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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

UNIVERSIDAD DE CARABOBO
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
FACE
VALENCIA - CAMPUS BARBULA

Seccin 71

Bachilleres:
Jennifer Quionez C:I 10.154.338
Rosmery Rodrguez Reye C.I 18.778.399
Yusneidi Lpez C.I 16.153.355
Edgard Garcia C.I 15.977.737

OCTUBRE, 2017
Conceptos Bsicos del Multimedia

Multimedia es un trmino muy utilizado desde comienzos de los


90, y est relacionado con:

Informtica.

Telecomunicaciones.

Edicin de documentos.

Electrnica de consumo. Entretenimiento (cine, televisin...).

Es un trmino que se aplica a cualquier objeto que usa


simultneamente diferentes formas de contenido informativo como
texto, sonido, imgenes, animaciones y video para informar o
entretener al usuario. Tambin se puede calificar como multimedia a
los medios electrnicos (u otros medios) que permitan almacenar y
presentar contenido multimedia.

Etimolgicamente, la palabra multi-media significa mltiples


medios, y utilizada en el contexto de las tecnologas de la informacin,
hace referencia a que existen mltiples intermediarios entre la fuente y
el destino de la informacin, es decir, que se utilizan diversos medios
para almacenar, transmitir, mostrar o percibir la informacin. Ms
precisamente, llamamos multimedia a cualquier combinacin de texto,
sonidos, imgenes o grficos estticos o en movimiento.

El soporte habitual para este tipo de medios es de tipo electrnico


y, a menudo, un sistema informtico se encarga de generar la
presentacin de esa informacin en la forma y secuencia correcta. No
obstante, otras formas de comunicacin con mltiples recursos
expresivos pueden tambin recibir la calificacin de multimedia. Sera el
caso de representaciones teatrales, musicales, cinematogrficas, de
televisin, etc.

Multimedia es un sistema que utiliza ms de un medio de


comunicacin para transmitir, administrar o presentar informacin,
combinando texto, video. Que llega al usuario a travs del computador
u otros medios electrnicos.

El software y hardware multimedia permiten almacenar y


presentar contenidos de manera dinmica y animada mejorando
notablemente la atencin, comprensin y el aprendizaje, ayudando al
usuario o receptor a asimilar la informacin presentada ms
rpidamente, estimulando as los sentidos como el tacto, el odo, la vista
y especialmente el cerebro.

Qu es Texto Esttico

Los campos de texto estticos muestran texto cuyos caracteres no


se modifican de forma dinmica.

El Texto Esttico se caracteriza por no presentar ningn cambio a lo


largo de la animacin. Es importante que no confundamos la palabra
"esttico" con que el texto no se mueva o malinterpretemos la frase "es
el texto que no presenta cambios a lo largo de la animacin".

Lo que queremos decir es que no cambia el contenido del recuadro


de texto, es decir, que el texto puede estar animado (girar, cambiar de
color...) y sin embargo ser esttico.
El texto esttico resulta til si el texto es breve y no va a cambiar (a
diferencia del texto dinmico). Se puede considerar que el texto esttico
es un tipo de elemento grfico, como un crculo o un cuadrado, dibujado
en el escenario.

Qu es Texto Dinmico

Joseph Esposito ha puesto de relieve la popularizacin de un nuevo


tipo de texto, surgido al abrigo de Internet, que se distingue por su
naturaleza esencialmente dinmica. Frente a la palabra impresa, que
aspira a la permanencia, el texto dinmico tiende a la mutabilidad, a la
ausencia de lmites y a mostrarse siempre inacabado. Su soporte ya no
es el papel, sino los dispositivos digitales, hecho que le otorga una
ductilidad extrema y le hace susceptible de experimentar un nmero
virtualmente infinito de cambios.

El Texto Dinmico en contraposicin al esttico s puede cambiar su


contenido (adems de estar animado). Su uso es bastante ms complejo
que el del Texto Esttico, ya que cada recuadro de texto Dinmico
puede ser una variable modificable, esto quiere decir que los valores y
propiedades de este tipo de textos se pueden modificar mediante
programacin. Un uso comn que suelen tener es el de representar los
textos introducidos mediante Textos de Entrada.

Los cuadros de texto dinmicos muestran texto que se actualiza de


forma dinmica, como resultados deportivos, cotizaciones de valores o
informacin meteorolgica. Este carga el texto de un archivo especifico.
Qu es Hipertexto

El concepto de hipertexto fue creado en la dcada de los 60 por el


filsofo y socilogo estadounidense Theodor Holm Nelson para designar
la nueva lectura no lineal e interactiva que surgi con la informtica y la
aparicin del internet.

El hipertexto es un concepto asociado a la informtica haciendo


referencia al sistema que permite enlazar fragmentos de textos entre s,
permitiendo al usuario acceder a la informacin no de forma secuencial
sino a travs de los tems relacionados.

La forma ms habitual de hipertexto en informtica es la de


hipervnculos o referencias cruzadas automticas que van a otros
documentos. Si el usuario selecciona un hipervnculo el programa
muestra el documento enlazado.

La imagen digital

El primer paso que vamos a dar para poder descubrir el significado


del trmino imagen digital es determinar su origen etimolgico. En este
sentido, las dos palabras que lo conforman proceden del latn:

Imagen proviene de imago, que, a su vez, es fruto de la derivacin


del verbo imitari, que es sinnimo de imitar.

Digital, por otro lado, procede de digitalis, que puede traducirse


como relativo al dedo y que es fruto de la suma de dos componentes:
digitus, que significa dedo, y el sufijo -al, que indica relativo a.
La representacin visual de un objeto se conoce como imagen. Esta
representacin puede realizarse a travs de diversos procedimientos o
tcnicas, como la fotografa, la pintura o el video.

Digital, por su parte, es aquello relativo a los dedos, aunque


actualmente el concepto se utiliza en el mbito de la tecnologa en
referencia a la representacin de informacin de modo binario (en dos
estados).

Estas definiciones nos permiten indicar que una imagen digital es


aquella representacin bidimensional construida a partir de una matriz
binaria (compuesta de unos y ceros). Es posible obtener estas imgenes
de distintas maneras.

Una posibilidad es utilizar un dispositivo que se encargue de la


conversacin analgica-digital. Ese el caso de una cmara fotogrfica
digital o de un escner. Con una cmara de este tipo, una persona
puede tomar una imagen y almacenarla en formato digital, ya sea en
una computadora (ordenador) o en otro soporte. El escner, por su
parte, permite registrar y capturar una imagen fsica (como una foto
impresa en una revista) y transformarla en una imagen digital.

Otra opcin es crear imgenes digitales a travs de un software.


Con un programa bsico como el Paint, es posible hacer un dibujo con
ayuda del mouse (ratn) y crear una imagen digital.

A la hora de conseguir una buena imagen digital es fundamental


cuidar aspectos tales como la profundidad del color, la resolucin tanto
de entrada como de salida, el tamao, los niveles de gris, el formato
(jpeg, png, gif, ), la textura o el modo del color, sin olvidar, por
supuesto, de la saturacin o del brillo.
De acuerdo a su resolucin, la imagen digital puede clasificarse de
diferentes formas. Es posible hablar, en este sentido, de imagen
matricial o de imagen vectorial. La preferencia por uno u otro formato
depende de las necesidades del diseador o de la persona que har uso
de la imagen.

La imagen vectorial

Vectorial, por su parte, es un adjetivo que refiere a lo


perteneciente o relativo a los vectores. Se conoce con el nombre de
vector al agente que transporta algo de un lugar a otro, aunque el
significado depende del contexto.

El concepto de imagen vectorial est vinculado a la imagen digital


que se compone de objetos geomtricos independientes. Las
caractersticas de estos objetos, que pueden ser segmentos o polgonos,
estn definidas por atributos matemticos que indican su color,
posicin, etc.

Es posible, por lo tanto, diferenciar entre una imagen vectorial y un


imagen de mapa de bits. La imagen vectorial se forma por objetos
geomtricos, mientras que la imagen de mapa de bits se compone de
pxeles. Esto hace que la imagen vectorial, a diferencia del mapa de bits,
pueda ampliarse sin perder calidad. La imagen vectorial, por otra parte,
puede moverse o estirarse de manera simple y sin distorsin, ya que sus
componentes son independientes.

Dado que una imagen vectorial es, en realidad, el resultado de una


serie de clculos matemticos relativos a la posicin y los atributos de
cada punto (o vrtice) que la compone, al modificar sus dimensiones o
su forma no existe ningn tipo de distorsin o prdida de calidad, como
s ocurre con los mapas de bits, sino que simplemente el programa
recalcula las uniones entre los puntos y devuelve una nueva imagen, tan
ntida como la anterior.

Los dibujantes que se dedican al arte digital suelen escanear sus


creaciones hechas a mano para luego vectorizarlas, o sea, convertirlas
en una imagen vectorial ubicando un punto en cada uno de sus vrtices
y modificando sus propiedades para crear curvas. Se trata de una ardua
tarea que, ms tarde, permite manipular el dibujo con una herramienta
grfica para colorearla, sombrearla, crear un modelo 3d a partir de ella,
etctera.

Cabe sealar que el proceso de conversin de una imagen vectorial


a mapa de bits es relativamente sencillo, ya que todas las aplicaciones
de edicin de vectores permiten rpidamente rellenar los polgonos con
el color deseado y eliminar los vrtices; por otro lado, como se explica
en el prrafo anterior, el camino inverso puede ser muy trabajoso,
siempre dependiendo de la complejidad del dibujo original y de las
pretensiones del artista.

La generacin de grficos (incluso en 3D), la creacin de tipografas,


el desarrollo de videojuegos y la descripcin de aspectos de un
documento son algunas de las utilidades de las imgenes vectoriales.

Entre los formatos de imagen vectorial ms populares se


encuentran PDF, VML y SVG, mientras que editores de imgenes
vectoriales son Adobe Illustrator, Corel Draw y Freehand, entre otros.

En los aos 80, cuando los videojuegos se mantenan en el terreno de


las 2 dimensiones, algunos desarrolladores comenzaron a aprovechar el
concepto de imagen vectorial para crear contenido que simulara la
existencia de un mundo tridimensional. El fundamento no es tan
diferente de la implementacin actual del 3d, aunque s es infinitamente
ms simple y altamente limitado: con slo ubicar ocho puntos en
pantalla, unidos por sus respectivas lneas que se recalculaban cada vez
que se moviera la cmara o el objeto, el jugador perciba la presencia de
un cubo relativamente convincente.

Entre las limitaciones que se aprecian en los primeros juegos


vectoriales se encuentra la ausencia de texturas (imgenes que en la
actualidad se utilizan para recubrir los objetos tridimensionales y
simular superficies de todo tipo) y el bajo nmero de colores
simultneos (generalmente dos como mximo).

Ventajas

1.En la mayor parte de los casos una imagen vectorial ocupa mucho
menos espacio en disco que una de mapa de bits.

2.Podemos ampliar una imagen vectorial todo lo que queramos, sin


perder calidad ni definicin. Si lo intentramos con una rasterizada, en
cuanto pasemos de su tamao mximo comenzaremos a notar la poca
definicin, o incluso bordes dentados.

3.Siempre podemos volver a modificar una imagen vectorial para


mejorarla o adaptarla a diferentes usos, sin perder calidad y sin grandes
complicaciones.
Desventajas

No todo iba a ser bueno. Hay algunas cosas a tener en cuenta a la hora
de elegir un tipo de imagen:

1.Los vectores no pueden reproducir una imagen con aspecto real, por
lo que no se recomiendan para codificar fotografas. Para esta tarea
usaramos mapa de bits, sin duda.

2.Las imgenes vectoriales no son buenas almacenando texturas, ya que


se defienden mejor con colores planos o degradados.

3.Aunque las imgenes vectoriales pesan poco, si son muy complejas


pueden necesitar un ordenador potente o bastante tiempo para leer
todos los datos y traducirlos en pantalla.

La imagen matricial

Algunos conceptos pueden conocerse con distintos nombres,


especialmente si se aceptan las denominaciones de otras lenguas. Eso es
lo que sucede con la nocin de mapa de bits, que tambin aparece
mencionada como bitmap, pixmap, imagen matricial o imagen
rasterizada. La idea de raster proviene del latn rastrum (rastrillo), que
a su vez deriva de radere (raspar).

Se trata de aquellas imgenes que se forman a partir de puntos,


llamados pxeles dispuestos en un rectngulo o tabla, que se
denominada raster. Cada pxel contiene la informacin del color, la cual
puede o no contener transparencia, y sta se consigue combinando el
rojo, el verde y el azul.
De acuerdo a la cantidad de pxeles incluida en el mapa de bits,
queda determinada la resolucin de la imagen. Es muy comn or
valores como 1280 x 720, o 1920 x 1080, y no es ms que el nmero de
puntos expresado de forma que definan el ancho por el alto. Los mapas
de bits, por otra parte, pueden diferenciarse segn la cantidad de
colores que puede presentar cada uno de los pxeles. Esta informacin
se expresa en potencia de 2 y en la unidad conocida como bit; hoy en
da, el mnimo aceptable es 16 bits, siendo 24 y 32 ms comunes. Por
otro lado, tenemos el tipo RGB, donde slo es posible un resultado
opaco, y RGBA, que acepta un cuarto valor, para producir imgenes
traslcidas. Cabe aclarar que la calidad no est ligada necesariamente a
las caractersticas antes mencionadas, sino que depende del buen uso
que se haga de los recursos disponibles.

Otro mtodo para la representacin digital de imgenes es el


vectorial. Las diferencias entre ambos son muchas. En principio, las
imgenes vectoriales no tienen dimensiones absolutas, sino relativas.
Para dar un ejemplo prctico, supongamos que dibujamos un tringulo y
que medimos las distancias entre sus vrtices; si quisiramos ampliarlo,
simplemente aplicaramos la misma escala a cada una de sus lneas, y
obtendramos la misma figura, sin ninguna deformacin, slo que ms
grande. En el caso de los mapas de bits, esto resulta imposible, ya que la
imagen existe como una nica lista de puntos, que no entienden de
dimensiones, ngulos o ningn otro concepto matemtico.

A la hora de escalar un bitmap, es necesario contar con una


herramienta inteligente que sea capaz de decidir qu pxeles quitar (en
el caso de una reduccin) o agregar (para una ampliacin) de manera
que se conserve el mayor detalle posible. Todos estos conceptos pueden
parecer muy complejos, pero muchas personas realizan estas tareas a
travs de conocidos programas de retoque fotogrfico, sea para la
confeccin de un lbum o simplemente para recortar una foto que
utilizarn en el perfil de alguna red social.

PIXEL ART

Antes de la aparicin del 3d, los videojuegos se componan de


mapas de bits, que eran generalmente creados por artistas, pxel a pxel.
Esta forma de arte es conocida como Pixel art, y ha sabido mantener su
popularidad aun en la era de la tercera dimensin, dada la creciente
capacidad de los ordenadores y consolas, que permiten bitmaps muy
complejos y de colores variados e intensos. Pero incluso en los aos 80,
cuando los recursos tecnolgicos eran extremadamente limitados, los
genios del diseo han creado personajes cuya popularidad ha
trascendido a pesar de estar formados por pxeles; es el caso de Mario,
Donkey Kong, Link, de la saga The Legend of Zelda, o Snake, de Metal
Gear.

Tipos de de formato de imgenes:

GIF - Graphical interchange format Formato de intercambio grfico.

El formato GIF utiliza dos tcnicas para comprimir, una de ellas


conocida como CLUT (Color look-up table Tabla de consulta de
colores) y la otra es la LZW que se explica ms adelante. De los ms
utilizados sobre todo para imgenes Web; esto es debido a que es uno
de los que nos ofrecen ms posibilidades y ms alto nivel de
compresin.
JPEG (Join photographic expert group)

Si el formato GIF es uno de los ms adecuados para la compresin


en 256 colores, el JPEG lo es para las imgenes que contienen ms de
256.

JPEG no es un formato de imagen propiamente dicho si no de


compresin; en contraste con GIF, JPEG guarda toda la informacin
referente al color en millones de colores y sin que por ello el
archivo resultante sea demasiado grande, eso si, a mayor nivel de
compresin mayor prdida de la imagen.

PNG Portable networkgraphic format.

PNG es el formato que esta empezando a cobrar protagonismo en


la Web, ya que une las ventajas del JPEG y del GIF.

PNG permite a compresin sin prdidas con una profundidad de


color de 24 bits y adems tiene 256 niveles de transaparencias, esto
permite que cualquier borde de la imagen se funda perfectamente con
el fondo. Aparentemente PNG es mejor formato que JPEG O GIF, sin
embargo no es capaz de producir imgenes animadas (GIF s) y las
imgenes de PNG son siempre de mayor peso que las de JPEG.

CCITT - Consultivo Internacional de Telgrafos y Tele codificacin.


Comit

Tcnicas de compresin sin prdidas. Esta especialmente diseada


para imgenes en blanco y negro. Tambin se utiliza para los formatos
de archivo PDF y de lenguaje PostScript.
ZIP

Compresin sin prdidas. Es una de las ms conocidas ya que se


puede usar en todo tipo de archivos, admitida tambin por los formatos
de archivo PDF y TIFF.

PackBits (ImageReady)

Compresin sin prdidas. Admitida por el formato de archivo TIFF


slo en ImageReady.

BMP BIT MAP

Es el formato de Windows para bitmaps, es un formato muy


conocido aunque su compresin comparada con gif o jpeg es muy
pobre.

PSD - Adobe photoshop

Es el formato del programa, es muy utilizado ya que grficamente


es uno de los programas de fotografa ms potentes.

TIFF Tag image file format

Es uno de los formatos ms utilizados ya que es admitida


prcticamente por todas las aplicaciones de edicin e imagen. Es un
formato que permite muchas posibilidades y que es compatible tanto
para Mac como Pc

Hay muchos ms formatos de imagen pero los nombrados aqu son


los ms comunes, sobre todo el formato GIF el JPEG y el PSD.
Imagen gif

Imagen JPEG
Imagen PNG

Imagen TIFF
Imagen PSD

Imagen BMP
Qu es el sonido?

El sonido es la percepcin de nuestro cerebro (C) de las vibraciones


mecnicas que producen los cuerpos (A) y que llegan a nuestro odo a
travs de un medio (B).

EL SONIDO DIGITAL: es toda aquella seal sonora, normalmente


analgica, que se reproduce, guarda y edita en trminos numricos
discretos. La seal analgica se codifica a travs del sistema binario.

En el sistema binario cualquier valor puede ser representado en


trminos de 1 y 0. Todas las vibraciones producidas por el aire son
transformadas en seales elctricas y stas en combinaciones de 1 y 0.
Esta codificacin se produce utilizando un convertidor de seal conocido
como sampler.

Propiedades del sonido

La palabra sonido puede ser tomada de dos formas distintas:


Para describir la sensacin que se experimenta cuando los nervios
auditivos reciben un estmulo externo o, por el otro lado, para describir
las ondas sonoras producidas por la compresin del aire que llegan a
estimular el nervio auditivo del individuo.

Ambos conceptos hablan de lo mismo y la acstica es la rama de la


fsica que estudia el sonido desde ambos puntos de vista ocupndose de
la produccin, la propagacin, el registro y la reproduccin del sonido.

Segn las definiciones cientficas las propiedades del sonido son


amplitud, frecuencia, timbre, velocidad y longitud de onda.
Amplitud (intensidad)

El sonido se mueve a travs del aire en forma de ondas, la amplitud


es la distancia entre el punto ms alto y el ms bajo de una onda. La
amplitud del sonido es la intensidad (lo que comnmente llamamos "el
volumen"). Es lo que hace que lo escuchemos en nuestros odos ms
fuerte o ms suave.

Si trabajsemos en una estacin de radio o con editores de sonido


digitales diramos ms o menos amplitud en lugar de bajar o subir el
volumen.

Frecuencia (altura)

La frecuencia de un sonido se mide en Hercios (Hertz, Hz) y


describe la cantidad de ondas por segundo que completan un ciclo. Es el
tono o altura del sonido. As se diferencia un sonido agudo de uno
grave. El odo humano es capaz de percibir las frecuencias que se
encuentren entre 20 Hertz y 20 kilohertz.

Timbre

El timbre es una propiedad del sonido difcil de explicar


cientficamente. Es la diferencia entre dos sonidos de la misma amplitud
y frecuencia. El mejor ejemplo son los distintos instrumentos musicales.

El timbre es lo que caracteriza a cada instrumento que pueden


tocar la misma nota (Frecuencia) y al mismo volumen (Amplitud) y aun
as podemos identificar a cada instrumento gracias a que tienen un
timbre distinto.

El sonido tiene otras caractersticas como la espacialidad (pues se


propaga en un espacio) y la duracin (las ondas viajan durante un
tiempo determinado), aunque generalmente las tres primeras son las
que ms se estudian.

Tipos de sonido digital:

Existen dos tipos de sonidos digitales: EL SONIDO MIDI POR


EXCELENCIA Y EL SONIDO AUDIO.

a) Sonido MIDI (Musical Instruments Digital Interface o Interface


Digital para Instrumentos Musicales):

El MIDI no llega a ser un sonido como tal, sino que es un tipo


especial de almacenamiento de sonidos en forma de datos. Para que
ste pueda ser reproducido es necesario un sintetizador, que suele estar
presente en la tarjeta de sonido (ya sea integrada en la placa base del
ordenador o instalada en el pc).

De hecho, es como si se fuera una partitura que contiene la nota


que se toca en cada momento, su intensidad y su duracin. El
sintetizador tiene almacenados los diversos instrumentos y lo que hace
este sonido es ser interpretado utilizando para ello un componente
bsico en el el ordenador: la tarjeta de sonido.

Los archivos de este tipo son extremadamente pequeos y de poco


tamao (medido en Kilobytes o Kb.) de tal manera que podemos
almacenar gran cantidad de msica, aunque con la calidad tipo
sintetizador, es decir, bastante artificial.

Existen dos extensiones que Microsoft Windows reconoce


perfectamente:

.mid (la ms habitual), y


.rmi.
Programas como Music Time crean y reproducen estos tipos de
ficheros, utilizndose el programa Vanbasco -muy popular-, sobre todo
por sus posibilidades de karaoke que presenta:

Existen en la WWW multitud de pginas relacionadas con midi, y es


muy utilizado como acompaamiento en gran cantidad de aplicaciones
multimedia, ya que al ser una interpretacin de un tema musical no est
tan sujeto a los estrictos derechos de autor:

http://www.classicalarchives.com/
http://www.midiworld.com/
http://www.mididb.com/
http://www.productorweb.com/COMUNIDADMIDI/
http://midistudio.com/midi/LA_AZ.htm
http://www.elmidi.com.ar/index.asp?nocache=19304
(Interesante pgina con ms conceptos relacionados con midi).
http://aulaactual.com/ayuda/midi/1/midi1.htm (Minicurso bsico
sobre este popular sonido).
http://latindex.com/gratis/midi.htm

Diferentes capturas de
pantalla del popular
Vanbasco.
B) sonido audio:

Este tipo de archivos s que son almacenados como msica,


ocupando mucho ms espacio que los MIDI pero en contrapartida,
reproducen ms o menos fielmente el sonido original.

Dentro de este grupo destacamos los archivos WAV y MP3.

Existen multitud de programas que reproducen archivos WAV y


MP3 como el reproductor multimedia de Windows Media Player que
incorpora Microsoft Windows, y que en la actualidad se comercializa en
la versin 9:

Captura de pantalla del


reproductor multimedia
Microsoft Windows Media
Player.
D
efinimos el vdeo digital como un archivo de datos informticos
con una serie de imgenes en movimiento y provistas de
sonido, hace referencia a toda aquella informacin, sea cual
sea, que se expresa en forma de valores 1 y 0. Todos los computadores
del mundo traducen a 1 y 0 la informacin que manejan, ya sea
documentos, imgenes, sonidos, clculos, etc. La ventaja de este
sistema es que para un computador un 1 siempre ser un 1 y un 0
siempre ser un 0, por lo que pueden hacerse infinitas copias de una
misma informacin sin que sta pierda calidad alguna.

As, un documento digital de texto puede ser escrito en un


computador, de all subido a internet, despus descargado en otro
computador distinto y finalmente traspasado va pendrive a otro
computador desde donde se imprime, y siempre ser el mismo texto
original, sin prdida alguna.

La adaptabilidad del video, al ser digital, aumenta inmensamente:


se puede alterar, se puede editar, se puede traspasar de formato,
incluso se pueden deshacer todos estos cambios, se puede subir a
internet, luego descargar y ser visto por millones de personas, todo esto
sin que el material pierda en ningn momento ni un pice de su calidad
original.
Dimensiones.

Es el tamao del video (ancho x alto) expresado en pxeles cuando


se visualiza al 100%, sin agrandar ni reducir. Los reproductores pueden
mostrar un video a pantalla completa o con una ampliacin del 200%,
300%, etc. En estos casos el video pierde calidad de imagen y esta
prdida depende del formato de archivo. Un video AVI puede tener
cualquier ancho y alto mientras que los estndares de VideoCD son 352
x 288 y de DVD 720 x 576.

Codec.

Acrnimo de "codificacin/decodificacin". Un cdec es un


algoritmo especial que reduce el nmero de bytes que ocupa un archivo
de video. Los archivos codificados con un cdec especfico requieren el
mismo cdec para ser decodificados y reproducidos. Algunos de los
cdecs ms utilizados para el formato AVI son: DivX, XviD, CinePak, Intel
Indeo 5, DV, etc.

Velocidad de transmisin (bitrate)

El bitrate define la cantidad de espacio fsico (en bits) que ocupa un


segundo de duracin de ese video. El video tendr ms calidad cuanto
mayor sea su bitrate y el archivo que lo contiene tendr mayor peso. El
bitrate puede ser fijo o variable. El bitrate variable consigue mayor
calidad de imagen porque recoge ms calidad en escenas muy cargadas
o con mucho movimiento y ahorra en aquellas ms estticas.
Fotogramas por segundo.

Un video resulta de la exposicin imgenes o fotogramas uno


detrs de otro. Un parmetro de la calidad del video es el nmero de
fotogramas por segundo que muestra durante su reproduccin.

Este valor oscila entre 15 y 30. Por ejemplo los vdeos en DVD en
Europa exhiben 25 fotogramas por segundo (25 fps).

Fotogramas Clave.

Cuando se aplica un cdec de compresin a un video, se suele


producir cierta prdida de la informacin de sus fotogramas. Algunos
fotogramas (los fotogramas clave) se almacenan completamente en el
archivo comprimido, mientras que el resto slo se guardan
parcialmente. En la descompresin, estos fotogramas intermedios se
reconstruyen a partir de los fotogramas clave.

Sistemas de televisin.

NTSC (National Television Standards Comit = Comit Nacional de


Estndares de Televisin). Cada fotograma est formado por 525 lneas
y reproduce 30 fotogramas por segundo. Se utiliza en Amrica del
Norte, Centroamrica, Japn, etc.

PAL (Phase Alternation Line = Lnea Alternada en Fase): El vdeo PAL


tiene 625 lneas por fotograma y 25 fotogramas por segundo. Es el
sistema ms extendido actualmente en Europa.
SECAM (Squentiel Couleur Mmoire = Color secuencial con
memoria). Muestra 625 lneas y 25 fotogramas por segundo. De origen
francs, ha perdido mercado en Europa a favor del sistema PAL.

Proporcin o ratio de aspecto.

Es la proporcin entre la anchura y altura de un video. Cuando se


reproduce un video se suele mantener por defecto esta proporcin para
evitar deformacin de las imgenes. Por este motivo cuando se elige la
visualizacin a pantalla completa, aparecen franjas negras arriba y
abajo. Es habitual una relacin 4:3 para los videos domsticos (352x288
pxeles, por ejemplo) mientras que en DVD se suele trabajar con ratios
de 16:9

Extensiones

Los videos digitales se pueden guardar en archivos de distintos


formatos. Cada uno se corresponde con una extensin especfica del
archivo que lo contiene. Existen muchos tipos de formatos de video.
Aqu se citan algunos de los ms utilizados. Asimismo cada tipo de
archivo admite en cada momento un cdec de compresin distinto.

AVI (Audio Video Interleaved = Audio y Video Intercalado)

Es el formato estndar para almacenar video digital.


Cuando se captura video desde una cmara digital al ordenador, se
suele almacenar en este formato con el cdec DV (Digital Video).

El archivo AVI puede contener video con una calidad excelente. Sin
embargo el peso del archivo resulta siempre muy elevado.

Admite distintos cdecs de compresin como CinePak, Intel Indeo 5,


DV, etc. Los cdecs con ms capacidad de compresin y una calidad
aceptable son DivX y XviD.

El formato AVI puede ser visualizado con la mayora de reproductores:


Windows Media, QuickTime, etc. siempre y cuando se encuentren
instalados en el equipo los adecuados cdecs para cada tipo de
reproductor.

Es ideal para guardar videos originales que han sido capturados de la


cmara digital (codificados con DV).

No es recomendable publicarlos en Internet en este formato por su


enorme peso.

Los cdecs CinePak, Intel Indeo, DV, etc. no ofrecen una gran
compresin. Los cdecs DivX y XviD por el contrario consiguen una
ptima compresin aunque se suelen destinar sobre todo a la
codificacin de pelculas de larga duracin.

MPEG (Moving Pictures Expert Group = Grupo de Expertos de


Pelculas)

Es un formato estndar para la compresin de video digital.

Son archivos de extensin *.MPG *.MPEG.


Admite distintos tipos de cdecs de compresin: MPEG-1 (calidad CD),
MPEG-2 (calidad DVD), MPEG-3 (orientado al audio MP3) y MPEG-4
(ms orientado a la web).

Se reproducen con Windows Media Player y QuickTime.

MOV

Es el formato de video y audio desarrollado por Apple.

Utiliza un cdec propio que evoluciona en versiones con bastante


rapidez.

Este tipo de archivos tambin pueden tener extensin *.QT

Se recomienda utilizar el reproductor de QuickTime. Existe una versin


gratuita del

mismo que se puede descargar de Internet.

Es ideal para publicar videos en Internet por su razonable


calidad/peso.

Admite streaming.

WMV

Ha sido desarrollado recientemente por Microsoft.

Utiliza el cdec MPEG-4 para la compresin de video.

Tambin puede tener extensin *.ASF


Slo se puede visualizar con una versin actualizada de Windows
Media 7 o superior.

Esta aplicacin viene integrada dentro de Windows.

Es ideal para publicar videos en Internet por razonable calidad/peso.

Admite streaming.

RM

Es la propuesta de Real Networks para archivos de video.

Utiliza un cdec propio para comprimir el audio.

Este tipo de archivos tiene extensin *.RM y *.RAM.

FLV

Es un formato que utiliza el reproductor Adobe Flash para visualizar


vdeo en Internet.

Utiliza el cdec Sorenson Spark y el cdec On2 VP6. Ambos permiten


una alta calidad visual con bitrates reducidos.

Son archivos de extensin *.FLV.

Se pueden reproducir desde distintos reproductores locales: MPlayer,


VLC media player, Riva, Xine, et.

Opcin recomendada para la web por su accesibilidad. Al visualizarse a


travs del reproductor de Flash es accesible desde la mayora de los
sistemas operativos y navegadores web.
Los repositorios de vdeo ms conocidos en Internet utilizan este
formato para la difusin de vdeos: YouTube, Google Video, iFilm, etc.

Permite configurar distintos parmetros del vdeo para conseguir una


aceptable calidad/peso.

Admite streaming

Visualizadores

El siguiente listado contiene 20 aplicaciones gratuitas que nos


servirn para disfrutar de una experiencia multimedia de la forma ms
cmoda posible, adaptada segn nuestros gustos, sistema operativo y
preferencias.

1. VLC (VideoLAN Player)

Uno de los reproductores por excelencia es VideoLAN, ms


conocido como VLC. Este potente software de cdigo abierto y
multiplataforma
(Windows, Mac y Linux)
permite reproducir una
gran cantidad de
formatos multimedia,
entre otras operaciones
menos conocidas como
el tratamiento de
streaming, conversin
de formatos, emisin
de vdeo desde
dispositivos de hardware, etc...Su interfaz, a pesar de ser muy tosca y
simple, tiene la posibilidad de utilizar skins o pieles para cambiar el
aspecto y hacerlo ms agradable y cmodo.

2. Media Player Classic Home Cinema

Las primeras versiones del reproductor Windows Media Player, de


Microsoft, tenan una interfaz muy similar a la de este programa. Era
simple, ligero y efectivo.

Sin embargo, la versin que aqu se muestra es la de Media Player


Classic Home Cinema (MPC-HC), una variacin de Media Player Classic,
ms actualizada y con mejor rendimiento.
3. KMPlayer

Posee prcticamente cualquier opcin necesaria para la


reproduccin de contenido multimedia. Tiene inetegrado un lector TTS
para leer subttulos (ideal en documentales traducidos o pelculas sin
audio).
Qu es un compresor de archivos?

Un compresor de archivos es un programa que permite reducir


(comprimir) el tamao de un archivo. Esto lo consigue mediante una
serie de algoritmos que permiten que los datos contenidos en un
archivo ocupen menos tamao sin que se produzca perdida de
informacin.

el compresor tambin es capaz de restituir el archivo comprimido a


su formato original (descomprimir). Puede ser que te preguntes Y por
que no dejar el archivo comprimido y as ocupar menos espacio todo el
tiempo?. El problema es que cuando comprimimos un archivo cambia su
formato, su estructura, y solo puede ser manejado por los compresores.
Por ejemplo si tienes un documento de texto con extensin PDF que
puedes abrir con el programa Foxit PDF Reader y lo comprimes con un
compresor de archivos ya no podrs abrir el documento hasta que lo
descomprimas.
Esto ltimo pasa porque cuando comprimes un archivo cambia su
extensin. Me explico, por ejemplo en un archivo llamado
mi_programa.exe la extensin es .exe y cuando lo comprimas
cambiar a mi_programa.zip o a mi_programa.rar dependiendo del
formato de compresin que elijas. Los formatos de compresin ms
habituales son estos dos (zip y rar), pero existen muchos otros como: 7-
ZIP, A, ACE, ARC, ARJ, B64, BH, BIN, BZ2, BZA, C2D, CAB, CDI, CPIO, DEB,
ENC, GCA, GZ, GZA, HA, IMG, ISO, JAR, LHA, LIB, LZH, MDF, MBF, MIM,
NRG, PAK, PDI, PK3, RPM, TAR, TAZ, TBZ, TGZ, TZ, UUE, WAR, XXE, YZ1, Z
y ZOO.

La mayora de compresores te permitirn manejar cualquiera de


estos formatos aunque si tu sistema operativo es Linux, en esta gua te
enseamos cmo instalar tar.gz.
BIBLIOGRAFIA

Autores: Julin Prez Porto y Mara Merino. Publicado: 2012.


Actualizado: 2014.

Definicion.de: Definicin de imagen digital


(https://definicion.de/imagen-digital/)

Autores: Julin Prez Porto y Ana Gardey. Publicado: 2012.


Actualizado: 2014.

Definicion.de: Definicin de imagen vectorial


(https://definicion.de/imagen-vectorial/)

Autores: Julin Prez Porto y Ana Gardey. Publicado: 2008.


Actualizado: 2012.

Definicion.de: Definicin de mapa de bits (https://definicion.de/mapa-


de-bits/)

Autor: Esther Navaln Wamba 10/14/2015 - 17:36


https://www.deustoformacion.com/blog/diseno-produccion-
audiovisual/caracteristicas-imagen-digital-vectorial

Autor : Lorena Arranz 17/10/2015 Imgenes vectoriales y mapas de


bits
http://recursostic.educacion.es/observatorio/web/ca/software/softwar
e-general/293-lorena-arranz

http://dis.um.es/~jfernand/0405/tsm/tema1.pdf
https://es.slideshare.net/david8502/conceptos-basicos-de-multimedia
http://www.youblisher.com/p/557804-CONCEPTOS-BASICOS-
MULTIMEDIA
http://www.aulaclic.es/flashcs3/t_5_2.htm
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/ova/mod/resource/view.ph
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