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introduccin
1. INTRODUCCION A LA CARTOGRAFIA Y CLASIFICACION DE MAPAS
Y CARTAS
Este manual est relacionado con la cartografa, el arte y la ciencia de hacer mapas y cartas.
Aquellos que practican esta profesin se les denominan cartgrafos, aunque sus actuales
ttulos pueden variar desde delineante de mapas a artista grfico o de funcionario de
pesqueras a ayudante cientfico.
La cartografa existe como un rea del dibujo aplicado, porque las palabras han demostrado
no ser adecuadas para la descripcin de relaciones especiales complejas. Es de vital
importanca que el contenido del mapa sea ensamblado de una manera lgica y obvia tal, que
el usuario pueda comprender facilmente la informacin que se est mostrando. En la
produccin de mapas o grficos que ilustren los estudios cientficos, un cartgrafo puede
requerir el consejo de una autoridad cientfica del rea, para asegurar la interpretacin e
ilustracin correcta de la informacin. Las estadsticas y los datos relevantes solos no
suministran necesariamente la informacin requerida. En muchos procesos de toma de
decisin, la informacin verdadera til es frecuentemente aquella que se obtiene del estudio
del conjunto de relaciones de todos los datos. Los grficos y las tcnicas grficas pueden
presentar estas relaciones en una forma en la que incluso observadores casuales puedan
apreciar inmediatamente las implicaciones.
Una de las intenciones de este manual es mostrar un cierto nmero de alternativas, tanto en
tcnicas de dibujo como de produccin, de forma que pueda ser seleccionada la ms
apropiada para cada situacin. Debe resaltarse que la alternativa ms apropiada es la solucin
ms sencilla que proporcione el detalle, la exactitud y la claridad requeridas. La naturaleza
de los grficos debe estar dirigida principalmente por las necesidades del usuario.
Los mapas generales son fundamentales para organizar y planificar el desarrollo nacional y
regional. Estn considerados como un recurso bsico nacional y son la base para el desarrollo
futuro, los principales tipos de mapas generales son los siguientes:
Estos muestran la situacin horizontal de rasgos seleccionados, sin incluir las elevaciones o
las profundidades del agua. Frecuentemente son utilizados como mapas bsicos sobre los que
se compilan datos para la construccin de mapas especiales o temticos (figura 1.1a).
Figura 1.1 Ejemplos de mapas generales (referencia): (a)Planimtrico; (b) catastral; (c)
topogrfico; (d) batimtrico.
1.2.1.2 Mapas catastrales:
Estos muestran los lindes de las subdivisiones de la tierra, con marcaciones y mediciones, y
son utilizados para registrar la titularidad de las propiedades (Figura 1.1b) .
Los mapas topogrficos se usan ampliamente para mltiples propsitos, que incluyen la
seleccin de emplazamientos industriales, la planificacin de autopistas colonias, el
recorrido de lneas elctricas y telefnicas de tuberias, la seleccin de emplazamientos para
embalses, la planificacin militar, la caza, la pesca, el excursionismo y la acampada. Ellos
son, por lo tanto, verdaderos instrumentos de uso general y se les considera fundamentales
para el desarrollo econmico y de los recursos de una regin. Adems, los mapas
topogrficos se usan frecuentemente como mapas bsicos para estudios especficos, debido
a que muchas veces constituyen la nica cartografa exacta disponible de una regin (Figura
1.1c). Los problemas potenciales de este uso en particular se discutirn en la seccin 7 de
este manual.
Estas muestran las profundidades del agua y la topografa submarina. Las profundidades
uniformes, a intervalos de profundidad especficos, estn generalmente unidas por lineas
contnuas denominadas isobatas (Figura 1.1d).
Esta segunda y amplia categora incluye todas las variantes de mapas diseados para
satisfacer un objetivo especfico, que pueda ser claramente identificado de antemano. Los
mapas especiales constituyen el segmento de mayor crecimiento del campo de la cartogrfia
por su importancia para las actividades del desarrollo. Esta es el rea donde se requiere un
amplio conocimiento del diseo, tecnologa y, en particular, del futuro usuario y empleo del
mapa.
Los mapas temticos se componen de dos elementos principales: el fondo, o mapa de base,
y la informacin especfica que se presenta. El mapa de base se prepara utilizando directa o
indirectamente la informacin tomada de mapas generales o de referencia. La informacin
de base adicional y los datos temticos se derivan del trabajo de campo, anlisis de imgenes,
estudios cientficos, estadsticas publicadas o de mapas existentes. Esta se dibuja sobre el
mapa de base utilizando las tcnicas cartogrficas apropiadas. Normalmente la creacin de
un mapa temtico implica un proceso de recopilacin, que incluye la recogida y manipulacin
de datos de diversas fuentes, para elaborar un nuevo producto.
Los mapas temticos tambin se denominan mapas de distribucin. Son una clase de ensayo
geogrfico que resalta un solo o mltiples temas tales como geologa, oceanografa,
climatologa, vegetacin, suelos, cosechas o aspectos sociales y culturales de la poblacin.
Los cartgrafos usan mucho estos mapas para sealar, por ejemplo, detalles tales como
instalaciones portuarias, fuentes de contaminacin, variaciones climticas y distribuciones
de peces y esquemas de migracin. Estas distribuciones se pueden mostrar por muchos
mtodos diferentes (ver Seccin 9).
Los mapas de transporte constituyen el mayor subgrupo dentro de la categora temtica e
incluyen las cartas nuticas y aeronuticas, los mapas de carreteras y los mapas tursticos y
de recreo. La mayora de estos son formas especializadas de cartografa topogrfica, y han
sido rediseados para servir a un fin ms especfico.
Estas se publican en primer lugar para los marinos, aunque sirven de muchas formas
relacionadas para un pblico ms amplio. Estas cartas estan diseadas para proporcionar toda
la informacin disponible para una navegacin marina segura, e incluyen sondas e isobatas,
obstculos, peligros, marcas prominentes en tierra y ayudas a la navegacin tales como boyas
y faros. La exactitud de estas cartas es de gran importancia en las regiones costeras debido el
potencial existente de accidentes marinos. Las cartas son continuamente actualizadas para
mantener al da los cambios naturales o los realizados por el hombre (Figura 1.2 a).
Las variedades de estas cartas incluyen: cartas para pequeas embarcaciones - diseadas para
usos de recreo en aguas interiores y de los puertos; portulanos - detalles de las zonas de
fondeo, los puertos y pequeos canales; cartas de canales = detalles de los canales y de los
sistemas acuticos navegables; cartas costeras - diseadas para la navegacin costera; cartas
de navegacin - utilizadas primordialmente por los navegantes para fijar las situaciones
cuando se aproximan a la costa desde alta mar.
Estas estn diseadas para la navegacin area, de aqu que se d importancia a rasgos de la
mayor significacin aeronutica. Los mayores esfuerzos se hacen para localizar marcas
prominentes en tierra, que incluyen centros de poblacin, marcas en tierra natural y
culturalmente distintivas, vas de ferrocarril y carreteras principales. La informacin
topogrfica se muestra frecuentemente mediante elevaciones puntuales, isolneas y capas de
colores, siendo esta ltima prctica cada vez ms comn, de forma que la informacin sobre
el relieve puede apreciarse de un vistazo. La informacin aeronutica se expone generalmente
en tamao resaltado y con smbolos coloreados en magenta, para dar nfasis a este aspecto
crtico de la carta. Al igual que con la informacin nutica, la informacin aeronutica
cartografiada requiere frecuentes revisiones, de aqu que la fecha de compilacin deba ser
cuidadosamente observada (Figura 1.2 b).
Estos son generalmente publicados por las autoridades nacionales, provinciales o regionales,
para facilitar el transporte a lo largo de distancias relativamente grandes. Los mapas de
carreteras indican la direccin, la distancia y la calidad de las autopistas. Algunos dan
informacin relacionada con el transporte tal como las vas frreas y los aeropuertos. Las
informacin del mapa es altamente selectiva y, en algunas formas, el mapa mismo se vuelve
ms esquemtico que planimetricamente exacto (Figura 1.2 c).
Figura 1.2 Ejemplos de mapas especiales (temticos): (a) nutico; (b) aeronutico; (c)
carretera; (d) turistico y de recreo.
2. LA CARTOGRAFIA COMO UNA AYUDA PARA EL DESARROLLO
A los obvios aspectos econmicos y de seguridad arriba relacionados, hay que aadir un
cierto nmero de beneficios que son difciles de cuantificar. Estos podran incluir el
significado de la cartografa en la educacin y diversas actividades de recreo.
Una lectura de la relacin anterior mostrar que muchas de las reas principales tienen un
impacto directo sobre el medio ambiente marino. De hecho, la divisin del mundo natural en
aspectos terrestres y marinos es artificial, ya que uno afecta al otro.
El bienestar econmico de una nacin, o de una regin, depende directamente de los recursos
de que dispone y de la habilidad de los habitantes para utilizar estos recursos en su beneficio.
Un conocimiento inadecuado tiene frecuentemente como resultado el que los recursos sean
sobreexplotados, o incluso destruidos, antes de ser verdaderamente apreciados. Estos
recursos incluyen todos los minerales explotables, los suelos, la vegetacin, la vida silvestre
y el agua. Para obtener beneficios de un recurso, tiene primero que ser identificado y luego
gestionado. El mapa es el mtodo mas eficiente para exponer la informacin necesaria sobre
los recursos.
Para construir una serie efectiva de cartografa topogrfica, muchas naciones emergentes
comienzan por establecer una red geodsica de prospeccin. Estos mapas, no slo son vitales
para cualquier clase de registro o planificacin, sino que tambin constituyen una inversin
econmica que, aunque diversificada, produce una gran ganancia. Estos crean beneficios
econmicos al evitar una gran cantidad de medidas innecesarias, por la eliminacin de una
enorme cantidad de trabajo de campo caro y por acortar el tiempo necesario para evaluar una
propuesta de desarrollo.
Una vez que ha sido establecido el marco bsico de la malla de prospeccin de control para
mapas topogrficos o planimtricos, puede ser la base sobre la que se apoyen estudios
especiales terrestres y del medio marino. Ello no implica que el cartografiar sea imposible
sin una red de control de la prospccin; de hecho, algunos aspectos de este manual se
concentrarn sobre tcnicas cartogrficas sencillas que utilizan fuentes de informacin ya
disponibles. No obstante, una vez concluida la fase de visin de conjunto o reconocimiento,
son necesarias generalmente mediciones exactas ligadas a redes de control de la prospeccin,
si va a tener lugar un desarrollo importante.
La cartografa normalizada tiende a tener una vida larga. Por ejemplo, los mapas topogrficos
estn en circulacin tipicamente de 15 a 20 aos antes de ser actualizados. No se pueden
prever los usuarios o usos potenciales para tal producto. Algunas cartas hidrogrficas han
sido continuamente empleadas, mediante peridicas actualizaciones, de 70 a 100 aos y sus
beneficios econmicos, sociales y aparentes pueden difcilmente ser exagerados. Estos mapas
devolvern fcilmente su coste muchas veces a lo largo se su vida til, y algunos harn
posible un retorno de beneficios sobre la inversin y la humanidad, que es virtualmente
incomparable a cualquier otro gasto de desarrollo.
Los mapas tienen un efecto cataltico sobre el desarrollo e impiden la principal fuente de
planificacin al azar, cual es la falta de informacin facilmente comprensible. En relacin
con el desarrollo y la explotacin de los recursos marinos, un programa de cartografa puede
dirigirse a necesidades crticas de informacin relacionadas, por ejemplo, con las pesqueras,
la oceanografa, la geologa, la navegacin, el desarrollo del litoral y las realidades polticas
locales. Adems, se pueden tratar temas tan importantes como la educacin y la formacin.
Todos los mapas, fotografas areas e imgenes de satlites son una pequea representacin
de una porcin de la superficie de la Tierra. Su tamao, inferior al de la realidad, es el
responsable de su conveniencia como mtodo para ilustrar el mundo. Para que estos
productos sean utiles tiene que conocerse la relacin entre el tamao del grfico y el tamao
real de la misma regin de la tierra. Este concepto fundamental, conocido como escala, es
una de las ms importantes consideraciones del diseo en el campo de la cartografa.
El establecer la escala para un mapa es una importante decisin de diseo. La escala controla,
entre otros aspectos, los siguientes temas:
i) la cantidad de datos o el detalle que puede mostrarse;
ii) el tamao del grfico y su comodidad para la produccin usando los materiales y el
equipo disponible;
iii) el coste de reproduccin;
iv) la legibilidad de cualquier producto que es una ampliacin o reduccin de un mapa
existente;
v) la extensin regional de la informacin presentada;
vi) el grado y naturaleza de la generalizacin llevada a cabo (ver Seccin 7);
vii) la idoneidad de una base disponible para un fn especifico;
viii) la facilidad de uso por el mercado al que se dirige;
ix) la cantidad de tiempo que un cartgrafo tiene que invertir en un proyecto.
El empleo de los trminos relativos gran escala y pequea escala puede producir una
considerable confusin y tienen que ser cuidadosamente tratados. Para comprender
claramente el concepto, compare dos mapas del mismo rea pero de escalas
significativamente diferentes. Elija un rasgo comn tal como un aeropuerto, una baha o una
isla. El mapa que muestre el rasgo dibujado relativamente grande es el mapa a gran escala.
Por contraste, el mapa que muestra el mismo rasgo distintivamente pequeo es, por
definicin, el mapa a pequea escala (Figura 3.1).
Los mapas a pequea escala cubren amplias reas con poco detalle, mientras que los mapas
a gran escala muestran un gran detalle y solamente cubren un rea pequea. La mayora de
los mapas constituirn un compromiso entre el detalle requerido y el rea de cobertura. En
ocasiones las necesidades son incompatibles, tal como cuando una gran rea tiene que ser
cubierta pero algunas partes requieren un gran detalle. Esto se puede solucionar produciendo
ms de un mapa o utilizando partes del mapa como inserciones a mayores escalas. Esta ltima
solucin permite una variacin en las escalas y un mayor detalle en reas crticas.
Las escalas numricas (E), tambin conocidas como razones de escala, relacionan el tamao
del mapa, o una parte de l, con su tamao real sobre el terreno. As, una E de 1:10.000
significa que una unidad sobre el mapa es equivalente a 10.000 unidades sobre el terreno.
Una importante ventaje de este sistema es que no est ligado a un sistema de medidas
especfico; la fraccin trabaja tan bin en unidades mtricas, como en inglesas, o en cualquier
otra unidad conveniente de medida.
Comparativamente, los pequeos valores detrs de los dos puntos se asocian con mapas a
gran escala, mientras que los grandes nmeros detrs de los dos puntos estn relacionados
con mapas a pequea escala. La Asociacin Cartogrfica Internacional, en un intento de
normalizar la terminologa, ha sugerido lo siguiente:
i) E. mayor que 1:25.000, p.e. nmeros inferiores a 25.000: mapas a gran escala;
ii) 1:50.000 a 1:100.000: mapas a media escala
iii) E. inferior a 1:200.000, p.e. nmeros mayores que 200.000: mapas a pequea escala.
Este intrumento es el mtodo ms comn y ms til de representar una escala sobre un mapa
o una carta. Consite en uno o ms segmentos subdivididos en unidades de la distancia del
terreno, o en otra cualquiera que la escala deba mostrar (Figura 3.2). Tiene la considerable
ventaja de permanecer exacta incluso si el mapa se ampla o reduce, lo que no es cierto para
los otros tipos de escala, la E. y la expresin de escala.
La mayora de las escalas grficas o lineales estn diseadas en medidas tradicionales lineales
tales como pis, millas, millas nuticas, metros y kilmetros. No obstante, muchos sistemas
de subdivisin de la Tierra se llevaron a cabo en varas, cadenas, estadios y leguas.
Analogamente, tanto las longitud de cable britnica y americana, e incluso las brazas, han
sido utilizadas y ocasionalmente pueden ser apropiadas.
En ocasiones, las escalas de lectura directa en unidades que no son puramente lineales son
tiles. Por ejemplo, muchos mapas tursticos incorporan escalas de paseo calculadas sobre
pasos medios de una persona en unidades de cinco o ms minutos. Los mapas militares han
presentado escalas en trminos de la distancia que una tropa de hombres en marcha cubrir
en un periodo de tiempo dado. Los mapas de autopista puede mostrar el tiempo transcurrido
viajando a una velocidad dada. Los mapas biolgicos han mostrado a que distancia viajar
en un tiempo determinado un ave migratoria, un animal o un pez. Estas escalas son en
ocasiones mas tiles que los formatos normalizados de escalas.
3.2.5 Retculados
Las retculas son un sistema de lneas de referencia verticales y horizontales, dibujadas sobre
muchos mapas, que permiten a un punto ser identificado por una coordenada o un nmero de
referencia (ver Seccin 4).
No obstante, las retculas tambin pueden ser utilizadas como un indicador de escala en varios
grficos. Un reticulado de cuadrados con lados de longitud conocida, tales como un kilmetro
o una milla, extendido sobre un dibujo permite una fcil identificacin del tamao, rea, etc.
En una serie de mapas relacionados, semejante retcula proporciona un mtodo efectivo de
comparacin e identificacin. Un reticulado tiene que ser dibujado con lneas finas o
dominar el dibujo, debido a su naturaleza geomtrica y, en consecuencia, visible.
Los paralelos de latitud son un conjunto de lneas que corren de Este a Oeste paralelas al
Ecuador. Son una constante geogrfica que siempre puede ser traducida en medidas de
kilmeteros o millas.
En latitud:
As, una diferencia de 4 en latitud tiene que tener la misma longitud en cualquier regin del
globo (240 millas nuticas) y, a menos que se necesite una mxima exactitud, puede ser
utilizada como un indicador de escala o base para clculos.
Dado que la Tierra es esencialmente esfrica, el nico mtodo consistentemente exacto para
mostrar una gran regin, consiste en construir un globo al que entonces se le puede dar una
nica escala. Para transferir la forma del globo a un mapa sobre una superficie plana, se
requiere un mtodo organizado y consistente de control de las distorsiones inevitables. Estas
tcnicas matemticas y grficas son conocidas como proyecciones cartogrficas y se tratan
mas adelante en esta seccin. No obstante, el uso de alguna proyeccin cartogrfica tiene
como consecuencia el que la escala vara en distintos lugares sobre el mismo mapa.
La escala numrica (E) rotulada sobre el mapa se refiere a la escala principal, mientras que
la escala local originada por el efecto distorsionante de la proyeccin es conocida como la
escala verdadera y variar de lugar a lugar. El factor de escala (F.E.) es una razn de una
sobre la otra, as:
El factor de escala es 1,0 sobre una esfera, esto es que la escala verdadera es igual a la escal
principal, y en la mayora de los mapas a gran escala es prximo a esta cifra. Sobre mapas a
pequea escala puede variar facilmente de 0,5 a 2,0; esto se traduce en una gama de escalas
de 1:5.000.000 a 1:20.000.000 sobre un mapa cuya escala declarada es 1:10.000.000. En la
ampliamente utilizada proyeccin Transversal Mercator, el F.E. de una zona de 6 de
longitud vara solo de 0,99960 a 1,00158. Analogamente, en el proyeccin Mercator, muy
empleada para cartografa, el F.E. est limitado a 1,016 en la zona comprendida entre 10
Norte y Sur del Ecuador.
El factor de escala (F.E.) se expresa raramente en un mapa, si es que se hace alguna vez, pero
puede tener efectos significativos. El control del factor de escala es, por lo tanto, importante
en la eleccin de la proyeccin cartogrfica adecuada.
En ocasiones es necesario construir un mapa de tal forma que todas las proporciones de
superficie estn correctamente representadas. Por ejemplo, una unidad de superficie en el
mapa (centmetro cuadrado, pulgada cuadrada, etc.) representa un nmero determinado de
las mismas unidades superficiales sobre la Tierra. Aqu de nuevo el cartgrafo tiene que
seleccionar primero una proyeccin cartogrfica adecuada que permita esta funcin. Para
evitar confusiones, las escalas de superficies se expresan graficamente mas que
numricamente. As la explicacin incluir un cuadrado que representa un nmero expresado
de kilmetros o millas cuadradas, acres, etc.
Como se indic anteriormente, ningn mapa plano puede mostrar simultneamente las
distancias verdaderas desde todos los puntos y en todas direcciones. En algunas proyecciones
cartogrficas la distorsin de la distancia es sistemtica y se pueden contruir escalas variables
para permitir la toma de medidas exactas. Esto es particularmente cierto sobre aquellos mapas
que contienen la proyeccin Mercator, tales como algunas cartas nuticas y aeronuticas.
Ello permite la determinacin de la escala en latitud o longitud, a pesar del amplio rango en
la distorsin de la escala.
3.2.11 Otras escalas
Anlogamente, para ampliar hay que especificar el porcentaje en el a juste de la cmara. As,
si se requiere un dibujo donde cada dimensin sea el doble de la del original, debe anotarse
la expresin Ampliar a 200% del original y no Ampliacin 100%.
Si an hay una posibilidad de confusin, proporcione al operador una simple escala lineal
para colocarla sobre la cmara. Incluya sobre el dibujo dos lneas (segmentos AB y AC) de
medidas cuidadosamente relizadas. La instruccin debe leerse Reducir ( o ampliar)
exactamente AB a AC. Ello evita cualquier confusin y permite al operador comprobar
fisicamente la ampliacin o reduccin.
Los topgrafos tambin tienen que luchar con el hecho de que la masa de la Tierra no est
uniformemente distribuida. Esto crea variaciones en la fuerza y la direccin de la gravedad,
que controla las superficies horizontales y verticales locales con las que el topgrafo tiene
que trabajar. As, los cientficos han postulado en teora una forma esfrica irregular, que
tiene en cuenta las variaciones de la gravedad; se denomina el geoide. Como se aprecia en la
Figura 3.3, la forma del geoide es ms acusada bajo los continentes debido a la presencia de
una gran masa rocosa por encima del nivel del mar.
A los efectos de la cartografa una superficie irregular es muy poco deseable, por lo que la
informacin tiene que ser transferida a una forma geomtrica regular, que puede ser
calculada, y que se aproxima mucho al geoide. Esta forma es conocida como el elipsoide y
es una superficie tridimensional de referencia (Figura 3.3). No existe un elipsoide que sea
considerado adaptable a todos los estudios y cartografas a lo largo de todo el mundo. Por
razones histricas y polticas estn actualmente en uso un cierto nmero de diversas figuras
de la Tierra (Tabla 3.1).
Figura 3.3 La relacin entre la superficie del elipsoide regular y la superficie del geoide
regular bajo los continentes y sobre las cuencas ocenicas. (segn W.A.
Heiskanen, 1958).
TABLA 3.1
RADIO
ELIPSOIDE APLANAMIENTO USUARIO
ECUATORIAL
(Metros)
Everest (1830) 6 377 276 1/300.80 India
Bessel (1841) 6 377 397 1/299.15 Japn, Alemania
Airy (1844) 6 377 563 1/299 Gran Bretaa
Clarke (1860) 6 378 249 1/293.47 Francia, S.Africa
Clarke (1866) 6 378 397 1/294.98 Amrica del Norte
International (1924) 6 378 388 1/297.00 International
Krasovsky (1940) 6 378 245 1/298.30 U.S.S.R.
Astronomical Union
6 378 160 1/298.25
(1965)
Amrica del
IUGG* (1979) 6 377 563 1/298.26
Norte/Internacional
La proyeccin ideal debera proporcionar formas correctas, reas correctas, escalas correctas,
rumbos correctos, un buen ajuste general y facilidad de construccin. Es imposible
conseguir todas o incluso la mayora de estas propiedades, por lo que el cartgrafo tiene que
seleccionar qu aspecto es el ms importante para un mapa en particular o elegir una
proyeccin de compromiso, una de las denominadas del tipo, del mnimo error.
La igualdad de rea tambin se conoce como equivalencia. Esta propiedad se puede conservar
sobre un mapa construido a partir de una proyeccin como la de Bonne, pero solo a costa de
formas distorsionadas. Esta proyeccin puede ser de gran valor para mostrar relaciones
espaciales y distribuciones. Cuando una simbolizacin cartogrfica requiere un smbolo de
superficie o cuantitativo, tal como el movimiento de un volmen de agua, se necesita una
proyeccin de igualdad de rea.
Las proyecciones cartogrficas pueden clasificarse de diversas maneras que estn resumidas
en la hoja incluida con este manual.
4. LA SITUACION Y EL RELIEVE
4.1 Situacin
La situacin se define sobre la superficie curvada de la Tierra por medio del sistema universal
de longitud y latitud. Todos los diccionarios geogrficos internacionales, y la mayora de los
nacionales, usan este sistema para situar rasgos catalogados. Los mapas a pequea escala y
las cartas marinas muestran generalmente un reticulado (malla) de meridianos y paralelos,
para ayudar en la ubicacin de los rasgos empleando sus coordenadas geogrficas.
Las cuadrculas de las cartas marinas estn basadas en puntos cuya latitud y longitud ha sido
fijada por observaciones astronmicas o de satlites. Por el contrario, los mapas topogrficos
estn acotados y ligados al punto local del datum geodsico nacional, que es una red de
referencia para posiciones horizontales. En ocasiones esto da lugar a discrepancias al
comparar la situacin mostrada sobre el reticulado de una carta marina costera y la que indica
un mapa topogrfico. Esta es una de las principales razones de los esfuerzos que se estan
llevando a cabo para desarrollar un datum geodsico mundial basado en las observaciones de
satlites.
La malla que es medida al mayor nivel de exactitud se denomina de primer orden o red
primaria. Una vez que esta est establecida, se pueden construir dentro de ella redes de
segundo y tercer orden. Estas nuevas mallas proporcionan un conjunto ms denso de puntos
de control, como los que se necesitan para prospecciones locales. Generalmente, los
reconocimientos de primer orden estn medidos con una exactitud de 1 parte a 25.000, los de
segundo de 1 a 10.000 y os de tercer orden de 1 parte en 5.000. Se emplean medidas menos
exactas de cuarto orden, si no causan errores apreciables en el mapa.
El movimiento de rotacin de la Tierra girando sobre su eje proporciona dos puntos naturales,
los polos, sobre los que basar los sistemas de coordenadas. Estos sistemas son redes de lneas
entrelazadas (retculas), rotuladas sobre el globo, para permitir la ubicacin precisa de rasgos
de la superficie. Constituyen un mtodo para organizar los conceptos de direccin y distancia
tal, que pueda establecerse un sistema amplio de relaciones. Hay dos tipos de sistemas de uso
general para la cartografa de referencia: un sistema geogrfico de coordenadas, que utiliza
las lneas de longitud y latitud para fijar las posiciones, y un sistema rectangular de
coordenadas, como el Sistema de Cuadrcula Universal Transversal Mercator (UTM), que
utiliza rumbos hacia el Este y hacia el Norte como tcnica de situacin. Las cartas de
navegacin marina, al contrario que su equivalente terrestre, el mapa topogrfico, pueden
estar cubiertas con otro sistema de georeferencia, el entramado de la red Loran C (ver Seccin
5.2.3).
i) Crculo mximo: Un plano que pasa a travs del centro de la Tierra cortando la
superficie en un crculo mximo (Figura 4.2); por ejemplo, todos los meridianos y
el Ecuador;
ii) Crculo menor: Un plano que pasa a travs de la Tierra, por otro lugar distinto al
centro (Figura 4.2); por ejemplo, paralelos de latitud;
iii) Polos: Extremos (Norte y Sur) del eje de la Tierra;
iv) Meridanos (lneas de longitud): Un conjunto de lneas de direccin Norte a Sur
que unen los polos. Cada meridiano es un semicrculo. Dos meridianos opuestos
hacen un crculo mximo (Figura 4.3);
v) Ecuador: El nico crculo mximo perpendicular al eje de la Tierra, y que la divide
en los hemisferios Norte y Sur;
vi) Paralelos (lneas de latitud): Un conjunto de lneas que van de Este a Oeste
paralelas al Ecuador (Figura 4.3);
vii) Latitud: El ngulo (al Norte y al Sur) comprendido por dos lneas rectas
imaginarias, extendindose una de ellas desde un lugar dado hacia el centro de la
Tierra, y la otra desde el centro de la Tierra hacia el Ecuador (Figura 4.4);
viii) Longitud: El ngulo (al Este o al Oeste del meridiano de orgen) comprendido por
dos lneas rectas imaginarias, prolongndose una hacia el eje de la Tierra, y la otra
hacia el meridiano de orgen (MO), por ejemplo el meridiano elegido para 0 que
pasa a travs de Greenwich, R.U. (Figuras 4.4 y 4.5). En direccin hacia el Este
del MO, los meridianos se numeran hasta 180 Oeste (hemisferio occidental)
(Figura 4.4). Debido a que los meridianos convergen en los polos, el intervalo de
1 de longitud decrece de 111 kilmetros en el Ecuador, a 56 kilmetros a 60 de
latitud Norte o Sur, y a o kilmetros en los polos (Tabla 4.1);
Figura 4.3 (a) Meridianos; (b) paralelos. (Segn A.N. Strahler, 1963)
Figura 4.4 E1 reticulado geogrfico de paralelos y meridianos. E1 punto A tiene una latitude
de 50 Norte y una longitud de 75 Oeste. (Segn A.N. Strahler, 1963)
TABLA 4.1
Basado en el elipsoide de Clark de 1866, del U.S. Geological Survey Bulletin 650,
Geographic Tables and Formulas por S.S. Gannet, 1916, pp. 36 37 (Segn Strahler, 1975)
Figura 4.5 E1 origen (0) y otros meridianos desde la perspectiva del polo Norte. (Segn
A.R. Grime, 197880)
ix) Cuadrcula: Una malla de lneas representando a los paralelos y meridianos sobre
papel, por ejemplo, las coordenadas geogrficas que se definen en grados, minutos
y segundos;
x) Reticulado: Dos juegos de lneas paralelas cruzndose en ngulos rectos para
formar cuadrados, por ejemplo coordenadas rectngulares.
4.3.1 Sistema de coordenadas geogrficas
Figura 4.6 La zona de reticulado UTM cerca del Ecuador y a 45 Norte. (Segn A.N.
Strahler, 1969).
Figura 4.7 E1 procedimiento para leer coordenadas de reticulado UTM. (Segn el
Departamento del la (Energa, Minas y Recursos de Canad, n.d.)
4.4 Datum vertical y control
El primer paso para establecer una red de control vertical es la determinacin del nivel de
partida o plano de referencia. El nivel ms conveniente para este fn es la superficie del
geoide; si no hubieran mareas, la superficie del ocano podra proporcionar la superficie
requerida. Por esta razn, las medidas que eliminan las variaciones del nivel del mar debido
a la accin de las mareas se emplean para fijar el plano de referencia del nivel del mar. El
establecimiento de este nivel o plano de referencia requiere el registro de los niveles de marea
cada hora, a lo largo de un periodo de 19 aos. Estas lecturas son entonces promediadas para
establecer un plano de referencia medio conocido como el Nivel Medio del Mar. El Plano de
Referencia de Amrica del Norte, basado en el Nivel Medio del Mar, ha sido ajustado hasta
ahora dos veces, en 1929 y en 1983. El Nivel Medio del Mar (NMM) es de hecho un plano
de referencia que flucta de acuerdo con los cambios de presin atmosfrica, los vientos,
intensidades de marea, etc. Se han observado variaciones de hasta un metro. A pesar de ello,
el NMM ha sido adoptado por la mayora de los pases como su plano de referencia
topogrfico vertical.
Al contrario que los mapas topogrficos, las cartas marinas tienen que mostrar en cualquier
momento alturas y profundidades por encima y por debajo de la superficie del mar. Por ello,
las cartas marinas usan dos planos de referencia distintos el NMM para alcanzar estos
requerimientos.
El otro plano de referencia se utiliza para identificar las superficies terrestres sobre estas
cartas. El fenmeno de las mareas de primavera, los dos mximos mensuales de la amplitud
de marea, se utiliza generalmente para determinar este datum. Este puede ser calificado como
Mxima Pleamar de las Mareas Ordinarias de Primavera, Pleamar Media de Primavera,
Mxima Marea Astronmica, Mxima Mayor Pleamar, etc. La Figura 4.8 ilustra las diversas
formas de trazar y cartografiar planos de referencia.
Las cotas (C) son marcas fijas de elevacin. En Canad, el Geodetic Survey de Canada sita
las cotas geodsicas en relacin con el plano geodsico nacional. Analogamente, el Servicio
Hidrogrfico de Canad (Canadian Hidrografic Service) es responsable de las cotas
hidrogrficas que identidican localmente la altura de de la superficie fsica utilizada como
plano de referencia cartogrfico. Aunque no es necesario para fines cartogrficos, es deseable
que el plano de referencia de la carta se relacione con el plano de referencia geodsico, de tal
forma que la elevacin geodsica del datum de referencia de la carta pueda ser suministrada
a los topgrafos y documentado sobre las cartas.
Sobre los mapas topogrficos, los valores puntuales conocidos como cotas, se muestran
mediante puntos topogrficos fsicamente construidos sobre el terreno. A otros accidentes
significativos tales como cimas de colinas, pasos de montaa e intersecciones de carreteras
tambin se les coloca cotas (Figura 4.9). Sobre las cartas nuticas, las sondas son valores
puntuales que muestran la profundidad del agua (Figura 4.10). Las cotas y las sondas son
muy simples y exactas para el punto especfico elegido. No obstante, no proporcionan un
efecto grfico de forma, ni indican los valores situados entre los puntos. Debido a esta
limitacin, el observador del mapa no puede visualizar fcilmente las caractersticas de la
superficie que se est mostrando. Las cotas y las sondas se utilizan ms frecuentemente como
un suplemento de informacin a alguna otra tcnica para mostrar el relieve.
Figura 4.8 Relacin entre superficies de marea, datum cartogrficos y carateristicas
fisicas.(Segn W.D. Forrester, 1983)
HWL - Nivel medio del mar - la media de todos los niveles horarios del mar sobre el
periodo de registros disponible.
HHWT - Mayor pleamar, grandes mareas - media de las mayores pleamares, una para
cada 19 aos de prediccin.
HHWMT Mayor pleamar, mareas medias - media de todas las mayores pleamares en 19
- aos de predicciones.
LLWMT Mayor bajamar, grandes mareas - media de las mayores bajamares, una para
- cada 19 aos de prediccin.
LNT - Bajamar ms baja - en el presente es sinnima de LLWLT, pero en las cartas
antiguas puede referirse a diversos datum cartogrficos de bajamar.
Las cartas nuticas han mostrado tradicionalmente un gran nmero de sondas, adems de las
isolneas o isobatas, para indicar al marino la fiabilidad de la informacin de la cual se deriva
la carta. No obstante, con la creciente exactitud de los detalles de las modernas prospecciones
marinas, muchas organizaciones cartogrficas maritimas han abandonado esta prctica, lo
que simplifica tanto la produccin como el uso de estos productos visualmente ms
atractivos.
4.5.2 Isolneas
Las curvas de nivel, o isolneas, son con mucho el mtodo ms ampliamente utilizado para
reflejar el relieve o las profundidades sobre mapas y cartas (Figura 4.9). Pueden definirse
como lneas de elevacin o profundidad constantes; son imaginarias pero aparecen en el mapa
como lneas reales.
La prospeccin del fondo del ocano est an sujeta a una considerable dificultad, ya que los
barcos y la superficie del agua estn normalmente en movimiento durante la prospeccin. La
exactitud de las situaciones en el mar, hasta la llegada de los satlites, dependa de la distancia
a tierra. La situacin en alta mar dependi histricamente de las observaciones astronmicas
utilizando sextantes, que no se destacaban por su exactitud.
Figura 4.9 E1 relieve retratado por les curvas de nivel. (Segn Department of Energy, Mines
and Resources, Canad, n.d.)
Figura 4.10 Carta nutica mostrando las profundidades. (Canadian Hydrographic service,
Chart no. 4332)
Las medidas de profundidad se toman en relacin con un plano de referencia artificial, debido
a que el nivel real del mar est continuamente fluctuando. Hay tambin varios otros planos
de referencia en uso, por ejemplo, aquellos que utilizan Gran Bretaa y Francia varian en 0.6
metros. Por razones de seguridad, los franceses utilizan el Nivel Arpoximado de Mxima
Bajamar, mientras que Gran Bretaa ha empleado uno que est 0.6 metros por debajo de la
Media de la Bajamar Equinocial de Primavera.
La mayora de las cartas nuticas se destacan por la densidad de las sondas, pero estas no
estan uniformemente distribuidas, concentrndose a lo largo de las rutas de navegacin,
desembocaduras de ros y aguas someras (Figura 4.10).
Es importante sealar que las cartas hidrogrficas, diseadas para la navegacin, y las cartas
batimtricas, diseadas para representar la topografa marina, se perfilarn diferentemente
utilizando los mismos datos. Las cartas hidrograficas destacan las zonas de aguas poco
profundas, como un factor deliberado de seguridad. Las cartas batimtricas son el equivalente
marino de los mapas topogrficos; la interpolacin de isolneas est basada estrictamente en
las sondas locales y la distancia entre ellas.
Las normas de exactitud para la cartografa marina son an ms variables que las de las
cartografas terrestres. En general, las plataformas continentales del mundos. En Canad, por
ejemplo, slo el 50% de aquellas reas que soportan el trfico maritimo comercial estn de
acuerdo con normas modernas de cartografa, y en aguas Articas es inferior al 20%
Esta es la distancia vertical entre dos isolneas adyacentes. Esta es generalmente una unidad
constante sobre los mapas topogrficos mientras que muchas cartas hidrogrficas utilizan un
cierto nmero de intervalos diversos. Este ltimo sistema ayuda mucho al usuario del mapa,
debido a que es el intervalo vertical quin con mucho controla la efectividad de las isolneas
en la representacin del terreno. Cualquier accidente, cuya altura es inferior al intervalo
vertical , no ser probablemente identificado por la forma de las isolneas, de aqui que una
gran cantidad de informacin de microrelieve, que puede ser de inters para algunas
personas, se pierda sobre la cartografa topogrfica normalizada. La seleccin de una
separacin ms pequea de isolneas en reas de bajo relieve, es una solucin obvia que no
se utiliza suficientemente en estos dias de presentaciones normalizadas. A la inversa, en
regiones montaosas, la separacin de isolneas debe mantenerse mayor para evitar la
aglomeracin. Puesto que los intervalos variables de isolneas pueden conducir a problemas
de consistencia en series de mapas, es necesario un sistema para seleccionar la separacin de
isolneas para las diversas escalas de mapas. El sistema ms extenso para este fn fu
desarrollado por el destacado cartgrafo alemn Eduard Imhof. Ver Tabla 4.2.
Clave
6. Intervalo recomendado.
7. Intervalo recomendado.
Las isolneas intermedias o auxiliares son una solucin para el problema arriba enunciado.
Se insertan entre isolneas de separacin vertical normalizada, a fin de ilustrar accidentes
menores significativos. Para asegurar que su naturaleza no normalizada no confunda al lector,
se dibujan con lneas de trazos o puntos o, en ocasiones, en otro color.
Una isolnea es de poca utilidad para un lector de mapas, a menos que su valor pueda ser
fcilmente identificado. Los valores numricos se colocan en cortas interrupciones de la lnea
adecuada y se alinean con la orientacin local de dicha lnea. se han desarrollado dos sistemas
convencionales diferentes para numerar las curvas de nivel:
i) la parte superior del nmero sealando la direccin ascendente (inclinacin hacia
arriba);
ii) nmeros colocados de tal forma que puedan ser fcilmente legibles, normalmente
desde el punto de vista de la base del mapa (en sentido vertical).
No existe una regla que regule la cantidad de nmeros de isolneas sobre un mapa. La nica
orientacin es que el usuario del mapa tiene que ser capaz de obtener la informacin de
relevancia exacta, requerida con un mnimo esfuerzo. La frecuencia de la ubicacin de los
nmeros debe ser elegida en consecuencia. Se debe evitar el efecto de escalera visual creado
por largas cadenas de nmeros, debido a que es altamente desorganizativo. Por el contrario,
la colocacin totalmente aleatoria de los nmeros es difcil de interpretar para los lectores de
mapas.
Muchos mapas tienen una alta densidad de isolneas complejas o curvas de nivel. Sin una
ayuda visual, el lector puede desorientarse e interpretar errneamente la informacin.
Convencionalmente se dibuja la cuarta o quinta lnea visiblemente ms ancha para ayudar en
la interpretacin. La eleccin de la cuarta o quinta lnea como ndice depende del intervalo
de las curvas de nivel. Se debe elegir el intervalo de isolneas ms redondeado y adecuado.
Por ejemplo, un mapa con separaciones de curva de nivel de 25 metros mostrara como ndice
la cuarta lnea o los 100 metros.
Como se indic anteriormente, esta no es fcil de evaluar. Las isolneas ms fidedignas son
normalmente aquellas obtenidas fotogramtricamente, aunque sus normalizaciones pueden
varias ampliamente. En Amrica del Norte, la norma de exactitud absoluta especifica que las
isolneas tienen que estar situadas dentro de una banda, que represente la mitad de la
separacin entre isolneas, por encima y por debajo de la verdadera elevacin. Esto es
adecuado para la mayora de los objetivos de la ingeniera, pero las curvas de nivel no puedan
mostrar la verdadera inclinacin o variacin en el terreno, a menos que el intervalo sea mucho
menor que el estndar de exactitud absoluto. No se deben interpolar isolneas intermedias
entre las curvas de nivel de un mapa topogrfico existente debido a que, entre dos isolneas
el terreno no se inclinar necesariamente de una manera uniforme.
Figura 4.12 Construccin de normales. (Segn International Cartographic Association,
1984)
i) Las curvas de nivel son siempre horizontales a la cada del terreno, por ejemplo,
la direccin por la que correra el agua en aquel lugar;
ii) Todas las curvas de nivel son lneas cerradas, a menos que sean cortadas por los
bordes del mapa;
iii) Las curvas de nivel se aproximan a medida que la inclinacin del terreno se
acenta;
iv) Sobre ros que cruzan, las curvas de nivel sealaran corriente arriba, excepto en
unas pocas bifurcaciones fluviales;
v) Si la separacin entre curvas de nivel es demasiado grande, los pequeos relieves
no quedarn registrados;
vi) Las curvas de nivel vecinas no se cruzan ni se tocan entre ellas, a excepcin de los
acantilados y salientes.
4.5.3 Normales
Las normales han sido histricamente un mtodo muy importante y comn para mostrar el
relieve y las pendientes (Figura 4.12). Consisten en lneas cortas (frecuentemente finas)
ordenadas de tal forma que se orientan ladera abajo. Cada lnea normal est en la direccin
de la mayor pendiente. En declives pronunciados son cortas pero se juntan, y en laderas
menos pronunciadas son ms largas pero ms separadas. Tambin pueden dibujarse con
diversas anchuras de trazos, indicando las lneas ms pronunciadas las mayores pendientes.
Estas tcnicas pueden ser bastantes precisas y producir una buena impresin visual del
relieve. No obstante, su dibujo consume mucho tiempo, y el cartgrafo necesita una
considerable prctica para utilizar esta tcnica con efectividad. Las lneas normales negras
sobre un mapa tienden tambin a ocultar otros detalles. Para la mayora de las aplicaciones,
el coste y tiempo que implica producir estos smbolos son prohibitivos, especialmente al
existir mejores mtodos para mostrar el relieve.
Hay una creciente diversidad de tcnicas de sombreado, tales como curvas de nivel
iluminadas, sombreado de colinas y sombreado de laderas, que estn reemplazando las
normales como medios para mostrar el relieve. Los terrenos complejos tambin pueden ser
reflejados mediante tcnicas de ilustraciones, por ejemplo, dibujos de rocas y el uso de
smbolos fisiogrficos y de la forma del terreno. Los detalles de estas tcnicas cartogrficas
relativamente sofisticadas pueden obtenerse en textos ms especializados.
5.1.1 Funcin
El mapa topogrfico presenta los accidentes culturales y fsicos del terreno, generalmente en
varios colores, y proporciona su situacin geogrfica exacta en trminos de latitud, longitud
y elevacin por encima del nivel del mar. Los accidentes sobre un mapa topogrfico se
pueden clasificar en cuatro grandes divisiones: agua, relieve, cultura y vegetacin (ver
Seccin 1).
5.1.2 Escala
Generalmente se utilizan tres mtodos para expresar la escala sobre los mapas (ver Seccin
3). Esto se puede resumir de la forma siguiente:
No obstante, muchos pases utilizan aun el viejo sistema cartogrfico a 1 : 63.360 o 1 pulgada
a 1 milla, y 1 : 15.840 0 1 pulgada a 1/4 milla.
5.1.4 Elaboracin
Un avin equipado con una cmara especial de prospeccin area, volando a una velocidad
especfica y a una altitud de 5.000 a 10.000 metros, toma una serie de fotografas del terreno,
en bandas paralelas, con un solapamiento del 20-40% lateral y 60% en la direccin del vuelo
(Figura 5.2). As cada porcin del terreno aparece al menos 2 veces en la serie de fotos, lo
que es necesario para producir un modelo visual tridimensional (imagen) a partir del cual se
deriva la informacin del mapa. La fotografa area se repite regularmente para proporcionar
informacin actualizada para la revisin de la cartografa topogrfica.
Una fotografa area proporciona slo una representacin bidimensional del terreno. No
muestra la altura de las montaas. la profundidad de los valles, etc. Los procedimientos que
se requieren para establecer la situacin geogrfica exacta de cada fotografa, tal que los
accidentes de la misma puedan ser transferidos con exactitud al mapa, son los siguientes:
i) cada fotografa se retcula para permitir la interrelacin con las fotos adyacentes;
ii) las prospecciones en el campo establecen los puntos de control primario mediante la
medicin exacta de su latitud, longitud y altitud sobre el nivel del mar.
Los puntos de control primario establecidos por los agrimensores sobre el terreno incluyen
los dos tipos siguientes:
i) puntos de control vertical, o cotas, que proporcionan una altura precisa sobre el nivel
del mar;
Figura 5.1 Zonas UTM y meridianos centrales de Canad. (Segn Canada, Department of
Energy, Mines and resources, 1976)
Figura 5.2 Superposicin lateral y longitudinal de fotografas areas. (Seqn Canada,
Department of Energy, Mines and Resources, 1976)
Los puntos secundarios de control, tales como edificios, uniones de ros, promontorios, etc.
se eligen para fijar la posicin de las restantes fotografas. Estos puntos de control,
identificados por los topgrafos sobre el terreno, pueden incluir los dos siguientes tipos:
ii) puntos de paso, que slo se usan en la triangulacin area para auxiliar en el ajuste
matemtico de las medidas para todo el rea.
La medida de la latitud, longitud y altura por encima del nivel del mar para los puntos
secundarios de control se establece por triangulacin area. En este sistema, el reticulado de
la fotografa area se utiliza para proporcionar coordenadas a las retculas de los puntos
secundarios de control que aparecen en la fotografa. Con la ayuda de una computadora y la
geometra de coordenadas, el reticulado individual de cada fotografa area se combina en un
cuadriculado comn para todo el rea a cartografiar. La latitud, la longitud y la elevacin
para los puntos secundarios de control, es calculada entonces sobre la base de la posicin
relativa entre ellos, y los puntos de control primarios exactamente establecidos.
ii) El manuscrito se produce trazando los accidentes deseados sobre una hoja de plstico
translcido. El equipo fotogramtrico tiene una pequea marca flotante en su visor
que el operador mueve a travs del modelo para trazar algn rasgo. Un trazador
conectado a una mesa de dibujo sigue el movimiento de la marca flotante y traza
pequeas lneas a lo largo del manuscrito. Para las curvas de nivel, el compilador
sita las lecturas de altura del equipo a una elevacin seleccionada. La marca se
mueve entonces a travs del modelo visual tridimensional de tal forma que siempre
parece estar en contacto con el suelo a ese nivel, y as dibuja un trazo de igual
elevacin, esto es una curva de nivel. La informacin del manuscrito inicial muestra
rasgos culturales, agua, vegetacin y curvas de nivel. La informacin del manuscrito
se verifica mediante comprobacin sobre el terreno. Los nombres adicionales,
smbolos apropiados, etc. se aaden a continuacin. Entonces, y antes de que
comience el proceso cartogrfico, el manuscrito se edita e inspecciona.
Este proceso transforma la informacin inicial del manuscrito en negativos separados, a partir
de los cuales se fabrican las planchas de impresin para cada color a imprimir, para la
reproduccin del mapa (Figura 5.4). Normalmente se utilizan cinco colores bsicos para la
construccin de mapas topogrficos:
Se producen tres tipos de negativos para fabricar las planchas de impresin para cada color:
i) Negativos de trazos (ver Seccin 11): La hoja del manuscrito bsico es fotografiada o
transferida por contacto a forma de negativo. Utilizando el negativo, se reproduce
mediante un mtodo fotoqumico una imagen gua sobre pelcula de grabacin. La
pelcula de grabacin es un plstico claro con un revestimiento coloreado, que es
grabada o esculpida (Figura 5.5) a lo largo de las lneas de orientacin producidas por
los negativos sobre el revestimiento. El resultado final es un negativo de trazos;
ii) Negativo de superposicin de tipos (ver Seccin 11): Estos muestran nombres
geogrficos, etiquetas, elevaciones, nmeros e informacin marginal que pueden
aparecer en el mapa final en ms de un color (por ejemplo, negro para los accidentes
terrestres, azul para los acuticos y marrn para los nmeros de las elevaciones sobre
las curvas de nivel). Por ello se producen negativos de rtulos separados para cada
color. A cada tipo se le d un estilo y tamao. Este se coloca sobre una hoja de
superposicin de plstico en el lugar donde aparecer sobre el mapa, empleando un
positivo de trazos de la base como orientacin. La transparencia rotulada se convierte
entonces en un smbolo negativo por medio del proceso de contacto. Para trabajos
relativamente sencillos, generalmente son suficientes una transparencia rotulada y un
solo negativo. Esto ahorra considerablemente costes de produccin y tambin
simplifica la comprobacin. La separacin de colores de los nombres se obtiene
mediante mscaras;
A continuacin se producen los negativos compuestos para cada uno de los colores de
impresin. La alineacin de los componentes individuales de los negativos es asegurada
mediante la perforacin de orificios de registro en cada negativo, que son ajustados por medio
de alfileres metlicos o barras. El cartgrafo prepara a continuacin, con fines editoriales,
una prueba de color (ver Seccin 12.1.11) del mapa, a partir de todos los negativos
compuestos.
Se fabrica una plancha de color para cada uno de los colores de impresin, mediante la
exposicin de la imagen a una plancha de impresin sensible a la luz. Esto se obtiene
reflejando un rayo de luz para dicho color en particular que, a travs del negativo compuesto,
entra en contacto con la plancha. Las zonas lacadas de la plancha de impresin, que muestran
la imagen del mapa, retienen la tinta y repelen el agua; las reas sin imagen retienen el agua
y rechazan la tinta. La plancha se puede doblar de forma que puede ajustarse alrededor de un
cilindro. A continuacin se pasan hojas individuales de papel a travs de la prensa y se
imprimen con las imagenes bsicas en color y sus variaciones de tonos (ver Seccin 12).
Toda la informacin que aparece sobre un mapa puede ser digitalizada y convertida, por
ejemplo, en forma del cdigo numrico de la computadora. Entonces puede ser archivada,
como los datos de una computadora, sobre una cinta magntica o sobre discos duros o
blandos, para su seleccin por el delineante. Los datos digitalizados pueden ser a
continuacin introducidos en una mquina de trazado automtico para ser reproducidos como
un mapa (ver Seccin 14).
Adems de mostrar los rasgos de parte de la superficie de la tierra dentro de un marco dado
(cuadrcula o retcula), los mapas topogrficos contienen informacin marginal y en los
bordes. La clase y situacin de esta informacin ha sido normalizada de la forma siguiente
(Figura 5.6):
i) Margen: zona del papel que rodea el marco exterior del mapa.
ii) Marco interior: La lnea (cuadrcula o retcula) que rodea el rea cartografiada.
iii) Borde: El rea comprendida entre el marco interior y el marco exterior del mapa.
iv) Faz del mapa: Zona cartografiada rodeada por el marco.
Una relacin de datos considerada como informacin esencial para su inclusin en el margen
de un mapa topogrfico (Figura 5.7), y que puede ser til al disear mapas en general es la
siguiente:
i) diagramas de compilacin;
ii) glosario de trminos;
iii) diagrama de fronteras;
iv) diagramas de conversin, por ejemplo, metros a pis;
v) diagrama de confiabilidad;
vi) representacin del diagrama de relieve;
vii) otros apartados que pueden ser necesarios en casos especificos.
5.2 La carta marina
5.2.1 Funcin
Durante siglos las sondas fueron obtenidas mediante un peso de plomo atado a una cuerda y
descendido por el costado del barco. Este mtodo, aunque exacto, consume mucho tiempo y
no d un perfil contnuo del ocano. No obstante, el mtodo de la plomada es an utilizado
hoy en da para prospecciones a gran escala de reas cerradas, y para el reconocimiento de
bancos.
Figura 5.8 Informacin en el marco para un mapa topogrfico. (Segn J.S. Keates, 1973)
Las distancias del Sonar se obtienen midiendo el tiempo de desplazamiento de ida y vuelta
de la seal, dividindolo por dos y multiplicndolo por la velocidad del sonido en el agua de
mar. Una medida que antes tomaba horas usando el mtodo de la plomada, se puede ahora
obtener en segundos utilizando el sonar. Los ecosondadores modernos registran contnua y
automaticamente seales, creando un perfil contnuo del relieve del fondo a lo largo del
rumbo del barco.
5.2.3 Situacin
Las sondas tienen que ser situadas con precisin sobre una carta. En das pasados, cuando
normalmente las prospecciones se llevaban a cabo a la vista de la costa, se meda la situacin
geogrfica de estas sondas con un sextante, un instrumento para medir ngulos. Una lectura
tpica de un sextante se obtiene midiendo simultaneamente dos ngulos entre tres
estaciones claramente marcadas en tierra, cuyas situaciones son conocidas de anteriores
mediciones. A partir de esto, es posible reflejar la situacin exacta del barco en el instante en
que los ngulos se determinaron (Figura 5.9 y Tabla 5.1). En la actualidad, el sextante ha sido
reemplazado por diversos sistemas electrnicos. Con la excepcin de los sistemas basados
en satlites, hay un inevitable compromiso entre alcance y exactitud en los sistemas de
situacin. Los sistemas desarrollados para corto alcance son normalmente ms precisos que
aquellos utilizados para largo alcance.
Entre los sistemas modernos de situacin se encuentran los siguientes:
Figura 5.9 Situando el barco. (Segn Canada, Department of Fisheries and Oceans, 1979)
TABLA 5.1
ESTABLECER LA SITUACION
Retcula x x x x x x x
Variacin magntica x x x x x x x
Configuracin de la costa x x x x
Topografa terrestre x
Topografa terrestre detallada x x
Marcas terrestres visibles de lejos x x x
Todas las marcas terrestres x x x
Sondeos x x x x
Todos los datos de profundidad x x x
Naturaleza del fondo y datos de profundidad para la
cosonda
Naturaleza del fondo x x x x x x
Marcas seleccionadas en tierra o en la mar x x
Todas las marcas en tierra o en la mar x x x x x
Lneas directrices x x x x x
Objetos visibles para el radar x x x x
Estaciones marinas seleccionadas de radio, radio
x x x x x x
navegacin y radio determinacion
Radiobalizas x x x
Lmites de las estaciones de radio x x x
Retculas de navegacin hiperblica x x x x x x x
1. Las sondas y las isobatas tienen que ser seleccionadas de tal forma que su resalte
permita al marino sacar conclusiones sobre la densidad de las prospecciones. Incluso
sondas muy profundas tienen que ser mostradas en las cartas, ya que las reas sin
datos de profundidad sugerirn prospecciones incompletas. Los datos de profundidad
tienen que mostrarse para toda el rea y no limitarse a ciertos canales.
Las estaciones de LORAN-C estn localizadas en tierra y agrupadas para formar una
cadena; una de las estaciones se marca como la Maestra (designada M) y las otras
se denominan estaciones secundarias (designadas W, X, Y, o Z). Las seales
trasmitidas desde las secundarias estn sincronizadas con la seal maestra.
Figura 5.10 Una tpica cadena de LORAN-C en la costa oriental de Canad. (Segn Canada,
Department of Transport, 1981)
iv) Sistemas de satlites (sistemas de solapamiento tanto de medio como de largo alcance):
5.2.3.1 Mareas:
Las sondas situadas con precisin tienen que ser indicadas sobre la carta como las
profundidades por debajo de un nivel de referencia (plano de referencia de la carta, ver
Seccin 4). La seleccin de un plano de referencia adecuado para una carta depende de una
serie de factores, que incluyen un detallado conocimiento de pasadas fluctuaciones de los
niveles del mar, y por consiguiente la instalacin de medidores permanentes y temporales del
nivel del mar. Tradicionalmente se han instalado maregrafos de flotador en puertos, etc. Los
mareografos de presin, autocontenidos y sumergidos se sitan en alta mar. Adems de las
aplicaciones cartogrficas y para la navegacin, la informacin sobre el nivel del mar se
emplea para estudios de ingienera costera, planificiacin de recursos, etc.
5.2.3.2 Corrientes:
Un navegante requiere informacin sobre los movimientos horizontales del agua (corrientes)
adems de la informacin de mareas. El mtodo ususal para obtener los datos es suspender
diversos correntmetros, que automaticamente registran la velocidad y direccin de las
corrientes, a profundidades especificas, sobre un nico cabo de fondeo. El cabo es anclado
al fondo del mar y mantenido mediante una boya sumergible. Dos de los mtodos que se usan
estn ilustrados en la Figura 5.11. El correntmetro (a la izquierda de la figura) est equipado
con un instrumento de liberacin acstica, que puede ser activado desde el buque de
investigacin, permitiendo al flotador alcanzar la superficie. A mano derecha de la figura hay
una hilera de correntmetros colocados a diferentes profundidades, utilizando boyas de
superficie para auxiliar en su recuperacin. El dato es registrado automaticamente sobre cinta
magntica y los correntmetros pueden dejarse sumergidos hasta 12 meses.
Figura 5.11 Tcnicas para medir la velocidad y direccin de la corriente. (Segn Canada,
Department of Fisheries and Oceans , 1979)
5.2.4 Elaboracin
Aparte de los datos y su forma de recoleccin, las fases de la elaboracin de una carta
hidrogrfica son idnticas a las de un mapa topogrfico, concretamente:
iii) trazado de las sondas sobre una hoja de trabajo del rea a prospectar;
iv) transferencia de los datos de la hoja de trabajo a una copia de compilacin de la carta
nutica. (En el proceso de compilacin, las hojas de trabajo y otros datos originales
son reducidos fotograficamente al tamao de la carta. Una vez que se ha preparado
un mosaico de estos datos originales, los cartgrafos seleccionan los datos a exponer
sobre la carta);
vi) correccin de los catlogos de las cartas para indicar la cobertura de nuevas reas o
la actualizacin de reas anteriormente cartografiadas. (En este ltimo caso se
distribuye un Aviso a los Navegantes).
El tamao del rea a investigar y la escala de la carta a reproducir se coordinan con
precaucin. Las prospecciones a mayor escala son generalmente aquellas para portulanos,
que muestran ms detalle que las cartas generales de navegacin. Las prospeccines ms
generales y las escalas ms pequeas se emplean para amplias zonas de alta mar, donde los
peligros para la navegacin son escasos.
De la seccin anterior se puede apreciar que las cartas nuticas y los mapas topogrficos
difieren en un cierto nmero de importantes aspectos, algunos de los cuales tienen relevancia
para la preparacin de mapas temticos:
i) Proyeccin: Las cartas nuticas usan generalmente la Mercator, mientras que los
mapas topogrficos emplean la Transversal de Mercator (Ver Seccin 3);
iii) Sistema de coordenadas: Las cartas nuticas tienen paralelos de latitud y meridianos
de longitud, y en ocasiones un reticulado Loran y/o Decca. Los mapas topogrficos
tienen paralelos de latitud, meridianos de longitud y cuadrculas (ver Seccin 4);
iv) Distancia: En las cartas nuticas, que generalmente usan proyecciones Mercator, un
minuto de latitud equivale siempre a una milla nutica (1,852 metros 0 6.080 pies).
En los mapas topogrficos, se emplean diversas proyecciones de tal forma que no
hay una equivalencia constante (ver Seccin 3);
v) Rumbos : Las cartas nuticas tiene dos o tres rosas del comps (Figura 5.13), como
contraste del diagrama de declinacin de los tres nortes sobre los mapas topogrficos
(Figura 5.14). Esto ilustra la importancia relativa mayor del comps en el medio
ambiente marino;
vii) Lneas de costa: Los litorales son naturalmente de crtica importancia para la
cartografa marina. Su compilacin para mapas a pequea escala es relativamente
simple porque generalmente requieren tanta implicacin que el detalle tiene poca
trascendencia. No obstante, cuando se compilan mapas a media y gran escala, las
mayores dificultades a las que se endrentan los cartgrafos y los hidrgrafos incluyen
las siguientes:
a) Planos de referencia: Las cartas hidrogrficas usan como planos de referencia la
bajamar (ver Seccin 4.4, mientras que los mapas topogrficos emplean el Nivel
Medio del Mar. Como resultado, la forma de la costa diferir, particularmente en
reas de mareas de gran amplitud;
b) Colorido: Hay una cierto nmero de inconsistecias al utilizar tanto las cartas
como los mapas, p.e., el pantano, que definitivamente no es navegable, es
probable que se coloree como tierra sobre una carta, mientras que un cenagal es
probable que sobre un mapa topogrfico se coloree azul como el agua;
Figura 5.12b Smbolos de cartas nuticas. (Segn, Canada, Deparment of Fisheries and
Oceans, 1981)
Figura 5.12c Smbolos de cartas nuticas. (Segn, canada, Deparment of Fisheries and
Oceans, 1981)
Figura 5.12 Smbolos de mapas topogrficos. (Segn C.L. Blair y R.I. Simpson, 1978)
Figura 5.14 Diagrama de delcinacin (Segn C.L Blair and R.I. Simpson, 1978)
6. LOS FUNDAMENTOS DEL DISEO
Las decisiones sobre el diseo de mapas bsicos tienen que hacerse con el fn de comunicar
la informacin y los datos de forma clara, exacta y economica a ususarios que tengan un
mnimo de conocimientos en la lectura de mapas. Los factores que afectan el proceso de
delineacin incluyen: las necesidades del usuario del mapa, su habilidad y conocimiento de
los mapas, la complejidad de la informacin a ser cartografiada, los mtodos disponibles para
la reproduccin de los mapas y los costes. Para presentar una reproduccin equilibrada de
esa regin del mundo, tambin es necesaria una comprensin del medio natural o cultural a
ser cartografiado.
El cartgrafo debe trabajar de una forma similar al artista, comenzando con un plan general
y progresando en el afinamiento de los detalles. Sobre la base del objetivo del mapa, debe
desarrollarse un concepto de diseo que tome en consideracin el contenido de la
informacin requerida y la simbolizacin. Este concepto, que controla la eleccin de la
escala, debe probarse sobre varias partes del mapa y a justarse segn sea necesario.
Todos los dibujos de mapas deben tender a producir ms de un nivel visual. La informacin
seleccionada para el primer plano del producto ser las ms obvias para el usuario, y tiene
que ser seleccionada cuidadosamente para satisfacer los principales objetivos del mapa. Los
ejemplos de objetivos principales incluyen los rasgos culturales de los mapas topogrficos,
la representacin de zonas econmicas metalferas en mapas geolgicos y rocas, arrecifes y
otros peligros sobre cartas nuticas.
La informacin de apoyo debe ser tratada como material de fondo y darle un nivel visual
inferior por medio de la disminucin del tamao, la intensidad del color, el contraste y, en
consecuencia, la disminucin general de la relevancia. Frecuentemente esta informacin est
jerarquizada por su importancia relativa al objeto del mapa. La informacin que no apoya el
objetivo del mapa, confunde visualmente y debe ser eliminada.
Como regla general, el diseo inicial debe utilizar el menor grado de contraste necesario para
asegurar que todos los smbolos son legibles y que los smbolos dominantes aparezcan como
tales. El uso al principio de un contraste excesivo resulta en una rpida composicin de lneas
densas, letras grandes y colores intensos.
Analogamente, los colores plidos o sutiles pueden ser usados para separar el rea principal
del mapa de la regin circundante. Frecuentemente, el fondo del rea crucial del mapa es
dejado en blanco, de tal forma que smbolos pequeos y finos puedan ser vistos ms
facilmente. A la zona circundante del rea del mapa es le d, para suavizarla, un tono o color
plido, frecuentemente un grs neutral el Este tratamiento crea una ventana ptica,
permitiendo al lector el concentrar su atencin sobre el rea principal del mapa. En mapas
menos complejos de una naturaleza temtica, el tratamiento inverso es en ocasiones ms
efectivo. Al rea crtica se le d un tono o color claro para conservarla unida visualmente y
diferenciarla de la informacin circundante. Esto es particularmente efectivo sobre mapas
informarles, que carecen de los intrumentos comunes de lneas graduadas, fronteras, bloques
o la ubicacin ms formal de sus varios elementos.
Sobre muchos mapas, los rasgos ms interesantes y ms interesantes cruciales son con
frecuencia relativamente pequeos en comparacin con el rea total del mapa. Estos temas
pueden hacerse ms visibles meniante el uso deliberado del resalte o impacto visual. Los
colores prominentes o las tramas obvias y los tonos oscuros deben restringirse a rasgos de
pequeo tamao. Los colores rojos, naranja y prpura/violeta son idealmente apropiados para
llamar la atencin de pequeas regiones rodeadas por fondos claros. Las tramas negras y
dominantes tambin se usan para dar nfasis a pequeas reas. Cada tono, color, trama y
smbolo seleccionado tiene que ser evaluado por su efecto en relacin con el dibujo general.
La superficie utilizada para la cara del mapa (rea dentro del marco interior), debe ser
visualmente dominante. Una buena regla nemotcnica es mantener el rea del mapa a unos
2/3 del rea total, con los restantes 1/3 para notas, entorno, etc.
En general, hay que evitar el cuadrado cuando se intenta producir un trabajo agradablemente
esttico. No obstante, puede ser incluido efectivamente como una insercin dentro de la faz
del mapa global con forma de Seccin de Oro. El cuadrado ptico que se debe emplear, es
una ligera modificacin del cuadrado verdadero, siendo un 3% mas ancho que alto.
Esteticamente es ms agradable pero todava parece realmente cuadrado.
Sobre el mapa, este debe ser el nico y ms obvio apartado que permita un fcil
reconocimiento del tema. El ttulo debe aparecer en el tipo de letra mayor y/o ms resaltado
que se se emplee en el resto del mapa sin que sea demasiado dominante. Tambin debe ser
corto en longitud, y describir el rea o tema reflejado. Trminos tan redundantes como Mapa
de y Carta de deben evitarse.
Cuando se aade informacin suplementaria al ttulo en forma de subttulo, tal como Distrito,
Regin, Provincia, Estado, etc., debe ser ms pequea en el tamao de las letras e importancia
que el ttulo principal. El estilo de las letras debe ser el mismo o compatible con el espacio
controlado entre las lneas de letras.
6.2.2 Plano clave o mapa de situacin
Un aspecto importante de cualquier mapa o plano es una escala grfica lineal, de la cual
pueda obtenerse cualquier rango de medidas. Para ser de la mxima utilidad, una escala
grfica lineal tiene una subdivisin primaria situada a la izquierda del O, y todas las dems
a la derecha del O. Esta sola unidad se subdivide por otra parte en unidades ms pequeas,
exactas y cmodas que son apropiadas para la escala y el uso del mapa.
Las escalas no seben ser ni muy largas ni muy resaltadas, para evitar que dominen el mapa.
Sobre una escala grfica lineal doble no deben rellenarse las subdivisiones alternadas, ya que
esto incrementa dramticamente la visibilidad de la escala y tiende a ampliar y encoger dichas
subdivisiones.
La escala numrica, la expresin verbal y la escala grfica lineal deben colocarse juntas.
6.2.4 Direccin
Las flechas indicando el Norte deben ser simples, exactas y no obstaculizantes. A menos que
se indique lo contrario, siempre se supone que la direccin a la que se refiere la flecha es el
Norte verdadero o Norte geogrfico (Figura 6.1), establecido como referencia a la cuadrcula.
Las normas convencionales de la cartografa indican que la direccin del Norte verdadero
coincide con el borde vertical del mapa; esto debe seguirse siempre que sea posible para
evitar confusin. Los mapas orientados en la direccin de viaje planeada son excepciones a
esta regla, por ejemplo, los mapas de orientacin, los de piraguismo o de esqu a campo
travs.
Hay otras direcciones norte de uso comn, siendo probablemente la mejor conocida el Norte
magntico (Figura 6.1), que raramente es idntico al Norte verdadero. La aguja de una brjula
se orienta con la direccin de las variaciones locales del campo magntico terrestre. La aguja
tender a sealar el polo Norte magntico, que en la actualidad se encuentra en el Canad
Septientrional a 1.400 metros del polo geogrfico. La diferencia entre el Norte verdadero y
magntico se conoce como declinacin (Figura 6.1). Un sistema de flechas sealando a los
distintos nortes es un diagrama de declinacin, y es un rasgo comn de la mayora de mapas
de referencia (Figura 5.14). Al cambiar lentamente el campo magntico, un diagrama de
declinacin til incluir la declinacin correcta, el ao en que se midi y la cantidad de
variacin anual. De esta manera, el Norte magntico puede convertirse facilmente en Norte
verdadero, y viceversa, a lo largo de la vida til del mapa.
Cuando se construye un diagrama de declinacin hay que referirse a una carta isognica
detallada, mostrando lneas de igual declinacin magntica e iguales magnitudes de
correccin anual. Muchas cartas costeras y marinas pueden incorporar de manera til una
carta isognica en miniatura, como parte de la valiosa informacin circundante.
6.2.5 Leyendas
Las personas que empleen la leyenda tienen que recordar el smbolo desconocido, para
localizarlo en la lista proporcionada para estos. Ello tiene como consecueciencia ciertas
limitaciones de diseo, incluyendo las siguientes:
i) El smbolo en la relacin tiene que ser exacto al que se muestra en el grfico, por
ejemplo, tiene que ser idntico en tamao, forma y color. Muchas presentaciones se
hacen con los smbolos actuales contenidos en zonas rectngulares, seguidos por una
explicacin. Estas zonas representan una pequea porcin del mapa o grfico. Los
smbolos lineales, contenidos en tales bloques de leyenda deben trazarse, a travs del
bloque, para representar su naturaleza contnua sobre la faz del presente mapa.
ii) Las leyendas tienen que estar organizadas o jerarquizadas. Todos los smbolos que
requieren una explicacin tienen que ser organizados en grupos y subgrupos lgicos
y estrechamente relacionados. As, todas las formas de contornos o isolneas estarn
en un grupo; formas estrechamente relacionadas estarn en otro, etc. Dentro de cada
grupo, los smbolos tienen que estar jerarquizados de tal manera que los ms
importantes (para ese mapa o usuario de mapa) se relacionen primero, y los otros se
muestren entonces por orden descendiente de importancia.
iv) Los tipos (de letras) empleados para las explicaciones tienen que ser simples y
pequeos. El tamao de las letras debe ser el mnimo legible por personas con menos
de la visin media, bajo condiciones de uso reales.
Debe tenerse en cuenta que, siempre que sea posible, deben identificarse o etiquetarse los
apartados en la faz del mapa, ms que incluirlos en la leyenda, que es un instrumento de
comunicacin relativamente ineficiente.
La lectura y calidad de cualquier mapa o grfico est muy afectada por la situacin de los
nombres y las letras utilizadas para ello. Cuando est adecuadamente situado, el rtulo
identificar claramente el rasgo al que se refiere sin ambigedad. El siguiente conjunto de
indicaciones puede tener como resultado requerimientos contrapuestos en la produccin de
un mapa complejo. Estos los tiene que resolver el cartgrafo eligiendo la alternativa que
proporcione la mayor claridad:
i) Los mapas se leen (ven) normalmente desde la base. Por ello, La mayora de los
nombres, los nmeros y las etiquetas deben colocarse de tal forma que sean
horizontales, o paralelos, a las lneas de latitud del mapa. Las mayores excepciones
a esta regla son los accidentes lineales y nombres de reas.
ii) A los accidentes lineales tales como ros, canales, carreteras, etc., se les pone el
nombre cerca de, paralelo a, y normalmente sobre el rasgo. A accidentes largos
debe ponerseles el nombre ms de una vez, ms que apoyarse en una separacin
excesiva de las letras.
iii) Las etiquetas sobre accidentes lineales pueden mejorarse considerablemente
prestando atencin al flujo o alineacin del rtulo. Los nombres deben colocarse
paralelos a una seccin recta o ligeramente curvada del accidente. Evite todas las
ubicaciones irregulares o en zig zag. Los nombres para accidentes naturales tales
como bahas, ros, lagos longitudinales, cordilleras, etc., deben alinearse sobre
reas amplias o curvas suaves que sigan la tendencia general del accidente. Los
nmeros de los contornos se ubican sobre interrupciones de la lnea, y se alinean
precisamente con esa seccin de la lnea relevante.
iv) La colocacin vertical de nombres (a lo largo de meridianos, retculas y fronteras)
necesita especial atencin. Sobre mapas de pequeo tamao, tales nombres se
orientan normalmente para ser leidos de Sur a Norte, de forma que puedan ser
leidos mirando desde la derecha o lado oriental del mapa. Sobre mapas de gran
tamao, el punto de vista se toma como el centro del borde meridional. Las letras
se leern de Sur a Norte sobre el borde occidental y de Norte a Sur sobre el Oriental.
v) Los rtulos no se deben colocar de forma que estn al revs cuando se vean desde
el borde meridional del mapa, o desde la posicin visual planificada. A los efectos
de definicin al revs incluye cualquier cualquier ngulo pasada la vertical.
vi) Los rtulos no se deben ubicar en lnea recta sobre cualquier diagonal, a menos que
sean paralelos a algn rasgo lineal. Es excesivamente obvio y visualmente
quebrantador, interfiriendo con la legibilidad del resto del producto.
vii) La denominacin de accidentes adyacentes a ngulos prximos a la vertical
necesita una particular atencin. Deben evitarse en lo posible cambios frecuentes
de direccin.
viii) En la denominacin de zonas (lagos, estuarios, represas, montaas, condados,
regiones, etc.), se coloca el nombre dentro del accidente en caso de que sea posible.
Cuando tales rasgos son irregulares, los nombres deben colocarse sobre curvas
suaves cuya direccin siga la tendencia general del accidente. La separacin entre
las letras se usa frecuentemente para indicar mejor la extensin del accidente
nominado. Los nombres cortos para reas demasiado grandes puede que tengan que
ser repetidos.
ix) Como regla general, los nombres deben situarse de forma que no crucen
significativos cambios o tonos de color. As, en regiones costeras, se sitan o en la
tierra o en el mar, no a travs de la costa o de la lnea litoral.
x) Los nombres son prioritarios sobre todos los smbolos y detalles del mapa, a
excepcin de los colores y tonos de reas. Por ello, las lneas y otros smbolos del
mapa tienen que ser interrumpidas o eliminadas junto al nombre. Ya que esto afecta
obviamente la continuidad de la informacin, y puede tambin resultar en la
prdida de detalles esenciales, el punto xi se convierte en una consideracin
fundamental.
xi) Los nombres deben colocarse de forma que no interrumpan otra informacin del
mapa. Si ello no es posible, tiene que ubicarse el nombre causando absolutamente
la mnima interrupcin y prdida de detalles. Si un nombre tiene que cortar una
lnea o alcanzarla, hay mucha menos interferencia si la cruza en un ngulo recto,
que si lo hace con un ngulo pequeo.
xii) Las clases de nombres mas comunes empleadas en cartografa son aquellas que se
aplican a smbolos puntuales. Estos nombres tienen que aplicarse de forma que el
smbolo puntual y la letra inicial del nombre coincida lo ms posible. Ya que las
personas leen normalmente de izquierda a derecha, la situacin ideal para el
nombre es immediatamente a la derecha del smbolo puntual, y ligeramente por
encima o debajo de su alineacin.
xiii) Si la situacin de xii no es posible, es aceptable una posicin immediatamente a la
izquierda del smbolo puntual y, de nuevo, ligeramente por encima o debajo de l.
xiv) Si no es posible ni xii ni xiii, el nombre puede centrarse ligeramente por encima o
debajo del smbolo puntual. La posicin anterior es normalmente considerada
mejor al existir en el alfabeto menos letras extendidas hacia abajo (prolongaciones
descendentes tales como g) que hacia arriba (prolongaciones ascendentes tales
como d). Esto conducir a asegurar una ubicacin del nombre ms prxima al
smbolo puntual y una mejor identificacin del nombre.
xv) El alinear precisamente un nombre con cualquier smbolo puntual debe evitarse, ya
que esto puede crear con frecuencia una confusin visual, especialmente sobre
aquellos mapas con nombres o terminologa que no es familiar.
xvi) No tiene que haber nunca duda alguna sobre a que punto o rasgo se refiere un
nombre. Los nombres para smbolos puntuales deben situarse a una distancia
aproximadamente equivalente a la mitad de la altura de una letra mayscula del
nombre del smbolo. Las reglas xii, xiii y xiv deben emplearse para manipular reas
complejas y asegurar que los puntos son etiquetados sin ambigedades.
xvii) Cuando se ponen nombres a smbolos puntuales situados en accidentes no lineales,
tales como litorales o ros, hay que ubicar el nombre de forma que no est separado
del smbolo puntual por un accidente lineal. Los nombres de las ciudades junto a
los ros deben estar sobre el mismo lado del ro que el smbolo.
xviii) Los nombres costeros se pueden colocar raramente de forma horizontal, debido a
la forma generalmente complicada de la costa. Una solucin agradable es situar
muchos nombres desde la costa en direccin al mar, y curvarlos hacia el punto al
que se refieren. Intente curvar tantos de esos nombres como sea posible en la misma
direccin y con curvas similares.
xix) Los nombres no deben cruzarse, a menos que sea imposible otra solucin.
xx) Los nombres que tienen que cruzarse tienen que ser claramente diferenciados, bien
usando la separacin entre letras o un cambio en el estilo o tamao de estas.
xxi) En general utilice lo menos posible la separacin entre letras.
xxii) La secuencia entera de letras en un nombre de letras-espaciadas tiene que verse y
leerse fcilmente sin error. Frecuentemente es necesario mover nombres de
smbolos puntuales para aclarar nombres de letras-espaciadas regionales, en una
misma rea.
xxiii) Todos los nombres de letras-espaciadas tienen que tener intervalos o espacios
aparentemente iguales, de acuerdo con la percepcin visual del cartgrafo. Los
espacios no deben medirse mecnicamente.
Los mtodos fundamentales para la rotulacin de cualquier grfico tienen que seguir las
indicaciones normales para producir material en forma de texto (escrito).
La cartografa con fines especiales, cientfica o temtica tiene que ser reflejada sobre
informacin geogrfica precisa del rea de estudio, que acta como referencia. Esta
informacin geogrfica es un mapa bsico y normalmente se obtiene directa o indirectamente
de cartografa de referencia disponible, siendo las fuentes mas comunes las cartas
hidrogrficas y los mapas topogrficos. En algunos estudios, la informacin temtica se
aade directamente a la informacin de referencia disponible. Este es un enfoque barato y
rpido, pero que puede conducir a presentaciones excesivamente complejas o confusas.
Una aproximacin mejor, pero mas costosa y lenta, es crear un mapa bsico, diseado
especificamente para mostrar la informacin temtica, dibujando aquellos rasgos geogrficos
que son significativos para el tema y eliminando o simplificando los restantes rasgos.
Ocasionalmente, las fotografas areas o imgenes de satlites se sustituyen como tcnicas
de base simples o fotogramtricas, y se usan para derivar un mapa bsico de estas fuentes.
En general, la informacin de los mapas bsicos debe obtenerse a escalas mayores que las
previstas para el producto, a fn de evitar el efecto de filtrado aleatorio de la generalizacin.
El nivel de informacin, simbolizacin y exactitud de los mapas a pequeas escala no es
adecuado para ampliaciones significativas.
Algunas consideraciones fundamentales para los mapas bsicos incluyen las siguientes:
7.1.1 Objetivo
El nivel de detalle del mapa bsico depende del objetivo para el que se requiera el mapa
derivado. Los mapas de referencia disponibles son frecuentemente demasiado complejos
para ser utilizados directamente como mapas bsicos.
7.1.2 Exactitud
Hay que considerar el nivel de exactitud conocido o probable del mapa de referencia, y tiene
que satisfacer los requerimientos de exactitud del nuevo producto. Hay que comprobar los
sistemas normalizados y anotar las fechas de publicacin. Los diagramas de precisin o notas
deben ser cuidadosamente inspeccionados.
7.1.3 Proyecciones
Las proyecciones pueden tener un impacto considerable sobre la adecuacin del material del
mapa de base y sobre la economa de todo el proyecto. El obtener material de base til sobre
una adecuada proyeccin es en ocasiones difcil pero compensa bin el esfuerzo. Un
problema comn es, que la informacin temtica tiene que ser reflejada sobre cartografa de
referencia disponible, que est basada en una proyeccin totalmente diferente. Esto requiere
el conocimento de las caractersticas de ambas proyecciones y el tiempo y la capacidad para
transformar una en la otra. La informacin requerida para llevar a cabo esta tarea puede no
estar facilmente disponible, tal como la ubicacin de los paralelos seleccionados. En general
estas dificultades son relevantes para la cartografa a pequea escala. En mapas a mediana y
gran escala, la consideracin de las proyecciones no es normalmente un gran problema.
El cartgrafo debe recordar que puede haber una amplia gama de escalas dentro de un mapa
a pequea escala, debido a las proyecciones cartogrficas. La proyeccin Mercator es un
buen ejemplo: un smbolo dado es cuatro veces mayor en un rea del mapa a 60 de latitud,
que lo sera en el ecuador. Por esa razn, hay que prestar atencin al nivel de simbolizacin
y compilacin llevado a cabo en zona tropicales, en comparacin con latitudes ms altas.
v) Mapas en atlas de referencia con escalas que varan generalmente entre 1:25.000.000
y 1:10.000.000, o menores. Unos ejemplos de estos atlas incluyen los siguientes:
iii) Las imgenes de satlites, por ejemplo de Landsat, Pueden con frecuencia ser
utilizadas para cartografa a pequea escala, si su distorsin geomtrica no es un
problema. Pueden ser tratadas de la misma manera que la cartografa fotogrfica.
Estas imagenes tienen una connotacin de alta tecnologa, que puede ser una gran
ventaja en muchas clases de presentaciones. Las imgenes estn totalmente
disponibles y actualizadas. Las solicitudes de infromacin sobre imagenes de
satlites se pueden dirigir a : Earth Observation Satellite Company, 4300 Forbes
Boulevard, Lanham, Maryland 20706, U.S.A. ;
v) Las fotografa areas sencillas pueden ser frecuentemente usadas como mapas
bsicos, particularmente para estudios de reas pequeas/gran escala. La fotografa,
o una parte de ella, puede ser ampliada a una escala aproximadamente adecuada. Para
trabajos de exposicin, o ilustraciones de informes, se puede producir de una forma
barata mediante las tcnicas diazo, un sistema de transparencias con smbolos en
color. Para cartografa temtica, la fotografa puede ser reproducida sobre pelcula de
grabacin para su uso como imagen gua; la informacin temtica se graba de la
forma usual. Una versin fotograbada de la fotografa area se convierte en el mapa
de base, y la informacin temtica se sobreimprime entonces en el color deseado. La
exactitud de la escala normalmente es pobre, pero frecuentemente esto se compensa
con la facilidad con la que se pueden apreciar las relaciones geogrficas.
7.4.1 Simplificacin
7.4.2 Clasificacin
7.4.3 Simbolizacin
Estre procedimiento tiene lugar despus de que se han llevado a cabo los procesos de
simplificacin y clasificacin. Algunos smbolos estn muy generalizados (los puntos)
mientras que otros no lo estn (lneas de latitud y longitud). Tambin se emplean cdigos
para representar los datos e identificar su situacin. La buena simbolizacin mejora la
efectividad de otros aspectos de la generalizacin; no obstante, tambin puede inferir un
grado injustificable de precisin si se deriva de una informacin pobre. Estos aspectos se
tratan ms adelante en esta seccin.
7.4.4 Induccin
La libertad creativa de los cartgrafos est frecuentemente limitada por un cierto nmero de
restricciones que se solapan, tales como el requerimiento para una reproduccin econmica,
restricciones debidas formas geogrficas regionales, proyecciones cartogrficas y retculas,
y espacios para apartados en en margen del mapa o entorno. No obstante, existe un espacio
definido para sensibilidades artsticas y consideracin. Una mapa atractivo es ms fcil que
sea leido y, en general, ser tomado ms en serio como un producto profesional.
7.5.1 Balance
Todos los elementos principales del mapa, deben colocarse dentro del espacio disponible de
una forma organizada y visualmente agradable. Una equilibric formal requiere del balance
simtrico, de elementos con formas y tamaos similares, en relacin con el punto de
equilibrio. Este es el enfoque seguido generalmente por los organizadores de series de mapas.
El ttulo est centrado tpicamente o en la parte superior o en la base, siendo esta ltima
visualmente ms estable y preferible. No obstante, es necesario usar la primera posicin. La
escala est normalmente centrada en la base, y las anotaciones se organizan uniformemente
alrededor del permetro del mapa.
En equilibrio informal, el peso visual de cada elemento tiene que ser considerado
individualmente y en relacin con el diseo global. Los diversos elementos tienen que ser
colocados de tal forma que haya un balance general. Frecuentemente, un apartado grande, tal
como el ttulo o la leyenda, puede ser visualmente contrapesado por dos o ms pequeos
elementos.
Las diversas posibilidades de composicin deben ser primero probadas en una serie de
dibujos en miniatura simplificados, seguida por un modelo a escala normal que muestre sin
detalle trazos de los principales elementos. No es posible crear diseos efectivos, si hay que
incluir los elementos principales en el ltimo minuto (Figuras 7.2 y 7.3).
Las propecciones sobre el estado de las pesqueras y otra informacin marina relacionada,
dentro de las naciones en vas de desarrollo, indican frecuentemente una escasez de tales
datos, al menos en una forma que pueda ser utilizada con fines de ordenacin. Este estado de
la cuestin, invariablemente debido a la falta de mano de obra, dinero o expertos, confirma
la necesidad de la cartografa de los recursos pesqueros, con nfasis en la recogida y
presentacin de informacin marina en su forma ms bsica. La principal fuente de tal
informacin en los pases en vas de desarrollo es frecuentemente la comunidad pesquera,
ms que las agencias de investigacin y de gestin asociadas con pases pesqueros
industrializados. El deseo comprensible de acumular la adquisicin de nuevos datos de
sensores remotos (a partir de aeronaves o satlites), y a computarizar la base de datos en
desarrollo, debe ser dependiente del xito de la recogida de datos y la subsiguiente cartografa
temtica.
Figura 7.2 Buenas y malas soluciones para el diseo de la composicin del mapa. (Segn
R. Bertrand and P.J. Oxtoby, 1980)
Figura 7.3 Buenas y malas soluciones para el diseo de la composicin del mapa.(Segn
Bertrand and P.J.Oxtoby, 1980)
Una prospeccin debe incluir las siguientes fases:
i) La formulacin de un pequeo equipo de proyecto. Los expertos adicionales o mano
de obra pueden ser reclamados adems segn se requieran.
iii) La preparacin de mapas de base a gran escala de las aguas nacionales (cercanas a
la orilla), y mapas bsicos a pequea escala de toda el rea en su conjunto (las 200
millas de la Zona Econmica Exclusiva) sobre los que recoger la informacin;
Una revisin tpica de la literatura y del proceso de entrevistas, puede incluir las siguientes
categoras de informacin marina:
i) Rasgos fsicos:
a) batimetra
b) corrientes (superficie, fondo);
c) temperatura;
d) salinidad;
e) amplitud de marea;
f) caractersticas meteorolgicas;
g) morfologa costera (por ejemplo, playa)
h) geomorfologa costera;
a) curricn;
b) lias de mano;
c) nasas de peces;
d) cerco (desde el mar y desde la playa);
e) observaciones de buques de pesca extranjeros (por pas), distinguiendo parcos de
paises vecinos de flotas de altura;
f) pesca deportiva;
Nota: Deben indicarse las reas de pesca de los nacionales que se encuentren fuera de la
jurisdiccin nacional.
Las fuentes potenciales de informacin incluyen algunas o, idealmente todas de las categoras
siguientes:
Esta fase puede emplear diversas tcnicas, desde las actividades relativamente simples y
baratas de recogoda de datos, tales como el desplazamiento de personal de campo equipado
con rotuladores marcadores de colores y mapas de base exactos, a operaciones complejas
asociadas con la recogida de datos desde plataformas con sensores remotos (satlites,
aviones, helicpteros). La informacin recogida puede ser almacenada tanto de la forma
convencional sobre mapas, o introducida en un sistema de informacin geogrfica (GIS) y
almacenada en forma digital en una computadora (ver Seccin 14). El uso de estas tcnicas
ms avanzadas no es ciertamente esencial; no obstante, hay que considerarlas ya que los
procedimientos ms elaborados de recogida de datos se estn vulgarizando en muchos paises
en vas de desarrollo.
ii) las entrevistas a los pescadores, funcionarios pesqueros y otro personal interesado y
cualificado (por ejemplo, guardacostas y personal de la marina, prcticos de puerto,
etc.), usando los mapas anteriores para dibujar mediante rotuladores la informacin
marina obtenida. Deben emplearse suficientes mapas para asegurar la exactitud y
comprensin;
iii) el suministro de mapas sin marcar para cada persona entrevistada, indentificados con
su nombre y profesin, y el nombre del entrevistador, la fecha y el lugar. Es
importante, particularmente al entrevistar a pescadores, evitar los sesgos causados
por la visin de entrevistas anteriores con otros pescadores. El mapa de base debe
rellenarse, como parte integral de la entrevista, por el persona entrevistada, pero en
caso necesario con la ayuda del entrevistador (es). La Figura 7.4 es un ejemplo de la
informacin mostrada por la tcnica sencilla del rotulador.
La cortesa es en todos los casos un requisito previo para una entrevista con xito. A menos
que se observen estas amabilidades, los esfuerzos futuros para obtener informacin o
cooperacin sern puestos en peligro. Las entrevistas incluyen lo siguiente:
i) Debe tener lugar una consulta anterior para asegurar que la razn fundamental del
programa es claramente comprendida y, particularmente, que los beneficios que se
deriven del programa estn identificados; esto ltimo facilitar frecuentemente la
cooperacin.
ii) El formato de la entrevista y los temas de inters deben ser circulados con antelacin.
El proceso de entrevistas no le es familiar a muchas personas, profesionales y de otro
tipo, y puede ser un poco repulsivo, de aqu la necesidad de aliviar cualquier temor.
iii) Es esencial establecer una hora y fecha precisa para las entrevistas. A diferencia de
otras profesiones, las pesqueras son frecuentemente estacionales y se llevan a cabo
a diferentes horas del da y de la noche. De esta forma, la hora debe seleccionarse
cuando los pescadores y los funcionarios de pesca no estn en medio del mximo de
sus actividades. Es decir, el personal exhausto no es el grupo de individuos ideale
para entrevistar y la informacin obtenida sufre en consecuencia.
iv) Todas las citas deben ser confirmadas por carta o por telfono, con bastante
antelacin a la entrevista. Otra comunicacin, realizada unos pocos das antes de la
fecha acordada, puede evitar una situacin embarazosa.
v) El lugar donde tendr lugar la entrevista debe elegirse con cuidado. La mayora de
las personas se encuentran ms relajadas en su casa o ambiente de trabajo, que en
algn marco institucional extrao. Esto es particularmente cierto para la comunidad
pesquera: un barco de pesca, el muelle o el hogar del pescador son marcos ideales,
suponiendo que se haya acordado previamente el permiso.
vi) El estar al tanto de las realidades polticas es otro requisito previo. La comunidad
pesquera y el personal del Departamento de Pesqueras raramente estn de acuerdo
sobre algn tema, especialmente gestin de recursos, y dentro de la comunidad
pesquera misma hay normalmente diversas opiniones firmemente mantenidas. De
aqu que el entrevistador tiene que evitar poner en peligro su primer trabajo de
recogida de informacin por una eleccin poco juiciosa de palabras o referencia a un
rumor. La diplomacia es, de esta manera, esencial.
vii) Los entrevistados se sienten naturalmente ofendidos si no ven el resultado final del
programa; esto es, un mapa y/o informe. Las copias personales son particularmente
apreciadas, pero el costo del artculo es obviamente un factor. El reconocimiento de
su contribucin es tambin esencial, tanto en la forma de carta de agradecimiento
como en la seccin apropiada de agradecimientos del producto final.
La informacin y los datos recogidos de las diversas fuentes tienen que ser ahora ordenada
de acuerdo con el uso deseado para el producto final, el mapa(s) temtico. La integracin de
los datos y su retrato como informacin temtica tendr normalmente lugar dentro de
categoras claramente definidas; esto es, pesqueras pelgicas, pesqueras demersales,
hbitat, distribucin de la flota, infraestructura portuaria, etc. El uso de estas diversas
categoras, tanto individualmente como en forma combinada, depender del diseo del mapa
(ver Seccin 6), que a cambio reflejar el uso final del mapa, su papel para la gestin.
Bajo ciertas circunstancias pude ser deseable evaluar la informacin en relacin con su
exactitud observada. Esto puede hacerse mediante medios grficos o en un texto
acompaante. Cualquier tcnica que se utilice debe de estar a disposicin del escrutinio
pblico y puede causar una considerable preocupacin a los que proporcionaron
originalmente la informacin, especialmente si la evaluacin de su contribucin no es
agradecida.
Una vez recogida y organizada la informacin del recurso en forma de manuscrito, puede ser
necesario dibujar esta informacin sobre otro mapa a escala diferente. Existe una gran
variedad de tcnicas manuales, mecnicas y pticas y equipo disponible, para reducir o
ampliar un mapa:
Figura 7.5 Mtodo de los cuadrilteros semejantes para ampliacin o reduccin. (Segn
C.L. Blair and R.I. Simpson, 1978)
Figura 7.6 Mtodo de triangulacin para ampliacin o reduccin. (Segn P.J.Oxtoby and A.
Brown, 1976)
iv) Pantgrafos: Estos diversos intrumentos usan simples razones geomtricas para
cambiar la escala, basadas en las propiedades de las lneas paralelas. Consisten en un
sistema de brazos rgidos, engoznados o deslizantes, formando palalegramos con
extensiones. En ciertos puntos se montan puntos giratorios (que no se mueven), una
punta de trazado y un lpiz de dibujo. Cuando estos tres puntos estn ajustados
correctamente para el cambio de escala requerido, y el punto de trazado se emplea
para trazar el mapa original, el lpiz dibuja el mapa a la nueva escala (Figura 7.8).
v) Fotografa (ver Seccin 12) : el nico problema serio con esta tcnica es asegurar que
se ha obtenido el cambio adecuado de escala. Esto se puede comprobar con el mtodo
de los cuadrados semejantes.
a) El proyector de Grant;
b) Klimsch Antiskop;
c) Map O'Graph;
d) Proyector Kail.
Las fotografas areas son una fuente inestimable de informacin para el estudio de la
naturaleza y las caractersticas del medio costero y terrestre. Las fotografas areas verticales
pueden ser utilizadas para actualizar mapas bsicos existentes y para producir nuevos mapas
de base, en la forma de fotografas individuales o diversas fotografas ensambladas conocidas
como mosaicos (ver Seccin 8.9).
Un avin que realiza una cobertura sistemtica fotogrfica area de un rea, lo hace
realizando sucesivas pasadas adelante y atrs sobre la misma, generalmente en direccin Este
- Oeste. Esta trayectoria de vuelo asegura la consistencia en la orientacin y el ngulo del
sol, lo que ayuda en la interpretacin de la foto. La orientacin de las fotografas est a 90
de las trayectorias del vuelo. Para permitir el anlisis estereoscpico y fotogramtrico, hay
generalmente un solapamiento anteroposterior del 60% entre fotografa sucesivas en la
misma trayectoria de vuelo, y un solapamiento lateral del 2040% entrte trayectorias de vuelo
adyacentes (Figura 8.2). Existe una considerable variacin en el tamao del formato de las
fotografas, aunque el tamao ms comn es de 23 23 cm (9 9). Las escalas pueden
variar de 1:1.000 a 1:80.000 dependiendo de los requerimientos de la interpretacin de las
fotografas. Por ejemplo, la fotografa para los inventarios forestales est generalmente a
1:10.000, mientras que el anlisisi para los rasgos geolgicos puede requerir solo fotografas
a una escala de 1:50.000. Una nota, ubicada generalmente a lo largo de la esquina
sudoccidental de la fotos, debe incluir toda la informacin relevante tal como nmero del
carrete, nmero de la foto, hora y fecha de la fotografa, etc.
Figura 8.1 Instalaciones de dos (a) y tres (b) cmaras de prospeccin. (Segn
G.C.Dickinson, 1969)
Figura 8.2 Superposicin lateral y longitudinal de fotografas areas. (Segn, G.C.
Dickinson, 1969)
8.3 Terminologa de las fotografas areas
Figura 8.3 La distancia focal, el plano focal, plano y altitud de vuelo de fotografas areas.
Figura 8.4 E1 punto principal, marcas fiduciales y eje ptico de las fotografas areas.
Figura 8.5 Vertical e inclinacin de las fotografas areas.
Figura 8.6 E1 efecto de la topografa sobre la escala de la foto: La escala de la foto aumento
con un incremento en la elevacin del terreno.
La mayora de las tcnicas fotogramtricas estn basadas sobre las tres propiedades bsicas
de las fotografas areas: la escala, el desplazamiento y la propiedad del radio.
8.4.1 Escala
La escala de una foto verdaderamente vertical de un terreno perfectamente plano sera casi
la misma que la de un mapa de lneas exacto (ver Seccin 3). No obstante, la existencia del
relieve origina variaciones en la escala debido a la visin en perspectiva de la lente de la
cmara (Figura 8.6). Estas variaciones diferenciales en escala impiden el trazado directo de
la informacin desde las fotografas a mapas a gran escala. No obstante, la cantidad de
desplazamiento puede medirse.
8.4.2 Desplazamiento
En relacin con un nivel del terreno, los puntos ms altos se alejan del centro de la fotografa,
y los puntos ms bajos se acercan a este. La cantidad de desplazamiento aumenta a medida
que lo hace la altura del objeto y se incrementa la distancia del centro de la fotografa. A
medida que aumenta la altura de la cmara, el desplazamiento es menor. Esta es la razn por
la que la fotografa vertical a gran altura se emplea para la construccin de mosaicos, o como
sustituta efectiva y barata de los mapas de base.
En una fotografa vertical, las direcciones radiales desde el centro son ciertas. De aqu que
los rumbos medidos desde el punto principal sean verdaderos, mientras que las distancias no
lo son.
La escala de una foto afecta su uso en la revisin de los mapas de lneas. Esto es, una foto
con una escala nominal de 1:50.000 no debe usarse para revisar un mapa con una escala de
1:10.000. Las fotos a la misma escala, o mayor, deben utilizarse para asegurar que la
resolucin de la fotografa encaja con el grado de precisin requerido para la informacin
revisada.
i) la relacin entre dos puntos sobre el suelo de distancia conocida, y los mismos dos
puntos sobre la foto. (Note que la escala puede variar para otros lugares sobre la
misma fotografa, si hay variaciones significativas del relieve).
ii) la relacin entre dos puntos sobre el mapa y los mismos dos puntos sobre la foto.
iii) la relacin entre un objeto sobre el suelo, cuyas dimensiones son conocidas, y el
mismo objeto en la fotografa.
iv) la relacin entre la distancia focal de las lentes de la cmara y la altitud de las lentes
de la cmara,
La escala de una fotografa area cambia de punto a punto debido a la inclinacin de las
lentes de la cmara (esto es, la altitud del avin) y cambios en altura del terreno, a menos que
el terreno sea absolutamente plano (Figura 8.7). Por ello, el pico de una montaa alta estar
a una escala mayor que un valle, debido a que se encuentra ms cerca de la cmara cuando
es fotografiado (a menos que la foto haya sido rectificada). La Figura 8.8 a muestra un
rectngulo de carreteras en un terreno absolutamente plano, fotografiado con una cmara
perfectamente vertical. No hay distorsin, por ello aparecen en la foto como lo haran en un
mapa de trazos. La Figura 8.8 b muestra la apariencia distorsionada de las carreteras sobre
una foto inclinada; la Figura 8.8 c muestra la apariencia de la informacin despus de la
rectificacin, esto es, las carreteras han sido restauradas a su forma adecuada, pero la
fotografa misma ya no es cuadradada. Cuado se fotografa un terreno ondulado no hay
medios para eliminar completamente en una foto el efecto de la inclinacin y las diferencias
de altura del terrreno. No obstante, la rectificacin diferencial minimiza estos efectos.
Figura 8.7 Variaciones en escala en relacin con la postura del avin. (Segn C.H.
Strandberg, 1967)
Figura 8.8 Una fotografa area no distorsionada (a); distorsionada (b); y rectificada (c).
(Segn P.J. Oxtoby and A. Brown, 1976)
Figura 8.9 Retcula para la transferencia de detalle de una fotografa area a un mapa: (a)
Retcula polar; (b) retculas poligonales. (Segn G.C. Dicksinson, 1969)
Se pueden usar las tcnicas sencillas siguientes para dibujar detalles de las fotografas areas
en mapas de trazos, sin utilizar un equipo sofisticado (ver Seccin 7):
iii) Transferencia por retculas, tringulos, etc. (Figura 8.9) : Estos son mtodos derivados
del principio bsico que, una lnea recta sobre el suelo aparecer como una lnea recta
sobre la fotografa, si el terreno es relativamente llano. No obstante, la distorsin por
la altura introducir pequeos errores en las fotografas verticales, y errores excesivos
en las oblicuas. Todos los modos requieren que al menos cuatro puntos sean
identificados, tanto en la fotografa como en el mapa de trazos existente (ver Seccin
7.6.6).
Los detalles pueden ser ahora copiados desde cualquier tringulo sobre la
fotografa en el correspondiente tringulo sobre el mapa.
b) Reticulado poligonal (Figura 8.9 b): Cuando ms de cuatro puntos comunes pueden ser
identificados en la fotografa y el mapa de trazos, no es necesario dibujar la
prolongacin de puntos en el reticulado polar. Los puntos se dibujan simplemente tanto
en el mapa de trazos y la fotografa, y el rea dentro del polgono resultante se subdivide
uniendo cada punto con todos los dems.
8.7 Interpretacin
Utilizando la visin normal sobre el suelo, un objeto puede ser distinguido por una
combinacin de tres procesos de observacin:
i) Tamao y forma.
ii) Color.
Los mismos procesos son utilizados por intrpretes de fotografas pero con distintas
condiciones e importancia dentro de cada grupo:
i) Tamao: puede ser el factor decisivo para distinguir objetos similares en forma. El
medir puede ser necesario.
ii) Forma: la forma general (incluye la visin estereoscpica tridimensional) puede ser
la nica y ms real evidencia para la identificacin.
iv) Textura: cuando los cambios en el tono son muy pequeos para ser discernibles, la
textura puede ayudar a la identificacin, por ejemplo, granulado, rugosidad,
suavidad, etc.
v) Sombra: proporciona una visin desde el suelo del objeto y, por lo tanto, es una
indicacin importante. La longitud de la sombra puede ser utilizada para determinar
la altura de los objetos, si el terreno circundante se supone plano.
vii) Paraje: la ubicacin sobre el terreno puede contribuir a la identificacin, por ejemplo,
una vegetacin en particular puede aparecer solamente en un lugar especfico.
viii) Rasgos asociados: hay rasgos que se encuentran frecuentemente junto al objeto bajo
investigacin. Estos tienen una apariencia caracterstica y as ayudan de una forma
inconmensurable a la interpretacin fotogrfica, por ejemplo, rocas y el terreno, agua,
vegetacin (bosques, prados, cosechas), carreteras, lneas ferroviarias, ciudades y
lugares histricos.
En general la fotografa debe ser interpretada de lo general a lo parcial, esto es, los distintivos
amplios hay que definirlos primero. Hay que aproximarse sistematicamente a la
interpretacin:
i) Una revisin de la bibliografa es una parte necesaria de cualquier estudio, y hay que
poner la mayor cantidad posible de informacin de esta fuente.
ii) La fotografa debe ser orientada. Ello puede ser posible con la ayuda de sombras.
Muchas fotografas areas son tomadas cerca del medioda para obtener las mejores
condicones de luz, lo que resulta en sombras dirigidas al Noreste y al Noroeste en las
latitudes templadas septentrionales.
iii) Un rasgo o forma debe ser seleccionado sobre la fotografa que puedaser facilmente
identificado sobre el mapa de trazos, por ejemplo, la lnea de costa. Un ajuste aparente
debe ser confirmado mediante una evidencia que lo apoye.
Las fotografas areas proporcionan solo una vaga impresin del relieve, a menos que se
utilice un estereoscopio para producir una imagen tridimensional. La visin tridimensional
que se obtiene con la visin normal es debida al hecho de que, con dos ojos apartados unos
6 cm, cada ojo es capaz de presentar al cerebro una perspectiva ligeramente diferente del
objeto que est siendo observado. De las diferencias en perspectiva entre estas dos imagenes,
el cerebro es capaz de evaluar la profundidad y construir una imagen tridimensional. Este es
el principio bsico implicado en el uso de dos fotografas areas adyacentes con un
solapamiento considerable (un par estreo) y un esteroscopio para producir una imagen
tridimensional.
ii) El estereoscopio de espejo (Figura 8.11) : este tipo utiliza una pareja de espejos
paralelos para ampliar la lnea de visin, y as incrementar el rea tridimensional
bajo observacin, de una sola vez. Los binoculares desmontables dan una mayor
ampliacin.
8.8 Ortofotografas
La imagen perspectiva de una fotografa puede cambiar a una proyeccin ortogonal con la
ayuda de un ortoscopio, que elimina la distorsin causada por las variaciones en altitud. As
todos los puntos estn en su posicin correcta, la escala es constante y los ngulos son
verdaderos.
8.9 Mosaicos
Las fotografas pueden ser ensambladas en mosaicos, que luego pueden ser vueltos a
fotografiar con informacin temtica seleccionada para producir mapas fotogrficos.
Al ser una foto una visin en perspectiva (proyeccin), los objetos pueden no aparecer en su
verdadera posicin horizontal; esta tendencia se acenta mientras ms lejos se encuentra el
objeto del centro de la fotografa. En consecuencia, solo las zonas centrales de las fotografas
son utilizadas en los mosaicos, para la reducir la cantidad de error debida al desplazamiento
del relieve. Las zonas centrales son cuidadosamente ajustadas a lo largo de los rasgos
lineales, de tal forma que las uniones entre los componentes de los mosaicos puedan ser
fcilmente camufladas cuando se ensamblen.
Las ortofotografas tambin pueden ser montadas para formar un mosaico, que puede
volverse a fotografiar con informacin temtica para producir un mapa ortofotogrfico. El
mapa ortofotogrfico tiene la ventaja de poseer la escala exacta, en contraste con los mapas
fotogrficos preparados a partir de mosaicos de fotografas convencionales, que sufren
desplazamiento, y en consecuencia de discrepancia de escala.
De acuerdo con el alcance del control geomtrico, los mosaicos son de tres clases:
i) Sin control: las secciones de las fotografas se colocan en su lugar ajustando las
imgenes.
ii) Semicontrolados: los mosaicos construidos con un control limitado del suelo son
mosaicos semicontrolados. Con la ayuda de un proyector rectificador, los rasgos
lineales tales como ros se alargan o encojen para ajustarse mejor al mapa
existente.
ii) Pelcula negativa en color, utilizada para tipificar el terreno, etc. Los positivos en color
producidos a partir de esta pelcula son:
iii) Pelcula infrarroja en color, utilizada para la clasificacin de la lnea de costa, anlisis
de vegetacin, etc.:
v) Pelcula en blanco y negro, utilizada para descripcin del terreno, etc. Los positivos en
blanco y negro hechas de esta pelcula son:
9. LOS GRAFICOS
Los grficos son unos medios mediante el cual el cartgrafo comunica fcil y claramente
informacin seleccionada, al lector del mapa o al usuario de los datos. La informacin puede
estar contenida en varios grficos tales como mapas, cartas, diagramas y grficos, y apoyada
por textos relacionados.
ii) Concisin: El grfico debe proporcionar una identificacin concisa de los datos
reflejados.
iii) Uniformidad: Grficos idntidos deben ser proporcionados para datos similares
dentro de los lmites del estudio.
vi) Comunicabilidad: Las unidades grficas deben ser distintivas, fciles de identificar y
de utilizar en conversaciones y publicaciones. De esta forma comunican una idea
clara de la materia fundamental.
ii) Los smbolos, que pueden ser definidos como un punto, una lnea o un rea (ver
Seccin 9.7), deben ser seleccionados para una fcil identificacin sobre el grfico,
ms que en la leyenda o en la carta de colores. Esto es particularmente importante en
presentaciones estadsticas que utilizan repetidamente un nico smbolo,
modificando solo un aspecto, tal como el tamao, para representar un nivel distinto
del dato.
iii) Un grfico sencillo no debe uncluir ms de tres variables (ver Seccin 9.5).
iv) La informacin que no contribuye directamente al mensaje, debe ser eliminada del
grfico.
vi) Un grfico a un solo color debe contener tinta negra una cantidad total que oscile del
510% del rea de la figura. Esto evita la creacin de diseos que son demasiado
claros o demasiado oscuros.
viii) Los tonos oscuros o contnuos, y los colores intensos deben reservarse para
pequeas reasd de la informacin ms significativas. Los tonos ms claros y los
colores deben ser utilizados para informacin secundaria.
ix) En cualquier grfico estadstico, los datos pueden ser organizados para la percepcin
de su efecto visual, o la facilidad para tomar medidas fsicas exactas a partir del
grfico.
Los grficos bin diseados son fciles de ver y de obtenerles informacin. Algunas de las
caractersticas de diseos Amistosos para el usuario y Antipticos para el usuario son las
siguientes:
Figura 9.1 E1 efecto de vibracin que se obtiene cuando los elementos grficos ocupan el
50% en relacin con el fondo blanco. (Segn International Cartographic
Association, 1984)
Figura 9.2 Los umbrales de la presentacin grfica: (a) percepcin; (b) separacin; (c)
diferenciacin. (Segn International Cartographic Association, 1984)
Modificado de La Presentacin Visual de Informacin Cuantitativa por Edward R. Tufte,
1983.
9.4 Organizacin del grfico
Los grficos pueden ser subdivididos dentros de tres niveles visuales organizativos distintos:
el cualitativo, el ordenado y el cuantitativo. Estos nivel no son mutuamente exclusivos y
muchos grficos pueden utilizar dos, o incluso tres, de los niveles visuales disponibles:
ii) El nivel ordenado es una organizacin sistemtica de elementos una jerarqua bin
determinada, tal como la temperatura de caliente a fra o el tamao el pequeo a
grande.
Hay ocho variables (dimensiones que pueden ser manipuladas), que estn a disposicin del
cartgrafo, a fn de diferenciar aspectos del grfico: las dos dimensiones del plano, ms
variaciones en tamao,
valor, textura, color, orientacin y forma. Estas variaciones se emplean para crear marcas
visibles, signos o smbolos sobre grficos y mapas. Un digujo efectivo utilizar ms de una
de estas variables; varias, si no todas, sern incorporadas en productos complejos. Esta
comprobado que las variaciones cuantitativas, empleadas en solitario, son generalmente las
ms efectivas. Las variaciones usadas comunmente en orientacin y forma, frecuentemente
con color, son menos eficientes para comunicar informacin. Para enfatizar un mensaje,
puede ser empleada la redundancia grfica, utilizando simultaneamente dos variables
grficas. Por ejemplo, en las seales de trfico, la luz vital de parada es mayor en tamao,
adems de diferenciarse por el color. A continuacin se expone una explicacin ms detallada
de las ocho variables:
Esto se refiere a las dimensiones x e y a lo largo de una hoja de papel, con la informacin
dibujada frente a uno o a ambos de estos ejes. Este es el grfico comn y sus muchas
variaciones tales como las matrices.
9.5.2 Tamao
Cualquier smbolo o grfico del mapa puede ser diseado en varios tamaos utilizando la
longitud, el rea o medidas de volmen. Estos diversos tamaos pueden ser jerarquizados u
ordenados. Un acuerdo convencional cartogrfico indica que los smbolos mayores
representan los rasgos ms grandes o ms importantes, prescidiendo de que el smbolo sea
un simple punto, una lnea o un smbolo complejo. Muchos productos temticos aplican una
escala a los tamaos de los smbolos para expresar una detallada informacin cuantitativa.
9.5.3 Valor
9.5.4 Textura
Este efecto tambin se llama grano (Figura 9.4). Est intimamente relacionado con el valor,
y es una reflexin del tamao de smbolos repetidos. Cuando una trama es ampliada
fotogrficamente, o reducido el valor (relacin entre los elementos blancos a oscuros),
aquella permanece invariable, pero la textura es afectada. Modificando la cantidad de tinta
en el entramado, o cambiando la frecuencia de los elementos, tambin cambiar el valor, un
efecto til en muchos grficos.
9.5.5 Color
9.5.6 Orientacin
El ngulo de cualquier smbolo distintivo (excepto tramas de puntos o lneas finas) pueden
ser rotado, y darle a ese ngulo un significado o un cambio de sentido. Este puede ser un
elemento til de diseo, particularmente cuando se combina con otra variable grfica.
Empleado repetidamente en solitario, tambin puede producir grficos que son visualmente
molestos y extremadamente difciles de comprender. Las amplias reas de lneas finamente
trazadas y tramas similares, no se ven generalmente como smbolos alineados sino como un
tono. El mismo smbolo con diversos ngulos crea el mismo tono y de aqu la confusin
visual. De nuevo es el contraste el es el efecto dominante deseado. Por las mismas razones
visuales, las tramas de lneas regulares no deben trazarse a travs de un smbolo lineal porque
la frontera desaparecer.
9.5.7 Forma
Idealmente, la forma de un smbolo debera representar claramente los rasgos que estn
siendo mostrados. Esto raramente es posible debido a tantos mapas y grficos que estn
producidos a pequeas escalas donde el tamao verdadero del objeto estara cercano al de un
pequeo punto. Por ello, muchos smbolos tienen que ser exagerados en tamao y
simplificados en diseo con el fin de ser visibles.
Los datos de grficos o mapas pueden ser puestos a escala en cuatro niveles de medida. En
orden de precisin estos son los siguientes:
ii) Escala ordinal: una diferenciacin de los datos dentro de una clase sobre la base del
rango pero sin ningn valor numrico una diferenciacin de los datos dentro de una
categora sobre la base del rango pero sin ningn valor numrico, por ejemplo puertos
grandes y pequeos.
iv) Escala fraccionaria: al igual que la escala de intervalos, las clases estn exactamente
definidas pero, como contraste, el orgen es absoluto; por ejemplo peso, distancia.
Con el fin de simplificar su diseo o seleccin, los smbolos pueden subdividirse en tres
clases diferentes: punto, lnea y rea. Las variaciones de estas clasificaciones son posibles
por sutiles incrementos de los factores previamente descritos en variables grficas (ver
Seccin 9.5).
i) Los smbolos de puntos son signos individuales tales como puntos, tringulos,
pequeas cruces, etc., que se usan para representar datos posicionales tales como
ciudades, arrecifes, ubicacin de muestras, sondas.
ii) Los smbolos lineales son variaciones del tema de una lnea nica que representa una
amplia variedad de datos. La informacin puede ser tanto lineal o no lineal.
Comunmente, las vas de comunicacin (carreteras, ferrocarriles), fronteras, ros, etc.
se dibujan de esta forma, adems de las lneas de flujo, isolneas, profundidades y
muchas formas de datos volumtricos.
iii) Los smbolos de superficie indican que un rea tiene una caracterstica comn, que
es generalmente mostrada mediante el empleo de un tono, color o trama a travs del
rea designada.
ii) grficos indicando la porcin del total formado por diversos componentes.
Figura 9.5 Tnicas grficas para representar informacin estadstica. (Segn G.C.
Dickinson, 1973)
iii) Grfico circular (Carta polar, Grfico de reloj) (Figura 9.8): El grfico circular puede
ser utilizado para indicar una serie de valores relacionados con un estado recurrente
de sucesos, una continuidad.
iv) Grfico logartmico (Figura 9.9): Este grfico es empleado para indicar una tasa de
crecimiento ms que la cantidad de incremento. Mostrar tasas de cambio iguales
mediante lneas de igual pendiente, cualquiera que sea la base numrica de dicho
cambio.
v) Grfico disperso (Diagrama de dispersin) (Figura 9.10). El grfico de dispersin se
usa para investigar la relacin que existe entre dos variables que aparecen sobre una
amplia rea. La relacin puede expresarse matematicamente por medio de anlisis de
regresin, con una lnea recta o curva dibujada a travs de los puntos sobre el grfico.
9.8.2 Grficos que muestran las proporciones formadas por las partes que los
componen
i) Grfico de barras apiladas (Figura 9.11): Este se utiliza para subdividir el rea debajo
la lnea, o contenida dentro de la barra, en cierto nmero de componentes, si la lnea
vertical comienza en cero.
ii) Grfico de circulo dividido o de torta (Figura 9.11): Este es el diagrama estadstico
ms comn. La cantidad total est representada por un crculo que se divide en
segmentos proporcionales al tamao de los componentes. Se pueden hacer
comparaciones entre variaciones de estos componentes, en dos o ms ejemplos, si si
se dibuja un crculo, subdividido de esta forma, para cada una de las cantidades
totales.
iii) Rectngulo dividido (Figura 9.13): El rectngulo, cuya rea puede ser proporcional
al cantidad total, se emplea de una manera similar al crculo y puede ser subdividido
en capas, representantes de los componentes.
Figura 9.12 Crculo dividido mostrando el porcentaje de la captura total (peso) por grupo
principal.
iv) Grfico triangular (Figura 9.14): Este grfico puede mostrar tres variables: tanto en
su interpretacin como en su uso tiene fuertes afinidades con el grfico de dispersin.
El grfico consiste en un tringulo equiltero con lados de 100 unidades de longitud,
portando cada uno una escala de 0 a 100.
Estos mapas indican los lugares o zonas donde suceden los rasgos de inters, sin necesidad
de diferenciar de acuerdo con el tamao o la importancia (Figura 9.15). Su mrito yace en su
habilidad para resumir una situacin.
Hay tres tipos principales de tcnicas estadsticas que se usan para mostrar distribuciones
cuantativas de acuerdo con su tamao o importancia una serie de puntos, areas conocidas y
una serie de lneas.
9.9.2.1 Magnitudes distribuidas en una serie de puntos:
Las tcnicas siguientes se utilizan para mostrar cantidades distribuidas en series de puntos:
i) Smbolos repetidos (Figura 9.16): Los smbolos pueden ser de geomtricos, grficos
o de naturaleza descriptiva. Lo atractivo de este mtodo cuantitativo es su
simplicidad; las cantidades pueden ser facilmente deducidas contando los smbolos
y, si el smbolo empleado es de naturaleza representativa, el instrumento grfico hace
su mensaje facilmente comprensible.
ii) Barras proporcionales (Figura 9.17): Las barras son fciles de dibujar, flexibles de
ordenar en reas congestionadas y, debido a su simple forma lineal, fciles de estimar
visualmente.
iii) Circulos proporcionales (Figura 9.18): El rea del crculo es proporcional al cantidad
representada. Desde que el rea de la figura es proporcional al cuadrado del radio, un
smbolo expresando 100 veces la cantidad de otro, es solamente 10 veces ms largo;
en consecuencia, se pueden representar una gran gama de valores si se eligen
cuidadosamente escalones visuales distintivos en tamao.
Figura 9.13 Rectngulo dividido mostrando el porcentaje de la captura total (peso) por grupo
principal y composicin de especies dentro de cada grupo principal.
Figura 9.14 Grfico triangular mostrando la nomenclatura de los tipos de sedimentos.(Segn
F.P. Shepart, 1954)
iv) Esferas y cubos proporcionales (Figura 9.19): Mediante la adicin de una tercera
dimensin, el rango de valores que puede ser considerado se incrementa
tremendamente. El valor de estos smbolos es proporcional al cubo de su radio o
longitud del lado; un smbolo 10 veces ms grande que otro, representar un valor
1.000 veces mayor. (Nota: La informacin contenida en estos grficos es
extremadamente difcil de visualizar y crear problemas de interpretacin para
muchos usuarios).
Este mtodo de mostrar una distribucin cuantitativa es ms comn que cualquier otro tipo.
Las estadsticas indican simplemente que dentro de una lnea limtrofe se encuentran un cierto
nmero de rasgos, auque la organizacin de los mismos no est indicada. Para mostrar
cantidades contenidas dentro de reas determinadas, se emplean las tcnicas siguientes:
i) Mapas de puntos (Figura 9.21): Aunque simple en principio, esta tcnica plantea
cuestiones de diseo que necesitan ser contestadas antes de iniciar el mapa:
ii) Mapas de matices (Mapa de coropletas) (Figura 9.22): El mtodo de sombras presupone
una distribucin uniforme de la cantidad a travs del rea dada, lo que generalmente no
est justificado. Cada matiz representar una diferente densidad por unidad de
superficie. Si se dispone de colores, es recomendable limitar el nmero a dos o tres y
contruir la variedad mediante el uso de tonos de cada color.
iii) Mapas de matices proporcionales (Figura 9.23): Esta tcnica, no solamente ubica un
valor dentro del rango, sino que efectivamente lo representa en su escala verdadera.
Auque estos mapas pueden ser contruidos con una exactitud estadstica absoluta, son
generalmente ineficientes en comunicar su informacin. Ellos sufren frecuentemente
del defecto comn perturbador de la vibracin visual, causado por las bandas blancas
y negras alternantes.
iv) Mapas de isolneas (Figura 9.24): Al igual que las tcnicas de matices, las densidades
medias se muestran para cada unidad, pero este valor esta considerado como tpico de,
ms que limitado excatamente a, las reas en consideracin. De esta forma ello evita el
efecto irreal que las lneas limtrofes producen en los mapas de matices.
Figura 9.19 Cantidades distribuidas en una serie de puntos utilizando cubos proporcionales
(datos simulados).
Figura 9.20 Cantidades distribuidas en una serie de puntos utilizando smbolos graduados.
(Segn Nova Scotia Department of Development, 1973)
Figura 9.21 Cantidades distribuidas en una serie de puntos utilizando smbolos graduados.
(Segn Nova Scotia Department of Development, 1973)
Figura 9.22 Mapas de puntos mostrando las fronteras de las unidades de rea, y la
distribucin geogrfica y la magnitud relativa de los desembarcos de vieiras.
(Segn G.S. Jamieson et al., 1981)
Figura 9.23 Mapa sombreado proporcional. (Segn G.C. Dickinson, 1973)
Figura 9.24 Mapa de isolneas mostrando la abundancia de larvas de arenque (nmero en
un rea de 10 m) en Miramichi Bay, New Brunswick, Canad. (Segn S.N.
Messieh et al., 1981)
Figura 9.25 Grficos estadsticos repetidos mostrando los desembarcos de langosta desde
1947 a 1977 en condados seleccionados de Nueva Escocia, isla de Prince
Edward y New Brunswick, expresados como porcentajes de la media de
desembarcos durante ese periodo. (Segn Canada, Department of Fisheries and
Oceans, 1981).
v) Grficos estadsticos repetitivos (Figura 9.25): Los grficos estadsticos, descritos
previamente en la Seccin 9.8, se usan para illustrar las variacines de diversos
factores a los largo de un rea.
El color existe sobre un mapa o grfico con el fin de la comunicacin. El uso del color es de
especial relevancia en cartas marinas o de navegacin. mapas topogrficos y mapas temticos
cuyo objetivo principal es crear una imagen mental de algunas de las caractersticas de la
regin.
El color es, tanto utilizado ampliamente, como se abusa de l. Los aspectos sicolgicos del
color son comunmente explotados en las reas de los anuncios y la propaganda. Un cuidadoso
estudio de las tcnicas locales de publicidad en el mercado objetivo cultural, resultar
frecuentemente en una apreciacin de las respuestas del color apropiadas.
10.1.1 Tono
Este se refiere a la luminosidad u oscuridad de un color, y es una medida de hasta que punto
el color refleja la luz. As, el marrn y el rojo son colores oscuros en comparacin con el
amarillo, que es claro. El valor est considerado ser el aspectos ms significativo del color,
debido a que es un factor primario en el reconocimiento de las variaciones grficas. En la
ausencia de color el valor oscila del blanco al negro atraves de sombras ms intensas de grs.
Los ojos no entrenados pueden percibir cinco escalones en el valor del blanco al negro.
Esto se refiere a la fuerza o plenitud de un color en comparacin con un grs neutral, como
se describi por los trminos azul brillante o verde apagado. Un color espectralmente
puro est totalmente saturado; y si el color se diluye con la presencia de otras longitudes de
ondas de luz, como sucede cuando el color se coloca como pantalla sobre papel blanco,
resulta un tono no saturado. As el rosa, que se crea aclarando el rojo, puede ser considerado
como un rojo no saturado.
Las tres caractersticas bsicas del color arriba discutidas, no suceden separadamente.
El valor es la dimensin crtica del color desde el punto de vista de la percepcin. Como
contraste, los tonos provocan emociones o reacciones, siendo las mas obvias las
connotaciones clido-fro ya mencionadas.
La intensidad parece ser la menos importante de las tres caractersticas del color, pero el una
herramienta cartogrfica til. La habilidad para diferenciar entre diferentes saturaciones del
mismo tono, est fuertemente afectada por la superficie de las imgenes y la separacin
espacial de las unidades. Los bloques de leyenda adyacentes que tengan el mismo tono con
saturaciones variables, pueden ser facilmente identificados. No obstante, la deferencia no
sern tan aparentes si las reas coloreadas estn ampliamente separadas sobre el grfico.
Frente al fondo normalmente complejo de un mapa tpico, con sus smbolos variados, texto
y colores de rea, los trazos finos de diferentes colores aparecen idnticos. Las finas
discriminaciones en el tono, saturacin y valor son solamente posibles si no hay otras
distraciones tales como colores dominantes adyacentes. Una linea fina es el smbolo
cartogrfico ms dificil de diferenciar por el color, debido a que se aproxima a los limites de
la percepcin. El error cartogrfico ms comn en el uso del color es la diferenciacin slo
por el tono. Muchos tonos diferentes tienen visualmente el mismo valor de oscuridad o
luminosidad y, por ello, son difciles de diferenciar. Esto es particularmente cierto en colores
intensos completamente saturados. Los efectos del contraste son muy mejorados cuando se
emplea sombras de pastel o tonos no saturados para grandes reas de fondo. As, si es
necesaria la diferenciacin de finas lneas por el color, una segunda variable tal como la
anchura de la lnea asegurar una ms clara distincin. Las mismas consideraciones sirven
para el uso de pequeos smbolos puntuales. De nuevo, la redundancia grfica hace la
distincin de estos smbolos ms clara (ver Seccin 9.5). La mxima claridad tiene lugar
cuando el tono, el valor en la intensidad son manipulados deliberadamente para acentuar los
aspectos vitales del grfico, y suavizar los relacionados con el material de fondo.
La mayora de los mapas coloreados sern reproducidos mediante la impresin sobre una
imprenta offset o similar (ver Seccin 12), empleando tintas que depositan un pigmento sobre
el papel. El color o tono de la tinta selecionada est completamente saturado cuando se
imprime como un color slido; la prdida de saturacin de un color slido, que resulta en un
color mezclado, se puede alcanzar mediante el uso de colores de pantalla fotomecnicos. Las
colores de pantalla se reproducen sobre pelcula o cristal y consisten en puntos altamente
precisos, poco separados, de un tamao determinado y ordenados de una forma rectangular.
La separacin de puntos sobre una trama en particular se identifica por el nmero de lneas
o puntos por pulgada. Una trama de 65 lneas, con un nmero relativamente pequeo de
grandes puntos es considerada tosca en comparacin con una pantalla de color de 150 lneas
que tenga muchos puntos pequeos. Una pantalla fina producir un efecto de tono uniforme,
como contraste con una trama tosca.
Al ser la reflexin de la luz de una superficie blanca tan alta como de cualquier superficie
coloreada, una trama entintada incrementar la claridad y disminuir la saturacin. Las
tramas finas se identifican por el tono que resulta de su uso. Una trama del 10% de tinte
producir un tono claro, con solamente el 10% del rea de la superficie cubierto con tinta.
Por el contrario, una trama del 80% producir un color o tono, fuerte y escuro. Generalmente,
las tramas entintadas estn disponibles en incrementos del 10%, dando un gran nmero de
gradaciones de un solo color en una placa (Figura 10.1). Los desarrollos recientes en la
industria de artes grficas son los constructores de placa con laser controlados con
computadora, que son capaces de producir cualquier tamao deseado y densidad de puntos.
Esto d un control total sobre la saturacin del color y hace posible stiles gradaciones y
mezclas de color, muy difciles de obtener por los mtodos convencionales. El potencial
cartogrfico de estas mquinas es considerable.
Como contraste a las tramas coloreadas, que se usan para representar reas seleccionadas en
tonos uniformas grises o coloreados, las tramas de medias tintas se emplean para representar
rangos de tonos cambiando continuamente o tonos contnuos tales como aquellos.
encontrados en las sombras de las colinas, o en las fotografas areas. Las tramas de medias
tintas estn introducidas en el proceso fotomecnico debido a que el proceso de impresin
no puede reproducir facilmente tonos contnuos. Como contraste a las tramas entintadas, que
reproducen puntos de tamao consistente, las tramas de medias tintas producen puntos que
varan en tamao, dependiendo de la cantidad de luz que alcance la pelcula. Las zonas ms
oscuras del original no reflejan luz, o lo hacen muy poco, y producen grandes puntos claros.
Las reas ms luminosas reflejan ms luz y producen puntos claros ms pequeos. Esto
resulta en un negativo del original compuesto de puntos de diversos tamaos.
Figura 10.1 Ejemplos de gama de colores expresados en incrementos del 10%. (International
Cartographic Assocition, 1984)
La luz es la pequea zona del espectro elctromagntico que es visible para nuestros ojos
(Figura 10.2). Esta zona se mide en longitudes de onda que oscilan desde aproximadamente
0,4 a 0,7 micrmetros (una milsima de un milmetro o una millonsima de un metro). Si un
rayo de luz blanca atraviesa un prisma, las diferentes cantidades de refraccin de las distintas
longitudes de onda provocan que se divida en sus componentes. El mismo efecto sucede
cuando la luz pasa a travs de la lluvia creando el arco iris. En el caso del prisma nos
referiremos a la serie de distintos tonos o colores espectrales expuestos, que el ojo humano
puede discernir como el espectro visible.
Las longitudes de onda ms cortas y con alta energa son los azules violeta, cerca del extremo
0,4 micrmetro del espectro. Las longitudes de onda ms largas, y con energa ms baja, son
las rojas, cerca de la regin de 0,7 micrmetros del espectro. El orden de los tonos espectrales,
conocidos como la progresin espectral en orden decreciente de niveles o longitudes de onda
son el violeta, azul, verde-azulado, verde, amarillo verdoso, amarillo, naranja y rojo. Esta
secuencia, que es natural y conocida por la mayora de las personas, es una eleccin lcica
cuando los colores tienen que ser organizados de una forma ascendente o descendente.
Los exmenes del ojo humano han mostrado que es ms sensible a la luz coloreada en
longitudes de onda de 0,55 micrmetros, esto es la zona verde amarilla, que aparece en el
centro del espectro visible. La sensibilidad cae rapidamente a los dos lados de este punto,
estando la sensibilidad ms baja en los extremos violeta y rojo del espectro. La claridad u
oscuridad percibida de los diversos colores, es una medida de nuestra sensibilidad visual a la
luz recibida. As, el azul-violeta y el verde son percibidos como oscuros debido a nuestra
insensibilidad relativa visual a estas longitudes de onda. Como contraste, las regin del verde-
amarillo del espectro es percibida como luminosa, debido a nuestra sensibilidad relativa
visual a estas longitudes de onda. Por ejemplo, en muchas regiones del mundo los vehculos
de los bomberos estaban pintados de un rojo intenso, el color que ms emocin provoca. No
obstante, en los ltimos aos la mayora de estos vehculos han sido repintados a un color
amarillo-verde, que se ha comprobado que es altamente visible frente a los fondos oscuros
de nuestras ciudades. En algunas reas, la tasa de accidentes de estos vehculos cay
dramticamente despus del cambio de color.
Para cualquier par de colores, el mximo contraste tiene lugar cuando los tonos de valores
variados son seleccionados para maximizar este efecto. La lista siguiente jerarquiza los
contraste de color en un orden decreciente:
Ambos extremos de la lista se deben tener en cuenta. El amarillo sobre el negro es mucho
ms visible que el convencional blanco sobre negro. El rojo sobre el verde, y el azul sobre el
rojo, son combinaciones de colores oscuros con un constraste relativamente bajo, que crear
un problema de visibilidad. La combinacin rojo/verde es tambin la que las personas con
deficiencias relacionadas con el color, tienen los mayores problemas en diferenciar.
Los colores primarios son aquellos que se usan para crear otros colores. Algunos colores
especiales no pueden producirse mediante la mezcla de los primarios. Para este fn se
imprimen tintas especialmente coloreadas, por ejemplo, el color marrn de la Figura 13.9.
Hay tres acuerdos convencionales en el uso comn de la cartografa para definir los colores
primarios.
i) primarios artsticos;
ii) primarios aditivos;
iii) primarios sustractivos.
Los primarios artsticos estn definidos comunmente como el azul, el amarillo y el rojo. A
partir de estos colores se pueden crear muchos otros colres con tintas o pinturas. De esta
manera, mezclando el amarillo y el rojo se produce el naranja, el rojo y el azul resulta en el
violeta, y el azul y el amarillo d el verde. Los colores intermedios son conseguidos variando
la fuerza de los tonos. Los primarios artsticos estn basados sobre el principio sustractivo
(ver Seccin 10.6.3). Cada tinte o pigmento absorbe alguna parte de la luz blanca, y el color
que se percibe es el resto. Los primarios artsticos se usan en la separacin mecnica del
color, que es el mtodo cartogrfico convencional de obtener varios colores. Su uso tiene el
inconveniente de requerir muchas lminas de separacin, pero los colores resultantes pueden
ser fcilmente controlados.
Se puede hacer referencia a las bandas del azul, del verde y del rojo como colores de un
tercio, ya que cada uno comprende aproximadamente 1/3 del espectro visible. Cuando la luz
blanca pasa a travs de un prisma, los colores azul, verde y rojo no pueden subdividirse ms,
de aqu el trmino color primario. Cuando se proyectan conjuntamente las proporciones
correctas de luz azul, verde y roja, se pueden crear los otros colores conocidos. Tambin, en
las correctas porporciones, una mezcla de los tres produce la luz blanca. De esta manera, los
colores de un tercio azul, verde y rojo son conocidos como los primarios aditivos. Es posible
conseguir un sistema completo de colores a partir de los tres aditivos bsicos o colores
primarios.
Proyectando conjuntamente dos de los primarios de un tercio, se crean nuevos colores que
son de diverso inters. La luz roja aadida a una proyeccin de la luz azul genera el magenta.
El azul aadido a una proyeccin de la luz verde genera el ciano, y el rojo aadido a la misma
luz verde produce el amarillo. El ciano, el amarillo y el magenta son conocidos como colores
de dos tercios, conteniendo cada uno longitudes de onda equivalentes a 2/3 del espectro
visible. De esta manera, la secuencia completa en forma circular de los colores pticos es
rojo - amarillo - verde - cian - azul - magenta y negro a rojo (Figura 10.3).
El ciano, el amarillo y el magenta, colores de dos tercios, son los colores primarios
sustractivos. Superponiendo filtros de estos colores sobre una fuente de luz blanca se
elemimina selectivamente partes del espectro, como contraste al proceso aditivo descrito
anteriormente. Una combinacin de los filtros cian y amarillo, empleados para filtrar la luz
blanca, produce un tono verde. Los filtros magenta y cian resultan en un tono azul, y la
superposicin de la misma manera de los filtros magenta y amarillo generan el tono rojo. De
esta manera, mediante la sustraccin de luz (filtrado), se crean los colores primarios aditivos.
Usando el los filtros de cian, magenta y amarillo conjuntamente, se eliminar toda la luz
disponible resulltando en el negro.
Figura 10.3 Crculo de colores mostrando parejas y tros de colores complementarios con
aditivo (mayscula) y sustractivo (minscula) primarios.
Figura 10.4 Crculo de colores mostrando parejas y tros de colores complementarios con
los primarios artsticos.
controlados.
La armona de colores, una organizacin visualmente agradable de los colores, puede ser
alcanzada meniante el uso de colores complementarios, anlogos o monocromticos.
Amarillo - Violeta
Amarillo-naranja - Azul-violeta
Naranja - Azul
Rojo - naranja - Azul - verde
Rojo - Verde
Rojo - violeta - Amarillo - verde
El mismo principio es vlido para grupos de tres colores sobre el crculo triadas) (Figura
10.4). As tenemos las siguientes triadas de colores complementarios:
Este sistema para obtener armona entre los colores es extremadamente valioso para el
cartgrafo temtico, que desea producir una escala de colores para rasgos relacionados, por
ejemplo, la descripcin de niveles variables o densidades de una especie.
Los colores anlogos usan la seccin de un cuadrante del crculo de colores movindose
continuamente desde un extremo, a travs del tono vecino, hacia el otro extremo (Figura
10.4). De esta manera, una escala de colores armoniosos puede incluir el verde, amarillo
verdoso, amarillo y amarillo anaranjado. Estas escalas estn frecuentemente junto a los
colores primarios sustractivos magenta, amarillo o cian. Cuando se utiliza este sistema, e
extenderse ms all de 1/3 del crculo resultar en combinaciones no armnicas de colores.
Este sistema es til como una solucin barata a costosas impresiones en color. Empleando
solo dos colores bsicos en la variacin de saturacin, y sobreimpresionndolos, se puede
crear una escala til de colores relacionados.
Este es un sistema econmico de colores, basado en una gradacin de diversos colores del
mismo tono. Esta gradacin se obtiene mediante la adicin del blanco, gris o negro, dando
como resultado en colores no saturados, pastel o sombreados.
El sistema es adecuado para datos que varan continuamente, tales como la profundidad del
agua en relacin con la topografa del fondo.
El trabajo artstico bsico puede ser preparado en formatos positivos o negativos, o en una
combinacin de ambos. El mtodo de reproduccin elegido, la situacin econmica y la
disponibilidad de equipos y materiales orientan el formato utilizado. Tanto los trabajos
artsticos positivos como negativos se producen normalmente como planchas de colores
separados, capas o componentes superpuestos. Esto requiere un sistema de sujecin puntual
tal, que las imgenes sobre las diversas capas conserven su relacin correcta cuando se haga
un negativo o un positivo compuesto de estas. Esto tambin requiere el uso de materiales de
base estables, ya que el trabajo artstico producido sobre materiales inestables se encoger o
ampliar con las variaciones en la temperatura y humedad. De esta forma las pelculas de
plstico estables, basadas en polister, constituyen un requerimiento para todos aquellos
grficos que no son simples, o sea dibujos en un nico color producidos sobre una
transparencia. Estas pelculas plsticas son tambin ms permanentes y de calidad ms
consistente. Las tachaduras y los cambios se pueden hacer relativamente fcil. Por estas
razones, los papeles de delineacin y de dibujo, y materiales similares, no se emplean en la
mayora de las operaciones cartogrficas, a excepcin de pequeos proyectos, en la
planificacin interna o en trabajos de exposicin.
a) Las manos tienen que estar siempre limpias. Muchas gente utiliza guantes de lino
o de algodn para evitar manchar el trabajo artstico.
b) Todos los instrumentos tales como escalas, escuadras, reglas, etc. deben limpiarse
regularmente.
c) La mesa de trabajo debe limpiarse antes de usarla. Todo el trabajo debe taparse
cuando no se utilice, as como las transparencias sobre las que no se est
trabajando. En trabajos complejos con pluma y tinta, slo debe estar descubierta
la pequea rea sobre la que se est trabajando.
iii) El rea de trabajo debe mantenerse ordenada. Cuando no se est trabajando, no deben
dejarse botellas abiertas sobre las mesas para evitar que se derramen.
iv) Para el trabajo cartogrfico es necesaria una buena fuente de iluminacin uniforme;
esta debe proporcionar un nivel alto de iluminacin sin deslumbrar o con fuertes
sombras.
Hasta hace poco, los originales tales como dibujos con pluma y tinta constituan el nico
mtodo para producir el original positivo. Este sigue siendo un procedimiento comn en
grficos producidos relativamente rpido para uso a corto plazo e ilustrativos, a los que se
refiere mucho este manual. Normalmente, para producir el trabajo artstico positivo se
utilizan las tcnicas tradicionales de diseo que emplean ayudas grficas modernas. Los
intrumentos automatizados de dibujo, y otras formas de tecnologa computarizada, tambin
pueden producir originales positivos.
El trabajo artstico positivo est asociado con los procesos reproductivos siguientes:
ii) El trabajo artstico producido sobre material opaco (blanco) en la escala final deseada,
puede ser observado directamente y reproducido opticamente mediante una cmara
de procesamiento, la xerografa, etc. El efecto total de cualquier revisin realizada al
original se puede ver inmediatamente.
Este es un mtodo flexible de produccin del trabajo artstico utilizando una amplia gama de
materiales, tintas, plumas y equipo:
A. Materiales:
Al seleccionar el material del soporte del diseo, se deben considerar los factores siguientes:
i) Costos: Los costos de material son generalmente una parte pequea del costo total
de los productos cartogrficos. No obstante, utilizando el material apropiado se puede
generalmente ahorrar una gran cantidad de tiempo en esta rea de intenso trabajo.
Para minimizar los costes no se deben emplear materiales caros de instalacin
permanente, cuando sus caractersticas no sean necesarias.
vii) Absorcin: El material del soporte del dibujo no dede ser absorbente. Las pinturas
y las tintas contienen una gran cantidad de lquidos. Cualquier material que absorba
estos lquidos distorsionar, producir desviaciones y gotear facilmente.
B. Tintas:
Fabricantes tales como Pelican, Koh-I-Noor, Higgins, etc, producen una amplia gama de
tintas negras para dibujo. Las variaciones de temperatura y humedad causan cambios en las
caractersticas de fluidez de todas las tintas. Es improbable que un nico producto sea
suficiente para todos los intrumentos de dibujo y condiciones que se encuentran en un estudio
de delineacin. De esta forma, es aconsejable experimentar con los diversos tipos disponibles
a fn determinar su adecuacin. Un nuevo producto de Koh-I-Noor es una tinta que tiene
como base un ltex en lugar de la base usual de laca. Este, no solo produce una imagen negra
y densa, sino que tambin minimiza la obtruacin de las plumas tcnicas. Todas las tintas
tienen una determinada caducidad.
D. Otras plumas:
Los tiralneas han sido ampliamente reemplazados por las plumas tcnicas. Todava son el
instrumento de dibujo ms verstil y econmico disponible como pluma individual, ya que
son adjustables y de esta manera capaces de producir diversos anchos de lnea. Pueden ser
afilados cuando se gastan y, de esta forman, un instrumento de calidad puede durar aos. No
obstante, requiere un esfuerzo considerable el aprender como utilizar estas plumas. Estas
pueden producir una lnea densa, de alta calidad, pero requieren ser continuamente
recargadas y limpiadas.
Las plumillas (plumillas crow quill, plumas de inmersin, plumas rectas) consisten en unas
plumas metlicas flexibles montadas en mangos de madera o plstico. Estas son los
instrumentos de dibujo ms baratos disponibles. Se deben conseguir plumas de recambio de
diverso tamao y dureza. Las plumillas son las nicas plumas que permiten el dibujo de lneas
de amplitud variable con una sola puntera.
E. Equipo:
i) El artculo ms elemental requerido es una mesa de dibujo, esta es una mesa plana y
de dimensiones adecuadas para acomodar los mayores mapas que se produzcan.
Tambin es necesaria una mesa con luz, que contenga una fuente de iluminacin
adecuada. El tener acceso tanto a la mesa de dibujo como a la mesa con luz es ideal,
aunque muchas cartgrafos trabajam exclusivamente sobre estas ltimas.
ii) Las escuadras T se emplean para la alineacin horizontal y el trazado de lneas
rectas. Solo pueden ser adecuadamente utilizadas si un lado de la mesa de dibujo es
perfectamente recto y rgido.
iii) Las reglas de acero son tiles para el trazado de lneas rectas. No deben emplearse
como gua para cortar a fn de evitar el dao causado por un borde de cuchillo
estropeado.
iv) Las reglas paralelas consisten en reglas unidas a la mesa de dibujo mediante unas
guas de alambre, y son necesarias para el trazado de lneas rectas y trabajos
generales de exposicin.
v) Las reglas deslizantes son reglas cortas con una rueda insertada que las mantiene
derechas. Constituyen una ayuda excelente ya que pueden moverse facilmente sobre
el dibujo.
vi) Las mquinas de dibujo consisten en dos escalas o reglas en ngulo recto que pueden
rotarse 90 mediante un instrumento de control similar a un transportador. Usadas
ampliamente en el diseo industrial, son tiles para dibujar medidas angulares, trazar
lneas rectas y como base para guas de rotulacin.
vii) Las mesas de alineacin consisten en una mesa ligera con dos brazos gua mviles
montados en ngulo recto. Son un instrumento preciso de presentacin.
viii) Las escuadras, construidas tanto de plstico como de acero, son ayudas para el
trazado de ngulos y para usarlas con reglas cortas.
ix) Las plantillas francesas son ayudas indispensables para trazar lneas curvas suaves
y diversas formas onduladas.
x) Las plantillas de barcos son curvas construidas con precisin. que son tiles para el
trabajo con curvas de todo tipo. Las plantillas de ferrocarril son similares a las
plantillas de barcos.
xi) Las plantillas de ranura son curvas flexibles que se utilizan para trazar largas y
suaves curvas de proyeccin. Consisten en plantilla de plstico flexible y pesos
pesados de plomo que mantinen la plantilla suavemente curvada a travs de puntos
predeterminados.
xii) Los compases de vara son compases de gran radio y son frecuentemente necesarios
para trazar grandes crculos, arcos, etc.
xiii) Los divisores proporcionales son tiles para la modificacin mecnica de escalas
(ver Seccin 7).
xiv) Los divisores de intervalos tienen once puntos engoznados como un acorden. Se
utilizan para dividir una lnea en cualquier nmero de partes iguales desde dos hasta
diez. Los tiles para dividir escalas de barras, marcar posiciones de coordenadas,
etc.
xv) Las cuchillas giratorias se emplean para cortas formas irregulares sobre tramas
preimpresas, mscaras, pelculas para sombreados, etc.
11.1.1.2 Texto (Rotulacin):
El texto se puede producir mediante cualquiera de los mtodos listados en la Tabla 11.1. Se
puede usar directamente sobre el el trabajo artstico o ser fotogrficamente reproducido en
papel fotogrfico, pelcula separable, transferencia de imgenes o materiales adhesivos para
se empleados sobre transparencias. Estas planchas positivas pueden tambin fotografiarse o
ponerse en contacto en un marco de vaco con componentes negativos, para ser usados en la
produccin de negativos compuestos. Para alinear el texto o los rtulos sobre el mapa o el
grfico se puede emplear una trama de precisin, que consiste en una pelcula transparente
de polister con una imgen de lneas finas, prximas e igualmente separadas en vertical y
horizontal.
Los materiales preimpresos recortables de colores slidos o tramas son tiles para
exhibiciones y trabajo artsticos preparado para diapositivas o para separacin ptica del
color. Si se reproducen fotomecnicamente, se puede usar el material de color rojo siempre
que se necesite una zona de color negro. El empleo del material rojo en lugar del negro es
ms sencillo, ya que le primero es actnicamente opaco pero visualmente transparente, lo que
permite la observacin de trabajo artstico subyacente.
Los mayores problemas que tiene el uso de tramas o colores recortables son la limpieza y el
bruido suave. El dorso adhesivo de estos materiales levantar fcilmente la suciedad tal
como hilachas o pelos. Las burbujas de aire y las zonas de poca adhesin aparecern de
manera distintiva sobre muchas reproducciones, as como las manchas y las sombras. Se debe
tener cuidado al cortar la pelcula adhesiva sobre reas entintadas de un dibujo. La hoja de la
cuchilla puede daar fcilmente los trazos, y el material excesivamente ajustado puede
levantar parte de la imagen cuando se separe. Los tonos de colores idnticos variarn de hoja
a hoja, haciendo difcil el mantener tonos uniformes en mplias reas. Muchos productos
comerciales son ms de color gris o negro claro, que negro oscuro, cuya reproduccin
fotomecnica es difcil. El proceso de cortar formas complejas es relativamente lento. Entre
los fabricantes de smbolos de superficie recortables se incluyen Artype, Letratone, Zip-a-
Tone, Para-Tone, etc.
Es difcil conseguir imgenes precisas, de calidad y estables mediante el dibujo con pluma y
tinta, por ejemplo, el trabajo artstico positivo. El nivel de habilidad manual requerido para
hacer un trabajo artstico positivo excelente es alto, y es necesario un periodo considerable
de tiempo, incluso para personas con talento, el desarrollar habilidades consistentes. Como
contraste, el trabajo artstico negativo se prepara ms facilmente y se necesita menos destreza
para hacer productos de calidad.
En cualquier fase que se desee de la elaboracin, se puede reproducir fcilmente una imagen
orientativa frotando una solucin diazo o bicromtica sobre pelcula de grabacin normal.
Las imagenes diazo actan como un positivo y requieren hojas de trabajo positivas si se
necesitan imagenes orientativas positivas. Por el contrario, los bicromatos actan como
negativos y necesitan hojas de trabajo negativas si se requieren imagenes orientativas
positivas. Ambos tipos de soluciones estn disponibles en diversos colores, de tal forma que
se puede obtener una imgen orientativa multicolor, mediante sucesivas aplicaciones y
exposiciones.
Existe una amplia variedad de herramientas de grabacin, algunas de las cuales se muestran
en la Figura 11.2. Generalmente, las puntas o agujas de grabacin estn montadas sobre un
trpode perpendicular a la superficie grabada. Algunas herramientas emplean cuchillas
afiladas en lugar de agujas. Cuando el grabador (trpode) se mueve sobre la pelcula de
grabacin, usando poca presin vertical, la aguja, puntiaguda o en forma de cuchilla, penetra
en el revestimiento y lo raspa de su base transparente. Demasiada presin sacar la base del
polister subyacente y tendr como resultado una pobre imgen fotogrfica. Las correcciones
y revisiones son fciles de hacer utilizando una sustancia opaca especificamente elaborada
para este propsito, aunque el volver a grabar puede ser difcil.
Figura 11.2 Ejemplos de herramientas de grabacin: (a) grabador rgido y (b) grabador
giratorio, ambos utilizados para el trazado de lneas; (c) grabador tipo pluma
utilizado para el trabajo a mano alzada. (Segn A.H. Robinson et al,, 1984)
El proceso de grabacin elimina parte del revestimiento como partculas sueltas. Este resto
es actnicamente opaco y, si se deja sobre la pelcula, causar fallos en las lneas e imgenes
quebradas; se transferir a cualquier marco de contacto u otro material que toque. Tambin
es altamente abrasivo y gastar o se fijar rpidamente a los pies de bolas de las herramientas
de grabacin. La mayora de los restos se puede eliminar mediante un cepillado frecuente
con un capillo de cerda suave, o por frotacin con una tela o tejido hmedo. El lado con
pegamento de la cinta adhesiva, o el viscoso de las gomas de borrar, puede tambin ser
utilizado para eliminar las partculas sueltas. Todo el trabajo de trazos tiene que ser
comprobado frecuentemente bajo una lupa en busca de restos o partculas sueltas.
Las puntas estn disponibles en varios dimetros, que van de 0.05 mm (.002 pulgadas) hacia
arriba con incrementos regulares; por encima de un cierto tamao tienen forma de cincel,
para facilitar el corte de lneas ms anchas. Existen tambin puntas para grabar lneas dobles
que representen carreteras, smbolos especiales, fronteras, etc.
Hay tres materiales primarios que se emplean usan para construir puntas grabadoras: el acero,
el safiro y el tungsteno. Las puntas de tungsteno son caras, muy duras y tardan en gastarse;
no pueden volver a afilarse. Las puntas de acero son las ms baratas y aguantan un
tratamiento duro; tienden a gastarse rapidamente pero pueden volver a afilarse. Las puntas
de joyera (safiro) son caras, quebradizas y frgiles, y no se pueden volver a afilar. No
obstante, duran mucho si se las trata con cuidado.
Los negativos de ventana abierta para simbolizar superficies pueden prepararse mediante el
uso de tcnicas de corte y separacin sobre pelcula enmascaradora autoadhesiva, o
materiales despeliculables tales como Amberlith o Rubylith de la Ulano Corporation o
Kimoto Strip Coat de Kimoto USA Inc. Tambin pueden producirse fotomecnicamente
mediante un proceso de grabar por corrosin y despelicular, utilizando materiales sensibles
y separables, que consisten en una pelcula delgada de revestimiento de color de rub, sobre
una base plstica transparente de polister. Estos materiales son expuestos en registro con un
negativo de trazos de las lneas de lmites, en un marco de vaco, bajo una luz ultravioleta de
alta intensidad.
Los materiales despeliculables sensibilizados pueden procesarse con una iluminacin normal
de habitacin. Las tramas y los tonos pueden aadirse al mapa empleando pantallas de
contacto o pantallas de matices sobre los negativos de ventana abierta. Los ejemplos de
materiales despeliculables sensibilizados incluyen el Peel Coat, fabricado por la comapia
Keuffel y Esser, y Etch n'Peel producido por Kimoto USA Inc.
11.1.3 Enmascarar
Una mscara es una superficie de material opaco sobre una lmina transparente, que evita el
paso de la luz y, por lo tanto, expone un rea del negativo o del positivo durante el proceso
fotomecnico. Las mscaras se pueden hacer dibujando o tapando la superficie sobre una
hoja de plstico transparente. Tambin pueden recortase sobre material de enmascaramiento,
que consiste en una base de polister transparente, cubierta con una pelcula fina de
revestimiento actnicamente opaca y despeliculable tal como Rubylith. El revestimiento es
normalmente transparente, permitiendo ver el trabajo artstico que requiere
enmascaramiento. Las mscaras tambin se pueden producir mediante el proceso
fotomecnico de grabar por corrosin y despelicular descrito en la seccin 11.1.2.3.
En ocasiones es necesario un grfico de colores que sea rpido de hacer y barato; por ejemplo,
para uso interno dentro de una organizacin o para ilustrar un tema en una reunin. Hay
muchos sistemas simples y econmicos de colores para producir trabajos artsticos para tales
grficos. Cada uno de los sistemas descritos puede ser usado para elaborar trabajos artsticos
multicoloreados. Si se requieren muchas copias, el trabajo artstico puede ser de colores
pticamente separables para su impresin con una imprenta offset.
11.2.2 Rotuladores
Estos productos, muy baratos y convenientes, estn disponibles en una gran variedad de
colores, grosor y estilo de puntas. Cuando no se estn utilizando, es importante tenerlos
cerrados para evitar que los disolventes se evaporen y, de esta forma, se sequen los
rotuladores.
El colorear grandes superficies sin marcas evidentes de rayas es difcil. El uso de un panel de
trabajo de buena calidad es importante, ya que los disolventes de los rotuladores penetran
facilmente en materiales de soporte tales com el papel diazo, resultando en el flujo o
dispersin de los colores. Al no tener superficies porosas, los plsticos tienen el problama
opuesto. El color se asienta sobre la superficie y mancha fcilmente. No obstante, el empleo
de un pulverizador acrlico antes de colorear la superficie puede evitar este problema.
La pelcula adhesiva de acetato de colores, tanto con matices vivos y pastel, puede aplicarse
a ambos lados de las transparencias positivas o negativas. Anlogamente, a los trabajos
artsticos de papel opaco se les pueden dar colores vibrantes mediante la aplicacin de cintas
y smbolos adhesivos.
El rea se corta con un cuchillo afilado y se frota en su sitio sobre el original, despus de
llevar a cabo los arreglos necesarios. Hay que tener cuidado en aplicar el color correctamente
ya que el adhesivo o el color pueden daarse al cambiarlos de posicin.
11.2.4 El aergrafo
Este instrumento verstil es uno de las herramientas ms comunes y valiosas utilizadas por
los artistas comerciales. El aergrafo es un instrumento de precisin para pulverizar en forma
de pluma y del tamao de una pluma estilogrfica. Est conectado mediante una manguera a
una fuente regulable de aire que impulsa tinta ligera, lquidos de colores o pintura desde un
pequeo recipiente o botella. La fuente de aire se consigue normalmente con un pequeo
compresor elctrico y porttil de aire. No obstante, para uso espordico se pueden obtener
pequeas botellas baratas de aire comprimido. Los aergrafos estn disponibles dentro de
una amplia gama de precios y capacidades funcionales. Los modelos ms caros son capaces
de pulverizar chorros extremadamente finos en reas pequeas. Las versiones ms baratas
son tiles para la aplicacin de colores o tonos a grandes reas.
El recipiente aerosol, con su fino pulverizador, asemeja los efectos de un aergrafo, aunque
la capacidad de control sea relativamente limitada. La mayora de los colores disponibles son
brillantes. Se pueden conseguir grficos de aspecto profesional sobre materiales
transparentes u opacos. Al igual que con los aergrafos, se pueden conseguir bordes suaves
enmascarando el rea no deseada con una mscara adhesiva.
Se puede crear una mscara simple y efectiva con un cemento de goma, convenientemente
adelgazado, que se puede separar cuando el aerosol se haya aplicado.
Los productos grficos estn generalmente diseados para ser reproducidos, oscilando el
nmero de copias de una a cientos o miles. La calidad de las copias est intimamente
relacionada con la naturaleza y calidad del trabajo artstico original, y tambin est
determinada por el proceso de reproduccin seleccionado.
Estas tcnicas se usan normalmente cuando se requiere un nmero pequeo de copias del
grfico o mapa original. Frecuentemente, las facilidades para la reproduccin no estn
disponibles o no son necesarias. Siempre que sea posible se deben emplear tcnicas
econmicas y fcilmente accesibles. Son particularmente tiles aquellos mtodos que
permiten una rpida revisin de los datos. A continuacin se presentan algunos de los
numerosos mtodos y materiales de reproduccin de un nmero limitado de copias. Algunas
tcnicas y materiales utilizan equipos comunes, mientras que otras requieren facilidades
especiales de artes grficas y cuartos oscuros, tales como los que se encuentran en las grandes
agencias de cartografa.
Los procesos de reproduccin fotomecnica pueden definirse bajo dos categoras: fotogrfica
y de transmisin. Los trabajos artsticos creados sobre material opaco, que no pueden ser
fcilmente penetrados por la luz, pueden ser reproducidos mediante un sistema ptico reflex
tal como una cmara fotogrfica. Las modificaciones de tamao se hacen facilmente. Los
trabajos artsticos translcidos o transparentes, con una imagen ligeramente opaca, pueden
ser reproducidos por transmisin al contacto con un material sensible. El empleo del proceso
de transmisin d frecuentemente un mejor control de la calidad y es el ms barato; no
obstante, los cambios de tamao se consiguen fcilmente.
Los materiales utilizados en los proceso de reproduccin fotomecnica consisten en una base,
que puede ser de papel o pelcula plstica, con un revestimiento sensible a la luz (emulsin),
que est compuesta de sales de plata (haluros) en gelatina. El artculo usual del proceso de
reproduccin fotomecnica es un negativo en el que las porciones de luz de trabajo artstico
original estn representadas por depsitos oscuros de plata, y las zonas oscuras del trabajo
artstico son transparentes (Figura 12.1). Una copia en positivo reproduce el valor los tonos
de manera similar a los del trabajo artstico original.
i) duplicar una imgen negativa o positiva, por ejemplo, letras, texto, logotipos, etc.;
ii) convertir un negativo en positivo o viceversa:
iii) registrar trabajos artsticos transitorios o delicados tales como transparencias de
rtulos;
iv) proporcionar una imagen orientativa para un posterior procesamiento, por ejemplo,
aplicar una imagen a pelicula de grabacin;
v) producir imagenes grabadas por corrosin sobre material sensibilizado despeliculable;
vi) convertir una imagen inversa en directa y viceversa (Figura 12.1);
vii) producir un negativo compuesto o un positivo a partir de varios componentes
negativos;
viii) producir lminas coloreadas para trabajos de exposicin;
ix) producir tramas y fondos coloreados en reas sin imgenes;
x) producir copias diazo exactas;
xi) convertir una imagen de tono contpnuo en una imagen de medio tono;
xii) producir pruebas de color para edicin y exposicin;
xiii) producir planchas para la impresin de imagenes grficas;
La impresin por contacto tambin se puede utilizar para producir algunos efectos creativos
sobre el trabajo artstico. Por ejemplo, los espaciadores, que consiten en material transparente
colocado en la imagen y el material registrado, pueden crear lo siguiente:
i) vietas, una banda de color o matiz, que vara en densidad, y utilizada normalmente
para reforzar visualmente un lmite o borde;
ii) mscaras gruesas, utilizadas para crear una pequea rea transparente alrededor de
letras o smbolos, que segura que los detalles no interfieran con las letras o los
smbolos;
iii) lneas dobles a partir de sencillas o tipos resaltados a partir de letras uniformes,
usando pelcula autorevelable;
La Tabla 12.1 detalla las diversas fuentes de luz utilizadas en la reproduccin fotomecnica:
CARACTERISTIC PROBLEMA
FUENTE COLOR USOS NOTAS
AS S
ARCO DEEspectro continuo Variable, Dicromatos- Salida La fuente
CARBONA similar a la diazo, inconsistente. tiene que estar
luz diurna.fotopolmeros Problemas deventilada al
Ultravoleta . Confeccinsalud por losexterior. La
alto. de planchas,vapores. mejor fuente
fotograbacin Necesita unapara la
. limpieza confeccin de
frecuente. planchas por
grabacin por
corrosin.
XENON Descarga continua.5400 K Reproduccin Deficiente enLarga
PULSADO Salida constante.Ultravioleta en color y enel ultravioleta. duracin: 300
Tiempo de arranquebajo. blanco y 1000 horas.
corto. negro. Fuente
Fotografa de preferida para
artes grficas, la separacin
confeccin de del color.
planchas.
Aplicaciones
industriales
estndar.
TUNGSTEN Espectro contnuo,Variable, Reproduccin Muy Vida corta -
O que vara con el nivellimitada aen blanco ydeficiente enmuy caliente.
de potencia aplicado. 3000K. negro. el ultravioleta.Reemplazada
Bajo en azulAplicaciones El nivel defrecuentement
y de luz puntualcolor y lae para
ultravioleta. para mediossalida mantener el
tonos. decrecen concontrol.
el tiempo. Alta
salida de
infrarojo.
IODURO DELmpara de2800 Reproduccin No apropiadaLarga
CUARZO Tungsteno en cuarzo3400 K en blanco ypara color.duracin -
con ioduro aadido. negro. Deficiente en1000 horas.
Eficiente. Confeccin ultravioleta. Color
de planchas. constante.
Fotografa de
artes grficas.
VAPOR DEEspectro discontnuo.Variable deDicromatos -Necesita unHa sido muy
MERCURIO Picos en longitudes deacuerdo condiazo largo reemplazado
onda tiles. la Elaboracin calentamiento por los
construcci de planchas. e integrador dehaluros
n. Picos en luz. metlicos.
.36 .37
micrmetro
s
(ultravioleta
y azul).
HALUROS Espectro discontnuo..40 .41Fuente idealAlto coste.Muy
METALICO Lmpara de mercuriomicrmetro de luz para elNecesita eficiente:
S con aditivos.s (azul) diazo. calentamiento produce 2
Extremadamente Reproduccin e integrador desalida
eficiente. en blanco yluz. mercurio, 3
negro. salida de arco
Fotopolmero de carbono, 4
s, dicromatos. salidad de
Pruebas de zenn
color. pulsante.
Confeccin
de planchas.
LASER Monocromtico. Selectivo Barrido. Alto coste.Reproduccin
Direccional. Muypara Rotulacin. Dependiente de alta
potente. Altamentelongitudes Confeccin de calidad.
preciso. Rango dede onda yde planchas.computadora. Cortas
aplicacin estrecho. aplicaciones Impresin. exposiciones.
especficas. Impresin
directa de
datos de
computadora.
B. Contraste:
A las pelculas de contraste medio y bajo se las refiere como de tono contnuo. La escala de
grises puede reproducir aproximadamente el original. Se utilizan para ser separaciones de
color a partir de originales a todo color.
C. Velocidad de la pelcula:
Las pelculas de velocidad para cmara son normalmente materiales de tipo litogrfico de
alto contraste especialmente diseados para procesar el trabajo con cmara fotogrfica. Se
encuentran disponibles para todas las sensibilidades de luz. Las pelculas de velocidad para
cmara tienen el rango mas estrecho de exposicin de todos los materiales de artes grficas,
necesitando una manipulacin cuidadosa. Muchas de estas pelculas no son adecuadas para
el trabajo de contacto debido a que su gruesa capa posterior antihalo. Estas son tambin ms
sensibles a la luz, lo que lleva a exposiciones ms cortas y a un menor control.
Las pelculas de velocidad para contacto estn especificamente diseadas para el proceso de
impresin por contacto. Normalmente se presentan en la forma de pelculas de tono continuo
sensibles al azul; no obstante, el procesarlas en un revelador contagioso les d las
caractersticas de una pelcula litogrfica. Al ser de tono contnuo tienen un amplio rango de
esposicin, que es una caracterstica til. La pelcula de contacto tiene una resolucin ms
alta que la pelcula de procesamiento fotogrfico, lo que es importante para la calidad de la
reproduccin.
Estas pelculas tienen aadidos a su emulsin ciertos colores para incrementar su sensibilidad
a las luces azul, verde y amarilla. Debido a su insensibilidad a la luz roja, es seguro su uso
dentro el cuarto oscuro con luces rojas.
Algunos de los artculos fotogrficos ms tiles, de alta calidad y fcil procesamiento son los
materiales decolorables especificamente desarrollados para el diseo. Los materiales
decolorables son capaces de reproducir una imgen en negro de alta calidad de la lnea ms
delgada o de un matiz. Las reproducciones de las lneas a lpiz son ms densas que el dibujo
original. Por consiguiente, una reproduccin sobre pelcula decolorable proporcionar una
mejor reproduccin que un original dibujado con lpiz.
El alto contraste propio de las pelculas decolorables las convierte en ideales para reproducir
las lneas de un dibujo eliminando manchas, reas decoloradas y tachaduras incompletas. La
emulsin puede eliminarse facilmente con una goma hmeda, no dejando sombras o reas
daadas. La base es milar, lo que asegura la estabilidad dimensional y la permanencia. Los
productos qumicos requerido para el revelado estn incorporados dentro de la emulsin, por
lo que solo se necesita un activador. El tiempo de activacin que oscile entre 45 segundos y
5 minutos producir una buena copia.
Las pelculas decorables se exponen a los negativos o a los grabados usando una fuente de
luz ultravioleta. Un marco de vaco es ideal para la reproduccin, pero puede ser sustituido
por muchas tcnicas ms sencillas tales como fotos iluminadas con luz exterior, diazo, etc.
Las pelculas toleran la luz de interiores durante verios minutos, por ello no necesitan ser
manipuladas en un cuarto oscuro, si se toman precauciones razonables. Despus de la
activacin, las partes no endurecidas de la emulsin se lavan con agua caliente y la pelcula
se seca.
Ambas lneas de productos tienen esencialmente unas superficies basadas en gelatina, y como
tal son capaces de aceptar los tintes coloreados usados en las tcnicas de pruebas. Los
materiales decolorables constituyen una base excelente para pruebas de colores y materiales
coloreados de exposicin. Estos productos los tienen disponibles los fabricantes de pelculas
fotogrficas.
Estas pelculas registran la luz azul como un rea densa sobre el negativo, mientras que los
rojos, amarillos y verdes son muy tenues. Sobre un positivo, este proceso es a la inversa.
Las reas blancas o transparentes sobre el positivo corresponden a imgenes en azul sobre el
original, y las reas oscuras sobre el positivo corresponden a otros colores sobre el original.
Debido a su limitada sensibilidad al color, la pelcula se denomina pelcula insensible al
color, y durante el revelado puede ser manipulada con seguridad tanto con una luces verdes
y naranjas como con luces rojas. Puede ser empleada para hacer tanto imgenes de medio
tono como de lneas a partir de originales en blanco y negro, y copias de contacto a partir de
positivos o negativos.
E. Dylux:
Este es un producto econmico de la compaia Dupont est disponible tanto en papel como
en plsticos dimensionalmente estables. La gran ventaja de su uso es que se puede obtener
una excelente imagen sin revelado qumico. Este tambin se autofija en condiones normales
de iluminacin de interior. El material produce una imgen de lneas azul, inmediatamente
despus de la exposicin a cualquier fuente de luz ultravioleta, a travs de un original o
positivo o negativo.
F. Pelcula pancromtica:
Las pelculas pancromticas tienen emulsiones que contienen colores adicionales. Estos
colores las hacen sensibles a todas las longitudes de onda de luz visible. Por ello solo pueden
ser manipuladas con seguridad en una total oscuridad antes de que el material se fije. Estas
peliculas tienen normalmente muescas sobre una lado. Cuando la muesca est en la esquina
superior derecha, la emulsin se encuentra hacia el operador.
La pelcula pancromtica (pelcula de colores) tiene ms sensibilidad que la pelcula orto y
requiere menos exposicin. La pelcula de color se usa comunmente para reproducir
fotografas areas en blanco y negro, y otros originales en tono contnuo. En la industria de
artes grficas, este material es utilizado para hacer separaciones en color de originales
coloreados.
Este es un proceso fotogrfico no qumico que produce una copia en seco a partir de un
original positivo transparente u opaco. Utiliza una plancha revestida de selenio y sensible a
la luz que lleva una carga positiva electroesttica. Cuando se expone a la luz la carga se
disipa, dejando una imagen latente a la cual se adhiere un toner de polvo negro cargado
negativamente. Esta imagen de polvo puede ser transferida a una superficie cargada
positivamente tal como papel ordinario, pelcula transparente e incluso planchas metlicas.
El toner se fija (de hecho se funde) al pasarse sobre una fuente de calor.
Una ventaja importante de la xerografa es que est disponible en la mayora de las oficinas
a un coste razonable. Asmismo tampoco implica productos qumicos lquidos y, de esta
manera, se ahorra el tiempo requerido para el procesamiento y el secado. La velocidad de
produccin es relativamente rpida para cantidades limitadas. Debido a que la imagen se
proyecta a travs de lentes, los cambios de tamao son posibles en muchas mquinas,
variando del 50-200% del tamao original. No obstante, algunas mquinas tienen una escala
interna de distorsin en una direccin. La calidad de las copias reproducidas es
razonablemente buena si las lneas sobre el trabajo arttico estn bin marcadas y son negras.
Las grandes reas de tonos uniformes sobre el trabajo original, tienden a borrarse en el centro
de las copias, resultando en una variacin del tono. Se puede utilizar papel ordinario as como
hojas previamente impresas. El papel de cebolla y las transparencias pueden recibir una
imagen pero, en comparacin con las imgenes fotogrficas, es pobre calidad.
Como contraste a la xerografa de un color, que utiliza una plancha y un toner, las mquinas
ms caras a todo color reproducen trabajos artsticos opacos multicoloreados mediante
planchas de separacin. Se utiliza una plancha diferente para cada uno de los sustractivos
primarios (ciano, magenta, amarillo), siendo conseguida la separacin de colores a travs de
un sistema de lente y filtro (rojo, verde, azul). Aunque el hacer copias en color es mas lento
que hacerlas en blanco y negro, el precio por copia en color es ms barato para cantidades
limitadas en comparacin con la mayora de los otros mtodos de duplicacin de originales
en color. No obstante, los resultados pueden ser impredecibles.
12.1.3 Diazo
La aportacin del proceso diazo, como sustitutivo del fotogrfico, es aparente en su capacidad
de producir copias sobre varios poductos diazo de dibujos de trazos y tonos continuos,
fotografas areas e imgenes de satlites. Estos productos incluyen una amplia gama de
papeles, plsticos, hojas y planchas. El proceso diazo es ideal para reproducir varias copias
de un mapa bsico que puede ser utilizado, por ejemplo, para compilar la informacin de
campo. El lado sin emulsin de varios productos diazos est preparado para el diseo. Otra
caracterstica importante es la capacidad de actualizacin de las copias diazo. Para este fin,
la imagen diazo sobre el lado con emulsin de algunos productos puede ser eliminada
mediante blanqueo, mientras que la imagen diazo sobre el lado con emulsin de materiales
no qumicos se puede borrar convientemente mediante humedad.
El proceso diazo permite el mismo tamao de reproduccin de los originales. Trabaja como
un positivo, lo que significa que se necesita un original positivo para producir una copia
positiva. Tambin puede producir una copia negativa de un negativo - un procedimiento de
comprobacin til que elimina tiempo en el cuarto oscuro.
Una mquina diazo debe estar situada en una habitacin con niveles de luz amortigados.
Para producir una copia diazo de un dibujo original, el material diazo y original se introducen
conjuntamente en la mquina. El material diazo se coloca con la emulsin hacia arriba. La
fuente de luz, que es rica en rayos ultravioletas, est localizada dentro de la mquina en el
centro de un tubo transparente. Tanto el material diazo como el original tienen que estar
enrollados en el tubo durante la exposicin. Este enrollamiento es una fuente de problemas
potenciales debido a que puede ocurrir algn deslizamiento, que puede afectar tanto al
tamao de la imagen como a su calidad.
Inevitablemente, la accin de doblar los materiales alrededor de un tubo crea una distorsin
de escala en una direccin. Si esto es motivo de preocupacin, se recomienda que se
expongan los productos diazo en un marco de vaco. Las fuentes de luz empleadas pueden
ser arco de carbono, mercurio, xenn de pulsacin u otras grandes fuentes de luz ultravioleta.
Los modernos marcos de vaco de haluros metlicos producen un artculo superior ya que su
emisin de luz est idealmente equilibra da para el diazo. Los macros de vaco permiten al
cartgrafo el sujetar con precisin el dibujo original y la copia diazo mediante el uso de un
sistema de sujecin puntual, lo que supone una considerable ventaja sobre las mquinas
diazo.
Los materiales emleados en los dibujos originales deben tambin ser estables bajo el calor y
la luz ultravioleta, lo que impide el uso de pelculas adhesivas basadas en cera. Los rtulos y
simbolos de frotamiento pueden tambin daarse fcilmente por el calor y debe drseles una
pulverizacin protectora. Las cintas adhesivas, los lquidos blancos y otras sustancias opacas
similares no pueden utilizarse sobre el dibujo original, ya que se reproducirn sobre las copias
como zonas oscuras.
El proceso diazo es tan conveniente como econmico y los papeles de trazos coloreados son
baratos y fciles de conseguir. Existen unas pocas restricciones de tamao; hay mquinas
disponibles que pueden reproducir copias hasta de 122 centmetros (48 pulgadas) de ancho.
No obstante, la imagen no es estable y palidecer pasado un cierto tiempo, especialmente
cuando se la expone a la luz.
Todos los productos diazo tienen una estabilidad trmica limitada, particularmente en la
presencia de humedad. Por consiguiente, su vida media normalmente es de seis a doce meses,
posiblemente mucho ms corta en condiciones clidas y hmedas. Para obviar este problema
deben mantenerse en reas de almacenamiento refrigeradas, lo que extender mucho su vida
til. Si los materiales se decoloran deben ser generalmente descartados.
La mayora de los fabricantes producen una gama de materiales transparentes coloreados con
revestimientos diazo. Combinados con registros, para alfileres o plavos, son una fuente ideal
para cartografiar exponer transparencias. Se puede combinar una base negra con diversas
transparencias de color para hacer una presentacin efectiva. El proceso diazo tambin se
utiliza para aplicar imgenes sobre pelcula de grabacin y varios materiales de prueba
coloreados.
Este proceso se est volviendo muy popular debido a su velocidad, relativa simplicidad y la
amplia grama de productos disponibles que son tiles para los proyectos de cartografa, de
grficos y de exposicin.
El proceso bsico de transferencia por difusin comienza normalmente con una hoja de un
material portador sensible a la luz (que acta como un negativo) que es expuesto en una
cmara fotogrfica. El material caracterstico es ortocromtico y as puede ser empleado bajo
luces rojas normales de seguridad. Tanto los materiales de trazos como los de tono contnuo
pueden ser reproducidos fcilmente. El material negativo expuesto se combina con el
material receptor deseado (positivo) y ambos se introducen a travs de un simple procesador
que contiene un activador qumico.
Los dos materiales son separados por el sistema de alimentacin, humedecidos con el
activador y, a continuacin, comprimidos conjuntamente por el sistema de rodillos. El
resultado es un emparedado donde el negativo est en estrecho contacto con el receptor. El
activador suaviza la porcin no expuesta del negativo, que transfiere la imagen al receptor
con el que est en contacto. Un catalizador en el receptor estimula la ruptura del haluro de
plata en una imagen visible plateada. Los dos materiales se separan, normalmente despus
de ms o menos un minuto, y se desecha el negativo. Entonces se seca el receptor para
eliminar la pequea cantidad residual de activador. Los materiales receptores pueden incluir
lo siguiente: papel fotogrfico; pelcula transparente empleada para crear lminas y
transparencias para retroproyeccin; pelcula adhesiva utilizada para trabajos artsticos de
cortar y pegar y planchas de rtulos; y planchas de impresin litogrfica metlicas y de
papel. Los medios tonos pueden crease utilizando pantallas especiales de contacto durante la
exposicin ver Seccin 10.3).
La mayora de los materiales de transferencia por difusin estn diseados para usarlos con
una cmara de procesamiento, ya que los trabajos artsticos listos para la cmara se preparan
normalmente sobre materiales opacos. Por lo tanto, es posible una amplia variedad de tamao
que el original, la exposicin puede tener lugar en un mismo tamao que el original, la
exposicin puede tener lugar en un marco de vaco, si el trabajo artstico original se ha
elaborado sobre un material translcido.
La economa del proceso de transferencia por difusin debe evaluarse, cuidadosamente. Los
mismos materiales, particularmente las variantes de tono continuo y pegatinas son
relativamente caras. La falta de un negativo reutilizable puede ser costosa cuando se tenga
que hacer varias copias. No obstante, no hay necesidad de una pelcula negativa o utilizar un
fijador de pelcula o un bao de paro. Esto reduce los costes de reproduccin si solo se
requieren una o dos copias. Los requerimientos de lavado son mnimos y no pierde tiempo
en el secado. La transferencia por difusin mostrar ahorros considerables en relacin con
tcnicas fotogrficas comparables.
Los tamaos estn limitados por la disponibilidad de material normalizado y por el tamao
de la ranura del procesador de que se disponga. Las dimensiones ms comunes del material
de 22 28 cm ( 8 1/2 11") 26 31 cm (10 12"), 28 36 cm (11 14") y 31 46 cm (12
18") se revelan en el procesador estndar de 38 cm (15"). Un procesador mayor y ms caro
con una ranura de 53 cm (21") revelar los materiales disponibles de hasta 51 61 cm (20
24"). Los sistemas ms ampliamente disponibles son el Kodak P.M.T. (transferencia
fotomecnica) y el Agfa - Gevaert Copyproof que son esencialmente iguales, aunque la lnea
de productos de Agfa - Gevaert incluye al material verstil adhesivo, tan til para
transparencias de rtulos y smbolos y para presentaciones paste-up. Ambos fabricantes
tienen ahora sistemas a todo color que son considerablemente ms caros.
12.1.5 Termocopia (Copia termica, transferencia termica, calor seco, infrarrojo)
Este es el nico proceso de copia en el que la exposicin y el revelado son simultneos. Esta
simple operacin implica un solo paso, concretamente la insercin de una pelcula
especialmente revestida, ms el trabajo artstico original, en abertura de exposicin de la
maquina copiadora. La imagen se duplica en unos pocos segundos en uno o o diversos tipos
de materiales transparentes. El proceso est diseado para la produccin de transparencias de
retroproyeccin, o obstante, puede ser empleado para fabricar transparencias de ilustraciones
del tamao de informe.
Las imgenes normalmente aceptables pueden elaborarse a partir de tintas basadas en carbn,
la mayora de las tintas de impresin, los lpices de plomo, las tintas lquidas de escritura y
las copias mecanografiadas. La calidad no es generalmente tan alta como la que se obtiene
cono los sistemas fotogrficos e incluso con el diazo, pero frecuentemente son aceptables
para fines de demostracin. Las transparencias de un solo color pueden producirse en forma
positiva o negativa. El tamao de los materiales de termocopia y las mquinas de termocopia
est ganeralmente limitado al de una pgina.
12.1.6 Fotoestabilizacin
Todos los productos qumicos que son necesarios para revelar la imagen latente estn
contenidos en la emulsin de pelculas especiales. Se aplica un activador a la pelcula
convirtiendo los haluros de plata expuestos en plata. A continuacin, una solucin de plata
disuelve los haluros no revelados, para el revelado y fija la pelcula. Estos pasos se llevan
normalmente a cabo automaticamente en una sola mquina de procesamiento.
La mayora de los productos estn revestidos con resina para reducir las cantidades de agua
y productos quimicos absorbidos durante el proceso. Se puede obtener una copia mas
permanente sumergiuendo la pelcula en una solucin fijadora, seguido de lavado y secado.
No se necesita un cuarto oscuro para este proceso. Las emulsiones creadas son delgadas y no
son adecuadas para la reproduccin con pelculas fotogrficas. La parte posterior de los
productos mal lavados o fijados se oscurecer con el tiempo. Los procesadores para
fotoestabilizacin se han fabricado en tamaos que oscilan entre 13 cm (5") y 107 cm (42")
de anchura, aunque la mayora estn diseados para la reproduccin del tamao de una
pgina.
Hay muchos mtodos para producir grficos en color. Uno de los ms flexibles y verstiles
es un sistema de imgen en color. La coloracin de imgenes puede ser utilizada como un
sistema de pruebas de color con fines editoriales, o para la produccin de materiales para
exposicin o para las ilustraciones de un informe a corto plazo. Hay cinco sistemas
principales disponibles: Letracrome (Letraset), Creative Color (Mecanorma), Chromatec,
Colourtech y Matrocolor. Todos producen un resultado muy similar, aunque los procesos
varan considerablemente.
Cada uno de estos procesos es un proceso de impresin one-off capaz de producir copias
de imgenes directas o imgenes de. Transferencia a partir de negativos de pelculas. Los
colores se aplican individualmente revistiendo manualmente el material de base con tinta y
usando un rodillo metlico. La tinta se seca generalmente con un simple secador de pelo, y a
continuacin se expone fotomecnicamente a un negativo, usando una fuente de luz
ultravioleta especialmente calibrada. La imagen se revela eliminando las zonas ms suaves
sin imagen. Las exposiciones son cuidadosante controladas con una fuente de luz calibrada.
Hay disponible una amplia gama de colores. Las tintas pueden mezclarse para proporcionar
un control del color a usuarios experimentados. Los tamaos estn normalmente limitados a
48 63 cm (17 25"), aunque algunos materiales de transferencia son considerablemente
ms pequeos.
Este es un mtodo de impresin electrnica sin plancha que puede reproducir los datos
almacenados en forma digital en un ordenador. Como sucede con estas tcnicas, la imagen
tiene que ser creada cada vez que se reproduzca as, para 1000 copias, la imagen tiene que
ser compuesta a partir de informacin digital 1000 veces. Este proceso consume tiempo y
est sujeto a fallos mecnicos, por lo que estos sistemas solo son apropiados para la
produccin de un nmero limitado de copias o para productos de exposicin.
Las impresoras por inyeccin de tinta crean imgenes mediante la pulverizacin de chorros
de lquidos coloreados, anlogos a las tintas de la pluma estilogrfica, bajo presin, a travs
de una boquilla delgada, en la superficie de impresin. La tinta se disuelve en delgadas
gotitas, frecuentemente de solo .06 milmetros (.0025 pulgadas) de tamao, y a una velocidad
de 100,000 gotitas por segundo. Estas estn cargadas elctricamente y son dirigidas por la
computadora a su posicin correcta en la imagen. Muchas impresoras tienen bancos de
boquillas, por lo que pueden imprimir simultaneamente diversos colores. Si se eligen tintas
de procesamiento en color, el resultado final puede tener un aspecto similar al producido
mediante litografa.
La impresin por lser es un mtodo de impresin electrnica sin planchas que se utiliza para
la reproduccin de un nmero limitado de copias. Las impresoras lser son relativamente
caras pero capaces de producir productos de alta calidad. La imagen se obtiene a partir de
datos digitales en una computadora que gua al rayo lser. Un modulador enciende y apaga
el rayo lser de acuerdo con las instrucciones digitales, mientras que un sistema de espejos y
un prisma de barrido dirige el rayo de luz a un tambor fotosensible. La imagen se construye
lnea por lnea en un formato raster.
El tambor, que ahora contiene cargas positivas, es espolvoreado con un tner y sobre l se
enrrolla una hoja de papel cargado elctricamente. La imagen resultante es fundida por calor
de un modo anlogo a la xerografa.
Los productos impresos por lser destacan por su calidad; existen mquinas disponibles que
imprimen 90,000 gotas por pulgada cuadrada, aproximandose en este punto la imagen a la
de la impresin litogrfica.
Hay varios sistemas de pruebas disponibles; virtualmente todos estn diseados para la
industria de artes grficas y pueden no ser adecuados para algunas aplicaciones cartogrficas.
La mayora de los productos grficos estn reproducidos a partir de negativos de separacin
ptica de trabajos artsticos en color o de fotografas. Por ello se utilizan para imprimir tales
trabajos artsticos los colores de proceso (sustractivos primarios) ciano, magenta (rojo) y
amarillo, conjuntamente con el negro (ver Seccin 10).
Por el contrario, los productos cartogrficos pueden ser reproducidos en colores distintos a
los colores de proceso. Por ejemplo, una lnea fina, el ms comn de los smbolos
cartogrficos, puede estar coloreada en marrn. No obstante, en el proceso de reproduccin
el color marrn podra ser un compuesto de los colores de procesamiento, y los pequeos
problemas de registro que tienen lugar en la fase de impresin, causaran variaciones visibles
del color en el trabajo de trazos con marron. Por ello, las lneas finas deben ser impresas
como un color separado, ms que como un color compuesto de los colores de proceso. Los
sistemas de pruebas cartogrficas tienen que tener una gama ms amplia de colores que los
colores de proceso. Tambien pueden ser considerados como tcnicas de reproduccin de
copias limitadas, ya que la mayora de las pruebas son excelentes productos de exposicin y
discusin.
Estos sistemas utilizan series de planchas transparentes superpuestas sujetas unas con otras
para formar un compuesto del trabajo original. Una ventaja de esta tcnica es que una plancha
dada puede ser corregida, reproducida y vuelta a montar sin necesidad de producir
completamente una nueva prueba. Las planchas tambin hacen de excelentes transparencias
para retroproyeccin. Los sistemas estn limitados a unas pocas capas, debido a que la
intervencin de capas reflectantes de plstico degrada las capas imagenes inferiores.
Los sistemas de transparencias son verstiles y pueden producir excelentes resultados. Estn
disponibles tanto en formatos negativos como positivos. Los materiales se exponen a una
fuente alta de luz ultravioleta en un marco de vaco. La pelcula se revela en una simple
solucin, se lava y se seca. Es posible hacer una prueba a todo color en 20 30 minutos. Las
planchas transparentes estn disponibles en diversos colores populares y no se requieren
instalaciones de cuartos oscuros. Los ejemplos de sistemas de pruebas por superposicin
incluyen el 3M Colour Key y el Polychrome Chrome-Guide. No obstante, la pelcula diazo
coloreada es la versin ms econmica y ampliamente disponible de sistemas de planchas.
Si se producen las planchas sobre una base diazo de polister en un marco de vaco y se
sujetan puntualmente, pueden se empleadas tanto para probar la sujecin como la
informacin contenida en el trabajo artstico original.
Despus del revelado, lavado y secado, el proceso se repite para cada color adicional. Un
ejemplo de estos sistemas es Kwik Proof de Direct Reproduction Corp. En general, los
procesos son baratos de adquirir y producen una prueba aceptable de virtualmente cualquier
tamao. Los revestimientos lquidos tienen una vida propia limitada, por ello debe tenerse
muy en cuenta la fecha de expiracin de estos materiales. Estos procesos consumen tiempo
y los colores que se obtienen son menos intensos que aquellos que resultan del uso de los
sistemas de superposicin laminada. Los colores de impresin actuales son tambin difciles
de conseguir.
12.1.11.4 Sistemas de superposicin positiva:
Los sistemas de superposicin positiva producen una copia mejor que la de los sistemas de
superposicin negativa. Se aade una emulsin coloide dicromtica que trabaja en positivo
a un material blanco y opaco de base plstica, fercuentementemente cloruro de polivinilo. El
positivo se expone a la base bajo una fuente de luz ultravioleta en un marco de vaco, y a
continuacin se le aplica una tinta coloreada. Las zonas con emulsin endurecida se lavan
con agua. El proceso se repite para cada color adicional; por consiguiente, una de estas
pruebas consume mucho tiempo.
La reproduccin de mltiples copias de imgenes puede llevarse a cabo mediante uno de los
cuatro procesos bsicos de impresin (Figura 12.3). Estos procesos se distinguen por la
naturaleza de la superficie de impresin del portador intermedio de imgenes, comnmente
denominado la plancha. Estos son:
Las zonas de la imagen son grabadas por corrosin en planchas metlicas para formar
recipientes de tinta. La imagen entera se apantalla con los surcos de los recipientes
controlando la cantidad de tinta que se transfiere y con ello controlando la densidad del tono
sobre el papel. El cilindro con el fotograbado rota en una fuente de tinta rellenando los
recipientes. Una cuchilla limpia entonces de tinta las zonas sin huecos ni imgenes de la
plancha. A continuacin la imgen es transferida directamente de la plancha al papel
mediante el cilindro de impresin. Las imprentas de impresin en talla dulce pueden
alimentarse mediante hojas o rollos y proporcionan una reproduccin de calidad tanto en
superficies suaves como rugosas. La impresin en talla dulce es un proceso relativamente
caro y est normalmente reservada a producciones de gran volumen y alta calidad.
12.2.1.2 Impresin en relieve (Tipografa):
Este proceso es contrario al de impresin en talla dulce en que las zonas con imgen estn
resaltadas de las que no la tienen. El proceso utiliza combinaciones de tipos metlicos,
grabados, de ambos o planchas duplicadas para portar la imgen. La tintas se aplica mediante
rodillos a las superficies resaltadas y a continuacin se transfiere directamente al papel. La
impresin est bien definida y es clara, pero vara con la suavidad y textura del papel. La
impresin en relieve ya est algo anticuada y ha sido reemplazada por la litografa en la
mayora de las operaciones de impresin.
Hay tres clase generales de tipografa o de prensas de impresin en relieve (Figura 12.4):
A. La prensa de platina:
Tanto la plancha como el papel se encuentran sobre superficies planas. El papel es alimentado
en hojas a su posicin sobre la plancha, que a continuacin presiona contra la imagen
entintada dentro del lecho de impresin.
Figura 12.3 Procesos bsicos de impresin. (Segn E.B. Eddy handbook of printing
production, 1967)
B. La prensa de cilindro plana:
El cilindro de impresin, que tambin porta el papel, est sobre un eje estacionario. El lecho
de impresin, que es portador de la imagen entintada, se mueve de delante hacia atrs. La
impresin se hace bajo presin a medida que el cilindro gira. Las prensas de cilindro se
elimentan por hojas.
C. La prensa rotativa:
Las prensas rotativas tienen dos cilindros que giran a alta velocidad en la misma direccin.
Un cilindro, que porta la imagen entintada, transfiere esta imagen al otro cilindro, que es el
portador del papel. El papel puede alimentarse por hojas o por con rollos.
Este mtodo est basado sobre el principio de que el agua y el aceite no se mezclan. Las
planchas de litografa offset portan las conas con imagen y sin imagen al mismo nivel. Las
zonas con imagen son reproducidas fotomecanicamente en planchas de metal, que estn
qumicamente sensibilizadas a aceptar tinta y repeler agua en estas zonas. Las zonas sin
imagen aceptan agua y repelen tinta. En la litografa offset, la plancha conctacta primero con
los rodillos de agua y luego con los de tinta. La imagen entintada se transfiere desde la
plancha a un rodillo recubierto de goma y a continuacin al papel, que es transportado por
un tercer cilindro. La elasticidad de la cobertura de goma permite realizar la litografa offset
sobre una amplia gama de texturas de superficie. El papel puede alimentarse por hojas o por
rollos. La reproduccin de muchas copias de la mayora de los productos cartogrficos se
realiza con prensas offset alimentadas con hojas. La litografa offset es con mucho el proceso
de impresin ms comun disponible, y se utiliza normalmente para reproducir trabajos
cartogrficos.
ii) Se pone en contacto un positivo con la plancha revestida. La imagen misma, al ser
soluble, se elimina. Al igual que la imagen elaborada con un negativo, esta tcnica
forma una plancha de superficie, pero tambin proporcionar una plancha de
grabacin por corrosin profunda con la ayuda de acido para grabacin,
produciendo as una imagen que est ligeramente deprimida.
Los trabajos entintados de trazos, medios tonos y de pantalla se pueden reproducir sobre
virtualmente cualquier superficie. No obstante, la impresin de pantalla es relativamente
tosca para las exigencias cartogrficas. Los sistemas ms simples hacen dificil registrar
exactamente colores adicionales. Por esta razn est muy limitadas a reproducciones simples
y de resalte, por ejemplo, carteles, portadas de informes, invitaciones, programas, etc. La
impresin de pantalla mediante tcnicas tradicionales es un sistema positivo de trabajo barato
y verstil, adecuado para una produccin limitada de copias. No obstante, la impresin de
pantalla comercial se hace con prensas elctricas capaces de producir 5,000 impresiones por
hora y adecuadas para la elaboracin de muchas copias. El papel se puede alimentar por hojas
o rollos.
Figura 12.4 Tres clases de tipografa o impresin en relieve: (a) de platina; (b) de cilindro
plana; (c) rotativa. (Seg J.S. Keates, 1973)
La siguiente lista de recursos marinos indica la amplia variedad de tcnicas cartogrficas que
pueden se utilizadas para retratar informacin y datos martimos. Algunos de los mapas son
de una clase, otros pertenecen a una serie de mapas y otros son parte integral de un informe
cientfico. Cada uno de los doce mapas de la lista elegidos como casos de estudio est
acompaado de una descripcin de los objetivos del mapa y de la escala, y de comentarios
generales relacionados con su formato, color, facilidades de actualizacin, etc.
i) Atlas of the Living Resorces of the Seas. (Ver FAO, 1972 en la bibliografa).
ii) Serial Atlas of the Marine Enviroment. (Ver American Geographical Society, fechas
varias, en la bibliografa).
i) The Lancaster Sound Region: Data Atlas (Ver Dirachl, H:J: 1982 en la bibliografa).
ii) Fundy Coastal Zone Study. (Ver el caso de estudio 1 y Hunter y Asociados, 1982 en
la bibliografa).
iii) Gulf of Lawrence Water Uses and Related Activities: A Cartographic Presentation.
(Ver Simpson, W., 1973 en la bibliografa).
iv) Canadian Atlantic Offshore Fishery Atlas. (Ver Scarratt, D.J., 1982 en la
bibliografa).
v) Barbados Preliminary Data Atlas: Survey of Conservation Priorities in the Lesser
Antilles. (Ver el caso de estudio 2 y The Eastern Caribbean Natural Area
Management Program, 1980 en la bibliografa).
vi) Bay of Fundy Resource Inventory. (Ver el caso de estudio 3 y Mcay, A. et. al., 1978
en la bibliografa).
vii) Enviromental Atlas of the Southern Gulf of Lawrence. (Ver McGuire, B.E., 1979 en
la bibliografa).
viii) Nova Scotia Fisheries Atlas. (Ver el caso de estudio 4 y Maritime Resource
Management Service Inc., 1982 en la bibliografa).
i) Distribution, Migration and Spawning of the Main Fish Resources in the Northern
CECAF Area. (Ver Garcia, S., 1982 en la bibliografia).
ii) Fisheries Atlas of the Western and Central Mediterranean. (Ver Charbonnier, D. y S.
Garcia, 1985 en la bibliografa).
iii) Geology of the Island of Newfoundland: Preliminary version. (Ver caso de estudio 5
y New Foundland and Labrador Department of Mines and Energy, 1983 en la
bibliografa).
iv) 1983 Fishing Industry Synopsis - Gulf Region. (Ver caso de estudio 6 y Maritime
Resources Management Service Inc., 1983 en la bibliografa).
i) A Survey of the Coastal Fish Resources of Sri Lanke. (Ver Bilndheim, J. et. al., 1979
en la bibliografa).
ii) Peru Acoustic Estimation of Ichthuomass and its Distribution in Lake Titicaca. (Ver
Johannesson, K. et. al., 1981 en la bibliografa).
iii) Regional Fishery Survey and Development Project, Demersal Resources of the Gulf
and the Gulf of Oman. (Ver el caso de estudio 9 y FAO, 1981 en la bibliografa).
iv) Cooastal Resources Inventory and Mapping Program, St. Georges Bay Pilot Study.
(Ver el caso de estudio 10 y Warren, .A. y H.P. Anderson, 1975 en la bibliografa).
v) A Remote Sensing Technique for Quantifying Lobster Fishing Effort. (Ver el caso de
estudio 11 y Pringle, J.D. y R.E. Duggan, 1983 en la bibliografa).
vi) Barbados Coastal Conservation Study. Ver el caso de estudio 12 y Hunter y
Asociados et. al., 1984 (sin publicar) en la bibliografa).
La publicacin titulada A Review of Coastal Zone Mapping, editada por Roland Perrotte
(1986), preparada bajo los auspicios de la Comisin sobre la Cartografa Ocenica
(Asociacin Cartogrfica Internacional), complementa los casos de estudio. No obstante, a
diferencia de este manual no se limita a la cartografa de mapas per se.
Los casos de estudio siguientes estn pensados para proporcionar al lector con una gama de
aplicaciones de la cartografa temtica y sus distintos mthodos produccin:
13.6.1 Caso de estudio 1
Figura 13.3
Figura 13.4
El trabajo artstico fue realizado mediante tcnicas simples de
dibujo, y tramas y smbolos comercialmente disponibles (Figura
13.4). Algunos smbolos fueron dibujados a mano sobre otros
mapas del atlas, al no estar disponibles smbolos comerciales
adecuados.
Figura 13.6
Figura 13.7
Figura 13.9
13.6.5 Caso de estudio 5
Ttulo: Geology of the Island of Newfoundland Preliminary Version
Elaborado por y Mineral Development Division, Newfoundland and Labrador
para: epartment of Mines and Energy, St. John's, Newfoundland, Canad,
1983.
Escala: 1:1,000,000
Objetivo: Producir un mapa geolgico a todo color bajo limitaciones de tiempo y
costo. Fu pensado como un medio para discusin y con fines
editoriales, antes de la produccin de una costosa versin a todo color
por los mtodos tradicionales. El mapa tambin sirvi como prueba para
una tcnica alternativa de produccin.
Descripcin: La produccin temtica se elabor sobre una lmina utilizando lpices
de colores comercialmente disponibles y la tcnica de difuminacin
(ver Seccin 11.2.1). A la lmina coloreada a mano le fueron separados
los colores en negativos, mediante instrumento de barrido electrnico,
para cada uno de los colores de proceso: magenta, ciano, amarillo y
negro. A partir de lmina negativa negra, y de un negativo del mapa de
base, se elabor un negativo compuesto negro. Este, junto con los
negativos de separacin del magenta, amarillo y ciano, fueron utilizados
por el impresor para imprimir el mapa.
Comentario: Este mapa (Figura 13.10) ilustra el uso de tcnicas grficas simples en
combinacin con los modernos mtodos de reproduccin para elaborar
un producto aceptable, de forma ms rapida y econmica que mediante
el uso de las tcnicas cartogrficas tradicionales. Es una tcnica que
puede ser til para pequeas agencias que no pueden soportar
internamente una operacin fotomecnica. No se necesitaron las
tcnicas de separacin manual, y slo fueron empleadas herramientas
normales de diseo y rotulacin por frotamiento.
El mapa pudo haberse mejorado seleccionando colores con menor
constraste. Tambin podan haberse usado, con un coste pequeo, otras
muchas tcnicas que emplean las acurarelas, rotuladores y aergrafos.
Estas tcnicas se describen en la Seccin 11.
Figura 13.10
13.6.6 Caso de estudio 6
Figura 13.11
13.6.7 Caso de estudio 7
Figura 13.13
13.6.9 Caso de estudio 9
Figura 13.14
Figura 13.15
13.6.10 Caso de estudio 10
Figura 13.17
13.6.11 Caso de estudio 11
Figura 13.21
Figura 13.22
Figura 13.23
Figura 13.24
Figura 13.25
14. TECNOLOGIA AVANZADA
A partir de las secciones anteriores, es evidente que la forma y los mtodos de recogida de
datos son de gran importancia para un programa de cartografa de recursos marinos. La fase
de recoleccin puede incluir una variedad de tcnicas, desde ejercicios relativamente simples
y baratos de recogida de datos, tales como el despliegue de personal de campo equipado con
rotuladores y mapas de base, a operaciones complejas asociadas con la recogida de datos a
partir de plataformas de sensores remotos (sallites, aviones de ala fija y helicpteros). La
informacin recogida puede almacenarse de forma convencional sobre mapas, o puede
introducirse en una computadora, o en un sistema de informacin geogrfica (SIG), y
almacenado en forma digital.
i) Entrada: Los documentos del usuario tales como mapas, cartas, fotografa areas y
los datos tabulares o en forma de texto se introducen en el sistema mediante una mesa
digitizadora, a travs de una terminal de teclado o a partir de medios digitales
utilizando un cierto nmero de intefaces especialmente diseadas. Alternativamente,
un mapa puede ser registrado, ms que manualmente digitizado, con un escner lser
u ptico;
ii) Procesamiento: Una vez que los datos han sido introducidos en el sistema pueden ser
procesados, analizados, sintetizados o consultados para crear un rango ilimitado de
productos, y para contestar cuestiones relacionadas con los datos;
iii) Salida: La produccin puede generase a partir del sistema para ser observada
temporalmente sobre una terminal (color o blanco y negro), o como una copia para
su distribucin o publicacin instrumentos;
iv) Comunicacin: Tanto los datos alfanumricos como los grficos pueden ser
transmitidos ahora, con la ayuda de protocolos recientemente desarrollados, a travs
de lneas telefnicas especiales a una velocidad relativa, con exactitud y
economicamente.
Los componentes requeridos por un SIG son programas y equipos especiales. Los programas
se pueden adquirir y utilizar sobre el siguiente equipo:
i) mesa digitizadora;
ii) terminal (es) grficas en color;
iii) terminal (es) video;
iv) microcomputadora (s), minicomputadora (s) o gran ordenador (es);
v) trazador;
vi) unidad (es) de disco;
vii) unidad (es) de cinta;
viii) unidad (es) de copia (s).
La figura 14.2 indica una tpica configuracin del equipo. Una SIG es especialmente
adecuada para procesar y manipular datos dinmicos (esto es, frecuentemente cambiantes),
que son lo fundamental de los mapas temticos de recursos. La mayora de los sistemas SIG
son similares en su configuracin, pero diferencias sutiles en los programas hacen que
algunos sistemas sean ms verstiles que otros.
Se han desarrollado interfaces que permiten a un sistema SIG recibir y transmitir datos
desde/hacia otros sistemas. Adems de su funcin cartogrfica, la computadora de un SIG
puede ser empleada, por su capacidad de procesamiento numrico, para evaluacin de
recursos y otras necesidades estadsticas de la gestin de recursos marinos.
i) Un sistema de gestin de base de datos, que puede seguir y poner en un indice datos
o informacin dentro de los componentes del sistema;
ii) Un sistema de anlisis de imgenes, que puede producir a tiempo nuevos datos o
datos actualizados, recogidos a partir de imgenes de sensores remotos;
iii) Un sistema de almacenamiento, que puede almacenar, acceder y exponer documentos
grficos tales como cartas marinas, que no requieren una constante actualizacin. Los
microfilms o los sistemas de videodisco con lser pueden cumplir este papel.
La labor de interconectar sistemas tan diversos se est llevando a cabo y, aunque muchos de
ellos no pueden ser descritos como amistosos para el usuario, la tendencia hacia sistemas
automticos de cartografa y gestin de recursos marines es inexorable.
Otras instituciones bien conocidas, a las que historicamente han asistido eestudiantes
extranjeros, incluyen las siguientes:
ii) El Sir Sanford Fleming College, Lindsay, Ontario, ofrece un programa de tres aos
para tecnlogo en Cartografa Temtica, el mayor programa en Canad de esta clase.
Unicado en el School of Natural Resources, el colegio tambin ofrece los siguientes
programas: Ayudante Tcnico Forestal, Pesca y Vida Salvaje, Ciencias de la Tierra,
Sistemas de Informacin Geogrfica, Ayudante Tcnico Geolgico y Administracin
de Granjas;
15.2.1.2 Universidades:
i) Cursos de diploma:
v) Prospeccin hidrogrfica:
i) Programa de certificado:
Adems de aquellas arriba relacionadas, la mayora de las universidades de tanto los pases
en desarrollo, como de aquellos en vas de desarrollo, que ofrecen programas de Geografa,
tambin tienen uno o ms cursos en cartografa y, frecuentemente, en otras reas relacionadas
tales como sensores remotos. La cartografa est incluida frecuentemente en el curriculum de
las universidades y escuelas tcnicas que ofrecen asignaturas sobre prospecciones e
ingeniera.
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