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TIPOS DE EVENTOS:

Existen eventos imposibles, improbables, probables, seguros:

Es probable que me bae.


Es seguro que amanezca despus de la noche.
Es imposible que maana sea domingo, si hoy es lunes.
Es improbable que mam me deje sin desayunar.
Cuando llueve la tierra se moja (esto es seguro).
Mi ta encuentra una olla llena de monedas de oro
(esto es posible, pero no probable).
Juan juega en el patio con sus compaeros, l no est solo en el patio (esto es probable).

Puede clasificar los eventos anteriores?

Si hacemos observaciones y representaciones acerca de las diversas actividades que


realizamos o sobre eventos naturales que ocurren diariamente, se pueden clasificar y ordenar
segn su probabilidad de ocurrencia.

LOS CONCEPTOS "SEGURO", "IMPOSIBLE" O "CASUAL"


Seguro: lo que siempre ocurre.
Imposible: lo que nunca sucede (ni suceder)
Casual: lo que puede suceder.
LECCION 17
Probabilidad de sucesos

Probabilidad de sucesos

Al definir los sucesos hablamos de las diferentes relaciones que pueden guardar dos
sucesos entre s, as como de las posibles relaciones que se pueden establecer entre
los mismos. Vamos a ver ahora cmo se refleja esto en el clculo de probabilidades.

a) Un suceso puede estar contenido en otro: entonces, la probabilidad del primer


suceso ser menor que la del suceso que lo contiene.

Ejemplo: lanzamos un dado y analizamos dos sucesos: a) que salga el nmero 6, y b)


que salga un nmero par. Dijimos que el suceso a) est contenido en el suceso b).

P(A) = 1/6 = 0,166

P(B) = 3 / 6 = 0,50

Por lo tanto, podemos ver que la probabilidad del suceso contenido, suceso a), es
menor que la probabilidad del suceso que lo contiene, suceso b).

b) Dos sucesos pueden ser iguales: en este caso, las probabilidades de ambos
sucesos son las mismas.

Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga nmero
par, y b) que salga mltiplo de 2. Las soluciones coinciden en ambos casos.

P(A) = 3 / 6 = 0,50

P(B) = 3 / 6 = 0,50

c) Interseccin de sucesos: es aquel suceso compuesto por los elementos comunes


de los dos o ms sucesos que se intersectan. La probabilidad ser igual a la
probabilidad de los elemntos comunes.

Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga nmero
par, y b) que sea mayor que 3. La interseccin de estos dos sucesos tiene dos
elementos: el 4 y el 6.

Su probabilidad ser por tanto:

P(A B) = 2 / 6 = 0,33

d) Unin de dos o ms sucesos: la probabilidad de la unin de dos sucesos es igual


a la suma de las probabilidades individuales de los dos sucesos que se unen, menos
la probabilidad del suceso interseccin

Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga nmero
par, y b) que el resultado sea mayor que 3. El suceso unin estara formado por los
siguientes resultados: el 2, el 4, el 5 y el 6.

P(A) = 3 / 6 = 0,50

P(B) = 3 / 6 = 0,50
P (A B) = 2 / 6 = 0,33

Por lo tanto,

P (A u B) = (0,50 + 0,50) - 0,33 = 0,666

e) Sucesos incompatibles: la probabilidad de la unin de dos sucesos incompatibles


ser igual a la suma de las probabilidades de cada uno de los sucesos (ya que su
interseccin es el conjunto vacio y por lo tanto no hay que restarle nada).

Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga un


nmero menor que 3, y b) que salga el nmero 6.

La probabilidad del suceso unin de estos dos sucesos ser igual a:

P(A) = 2 / 6 = 0,333

P(B) = 1 / 6 = 0,166

Por lo tanto,

P(A u B) = 0,33 + 0,166 = 0,50

f) Sucesos complementarios: la probabilidad de un suceso complementario a un


suceso (A) es igual a 1 - P(A)

Ejemplo: lanzamos un dado al aire. el suceso (A) es que salga un nmero par, luego
su complementario, suceso (B), es que salga un nmero impar.
La probabilidad del suceso (A) es igual a :

P(A) = 3 / 6 = 0,50

Luego, la probabilidad del suceso (B) es igual a:

P(B) = 1 - P(A) = 1 - 0,50 = 0,50

Se puede comprobar aplicando la regla de "casos favorables / casos posibles":

P(B) = 3 / 6 = 0,50

g) Unin de sucesos complementarios: la probabilidad de la unin de dos


sucesos complementarios es igual a 1.

Ejemplo: seguimos con el ejemplo anterior: a) que salga un nmero par, y b) que
salga un nmero impar. La probabilidad del suceso unin de estos dos sucesos ser
igual a:

P(A) = 3 / 6 = 0,50

P(B) = 3 / 6 = 0,50

Por lo tanto,

P(A U B) = 0,50 + 0,50 = 1


Suceso elemental
Suceso elemental es cada uno de los elementos que forman parte del espacio
muestral.
Ejemplo
Tirando un dado un suceso elemental es sacar 5.
Suceso compuesto
Suceso compuesto es cualquier subconjunto del espacio muestral.
Ejemplo
Tirando un dado un suceso sera que saliera par, otro, obtener mltiplo de 3.
Suceso seguro
Suceso seguro, E, est formado por todos los posibles resultados (es decir, por el
espacio muestral).
Ejemplo:

Tirando un dado obtener una puntuacin que sea menor que 7.


Suceso imposible
Suceso imposible, , es el que no tiene ningn elemento.
Ejemplo:

Tirando un dado obtener una puntuacin igual a 7.


Sucesos compatibles
Dos sucesos, A y B, son compatibles cuando tienen algn suceso elemental comn.
Ejemplo:

Si A es sacar puntuacin par al tirar un dado y B es obtener mltiplo de 3, A y B son


compatibles porque el 6 es un suceso elemental comn.
Sucesos incompatibles
Dos sucesos, A y B, son incompatibles cuando no tienen ningn elemento en
comn.
Ejemplo:

Si A es sacar puntuacin par al tirar un dado y B es obtener mltiplo de 5, A y B son


incompatibles.
Sucesos independientes
Dos sucesos, A y B, son independientes cuando la probabilidad de que suceda A no
se ve afectada porque haya sucedido o no B.
Ejemplo:

Al lazar dos dados los resultados son independientes.


Sucesos dependientes
Dos sucesos, A y B, son dependientes cuando la probabilidad de que suceda A se ve
afectada porque haya sucedido o no B.
Ejemplo:

Extraer dos cartas de una baraja, sin reposicin, son sucesos dependientes.
Suceso contrario
El suceso contrario a A es otro suceso que se realiza cuando no se realiza A. Se
denota por .
Ejemplo:

Son sucesos contrarios sacar par e impar al lanzar un dado.


PROBABILIDADES

En ocasiones realizamos acciones, por ejemplo lanzar una moneda al aire, en las que
conocemos de antemano los posibes resultados que se pueden dar (cara o cruz) pero no
sabemos exactamente cual de ellos se va a dar.

Lo mismo ocurre cuando lanzamos un dado: sabemos que puede salir 1, 2, 3, 4, 5, o


6, pero no sabemos cual de ellos saldr.

Los resultados de estas acciones dependen del azar:

Sabemos cuales pueden ser pero es imposible determinar de antemano cual ser.

La probabilidad mide las posibilidades de que cada uno de los posibles resultados en un
suceso que depende del azar sea finalmente el que se de.

Por ejemplo: la probabilidad mide la posibilidad de que salga "cara" cuando lanzamos
una moneda, o la posibilidad de que salga 5 cuando lanzamos un dado.

1.- Sucesos

Llamamos sucesos a los posibles resultados de una accin que depende del azar.

Distinguimos 3 tipos de sucesos:

Suceso posible: Es un resultado que se puede dar.

Por ejemplo, el 5 es un suceso posible cuando lanzamos un dado.

Suceso imposible: Es un resultado que no se puede dar.

Por ejemplo, el 7 es un suceso imposible cuando lanzamos un dado (el dado no tiene el
nmero 7).

Suceso seguro: Es un resultado que siempre se va a dar.

Por ejemplo, "nmero menor de 7" es un suceso seguro cuando lanzamos un dado
(cualquier nmero que salga al lanzar el dado ser menor que 7).

2.- Probabilidades de los sucesos

Dentro de los sucesos posibles vamos a distinguir:

Suceso igual de probable: es aquel resultado que tiene la misma probabilidad que los
dems:

Por ejemplo: cuando lanzamos una moneda, el suceso "cara" tiene las mismas
probabilidades que el suceso "cruz".

Suceso muy probable: es aquel resultado que tiene muchas probabilidades de darse:

Por ejemplo: en una bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100, el suceso "sacar
una bola con un nmero entre 1 y 98" tiene muchas probabilidades de ocurrir.
Suceso poco probable: es aquel resultado que tiene muy pocas probabilidades de
darse:

Por ejemplo: en una bolsa con 100 bolitas, 99 blanca y 1 negra, el suceso "sacar la
bolsa negra" tiene pocas probabilidades de ocurrir.

3.- Clculo de probabilidades

Para calcular probabilidades se utiliza la siguiente frmula:

Probabilidad = Casos favorables / Casos posibles

El resultado se multiplica por 100 para expresarlo en porcentaje.

Veamos algunos ejemplos:

a) Calcular la probabilidad de que salga "cara" al lanzar una moneda:

Casos favorables: 1 (que salga "cara")

Casos posibles: 2 (puede salir "cara" o "cruz")

Probabilidad = (1 / 2 ) * 100 = 50 %

b) Calcular la probabilidad de que salga "3" al lanzar un dado:

Casos favorables: 1 (que salga "3")

Casos posibles: 6 (puede salir "1, 2, 3, 4, 5 o 6")

Probabilidad = (1 / 6 ) * 100 = 16,6 %

c) Calcular la probabilidad de que salga "un nmero entre 1 y 4 " al lanzar un dado:

Casos favorables: 4 (sera vlido cualquiera de los siguientes resultados "1, 2, 3, o 4")

Casos posibles: 6 (puede salir "1, 2, 3, 4, 5 o 6")

Probabilidad = (4 / 6 ) * 100 = 66,6 %

d) Calcular la probabilidad de que salga el nmero 76 al sacar una bolita de una bolsa
con 100 bolitas numeradas del 1 al 100:

Casos favorables: 1 (sacar el nmero 76)

Casos posibles: 100 (hay 100 nmeros en la bolsa)


Probabilidad = (1 / 100 ) * 100 = 1 %

e) Calcular la probabilidad de que salga "un nmero entre 1 y 98" al sacar una bolita
de una bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100:

Casos favorables: 98 (valdra cualquier nmero entre 1 y 98)

Casos posibles: 100 (hay 100 nmeros en la bolsa)

Probabilidad = (98 / 100 ) * 100 = 98 %

Ejercicios

(En los ejercicios para ver la solucin hacer click en recuadro; doble click vuelve a la posicin original)

1.- Calcula la probabilidad de que al lanzar un dado salga un nmero par:

2.- Calcula la probabilidad de que al lanzar una moneda salga "cara" o "cruz":

3.- Calcular la probabilidad de que salga "un nmero entre 1 y 40" al sacar una bolita
de una bolsa con 100 bolitas numeradas del 1 al 100:

4.- Calcula la probabilidad de que un nio nazca un Lunes:

5.- Calcula la probabilidad de que al elegir un mes al azar este sea del primer
trimestre:

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