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GUIA DE PRCTICAS 03
2. Recursos y materiales:
1. Objetivos:
Acceder al entorno de SCRATCH. Computador con conexin a internet.
Programar dos aplicaciones. Aplicativo Scratch.
INFORMACIN TERICA
Qu es Scratch? es una aplicacin informtica destinada principalmente a los nios y les
permite explorar y experimentar con los conceptos de programacin de ordenadores,
mediante el uso de una sencilla interfaz grfica. Scratch en el aula sirve entre otras cosas para,
desarrollar el pensamiento lgico y algortmico
Escenario:
Es la parte de la pantalla donde puedes ver cmo las historias, juegos y animaciones cobran vida.
Los objetos se mueven e interactuan unos con otros en el escenario.
Lista de objetos:
Muestra en miniatura todos los objetos que se pueden estar utilizando a la hora de realizar un
proyecto en Scratch.
rea de programacin:
Lugar en el cual se ubican los bloques en secuencia lgica para programarlos elementos.
Paleta de bloques:
Conjunto de instrucciones que tienen todo el potencial para la programacin orientado a bloques
en el que se basa el Scratch.
3. PROCEDIMIENTOS:
Paso 1: Ingresa al aplicativo Scratch, luego implemente dos escenarios, para ello con la herramienta
de dibujo disea los escenarios:
Paso 3: Escribir el cdigo para el escenario para que se muestre inicialmente el fondo2 y luego de 3
segundos cambie al fondo1.
Paso 4: Escribir el cdigo para el objeto persona, observa que estamos utilizando un mensaje para
que se comunique con el objeto lpiz.
Paso 5: Escribir el cdigo para el objeto lapiz, observa que estamos utilizando un mensaje para que
se comunique con el objeto lpiz.
Escribe le cdigo para que el objeto1 tenga 5 vidas y cada vez que choca con el objeto
Tree1, se disminuya las vidas en 1.
Atencin!