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GUIA DE PRCTICAS 03

USO DE MENSAJES Y CLONES EN SCRATCH

2. Recursos y materiales:
1. Objetivos:
Acceder al entorno de SCRATCH. Computador con conexin a internet.
Programar dos aplicaciones. Aplicativo Scratch.

INFORMACIN TERICA
Qu es Scratch? es una aplicacin informtica destinada principalmente a los nios y les
permite explorar y experimentar con los conceptos de programacin de ordenadores,
mediante el uso de una sencilla interfaz grfica. Scratch en el aula sirve entre otras cosas para,
desarrollar el pensamiento lgico y algortmico

ELEMENTOS DE LA INTERFACE DE SCRATCH:

Escenario:
Es la parte de la pantalla donde puedes ver cmo las historias, juegos y animaciones cobran vida.
Los objetos se mueven e interactuan unos con otros en el escenario.

Lista de objetos:
Muestra en miniatura todos los objetos que se pueden estar utilizando a la hora de realizar un
proyecto en Scratch.

rea de programacin:
Lugar en el cual se ubican los bloques en secuencia lgica para programarlos elementos.

Paleta de bloques:
Conjunto de instrucciones que tienen todo el potencial para la programacin orientado a bloques
en el que se basa el Scratch.

3. PROCEDIMIENTOS:

SCRATCH ING. EDELFR FLORES VELSQUEZ


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Paso 1: Ingresa al aplicativo Scratch, luego implemente dos escenarios, para ello con la herramienta
de dibujo disea los escenarios:

Paso 2: Agrega los siguientes objetos y variables.

SCRATCH ING. EDELFR FLORES VELSQUEZ


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Paso 3: Escribir el cdigo para el escenario para que se muestre inicialmente el fondo2 y luego de 3
segundos cambie al fondo1.

Paso 4: Escribir el cdigo para el objeto persona, observa que estamos utilizando un mensaje para
que se comunique con el objeto lpiz.

Paso 5: Escribir el cdigo para el objeto lapiz, observa que estamos utilizando un mensaje para que
se comunique con el objeto lpiz.

SCRATCH ING. EDELFR FLORES VELSQUEZ


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Paso 6: Implementa el escenario y coloca los objetos que se indican en la figura:

SCRATCH ING. EDELFR FLORES VELSQUEZ


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En el escenario, implementar el siguiente cdigo:

En el objeto Shark implementa el siguiente cdigo:

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En el objeto arrow1 implementa el siguiente cdigo:

SCRATCH ING. EDELFR FLORES VELSQUEZ


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Paso 7: Implementa el escenario y coloca los objetos que se indican en la figura:

SCRATCH ING. EDELFR FLORES VELSQUEZ


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En el objeto Objeto1, escribir el siguiente cdigo:

En el objeto Tree1, escribir el siguiente cdigo:

Ejecuta y prueba la aplicacin.

Escribe le cdigo para que el objeto1 tenga 5 vidas y cada vez que choca con el objeto
Tree1, se disminuya las vidas en 1.

Implementa un nuevo objeto que se mueva en el escenario utilizando tambin el


concepto de clon.

SCRATCH ING. EDELFR FLORES VELSQUEZ


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Atencin!

Todas las actividades se realizan en


clases. Las actividades que no lograste
satisfactoriamente puedes practicarlos
en casa o realizar tus consultas en el aula
virtual.

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