You are on page 1of 20

Stonemaier Games presenta

Edicin Esencial
Creado por Jamey Stegmaier, Alan Stone, y Morten Monrad Pedersen
Ilustrado por Beth Sobel

La aeja regin de la Toscana aguarda tu habilidad para elaborar vino y tu capacidad estratgica.
Plantars vides, cosechars uvas, envejecers los vinos y completars pedidos con el objetivo de crear la mayor bodega de toda Italia!

1 6 jugadores a partir de 13 aos 45 a 90 minutos.

viticulture es un juego de estrategia basado en la colocacin de trabajadores. La Edicin


Esencial incluye la segunda edicin de viticulture junto a varios elementos de la expansin
original tuscany, minuciosamente seleccionados por el famoso diseador Uwe Rosenberg.

Mcanica del juego Objetivo


Los jugadores distribuyen los trabajadores y utilizan los El objetivo es lograr 20 puntos de victoria (PV). Los puntos
visitantes para completar varias tareas a lo largo de las de victoria representan tu reputacin como dueo del
estaciones (cada trabajador se coloca en una sola accin viedo. Cuando un jugador alcanza los 20 puntos, se
cada ao). En la primavera, los jugadores deciden el horario jugar hasta el final el ao en curso y el jugador con ms
que seguirn sus trabajadores. Madrugar permite al jugador puntos ganar. Los jugadores pueden sobrepasar los 20
poder actuar el primero. No obstante, un horario ms tardo puntos y no hay lmite de puntos. En caso de empate, se
otorga a los trabajadores bonificaciones ms valiosas. desempatar en este orden:
Durante el verano, los jugadores colocarn sus trabajadores
1. Mayor cantidad de liras
en las casillas de accin para plantar vides y construir
estructuras que ayuden a mejorar sus viedos. Durante 2. Valor total del vino de la bodega
el otoo, los jugadores invitan a los visitantes para ayudar 3. Valor total de las uvas en los lagares.
a sus trabajadores. En invierno, los jugadores colocan
trabajadores en las casillas de accin para vendimiar,
elaborar vino y completar pedidos.

Aprende a jugar en www.malditogames.com/como-jugar/viticulture


Si algn componente te falta o presenta desperfectos, puedes socilitar repuestos en info@malditogames.com
Componentes

Cartas (232 en total) Fichas


42 cartas de vid
30 meeples de trabajadores en 6 colores diferentes
(mazo verde)
y 1 trabajador temporal gris

36 cartas de pedido de vino


(mazo prpura)
6 meeples de trabajadores grandes
38 cartas de visitante de verano
(mazo amarillo)

38 cartas de visitante de invierno 50 fichas de uva y vino (cristal)


(mazo azul)

18 cartas de terreno 6 fichas de despertar (gallos)


(tamao grande. Terreno en ambas caras)

24 cartas de Automa
(tamao grande. Parte trasera beis) 6 fichas de puntos de victoria (corchos)

36 cartas de pap y mam


(tamao grande. Mazo rosa y azul) 6 fichas de marcador de pago residual (botellas de vino)

Tableros (de doble cara)


1 tablero de juego 48 fichas de estructuras de madera (8 fichas diferentes por color)

72 monedas de liras
(52 de bronce de 1 , 12 de plata de 2 y 8 de oro de 5 )

6 tableros de viedo

1 ficha de primer jugador (uvas)

Reglamento y Gua de referencia rpida

2
Preparacin del

Ubicacin

Ubicacin

Ubicacin
del mazo

del mazo

del mazo
Ubicacin
del mazo

tablero
Cada jugador coloca su
ficha de gallo sobre la tabla
de horas de despertar y su
ficha de corcho en la casilla
Inicio del marcador de puntos

de victoria. Adems, cada


jugador debe colocar su
ficha de botella de vino en
Casillas de accin de verano el centro del marcador de
pago residual.
Casillas de accin de invierno

Nota 1: existen nmeros


Tabla negativos en el marcador
de despertar de puntos de victoria
para algunas de las cartas
de visitante de verano e

Marcador de
pago residual
invierno. Un jugador no
Marcador de puntos de victoria puede tener menos de -5
en el marcador de puntos
de victoria. Si un jugador
tuviera -5 puntos de victoria,
no podr usar cartas de
visitante que impliquen la
Terrenos

prdida de puntos.

Nota 2: toda la informacin


relativa a los tableros de
viedos, los trabajadores
disponibles, la cantidad de
Estructuras liras y el nmero y los
tipos de cartas de cada
jugador ser visible para
todos y no est permitido
ocultarla.
Valores de vino tinto

Valores de vino rosado


Valores de
vino tinto
Valor de

Precio de

Valores de
las uvas

las uvas

vino espumoso

3
Preparacin
Tablero de viedo: cada jugador Mams y paps: despus de elegir el un trabajador normal extra o un punto
recibe un tablero de viedo y 3 cartas primer jugador al azar, baraja las cartas de victoria en lugar de una estructura.
de terreno diferentes: , y . de mam y pap y reparte, bocarriba,
Despus de reunir todos los recursos
Colcalas en paralelo (el terreno boca una de cada tipo a cada jugador. Los
iniciales, descarta las cartas de mam
arriba) sobre el tablero de viedo. recursos iniciales de cada jugador
y pap. Solo sirven para la preparacin
Baraja los 4 mazos de cartas pequeas dependen de sus cartas de mam y
del juego.
(verdes, amarillas, prpuras y azules) y pap.
colcalos sobre el tablero.
Variante de juego avanzado:
Mantenimiento del mazo: algunos jugadores prefieren repartir Terminologa:
si alguno de los 4 mazos se 2 mams y 2 paps a cada jugador y A lo largo de este reglamento te
acaba durante el juego, baraja dejar que escojan 1 de cada. encontrars con los trminos valor
inmediatamente la pila de descartes y y precio.
Todas las mams aportan 2
coloca el nuevo mazo. Si el mazo se
trabajadores normales. Roba las cartas Valor se refiere al valor de las uvas
acaba pero no hay cartas descartadas,
que se indiquen en tu carta de mam cuando se estn convirtiendo en
ese mazo no estar disponible hasta
para formar tu mano inicial. Haz esto vino y al valor del vino cuando se
que se descarte alguna carta.
antes de obtener los recursos de tu completa un pedido.
Primer jugador: coge todas las carta de pap.
fichas de gallos de los jugadores, Precio se refiere a la cantidad de
mzclalas en tu mano y coge una al Todos los paps aportan 1 trabajador dinero que una uva proporcionar
azar. El jugador del color de la ficha grande y, la mayora, una cierta al venderse. En Viticulture, las
escogida es el primero y coger la ficha cantidad de liras. Las cartas de pap uvas se pueden vender con pagos
de primer jugador ( ). tambin te permiten escoger entre: inmediatos, mientras que el vino
empezar con una estructura concreta o se vende completando pedidos y
ganar unas liras extras. Los jugadores a cambio de puntos de victoria y
harn esta eleccin en el sentido de pagos residuales.
las agujas del reloj y empezando por el
primer jugador. Algunos paps ofrecen

Ejemplo
Recibes las siguientes cartas de mam y pap:

Iconos

Ficha Ficha
de uva de vino
genrica genrica

Con estas cartas empezars el juego con 2 trabajadores normales, 1 carta


de vid, 1 carta de visitante de verano, 1 carta de pedido de vino, ,1
trabajador grande y, bien un molino o bien adicionales.

4
o

5
Primavera roba una carta de visitante de verano o una de invierno.
Para determinar el orden de los jugadores durante el resto
del ao, cada jugador coloca su ficha de gallo en una fila Invierno
libre de la tabla de horas de despertar, empezando por el Empezando por el primer jugador de la tabla de horas
jugador que tiene la ficha de primer jugador y en el sentido de despertar y siguiendo en orden descendente, cada
de las agujas del reloj. jugador coloca 1 trabajador en cualquier casilla de accin
de invierno disponible (casillas de accin azules) y realizar
Verano la accin inmediatamente. Este ciclo de turnos se sucede
Empezando por el primer jugador de la tabla de horas de hasta que todos los jugadores hayan utilizado a todos sus
despertar y siguiendo en orden descendente, cada jugador trabajadores.
puede colocar 1 trabajador en cualquier casilla de accin de
verano disponible (casillas de accin amarillas) y realizar la Final del ao
accin inmediatamente. Tambin puede pasar y guardar los Los jugadores envejecen sus fichas de uva y vinos,
trabajadores restantes para el invierno. Este ciclo de turnos devuelven sus trabajadores a sus tableros de viedo, cobran
se sucede hasta que todos los jugadores hayan pasado. los pagos residuales, quitan sus fichas de gallos de la tabla
de horas de despertar y rotan la ficha de primer jugador en
Otoo el sentido de las agujas del reloj.
Empezando por el primer jugador de la tabla de horas de El juego terminar si cualquier jugador alcanza o supera los
despertar y siguiendo en orden descendente, cada jugador 20 puntos de victoria.

Acciones de primavera
Tabla de horas de despertar: Cada jugador coloca su ficha de gallo en una fila libre de la tabla de horas de despertar,
empezando por el jugador que tiene la ficha de primer jugador y en el sentido de las agujas del reloj. El nmero representa
cunto quiere el jugador que madruguen sus trabajadores durante el ao venidero. 1 es lo ms temprano y 7 lo ms tarde.
Para el trabajador, mientras ms tarde mejor. Para el dueo del viedo, quizs no.
Ejemplo: el jugador 1, el que tiene la
ficha de primer jugador, elige el hueco
1 Hora 1: sin bonificacin de las 6 y gana 1 punto en el marcador
Tabla de horas de despertar

de puntos de victoria. El jugador 2


Hora 2: roba 1 carta de vid
2 (robar) elige la lnea 4 y gana . As, aunque
el jugador 1 tiene la ficha de primer
3 (robar)
Hora 3: roba 1 carta de pedido de vino jugador, el jugador 2 actuar en
primer lugar durante el resto del ao,
4 Hora 4: gana mientras que el jugador 1 lo har en
segundo lugar, si tenemos en cuenta
5 o (robar) Hora 5: roba una carta de visitante de verano o invierno. dnde ha colocado cada uno su gallo
en la tabla de horas de despertar.
6 Hora 6: gana 1 punto de victoria Nota 1: el primer jugador en actuar
en verano, otoo e invierno ser
7 para este ao
Hora 7: gana el trabajador temporal durante todo el ao siempre el primero de la tabla de
horas de despertar, tal y como se
(acta como si fuera un trabajador normal)
estableci durante la primavera de ese
ao. Es decir, en el ejemplo anterior,
Consejo: cuando un jugador pase durante el verano, deber mover su gallo de
incluso si el jugador 2 (fila 4 de la
izquierda a derecha en la tabla de horas de despertar, para ver claramente qu
tabla de horas de despertar) es el
jugadores permanecen activos. Cuando pasen durante el invierno, movern sus
ltimo en jugar en verano, seguir
gallos hacia la izquierda. Esto ayudar a los jugadores a ver quin ha pasado
siendo el primer jugador en actuar en
durante el verano y el invierno.
otoo y tambin en invierno.
6
Colocar trabajadores
* El jugador puede utilizar cada trabajador solo una vez al ao. De este modo,
un trabajador colocado en verano no se puede utilizar en invierno.
* El jugador puede colocar varios trabajadores en la misma accin, en turnos
siguientes, siempre y cuando queden casillas de accin disponibles.
* Los trabajadores solo se pueden colocar en casillas de accin de la estacin
en curso.
* Si un jugador pasa, no podr colocar ms trabajadores durante esa estacin.
* El jugador debe realizar la accin en cuanto coloque al trabajador. Por
ejemplo, si un jugador realiza la accin Planta , el jugador debe plantar Trabajador en una casilla
una vid. de accin de verano
Adaptar el juego al nmero de jugadores
En el juego para 2 jugadores solo Bonificaciones: la mayora de
estar disponible la casilla de accin acciones tienen una casilla de accin
de la izquierda. De 3 a 4 jugadores con una bonificacin especial. El
2 jugadores estarn disponibles las casillas jugador puede ganar la bonificacin
3-4 jugadores
izquierda y central. Finalmente, para si coloca un trabajador en la casilla de
5-6 jugadores
5 a 6 jugadores, se podrn utilizar las accin con el icono de 1 lira, 1 carta,
tres casillas de accin. Estas casillas +1, etc. El jugador puede realizar la
de accin se podrn ocupar en el accin y la bonificacin en cualquier
orden deseado. Cada casilla de accin orden. La accin es obligatoria pero
puede estar ocupada nicamente por la bonificacin opcional. Por ejemplo,
un jugador al mismo tiempo. un jugador no puede colocar un
trabajador en la casilla de bonificacin
completa 1 pedido de vino para
Bonificacin
ganar sin completar realmente un
Colocar trabajadores pedido de vino.
grandes
Los jugadores grandes se rigen por las Ejemplo: ests jugando una
mismas reglas que los trabajadores partida de 2 jugadores y el otro
normales, pero adems tienen una jugador decide hacer un tour con un
habilidad especial: los trabajadores trabajador normal para ganar 2 liras.
Iconos
grandes se pueden colocar en una Si quisieras hacer un
accin ocupada del tablero y tour tambin,
puedes colocar Conversin Residual
realizar esa accin. Varios unidireccional
jugadores pueden hacer lo tu trabajador
grande en
mismo, al mismo tiempo, con
esa misma
los trabajadores grandes. Un
accin (en la
trabajador grande que se haya
ilustracin de
colocado en una casilla vaca de esa accin, no
accin con bonificacin te dar en la casilla de
esa bonificacin (como lo hara un accin) para ganar
trabajador normal). En cualquier otro tambin 2 liras.
caso, no te dar la bonificacin.
7
Valores y variedades del mazo de vid
Cada carta de vid tiene un crculo con un nmero que representa el valor de la uva que la vid producir. Algunas cartas
tienen estructuras en la esquina superior derecha (riego, emparrado o ambas). Las estructuras indicadas deben estar
construidas antes de poder plantar la vid.
Variedad Color Valor Total de cartas Prerrequisitos
Sangiovese Tinto 1 4 Ninguno
Malvasia Blanco 1 4 Ninguno
Pinot Tinto y blanco 1 de cada 6 Emparrado
Syrah Tinto 2 5 Emparrado
Trebbiano Blanco 2 5 Emparrado
Merlot Tinto 3 5 Riego
Sauvignon Blanc Blanco 3 5 Riego
Cabernet Sauvignon Tinto 4 4 Emparrado y riego
Chardonnay Blanco 4 4 Emparrado y riego

Emparrado Emparrado Riego


Riego

Produce 1 uva roja Produce 1 uva roja Produce 1 uva blanca Produce 1 uva roja
de valor 4 de valor 1 y 1 uva de valor 3 de valor 1
blanca de valor 1

Acciones de verano
Durante el verano, los jugadores construyen en su viedo, van al mercado, plantan
vides, ponen a sus visitantes de verano a trabajar, muestran su viedo y venden uvas.

Gana : en verano o invierno, los jugadores pueden Desarraigar: algunas cartas de visitante, as como la
colocar un trabajador en la carreta de la parte inferior accin del yugo, permiten a los jugadores la opcin de
del tablero para ganar . Colocar 1 trabajador en esta desarraigar una carta de vid. Para hacerlo, el jugador elige
posicin cuenta como un turno de jugador. A lo largo una carta de vid plantada en su terreno y la devuelve a su
del ao, cualquier jugador puede colocar en esta accin mano. Es poco frecuente utilizar esta accin y est pensada
tantos trabajadores como quiera. para cuando un jugador necesite redistribuir sus terrenos.

8
Jugar carta de visitante de verano: juega una
carta de visitante de verano de tu mano para que
tenga efecto. Coloca las cartas utilizadas en la pila de
descartes de visitantes de verano de la parte superior
del tablero.

Bonificacin: juega una carta extra de visitante de


verano.
Vender al menos una uva o

Jugar carta de visitante


comprar/vender un terreno:
vende cualquier nmero de
fichas de uva (al menos 1) de
Robar carta de vid:
tu lagar por el precio que indica
roba una carta de vid.
la moneda situada entre los
Bonificacin: roba una lagares. Por ejemplo, una ficha
carta de vid adicional. de uva de valor 4 valdr
cuando se venda. Descarta las
Hacer un tour por el fichas vendidas.
Robar carta de vid
viedo: gana .

Bonificacin: gana un
adicional.
Vender uvas
Construir una
estructura: construye Hacer un tour
Precios de cada hilera
una estructura que an no de fichas de uva.
se haya construido en tu
Adems, puedes vender uno
tablero de viedo, pagando el
de tus terrenos por la cantidad
coste y colocando la ficha de
de liras indicada en la carta del
estructura correspondiente
terreno o comprar de nuevo
en tu tablero de viedo (ms
alguno de los terrenos vendidos
informacin sobre cada
(al mismo coste que el precio de
estructura en la pgina 12).
venta).
Plantar vides

Bonificacin: gana . Construir estructuras


No est permitido vender
Nota: los jugadores terrenos que contengan cartas de
solo pueden tener una vid ni plantar vides en terrenos
construccin de cada tipo en vendidos.
su tablero de viedo.
Bonificacin: gana .
Plantar una vid: planta una vid en uno de los terrenos de tu viedo. Las
vides se plantan colocando la carta de vid sobre un terreno vaco o apilando
una carta de vid sobre otra vid que se haya plantado previamente. Una vez que
una vid haya sido plantada, permanecer en el terreno durante el resto de la
partida, incluso si el terreno se cosecha. La nica manera de retirar una carta
de vid es desarraigarla mediante el yugo o una carta de visitante.

Bonificacin: planta una carta de vid adicional de tu mano.


Nota: no se puede exceder el valor mximo de un terreno (5, 6 o 7) al sumar el
valor de las cartas sobre el terreno. Este terreno tiene actualmente un valor total de 6. 9
Cartas de visitante de verano e invierno
Si un jugador utiliza una carta de visitante de verano Mejorar la bodega: algunas cartas te permiten llevar
o invierno, la accin descrita en la carta surte efecto tu bodega al siguiente nivel. Esto significa que puedes
inmediatamente. La carta se descarta y se termina cualquier construir una bodega mediana o grande, dependiendo de
bonificacin proporcionada por dicha carta. lo que tengas (no puedes construir una bodega grande si
no dispones de una bodega mediana).
Las cartas de visitante se juegan colocando a un trabajador
en las casillas de accin para jugar cartas de visitante de Conversiones de un sentido( ): algunas cartas te
verano o invierno. No se necesitan trabajadores adicionales permiten cambiar liras por puntos de victoria en una
para llevar a cabo la accin descrita en la carta. proporcin determinada. Por ejemplo, significa
que podrs ganar puntos de victoria en una proporcin de
Solo est permitido jugar una carta de visitante si eres capaz por cada que gastes (pero no en sentido contrario).
de completar el efecto de la carta. Por ejemplo, si una carta
indica que debes dar a cada uno de tus oponentes para Consulta la pgina 11 para ms informacin sobre cartas de
obtener un beneficio, solo podrs jugar esa carta si tienes visitante concretas.
suficientes liras como para repartir a cada uno de tus
oponentes. Las acciones mltiples de las cartas de visitante
se pueden realizar en cualquier orden.

Ejemplo
Algunos visitantes te permiten pagar para
Muchos de los
colocar una uva de valor 1 en tu lagar. No
visitantes tienen dos
se trata de una uva cosechada de tus vides,
clusulas diferentes,
sino que ser ms bien como si compraras
separadas por la vocal
uvas directamente del mercado. Debes tener
en maysculas O.
disponible un espacio de valor 1 de uva en
Estas dos clusulas
tu lagar para utilizar esta habilidad.
son completamente
independientes. En este
ejemplo, podras elegir
(1) envejecer todos los
vinos de tu bodega dos veces O (2) pagar 1 y Otros visitantes hacen referencia a
mejorar tu bodega hasta el siguiente nivel. bonificaciones que recibes gracias a
algunas estructuras de un determinado
Las reglas para formar a un nuevo trabajador
coste. Las bonificaciones se aplican solo a
se aplican a todas las cartas de visitante. A
las estructuras con ese coste exacto. Por
menos que la carta diga lo contrario, no podrs
ejemplo, el Herrero te proporciona 1 por
utilizar el trabajador hasta el ao siguiente. El
construir un molino, una sala de catas o una
icono de las cartas de visitante se lee como
bodega grande.
trabajador.

10
Ejemplos y aclaraciones
Agricultora Planta 1 . Gestora Coloca 1 trabajador en una accin
Puedes plantarla sin importar de una estacin venidera. Realiza la accin al
si el valor total supera el valor principio de esa estacin. De este modo, si
mximo de vid del terreno. Esta colocas 1 trabajador en la accin Completar
regla es la nica excepcin a las un pedido de vino, realizars la accin
reglas sobre la plantacin en antes de que los jugadores realicen las
terrenos hasta un determinado acciones de invierno en el orden de despertar
valor de vides. Es decir, no normal. P. ej., si eres el primero, llevaras
podrs seguir plantando en a cabo la accin de la Gestora y despus
ese terreno si excedes el valor comenzara tu turno. Esta carta solo se aplica
mximo de vid en los siguientes a las casillas de accin del tablero. En el
turnos. Viticulture base (sin el tablero de Tuscany)
Gerente Realiza cualquier esta carta se refiere nicamente al invierno.
accin (sin bonificacin) de una Productor Paga para recuperar hasta
estacin anterior sin colocar 2 de otras acciones. Los puedes volver a
trabajadores. Se podr utilizar usar este ao. Otras acciones se refiere a
cualquier accin del tablero cualquier accin diferente de Jugar una carta
de dichas estaciones, incluso de visitante de verano donde hayas jugado
si todas las casillas de accin al Productor. Al recuperar estos trabajadores,
ya ocupadas. En el Viticulture podran quedar casillas de accin de verano
base (sin el tablero extendido disponibles que pueden ser utilizadas por ti u
de Tuscany) esta carta se refiere otros jugadores.
nicamente al verano.
Aparcero Planta 1 , incluso sin las
Motivadora Los jugadores estructuras necesarias, O desarraiga y descarta
pueden recuperar su trabajador 1 para ganar . Esta carta te permite evitar
grande. Ganas 1 por cada el coste normal para plantar cartas de vid.
oponente que lo haga. Los No necesitas emparrado o riego para plantar
oponentes que ya hayan pasado con la primera habilidad del Aparcero. Para la
su turno en esa estacin segunda habilidad, puedes descartar una carta
no podrn recuperar sus de vid cualquiera de tu mano. No tiene que
trabajadores grandes. ser necesariamente la carta de vid que hayas
desarraigado.
Organizadora Mueve tu
Cimologista Produce hasta 2 de valor 4 o
a una fila vaca de la tabla de
superior, incluso si no has mejorado tu bodega.
horas de despertar, gana la
De esta manera, si usas la carta para fabricar
bonificacin y pasa de estacin.
una ficha de vino tinto de valor 5, podrs
Si pasas el turno utilizando
colocarla en el espacio de valor 5, incluso si no
a la Organizadora, tu gallo
dispones de la bodega mediana. Para que esa
permanecer en la nueva fila
ficha pueda envejecer hasta valor 6, tendrs
y hora de despertar que hayas
que construir la bodega mediana y la grande.
elegido. En el tablero extendido
Recuerda que no puedes construir la bodega
de Tuscany, puedes elegir la
grande sin tener una mediana antes.
primera fila de la tabla de
horas de despertar (si no est
ocupada).
11
Estructuras
Las estructuras te permiten plantar vides de alta calidad, hacer mejor vino y ganar
bonificaciones especiales en verano y otoo. Cada estructura tiene un coste que se indica
en su moneda del tablero del jugador.
Sala de catas ( ): tras
construir la sala de catas, el
Emparrado

jugador obtendr 1 punto de victoria

Riego
cuando coloque un trabajador en la
Yugo accin Hacer un tour por el viedo,
siempre y cuando tenga al menos 1
ficha de vino en su bodega
(mx. al ao).
Sala de catas Bodegas ( y ): los
jugadores almacenan el vino
en sus bodegas, pero una
bodega pequea solo deja
Casa de campo

espacio para las variedades de menor


Bodegas
Molino

valor. Construir las bodegas medianas


(vino con valor de 4 a 6) y grandes (de
7 a 9) permite al jugador almacenar
vinos de mayor valor, as como hacer y
almacenar vino rosado, en las bodegas
Emparrado ( ): el Yugo( ): otorga al jugador mediana y grande, y vino espumoso,
emparrado es necesario para una casilla de accin que puede usar en la grande.
plantar algunos tipos de vides. una vez al ao (en verano o invierno).
Nota: es necesario construir la bodega
En su turno, el jugador puede colocar
mediana antes de la bodega grande.
Molino ( ): despus de un trabajador normal (o un trabajador
Casa de campo ( ): si un
construir el molino, el jugador grande, como si fuera un trabajador
jugador tiene la casa de campo,
consigue 1 punto de victoria cada vez normal) en su yugo para desarraigar 1
podr coger una carta de visitante a su
que plante una vid (mx. al ao). carta de vid (devuelve una carta de vid
eleccin al principio del otoo (adems
de su terreno a su mano) o cosechar 1
de la carta de visitante que se coge por
Riego ( ): el riego es terreno (incluso en verano, a pesar de
defecto en el otoo) Las dos cartas
necesario para plantar ciertos que el terreno solo se puede cosechar
pueden ser del mismo o diferente tipo
tipos de vides. una vez al ao. En la p. 14 encontrars
de carta de visitante.
ms informacin sobre la cosecha).

Acciones de otoo
El otoo es la estacin para invitar a viedo. Para ello, coger una carta de
visitantes de provecho a tu viedo. visitante a su eleccin. El jugador realiza
Estos visitantes llegarn en verano o esta accin sin utilizar trabajadores.
invierno para echar una mano en tu Despus de construir la casa de campo,
viedo. tiene la opcin de coger una carta de
visitante extra cada ao, pero debe
Siguiendo el orden de la tabla de horas
coger ambas cartas al mismo tiempo
de despertar, cada jugador invita a
(es vlida cualquier combinacin de
12 un visitante de verano o invierno a su
cartas de visitante).
Acciones de invierno
El invierno es la estacin para recoger todo lo sembrado, convertir las uvas en vino,
descubrir los vinos ms demandados, formar nuevos trabajadores, poner a los visitantes de
invierno a trabajar y completar pedidos de vino.

Robar una carta de Jugar una carta de


pedido de vino: roba una visitante de invierno:
carta de pedido de vino: juega una carta de visitante

de visitante
jugar carta
Robar carta de pedido de vino
de invierno de tu mano para
Bonificacin: roba una
que tenga efecto. Coloca las
carta extra de pedido de
cartas utilizadas en la pila
vino.
de descartes de visitantes de
Cosechar un terreno: invierno de la parte superior
elige un terreno y aade del tablero.
fichas de uva al lagar
segn las que tuvieras Bonificacin: juega una
cosechadas en ese terreno carta extra de visitante de
(ms informacin en la invierno.
pgina 14 ). Las cartas Produce hasta dos
de vid permanecen en el fichas de vino: convierte
terreno tras la cosecha, uvas en vino en el lagar
pues los viticultores Producir vino
Cosechar terreno (ms informacin en las
no sacan las vides pginas 14 y 15).
del terreno al recolectar
las uvas. Bonificacin: Genera una
ficha de vino extra.
Bonificacin: cosecha
un terreno extra. Completar un pedido de
vino: cumple los requisitos
gana : gana . Esta
de una carta de pedido
casilla de accin no est
de vino y descrtala
Formar trabajador

limitada a 1 trabajador. Pedido de vino (ms informacin en la


Paga para formar a pgina 16).
un nuevo trabajador:
Bonificacin: gana .
Ganar

coloca un nuevo
trabajador junto a esta
casilla de accin para
mostrar que est siendo
formado pero no podr
usarse hasta el ao siguiente.

Bonficacin: gana .

Nota 1: Un jugador no puede tener


ms de 5 trabajadores y 1 trabajador
grande. Este lmite no incluye al
trabajador temporal.

13
Cosechar terrenos

Cuando un jugador cosecha un Ejemplo: Un jugador tiene plantadas


tres vides en un terreno. A la hora de
terreno, recolecta las fichas de uva de
cosechar el terreno, suma el valor de
las cartas de vid de ese terreno.
los dos smbolos de uva roja (1+1) de
Para cosechar un terreno, suma el las vides y forma una nica uva de
valor total de todos los iconos de uvas valor 2 en su lagar. Hace lo mismo con
rojas de la vid para crear 1 ficha de los dos smbolos de uva blanca (1+2) y
uva roja con ese valor. A continuacin, forma una uva blanca de valor 3.
suma el valor total de todos los
iconos de uvas blancas de la vid para
crear 1 ficha de uva blanca con dicho
valor en tu lagar. Las cartas de vid
permanecen en el terreno.

Nota 1: los terrenos se pueden


cosechar solo una vez al ao.

Nota 2: cada icono de uva del lagar


puede albergar exactamente 1 ficha de
uva. Si el icono de la uva ya contiene
una ficha al cosechar una uva de ese
valor, debers devaluar la ficha de
uva hasta el siguiente valor inferior
disponible. Es decir, si el icono de Tinto
uva blanca de valor 4 de tu lagar ya Blanco
contiene una ficha en el momento de
Rosado
cosechar una uva blanca de valor 4,
la nueva ficha obtenida se colocar Espumoso
Tinto

Blanco

en el icono blanco de valor 3 del


lagar (siempre que est vaco. De
lo contrario, en el de valor 2 y as
sucesivamente).

14
Elaborar vino

Producir hasta 2 fichas de Vino tinto: mueve 1 ficha de uva Rosado: combina 1 ficha de uva roja
vino: los jugadores elaboran vino roja a la casilla correspondiente de la y 1 ficha de uva blanca para producir 1
convirtiendo uvas en su lagar en fichas bodega. Por ejemplo, una uva roja de ficha de vino rosado con un valor igual
de vino. Las fichas de vino blanco valor 3 se convertir en un vino tinto al resultado de combinar el de ambas
y tinto de menor valor se pueden de valor 3. uvas. Por ejemplo, una uva blanca
crear en una bodega pequea. Sin de valor 1 y una uva roja de valor 4
Vino blanco: mueve 1 ficha de uva
embargo, para elaborar vino rosado, formarn un vino rosado de valor 5.
blanca a la casilla correspondiente de
vino espumoso y vino blanco y tinto
la bodega. Espumoso: combina 2 fichas de
de ms valor es necesario mejorar la
bodega. uva roja y 1 ficha de uva blanca para
elaborar 1 ficha de vino espumoso con
Cuando un jugador produce ms de 1 un valor igual al resultado de combinar
ficha de vino, el vino elaborado puede el de ambas uvas (ejemplo 2).
ser del mismo o de diferentes tipos
de vino.
Nota 1: descarta las fichas sobrantes
usadas al elaborar vino rosado o
espumoso.

Nota 2: los jugadores deben tener


una bodega apropiada para almacenar
cualquier vino, vino rosado o vino
espumoso con un valor superior a 3
y 6.
Ejemplo 1: un jugador decide crear 2 fichas de vino tinto, pero an no dispone
Nota 3: cada icono de vino de la de la bodega mediana. La uva roja de valor 1 se convierte en vino tinto de valor 1,
bodega puede albergar exactamente 1 mientras que la uva roja de valor 4 se devala y se convierte en vino tinto de valor 3.
ficha de vino. En este caso, se aplican
las mismas reglas explicadas en la
Nota 2 de la pgina 14.

Nota 4: una vez colocadas en la


bodega, las fichas de vino nunca se
podrn combinar.

Nota 5: un jugador experimentado


elaborar vino estratgicamente Ejemplo 2: un jugador decide crear 1 ficha de vino rosado y combina 1 uva roja
segn las bodegas y los pedidos de y 1 uva blanca para formar 1 ficha de vino rosado con un valor igual al resultado
vino que tenga en su mano. Las uvas de combinar el de ambas uvas. Puede hacerlo porque dispone de una bodega
en Viticulture envejecen tal y como lo mediana.
hace el vino!

15
Completar pedidos de vino

Para completar un pedido de vino coloca un trabajador en la accin Completar pedido de


vino. Tambin hay cartas de visitante que te permiten completar un pedido de vino.

Elige y muestra una carta de pedido de vino de tu mano. La carta muestra uno o ms
iconos de fichas de vino con nmeros. Estos indican los valores mnimos de fichas de vino
que debers descartar de tu bodega para completar el pedido.

Despus de retirar estas fichas de vino de tu tablero de viedo, obtn los puntos de
victoria y el beneficio de lira residual, tal y como se indica en la parte inferior de la carta
(mueve tu ficha en el marcador de pago residual). Despus, descarta la carta de pedido de
vino.

Pedido de vino en
concepto de vino
tinto de valor 2 y vino
blanco de valor 4.

PV conseguidos.
pago residual

Ejemplo: completar un pedido de vino


Esta carta de pedido de vino requiere una ficha de vino tinto con, al menos, valor 2 y una ficha de vino blanco con, al
menos, valor 4. Para completar el pedido, el jugador ensea la carta de pedido de vino, elimina exactamente 1 ficha de vino
tinto con, al menos, valor 2 y 1 ficha de vino blanco con, al menos, valor 4 de su bodega. Gana 3 puntos en el marcador de
puntos de victoria y avanza en el marcador de pago residual. A continuacin, el jugador descarta la carta de pedido de
vino.
Pagos residuales
Los jugadores controlan los pagos residuales de los pedidos de vino en el
marcador de pago residual. Todos los jugadores comienzan la partida con
sus fichas de botellas de vino en el smbolo de la lira situado en el centro del
marcador de pago residual.

Cada vez que un jugador completa un pedido de vino, ese jugador avanza su
ficha residual en el marcador la cantidad de liras indicada en la carta de pedido
de vino. La ficha permanecer en esa posicin, no la recoloques.

Al final del ao, cada jugador gana la cantidad de liras que indica su posicin en
el marcador de pago residual (1 = ). Marcador de pago residual

El mximo pago residual que un jugador puede recibir es . La ficha residual


permanecer en el 5 aunque complete ms pedidos de vino.

16
Final del ao
Al final de cada ao, los jugadores envejecen las fichas de uva y vino, recuperan todos los trabajadores
del tablero, cobran los pagos residuales obtenidos gracias a los pedidos completados y rotan la ficha
de primer jugador en el sentido contrario a las agujas del reloj hacia el siguiente jugador.

Envejecer fichas de uva y vino: un jugador tiene un bodega mediana Descarta hasta quedarte con 7
aumenta el valor de todas tus fichas de y una grande y tiene fichas de vino cartas: al final cada ao, cada jugador
uva y vino de tu lagar y tu bodega en 1 tinto de valor 8 y 9, cuando llegue el debe descartar sus cartas hasta
(por ejemplo, una ficha de uva o vino momento de envejecer esos vinos, quedarse solo 7 a su eleccin.
de valor 2 mejorar hasta valor 3 y una permanecern en la misma posicin.
Rotar la ficha de primer jugador:
de 3 hasta 4). Las fichas de uva y vino Retirar trabajadores: devuelve rota el primer jugador en el sentido
no pueden tener un valor superior a 9. todos los trabajadores a sus contrario a las agujas del reloj y retira
Nota 1: las fichas de vino solo pueden respectivos jugadores y devuelve el todas las fichas de gallos de la tabla de
envejecer por encima de valor 3 si se trabajador temporal a la tabla de horas horas de despertar.
ha construido la bodega mediana y de despertar.
Nota: el nuevo primer jugador ser
por encima de 6 si se ha construido la
Cobrar pagos residuales de el primero en elegir su posicin en la
bodega grande.
los pedidos completados: los tabla de horas de despertar durante la
Nota 2: los jugadores no pierden jugadores cobran tantas liras como primavera.
las fichas de uva y vino aunque no indique su posicin en el marcador de
las puedan envejecer. Por ejemplo, si pago residual (mx. Al ao).

Ejemplo: en este ejemplo se estn envejeciendo las fichas de uvas y vino con una bodega mediana.

Objetivo final del juego y desempate Variante amistosa


Cuando un jugador alcance los 20 puntos, se jugar hasta el Una regla opcional para una partida ms trivial a
final del ao en curso y el jugador con ms puntos ganar. Viticulture es que un jugador pueda elegir la casilla de
En caso de empate, se desempatar de la siguiente manera accin con bonificacin solo si puede completar esa
y en este orden: bonificacin (por ejemplo, jugar una segunda carta de
visitante de verano) o si no hay otra casilla disponible
1. Mayor cantidad de liras
en esa accin. De este modo, los jugadores no pueden
2. Valor total del vino de la bodega colocar trabajadores en las casillas de accin con
3. Valor total de las uvas en los lagares. bonificacin para bloquear a otros jugadores, tal y como se
puede hacer con las reglas habituales.
17
AUTOMA DE VITICULTURE
Esta es la versin oficial de Viticulture para un jugador.
Diseado por Morten Monrad Pedersen
Introduccin Tabla de horas de despertar En realidad, los trabajadores del Automa
A veces, resulta difcil reunir a tu grupoColoca tu ficha de gallo de la manera no realizan ninguna accin ni ganan
de amigos para echar una partida, pero habitual, con la excepcin de que bonificaciones. Se limitan a bloquear
eso no significa que no puedas jugar
solo podrs colocarla en espacios las casillas de accin para simular un
a Viticulture. Esta hoja de reglas te
permite jugar solo a Viticulture contra que contengan una ficha de cristal. contrincante.
un contrincante artificial llamado el Retira la ficha de cristal de la fila
Fichas de accin de bonificacin
Automa. correspondiente y colcala junto a
Cada vez que elijas un nuevo hueco de
tu tablero de jugador. Esta ficha se
Objetivo convierte en una ficha de accin de
despertar al principio del ao, retira la
Conseguir ms puntos de victoria que el ficha de cristal de ese hueco y colcala
bonificacin.
Automa al final de la partida, que durar junto a tu tablero de viedo. Puedes
7 aos. Nota: la carta de visitante de verano ir acumulando estas fichas de accin
de la Organizadora no puede mover tu
Preparacin de bonificacin ao tras ao. Puedes
gallo hasta la fila 7.
gastar 1 de estas fichas por turno
Prepara tu propio viedo de la forma Cartas de Automa cuando coloques 1 de tus trabajadores
habitual. Al principio de cada estacin, cuando sobre el tablero. Descarta 1 ficha de
1. Elige un color de jugador para el tengas que colocar los trabajadores, accin de bonificacin y, adems de
Automa y coloca su ficha de PV en la roba, en primer lugar, 1 carta de realizar la accin, obtendrs la accin
casilla Fin del marcador de puntos Automa de la baraja. A continuacin, de bonificacin de esa accin. Si lo
de victoria. coloca ninguno, 1, 2, o 3 trabajadores haces, puedes llevar a cabo la accin y la
2. Coloca 1 ficha de cristal en cada una del Automa en las casillas de accin bonificacin en cualquier orden.
de las lneas de la tabla de horas de del tablero de la estacin en curso Final del ao
despertar. indicadas en la carta de Automa. Las Adems de las reglas habituales del final
cartas de Automa tienen los colores del ao, retira todos los trabajadores del
3. Baraja el mazo de Automa y colcalo
de las cuatro estaciones para que sean Automa del tablero.
junto a la tabla de horas de despertar.
compatibles con el tablero extendido
4. Retira cualquier carta de visitante de Tuscany. En Viticulture, el amarillo
Final del juego y desenlace
El juego finaliza al terminar el sptimo
que solo proporcione beneficio si y el verde se corresponden con el
ao. Ganars si tu ficha de PV est por
otro jugador realiza una accin. No verano, mientras que el rojo y el azul se
delante de la ficha del Automa. Si estn
obstante, las puedes mantener en corresponden con el invierno. Adems,
en la misma casilla, el juego queda en
el mazo y simplemente sacar otra algunas acciones son especficas de las
tablas y, si el Automa est por delante,
cuando robes una de ellas. expansiones de Tuscany. Estas acciones
habrs perdido.
aparecen marcadas con una T en las
Desarrollo
cartas de Automa y se deben ignorar
El juego se desarrolla estacin a
si no se est utilizando la expansin
estacin, utilizando las casillas de
correspondiente.
accin para 2 jugadores (la casilla
izquierda de cada accin).
Ejemplo
Si durante el verano robas esta carta, coloca a los trabajadores del Automa en las
acciones de Robar , Construir estructura, y Plantar , en ese orden (el
orden solo tiene relevancia en las dificultades difcil y muy difcil). Si la robaras
durante el invierno, coloca una en Producir hasta 2 fichas de vino.
18
Campaa Ajustar la dificultad
Puedes jugar el juego en modo Campaa para aadir
Niveles de dificultad
ms variedad y desafo al juego. La campaa consiste en
Puedes jugar contra el Automa en cinco niveles diferentes de
ocho desafos y debes derrotar al Automa en cada uno de
dificultad:
ellos para completar la campaa. Cada vez que pierdas,
comienza el mismo desafo y empieza con un nmero Muy fcil: aade un octavo ao. Durante este octavo ao
de fichas de accin de bonificacin en tu mano igual al puedes elegir cualquier fila de la tabla de horas de despertar
nmero de veces consecutivas que hayas perdido. y recibes una ficha de accin de bonificacin.

Tu puntuacin ser el nmero de partidas que hayas Fcil empieza en 3 .


jugado para completar la campaa (cuantas menos,
Normal: tal y como se describe en las reglas anteriores.
mejor). Cada desafo de la campaa se juega de manera
normal, excepto por un pequeo cambio en las reglas. Difcil: sigue robando cartas de Automa y colocando
Juega los 8 desafos en este orden: trabajadores hasta que el Automa haya colocado al menos
2 trabajadores en la estacin en curso. Coloca trabajadores
1. No recibes carta de mam. En su lugar, elige 3 a
en todos los lugares indicados en las cartas extra, pero no
tu eleccin y plntalas como parte de la preparacin.
los coloques en acciones donde ya haya un trabajador. Si
Puedes ignorar los requisitos de estructuras para estas
el Automa coloca su sexto trabajador, dejar de colocar
3 . Baraja de nuevo el mazo de despus de haber
trabajadores. Si te quedas sin cartas de Automa, baraja de
hecho tu eleccin.
nuevo el mazo.
2. No puedes tener ms de 2 (no cuenta el ni
Muy difcil: las mismas reglas que en difcil, pero el
el ). Utiliza las casillas de accin centrales en lugar
Automa empieza en 23 .
de las casillas de la izquierda, excepto cuando coloques
al trabajador grande en una accin que ya est ocupada. Variante agresiva
No puedes utilizar las fichas de accin de bonificacin. Si quieres aadir algo de tensin al juego, deja que el
Automa logre puntos de victoria cada ao y, si al final de
3. D
 ebes tener 6 trabajadores al final del tercer ao o
cada ao no ests por delante de l en el marcador, perders
perders la partida.
inmediatamente.
4. Empieza en 5 . Cuando utilices la accin de cosechar,
Esta variante se puede jugar en los niveles de dificultad fcil,
podrs cosechar hasta 3 terrenos.
normal y difcil. Al comienzo de cada ao, coloca la ficha de
5. No puedes utilizar las fichas de accin de bonificacin. PV del Automa en la posicin del marcador de PV que se
Juega 8 aos y, cada ao, puedes elegir cualquier fila de indica en la siguiente tabla. Asegrate de que terminas el ao
la tabla de horas de despertar. por delante de dicha cifra.
6. No recibes PV durante la partida. En su lugar, al final Ao 1 2 3 4 5 6 7
de la partida, recibes por cada vino de tu bodega -1 0 1 4 8 13 20
grande y 1 por cada vino de tu bodega mediana. Si
juegas la variante agresiva debers obviar esta parte de
la campaa.

7. Empieza en 3 y . Diseo Testeo Frank J. Wojcik


Morten Monrad Pedersen John Baker
Kerstin Wei
8. No puedes completar (se incluyen los pedidos Joshua Dumont
James Cartwright
Desarrollo Wil Gerken
completados a travs de visitantes). No obstante, el Jos M Lpez-Cepero Mike Hatke
Kevin L. Kitchens
Stathi Panayi
vino se puede utilizar para ganar PV de todas las dems Todd Schoening Roslyn M. Jordan
Adrian Sperling
Christopher Jerome Smith Darren Kumasawa
maneras. Las cartas de mam que te dan se pueden Jamey Stegmaier Gordon Pueschner
Bjrn Franke
obviar para volver a robar carta. David Studley Brad Warren

19
Glosario
Casilla de accin: un valo uvas de esas vides). beneficio) y coloca la carta bocarriba
discontinuo donde se puede colocar en su pila de descartes.
un solo trabajador. Los trabajadores Elaborar vino: usando las uvas de
solo se pueden colocar en la estacin tu lagar, elabora 2 fichas de vino (el Trabajador temporal: el jugador
en curso y, cada trabajador, solo tipo de vino de cada ficha puede ser que haya elegido la ltima fila de la
puede colocarse una vez por ao. diferente). No puedes combinar 2 uvas tabla de horas de despertar recibe el
Algunas casillas de accin son del mismo color para hacer un vino del trabajador temporal gris para utilizarlo
privadas: se encuentran en tu tablero mismo color: 1 uva roja se convierte durante ese ao. El trabajador
de jugador o en las estructuras que en 1 vino tinto del mismo valor (si temporal se considera un trabajador
hayas construido. Solo t puedes no tienes espacio en tu bodega, se ms de dicho jugador en todos los
colocar trabajadores en tus casillas de devaluar). Para hacer 1 ficha de sentidos durante el resto del ao en
accin privadas. vino rosado, combina 1 ficha de uva curso, incluida cualquier referencia a
roja con 1 ficha de uva blanca. Suma tus trabajadores o tus trabajadores
Envejecer uvas y vino: aumenta el valor de las 2 fichas de uva para normales. Cuando recuperes tus
el valor de todas las fichas de uva de determinar el valor de la ficha de vino trabajadores al final del ao, retira
tu lagar y de las fichas de vino de tu rosado (como mnimo tendr que ser la ficha de trabajador temporal y
bodega. Las fichas de vino no pueden de valor 4). Para hacer 1 ficha de vino devulvela a la tabla de horas de
avanzar hasta bodegas que no hayas espumoso, combina 2 fichas de uva despertar.
construido an (mediana y grande). roja con 1 ficha de uva blanca. Suma
el valor de las 3 fichas de uva para Comercio: en Viticulture no se puede
Bonificacin: un beneficio extra determinar el valor de la ficha de vino comerciar entre jugadores.
que se indica dentro de la casilla de espumoso (como mnimo tendr que
accin. Puedes colocar un trabajador Desarraigar: puedes realizar esta
ser de valor 7). accin mediante el yugo o algunas
en una bonificacin aunque no la
utilices (debes realizar la accin, pero Colocar fichas de uva en el lagar cartas de visitante. Elige una carta de
la bonificacin es opcional). Realiza la o fichas de vino en la bodega: vid plantada en tu tablero de viedo y
bonificacin y la accin en cualquier algunas cartas de visitante, acciones de devulvela a tu mano.
orden. comercio o trabajadores especiales te Tabla de horas de despertar:
permiten colocar un tipo especfico el jugador que est en primer lugar
Trabajador grande: el trabajador de ficha en tu tablero de viedo. Es
grande acta como un trabajador de la tabla de horas de despertar
totalmente distinto a cosechar vides realiza el primer turno (p. ej., colocar
normal, pero puede colocarse en (para conseguir fichas de uva) o
una casilla de accin aunque est un trabajador o pasar) en todas las
elaborar fichas de vino (moviendo estaciones, seguido del resto de
ocupada (esta habilidad solo se puede fichas de uva a tu bodega para
utilizar en el tablero principal). La jugadores en orden de despertar.
convertirlas en fichas de vino). Cuando El orden de despertar se mantiene
nica manera de que un trabajador colocas una ficha de uva o vino, es
grande consiga una bonificacin es durante todo el ao. Utiliza el orden
como si estuvieras comprando uvas o de despertar cuando los jugadores
colocarlo en una casilla de accin con vino de algn sitio fuera de tu viedo.
bonificacin. tengan que realizar cualquier decisin
Para ello, coge una ficha de cristal y secuencial (p. ej., robar cartas en
Cosechar: selecciona un terreno de colcala directamente en tu lagar (uva) otoo o tomar una decisin sobre una
tu tablero de viedo que an no haya o bodega (vino). carta de visitante interactiva).
sido cosechado este ao (cada terreno Jugar carta de visitante: elige una
se puede cosechar solo una vez al carta de visitante de tu mano, paga
ao). Suma el valor total de todas las el coste, si es necesario, obtn el
vides rojas de ese terreno y coloca beneficio (debes ser capaz de pagar
una ficha de uva en el espacio que todo el coste para obtener todo el
contiene el valor correspondiente en
tu lagar rojo. Repite el mismo proceso
con las vides blancas. Las cartas
de vid permanecen plantadas en el
terreno (simplemente ests cogiendo
www.stonemaiergames.com www.malditogames.com
2015 Stonemaier llc. Viticulture es una marca registrada de Stonemaier llc. Todos los derechos reservados. Traducido por Alfredo Lpez Prez

You might also like