con el que est en contacto. Un catalizador en el receptor estimula la ruptura del haluro de
plata en una imagen visible plateada. Los dos materiales se separan, normalmente despus
de ms o menos un minuto, y se desecha el negativo. Entonces se seca el receptor para
eliminar la pequea cantidad residual de activador. Los materiales receptores pueden incluir
lo siguiente: papel fotogrfico; pelcula transparente empleada para crear lminas y
transparencias para retroproyeccin; pelcula adhesiva utilizada para trabajos artsticos de
cortar y pegar y planchas de rtulos; y planchas de impresin litogrfica metlicas y de
papel. Los medios tonos pueden crease utilizando pantallas especiales de contacto durante la
exposicin ver Seccin 10.3).

La mayora de los materiales de transferencia por difusin estn diseados para usarlos con
una cmara de procesamiento, ya que los trabajos artsticos listos para la cmara se preparan
normalmente sobre materiales opacos. Por lo tanto, es posible una amplia variedad de tamao
que el original, la exposicin puede tener lugar en un mismo tamao que el original, la
exposicin puede tener lugar en un marco de vaco, si el trabajo artstico original se ha
elaborado sobre un material translcido.

La economa del proceso de transferencia por difusin debe evaluarse, cuidadosamente. Los
mismos materiales, particularmente las variantes de tono continuo y pegatinas son
relativamente caras. La falta de un negativo reutilizable puede ser costosa cuando se tenga
que hacer varias copias. No obstante, no hay necesidad de una pelcula negativa o utilizar un
fijador de pelcula o un bao de paro. Esto reduce los costes de reproduccin si solo se
requieren una o dos copias. Los requerimientos de lavado son mnimos y no pierde tiempo
en el secado. La transferencia por difusin mostrar ahorros considerables en relacin con
tcnicas fotogrficas comparables.

Los tamaos estn limitados por la disponibilidad de material normalizado y por el tamao
de la ranura del procesador de que se disponga. Las dimensiones ms comunes del material
de 22 28 cm ( 8 1/2 11") 26 31 cm (10 12"), 28 36 cm (11 14") y 31 46 cm (12
18") se revelan en el procesador estndar de 38 cm (15"). Un procesador mayor y ms caro
con una ranura de 53 cm (21") revelar los materiales disponibles de hasta 51 61 cm (20
24"). Los sistemas ms ampliamente disponibles son el Kodak P.M.T. (transferencia
fotomecnica) y el Agfa - Gevaert Copyproof que son esencialmente iguales, aunque la lnea
de productos de Agfa - Gevaert incluye al material verstil adhesivo, tan til para
transparencias de rtulos y smbolos y para presentaciones paste-up. Ambos fabricantes
tienen ahora sistemas a todo color que son considerablemente ms caros.
12.1.5 Termocopia (Copia termica, transferencia termica, calor seco, infrarrojo)

Este es el nico proceso de copia en el que la exposicin y el revelado son simultneos. Esta
simple operacin implica un solo paso, concretamente la insercin de una pelcula
especialmente revestida, ms el trabajo artstico original, en abertura de exposicin de la
maquina copiadora. La imagen se duplica en unos pocos segundos en uno o o diversos tipos
de materiales transparentes. El proceso est diseado para la produccin de transparencias de
retroproyeccin, o obstante, puede ser empleado para fabricar transparencias de ilustraciones
del tamao de informe.

Cuando el original, que puede ser totalmente opaco o translcido, y la pelcula de la


termocopia se pasan a travs de la mquina, el calor de la fuente de luz infrarroja pasa a travs
de la pelcula de la termocopia a el original. Las sustancias metlicas en la imagen absorben
la luz infrarroja, produciendo reas calientes que forman una imagen sobre la pelcula
cuando ambos estn en contacto.

Las imgenes normalmente aceptables pueden elaborarse a partir de tintas basadas en carbn,
la mayora de las tintas de impresin, los lpices de plomo, las tintas lquidas de escritura y
las copias mecanografiadas. La calidad no es generalmente tan alta como la que se obtiene
cono los sistemas fotogrficos e incluso con el diazo, pero frecuentemente son aceptables
para fines de demostracin. Las transparencias de un solo color pueden producirse en forma
positiva o negativa. El tamao de los materiales de termocopia y las mquinas de termocopia
est ganeralmente limitado al de una pgina.

12.1.6 Fotoestabilizacin

Este es un sistema verstil de reproduccin pero de importancia decreciente, debido a la


competencia de la xerografa y los procesos de impresin continua. No obstante, ofrece una
rpida alternativa a los mtodos convencionales de procesamiento de pelculas de haluros
metlicos y de papeles, que incluyen los pasos estandarizados de revelado, parada, fijado y
lavado. La fotoestabilizacin reduce los pasos de revelado a dos; revelado y fijado. La
exposicin puede obtenerse por cualquiera de los mtodos fotogrficos convenciales;
entonces toma unos diez segundos el obtener una copia de trazos estable o una trasparencia
de tono continuo.

Todos los productos qumicos que son necesarios para revelar la imagen latente estn
contenidos en la emulsin de pelculas especiales. Se aplica un activador a la pelcula
convirtiendo los haluros de plata expuestos en plata. A continuacin, una solucin de plata
disuelve los haluros no revelados, para el revelado y fija la pelcula. Estos pasos se llevan
normalmente a cabo automaticamente en una sola mquina de procesamiento.

La mayora de los productos estn revestidos con resina para reducir las cantidades de agua
y productos quimicos absorbidos durante el proceso. Se puede obtener una copia mas
permanente sumergiuendo la pelcula en una solucin fijadora, seguido de lavado y secado.
No se necesita un cuarto oscuro para este proceso. Las emulsiones creadas son delgadas y no
son adecuadas para la reproduccin con pelculas fotogrficas. La parte posterior de los
productos mal lavados o fijados se oscurecer con el tiempo. Los procesadores para
fotoestabilizacin se han fabricado en tamaos que oscilan entre 13 cm (5") y 107 cm (42")
de anchura, aunque la mayora estn diseados para la reproduccin del tamao de una
pgina.

12.1.7 Coloracin de imgenes

Hay muchos mtodos para producir grficos en color. Uno de los ms flexibles y verstiles
es un sistema de imgen en color. La coloracin de imgenes puede ser utilizada como un
sistema de pruebas de color con fines editoriales, o para la produccin de materiales para
exposicin o para las ilustraciones de un informe a corto plazo. Hay cinco sistemas
principales disponibles: Letracrome (Letraset), Creative Color (Mecanorma), Chromatec,
Colourtech y Matrocolor. Todos producen un resultado muy similar, aunque los procesos
varan considerablemente.

Cada uno de estos procesos es un proceso de impresin one-off capaz de producir copias
de imgenes directas o imgenes de. Transferencia a partir de negativos de pelculas. Los
colores se aplican individualmente revistiendo manualmente el material de base con tinta y
usando un rodillo metlico. La tinta se seca generalmente con un simple secador de pelo, y a
continuacin se expone fotomecnicamente a un negativo, usando una fuente de luz
ultravioleta especialmente calibrada. La imagen se revela eliminando las zonas ms suaves
sin imagen. Las exposiciones son cuidadosante controladas con una fuente de luz calibrada.

Hay disponible una amplia gama de colores. Las tintas pueden mezclarse para proporcionar
un control del color a usuarios experimentados. Los tamaos estn normalmente limitados a
48 63 cm (17 25"), aunque algunos materiales de transferencia son considerablemente
ms pequeos.

12.1.8 Transferencia de imgenes

Los productos de transferencia de imgenes permiten al cartgrafo aplicar imgenes en


blanco y negro o en color a zonas particulares del trabajo artstico.

Un negativo de alto contraste es expuesto en contacto con el material de transferencia de


imgenes usando una luz ultravioleta. Se aplica un revelador especial despus del cual queda
fijada una imagen transferible a la hoja bscia portadora. La imagen puede frotarse sobre
cualquier zona del trabajo artstico que se desee. Se pueden crear tipos de letras, smbolos o
imgenes y usarlas cuando sea necesario. El coste por hoja es relativamente alto, aunque es
ms barato que productos comerciales disponibles, y el potencial de ahorro de tiempo es
considerable. El producto mejor conocido es el 3M Imagen-N-Transfer ( I .N .T. ),
recientemente adquirido por Letraset.

12.1.9 Impresin por inyeccin de tinta

Este es un mtodo de impresin electrnica sin plancha que puede reproducir los datos
almacenados en forma digital en un ordenador. Como sucede con estas tcnicas, la imagen
tiene que ser creada cada vez que se reproduzca as, para 1000 copias, la imagen tiene que
ser compuesta a partir de informacin digital 1000 veces. Este proceso consume tiempo y
est sujeto a fallos mecnicos, por lo que estos sistemas solo son apropiados para la
produccin de un nmero limitado de copias o para productos de exposicin.

Las impresoras por inyeccin de tinta crean imgenes mediante la pulverizacin de chorros
de lquidos coloreados, anlogos a las tintas de la pluma estilogrfica, bajo presin, a travs
de una boquilla delgada, en la superficie de impresin. La tinta se disuelve en delgadas
gotitas, frecuentemente de solo .06 milmetros (.0025 pulgadas) de tamao, y a una velocidad
de 100,000 gotitas por segundo. Estas estn cargadas elctricamente y son dirigidas por la
computadora a su posicin correcta en la imagen. Muchas impresoras tienen bancos de
boquillas, por lo que pueden imprimir simultaneamente diversos colores. Si se eligen tintas
de procesamiento en color, el resultado final puede tener un aspecto similar al producido
mediante litografa.

Estas mquinas son mecanica y tecnicamente complejas, y requieren un mantenimiento


regular. La impresin por inyeccin de tinta puede producir originales en color, incluyendo
transparencias, de una forma rpida y barata. La calidad de la imagen es adecuada para
muchos fines, pero es inferior a aquellas producidas mediante mtodos fotomecnicos.

12.1.10 Impresin laser

La impresin por lser es un mtodo de impresin electrnica sin planchas que se utiliza para
la reproduccin de un nmero limitado de copias. Las impresoras lser son relativamente
caras pero capaces de producir productos de alta calidad. La imagen se obtiene a partir de
datos digitales en una computadora que gua al rayo lser. Un modulador enciende y apaga
el rayo lser de acuerdo con las instrucciones digitales, mientras que un sistema de espejos y
un prisma de barrido dirige el rayo de luz a un tambor fotosensible. La imagen se construye
lnea por lnea en un formato raster.

El tambor, que ahora contiene cargas positivas, es espolvoreado con un tner y sobre l se
enrrolla una hoja de papel cargado elctricamente. La imagen resultante es fundida por calor
de un modo anlogo a la xerografa.

Los productos impresos por lser destacan por su calidad; existen mquinas disponibles que
imprimen 90,000 gotas por pulgada cuadrada, aproximandose en este punto la imagen a la
de la impresin litogrfica.

12.1.11 Sistemas de pruebas

Los grficos o mapas ms complejos se construyen a partir de un componente o


transparencia. Esto es cierto para trabajos artsticos que estn pensados para la reproduccin,
tanto en un color como en muchos colores. Estos componentes tienen que ser encajados o
ajustados entre ellos con exactitud para producir negativos de impresin compuestos que son
empleados para la fabricacin de planchas de impresin. La comprobacin tiene que llevarse
a cabo antes de imprimir debido a que los errores detectados en esta fase son caros de corregir.
Los errores no detectados pueden tener serias consecuencias. Los sistemas de prueba
permiten la combinacin de los componentes grficos de una forma seudoimpresa con fines
editoriales, de tal manera que los cambios se puedan hacer, antes de que tengan lugar los
procesos caros de confeccin de planchas e impresin en muchas aplicaciones cartogrficas,
la prueba es la primera representacin grfica de las decisiones de diseo y del esfuerzo de
elaboracin.

Hay varios sistemas de pruebas disponibles; virtualmente todos estn diseados para la
industria de artes grficas y pueden no ser adecuados para algunas aplicaciones cartogrficas.
La mayora de los productos grficos estn reproducidos a partir de negativos de separacin
ptica de trabajos artsticos en color o de fotografas. Por ello se utilizan para imprimir tales
trabajos artsticos los colores de proceso (sustractivos primarios) ciano, magenta (rojo) y
amarillo, conjuntamente con el negro (ver Seccin 10).

Por el contrario, los productos cartogrficos pueden ser reproducidos en colores distintos a
los colores de proceso. Por ejemplo, una lnea fina, el ms comn de los smbolos
cartogrficos, puede estar coloreada en marrn. No obstante, en el proceso de reproduccin
el color marrn podra ser un compuesto de los colores de procesamiento, y los pequeos
problemas de registro que tienen lugar en la fase de impresin, causaran variaciones visibles
del color en el trabajo de trazos con marron. Por ello, las lneas finas deben ser impresas
como un color separado, ms que como un color compuesto de los colores de proceso. Los
sistemas de pruebas cartogrficas tienen que tener una gama ms amplia de colores que los
colores de proceso. Tambien pueden ser considerados como tcnicas de reproduccin de
copias limitadas, ya que la mayora de las pruebas son excelentes productos de exposicin y
discusin.

12.1.11.1 Sistemas de superposicin:

Estos sistemas utilizan series de planchas transparentes superpuestas sujetas unas con otras
para formar un compuesto del trabajo original. Una ventaja de esta tcnica es que una plancha
dada puede ser corregida, reproducida y vuelta a montar sin necesidad de producir
completamente una nueva prueba. Las planchas tambin hacen de excelentes transparencias
para retroproyeccin. Los sistemas estn limitados a unas pocas capas, debido a que la
intervencin de capas reflectantes de plstico degrada las capas imagenes inferiores.

Los sistemas de transparencias son verstiles y pueden producir excelentes resultados. Estn
disponibles tanto en formatos negativos como positivos. Los materiales se exponen a una
fuente alta de luz ultravioleta en un marco de vaco. La pelcula se revela en una simple
solucin, se lava y se seca. Es posible hacer una prueba a todo color en 20 30 minutos. Las
planchas transparentes estn disponibles en diversos colores populares y no se requieren
instalaciones de cuartos oscuros. Los ejemplos de sistemas de pruebas por superposicin
incluyen el 3M Colour Key y el Polychrome Chrome-Guide. No obstante, la pelcula diazo
coloreada es la versin ms econmica y ampliamente disponible de sistemas de planchas.
Si se producen las planchas sobre una base diazo de polister en un marco de vaco y se
sujetan puntualmente, pueden se empleadas tanto para probar la sujecin como la
informacin contenida en el trabajo artstico original.

12.1.11.2 Sistemas de superposicin laminada:


Los sistemas de superposicin laminada son capaces de producir copias de alta calidad, en
colores y atractivas, que son excelentes para fines de promocin. No obstante, son sistemas
caros de comprar y operar, de au que no es probable que sean considerados por pequeas
agencias.

Los sistemas de superposicin laminada producen copias sobre materiales sensibilizadas,


adhesivos y transparentes. Estos materiales pueden estar tanto previamente coloreados como
drseles el color apropiado durante el procesamiento. Este comienza laminando una plancha
sensibilizada al material de base. La plancha sensible es entonces puesta en contacto con la
pelcula intermedia apropiada utilizando una fuente de luz ultravioleta. El procedimiento
vara de acuerdo con el procesamiento que se est utilizando. Algunos proceso trabajen en
negativo mientras que otros lo hacen en positivo. Despus del revelado, una imagen
apropiada en colores permanece, y se repite el proceso para cada color adicional.
Normalmente se puede producir una copia en color en una hora. El equipo necesario incluye
artculos fotomecnicos, un laminador y una consola de toner. Los ejemplos de este sistema
incluyen el Cromalin de Dupont y el Transfer-Key de 3M.

Otros sistemas de pruebas de laminacin usan revestimientos de gelatina sensible. Se suaviza


un material de base blanco apropiado en una solucin especial y se le aade en una unidad
de transferencia el revestimiento sensibilizado. Se requiere tambin un secador. La base se
expone a un negativo, se procesa en un activador y se lava. El proceso se repite para cada
color. El Gevaproof de Agfa-Gevaert, un ejemplo de tal sistema, se diseo originalmente
para la separacin en cuatro colores utilizando el negro, ciano, magenta y amarillo, aunque
pueden obtenerse algunos otros colores. La prueba es de excelente calidad y puede se
empleada con fines de exposicin.

12.1.11.3 Sistemas de superposicin negativa:

Los sistemas de superposicin son ampliamente utilizados en cartografa para confeccionar


pruebas, planchas e imgenes orientativas sobre materiales densos y de base estable. Sobre
la base se aplica un revestimiento en forma lquida sensible a la luz y se deja secar. Luago se
expone en contacto con un negativo a la luz ultravioleta en un marco de vaco. Las reas
expuestas estn endurecidas, mientras que las reas no expuestas y, por lo tanto no
endurecidas, pueden ser eliminadas mediante reveladores especiales y en ocasiones con agua.

Despus del revelado, lavado y secado, el proceso se repite para cada color adicional. Un
ejemplo de estos sistemas es Kwik Proof de Direct Reproduction Corp. En general, los
procesos son baratos de adquirir y producen una prueba aceptable de virtualmente cualquier
tamao. Los revestimientos lquidos tienen una vida propia limitada, por ello debe tenerse
muy en cuenta la fecha de expiracin de estos materiales. Estos procesos consumen tiempo
y los colores que se obtienen son menos intensos que aquellos que resultan del uso de los
sistemas de superposicin laminada. Los colores de impresin actuales son tambin difciles
de conseguir.
12.1.11.4 Sistemas de superposicin positiva:

Los sistemas de superposicin positiva producen una copia mejor que la de los sistemas de
superposicin negativa. Se aade una emulsin coloide dicromtica que trabaja en positivo
a un material blanco y opaco de base plstica, fercuentementemente cloruro de polivinilo. El
positivo se expone a la base bajo una fuente de luz ultravioleta en un marco de vaco, y a
continuacin se le aplica una tinta coloreada. Las zonas con emulsin endurecida se lavan
con agua. El proceso se repite para cada color adicional; por consiguiente, una de estas
pruebas consume mucho tiempo.

El sistema de superposicin positiva es ideal para hacer pruebas de trabajos originales


positivos tales como dibujos de trazos, planchas de rtulos, planchas de tramas por frotacin,
etc. Un ejemplo es el sistema Hausleiter. Las tintas en s mismas no son sensibles a la luz, de
qu que la fecha de expiracin no sea un problema. No obstante, la emulsin lquida tiene
una vida corta.

12.2 La reproduccin de mltiples copias

12.2.1 Los procesos bsicos de impresin

La reproduccin de mltiples copias de imgenes puede llevarse a cabo mediante uno de los
cuatro procesos bsicos de impresin (Figura 12.3). Estos procesos se distinguen por la
naturaleza de la superficie de impresin del portador intermedio de imgenes, comnmente
denominado la plancha. Estos son:

i) Impresin en talla dulce o huecograbado (Figura 12.3 a);


ii) impresin en relieve o tipografa (Figura 12.3 b);
iii) litografa planogrfica u offset (Figura 12.3 c);
iv) pantalla o clis (Figura 12.3 d).

12.2.1.1 Impresin en talla dulce (Huecograbado):

Las zonas de la imagen son grabadas por corrosin en planchas metlicas para formar
recipientes de tinta. La imagen entera se apantalla con los surcos de los recipientes
controlando la cantidad de tinta que se transfiere y con ello controlando la densidad del tono
sobre el papel. El cilindro con el fotograbado rota en una fuente de tinta rellenando los
recipientes. Una cuchilla limpia entonces de tinta las zonas sin huecos ni imgenes de la
plancha. A continuacin la imgen es transferida directamente de la plancha al papel
mediante el cilindro de impresin. Las imprentas de impresin en talla dulce pueden
alimentarse mediante hojas o rollos y proporcionan una reproduccin de calidad tanto en
superficies suaves como rugosas. La impresin en talla dulce es un proceso relativamente
caro y est normalmente reservada a producciones de gran volumen y alta calidad.
12.2.1.2 Impresin en relieve (Tipografa):

Este proceso es contrario al de impresin en talla dulce en que las zonas con imgen estn
resaltadas de las que no la tienen. El proceso utiliza combinaciones de tipos metlicos,
grabados, de ambos o planchas duplicadas para portar la imgen. La tintas se aplica mediante
rodillos a las superficies resaltadas y a continuacin se transfiere directamente al papel. La
impresin est bien definida y es clara, pero vara con la suavidad y textura del papel. La
impresin en relieve ya est algo anticuada y ha sido reemplazada por la litografa en la
mayora de las operaciones de impresin.

Hay tres clase generales de tipografa o de prensas de impresin en relieve (Figura 12.4):

i) platina (Figura 12.4 a);


ii) cilindro plana (Figura 12.4 b);
iii) rotativa (Figura 12.4 c);

A. La prensa de platina:

Tanto la plancha como el papel se encuentran sobre superficies planas. El papel es alimentado
en hojas a su posicin sobre la plancha, que a continuacin presiona contra la imagen
entintada dentro del lecho de impresin.

Figura 12.3 Procesos bsicos de impresin. (Segn E.B. Eddy handbook of printing
production, 1967)
B. La prensa de cilindro plana:

El cilindro de impresin, que tambin porta el papel, est sobre un eje estacionario. El lecho
de impresin, que es portador de la imagen entintada, se mueve de delante hacia atrs. La
impresin se hace bajo presin a medida que el cilindro gira. Las prensas de cilindro se
elimentan por hojas.

C. La prensa rotativa:

Las prensas rotativas tienen dos cilindros que giran a alta velocidad en la misma direccin.
Un cilindro, que porta la imagen entintada, transfiere esta imagen al otro cilindro, que es el
portador del papel. El papel puede alimentarse por hojas o por con rollos.

12.2.1.3 Impresin planogrfica (Litogrfia offset):

Este mtodo est basado sobre el principio de que el agua y el aceite no se mezclan. Las
planchas de litografa offset portan las conas con imagen y sin imagen al mismo nivel. Las
zonas con imagen son reproducidas fotomecanicamente en planchas de metal, que estn
qumicamente sensibilizadas a aceptar tinta y repeler agua en estas zonas. Las zonas sin
imagen aceptan agua y repelen tinta. En la litografa offset, la plancha conctacta primero con
los rodillos de agua y luego con los de tinta. La imagen entintada se transfiere desde la
plancha a un rodillo recubierto de goma y a continuacin al papel, que es transportado por
un tercer cilindro. La elasticidad de la cobertura de goma permite realizar la litografa offset
sobre una amplia gama de texturas de superficie. El papel puede alimentarse por hojas o por
rollos. La reproduccin de muchas copias de la mayora de los productos cartogrficos se
realiza con prensas offset alimentadas con hojas. La litografa offset es con mucho el proceso
de impresin ms comun disponible, y se utiliza normalmente para reproducir trabajos
cartogrficos.

Existen dos tcnicas para formar la imagen sobre la plancha litogrfica:

i) Se pone en contacto un negativo con la plancha revestida. La imagen resultante esta


basada en revestimiento residual endurecido; las zonas no expuestas (fondo) son
solubles y se eliminan;

ii) Se pone en contacto un positivo con la plancha revestida. La imagen misma, al ser
soluble, se elimina. Al igual que la imagen elaborada con un negativo, esta tcnica
forma una plancha de superficie, pero tambin proporcionar una plancha de
grabacin por corrosin profunda con la ayuda de acido para grabacin,
produciendo as una imagen que est ligeramente deprimida.

12.2.1.4 Impresin de pantalla (Clis):

Este proceso es uno de los mtodos de reproduccin ms antio y ms ampliamente utilizado.


Las pantallas tradicionales eran de materiales porosos, tales como seda, montados sobre
marcos de madera. Los moderos portadores de imgenes o pantallas estn hechos de tejidos
de polister o malla de acero inoxidable. La impresin se hace forzando la tinta a travs de
las zonas con imgen de la pantalla mediante un rodillo. Las zonas sin imgen de las pantallas
se bloquean mediante clis, que son cortados a mano o producidos mediante mtodos
fotomecnicos.

Los trabajos entintados de trazos, medios tonos y de pantalla se pueden reproducir sobre
virtualmente cualquier superficie. No obstante, la impresin de pantalla es relativamente
tosca para las exigencias cartogrficas. Los sistemas ms simples hacen dificil registrar
exactamente colores adicionales. Por esta razn est muy limitadas a reproducciones simples
y de resalte, por ejemplo, carteles, portadas de informes, invitaciones, programas, etc. La
impresin de pantalla mediante tcnicas tradicionales es un sistema positivo de trabajo barato
y verstil, adecuado para una produccin limitada de copias. No obstante, la impresin de
pantalla comercial se hace con prensas elctricas capaces de producir 5,000 impresiones por
hora y adecuadas para la elaboracin de muchas copias. El papel se puede alimentar por hojas
o rollos.

Figura 12.4 Tres clases de tipografa o impresin en relieve: (a) de platina; (b) de cilindro
plana; (c) rotativa. (Seg J.S. Keates, 1973)

13. LA CARTOGRAFIA DE RECURSOS MARINOS Y CASOS DE ESTUDIO

La siguiente lista de recursos marinos indica la amplia variedad de tcnicas cartogrficas que
pueden se utilizadas para retratar informacin y datos martimos. Algunos de los mapas son
de una clase, otros pertenecen a una serie de mapas y otros son parte integral de un informe
cientfico. Cada uno de los doce mapas de la lista elegidos como casos de estudio est
acompaado de una descripcin de los objetivos del mapa y de la escala, y de comentarios
generales relacionados con su formato, color, facilidades de actualizacin, etc.

13.1 Pequea escala: Atlas internacionales

i) Atlas of the Living Resorces of the Seas. (Ver FAO, 1972 en la bibliografa).
ii) Serial Atlas of the Marine Enviroment. (Ver American Geographical Society, fechas
varias, en la bibliografa).

13.2 Pequea escala: Atlas regionales

i) The Lancaster Sound Region: Data Atlas (Ver Dirachl, H:J: 1982 en la bibliografa).
ii) Fundy Coastal Zone Study. (Ver el caso de estudio 1 y Hunter y Asociados, 1982 en
la bibliografa).
iii) Gulf of Lawrence Water Uses and Related Activities: A Cartographic Presentation.
(Ver Simpson, W., 1973 en la bibliografa).
iv) Canadian Atlantic Offshore Fishery Atlas. (Ver Scarratt, D.J., 1982 en la
bibliografa).
v) Barbados Preliminary Data Atlas: Survey of Conservation Priorities in the Lesser
Antilles. (Ver el caso de estudio 2 y The Eastern Caribbean Natural Area
Management Program, 1980 en la bibliografa).
vi) Bay of Fundy Resource Inventory. (Ver el caso de estudio 3 y Mcay, A. et. al., 1978
en la bibliografa).
vii) Enviromental Atlas of the Southern Gulf of Lawrence. (Ver McGuire, B.E., 1979 en
la bibliografa).
viii) Nova Scotia Fisheries Atlas. (Ver el caso de estudio 4 y Maritime Resource
Management Service Inc., 1982 en la bibliografa).

13.3 Pequea escala: Mapas regionales

i) Distribution, Migration and Spawning of the Main Fish Resources in the Northern
CECAF Area. (Ver Garcia, S., 1982 en la bibliografia).
ii) Fisheries Atlas of the Western and Central Mediterranean. (Ver Charbonnier, D. y S.
Garcia, 1985 en la bibliografa).
iii) Geology of the Island of Newfoundland: Preliminary version. (Ver caso de estudio 5
y New Foundland and Labrador Department of Mines and Energy, 1983 en la
bibliografa).
iv) 1983 Fishing Industry Synopsis - Gulf Region. (Ver caso de estudio 6 y Maritime
Resources Management Service Inc., 1983 en la bibliografa).

13.4 Media a gran escala: Series de mapas regionales

i) An ecological Characterization of Coastal Maine. (Ver U.S. Department of the


Interior, 1980 en la bibliografa).
ii) Demersal Fish Assamblages in Liberia, Ghana, Togo, Benin and Cameroon. (ver
Villegas, L. y S. Garca, 1983 en la bibliografa).
iii) Strait of Canso NAtural Enviroment Inventory. (Ver Maritime Resource
Management Service Inc., 1975 en la bibliografa).
iv) Nova Scotia Estuarine and Coastal Resource Inventory. (Ver el caso de estudio 7 y
Marine Resource Management Service Inc., 1982 en la bibliografa).
v) Marine Resource Pilot Study: Passamaquoddy Bay. (Ver Marine Resource
Management Service Inc., 1982 en la bibliografa).
vi) Small Craft Harbaours and Facilities Directorate. (Ver caso de estudio 8 y Marine
Resource Management Service Inc., 1985 en la bibliografa).

13.5 Mapas junto con informes tcnicos

i) A Survey of the Coastal Fish Resources of Sri Lanke. (Ver Bilndheim, J. et. al., 1979
en la bibliografa).
ii) Peru Acoustic Estimation of Ichthuomass and its Distribution in Lake Titicaca. (Ver
Johannesson, K. et. al., 1981 en la bibliografa).
iii) Regional Fishery Survey and Development Project, Demersal Resources of the Gulf
and the Gulf of Oman. (Ver el caso de estudio 9 y FAO, 1981 en la bibliografa).
iv) Cooastal Resources Inventory and Mapping Program, St. Georges Bay Pilot Study.
(Ver el caso de estudio 10 y Warren, .A. y H.P. Anderson, 1975 en la bibliografa).
v) A Remote Sensing Technique for Quantifying Lobster Fishing Effort. (Ver el caso de
estudio 11 y Pringle, J.D. y R.E. Duggan, 1983 en la bibliografa).
vi) Barbados Coastal Conservation Study. Ver el caso de estudio 12 y Hunter y
Asociados et. al., 1984 (sin publicar) en la bibliografa).

La publicacin titulada A Review of Coastal Zone Mapping, editada por Roland Perrotte
(1986), preparada bajo los auspicios de la Comisin sobre la Cartografa Ocenica
(Asociacin Cartogrfica Internacional), complementa los casos de estudio. No obstante, a
diferencia de este manual no se limita a la cartografa de mapas per se.

13.6 Revisi y anlisis de estudio

Los casos de estudio siguientes estn pensados para proporcionar al lector con una gama de
aplicaciones de la cartografa temtica y sus distintos mthodos produccin:
13.6.1 Caso de estudio 1

Ttulo: Fundy Coastal Zone Study


Elaborado por: Hunter y Asociados, Mississauga, Ontario, Canad.
Elaborado New Brunswick Department of Natural Resources Minerl Resources
Para: Branch, Fredericton, New Brunswick, Canad, 1982.
Escala: Varias
Objectivo: El estudio fue diseado para proporcionar la informacin siguiente:
- un inventario de payas marinas y recursos terrestres;
- estudio de procesos costeros;
- estudio de los usos del terreno costero y sus influencias sobre el
medio ambiente costero;
- Preparacin de recomendaciones de gestin del medio ambiente
costero.
Descripcin: El estudio se prepar en dos volmenes separados, un Informe Tcnico
y un Atlas de Mapas, y fue impreso en tres colores. El ejemplo expuesto
fue tomado del Atlas (Figura 13.1 - White Head Island), una de las 74
hojas de mapas. El mapa de base es un mosaico fotogrfico (ver Seccin
8.9).
Comentario: Los mapas son buenos ejemplos del uso de una simple base de mosaico
fotogrfico sobreimpresa con diversas materias temticas. En este Atlas
se da un tratamiento similar a los 74 mapas y, por lo tanto, se emple
una leyenda comn para todo el mismo.
Este tipo de presentacin se puede producir rpida y econmicamente.
Los tres colores disponibles, adems de una detallada base fotogrfica,
aseguran que los datos puedan ser correctamente interpretados por el
usuario.
No obstante, las mayoras de los temas de este volumen podan haber
sido aadidos directamente a la base fotogrfica mejor que a una mapa
bsico de trazos adicional (Figura 13.2). Los mapas podan haber sido
producidos a escalas ms pequeas y, por lo tanto, ocupar menos espacio
y pginas.
Figura 13.1
Figura 13.2
13.6.2 Caso de estudio 2

Ttulo: Barbados Preliminay Date Atlas Survey of Conservation Priorities in


the Lesser Antilles
Elaborado por y E1 Eastern Caribbean Natural Area Management Program (ECNAMP),
para: St. Michael, Barbados. Un esfuerzo cooperativo de Caribbean
Conservation Association y el School of Natural Resources de
Universidad de Michigan, 1980.
Escala: Varias
Objetivo: Proporcionar al ECNAMP una fuente de informacin coordinada, con
el fn de planificar una estrategia efectiva de conservacin para todaas
las Pequeas Antillas.
Descripcin: El Barbados Preliminary Data Atlas es uno de una serie de 26 atlas, uno
para cada una de las islas o grupos de islas de la regin. El tamao de
la presentacin normalizada es de 22 28 cm (8 1/2 11"), lo que
obliga a una gran variacin en las escalas y los detalles grficos. Cada
atlas cubre los mismos dieciseis parmetros elegidos como
significativos: pluviometra; capacidad de uso del terreno; corrientes
costeras; zonas de vida terrestre; habitats marinos importantes; especies
en peligro y de importancia local; densidad de la poblacin; uso actual
del terreno; utilizacin de los revursos marinos; transporte; atracciones
naturales; atracciones culturales; poblacin; vertientes claves; parques
y reas protegidas; propiedad del terreno; y sntesis de conservacin.
Comentario: El uso de un solo mapa de base y de una presentacin de pgina
normalizada es frecuentemente una solucin econmica y que ahorra
tiempo, pero tiene la desventaja que varios mapas estn dibujados a una
escala que no es adecuada. Por ejemplo, la cantidad de informacin que
se muestra en Corrientes Costeras (Figura 13.3) es limitada y podra
ser representada a una escala ms pequea. No obstante, la escala
constante tiene la ventaja que permite la fcil comparacin de datos de
mapa a mapa, lo que es una consideracin significativa desde el punto
de vista de los unsuarios. Ello permitira tambin que tal informacin
fuera introducida fcilmente en un sistema computarizado de
almacenamiento de datos, en caso de que se convirtiese en una
necesidad.

Figura 13.3
Figura 13.4
El trabajo artstico fue realizado mediante tcnicas simples de
dibujo, y tramas y smbolos comercialmente disponibles (Figura
13.4). Algunos smbolos fueron dibujados a mano sobre otros
mapas del atlas, al no estar disponibles smbolos comerciales
adecuados.

Las mejoras grficas pueden incluir el suprimir la acreditacin,


que se repite en la parte superior de cada pgina, y su sustitucin
por un ttulo del mapa resaltado.

Figura 13.5 TECNICA DE PROSPECCION SUBMAREAL. Se coloc sobre el fondo una


Lia para un transecto de 100m de Longitud. Por un equipo de submarinistas, se
examinaron estaciones a 3 metros de intervalo, registrndose la profundidad, el
sustrato y la abundancia de las especies. (La Lia del transecto ha sido acortada
a los efectos de la ilustracin.

13.6.3 Caso de estudio 3

Ttulo: Bay of Fundy Resources Inventory


Elaborado por: Marine Resources Associates Ltd., Bocabec, New Brunswick, Canad.
Elaborado para: New Brunswick Department of Fisheries Frederiction, New Brunswick,
Canad, 1979.
Escala: Varias.
Objetivo: Este inventario de seis volmenes catalog los recursos de aguas
someras de la costa de New Brunswick en la Baha de Fundy. La
informacin fu requerida para facilitar decisiones de gestin objetivas
y resolver conflictos entre las indrustrias basada en los recursos y la
industria pesada.
Descripcin: El grfico que se incluye expone una tcnica simple de prospeccin
marina de mplia aplicabilidad. Especialistas equipados con material de
inmersin cartografiaron una mplia gama de datos oceanogrficos,
topogrficos y biolgicos. Ilustraciones simples a un solo color fueron
adecuadas para esta prospeccin detallada y de mplio rango. Las
ilustraciones estuvieron acompaadas de una extensa presentacin de
tablas de datos. Los grficos se elaboraron mediante tcnicas bsicas de
pluma y tinta.
Comentario: Debe apreciarse la diferenciacin efectiva del mar y la tierra sobre la
Figura 13.6 Sources of Seawater Passages. Las presentaciones
grficas y tabulares son simples y efectivas (Figura 13.7). No obstante,
el mapa de base normalizado que se muestra en la Figura 13.8, no es
adecuado para todos los fines. An as sigue siendo una tcnica rpida
y econmica de produccin.

Figura 13.6
Figura 13.7

Figura 13.8 IMPORTANT SPECIES


13.6.4 Caso de estudio 4

Ttulo: Nova Scotia Fisheries Atlas


Elaborado por: Maritime Resource Management Service Inc.
Elaborado para: Nova Scotia Department of Fisheries, Halifax, Nueva Escocia, Canad,
1982.
Escala: 1:2,000,000
Objetivo: Proporcionar un amplio compendio de informacin sobre la industria
pesquera de Nueva Escocia. Fu pensado para ser de valor para los
pescadores, industriales de la pesca, administradores, educadores,
estudiantes y el pblico en general.
Descripcin: El atlas detallado y bin diseado contiene 14 mapas temticos
estadsticos que cubre muchos aspectos de la industria pesquera de
Nueva Escocia. Tambin incluye diversos mapas en blanco y negro,
dibujos de trazos, fotografas y texto explicativo. Los las principales
reas objetivo son los desembarcos de pescado, la flota pesquera, el
empleo, facilidades en tierra e infraestructura, y exportaciones.
Comentario: Esta presentacin, ganadora de premios, contiene ejemplos excelentes
del gran volumen de informacin que un mapa en color adecuadamente
diseado puede transmitir clara y fcilmente. Cada mapa fue elaborado
sobre una base comn, pero utiliz un mtodo grfico y estadstico
diferente de presentacin de sus datos temticos, lo que presta variedad
al diseo general. Se mejor una combinacin atractiva del color,
mediante el uso de vietas, para proporcionar una banda blanca
alrededor de la costa. Esta tcnica asegur que el rea de mayor detalle
e inters se mantuvo limpia de interferencias con el color del fondo, y
el efecto de ventana atrae la atencin del lector. El atlas es tambin
un ejemplo de la versatilidad del proceso de impresin a cuatro colores,
con un color adicional. Las reas abiertas fueron utilmente rellenadas
en la mayora de los mapas con inserciones relacionadas con el tema,
tales como Especies significativas ilustradas en el mapa de la Figura
13.9. Esto mejora la utilidad del producto para los no especialistas. Los
nombres clave significativos son todos facilmente legibles debido al
estilo simple, sans serif y condensado de las letras Es de tener en cuenta
el empleo de papel blanco para las zonas explicativas. El contraste con
los mapas adyacentes coloreados en pastel llama la atencin al texto. El
empleo de un de un fondo eststicamente agreadable, con colores
amortiguados, no hubiese tenido este resultado.
El atlas fue relativamente caro de producir debido al nmero de mapas
en color y a su complejidad.

Figura 13.9
13.6.5 Caso de estudio 5
Ttulo: Geology of the Island of Newfoundland Preliminary Version
Elaborado por y Mineral Development Division, Newfoundland and Labrador
para: epartment of Mines and Energy, St. John's, Newfoundland, Canad,
1983.
Escala: 1:1,000,000
Objetivo: Producir un mapa geolgico a todo color bajo limitaciones de tiempo y
costo. Fu pensado como un medio para discusin y con fines
editoriales, antes de la produccin de una costosa versin a todo color
por los mtodos tradicionales. El mapa tambin sirvi como prueba para
una tcnica alternativa de produccin.
Descripcin: La produccin temtica se elabor sobre una lmina utilizando lpices
de colores comercialmente disponibles y la tcnica de difuminacin
(ver Seccin 11.2.1). A la lmina coloreada a mano le fueron separados
los colores en negativos, mediante instrumento de barrido electrnico,
para cada uno de los colores de proceso: magenta, ciano, amarillo y
negro. A partir de lmina negativa negra, y de un negativo del mapa de
base, se elabor un negativo compuesto negro. Este, junto con los
negativos de separacin del magenta, amarillo y ciano, fueron utilizados
por el impresor para imprimir el mapa.
Comentario: Este mapa (Figura 13.10) ilustra el uso de tcnicas grficas simples en
combinacin con los modernos mtodos de reproduccin para elaborar
un producto aceptable, de forma ms rapida y econmica que mediante
el uso de las tcnicas cartogrficas tradicionales. Es una tcnica que
puede ser til para pequeas agencias que no pueden soportar
internamente una operacin fotomecnica. No se necesitaron las
tcnicas de separacin manual, y slo fueron empleadas herramientas
normales de diseo y rotulacin por frotamiento.
El mapa pudo haberse mejorado seleccionando colores con menor
constraste. Tambin podan haberse usado, con un coste pequeo, otras
muchas tcnicas que emplean las acurarelas, rotuladores y aergrafos.
Estas tcnicas se describen en la Seccin 11.

Figura 13.10
13.6.6 Caso de estudio 6

Ttulo: 1983 Fishing Industry Synopsis - Gulf Region


Elaborado por: Maritime Resource Management Service Inc., mherst, Nueva Escocia,
Canad.
Elaborado para: Canada Department of Fisheries and Oceans, Moncton, New
Brunswick, Canad, 1985.
Escala: 1:2,000,000
Objetivo: Se elabor un mapa de exposicin estadistica para representar datos
recogidos por el personal de pesca con fines de planificacin. Fue
diseado y producido para uso del departamento con un presupuesto
limitado.
Descripcin: Se prepar y comprob por los autores y manuscrito dibujado a mano
con datos estadsticos trazados con lpiz. La informacin se digitiz y
se elabor un dibujo con un trazador de tambor sobre pelcula de dibujo.
Esta se emple para crear copias diazo para una reproduccin
econmica. No fu necesaria una terminal grfica u otro equipo
automatizado.
Comentario: Aunque en ocasiones dificil de leer, este mapa muestra la mayor parte
de la informacin en un formato ms claro y facilmente comprensible
que una presentacin tabular. El resultado es una exposicin aceptable
de una gran cantidad de informacin. (Figura 13.11).

Figura 13.11
13.6.7 Caso de estudio 7

Ttulo: Nova Scotia Estuarine and Coastal Resource Inventory


Elaborado por: Maritime Resource Management Service Inc., Amherst, Nueva
Escocia, Canad
Elaborado para: Nova Scotia Department of Fisheries and Canada Department of
Fisheries and Oceans, Halifax, Nueva Escocia, Canad, 1982.
Escala: 1:50,000 y 1:100,000
Objetivo: El inventario fue diseado como una ayuda a la gestin de pesqueras
en general, y en particular, para la identificacin de oportunidades
pesqueras y la evaluacin del impacto de las actividades de desarrollo
industrial y municipal sobre las pesqueras de estuarios y del litoral
adyacente. Adems, identific los fallos de informacin.
Descripcin: Las informacin incluida en el mapa se deriv de una combinacin de
documentos publicados y de entrevistas con personal de gobierno y con
pescadores, dibujndose sobre mapas de base topogrficos
normalizados a 1:50,000. Los mapas fueron trazados con pluma y tinta
sobre pelcula translucida y reproducidos sobre pelcula fotogrfica. Las
copias diazo se elaboraron fcilmente y fueron distribuidas para su
correccin y acualizacin.
Comentario: Este tipo de mapas se puede producir de una forma rpida y barata. El
mapa expuesto indica un exceso de informacin topogrfica que no
esta, relacionada, dando como resultado una presentacin confusa
(Figura 13.12). Este problema pudo haberse aligerado mediante la
ocultacin de la topografa en el mapa de base para disminuir su
importancia.
En este ejemplo son visibles diversas pelculas de sombreado
disponsibles en el comercio y smbolos de trazos incrementados por
smbolos trazados a mano. Las tramas tan diferentens son claramente
distinguibles incluso cuando se reimprimen entre ellas.

Figura 13.12 NOVA SCOTIA ESTUARINE AND COASTAL RESOURCE INVENTORY


13.6.8 Caso de estudio 8

Ttulo: Small Craft Harbours and Facilities Directorate


Elaborado por: Maritime Resource Management Service Inc., Amherst, Nueva
Escocia, Canad.
Elaborado para: Department of Fisheries and Oceans Small Craft Harbours Branch,
Moncton, New Brunswick, Canad, 1985.
Escala: Varias
Objetivo: Producir mapas de base a gran escala de puertos para pequeas
embarcaciones en el costa atlntica de Canad, a travs del uso de la
interpretacin de fotografi areas, digitizacincomputarizada y
tcnicas fotomecnicas.
Descripcin: Estos son mapas a gran escala del estilo que se usa en ingienera (Figura
13.13). Los mapas son representaciones grficas de datos derivados de
mapas existentes y de fotografa areas tomadas rn bajamar. La
cartografa fu elaborada mediante un sistema de informacin
geogrfica (Basado en el Geoide) que referencia los datos del mapa en
relacin con un sistema reconocido de coordenadas geogrficas. El
sistema mostr planos de visin general, de lugares y propiedad de 250
puertos dentro del Golfo de San Lorenzo.
Comentario: La mayor ventaja del SIG es la capacidad de derivar rapidamente
mapas, a partir de cualquier combinacin concebible de la base y los
datos temticos introducidos en el sistema. Este constituyen una
herremienta flexible de planificacin que resuelve el principal problema
cartogrfico - el de producir productos economicamente actualizados.
En este caso de estudio, un sistema SIG permite a los planificadores e
ingenieros hacer evaluaciones exactas de la infraestructura del puerto y
del medio ambiente.

Figura 13.13
13.6.9 Caso de estudio 9

Ttulo: Demersal Resources of the Gulf and the Gulf of Oman


Elaborado por y Regional Fishery Survey and Development Project, United Nations
para: Development Programme, Food And Agriculture Organization of the
United Nations, Roma, Italia, 1981
Escala: No se indica.
Objetivo: Estimar el rendimiento portencial de las poblaciones de especies
comerciales de peces demersales en el rea del proyecto, por medio de
pescas de arrastre exploratorias.
Descripcin: Se integr en el cuerpo de una informe tcnico una serie de mapas
producidos de una manera simple, en blanco y negro. Estos ilustran los
niveles variables de captura por hora para las especies comerciales y no
comerciales bajo estudio.
Comentario: Estos mapas se incluyen fundamentalmente como casos de estudio para
mostrar cun fcilmente pueden las tcnicas grficas tanto clarificar
como ocultar informacin esencial (Figuras 13.14 y 13.15). Los
smbolos en la explicacin son el mayor problema. En algunos casos
son insuficientemente distintos para diferenciar claramente las distintas
zonas de captura por hora. La falta de uniformidad entre los 20 mapas
de los smbolos de captura por hora, puede tambin ocasionar una
confusin innecesaria. Adems, el entorno del mapa esta con mucho
demasiado ocupado y disminuye el contenido del mapa.

Figura 13.14
Figura 13.15
13.6.10 Caso de estudio 10

Ttulo: Coastal Resources Inventory and Mapping Program (C.R.I.M.P.) St.


Georges Bay Pilot Study
Elaborado por: Maritime Resource Management Service Inc., Amherst, Nueva
Escocia, Canad.
Elaborado para: Newfoundland Department of Forestry and Agriculture Land Branch,
and Enviroment Canada Lands Directorate Enviromental Management
Service, St. John's, Newfoundland, Canad, 1975.
Escala: 1:125,000
Objetivo: Este mapa es parte de dos estudios piloto llevado a cabo en Terranova
para la propuesta de Programa de Inventario de Recursos Costeros y
Cartografa. Los dos mapas elaborados (St. Georges Bay y Conception
Bay) fueron diseados para proporcionar informacin detallada de los
recursos, para los administradores de organizaciones tanto privadas
como pblicas. El estudio identific las caractersticas fsicas,
biolgicas y econmicas de la zona costera, pafines tales como
planificacin de contingencias, seleccin de zonas industriales y
preservacin de reas biologicamente sensibles.
Descripcin: Se elaboraron cuatro mapas a partir de la misma base topogrfica y se
colocaron sobre una nica hoja de papel con material descriptivo
relacionado. Cada componente cartogrfico es un estudio temtico a
todo color. Cada hoja de mapa estuvo acompaada por un amplio
informe detallando la metodologa de estudio.
Comentario: Este producto es un ejemplo de mapa complejo, grabado y con los
colores separados mecanicamente, elaborado mediante tcnicas
tradicionales (Figura 13.16). Cada mapa consiste en una presentacin a
todo color, normalizada, que utiliza colores slidos, tintas y colores
sobreimpresos con tramas adicionales en blanco y negro y smbolos.
Muestra la gama de colores que se deriva del proceso a cuatro colores,
auxiliado por tramas de sombras disponibles en el comercio y tramas
individualmente grabadas aplicadas como reimpresiones.
El formato de cuatro mapas componentes sobre una base comn y sobre
una hoja, facilita las comparaciones y hacer relativamente simples las
consideraciones de escala y presentacin. Los colores y tramas fueron
elegidos para reflejar lo ms posible el tema, dndole una presentacin
variada a cada uno de los cuatro mapas. La informacin relacionada en
la leyenda se present con un estilo claro y abierto (Figura 13.17). No
obstante, la informacin de la faz del mapa debera tener un estilo ms
resaltado para mejorar la legibilidad en algunas zonas.
Figura 13.16

Figura 13.17
13.6.11 Caso de estudio 11

Ttulo: A Remote Sensing Technique for Quantifying Lobster Fishing Effort


1983
Elaborado por y Canada Department of Fisheries and Oceans, Scotia Fundy Region,
para: Halifax, Nueva Escocia, Canad, 1983.
Escala: Varias
Objetivo: Evaluar la distribucin geogrfica y el esfuerzo pesquero gastado en la
pesquera de langosta de St. Margaret's Bay, Nueva Escocia.
Descripcin: Las transparencias en color fueron tomadas desde un pequeo avin,
con una cmara normalizada de prospeccin area, a una escala de
1:6,000. A partir de estas imgenes se prepar un mosaico (ver Seccin
8.9). Las situaciones de las boyas de langostas se introdujeron
utilizando una mesa iluminada de digitizacin, en un Sistema de
Informacin Geogrfica y se tranzadon sobre un mapa de base de las
caractersticas de la costa y de la batimetra.
Comentario: Este es un ejemplo de una publicacin, en la que la aplicacin de
tcnicas cartogrficas bsicas poda haber proporcionado diversas
mejoras en la presentacin grfica, con pocos o sin esfuerzos y costes
adicionales.
Figura 13.18 - Los mapas clave estn abiertos (esto es, falta de margen)
y por eso parece que no est terminado. El inferior puede causar
problemas con la distincin tierra/agua, para los lectores que no estn
familiarizados con el rea geogrfica. Deba haberse introducido una
tinta disponsible en el comercio, similar a la que se emplea en las
flechas, para crear un efecto de ventana sobre la interfase tierra/agua.
Figura 13.19 - Este mapa poda haberse dibujado a una escala ms
pequea, y debera haberse utilizado una flecha menos dominante
sealando al norte.
Figura 13.20 - Un simple punto destacado hubiese sido un smbolo ms
apropiado para representar las boyas, ms que el smbolo complejo que
se ha utilizado. Slo el lugar es significativo, y un punto puede ser
fotogrficamente reducido de forma ms efectica. El ttulo no es
especifico, y la ubicacin geogrfica de la informacin no puede ser
facilmente identificada. La presentacin grfica parece que no est
acabada, lo que puede influenciar la opinin del usuario sobre la
propeccin.

Figura 13.18 Situacin de los lungares de pruebas.


Figura 13.19 Mapa de las situaciones de las boyas-simulacin.
Figura 13.20 Mapa de las situaciones de las boyas- pesquera actual.
13.6.12 Caso de estudio 12

Ttulo: Barbados Coastal Conservation Study


Elaborado por: Hunter and Associates, Missassauga, Ontario, Canad Proctor and
Redfern International Limited, Canad David Lasher and Partners,
Barbados
Elaborado para: Ministry of Housing and Lands Government of Barbados, 1984
Escala: 1:5,000
Objetivo: El estudio fue diseado para evaluar la condicin de las playas sobre las
costas sur y oeste de Barbados.
Descripcin: La intensidad del desarrollo en la zona costera ha causado una marcada
erosin de las playas, debido a la degradacin y destruccin de la
vegetacin de las playas y de los bordes costeros de los arrecifes de
coral. Debido a que las playas constituyen la principal atraccin
turstica de Barbados, su erosin es de importancia significativa para la
economa.
Para determinar las tasas y los modelos de erosin, se realizaron,
adems de detalladas prospecciones de campo, anlisis de fotografas
histricas y actuales y fotografas areas. Los resultados del estudio
fueron presentados en forma de un Atlas de Mapas, un Informe de la
Prospeccin de Diagnstico y siete Informe Tcnicos Bsicos. Estos
ltimos cubran una mplia gama de temas que incluyen la meterologa,
geomorfologa, oceanografa costera, ecologa, las pesqueras y los
temas asociados de gestin pesquera asociados con las costas
meridional y occidental de Barbados. El Atlas de Mapas con escala
1:5,000 (72 98 cm), consiste de 14 mapas de base fotogrficos
geograficamente contiguos. Cada mapa de base fotogrfico est
acompaado de cuatro mapas temticos separados de trazos, que
retratan el sustrato (Figura 13.22), el uso/vegetacin del terreno (Figura
13.23), los cambios de las playas (Figura 13.24) y la defensa de la costa
(Figura 13.25), respectivamente.
Comentario: Los mapas son un buen ejemplo del uso de fotografas areas para la
produccin de mapas de base pero, al contrario que en caso de estudio
1, no se requiri el proceso de mosaico debido a la escala relativamente
grande de los mapas. Las fotografas areas selecionadas fueron
ampliadas a la escala apropiada y superpuestas con pelcula de dibujo,
sobre la que se trazaron a mano (pluma y tinta) la lnea de costa y
accidentes claves, para producir mapas de base de trazos. Estos mapas
fueron entonces reproducidos usando la tcnica diazo. La informacin
temtica fue aadida a mano (pluma y tinta) a las copias diazo,
reproducindose los manuscritos resultantes, tambin con la tcnica
diazo. Este tipo de producto puede elaborarse y reproducirse rpida y
economicamente con pocos materiales y facilidades. La exclusin del
color simplifica an maacute;s la tarea. Los cdigos de letras trazados
con la ayuda de planillas y la otra simbologa, son apropiados para los
niveles de complejidad presentados.
Algunos puntos de critica: la falta de una diferenciacin de tierra/agua
puede confundir a aquellos usuarios del mapa que no estn
familiarizados con la lnea de costa de Barbados. El nivel de detalle no
est garantizado por la gran escala del mapa y consecuentemente el
tamao del atlas, que tiende a ser incmodo. Finalmente, la falta de
consistencia en la eleccin de los smbolos de carreteras es
particularmente confusa en la Figura 1324. Esta se confunde por el
hecho de que la relacin geogrfica de la carretera y la lnea de costa se
presenta para slo dos de los diez litorales y configuraciones de playas.

Figura 13.21
Figura 13.22
Figura 13.23
Figura 13.24
Figura 13.25
14. TECNOLOGIA AVANZADA

A partir de las secciones anteriores, es evidente que la forma y los mtodos de recogida de
datos son de gran importancia para un programa de cartografa de recursos marinos. La fase
de recoleccin puede incluir una variedad de tcnicas, desde ejercicios relativamente simples
y baratos de recogida de datos, tales como el despliegue de personal de campo equipado con
rotuladores y mapas de base, a operaciones complejas asociadas con la recogida de datos a
partir de plataformas de sensores remotos (sallites, aviones de ala fija y helicpteros). La
informacin recogida puede almacenarse de forma convencional sobre mapas, o puede
introducirse en una computadora, o en un sistema de informacin geogrfica (SIG), y
almacenado en forma digital.

El uso de estas tcnicas ms sofisticadas no es ciertamente esencial para el desarrollo de un


plan de gestin de recursos marinos. No obstante, deben ser consideradas desde el momento
que procedimientos ms elaborados de recogida, almacenamiento, anlisis y presentacin se
estn volviendo facilmente disponibles.

En la Seccin 5 se hizo una breve referencia a la produccin automtica de mapas


topogrficos y cartas hidrogrficas. La velocidad de la investigacin y el desarrollo en este
campo puede apreciarse revisando las actas de recientes simposios sobre cartografa
automatizada. Los sistemas de cartografa que requieren una limitada inversin, que incluye
la produccin automtizada de mapas temticos, estn disponibles en la actualidad, a un
precio modesto del equipo (computadora, terminales, trazadores, etc.) y de los programas
(programas de computadora).

Debido a su complejidad, el anlisis de los recursos de la Tierra (por ejemplo, pesqueras) y


la planificacin del uso del territorio, requieren la investigacin de la relacin de grandes
volmenes de detallada informacin, de aqu la demanda de Sistemas de Informacin
Geogrfica (SIG). Los elementos esenciales de un SIG automatizado se indican en la Figura
14.1.

Un Sistema de Informacin Geogrfica permite inventariar y gestionar automticamente


datos geogrficos (relacionados en el espacio), tales como los que contienen los mapas, cartas
y otras representaciones grficas. Un SIG utiliza una combinacin de equipos y programas
para introducir, almacenar, analizar, manipular y producir datos grficos y de texto en
diversos formatos. Hay cuatro actividades principales implicadas en este proceso:

i) Entrada: Los documentos del usuario tales como mapas, cartas, fotografa areas y
los datos tabulares o en forma de texto se introducen en el sistema mediante una mesa
digitizadora, a travs de una terminal de teclado o a partir de medios digitales
utilizando un cierto nmero de intefaces especialmente diseadas. Alternativamente,
un mapa puede ser registrado, ms que manualmente digitizado, con un escner lser
u ptico;
ii) Procesamiento: Una vez que los datos han sido introducidos en el sistema pueden ser
procesados, analizados, sintetizados o consultados para crear un rango ilimitado de
productos, y para contestar cuestiones relacionadas con los datos;

iii) Salida: La produccin puede generase a partir del sistema para ser observada
temporalmente sobre una terminal (color o blanco y negro), o como una copia para
su distribucin o publicacin instrumentos;

iv) Comunicacin: Tanto los datos alfanumricos como los grficos pueden ser
transmitidos ahora, con la ayuda de protocolos recientemente desarrollados, a travs
de lneas telefnicas especiales a una velocidad relativa, con exactitud y
economicamente.

Los componentes requeridos por un SIG son programas y equipos especiales. Los programas
se pueden adquirir y utilizar sobre el siguiente equipo:

i) mesa digitizadora;
ii) terminal (es) grficas en color;
iii) terminal (es) video;
iv) microcomputadora (s), minicomputadora (s) o gran ordenador (es);
v) trazador;
vi) unidad (es) de disco;
vii) unidad (es) de cinta;
viii) unidad (es) de copia (s).

La figura 14.2 indica una tpica configuracin del equipo. Una SIG es especialmente
adecuada para procesar y manipular datos dinmicos (esto es, frecuentemente cambiantes),
que son lo fundamental de los mapas temticos de recursos. La mayora de los sistemas SIG
son similares en su configuracin, pero diferencias sutiles en los programas hacen que
algunos sistemas sean ms verstiles que otros.

Se han desarrollado interfaces que permiten a un sistema SIG recibir y transmitir datos
desde/hacia otros sistemas. Adems de su funcin cartogrfica, la computadora de un SIG
puede ser empleada, por su capacidad de procesamiento numrico, para evaluacin de
recursos y otras necesidades estadsticas de la gestin de recursos marinos.

Cuando haya sido acetado el concepto de un SIG como un componente integral de la


cartografa y gestin de los recursos marinos, se vuelve posible el desarrollo de un sistema
totalmente integrado de gestin de recursos marinos. Los componentes de tal sistema
interconectado pueden incluir adems del SIG (Figura 14.3):

i) Un sistema de gestin de base de datos, que puede seguir y poner en un indice datos
o informacin dentro de los componentes del sistema;

ii) Un sistema de anlisis de imgenes, que puede producir a tiempo nuevos datos o
datos actualizados, recogidos a partir de imgenes de sensores remotos;
iii) Un sistema de almacenamiento, que puede almacenar, acceder y exponer documentos
grficos tales como cartas marinas, que no requieren una constante actualizacin. Los
microfilms o los sistemas de videodisco con lser pueden cumplir este papel.

La labor de interconectar sistemas tan diversos se est llevando a cabo y, aunque muchos de
ellos no pueden ser descritos como amistosos para el usuario, la tendencia hacia sistemas
automticos de cartografa y gestin de recursos marines es inexorable.

Figura 14.1 Elementos esenciales de un Sistema de Informacin Geogrfica (SIG)


automatizado. (Segn H.J.G.L. Alders, 1980)

Figura 14.2 Configuracin tpica del equipo para un SIG automatizado.


Figura 14.3 Componentes de un sistema integrado de gestin de recursos.

15. INSTITUCIONES DE FORMACION

A conocimiento de los autores, no hay disponible una lista amplia de instituciones de


formacin que ofrezca cursos en cartografa. En particular, es difcil identificar programas
de catografa de recursos especficamente desaados para las necesidad de las naciones en
vas de desarrollo. No obstante, en Canad, el Reino Unido y los EE.UU. est aumentando
rpidamente el inters en adaptar o establecer seleccin de para estudiantes extranjeros. La
siguiente seleccin de establecimientos de formacin se ha obtenido a partir de diversas
fuentes, y se ofrece como una gua de los diversos tipos de programas de entrenamiento
disponibles.

15.1 Institutos internacionales de formacin

15.1.1 Instituto Internacional para prospecciones areas y Ciencias de la Tierra (I.T.C)

El instituto ms conocido y el nico creado especificamente para ofrecer entrenamiento a


estudiantes de paises en desarrollo, es el I.T.C. de Enschede, Holanda.Ofrece una mplia
variedad de cursos a diversos niveles, desde introductorios a graduados, que frecuentemente
se imparten en ingls. El I. T. C. anunci recientemente (1985) un nuevo curso en cartografa
nutica en dos formatos. Hay disponible un curso de cinco meses, que comienza cada ao en
noviembre, para graduados, tecnlogos y ayudantes tcnicos, que tienen un entrenamiento
formal en cartografa en instuciones reconocidas, y que tienen una experiencia considerable.
Hay disponible un curso de mayor duracin, quince meses, que comienza en febrero de cada
ao, para aquellos que no tienen experiencia o entrenamiento previos.

15.1.1.1 Institutos de formacin afiliados

El I.T.C. tambin apoya la creacin, paises en vas de desarrollo, de institutos afiliados.


Algunos de estos, que ya estn en funcionamiento, son los siguientes:

i) Centro Inter-Americano de Fotointerpretacin (C.I.A.F.). Apartado Areo 53754,


Bogot, D.E., Colombia;
ii) Indian Photo-Interpretation Institute (I.P.I.). P.O.Box 135, Dehra Dun (U.P.), India;
iii) School for Photogrammetric and Cartographic Operators, 10 Jalan Ganesha, Bandung,
Indonesia;
iv) Regional Centre for Training in Aerial Surveys, P.M.B. 545, Ile-Ife, Nigeria.

15.1.2 Otros institutos internacionales de formacin

Otras instituciones bien conocidas, a las que historicamente han asistido eestudiantes
extranjeros, incluyen las siguientes:

i) Directorate of Overseas Surveys (D.O.S.), Southampton, Inglaterra;


ii) Ecole Nationale de Science Gographique, Paris, Francia;
iii) Swiss School for Photogrammetric Operators, St. Gallen, Suiza;
iv) Centro Internacional de Formacin Avanzada para Operadores Fotogramtricos,
Stuttgart, Alemania;

15.2 Institutos nacionales de formacin

15.2.1 Institutos de formacin en Canad

Muchas universidades, colegios e institutos de post-secundaria ofrecen cursos cartogrficos


y anlogos. A diferencia de los Estados Unidos, el mayor nfasis se ha dado a la formacin
orientada hactia la prctica para ayudantes tcnicos y tecnlogos, a un nivel de escuela
tcnica. No fu hasta 1981, que la Memorial University of Newfoundland inici una
especialidad en cartografa a nivel de pregraduado. Diversas universidades ofrecen cursos de
graduado, que generalmente son parte de los programas de geografa o ingienera. El nmero
de estudiantes que se estn formando en Canad est aumentando rpidamente.

15.2.1.1 Institutos tcnicos y technolgicos:

i) El College of Geographic Sciences en Lawrencetown, Nueva Escocia, es el nico


instituto tcnico de Norteamrica especializado en cartografa, prospeccin y la
formacin en la geografa relacionada con aquellas. Los programas son intensivos y
relativamente cortos. Estn disponibles los siguientes: Prospeccin, Ayudante de
Prospeccin, Tcnico de Estudio en Prospeccin, Cartografa, Sensores remotos,
Tcnologo de Planificacin, Programacin Cientfica de Computadoras, Grficos de
Computadoras y Sistemas de Informacin Geogrfica. El colegio tambin tiene
modernas instalaciones fotogramtricas. El programa de cartografa dura 50 semanas,
de dedicacin total durante 2400 horas en un solo ao de formacin;

ii) El Sir Sanford Fleming College, Lindsay, Ontario, ofrece un programa de tres aos
para tecnlogo en Cartografa Temtica, el mayor programa en Canad de esta clase.
Unicado en el School of Natural Resources, el colegio tambin ofrece los siguientes
programas: Ayudante Tcnico Forestal, Pesca y Vida Salvaje, Ciencias de la Tierra,
Sistemas de Informacin Geogrfica, Ayudante Tcnico Geolgico y Administracin
de Granjas;

iii) El colegio Algonquin, Ottawa, Ontario ofrece entrenamiento cartogrfico. El


programa de seis semestres, dos aos, en prospeccin y cartografa permite al
estudiante especializarse tanto en cartografa, como en prospeccin o fotogrametra;

iv) El Seneca College, Toronto, Ontario, se especializa en los aspectos municipales y


de los recursos de la cartografa, durante el cuarto semestre, dentro de un programa
de dos aos. Ofrece un programa de trabajo-estudio y un enfoque de un periodo de
laboratorio en bloque, de forma que las materias individuales se cubre en periodos de
estudio relativamente cortos e intensos. El colegio tambin ofrece cursos opcionales
en un cierto nmero de asignaturas de recursos marinos;

v) El CEGAP (Collge d'Enseignement Gnral et Professionel) Limoilou, Quebec,


Quebec y CEGEP de l'Outaouais, Hull, Qubec ofrecen una amplia formacin en
cartografa.

15.2.1.2 Universidades:

Slo la Memorial University of Newfoundland en St. John's, Terranova, ofrece un curso de


grado en cartografa como parte de su programa de Geografa.

Otras universidades con amplias ofertas de cursos en asignaturas de cartografa son:

i) Brock University, St. Catherine, Ontario;


ii) Carleton University, Ottawa, Ontario;
iii) Ottawa University, Ottawa, Ontario;
iv) Queen's University, Kingston, Ontario;
v) Waterloo University, Waterloo, Ontario;
vi) University of Alberta, Edmonton, Alberta;
vii) University of Calgary, Calgary, Alberta;
viii) University of New Brunswick, Fredericton, New Brunswick;
ix) University of Sherbrooke, Sherbrooke, Quebec;
x) University Laval, Quebec, Quebec.
15.2.2 Institutos de formacin en el Reino Unido

i) Cursos de diploma:

de Havilland College, Boreham Wood, Hertfordshire Prospeccin Terrestre y


a)
Cartografa;
b) Kingston College, Kongston-upon-Thames, Surrey Prospeccin y Cartografa;
c) Somerset College, Taunton, Somerset - Prospeccin y Cartografa;
d) Vauxhall College, Londres - Prospeccin y Cartografa;

ii) Cursos de pregraduados:

a) University of Glasgow, Glasgow - Ciencias Topogrficas;


b) University of Newcastle, Newcastle-upon-Tyne - Ciencas de la Prospeccin;
North East London Polytechnic, Dagenhan, Essex - Ciencias de la Prospeccin
c)
y de la Cartografa;
d) Oxford Polytechnic, Headington, Oxford - Cartografa;
Portsmouth Polytechnic, Portsmouth, Hampshire - Geografa con opciones en
e)
cartografa;
f) University College of Swansea, Singleton Park, Swansea - Ciencia Topogrfica;

iii) Cursos de graduacin:

a) University of Glasgow, Glasgow Prospeccin,


University of London, Londres - Comunicacin Cartogrfica (London School of
b)
Economics);
c) University College of Swansea - Cartografa;

iv) Otras organizaciones :

Directorate of Overseas Surveys, Maybush, Southampton Fotogrametra.


a)
Artografa y Fotomecnica;
School of Military Surveys, Feltham, Middlesex - Curso de Prospeccin de la
b)
Armada;

v) Prospeccin hidrogrfica:

Plymouth Polytechnic, Plymouth, Devonshire - Diploma de graduacin en


a)
Prospeccin Hidrogrfica;
North East London Polytechnic, Dagenham, Essex - Cursos cortos en
b)
Prospeccin Marina;

Una revisin ms detallada sobre la formacin en cartografa en el Reino Unido, puede


encontrarse en la publicacin siguiente: Report on full-time training in the United Kingdom
in land survey, phogrammetry, remote sensing, cartography and map reproduction (including
printing), cadastre, land resource and management studies and hydrographic surveying which
are available to overseas students (ver Kenworthy, E.V., 1983 en la bibliografa).

15.2.3 Institutos de formacin en los Estados Unidos

Muchas universidades ofrecen cursos en cartografa y a veces en sensores remotos, como


parte de sus programas de Geografa, que estn principalmente relacionados con la
cartografa temtica a pequea escala. Las siguientes universidades estn especializadas en
esta rea.

i) Programa de certificado:

a) California State University at Long Beach, California;


b) George Mason University, Wasconsin;
c) State University of New York at Buffalo, Nueva York;

ii) Nivel de bachiller:

a) Akron University, Akron, Ohio;


b) George Washington University, Washington, D.C.;
c) Idaho University, Idaho;
d) Salem State University, Massachusetts;
e) University of Wasconsin, Madison, Wisonsin;
f) Eastern entral Oklahoma State University, Oklahoma;

iii) Nivel de maestra:

a) George Mason University, Wisconsin;

iv) Nivel de doctorado:

a) University of Kansas, Lawrence, Kansas;


b) George Washington University, Washington, D.C.;
c) University of Wasconsin, Madison, Wasonsin;

Adems de aquellas arriba relacionadas, la mayora de las universidades de tanto los pases
en desarrollo, como de aquellos en vas de desarrollo, que ofrecen programas de Geografa,
tambin tienen uno o ms cursos en cartografa y, frecuentemente, en otras reas relacionadas
tales como sensores remotos. La cartografa est incluida frecuentemente en el curriculum de
las universidades y escuelas tcnicas que ofrecen asignaturas sobre prospecciones e
ingeniera.

La siguiente publicacin, aunque algo antigua, puede ser de ayuda en la identificacin de


institutos de formacin y programas en todo el mundo: Orbis Geographicus (ver Meynen, E.,
1968/72, en la bibliografa).
BIBLIOGRAFIA

Aalders, HJGL, 1980 elementos de base de datos para sistemas de informacin


geogrfica. Int. Cent entrenamiento. J., Enschede , 1980-1: 76-85

Atkinson, PA, 1982 Las tendencias futuras de la cartografa en los pases en


desarrollo. Int. Cent entrenamiento. J., Enschede , 1982-2: 208-11

American Geographical Society, var.d atlas en serie del medio marino. Washington, DC,
American Geographical Society, 15 vols

Sociedad Americana de Ingenieros Civiles de 1978 Simposio sobre la gestin de costas y


ocanos: la zona costera '78. Actas del Simposio sobre la gestin de costas y ocanos
celebrada en San Francisco, mayo de 1978. Nueva York, American Society of Civil
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Sociedad Americana de Fotogrametra de 1972 Coastal simposio mapeo, Washington, DC,


Actas de un simposio sobre la cartografa costera. Falls Church, Virginia, Sociedad
Americana de Photo-grammetry, 319 p.

Bertin, J., 1981 Grficos y procesamiento de la informacin grfica. Trad. por WJ Berg y P.
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APENDICE GLOSARIO DE TERMINOS

AGRUPAR En composicin tipogrfica, la substraccin de espacio


entre letras o caracteres de forma que aparezcan ms juntos
y formen una unidad visual.
ALGORITMO Un conjunto de reglas bien definidas para la solucin de un
problema en un nmero finito de etapas.
ANGULO DE PANTALLA El ngulo al cual las pantallas de medio tono o los matices
de pantalla para cada color, se imprimen en relacin unos
con otros para evitar tramas muars. Los ngulos que
normalmente se utilizan son negro 45, magenta 75,
amarillo 90 y ciano 105.
AUTOPOSITIVO Una clase de material fotogrfico que produce una imagen
positiva a partir de un original positivo, sin una fase
intermedia negativa.
AVIETAR El desvanecimiento gradual de un color.
AZIMUT La distancia angular en un plano horizontal, medida en el
sentido de las agujas del reloj, desde el norte verdadero
hacia un rumbo determinado o un objeto celeste.
BANDA Un rango seleccionado de longitudes de onda del espectro
electromagntico.
BASE DE DATOS Un almacn de informacin, generalmente en forma
digital, organizado de forma que la recuperacin puede
hacerse sobre una base selectiva.
BORDE El espacio en blanco o margen interno, desde la zona de
impresin a la de encuadernacin sobre una hoja.
BOYA Un objeto flotante, atado o anclado al fondo del mar,
utilizado como ayuda a la navegacin o como instrumento
de flotacin.
CANAL (1) La parte de la masa de ahgua suficientemente profunda
para la navegacin; (2) La parte ms profunda de una
corriente, baha o estrecho a travs del que fluye la
corriente principal; (3) Una banda de frecuencias de radio
dentro de la cual debe permanecer una estacin de radio
para evitar interferencias.
CARACTERES Caracteres codificados de la computadora que representan
ALFANUMERICOS nmeros o letras del alfabeto.
CARTA AERONAUTICA Mapa de la superficie de la Tierra, diseada para su uso
ppor la aviacin. Refleja la informacin topogrfica
necesaria, las ayudas a la navegacin y los obstculos.
CARTA BATIMETRICA Un mapa mostrando la profundidad del agua y la topografa
submarina, frecuentemente en varias sombras o colores.
CARTA HIDROGRAFICA Una carta del agua que muestra rasgos tales como
profundidades, islas y otras ayudas a la navegacin.
CARTA NAUTICA Carta hidrogrfica o marina.
CARTOGRAFIA El arte, la ciencia y la tcnica de hacer mapas y cartas, y su
estudio como documentos cientficos y obras de arte.
CIANO Uno de los colores sustractivos primarios que se utiliza en
el proceso de impresin a cuatro colores. Refleja las luces
azul y verde y absorbe la roja.
COLORES DE PROCESO Los sustractivos primarios, amarillo, magenta y ciano, ms
el negro, utilizados en el proceso de impresin a cuatro
colores.
COMPILACION El ensamblaje de material original tal como fotografas
areas, informacin fotogramtrica, prospecciones y datos
tomados de mapas existentes.
COMPUESTO En impresin, el complejo ensamblado de negativos o
positivos listo para la confeccin deplanchas.
CONTRASTE (Fotografa) La diferencia en valor o tono entre la zona iluminada y la
sombra (fondo) sobre una imagen.
CONTROL Sistema de medida exacto utilizado para obtener distancias
y direcciones. Los controles especficos se clasifican como
sigue: (1) Horizontal, que se refiere a paralelos y
meridianos; (2) Vertical, que se refiere a elevaciones; (3)
Astrnomico, que se refiere al Sistema Solar; (4) Al
terreno, que se refiere a la fotogrametra; (5) Recuperado,
identificado de otras fuentes.
COORDENADAS Sistema para localizar puntos sobre la superficie de la
(Retcula) Tierra, mediante un reticulado rectangular superpuesto y
ligado a una proyeccin cartogrfica.
COPIA COMPUESTA Reproduccin de dos o ms imgenes sobre una sola base.
COPIA DE CONTACTO Una reproduccin fotogrfica hecha a partir de un negativo
o un positivo en contacto con papel senbilizado, pelculas
o planchas de impresin en un marco de vaco y, por lo
tanto, elaboradas en el mismo tamao.
COPIA TRANSPARENTE Una copia tal como una transparencia en color o una
pelcula positiva, que deja pasar la luz, permitiendo una
visin clara de los objetos que estn detrs.
COPIA Trmino utilizado en la industria grfica para referirse a
cualquier material tal como fotografas y trabajos artsticos
que sern reproducidos.
COPIA DE REFLEXION Una copia del trabajo artstico producida sobre materiales
opacos que tiene que ser fotografiada por luz reflejada a
partir de su superficie.
CROMATISMO La gama desde el gris neutral a la total saturacin de un
solo matz de color.
CRT Tubo de rayos catdicos - una pantalla de televisin.
DATUM Una referencia, tal como una lnea o un plano, en relacin
con la cual se determina la posicin de otros objetos.
DENSIDAD El grado de oscuridad (absorcin de la luz u opacidad) de
una imagen fotogrfica.
DENSITOMETRO Un intrumento para medir la cantidad de luz transmitida o
reflejada.
DESIGUAL POR LA En tipografa, el texto que est alineado sobre la isquierda
DERECHA y es desigual en el borde derecho.
DESIGUAL POR LA En tipografa, el texto que est alineado sobre la derecha y
IZQUIERDA es desigual en el borde izquierdo.
DESPLAZAMIENTO Un traslado en la posicin de una imgen sobre una
fotografa area debido a la inclinacin, variaciones locales
del relieve o cambios de escala.
DESVIACION TIPICA La raz cuadrada de la media aritmtica de los cuadrados de
las desviaciones de la media. Una medida de la dispersin
con respecto a la media en una distribucin de frecuencias.
DIAPOSITIVA Un positivo transparente sobre una base estable.
DIAZO Un proceso utilizado normalmente para la reproduccin en
las tcnicas de impresin por contacto, o para proporcional
un revestimiento sensible a la luz para pruebas y planchas.
DISTANCIA FOCAL En fotografa, la distancia medida a lo largo del eje ptico
desde el centro ptico de la lente al plano de la pelcula,
medida cuando la lente est enfocada al infinito.
ECOSONDADOR Un instrumento que mide el tiempo que le toma a una seal
sonora en trasladarse del barco al fondo del mar y regresar.
Este se convierte en una lectura de profundidad.
EDICION Comprobar un mapa en sus diversas etapas de produccin,
para asegurar antes de la reproduccin la correcta
interpretacin de las fuentes de datos utilizadas y la
aparencia final.
ELECTROFOTOGRAFIA Sistemas de transferencia de imgenes utilizados en
copiados para producir imgenes utilizando fuerzas
electrostticas.
ELEVACION Distancia vertical sobre el nivel del mar.
ELEVACIONES SECAS Son las elevaciones de rocas y bancos sobre el datum de
sondeo, que se cubren y descubren con las fluctuaciones de
la marea.
EM Una medida de superficie en la composicin tipogrfica,
que iguala el ancho y la altura del tamao de punto que se
est colocando. Se llama asi porque en las antiguas letras,
la M estaba generalmente moldeada en un cuerpo
cuadrado.
EMULSION Una suspensin de materiales sensibles a la luz, tales como
las sales de plata en una substancia coloidal (usualmente
gelatina), que se emplea para revestir las pelculas
fotogrficas, plachas y papeles.
EN La mitad de la anchura de em.
ENMASCARAMIENTO En el proceso fotomecnico, el bloqueo de un rea
mediante material actnicamente opaco, para evitar la
exposicin del rea tapada.
EQUIAREA Se aplica a mapas que muestran correctamente las areas por
todo el mapa.
EQUIDISTANTE Se aplica a los mapas que tienen lneas seleccionadas a lo
largo de las cuales las distancias, o escalas, pueden ser
medidas correctamente.
ESCALA La razn entre la distancia medida sobre un mapa y la
distancia correspondiente sobre el terreno.
ESCALA DE GRISES Una tira de grises normalizados, que van desde el blanco al
negro, colocada durante la fotografa a un lado del trabajo
artstico original, para medir el rango de tonos y el contraste
obtenidos sobre la copia.
ESCALA LINEAL Una lnea o lneas paralelas dividida a intervalos
especficos indicando las distancias en el mapa en relacin
con las distancias en el terreno.
ESPECTRO (Luz) La gama completa de colores del arco iris, desde las
longitudes de onda cortas (azul) a las longitudes de onda
largas (rojo).
ESPECTRO (Radiacin) Una serie de longitudes de onda de radiacin
secuencialmente ordenadas.
ESPECTRO El rango de la radiacin electromagntica, desde los rayos
ELECTROMAGNETICO csmicos ms cortos,hasta los rayos gamma, los rayos x, la
radiacin ultravioleta, la luz visible, la radiacin infrarroja,
las microondas y todas las longitudes de radio ms largas.
ESTABILIDAD La capacidad para mantener el tamao; la resisitencia del
DIMENSIONAL papel o de la pelcula a los cambios de dimensiones debidos
a variaciones de temperatura o humedad.
ESTEREOGRAFICO Que tiene una apariencia visual tridimensional.
EXPOSICION El paso en el revelado fotogrfico durante el cual la luz
produce la imagen sobre la emulsin sensible a la luz.
EXPOSICION CON En fotografa de medio tono, la exposicin suplementaria
FLASH que se d para reforzar los puntos en las zonas de sombra
de los negativos.
FALSA PELICULA EN Pelcula que no registra la luz azul reflejada de un sujeto,
COLOR pero que a cambio registra el verde, rojo y la radiacin
infrarroja que refleja. Esto produce una imagen
anormalmente coloreada.
FIJADO Accin qumica que sigue al revelado para eliminar de la
pelcula materiales sensibles no expuestos a la luz. Esto
hace que la imgen se estabilice y sea sensible a posteriores
exposiciones.
FILTRO Un medio transparente que absorbe regiones especficas
del espectro y transmite otras porciones.
FOTOGRAFIA Trmino general para copias en positivo o negativo sobre
varios materiales de soporte elaboradas por diversos
mtodos.
FOTOGRAFIA AEREA Una fotografa de una porcin de la superficie de la la
Tierra, tomada desde un avin. Hay dos tipos principales
de la fotografas; vertical (las lentes de la cmara estn
paralelas al suelo inferior) y oblicua (las lentes estn
inclinadas con respecto a la vertical, generalmente 3060
grados).
FOTOGRAMETRIA Mtodo de obtencin de medidas exactas a partir de
fotografas en serie.
FUSION El proceso mental que combina las dos imgenes en
ESTEREOSCOPICA persectiva sobre las retinas de los ojos, de tal manera que
se d una impresin mental de un modelo tridimensional.
GEODESIA La ciencia que trata del tamao y la forma de la Tierra,
sobre una base matemtica.
GEODESICA Relacin bsica de la Tierra de la curvatura a la superficie
de su nivel del mar.
GRABADO Proceso fotomecnico para convertir cualquier objeto que
FOTOGRAFICO puede ser fotografiado en una plancha con relieve para la
impresin tipogrfica.
GRADIENTE La tasa de cambio de una cantidad variable.
GRAN ESCALA Escala de 1:25,000 o mayor (1:10,000, 1:5,000, etc.).
Mientras menor es el n mero, mayor es la escala.
GUIA En composicin tipogrfica, la distancia entre lneas de
letras, medida en puntos.
HALO La dispersin de la luz ms alla de sus propios lmites en
una imgen fotogrfica revelada.
HIDROGRAFIA La ciencia que trata con la medida y descripcin de las
caractersticas fsicas de los ocanos, lagos y rios, y sus
zonas costeras adyacentes.
HIPO Una abreviacin para tiosulfato sdico o hiposulfito sdico,
producto qumico empleado para fijar la imagen sobre una
pelcula fotogrfica despus que ha sido revelada.
HIPSOMETRIA Control vertical en la construccin de mapas con referencia
a la elevacin relativa a un datum establecido.
HISTOGRAMA Una expresin grfica de informacin que muestra la
frecuencia del suceso sobre el eje vertical, y los valores
individuales a lo largo del eje horizontal.
HOMOLOGRAFICO Se aplica a mapas que muestran la misma representacion
grfica.
IMAGEN GUIA Imagen obtenida sobre pelcula de grabacin mediante un
mtodo fotoqumico. La imgen es utilizada como una gua
para la grabacin.
INCLINACION El nglo entre el eje ptico de la cmara y la vertical.
INFORMACION Las nottas explicatorias, diagramas y escalas que se
MARGINAL muestran en el margen del mapa.
INTENSIDAD La riqueza o brillo de un color.
INTERMARELAL La zona intermareal de una playa.
INTERVALO DE La diferencia de elevacin entre isolneas adyacentes.
ISOLINEAS
ISOLINEA Una lnea imaginaria que une puntos de la superficie de la
tierra o del fondo del mar, de la misma elevacin o
profundidad respectivamente.
ISOTERMA Una lnea que conecta puntos de igual temperatura.
ITALICA Un estilo de letra inclinada, en contraste con la normal
derecha o forma romnica. Se utiliza para dar nfasis al
texto y normalmente para hacer referencia a los accidentes
de agua sobre los mapas.
JUSTIFICAR En composicin tipogrfica, espaciar las lneas
uniformemente con una longitud predeterminada.
LASER Siglas de Amplificacin de Luz mediante Emisin
Estimulada de Radiacin (Light Amplification by
Stimulated Emission of Radiation). Un intenso rayo de luz
con una anchura de banda muy estrecha.
LECTURA DIRECTA Una imagen legible de forma normal (de izquierda a
derecha) cunado se observa desde el lado con emulsin de
una copia de pelcula, plancha o copia en papel.
LECTURA INVERSA Una imagen legible de forma normal (de izquierda a
derecha) cuando se observa desde el lado sin emulsin de
una copia de pelcula.
LINEA DE COSTA Sobre las cartas, esta representa la lnea de contacto entre
el agua y una elevacin seleccionada de la tierra.
LINEAS DE FORMAS Lneas que representan isolneas que estn diseadas ms
para mostrar la forma del terreno que la elevacin.
LORAN Siglas de Navegacin de Gran Alcance (Long Ramge
Navigation). Un sistema que utiliza ondas de radio por
impulso yde baja frecuencia.
LUZ DE SEGURIDAD Una lmpara especial de cuarto oscuro que se utiliza para
iluminar sin velar los materiales sensibles.
LUZ NEGRA La luz pasada travs de una copia transparente o translcida
desde detrs de la imagen, en la reproduccin fotogrfica.
MAGENTA Uno de los colores sustractivos primarios que se emplea en
el proceso de impresin a cuatro colores.
MANUSCRITO Dibujo original de un mapa tal y como se recopila de varias
fuentes de datos.
MAPA Una representacin grfica de la superficie de la Tierra,
dibujada a una escala establecida sobre una superficie
plana.
MAPA CATASTRAL Mapas a gran escala indicando subdivisiones, lmites de
ciudad, y situaciones exactas y dimensiones de las
propiedades.
MAPA DE BASE Un mapa que contiene informacin geogrfica con el fn de
referenciar datos de estudio y mostrar su distribucin e
interrelaciones.
MAPA DE TRAZOS Mapa compuesto de smbolos de puntos, lneas y
superficies como contraste a imgenes de tono contnuo.
MAPA FOTOGRAFICO Una reproduccin no rectificada de una fotografa area, o
un mosaico hecho de varias fotografas areas, con el fn de
representar informacin geogrfca y/o temtica.
MAPA PLANIMETRICO Mapa que indica slo las situaciones horizontales de los
accidentes sin tener en cuenta la elevacin.
MAPA PROVISIONAL Un mapa rapidamente producido que sacrifica la exactitud
por la velocidad de elaboracin.
MARCA ESPECTRAL Medida cuantitativa de las propiedades detectadas de un
objeto, a distintas longitudes de onda.
MARCA TERRESTRE Un rasgo claro hecho por el hombre o natural que puede ser
de ayuda al marino para determinar la posicin.
MARCAS En impresin (offset), manchas o imperfecciones causadas
por la suciedad u otras partculas sobre la plancha de
impresin.
MARCO DE VACIO Un marco de contacto, la superficie superior consiste de
cristal, al que se le extrae el aire para asegurar el estrecho
contacto entre los materiales fotogrficos durante la
exposicin.
MARCO INTERIOR El borde interno de un mapa.
MARGEN Esa area del mapa o de la carta que se encutre fuera del
lmite, tambin se conoce como contorno.
MATIZ La caracterstica de un color asociado con la longitud de
onda de la luz que le distingue de otros colores.
MATIZ DE LA La capa de color entre las isolneas seleccionadas y
ELEVACION generales, de acuerdo con la altitud.
MEDIA El trmino estadstico media significa el valor medio de un
conjunto de datos.
MEDIO TONO Una miagen tal como una fotografa, reproducida a travs
de una malla o pantalla de contacto, que convierte la
imagen en puntos de diversos tamaos.
MERIDIANO Una lnea de Norte a Sur que une los polos.
MINUSCULA Los tipo de letras pequeas, que se distinguen de las
maysculas.
MODELO Un reconstruccin ptica tridimensional de un objeto
ESTEREOSCOPICO mediante imgenes superpuestas proyectadas de un par
estereoscpico, o la visinde un par de fotografas con la
ayuda de un esterescopio.
MOSAICO Dos o ms fotografas area solapadas montadas
conjuntamente.
MUARE El aspecto de luz de pantalla no deseado y las manchas
causadas por solapamiento de pantallas impresas con
ngulos incorrectos.
NADIR En fotografa area, el punto que se encuentra
verticalmente debajo de centro de perspectiva de la lente de
la cmara.
NANOMETRO Una unidad de longitud, una mil millonsima de un metro
o 1 10-9 Tambin conocido como un micrn.
NAVSTAR-GPS Siglas para Navegacin por Satlite (Navigation Satellite
Timing And Ranging y Sistema Global de Posicin Global
Position System; un sistema de 18 satlites que ofrecen una
navegacin con precisin.
NEGATIVO Una imagen formada por lneas y smbolos que permiten el
paso de la luz sobre un fondo que es opaco a la luz.
NEGATIVO DE Un negativo con zonas despejadas en las que se pueden
VENTANA ABIERTA imprimir slidos, pantallas, rallados y matices de un color.
NORMAL Smbolo de lnea utilizado para indicar sobre los mapas
formaciones de tierra.
OPACO Impenetrable a los rayos de luz. Opaco tambien se refiere a
una diversidad de susatancias que previenen la transmisin
de la luz.
ORTOCROMATICO Materiales fotogrficos insensibles a la luz roja pero que
registran las luces ultravioleta, azul, verde y amarilla.
ORTOFOTOGRAFIA Imagen derivada de fotografas areas pro medio de una
rectificacin diferencial tal que todos los errores de escala
han sido eliminados.
PANTALLA Hoja de pelcula transparente o de cristal, que lleva una
trama repetida regularmente, que puede ser utilizada
conjuntamente con un negativo de superficie para
reproducir fotomecanicamente zonas de la trama.
PANTALLA DE Una pantalla de contacto coloreada, que se utiliza para
MAGENTA hacer medios tonos.
PANTALLA DE MATIZ Una pantalla de puntos poco y uniformemente espaciados
utilizada sobre negativos de ventana abierta para producir
tonos.
PANTALLA, MEDIO Una pantalla de opacidad variable empleada para convertir
TONO tonos contnuos en puntos de tamao variable.
PARADAS F En fotografa, los topes para establecer las aperturas las
lentes y controlar la luz que entra un sistema de lentes y
cortinilla.
PARALAJE El cambio en la posicin de un objeto en relacin con otro
cuando se observa desde una situacin diferente.
PAR ESTEREOSCOPICO Dos fotografas areas de la misma zona, tomadas desde
distintas ubicaciones de la cmara. Una parte de la misma
rea aparece en ambas fotografas.
PELICULA DE Una pelcula para hacer positivos de positivos, y negativos
DUPLICACION de negativos.
PELICULA DE Una base transparente que lleva un revestimiento
GRABACION actinicamente opaco, que puede ser eliminado por
grabacin para producir imgenes abiertas. La hoja final
grabada puede ser empleada en los procesos fotomecnicos
como negativo fotogrfico.
PELICULA Fina pelcula fotogrfica que, despus de la exposicin,
DESPELICULABLE puede ser separada de su base de soporte y transferida a
cualquier medio adecuado, utilizando como adhesivo una
capa fina de cera.
PELICULA Una pelcula ortocromtica de alto contraste utilizada
LITOGRAFICA tradicionalmente para el trabajo fotomecnico.
PELICULA Pelcula fotogrfica sensible a todos los colores visibles de
PANCROMATICA la luz.
PERFIL Un dibujo del contorno de un trabajo artstico terminado
para indicar la forma exacta, la posicin y el tamao de
cada uno de los elementos bsicos del diseo.
PICA Una unidad de medida de tipos utilizad en tipografa. Una
pica es proximadamente 1/6 de pulgada.
PLACA DE NIVELACION Un punto de elevacin exactamente establecido en relacin
con el datum.
POSITIVO Una imagen formada por lneas y smbolos que son opacos
a la luz sobre un fondo que o bien permite que toda la luz
lo atraviese (transparencia) o que la refleja en totalidad (un
fondo blanco).
PRESENTACION El dibujo o boceto de una porcin del trabajo artstico.
PROCESO DE Un proceso fotogrfico de acceso rpido que utiliza un
ESTABILIZACION papel especial en el que el agente revelador est
incorporado a la capa de emulsin, permitiendo un rpido
revelado.
PROYECCION Un sistema de lneas sobre un mapa que representan una
serie de lneas imaginarias sobre la superficie de la Tierra.
PRUEBA Una copia preliminar o multicolor de un mapa, carta o
grfico producido mediante procesos fotomecnicos con el
fin de editar o corregir, y para mostrar la apariencia final
antes de la impresin.
PRUEBA DE IMPRENTA Un mapa comprobado sobre una prensa de impresin o
tomado de las primeras copias impresas, con fines
editoriales.
PRUEBAS Pruebas realizadas a partir de planchas separadas en el
PROGRESIVAS proceso de impresin en color, mostrando la secuencia de
la impresin y el resultado despus de que cada color
adicional haya sido aplicado.
PUNTO Una unidad de medida de letras. Hay 12 puntos en una pica
y aproximadamente 72 puntos en una pulgada.
PUNTO ELIPTICO En la produccin de medios tonos, puntos alargados que
dan una gradacin mejorada de los tonos, particularmente
de medios tonos y vietas.
PUNTO PRINCIPAL La posicin fotogrfica sobre una fotografa area del
CONJUGADO punto principal de la fotografa contigua.
PUNTOS DE PASO Puntos determinados a partir de fotografas por mtods
fotogramtricos, para usarlos en la orientacin de otras
fotografas areas.
RADAR Siglas de Radio Detection and Ranging; un instrumento
que utiliza radiacin en forma de rayo y
electromagnticamente temporizada para detectar o seguir
objetos, medir la altura u obtener una imagen de la
superficie.
RADAR LATERAL Un sensor remoto para toda condicin meteorolgica,
diurna o nocturna; genera su propia energa, que es
transmitida y reflejada a partir de la zona objetivo sobre el
terreno, en forma de una imagen parecida a una fotografa.
Tambin se conoce como Side-Looking Airborne Radar o
SLAR.
RADIACION Energa en el rea de 0.7 100 micrmetros (micrones) del
INFRARROJA espectro elecromagntico. La luz invisible, ms larga que
la luz visible, es conocida como la infrarroja prxima.
Puede ser registrada sobre materiales fotosensibles. La
radiacin lejana infrarroja es denominada frecuentemente
como infrarroja trmica y tiene que ser registrada
mediante medios electrnicos.
REDIACION Radiacin electromagntica de longitudes de onda ms
ULTRAVIOLETA cortas que la radiacin visible, pero ms largas que los
rayos x; en el intervalo de longitud de onda entre 10 y 4000
Angstroms (un Angstrom igual a 1010 de un metro).
RASGOS CULTURALES Rasgos del mapa que han sido construidos o establecidos
por el hombre. Estos icluyen carreteras, diques, canales,
puentes, fronteras, etc.
RAYADO DE LA El nmero de lneas o de puntos por pulgada sobre una
PANTALLA pantalla de medio tono o pantalla de matz.
RAYOS DE LUZ Los rayos de luz invisibles, quimicamente activos, que
ACTINICOS acutan sobre las emulsiones fotogrficas.
REGISTRO La posicin correcta de un componente de una imagen
compuesta en relacin con los otros componentes.
REPROGRAFIA Copiar y duplicar.
RETICULA Red de lneas sobre una superficie plana, sobre la que se
basan las coordenadas y a la que se referencian los rasgos
del mapa.
REVELADOR El agente qumico y el proceso utilizado para hacer visibles
las imgenes fotogrficas, despus de exponerlas a la luz.
ROTULACION INVERSA Rotulacin suave sobre un fondo oscuro.
RUGOSIDAD El acabado finamente rugoso de los papeles o los plsticos
que permite que la tinta se adhiera a la superficie.
RUMBO Direccin de una lnea con relacin a los puntos cardinales
de la brjula.
RUMBO AEREO El curso que sigue un avin u otro sensor aereotransportado
cuando recoge los datos.
SANSERIF Una letra sin palo cruzado.
SENSOR Un nombre genrico para un istrumento sensible tanto a un
valor absoluto como a un cambio en una cantidad fsica tal
como la temperatura o la salinidad, y que convierte dicho
cambio en una seal de entrada para un sistema de recogida
de informacin.
SEPARACION DEL (1) El proceso mecnico y manual de separar el trabajo
COLOR artstico destinado a ser coloreado, en lminas negativas o
componentes, para cada uno de los colores de impresin.
(2) El proceso ptico de separacin de la obra de arte
coloreada por medio de filtros de colores, en negativos
separados a un solo colorpara cada uno de los colores
sustractivos primarios.
SEPARACION DE La ubicacin de espacio adicional entre cada letra de una
LETRAS palabra.
SEPARACION DE El proceso de preparar una pieza separada del trabajo
RASGOS artstico o negativo sobre un mapa complejo, para slo
partes seleccionadas de los datos.
SERIF Los palos cortos cruzados al final de los trazos principales
de muchas letras, en algunos modelos de escritura.
SISMOGRAFO Un instrumento para registrar datos de la estructura de la
Tierra mediante el registro de pequeos sonidos, obtenidos
a partir de terremotos lejanos o de fuentes producidas por
el hombre. Un sismgrafo del fondo del ocano (OBS)
registra datos del fondo del ocano.
SOBREIMPRESION Nueva informacin impresa sobre un mapa o carta para
mostrar datos de importancia o adiciones a aquellas
impresas originalmente.
SONAR DE BARRIDO Un instrumento acstico que emite un haz de ondas
LATERAL acsticas en direccin lateral del rumbo del barco, para
cartografiar la topografa del fondo del mar en amplios
barridos.
SUJECION PUNTUAL El uso orificios exactamente ubicados sobre el trabajo
artstico, pelculas y planchas de orificios para asegurar la
sujecin apropiada y el ajuste de los componentes y de las
transparencias.
TELEMETRIA La ciencia que se ocupa de medir una cantidad, y transmitir
es valor a una estacin para la interpretacin o registro de
la cantidad.
TINTES Zona con tonalidad uniforme de un color.
TIPO En composicin tipogrfica, un surtido completo de letras,
nmeros, marcas de puntuacin, etc., de un tamao y
diseo dado.
TONO CONTINUO Una imagen fotogrfica que contiene una tracisin suave y
contnua de tonos del negro al blanco.
TONOS DE LA Un mtodo de acentuacin de las elevacines expresadas
ELEVACION por isolneas, a travs del uso de tonos diferentes del mismo
color.
TOPOGRAFIA Los accidentes de la superficie de la tierra, incluyendo el
relieve, la vegetaacin o el agua.
TRABAJO ARTISTICO Dibujos, lminas, etc., preparados para la reproduccin de
mapas o grficos.
TRANSFERENCIA Un proceso de copia de transferencia por difusin que
FOTOMECANICA produce imgenes de alto contraste, en trazos o medios
tonos, sobre pelcula o papel.
TRANSEFERENCIA POR Un sistema que consiste en una emulsin fotogrfica en el
DIFUSION que se produce un negativo temporal. n producto qumico
o un activador suaviza las partes de la imagen no expuestas,
y durante el revelado es transferida una imagen positiva
hoja receptora.
TRANSPARENCIA Un material transparente o translcido que se ajusta o sujeta
sobre el mapa de base en uso, con el fin de aadir
informacin.
TRAZADOR DE LECHO Un trazador digital en el que el material producido est
PLANO montado sobre una superficie plana.
TRAZADOR DE MAPAS Un sistema de barrido multiespectral con siete canales de
TEMATICOS operacin.
VALOR (Color) La sensacin de relativa oscuridad (bajo) o claridad (alto)
de un color o un tono, comparado con otro o al ser medido
en relacin con la escala de grises.
XEROGRAFIA Un proceso de copia que utiliza una superficie de selenio y
un foco electrosttico para formar una imagen.
ZENIT El punto en el cielo que se encuentra directamente sobre
un lugar dado.

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