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Introduccin ................................................................................................................................... 2
1. Geometra de los objetos bsicos...................................................................................... 4
2. Comandos principales de dibujo ........................................................................................ 5
3. Propiedades de los objetos .................................................................................................. 47
4. Herramientas auxiliares ........................................................................................................ 58
Referencias bibliogrficas ......................................................................................................... 67
Control del documento................................................................................................................... 68
Introduccin
2.1 Lnea
Resultado:
2.2 Polilnea
Para crear una polilnea 2D, un nico
objeto que se compone de segmentos
de lnea y arco, se muestran las
siguientes solicitudes:
Precisar punto inicial: definir el punto
inicial de la polilnea.
Un marcador temporal con forma de
signo ms aparece en el primer
punto.
Al pulsar la tecla ENTER se inicia
una nueva polilnea desde el ltimo
punto final especificado en la
creacin de una polilnea, una lnea o
un arco.
Precisar punto siguiente: si se
especifica un segundo punto, se dibujan
segmentos rectos.
Si se escribe A (Arco), se crean
segmentos de arco.
2.3 Crculo
Crear un crculo.
Aparecen las siguientes solicitudes.
Punto central: crea un crculo a partir
de un centro y un valor de radio o
dimetro.
Radio: designa un punto o indica un
valor.
Ejemplo de uso:
2.6 Elipse
Ejemplo de uso:
Seleccionar la herramienta Elipse con
cualquiera de los mtodos: por icono, al
escribir el nombre del comando o dentro
del men por su abreviatura (EL) seguido
dela tecla ENTER.
Para generar el dibujo, precisar el punto
de inicio al escribir en el teclado las
coordenadas 0,0.
Ejemplo de uso:
Ejemplo de uso:
2.10 Regin
Convertir los objetos que encierran un
rea en objetos de regin 2D.
Las regiones son reas 2D que se crean
a partir de bucles planos cerrados de
objetos.
Los objetos vlidos son las lneas, las
polilneas, los arcos circulares, los
crculos, los arcos elpticos, las elipses y
las espilneas.
Cada bucle cerrado se convierte en una
regin independiente.
Todas las intersecciones cruzadas y las
curvas que se intersecan entre s se
rechazan.
REGION suprime los objetos originales
despus de convertirlos en regiones, a
menos que la variable de sistema
DELOBJ se establezca en 0. Si los
objetos originales estaban sombreados,
se pierde la asociatividad del sombreado.
Para restituir la asociatividad volver a
sombrear la regin.
Una vez convertidos los objetos en
regiones, es posible combinarlos en una
regin compleja mediante operaciones
de unin, sustraccin o interseccin.
Tambin se puede crear una regin
mediante el comando CONTORNO.
Ejemplo de uso:
3.1 Color
Se puede definir el color de un objeto por capa o
especificando su color explcito
independientemente de la capa.
La asignacin de colores por capa facilita la
identificacin de cada capa del dibujo.
La asignacin de colores explcitos permite hacer
una distincin adicional entre los objetos de la
misma capa.
Todos los objetos se crean con el color actual,
visible en la paleta Propiedades y la ficha Inicio,
en el grupo Propiedades de la cinta de opciones
cuando no hay ningn objeto seleccionado.
Si el color actual se fija en Por Capa, los objetos
se crearn con el color que tenga asignado la
capa actual (blanco).
Si el color actual est establecido en Por Bloque,
los objetos se crearn con el color 7 (blanco o
negro) hasta que se combinen en una definicin
de bloque. Cuando el bloque se inserte en el
dibujo, mostrar el color actual de esos objetos.
Entre la gama de paletas de colores que puede
seleccionar para asignar colores a los objetos, se
encuentran las siguientes:
ndice de colores de AutoCAD (ACI)
Color verdadero
Colores PANTONE
Libros de colores RAL Classic y RAL Design
DIC Color Guide
Colores ACI: son colores estndar utilizados en
los productos basados en AutoCAD. Cada color
se identifica mediante un nmero del ndice de
colores ACI, consistente en un nmero entero del
1 al 255.
Slo existen nombres de color estndar para los
colores identificados del 1 al 7. Los colores se
asignan del siguiente modo: 1 Rojo, 2 Amarillo, 3
Verde, 4 Cin, 5 Azul, 6 Magenta y 7
Blanco/Negro.
Libros de colores: se incluyen varios libros de
colores PANTONE estndar en el producto.
Tambin es posible importar otros libros de
colores, como la gua de color DIC o los
conjuntos de colores RAL.
Si importa adems libros de colores definidos por
el usuario, puede aumentar la seleccin de
colores disponibles.
Ejemplo de uso:
Ejemplo de uso:
4.3 Zoom
Aumenta o reduce el factor de ampliacin de la vista de la ventana grfica actual.
La ampliacin de una vista se puede cambiar acercando o alejando el zoom.
Si se utiliza el comando ZOOM no se modificar el tamao absoluto de los
objetos del dibujo. Slo se cambiar el factor de ampliacin de la vista.
Despus de previo
cambiar a after previous.
Despus de ventana
cambiar a after.
Objeto: el zoom muestra uno o ms
objetos seleccionados al mximo tamao
posible y en el centro de la vista.
Se puede seleccionar objetos antes o
despus de iniciar el comando ZOOM.
Tiempo real: aplica zoom de forma
interactiva para cambiar el factor de
ampliacin de la vista.
El cursor adopta la forma de una lupa
con signos ms (+) y menos (-).
Si se mantiene pulsado el botn selector
en el punto medio de la ventana y se
desplaza verticalmente hacia la parte
superior de esta, el zoom se ampla al
100%. A la inversa, si se mantiene
pulsado el botn debajo del punto medio
de la ventana y se desplaza
verticalmente hacia la parte inferior de
esta, el zoom se reduce al 100%
4.4 Orbit
Gira la vista en un espacio
tridimensional, pero dentro de una rbita
horizontal y vertical restringida.
3DORBITA activa una vista de rbita 3D
en la ventana grfica actual y aparece el
icono de cursor de rbita 3D.
No se pueden editar objetos mientras
est activo 3DORBITA.
Si se arrastra el cursor horizontalmente,
la cmara se desplazar en paralelo al
plano XY del sistema de coordenadas
universales (SCU).
Si se arrastra el cursor verticalmente, la
cmara se desplazar a lo largo del eje
Z.
Se muestra temporalmente una pequea
esfera que representa el punto de mira
alrededor del cual girar la vista.
Cuando el comando est activo, hacer
clic con el botn derecho para mostrar
ms opciones en un men contextual.
Por defecto, si se seleccionan uno o
varios objetos antes de iniciar el
comando, la visualizacin solo se limitar
a estos objetos.
Es posible acceder temporalmente al
modo rbita 3D. Para ello, pulsar la tecla
Mays y la rueda del ratn y, a
continuacin, mover el cursor.
Referencias bibliogrficas