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Edicin Esencial
Creado por Jamey Stegmaier, Alan Stone, y Morten Monrad Pedersen
Ilustrado por Beth Sobel
La aeja regin de la Toscana aguarda tu habilidad para elaborar vino y tu capacidad estratgica.
Plantars vides, cosechars uvas, envejecers los vinos y completars pedidos con el objetivo de crear la mayor bodega de toda Italia!
24 cartas de Automa
(tamao grande. Parte trasera beis) 6 fichas de puntos de victoria (corchos)
72 monedas de liras
(52 de bronce de 1 , 12 de plata de 2 y 8 de oro de 5 )
6 tableros de viedo
2
Preparacin del
Ubicacin
Ubicacin
Ubicacin
del mazo
del mazo
del mazo
Ubicacin
del mazo
tablero
Cada jugador coloca su
ficha de gallo sobre la tabla
de horas de despertar y su
ficha de corcho en la casilla
Inicio del marcador de puntos
Marcador de
pago residual
invierno. Un jugador no
Marcador de puntos de victoria puede tener menos de -5
en el marcador de puntos
de victoria. Si un jugador
tuviera -5 puntos de victoria,
no podr usar cartas de
visitante que impliquen la
Terrenos
prdida de puntos.
Precio de
Valores de
las uvas
las uvas
vino espumoso
3
Preparacin
Tablero de viedo: cada jugador Mams y paps: despus de elegir el un trabajador normal extra o un punto
recibe un tablero de viedo y 3 cartas primer jugador al azar, baraja las cartas de victoria en lugar de una estructura.
de terreno diferentes: , y . de mam y pap y reparte, bocarriba,
Despus de reunir todos los recursos
Colcalas en paralelo (el terreno boca una de cada tipo a cada jugador. Los
iniciales, descarta las cartas de mam
arriba) sobre el tablero de viedo. recursos iniciales de cada jugador
y pap. Solo sirven para la preparacin
Baraja los 4 mazos de cartas pequeas dependen de sus cartas de mam y
del juego.
(verdes, amarillas, prpuras y azules) y pap.
colcalos sobre el tablero.
Variante de juego avanzado:
Mantenimiento del mazo: algunos jugadores prefieren repartir Terminologa:
si alguno de los 4 mazos se 2 mams y 2 paps a cada jugador y A lo largo de este reglamento te
acaba durante el juego, baraja dejar que escojan 1 de cada. encontrars con los trminos valor
inmediatamente la pila de descartes y y precio.
Todas las mams aportan 2
coloca el nuevo mazo. Si el mazo se
trabajadores normales. Roba las cartas Valor se refiere al valor de las uvas
acaba pero no hay cartas descartadas,
que se indiquen en tu carta de mam cuando se estn convirtiendo en
ese mazo no estar disponible hasta
para formar tu mano inicial. Haz esto vino y al valor del vino cuando se
que se descarte alguna carta.
antes de obtener los recursos de tu completa un pedido.
Primer jugador: coge todas las carta de pap.
fichas de gallos de los jugadores, Precio se refiere a la cantidad de
mzclalas en tu mano y coge una al Todos los paps aportan 1 trabajador dinero que una uva proporcionar
azar. El jugador del color de la ficha grande y, la mayora, una cierta al venderse. En Viticulture, las
escogida es el primero y coger la ficha cantidad de liras. Las cartas de pap uvas se pueden vender con pagos
de primer jugador ( ). tambin te permiten escoger entre: inmediatos, mientras que el vino
empezar con una estructura concreta o se vende completando pedidos y
ganar unas liras extras. Los jugadores a cambio de puntos de victoria y
harn esta eleccin en el sentido de pagos residuales.
las agujas del reloj y empezando por el
primer jugador. Algunos paps ofrecen
Ejemplo
Recibes las siguientes cartas de mam y pap:
Iconos
Ficha Ficha
de uva de vino
genrica genrica
4
o
5
Primavera roba una carta de visitante de verano o una de invierno.
Para determinar el orden de los jugadores durante el resto
del ao, cada jugador coloca su ficha de gallo en una fila Invierno
libre de la tabla de horas de despertar, empezando por el Empezando por el primer jugador de la tabla de horas
jugador que tiene la ficha de primer jugador y en el sentido de despertar y siguiendo en orden descendente, cada
de las agujas del reloj. jugador coloca 1 trabajador en cualquier casilla de accin
de invierno disponible (casillas de accin azules) y realizar
Verano la accin inmediatamente. Este ciclo de turnos se sucede
Empezando por el primer jugador de la tabla de horas de hasta que todos los jugadores hayan utilizado a todos sus
despertar y siguiendo en orden descendente, cada jugador trabajadores.
puede colocar 1 trabajador en cualquier casilla de accin de
verano disponible (casillas de accin amarillas) y realizar la Final del ao
accin inmediatamente. Tambin puede pasar y guardar los Los jugadores envejecen sus fichas de uva y vinos,
trabajadores restantes para el invierno. Este ciclo de turnos devuelven sus trabajadores a sus tableros de viedo, cobran
se sucede hasta que todos los jugadores hayan pasado. los pagos residuales, quitan sus fichas de gallos de la tabla
de horas de despertar y rotan la ficha de primer jugador en
Otoo el sentido de las agujas del reloj.
Empezando por el primer jugador de la tabla de horas de El juego terminar si cualquier jugador alcanza o supera los
despertar y siguiendo en orden descendente, cada jugador 20 puntos de victoria.
Acciones de primavera
Tabla de horas de despertar: Cada jugador coloca su ficha de gallo en una fila libre de la tabla de horas de despertar,
empezando por el jugador que tiene la ficha de primer jugador y en el sentido de las agujas del reloj. El nmero representa
cunto quiere el jugador que madruguen sus trabajadores durante el ao venidero. 1 es lo ms temprano y 7 lo ms tarde.
Para el trabajador, mientras ms tarde mejor. Para el dueo del viedo, quizs no.
Ejemplo: el jugador 1, el que tiene la
ficha de primer jugador, elige el hueco
1 Hora 1: sin bonificacin de las 6 y gana 1 punto en el marcador
Tabla de horas de despertar
Produce 1 uva roja Produce 1 uva roja Produce 1 uva blanca Produce 1 uva roja
de valor 4 de valor 1 y 1 uva de valor 3 de valor 1
blanca de valor 1
Acciones de verano
Durante el verano, los jugadores construyen en su viedo, van al mercado, plantan
vides, ponen a sus visitantes de verano a trabajar, muestran su viedo y venden uvas.
Gana : en verano o invierno, los jugadores pueden Desarraigar: algunas cartas de visitante, as como la
colocar un trabajador en la carreta de la parte inferior accin del yugo, permiten a los jugadores la opcin de
del tablero para ganar . Colocar 1 trabajador en esta desarraigar una carta de vid. Para hacerlo, el jugador elige
posicin cuenta como un turno de jugador. A lo largo una carta de vid plantada en su terreno y la devuelve a su
del ao, cualquier jugador puede colocar en esta accin mano. Es poco frecuente utilizar esta accin y est pensada
tantos trabajadores como quiera. para cuando un jugador necesite redistribuir sus terrenos.
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Jugar carta de visitante de verano: juega una
carta de visitante de verano de tu mano para que
tenga efecto. Coloca las cartas utilizadas en la pila de
descartes de visitantes de verano de la parte superior
del tablero.
Bonificacin: gana un
adicional.
Vender uvas
Construir una
estructura: construye Hacer un tour
Precios de cada hilera
una estructura que an no de fichas de uva.
se haya construido en tu
Adems, puedes vender uno
tablero de viedo, pagando el
de tus terrenos por la cantidad
coste y colocando la ficha de
de liras indicada en la carta del
estructura correspondiente
terreno o comprar de nuevo
en tu tablero de viedo (ms
alguno de los terrenos vendidos
informacin sobre cada
(al mismo coste que el precio de
estructura en la pgina 12).
venta).
Plantar vides
Ejemplo
Algunos visitantes te permiten pagar para
Muchos de los
colocar una uva de valor 1 en tu lagar. No
visitantes tienen dos
se trata de una uva cosechada de tus vides,
clusulas diferentes,
sino que ser ms bien como si compraras
separadas por la vocal
uvas directamente del mercado. Debes tener
en maysculas O.
disponible un espacio de valor 1 de uva en
Estas dos clusulas
tu lagar para utilizar esta habilidad.
son completamente
independientes. En este
ejemplo, podras elegir
(1) envejecer todos los
vinos de tu bodega dos veces O (2) pagar 1 y Otros visitantes hacen referencia a
mejorar tu bodega hasta el siguiente nivel. bonificaciones que recibes gracias a
algunas estructuras de un determinado
Las reglas para formar a un nuevo trabajador
coste. Las bonificaciones se aplican solo a
se aplican a todas las cartas de visitante. A
las estructuras con ese coste exacto. Por
menos que la carta diga lo contrario, no podrs
ejemplo, el Herrero te proporciona 1 por
utilizar el trabajador hasta el ao siguiente. El
construir un molino, una sala de catas o una
icono de las cartas de visitante se lee como
bodega grande.
trabajador.
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Ejemplos y aclaraciones
Agricultora Planta 1 . Gestora Coloca 1 trabajador en una accin
Puedes plantarla sin importar de una estacin venidera. Realiza la accin al
si el valor total supera el valor principio de esa estacin. De este modo, si
mximo de vid del terreno. Esta colocas 1 trabajador en la accin Completar
regla es la nica excepcin a las un pedido de vino, realizars la accin
reglas sobre la plantacin en antes de que los jugadores realicen las
terrenos hasta un determinado acciones de invierno en el orden de despertar
valor de vides. Es decir, no normal. P. ej., si eres el primero, llevaras
podrs seguir plantando en a cabo la accin de la Gestora y despus
ese terreno si excedes el valor comenzara tu turno. Esta carta solo se aplica
mximo de vid en los siguientes a las casillas de accin del tablero. En el
turnos. Viticulture base (sin el tablero de Tuscany)
Gerente Realiza cualquier esta carta se refiere nicamente al invierno.
accin (sin bonificacin) de una Productor Paga para recuperar hasta
estacin anterior sin colocar 2 de otras acciones. Los puedes volver a
trabajadores. Se podr utilizar usar este ao. Otras acciones se refiere a
cualquier accin del tablero cualquier accin diferente de Jugar una carta
de dichas estaciones, incluso de visitante de verano donde hayas jugado
si todas las casillas de accin al Productor. Al recuperar estos trabajadores,
ya ocupadas. En el Viticulture podran quedar casillas de accin de verano
base (sin el tablero extendido disponibles que pueden ser utilizadas por ti u
de Tuscany) esta carta se refiere otros jugadores.
nicamente al verano.
Aparcero Planta 1 , incluso sin las
Motivadora Los jugadores estructuras necesarias, O desarraiga y descarta
pueden recuperar su trabajador 1 para ganar . Esta carta te permite evitar
grande. Ganas 1 por cada el coste normal para plantar cartas de vid.
oponente que lo haga. Los No necesitas emparrado o riego para plantar
oponentes que ya hayan pasado con la primera habilidad del Aparcero. Para la
su turno en esa estacin segunda habilidad, puedes descartar una carta
no podrn recuperar sus de vid cualquiera de tu mano. No tiene que
trabajadores grandes. ser necesariamente la carta de vid que hayas
desarraigado.
Organizadora Mueve tu
Cimologista Produce hasta 2 de valor 4 o
a una fila vaca de la tabla de
superior, incluso si no has mejorado tu bodega.
horas de despertar, gana la
De esta manera, si usas la carta para fabricar
bonificacin y pasa de estacin.
una ficha de vino tinto de valor 5, podrs
Si pasas el turno utilizando
colocarla en el espacio de valor 5, incluso si no
a la Organizadora, tu gallo
dispones de la bodega mediana. Para que esa
permanecer en la nueva fila
ficha pueda envejecer hasta valor 6, tendrs
y hora de despertar que hayas
que construir la bodega mediana y la grande.
elegido. En el tablero extendido
Recuerda que no puedes construir la bodega
de Tuscany, puedes elegir la
grande sin tener una mediana antes.
primera fila de la tabla de
horas de despertar (si no est
ocupada).
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Estructuras
Las estructuras te permiten plantar vides de alta calidad, hacer mejor vino y ganar
bonificaciones especiales en verano y otoo. Cada estructura tiene un coste que se indica
en su moneda del tablero del jugador.
Sala de catas ( ): tras
construir la sala de catas, el
Emparrado
Riego
cuando coloque un trabajador en la
Yugo accin Hacer un tour por el viedo,
siempre y cuando tenga al menos 1
ficha de vino en su bodega
(mx. al ao).
Sala de catas Bodegas ( y ): los
jugadores almacenan el vino
en sus bodegas, pero una
bodega pequea solo deja
Casa de campo
Acciones de otoo
El otoo es la estacin para invitar a viedo. Para ello, coger una carta de
visitantes de provecho a tu viedo. visitante a su eleccin. El jugador realiza
Estos visitantes llegarn en verano o esta accin sin utilizar trabajadores.
invierno para echar una mano en tu Despus de construir la casa de campo,
viedo. tiene la opcin de coger una carta de
visitante extra cada ao, pero debe
Siguiendo el orden de la tabla de horas
coger ambas cartas al mismo tiempo
de despertar, cada jugador invita a
(es vlida cualquier combinacin de
12 un visitante de verano o invierno a su
cartas de visitante).
Acciones de invierno
El invierno es la estacin para recoger todo lo sembrado, convertir las uvas en vino,
descubrir los vinos ms demandados, formar nuevos trabajadores, poner a los visitantes de
invierno a trabajar y completar pedidos de vino.
de visitante
jugar carta
Robar carta de pedido de vino
de invierno de tu mano para
Bonificacin: roba una
que tenga efecto. Coloca las
carta extra de pedido de
cartas utilizadas en la pila
vino.
de descartes de visitantes de
Cosechar un terreno: invierno de la parte superior
elige un terreno y aade del tablero.
fichas de uva al lagar
segn las que tuvieras Bonificacin: juega una
cosechadas en ese terreno carta extra de visitante de
(ms informacin en la invierno.
pgina 14 ). Las cartas Produce hasta dos
de vid permanecen en el fichas de vino: convierte
terreno tras la cosecha, uvas en vino en el lagar
pues los viticultores Producir vino
Cosechar terreno (ms informacin en las
no sacan las vides pginas 14 y 15).
del terreno al recolectar
las uvas. Bonificacin: Genera una
ficha de vino extra.
Bonificacin: cosecha
un terreno extra. Completar un pedido de
vino: cumple los requisitos
gana : gana . Esta
de una carta de pedido
casilla de accin no est
de vino y descrtala
Formar trabajador
coloca un nuevo
trabajador junto a esta
casilla de accin para
mostrar que est siendo
formado pero no podr
usarse hasta el ao siguiente.
Bonficacin: gana .
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Cosechar terrenos
Blanco
14
Elaborar vino
Producir hasta 2 fichas de Vino tinto: mueve 1 ficha de uva Rosado: combina 1 ficha de uva roja
vino: los jugadores elaboran vino roja a la casilla correspondiente de la y 1 ficha de uva blanca para producir 1
convirtiendo uvas en su lagar en fichas bodega. Por ejemplo, una uva roja de ficha de vino rosado con un valor igual
de vino. Las fichas de vino blanco valor 3 se convertir en un vino tinto al resultado de combinar el de ambas
y tinto de menor valor se pueden de valor 3. uvas. Por ejemplo, una uva blanca
crear en una bodega pequea. Sin de valor 1 y una uva roja de valor 4
Vino blanco: mueve 1 ficha de uva
embargo, para elaborar vino rosado, formarn un vino rosado de valor 5.
blanca a la casilla correspondiente de
vino espumoso y vino blanco y tinto
la bodega. Espumoso: combina 2 fichas de
de ms valor es necesario mejorar la
bodega. uva roja y 1 ficha de uva blanca para
elaborar 1 ficha de vino espumoso con
Cuando un jugador produce ms de 1 un valor igual al resultado de combinar
ficha de vino, el vino elaborado puede el de ambas uvas (ejemplo 2).
ser del mismo o de diferentes tipos
de vino.
Nota 1: descarta las fichas sobrantes
usadas al elaborar vino rosado o
espumoso.
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Completar pedidos de vino
Elige y muestra una carta de pedido de vino de tu mano. La carta muestra uno o ms
iconos de fichas de vino con nmeros. Estos indican los valores mnimos de fichas de vino
que debers descartar de tu bodega para completar el pedido.
Despus de retirar estas fichas de vino de tu tablero de viedo, obtn los puntos de
victoria y el beneficio de lira residual, tal y como se indica en la parte inferior de la carta
(mueve tu ficha en el marcador de pago residual). Despus, descarta la carta de pedido de
vino.
Pedido de vino en
concepto de vino
tinto de valor 2 y vino
blanco de valor 4.
PV conseguidos.
pago residual
Cada vez que un jugador completa un pedido de vino, ese jugador avanza su
ficha residual en el marcador la cantidad de liras indicada en la carta de pedido
de vino. La ficha permanecer en esa posicin, no la recoloques.
Al final del ao, cada jugador gana la cantidad de liras que indica su posicin en
el marcador de pago residual (1 = ). Marcador de pago residual
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Final del ao
Al final de cada ao, los jugadores envejecen las fichas de uva y vino, recuperan todos los trabajadores
del tablero, cobran los pagos residuales obtenidos gracias a los pedidos completados y rotan la ficha
de primer jugador en el sentido contrario a las agujas del reloj hacia el siguiente jugador.
Envejecer fichas de uva y vino: un jugador tiene un bodega mediana Descarta hasta quedarte con 7
aumenta el valor de todas tus fichas de y una grande y tiene fichas de vino cartas: al final cada ao, cada jugador
uva y vino de tu lagar y tu bodega en 1 tinto de valor 8 y 9, cuando llegue el debe descartar sus cartas hasta
(por ejemplo, una ficha de uva o vino momento de envejecer esos vinos, quedarse solo 7 a su eleccin.
de valor 2 mejorar hasta valor 3 y una permanecern en la misma posicin.
Rotar la ficha de primer jugador:
de 3 hasta 4). Las fichas de uva y vino Retirar trabajadores: devuelve rota el primer jugador en el sentido
no pueden tener un valor superior a 9. todos los trabajadores a sus contrario a las agujas del reloj y retira
Nota 1: las fichas de vino solo pueden respectivos jugadores y devuelve el todas las fichas de gallos de la tabla de
envejecer por encima de valor 3 si se trabajador temporal a la tabla de horas horas de despertar.
ha construido la bodega mediana y de despertar.
Nota: el nuevo primer jugador ser
por encima de 6 si se ha construido la
Cobrar pagos residuales de el primero en elegir su posicin en la
bodega grande.
los pedidos completados: los tabla de horas de despertar durante la
Nota 2: los jugadores no pierden jugadores cobran tantas liras como primavera.
las fichas de uva y vino aunque no indique su posicin en el marcador de
las puedan envejecer. Por ejemplo, si pago residual (mx. Al ao).
Ejemplo: en este ejemplo se estn envejeciendo las fichas de uvas y vino con una bodega mediana.
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Glosario
Casilla de accin: un valo uvas de esas vides). beneficio) y coloca la carta bocarriba
discontinuo donde se puede colocar en su pila de descartes.
un solo trabajador. Los trabajadores Elaborar vino: usando las uvas de
solo se pueden colocar en la estacin tu lagar, elabora 2 fichas de vino (el Trabajador temporal: el jugador
en curso y, cada trabajador, solo tipo de vino de cada ficha puede ser que haya elegido la ltima fila de la
puede colocarse una vez por ao. diferente). No puedes combinar 2 uvas tabla de horas de despertar recibe el
Algunas casillas de accin son del mismo color para hacer un vino del trabajador temporal gris para utilizarlo
privadas: se encuentran en tu tablero mismo color: 1 uva roja se convierte durante ese ao. El trabajador
de jugador o en las estructuras que en 1 vino tinto del mismo valor (si temporal se considera un trabajador
hayas construido. Solo t puedes no tienes espacio en tu bodega, se ms de dicho jugador en todos los
colocar trabajadores en tus casillas de devaluar). Para hacer 1 ficha de sentidos durante el resto del ao en
accin privadas. vino rosado, combina 1 ficha de uva curso, incluida cualquier referencia a
roja con 1 ficha de uva blanca. Suma tus trabajadores o tus trabajadores
Envejecer uvas y vino: aumenta el valor de las 2 fichas de uva para normales. Cuando recuperes tus
el valor de todas las fichas de uva de determinar el valor de la ficha de vino trabajadores al final del ao, retira
tu lagar y de las fichas de vino de tu rosado (como mnimo tendr que ser la ficha de trabajador temporal y
bodega. Las fichas de vino no pueden de valor 4). Para hacer 1 ficha de vino devulvela a la tabla de horas de
avanzar hasta bodegas que no hayas espumoso, combina 2 fichas de uva despertar.
construido an (mediana y grande). roja con 1 ficha de uva blanca. Suma
el valor de las 3 fichas de uva para Comercio: en Viticulture no se puede
Bonificacin: un beneficio extra determinar el valor de la ficha de vino comerciar entre jugadores.
que se indica dentro de la casilla de espumoso (como mnimo tendr que
accin. Puedes colocar un trabajador Desarraigar: puedes realizar esta
ser de valor 7). accin mediante el yugo o algunas
en una bonificacin aunque no la
utilices (debes realizar la accin, pero Colocar fichas de uva en el lagar cartas de visitante. Elige una carta de
la bonificacin es opcional). Realiza la o fichas de vino en la bodega: vid plantada en tu tablero de viedo y
bonificacin y la accin en cualquier algunas cartas de visitante, acciones de devulvela a tu mano.
orden. comercio o trabajadores especiales te Tabla de horas de despertar:
permiten colocar un tipo especfico el jugador que est en primer lugar
Trabajador grande: el trabajador de ficha en tu tablero de viedo. Es
grande acta como un trabajador de la tabla de horas de despertar
totalmente distinto a cosechar vides realiza el primer turno (p. ej., colocar
normal, pero puede colocarse en (para conseguir fichas de uva) o
una casilla de accin aunque est un trabajador o pasar) en todas las
elaborar fichas de vino (moviendo estaciones, seguido del resto de
ocupada (esta habilidad solo se puede fichas de uva a tu bodega para
utilizar en el tablero principal). La jugadores en orden de despertar.
convertirlas en fichas de vino). Cuando El orden de despertar se mantiene
nica manera de que un trabajador colocas una ficha de uva o vino, es
grande consiga una bonificacin es durante todo el ao. Utiliza el orden
como si estuvieras comprando uvas o de despertar cuando los jugadores
colocarlo en una casilla de accin con vino de algn sitio fuera de tu viedo.
bonificacin. tengan que realizar cualquier decisin
Para ello, coge una ficha de cristal y secuencial (p. ej., robar cartas en
Cosechar: selecciona un terreno de colcala directamente en tu lagar (uva) otoo o tomar una decisin sobre una
tu tablero de viedo que an no haya o bodega (vino). carta de visitante interactiva).
sido cosechado este ao (cada terreno Jugar carta de visitante: elige una
se puede cosechar solo una vez al carta de visitante de tu mano, paga
ao). Suma el valor total de todas las el coste, si es necesario, obtn el
vides rojas de ese terreno y coloca beneficio (debes ser capaz de pagar
una ficha de uva en el espacio que todo el coste para obtener todo el
contiene el valor correspondiente en
tu lagar rojo. Repite el mismo proceso
con las vides blancas. Las cartas
de vid permanecen plantadas en el
terreno (simplemente ests cogiendo
www.stonemaiergames.com www.malditogames.com
2015 Stonemaier llc. Viticulture es una marca registrada de Stonemaier llc. Todos los derechos reservados. Traducido por Alfredo Lpez Prez