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Probabilidad de sucesos
Al definir los sucesos hablamos de las diferentes relaciones que pueden guardar dos
sucesos entre s, as como de las posibles relaciones que se pueden establecer entre
los mismos. Vamos a ver ahora cmo se refleja esto en el clculo de probabilidades.
P(B) = 3 / 6 = 0,50
Por lo tanto, podemos ver que la probabilidad del suceso contenido, suceso a), es
menor que la probabilidad del suceso que lo contiene, suceso b).
b) Dos sucesos pueden ser iguales: en este caso, las probabilidades de ambos
sucesos son las mismas.
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga nmero
par, y b) que salga mltiplo de 2. Las soluciones coinciden en ambos casos.
P(A) = 3 / 6 = 0,50
P(B) = 3 / 6 = 0,50
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga nmero
par, y b) que sea mayor que 3. La interseccin de estos dos sucesos tiene dos
elementos: el 4 y el 6.
P(A B) = 2 / 6 = 0,33
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga nmero
par, y b) que el resultado sea mayor que 3. El suceso unin estara formado por los
siguientes resultados: el 2, el 4, el 5 y el 6.
P(A) = 3 / 6 = 0,50
P(B) = 3 / 6 = 0,50
P (A B) = 2 / 6 = 0,33
Por lo tanto,
P(A) = 2 / 6 = 0,333
P(B) = 1 / 6 = 0,166
Por lo tanto,
Ejemplo: lanzamos un dado al aire. el suceso (A) es que salga un nmero par, luego
su complementario, suceso (B), es que salga un nmero impar.
La probabilidad del suceso (A) es igual a :
P(A) = 3 / 6 = 0,50
P(B) = 3 / 6 = 0,50
Ejemplo: seguimos con el ejemplo anterior: a) que salga un nmero par, y b) que
salga un nmero impar. La probabilidad del suceso unin de estos dos sucesos ser
igual a:
P(A) = 3 / 6 = 0,50
P(B) = 3 / 6 = 0,50
Por lo tanto,
Extraer dos cartas de una baraja, sin reposicin, son sucesos dependientes.
Suceso contrario
El suceso contrario a A es otro suceso que se realiza cuando no se realiza A. Se
denota por .
Ejemplo:
En ocasiones realizamos acciones, por ejemplo lanzar una moneda al aire, en las que
conocemos de antemano los posibes resultados que se pueden dar (cara o cruz) pero no
sabemos exactamente cual de ellos se va a dar.
Sabemos cuales pueden ser pero es imposible determinar de antemano cual ser.
La probabilidad mide las posibilidades de que cada uno de los posibles resultados en un
suceso que depende del azar sea finalmente el que se de.
Por ejemplo: la probabilidad mide la posibilidad de que salga "cara" cuando lanzamos
una moneda, o la posibilidad de que salga 5 cuando lanzamos un dado.
1.- Sucesos
Llamamos sucesos a los posibles resultados de una accin que depende del azar.
Por ejemplo, el 7 es un suceso imposible cuando lanzamos un dado (el dado no tiene el
nmero 7).
Por ejemplo, "nmero menor de 7" es un suceso seguro cuando lanzamos un dado
(cualquier nmero que salga al lanzar el dado ser menor que 7).
Suceso igual de probable: es aquel resultado que tiene la misma probabilidad que los
dems:
Por ejemplo: cuando lanzamos una moneda, el suceso "cara" tiene las mismas
probabilidades que el suceso "cruz".
Suceso muy probable: es aquel resultado que tiene muchas probabilidades de darse:
Por ejemplo: en una bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100, el suceso "sacar
una bola con un nmero entre 1 y 98" tiene muchas probabilidades de ocurrir.
Suceso poco probable: es aquel resultado que tiene muy pocas probabilidades de
darse:
Por ejemplo: en una bolsa con 100 bolitas, 99 blanca y 1 negra, el suceso "sacar la
bolsa negra" tiene pocas probabilidades de ocurrir.
Probabilidad = (1 / 2 ) * 100 = 50 %
c) Calcular la probabilidad de que salga "un nmero entre 1 y 4 " al lanzar un dado:
Casos favorables: 4 (sera vlido cualquiera de los siguientes resultados "1, 2, 3, o 4")
d) Calcular la probabilidad de que salga el nmero 76 al sacar una bolita de una bolsa
con 100 bolitas numeradas del 1 al 100:
e) Calcular la probabilidad de que salga "un nmero entre 1 y 98" al sacar una bolita
de una bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100:
Ejercicios
(En los ejercicios para ver la solucin hacer click en recuadro; doble click vuelve a la posicin original)
2.- Calcula la probabilidad de que al lanzar una moneda salga "cara" o "cruz":
3.- Calcular la probabilidad de que salga "un nmero entre 1 y 40" al sacar una bolita
de una bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100:
5.- Calcula la probabilidad de que al elegir un mes al azar este sea del primer
trimestre: